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访谈

Simon Andersson 来自 Gamhalla 的 Unsealed: The Mare – 采访系列

Unsealed: The Mare Key Art

Gamhalla,一家位于瑞典的独立开发商,据报道正在努力将睡眠麻痹的恐怖与一款令人着迷的第一人称心理惊悚游戏结合起来,创造出一款全新的游戏体验,适用于游戏机和 PC。恰如其分地命名为 Unsealed: The Mare,这款即将推出的游戏将至少根据首席开发人员 Simon Andersson 的说法,从他丰富的个人经历和瑞典黑暗而阴郁的气候中汲取灵感。但是,我们稍后会详细讨论。

“你扮演 Vera,在梦境和记忆之间,你寻找着本应被遗忘的东西。随着你家人的悲剧片段浮现,它们会毒害你的心灵,并与你的记忆交织,扭曲梦境,变得越来越可怕,”描述中写道。“在这个噩梦中, mọi thứ都似乎相互关联 – 被内疚、悲伤和你尚未理解的更黑暗的东西所束缚。”

为了在 2026 年 3 月 10 日 Unsealed: The Mare 登陆游戏机和 PC 之前更深入地了解这款游戏,我们决定与 Simon 坐下来讨论游戏的细节。

嗨,Simon,感谢你抽出时间与我们讨论你的即将推出的游戏。在我们深入讨论细节之前,你能告诉我们一些关于你的背景吗?你是如何开始的,什么激发了你成为一名游戏开发者的欲望?

Simon: 我第一次接触游戏开发是在我年轻的时候,开始为 Amnesia: The Dark Descent 创建自定义故事。我想那大约是在 2012 年或 2013 年。我记得我觉得能够 实际创建 一个体验,而不是仅仅玩一个体验,是令人难以置信的。从那里开始,我开始更深入地学习编程,因为我知道我想创作自己的游戏。它是一条漫长的道路,需要学习很多东西。这些年来,我曾从事过软件和应用程序开发,但游戏开发一直是我最关心的事情。它一直是我真正的热情。我一直喜欢恐怖游戏,并且在我的脑海中有很多不同的恐怖故事和概念。有时候你会有一个清晰的愿景或感觉,当你想象它时,它会显得如此真实,你只想与他人分享这个愿景和体验。仅仅用语言来解释是不够的, 人们需要 实际感受到它。我认为分享这个愿景、这些感觉和体验的欲望是让我想要成为一名游戏开发者的真正动力。

你能告诉我们你作为一名独立开发者所面临的挑战吗?用你的话来说,什么是自从开始开发 Unsealed: The Mare 以来最艰难的障碍?

Simon: 最大的挑战之一是让游戏既感觉紧张又公平。 Unsealed: The Mare 被设计成具有挑战性。这不是一款你可以在不思考的情况下前进的游戏。你 必须 注意你的周围环境,仔细聆听音频提示,并对情况做出反应。有时你需要在压力下快速做出决定。作为一名独立开发者,实现这一点需要大量的测试和改进。它是关于创造压力和 恐惧,但 也要给玩家足够的控制和信息来学习、改进和随着时间的推移以更战略性的方式处理情况。

说到 Unsealed: The Mare,你能不能用简单的话解释一下它?你如何描述它,它与其他第一人称心理恐怖游戏相比如何?

Simon: 它是一款具有挑战性和强烈紧张感的游戏,没有长时间的闲逛或无所事事。你始终在解决某些问题、在遭遇中生存或在压力下做出决定,你的意识,尤其是音频,是一个真正的游戏工具,而不仅仅是气氛。故事不会被直接告诉你,所以你 必须 积极地注意和解释线索,通过你看到和听到的东西来弄清楚真正发生了什么以及什么是真相,你越注意和策略,你的生存机会就越好。

可疑人物躺在路上

来源:Gamhalla

我们很想听更多关于故事和更重要的角色,他们在故事中扮演着什么角色。您能为我们设定一下场景吗?

Simon: 你扮演 Vera,她醒来时感觉像是在做梦,没有明确的理解自己在哪里或为什么会在那里。最终,你开始看到指向她真实生活和周围人的线索,尤其是她的家人。很快就清楚地表明,某些悲惨的事情已经发生,但你不明白为什么,到底发生了什么,或者谁负责。随着你玩得越多,注意得越多,你开始拼凑事实。故事并没有被直接解释,根据你有多么注意和如何解释你所发现的东西,你对真相的理解可能会有所不同。很难在不剧透的情况下详细讨论,但在其核心,它是一个关于内疚、家庭和试图理解真正发生了什么的故事。

我们是否正确地认为 Unsealed: The Mare 也受到了你自己与睡眠麻痹的经历的启发?你能告诉我们更多关于这些经历以及它们如何帮助塑造游戏吗?

Simon: 是的,这绝对是正确的。游戏的灵感来自我的噩梦和睡眠麻痹的经历。它并不总是关于一个特定的睡眠麻痹经历,而是关于无助的感觉。醒来时,你会看到有人或有什么东西在黑暗中,可能站在角落里,只是看着你。它不会匆忙。它会慢慢来,几乎就像它知道你无法移动,你完全无助。恐慌、困惑和恐惧的混合是让我想要在游戏中捕捉到的东西。意识清醒但无法控制的感觉成为遭遇和整体氛围的重要组成部分。

戴面具的人站在走廊里

来源:Gamhalla

我们很好奇听更多关于 Focus Memory 机制。您能告诉我们更多关于 的工作原理,以及它将如何改变游戏环境和旅程的其他方面吗?

Simon: Focus Memory 在游戏中以多种方式使用。它允许你找到隐藏的线索和传说片段,但它也是进步所必需的。通过集中注意力,你可以揭示记忆,这些记忆会打开新区域,并给你你需要 继续前进的东西。你可能还需要在遭遇中使用它来生存,例如通过锁门来获得几秒钟的时间来完成目标或重新定位自己。它不仅仅是一个被动的 机制,它可以直接影响你在某些时刻是否生存或死亡。Focus Memory 的理念建立在梦境的工作原理之上。有时在梦境中,你突然意识到自己正在做梦,并且在 短暂的时刻内,你可以通过集中注意力强烈地关注一个记忆或想法,使其在噩梦中变为现实。它是你在通常没有控制权的地方获得有限控制的方式。

对于那些可能对购买 Unsealed: The Mare 感兴趣的人,你有任何建议吗?比如,你有任何提示或技巧可以分享吗?

Simon: 我会说慢慢来,注意周围。看看周围,仔细聆听,并不要急着前进。音频是你在游戏中的一个重要工具,所以不要忽视你听到的东西,并且不要害怕提高音量,即使它使事情变得更加激烈。游戏具有挑战性,但总是有克服它的方法。如果你适应情况并从错误中学习,你就会开始注意到模式并提高。它的设计目的是奖励注意力和耐心。

随着 Unsealed: The Mare 即将于 2026 年 3 月 10 日在游戏机和 PC 上发布,我们不得不问 – 你接下来有什么计划?我们是否会在不久的将来看到另一部恐怖故事从木工厂中悄悄出现?

Simon: 是的,已经有一款新游戏正在开发中。我现在无法透露太多细节,但它也将是一款心理恐怖游戏。这次,它将包括在线合作功能,这样你就可以带上你的朋友,一起体验恐怖。对于它,我感到非常兴奋,并期待着与大家分享和讨论它。

一个令人毛骨悚然的女人正在爬行

来源:Gamhalla

再次感谢你抽出时间与我们聊天,Simon。在我们结束之前,你还有什么想添加的吗?

Simon: 我只希望任何玩过这款游戏的人,无论是独自玩、与朋友一起玩,还是观看 Let’s Play,都能享受这段体验。如果我能够创造出一些能让人们难忘一段时间的东西,或者只是让某人的周末变得更有趣一点,那对我来说意义重大。我也喜欢看到不同玩家如何接近它,他们对故事的理论,以及他们对某些时刻的反应。每个人都倾向于注意到不同的事情,看到人们从中获得什么总是很有趣的。

 

您可以通过在 Steam 上将游戏添加到您的愿望清单 这里 来了解更多关于 Gamhalla 的 Unsealed: The Mare 的信息。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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