访谈
High Five Studios Inc. 的 CEO 亚历克斯·海斯汀 – 采访系列
亚历克斯·海斯汀(Alex Haisting)身兼多职,他是 High Five Studios Inc. 的 CEO、音频负责人和制作人。
你是什么时候开始迷恋游戏的?
我从记事以来就是一个狂热的游戏玩家。当我年轻的时候,我的妹妹和我会玩超级马里奥世界、大金刚和街头霸王 II 这样的游戏。我从那时起就迷上了游戏。随着游戏机的进步,我发现自己更喜欢 PlayStation 和 Xbox 提供的东西。后来,我主要玩 PC 和 PlayStation 游戏。我可以在 PlayStation 上玩独占游戏,PC 上的各个市场几乎有我想要的所有游戏。
你十岁开始学习吉他,后来你获得了音乐奖学金。当你决定将你的音乐技能应用于游戏世界时,你是什么时候意识到这一点的?
音乐是我最初的热爱,它是我除了游戏以外唯一想做的事情。我在大学第一年开始了我的音乐之旅,当时我参加了“音乐理论基础”课程。这让我重新爱上了音乐,但这次是从技术角度出发。经过两年半的音乐学习后,我加入了一个专注于游戏开发的团队。这让我意识到我可以将两件事结合起来。从那时起,我改变了我的专业,转向了跨学科研究,并没有回头。
你加入了阿拉巴马大学的一个名为 Game Lab 142 的团队。你在那里工作了什么项目,什么经验对你最有价值?
我非常感谢 Game Lab 142,因为它让我进入了游戏行业。当时我们正在做各种项目,从 VR 到平台游戏,我们只是想做些东西。我们选择使用 Unreal Engine,因为它有 Blueprint 系统,这是一个很好的决定,因为只有两个人是程序员,其他人都是艺术、音乐和设计方面的人。我熟悉了 Unreal Engine,然后转向了 Wwise。我们很快找到了自己的定位,并通过强迫自己学习了所需的知识。我相信我们在 Game Lab 142 投入的努力比我们在学位上投入的努力还多。
2017 年,你创立了 High Five Studios Inc.是什么激发了你创办自己的公司?
到那时,我们已经完成了几个项目。在 Game Lab 142 中,有一个核心团队。当我们的导师离开大学,团队创始人毕业时,我们面临着一个过渡期。我问核心团队是否有兴趣创办一家真正的工作室。当他们表示有兴趣时,我告诉大学关闭 Game Lab 142。这是在我们访问 SXSW 后发生的,我们在那里遇到了许多独立开发者,他们的人数比我们少,但仍然在开发很酷的项目。我们决定在 Austin 创建一家公司。我的非常有才华的联合创始人和我开始了这家公司。
你希望 High Five Studios 以什么类型的游戏而闻名?
说实话,我有自己的游戏偏好。但是我从 Game Lab 142 学到的最重要的一件事是,制作游戏比任何个人更重要,合作是关键。所以,我希望我们能够创造出独特的游戏。作为一家独立工作室,我们可以做我们想做的事情,无论多么奇怪。我个人喜欢射击游戏和冒险游戏。Naughty Dog 是我心目中的最具灵感的工作室,他们的每一款游戏都是杰作。但是,你知道,他们说“伟大的游戏需要更大的预算”。
目前的旗舰游戏是《囚徒:第八次觉醒》。你能告诉我们更多关于这款游戏的信息吗?
《囚徒:第八次觉醒》是一款设定在第二次世界大战期间的日本虚构监狱营地“地狱八号”的心理恐怖游戏。游戏中有我们从传统日本民间传说中衍生出来的怪物,每个怪物都有其自适应行为。我们创建了一个跟踪玩家游戏进度的 AI,并会根据玩家的行为动态地改变怪物的行为,以提供更少的可预测性,让玩家始终保持警惕。我们决定将游戏重点放在适应性和生存上,而不是走传统的“恐怖射击”路线。我们在游戏中加入了一个强大的制作系统,每个系统都对玩家遇到的怪物和营地守卫有不同的影响。因此,玩家需要搜寻物资,游戏过程中会在隐蔽和行动之间切换。
你参与了游戏制作的各个方面,从音乐到制作。你最喜欢游戏制作过程中的哪个部分?
毫无疑问,是音频。由于我是团队中唯一的音频专家,我有机会学习游戏音频的细节知识。从使用 Unreal 的 Convolution 和 Resonance 创建可信的音频环境,到使用 Wwise、Reflect 记录和编辑数百甚至数千个音效和语音线,我都参与了每个环节。我非常幸运能够成为一名在职作曲家。很少有工作室拥有像我这样对游戏音频生产有深入了解的作曲家。因此,我可以切换到创建交互式音乐,自己设定界限。我正在尝试突破适应性音乐系统的界限。我们还添加了一个为音乐和视觉特效提供程序化的插件,同时保持和谐和节奏结构。这非常酷,我非常期待人们听到它的反应。
你还玩游戏吗?你有最喜欢的游戏系统或游戏吗?
哦,绝对的。我不像以前那么多地玩游戏了,但我仍然会玩。这是我保持与朋友联系的最佳方式。我的最喜欢的游戏系统是我的 PC。我是一个巨大的科技迷,我已经建造了大约 12 台电脑,并且不断升级我的电脑。至于游戏,我正在慢慢地玩完《切尔诺贝利》、《毁灭战士:永恒》、《控制》和《地铁:离去》。过去一年里,我只玩完了两款游戏:《死亡搁浅》和《最后的我们 2》。就像我说的,Naughty Dog 在我心中占有特殊地位,Kojima 是我的灵感来源。我也经常玩《Apex 英雄》。我总是尝试玩排名模式,但它需要太多时间,我还没有达到我想要的水平,我的最高排名是白金 1。我的最喜欢的游戏系列是由 Gearbox Software 制作的《兄弟连》系列。我已经等待了 12 年,希望有一天能看到第四部游戏。这基本上是我梦想中的项目。
High Five Studios Inc. 的未来计划是什么?
目前,寻找资金解决方案占用了我大部分时间。我们正在完成《囚徒:第八次觉醒》的 demo,并将其发布在 Steam 上。虽然还没有具体的发布日期,但它即将推出。同时,我们还将发布一段预告片和 Kickstarter 活动,请大家关注。游戏发布后,我们还没有决定下一个项目是什么。《囚徒》有很多方面可以扩展,但我们想听听社区的意见。由于 High Five 由游戏玩家组成,我们以玩家为中心创造直接、有趣的内容,价格合理,能够让玩家回来,问“下一步是什么?”
关于 High Five Studios,还有其他你想分享的信息吗?
请关注我们的预告片、demo 和 Kickstarter 活动。我们非常渴望将这款游戏推向市场和新的游戏机。但是,我们需要社区的帮助来完成最后的冲刺,历时三年。我们还鼓励大家在社交媒体上关注我们,和我们互动!你们有问题,我们有答案。
感谢这次精彩的采访,希望读者能够通过访问 High Five Studios Inc. 的网站了解更多信息。











