访谈

亚历山大·克拉克,Starcade Arcade 的创始人兼首席执行官 – 采访系列

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亚历山大·克拉克是Starcade Arcade的创始人兼首席执行官,Starcade Arcade是一家VR游戏工作室和设计公司,正在开发基于其首款游戏Starblazer的科幻宇宙的游戏。

你什么时候开始对VR游戏充满热情?

每个人都记得他们的第一次VR体验。对于我来说,我的最好的朋友和后来的联合创始人向我介绍了这个领域作为一个爱好。我被这一技术的潜力所震撼。对我来说,它不仅仅是游戏,而是真正突破了娱乐的界限,通过将人们沉浸在新的世界和体验中。它从对这些世界的迷恋开始,然后变成了创造我们自己的世界的执念。

你能分享Starcade Arcade的创立故事吗?

Starcade Arcade的起源是一段友谊和对新技术的热爱。我的联合创始人Brandon Haist曾经在我们之前的工作中一起撰写技术专利,然后受到启发,决定一起创造一些属于我们自己的东西。我们都喜欢策略游戏,如Starcraft和Ender’s Game,但我们没有看到任何类似的东西在VR中。我们越谈论它,就越意识到我们可以创造我们想要在VR中看到的内容。它从一个简单的想法开始,Starblazer,但后来发展到其他游戏中。

Starblazer是一款雄心勃勃的多人策略游戏,你能分享一些关于游戏机制的细节吗?

掌握VR中实时策略游戏的控制一直是我们面临的最大挑战。VR已经是一种让人感到不知所措的体验,将像策略游戏这样复杂的东西引入其中可能会让用户难以承受。因此,我们决定将所有控制限制在一个按钮上。整个游戏,包括所有船只命令、策略和移动,都可以通过只使用一个按钮和一个控制器来完成。这种机制,加上我们使用简单的“石头剪刀布”逻辑来进行船只战斗,使得这款策略游戏对大多数人来说都容易上手。

到目前为止,Starcade Arcade的游戏都是使用Unity开发的,而不是其他流行的游戏引擎,如Unreal Engine,你能解释一下选择Unity的理由吗?

对于我们的所有合作伙伴,我们都非常注重选择那些对VR领域充满热情和投入的团队。Unity已经为XR构建了一个强大的平台。如果你看看他们为XR Toolkit所做的工作,以及他们在跨平台开发方面的进展,我们认为他们对XR领域的拥抱使得在他们的游戏引擎上开发游戏是正确的选择。作为一个小型独立工作室,资源总是有限的。我们花在技术方面的时间越少,就意味着我们可以花更多的时间在创造性世界构建上。

你成功地在保持全职工作的同时推出了Starcade Arcade,你能分享一下这其中的一些挑战吗?

最大的挑战是能量管理。Starcade Arcade是100%的自筹资金和自主创业,但这也意味着我在三年的时间里同时拥有两份工作。每天我都会在4点醒来,在开始我作为工程经理的一天之前先为我们的游戏工作室工作。很难不因为长时间工作而感到筋疲力尽或精疲力尽,但我对自己创造的东西的热情让我保持着强劲的动力。回顾过去,令人惊讶的是我为了让它成真而付出的时间。现在我已经度过了那段时间,我觉得我终于可以重新回到阳光下,享受更多的生活。

你会给有志于成为企业家或游戏开发者的年轻人什么建议?

结交朋友,帮助社区。如果你把事情太密切地藏在心里,你可能会错过一些令人惊奇的机会。没有人可以独自创业,所以找到你可以在旅途中帮助的人,以及那些会在回报中帮助你的人是非常重要的。不管是那些已经接受了我们游戏的影响者,还是那些推广我们品牌的外设合作伙伴,还是那些在更大的头戴式公司中推广我们的倡导者,这些关系对于建立一个品牌都是至关重要的。即使超出了商业意义,结交朋友也会让你拥有更多的朋友,这使得整个过程更加甜蜜。

Space Slurpies是你们最新的游戏之一,你能分享一些关于这款游戏的细节吗?

Space Slurpies的灵感来自于我们访问国际展会,如韩国的G-STAR。我们当时很难演示我们的游戏,因为语言障碍。因此,我们决定创造一款如此简单和放松的游戏,以至于任何人都可以立即明白如何玩,而不需要我们教他们。重制经典的蛇类街机游戏以适应VR似乎是这个概念的完美选择。最终的游戏实现了我们想要做的一切。玩家可以通过简单地移动他们的手来吃食物并避开其他玩家来移动他们的蛇。环境故意设计得色彩鲜艳但又放松,使得游戏既能让人放松,又能让人感到精力充沛。如今,这款游戏已经在所有主要的头戴设备上发布,并且正在被移植到所有即将推出的移动VR头戴设备,包括HTC的新Vive Focus 3。

在你的意见中,什么使得一款VR游戏脱颖而出?

目前,VR游戏中有一个巨大的需求,需要独特的机制和易于学习和玩的内容。有一些类型的游戏帮助VR突破了主流观众,特别是射击游戏、僵尸游戏和音乐节奏游戏。然而,如果开发者不小心,这个领域可能会变得过于饱和,玩家就会开始寻找一些独特和不同的东西。VR具有非常多的潜力,尤其是在沉浸感和空间意识方面,我认为还有很多尚未被开发的游戏类型可以真正利用这一技术。

关于Starcade Arcade,还有其他你想分享的东西吗?

使Starcade Arcade与其他工作室不同的东西之一是,我们正在为所有游戏构建一个集体品牌。我们制作的每一款游戏都是我们共享的科幻宇宙的一部分,许多相同的角色和地点出现在所有这些游戏中。这种联系甚至延伸到我们在Spotify上的音乐,游戏中的角色都有自己的播放列表和内容。我们相信我们的游戏因为它们都相互连接而变得更强大,我们希望人们能够沉浸在我们正在创造的世界中。

感谢这次精彩的采访,希望读者能够通过访问Starcade Arcade来了解更多信息。

安托万·塔迪夫(Antoine Tardif)是Gaming.net的CEO,他一直对游戏有着浓厚的兴趣,并对任天堂相关的所有东西有着特殊的喜爱。他也是Unite.AI的创始人,Unite.AI是一个领先的AI和机器人人工智能网站。