访谈

袁崔,MadCraft的创造者,谈论《Painted in Blood》 – 采访系列

Painted in Blood Logo

MadCraft宣布计划将《Painted in Blood》带到PC平台,这是一款现代第一人称射击游戏,融合了单人恐怖射击游戏的元素。

Doom 3Undying 遇见 PainkillerPainted in Blood 中;一款激烈、现代的恐怖FPS游戏,由开发商MadCraft创作,”新闻稿部分内容如下。“旨在成为对经典单人恐怖射击游戏的致敬,同时推动视觉和游戏边界,玩家进入一个艺术家的扭曲噩梦世界。”

为了更好地了解《Painted in Blood》,我们决定与MadCraft创造者袁崔坐下来谈谈它,在它全球首发之前。

Painted in Blood 探索

感谢您今天抽出时间与我们交谈 — 我们很高兴听到更多关于您的即将推出的游戏《Painted in Blood》。在我们深入讨论之前,您能否先介绍一下自己,并告诉我们您在MadCraft的角色?

袁崔: 我的名字是袁崔,MadCraft的创造者,我也是导演、程序员和艺术家。《Painted in Blood》最初是一个个人项目,现在我与一位亲密的朋友以及一些杰出的外部人才合作。我主要负责游戏的整体方向,因为我最初有这个想法。

您曾谈到过经典的第一人称恐怖射击游戏,以及《Painted in Blood》如何在现代的基础上发展。您能否告诉我们更多关于这些标志性的影响和激发您创作《Painted in Blood》的作品?

袁崔: 在我的游戏历史中,我的最爱FPS游戏总是介于恐怖和动作之间,例如《Doom3》、《Fear》、《Clive Barker的Undying》。这些是我过去最难忘的游戏,也是我最大的灵感来源。欧洲城堡和豪宅自我童年时期就吸引了我,在《Painted in Blood》的主要环境中也能看到这些影响。

您能否告诉我们更多关于游戏的剧情和将在这个世界中扮演角色的角色?请为我们设定一下场景,如果您愿意的话。

袁崔: 《Painted In Blood》的整个故事有些神秘,所以我不会泄露太多 —— 但是我们的主角爱德华·帕特里克正在他的噩梦中进行自我发现,同时也试图记住他丢失的记忆的重要部分。还有些信息超出了游戏本身,我们希望传达给玩家,例如战争、爱、牺牲和创造力的意义。我希望玩家在玩游戏时能感受到某些东西,而不仅仅是游戏本身。

Painted in Blood 战斗

让我们进一步讨论“强大的战斗”和《Painted in Blood》中可用的工具。请告诉我们关于武器和战斗的总体工具。

袁崔: 我们采取了类似《Painkiller》的方向,采用幻想般的武器 —— 不是因为我们有相似的设定,而是在我们的故事中,武器被视为艺术家的工具。它们是爱德华内心世界的反映;混乱、冲突和创造力同时存在。你可以从设计中看出来。

我们设计了具有传统、现实生活中武器轮廓的武器。然而,每个武器都会被赋予一个奇幻的新外观和独特的细节,以适应我们的世界美学。有些武器被设计为创造性和非传统的游戏方式;例如,锯片枪,以保持战斗的新鲜和吸引力。
我们的目标不是完全的现实主义,而是创造出奇怪、有趣、并能轻松融入我们游戏独特氛围的工具。这种设计方法也将武器变成了强大的视觉叙事工具。另外,手电筒不仅仅用于可视性;它是战斗中的一个必备工具,用于对抗黑暗和驱逐阴影怪物。
理智显然在《Painted in Blood》的游戏中扮演着巨大的角色;“镇定[是为了]生存黑暗和粗糙美学而牢牢掌握。”您能否告诉我们更多关于这一点,如果您愿意的话。我们的精神状态将如何影响旅程?

袁崔: 我们创建了一系列逻辑和事件来支持“理智”的概念。然而,我们不会在游戏中完全解释它的工作原理,因为我们希望玩家自己去体验。根据我们的测试,我们发现不深入解释逻辑或细节更有趣,只展示发生了什么。

你会看到理智下降的最明显迹象 —— 情绪转变,灯光熄灭,东西开始潜伏在阴影中。有时你甚至会听到声音或看到奇怪的图像。我们会“引导”玩家的理智行为基于故事的需求。这将创造许多“意外”的时刻,并使整体体验更新鲜。
Painted in Blood 战斗
您会如何推荐进入这个世界?您是否有任何有用的提示或技巧,愿意与可能对购买《Painted in Blood》感兴趣的人分享?

袁崔: 我认为任何FPS游戏的粉丝都应该试试看。除了保持老派的游戏风格外,还要注意周围环境,并探索不同的游戏方式。熟悉游戏机制绝对会有帮助!

我们很好奇您接下来会采取什么步骤来推进《Painted in Blood》。第四季度的计划是什么,如果您不介意我问的话?

袁崔: 如果早期访问版的发布进展顺利,我们将立即开始开发第二章。后面的章节尚未制作,但已经有计划。有很多想法我想尝试,还有新的环境要创造。我们迫不及待地等待它。

在Steam Next Fest之后,有没有办法让我们了解《Painted in Blood》的最新动态?例如,有没有有用的社交媒体账号、新闻通讯或其他活动详情您愿意与我们的读者分享?

袁崔: 关注我的X社交页面 (@Guesscui)!如果有重要新闻或更新,我会发布公告。另外,请关注 Steam 商店页面!

您是否还有其他想对我们的读者传达的信息,在我们结束之前?

袁崔: 尝试《Painted in Blood》 —— 我们已经投入了很多爱心,仍有更多内容即将推出。虽然方向可能不是每个人的口味,但如果您是FPS恐怖游戏的粉丝,您可能会找到既新鲜又具有经典怀旧感的东西。Madcraft的长期目标是制作一款AAA级别的游戏,同时保持独立游戏的方法。如果您喜欢这个想法并希望跟随我们的旅程,请支持我们。我们将竭尽全力创造最好的游戏,在我们的能力范围内。谢谢!

感谢您今天抽出时间与我们交谈,袁崔 —— 我们真的很感谢。祝《Painted in Blood》好运!

 

您可以通过关注MadCraft的X社交页面来了解更多关于《Painted in Blood》的信息。为了获取更多新闻和发布前报道,请务必在Steam 这里 将游戏添加到您的愿望清单中。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。