Интервью

Интервью с Джошем Халлараном из Critical Games об Infinite Alliance – Серия интервью

Студия Critical Games, известная по проектам 8-Bit Adventures и Tales Across Time, анонсировала планы по объединению трirteen классических героев JRPG в новой ролевой игре под названием Infinite Alliance — «полностью бесплатном, наполненном историей кроссовер-событии», который, как ожидается, выйдет на консолях и ПК в 2026 году.

«Герои были вырваны из своих домов и оказались на мертвом мире, где им предстоит столкнуться со своим прошлым, искупить неудачного героя и победить темную силу, угрожающую всему творению…» — говорится в описании игры.

По словам Critical Games, предстоящая RPG будет включать персонажей из таких игр, как Chained Echoes, Quartet, Jack Move, 8-Bit Adventures 2, Beloved Rapture и «многие другие!»

Мы смогли пообщаться с Джошем Халлараном из Critical Games на этой неделе, чтобы обсудить детали проекта, а также планы на потенциальный пост-ланч контент.

Объединение трirteen героев из разных JRPG-подобных серий — это амбициозный шаг, и мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть, как это произойдет. Что вдохновило Critical Games на создание этого кроссовер-события?

Джош: Частью этого было желание привлечь внимание к некоторым отличным играм, которые, на мой взгляд, не получали достаточно внимания. Я думал о том, чтобы создать кроссовер-контент между моей игрой и одной или двумя другими, но это не казалось чем-то значимым.

В 2023 году я увлекся старыми комиксами Marvel, и прочитал оригинальные Secret Wars 1984 года — практически первое большое кроссовер-событие в комиксах. В копии, которую я имел, также были интервью, и они описывали, как Secret Wars действительно привели Marvel к успеху после того, как они были в упадке в течение некоторого времени — а также представили более широкой аудитории больше персонажей Marvel.

Итак, это заставило меня подумать: что, если мы, как инди-разработчики, возьмем персонажей из наших разных игр и поместим их в бесплатный, наполненный историей опыт для новых игроков, чтобы они могли открыть для себя этих персонажей?

Можно ли сказать, что Infinite Alliance познакомит новых игроков с историями этих независимых JRPG, или это будет более самостоятельным приключением?

Джош: Хотя каждый разработчик, участвующий в этом проекте, имеет свою собственную аудиторию и фан-базу, большинство из нас довольно nhỏ. Поэтому было очень важно, чтобы Infinite Alliance служил введением в наших персонажей, поскольку многие игроки будут встречать их впервые.

Цель состоит в том, чтобы игроки заинтересовались персонажами, которые им понравятся, и проверили их оригинальные игры после завершения Infinite Alliance. Но сам Infinite Alliance в основном является самостоятельным и рассказывает полную историю.

Давайте подробнее рассмотрим детали сюжета, а также участие персонажей в нем. Мы не будем спрашивать вас о спойлерах, не волнуйтесь! Что вы можете рассказать нам о этом мертвом мире и о том, как эти «знакомые друзья, враги и среды, переосмысленные» будут играть роль в его развитии?

Джош: Конечно! До того, как наши герои прибыли на мир Альмус, он подвергся ужасной судьбе. Он был лишен жизни темной силой, оставив только одного человека в живых — героя, который не смог спасти свой мир и теперь стал сосудом для монстра, который победил его.

Чтобы вернуться домой, нашей партии нужно найти способ искупить этого сломанного героя. Но поскольку этот новый мир лежит в руинах, персонажам нужно создать свой путь сами — рассказывая друг другу истории о своих домах и прошлых приключениях. Эти истории буквально меняют окружающую среду, позволяя игроку продвигать свои приключения и исследовать воспоминания наших протагонистов.

Поскольку JRPG — это жанр, ориентированный на рассказывание историй, я хотел включить эту концепцию в сюжет для этого кроссовера — хотя больше об этом позже. Мир Альмус имел свою собственную культуру и технологии, которые игроки смогут исследовать, но это смешано с кроссовер-средами, которые берут начало из различных игр, участвующих в проекте. А что касается знакомых друзей, то, пожалуйста, следите за дальнейшей информацией!

Можно ли ожидать, что Infinite Alliance сможет привлечь еще больше героев из альтернативных JRPG? Может быть, в виде DLC? Или еще слишком рано говорить об этом?

Джош: Абсолютно! На самом деле, у нас еще есть объявления, которые мы сделаем до выпуска игры на этот счет. Это очень тонкий баланс; поскольку Infinite Alliance бесплатна, наш бюджет очень ограничен. И если вы добавите слишком nhiều персонажей бездумно, то игра может потерять фокус и начать казаться беспорядком. Но еще больше героев будет!

Можете ли вы рассказать нам больше о системе пошаговых боев и о том, как работает система из девяти игроков?

Джош: Если ваши читатели играли в Final Fantasy X, то это, вероятно, лучшее сравнение. Ходы делаются индивидуально, и порядок ходов показан игроку. Три персонажа могут быть в бою одновременно, но игрок может поменять персонажей в любое время во время боя без штрафа.

Каждый персонаж имеет уникальные механики и способности, вдохновленные их оригинальными играми. И когда все их полоски заполнены, они могут выпустить мощную командную атаку, как в Chrono Trigger.

С учетом более чем десятка переплетенных миров, с которыми мы имеем дело, кажется уместным задать тот самый важный вопрос: Что нам нужно знать, прежде чем приступить к этому эпическому рассказу? Будет ли полезно знать о этих JRPG до начала?

Джош: Честно говоря, вам не нужно знать ничего, прежде чем приступить к Infinite Alliance. Конечно, игра в эти игры поддерживает нас как разработчиков, и предоставит дополнительный контекст (я включил много ссылок на персонажей и события для тех, кто знает игры). Но эта игра предназначена как введение, поэтому я действительно хочу поощрить игроков попробовать ее, независимо от предыдущего опыта.

Я знаю, что это звучит как рекламная фраза, но у меня была подобная ситуация с 8-Bit Adventures 2. Большинство игроков хотели сразу приступить к более качественному сиквелу и задумывались, смогут ли они это сделать. К счастью, мы смогли найти золотую середину в этой игре, и новые игроки смогли ее освоить без пропуска чего-либо. Итак, я попробую повторить это здесь!

Мы понимаем, что Infinite Alliance в настоящее время запланирована к выпуску на множестве платформ в 2026 году. Чтобы еще больше разжечь наш аппетит к этому, не могли бы вы предоставить нам общий обновление о текущем состоянии игры?

Джош: Мы начали предпроизводство в 2024 году, а полное производство — в феврале; на самом деле, у нас уже есть много активов, необходимых для игры. Я спланировал структуру и поток событий, написал много диалогов, и игровые системы (как бои) хорошо продвигаются к завершению, поэтому все идет отлично. Следующим шагом будет создание контента — карт, кат-сцен и боев.

Где мы можем найти больше информации об Infinite Alliance? Есть ли полезные социальные каналы, рассылки или карты событий, которые вы не возражаете поделиться с нашими читателями?

Джош: Спасибо за вопрос! Пожалуйста, следите за мной @CriticalGamesAU, а также за Electric Airship, на различных социальных платформах (Bluesky, X, Instagram, Youtube и т. д.). Также пожалуйста, добавьте игру в свой список желаемых и следите за нашей страницей на Steam, поскольку я буду размещать обновления там.

Хотите ли вы добавить какие-либо другие детали или последние комментарии, прежде чем мы завершим эту беседу?

Джош: Спасибо всем за невероятную реакцию до сих пор! Было трудно хранить этот секрет в течение последних 2 лет, и я действительно взволнован, чтобы показать вам, что еще мы приготовили.

Если вы заинтересованы в Infinite Alliance, я призываю всех исследовать список игр, участвующих в проекте, и поддержать работу многих отличных создателей. Поскольку проект будет бесплатным для всех, мы были бы очень благодарны!

Вы были блестящи — спасибо, Джош!

Вы можете узнать больше об Infinite Alliance от Critical Games, следя за Джошем на X. Для получения дополнительной информации и предланч-обновлений о игре обязательно добавьте ее в свой список желаемых на Steam здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.