Интервью

Симон Андерссон из Gamhalla о Unsealed: The Mare – Интервью

Unsealed: The Mare Key Art

Gamhalla, независимый разработчик из Швеции, работает над смешением ужасов сна с захватывающим психологическим триллером от первого лица для совершенно нового опыта на консолях и ПК. Правильно названная Unsealed: The Mare предстоящая игра, по словам ведущего разработчика Симона Андерссона, будет черпать вдохновение из обширных личных опытов и постоянных условий темной и мрачной шведской климат. Но об этом позже.

‘Вы играете за Веру, застрявшую между снами и воспоминаниями, вы ищете то, что должно было быть забыто. Когда фрагменты трагедии вашей семьи появляются, они отравляют ваш разум и переплетаются с вашими воспоминаниями, искажая сон в нечто все более ужасное,’ читаем мы в описании. ‘В этом кошмаре все кажется связанным – связанным виной, горем и чем-то гораздо темнее, что вы еще не можете понять.’

В попытке узнать больше о Unsealed: The Mare  перед его дебютом 10 марта 2026 года на консолях и ПК мы решили сесть с Симоном, чтобы обсудить детали.

Привет, Симон, спасибо за то, что нашли время поговорить с нами об вашей предстоящей игре. Перед тем, как мы углубимся в детали, не возражаете ли вы, если мы спросим вас немного о себе? Как все началось для вас, и что заставило вас стать разработчиком игр?

СимонЯ впервые увлекся разработкой игр, когда был моложе и начал экспериментировать с созданием пользовательских историй для Amnesia: The Dark Descent. Я думаю, что это было около 2012 или 2013 года. Я помню, что мне показалось невероятным, что я могу на самом деле создать опыт вместо того, чтобы просто играть в него. С тех пор я стал больше интересоваться программированием в целом, потому что я знал, что хочу создать свою собственную игру когда-нибудь. Это был долгий путь с множеством вещей, которые нужно было узнать. За годы я работал в области программного обеспечения и разработки приложений, но разработка игр всегда была тем, что меня больше всего волновало. Это всегда была настоящая страсть. Мне всегда нравился ужас, и у меня было множество идей в голове для разных ужасных историй и концепций. Иногда у вас есть видение или чувство, которое кажется таким ясным, когда вы его представляете, и вы просто хотите поделиться этим видением и этим опытом с другими. Это не достаточно объяснить это словами, люди должны на самом деле почувствовать это. Я думаю, что это желание поделиться этим видением, этими чувствами с другими людьми – это то, что действительно заставило меня стать разработчиком игр.

Не могли бы вы рассказать нам о проблемах, с которыми вы столкнулись как solo-разработчик? В ваших собственных словах, какой был самый сложный препятствие с начала работы над Unsealed: The Mare?

Симон: Одной из самых больших проблем было сделать игру одновременно интенсивной и справедливой. Unsealed: The Mare разработана как сложная игра. Это не игра, в которую вы можете просто двигаться вперед без размышлений. Вы должны обращать внимание на окружающую среду, внимательно слушать аудио-сигналы и реагировать на ситуации, когда они возникают. Иногда вам нужно принимать быстрые решения под давлением. Как solo-разработчику, достижение этого требует много тестирования и доработки. Это вопрос создания давления и страха, но также предоставления игроку достаточно контроля и информации, чтобы учиться, улучшаться и подходить к ситуациям более стратегически со временем.

Говоря о Unsealed: The Mare, не могли бы вы объяснить нам, в чем суть игры? Как бы вы лучше всего описали ее, и как она сравнивается с другими психологическими ужасами от первого лица?

Симон: Это сложная и очень интенсивная игра без длинных отрезков просто ходьбы или бездействия. Вы постоянно решаете что-то, переживаете встречу или принимаете решения под давлением, и ваша осведомленность, особенно аудио, является настоящим игровым инструментом, а не просто атмосферой. История не подается с ложечки, поэтому вы должны активно замечать и интерпретировать подсказки через то, что вы видите и слышите, чтобы понять, что действительно происходит и какова правда, и чем более внимательны и стратегичны вы, тем лучше ваши шансы на выживание.

Подозрительный человек лежит на дороге

Credit: Gamhalla

Мы хотели бы услышать больше о истории и, более важно, о персонажах , которые играют роль в ней. Не могли бы вы описать нам сцену?

Симон: Вы играете за Веру, которая просыпается в том, что кажется сном, без ясного понимания, где она или почему. В конечном итоге вы начинаете видеть подсказки, которые указывают на ее реальную жизнь и людей вокруг нее, особенно ее семью. Быстро становится ясно, что произошла трагедия, но вы не понимаете, почему, что именно произошло или кто виноват. Чем больше вы играете и обращаете внимание, тем больше вы начинаете собирать вместе правду. История не объясняется напрямую, и в зависимости от того, насколько внимательны вы и как вы интерпретируете то, что находите, ваше понимание истины может различаться. Трудно вдаваться в слишком много деталей без спойлеров, но в своей основе это история о вине, семье и попытке понять, что действительно произошло.

Правильно ли мы думаем, что Unsealed: The Mare также вдохновлена вашими собственными опытами со сном-параличом? Не могли бы вы рассказать нам больше об этих опытах и о том, как они помогли сформировать игру?

СимонДа, это определенно правда. Игра вдохновлена как моими кошмарами, так и моими опытами со сном-параличом. Это не всегда о одном конкретном опыте сна-паралича, но о общем чувстве беспомощности. Проснувшись и увидев кого-то, или что-то, там в темноте, может быть, стоящего в углу, просто наблюдая за вами. Это не спешит. Это берет свое время, почти как если бы оно знало, что вы не можете двигаться и что вы完全 беспомощны. Эта смесь паники, замешательства и ужаса – это то, что я хотел захватить в игре. Это чувство осознания, но не контроля, стало большой частью встреч и общей атмосферы.

Маскированный человек стоит в коридоре

Credit: Gamhalla

Мы интересуемся, чтобы услышать больше о механике Focus Memory. Не могли бы вы рассказать нам больше о том, как она работает, а также о том, как она изменит игровую среду среди других аспектов путешествия?

Симон: Focus Memory используется несколькими способами на протяжении всей игры. Она позволяет вам найти скрытые подсказки и фрагменты лора, но она также необходима для прогресса. Сосредоточившись, вы можете раскрыть воспоминания, которые открывают новые области и дают вам доступ к тому, что вам нужно для того, чтобы двигаться вперед. Вы также можете использовать ее во время встречи, чтобы выжить, например, заперев дверь, чтобы получить несколько дополнительных секунд, чтобы выполнить цель или переориентироваться. Это не просто пассивная механика, она может直接 повлиять на то, живете ли вы или умираете в определенные моменты. Идея за Focus Memory строится на том, как работают сны. Иногда в сне вы внезапно понимаете, что спите, и на короткий момент вы можете повлиять на то, что происходит, концентрируясь на воспоминании или мысли достаточно сильно, чтобы она стала реальной в кошмаре. Это ваш способ взять ограниченный контроль в месте, где вы обычно не имеете никакого контроля.

У вас есть какие-либо советы для тех, кто может быть заинтересован в покупке копии Unsealed: The Mare? Скажите, у вас есть какие-либо советы или трюки, которые вы не возражаете поделиться?

Симон: Я бы сказал, что нужно взять время и обратить внимание. Посмотрите вокруг, внимательно слушайте и не спешите. Аудио – это один из ваших самых больших инструментов в игре, поэтому не игнорируйте то, что вы слышите, и не бойтесь увеличить громкость, даже если это делает все более интенсивным. Игра сложная, но всегда есть способ противостоять тому, что происходит. Если вы адаптируетесь к ситуации и учитесь на своих ошибках, вы начнете замечать закономерности и улучшаться. Она предназначена для вознаграждения осведомленности и терпения.

С Unsealed: The Mare , запланированной к выпуску на консолях и ПК 10 марта 2026 года, мы должны спросить – что далее для вас? Вероятно ли, что мы увидим еще одну ужасную историю, которая вылезет из-под дерева в ближайшем будущем?

Симон: Да, уже есть новый проект в работе. Я не могу вдаваться в слишком много деталей сейчас, но это также будет психологическая игра ужасов. В этот раз она будет включать функции онлайн-кооперации, поэтому вы сможете привести своих друзей и напугать их вместе. Я очень взволнован этим и с нетерпением жду, чтобы поделиться и поговорить о нем больше скоро.

Жуткая женщина ползет

Credit: Gamhalla

Спасибо еще раз за то, что нашли время поговорить с нами, Симон. Перед тем, как мы завершим все здесь, есть ли что-то еще, что вы хотели бы добавить для наших читателей?

Симон: Я просто надеюсь, что любой, кто играет в игру, будь то вы играете в одиночку, собираетесь с друзьями или даже смотрите некоторые Let’s Plays, наслаждается опытом. Если я могу создать что-то, что останется с людьми на некоторое время или даже просто сделает чей-то уик-энд немного более интересным, это много значит для меня. Мне также нравится видеть, как разные игроки подходят к этому, их теории об истории и их реакции на определенные моменты. Каждый замечает разные вещи, и всегда интересно видеть, что люди берут из этого.

 

Вы можете узнать больше о Unsealed: The Mare от Gamhalla, добавив игру в ваш список желаний на Steam здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.