Интервью

Александр Кларк, Основатель и Генеральный Директор Starcade Arcade – Интервью

Александр Кларк – Основатель и Генеральный Директор Starcade Arcade, студии разработки VR-игр и дизайна, создающей игры на основе научно-фантастического universum своей первой игры Starblazer.

Когда вы впервые стали увлечены VR-играми?

Каждый помнит свою первую встречу с VR. Для меня, мой лучший друг и будущий сооснователь познакомил меня с этим пространством как с хобби. Я был поражен потенциалом этой технологии. Для меня это вышло за рамки игр и действительно расширило границы развлечений, погружая людей в новые миры и опыт. Все началось с увлечения этими мирами, а затем и с одержимостью создать что-то свое.

Можете ли вы рассказать историю создания Starcade Arcade?

Starcade Arcade начала с дружбы и любви к новым технологиям. Мой сооснователь Брэндон Хаист раньше писал патенты на технологии вместе со мной на наших предыдущих работах, а затем стал вдохновлен создать что-то свое вместе. Мы оба любили стратегические игры, такие как Starcraft, и истории, такие как Игра Эндера, но не видели ничего подобного в VR. Чем больше мы говорили об этом, тем больше мы понимали, что можем создать тот контент, который хотим видеть в VR. Все началось с простой идеи для Starblazer, но затем выросло и стало больше, и мы создали другие игры после этого.

Starblazer – это амбициозная многопользовательская стратегическая игра, можете ли вы рассказать некоторые детали о игровой механике?

Освоение контроля для игры в реальном времени (RTS) в VR было для нас самым большим вызовом. VR уже является подавляющим опытом, поэтому введение чего-то такого сложного, как стратегическая игра, может быть слишком много для пользователей, чтобы они могли его освоить. Поэтому мы решили ограничить все контроли одной кнопкой. Вся игра, со всеми командами кораблей, стратегиями и движением, может быть сыграна, просто указывая и кликая одной кнопкой на одном контроллере. Эта механика, плюс тот факт, что мы используем простую логiku “камень-ножницы-бумага” для битв кораблей, делает ее доступной стратегической игрой для большинства людей, чтобы они могли ее освоить и сыграть.

Почему вы выбрали Unity вместо других популярных игровых платформ, таких как Unreal Engine?

Со всеми нашими партнерами мы всегда выбираем команды, которые увлечены и инвестируют в пространство VR. Unity построила сильную платформу специально для XR. Если вы посмотрите на работу, которую они проделали, создавая XR Toolkit и переходя к более простому кроссплатформенному развитию, мы думаем, что их принятие пространства XR делает разработку на их игровом движке правильным выбором для наших игр. Как небольшая независимая студия, ресурсы всегда ограничены. Чем меньше времени мы тратим на техническую часть, тем больше времени мы можем потратить на творческое построение мира.

Вы смогли успешно запустить Starcade Arcade, сохраняя при этом полноценную работу, можете ли вы рассказать о некоторых проблемах, с которыми вы столкнулись?

Самым большим вызовом было управление энергией. Starcade Arcade – это 100% бутстрэп и самооснованная компания, но это произошло за счет трех лет работы на двух отдельных работах. Большинство дней я просыпался в 4 часа утра, чтобы работать над нашей игровой студией, прежде чем начать свой день в качестве менеджера по инженерии. Это было трудно не выгореть или не истощиться от долгих часов, но страсть к тому, что я создавал на стороне, держала меня сильным. Оглядываясь назад, это просто сумасшествие – сколько часов я работал, чтобы сделать это realidad. Теперь, когда я на другой стороне этого, я чувствую, что наконец могу выйти из тени и насладиться жизнью немного больше.

Какой совет вы даете начинающим предпринимателям или создателям игр?

Заводите друзей и помогайте сообществу. Если вы играете слишком закрыто, вы можете пропустить удивительные возможности для вашего бизнеса. Никто не может создать стартап в одиночку, поэтому важно определить людей, которым вы можете помочь на своем пути, и тех, кто поможет вам в ответ. Будь то инфлюенсеры, которые приняли наши игры, партнеры по периферийным устройствам, которые продвигают наш бренд, или адвокаты, которые продвигают нас внутри более крупных компаний по производству гарнитур, все эти отношения имеют решающее значение для построения бренда. Даже за пределами делового смысла, вы найдете себя с множеством новых друзей, что делает процесс еще слаще.

Space Slurpies – одна из ваших последних игр, можете ли вы рассказать некоторые детали об этой игре?

Space Slurpies была вдохновлена посещением международных конвенций, таких как G-STAR в Южной Корее. У нас были трудности с демонстрацией нашей игры из-за языкового барьера. Это вдохновило нас создать игру, настолько простую и расслабляющую, что любой человек мог сразу понять, как в нее играть, не нуждаясь в нашем обучении. Идея воссоздания классической змеиной аркадной игры для VR показалась нам идеальной концепцией для этого. Окончательная игра достигает всего, чего мы пытались достичь. Игроки могут двигать свою змею свободно, просто двигая рукой, чтобы съесть еду и избежать других игроков. Окружение намеренно яркое, но спокойное, что делает его приятным балансом между расслаблением и энергичностью. Сегодня игра выпущена на всех основных гарнитурах и переносится на все будущие мобильные VR-гарнитуры, включая HTC Vive Focus 3.

По вашему мнению, что делает VR-игру выдающейся из толпы?

Сейчас существует огромная потребность в уникальных механиках и контенте, который легко выучить и сыграть. Есть определенные жанры, которые помогли VR выйти в мейнстрим – в частности, я думаю о шутерах, играх о зомби и музыкальных бит-играх. Однако, если разработчики не будут осторожны, это пространство может легко стать перенасыщенным, и игроки начнут искать что-то уникальное и другое. VR имеет так много потенциала с точки зрения погружения и пространственного восприятия, что я думаю, есть много неисследованных жанров игр, которые могли бы действительно использовать эту технологию.

Есть ли что-то еще, что вы хотели бы поделиться о Starcade Arcade?

Одним из вещей, которые делают Starcade уникальной от других студий, является то, что мы строим коллективный бренд во всех наших играх. Каждая из игр, которые мы создали, является частью общего научно-фантастического universum, с множеством одинаковых персонажей и мест, видимых во всех них. Это распространяется даже на нашу музыку на Spotify, где персонажи имеют свои собственные плейлисты и контент. Мы считаем, что наши игры сильнее потому, что они все связаны, и надеемся, что люди будут вовлечены в миры, которые мы создаем.

Спасибо за отличное интервью, читатели, которые хотят узнать больше, должны посетить Starcade Arcade.

Антуан Тардиф является генеральным директором Gaming.net, и всегда имел любовную связь с играми, и имеет особую слабость к всему, связанному с Nintendo. Он также является основателем Unite.AI, ведущего веб-сайта об искусственном интеллекте и робототехнике.