Connect with us

Интервью

Александр Кларк, Основатель и Генеральный Директор Starcade Arcade – Серия Интервью

Александр Кларк является Основателем и Генеральным Директором Starcade Arcade, студии VR-игр и дизайна, создающей игры на основе научно-фантастического universa своей первой игры Starblazer.

Когда вы впервые стали увлечены VR-играми?

Каждый помнит свою первую VR-опыт. Для меня, мой лучший друг и позже сооснователь познакомил меня с этой областью как с хобби. Я был поражен потенциалом технологии. Для меня это вышло за рамки игр и действительно расширило границы развлечений, погружая людей в новые миры и опыт. Это началось с увлечения этими мирами, а затем с одержимостью создать некоторые из своих собственных.

Можете ли вы рассказать историю создания Starcade Arcade?

Starcade Arcade началась с дружбы и любви к новой технологии. Мой сооснователь Брэндон Хаист раньше писал патенты на технологии вместе на наших предыдущих работах, а затем стал вдохновлен создать что-то свое вместе. Мы оба любили стратегические игры как Starcraft и истории как Игра Эндера, но не видели ничего подобного в VR. Чем больше мы говорили об этом, тем больше мы понимали, что можем создать тот контент, который хотим видеть в VR. Это началось с простой идеи для Starblazer, но затем выросло больше и дальше в другие игры после этого.

Starblazer – это амбициозная многопользовательская стратегическая игра, можете ли вы рассказать некоторые детали о механике игры?

Освоение управления для реального времени стратегической игры в VR было самым большим вызовом для нас до сих пор. VR уже является подавляющим опытом, поэтому добавление чего-то такого сложного, как стратегическая игра, может быть слишком много для пользователей, чтобы обработать. Поэтому мы решили ограничить все управления одной кнопкой. Целая игра, со всеми командами кораблей, стратегиями и движением, может быть сыграна, просто указывая и кликая одной кнопкой на одном контроллере. Эта механика, плюс тот факт, что мы используем простую логiku “камень-ножницы-бумага” для битв кораблей, делает ее доступной стратегической игрой для большинства людей, чтобы взять и сыграть.

До сих пор игры Starcade Arcade были разработаны в Unity, а не на других популярных игровых платформах, таких как Unreal Engine, какова была причина этого?

Со всеми нашими партнерами мы стремимся выбирать команды, которые увлечены и инвестируют в VR-пространство. Unity построила сильную платформу специально для XR. Если вы посмотрите на работу, которую они сделали, построив XR Toolkit и переходя к более простому кроссплатформенному развитию, мы думаем, что их принятие XR-пространства делает разработку на их игровом движке правильным выбором для наших игр. Как небольшая инди-студия, ресурсы всегда ограничены. Чем меньше времени мы тратим на техническую часть, тем больше времени мы тратим на творческое построение мира.

Вам удалось успешно запустить Starcade Arcade, сохраняя при этом полноценную работу, можете ли вы рассказать некоторые из вызовов, связанных с этим?

Самым большим вызовом было управление энергией. Starcade Arcade является 100% бутстрэпом и самооснованным, но это произошло за счет труда в течение 3 лет с двумя отдельными работами. Большинство дней я просыпался в 4 часа утра, чтобы работать над нашей игровой студией, прежде чем начать свой день в качестве менеджера по инжинирингу. Это было трудно не выгореть или не истощиться от долгих часов, но страсть к тому, что я создавал на стороне, держала меня сильным. Оглядываясь назад, хотя, это безумное количество часов, которые я работал, чтобы сделать это реальным. Теперь, когда я на другой стороне этого, я чувствую, что могу наконец выйти из тени и насладиться немного больше жизнью.

Какой совет вы даете начинающим предпринимателям или создателям игр?

Заведите друзей и помогите сообществу. Если вы играете слишком близко к груди, вы можете пропустить удивительные возможности для вашего бизнеса. Никто не может сделать стартап в одиночку, поэтому важно определить людей, которым вы можете помочь на вашем пути, и тех, кто поможет вам в ответ. Будь то инфлюенсеры, которые приняли наши игры, партнеры периферийных устройств, которые продвигают наш бренд, или адвокаты, которые продвигают нас внутри более крупных компаний головных устроств, все эти отношения являются важными для построения бренда. Даже за пределами делового смысла, вы найдете себя с множеством новых друзей, что делает процесс еще слаще.

Space Slurpies – одна из ваших последних игр, можете ли вы рассказать некоторые детали об этой игре?

Space Slurpies была вдохновлена посещением международных конвенций, таких как G-STAR в Южной Корее. У нас были трудности с демонстрацией нашей игры из-за языкового барьера. Это вдохновило нас создать игру такую простую и расслабляющую, что любой мог сразу понять, как играть, не учившись. Идея воссоздания классической змеиной аркадной игры для VR показалась идеальной концепцией для этого. Финальная игра достигает всего, что мы пытались сделать. Игроки могут двигать свою змею свободно, просто двигая рукой, чтобы есть еду и избегать других игроков. Окружение намеренно яркое, но спокойное, что делает приятный баланс между расслаблением и энергизацией. Сегодня игра выпущена на всех основных шлемах и переносится на все предстоящие мобильные VR-шлемы, включая новый Vive Focus 3 от HTC.

По вашему мнению, что делает VR-игру выделяющейся из толпы?

Сейчас существует огромная потребность в уникальных механиках и контенте, который легко учиться и играть. Есть определенные жанры, которые помогли VR выйти в мейнстрим-аудиторию – в частности, я думаю о шутерах, играх с зомби и музыкальных бит-играх. Однако, если разработчики не будут осторожны, это пространство может легко стать перенасыщенным, и игроки начнут искать что-то уникальное и другое. VR имеет так много потенциала с тем, как он стимулирует погружение и пространственное осознание, что я думаю, что есть много неисследованных жанров игр, которые могли бы действительно использовать эту технологию.

Есть ли что-то еще, что вы хотели бы поделиться о Starcade Arcade?

Одним из того, что делает Starcade уникальной от других студий, является то, что мы строим коллективный бренд во всех наших играх. Каждая из игр, которые мы создали, является частью общего научно-фантастического universa, с множеством одних и тех же персонажей и мест, виденных во всех них. Это распространяется даже на нашу музыку на Spotify, где персонажи даже имеют свои собственные плейлисты и контент. Мы считаем, что наши игры сильнее, потому что они все связаны, и надеемся, что люди влюбятся в миры, которые мы создаем.

Спасибо за отличный интервью, читатели, которые хотят узнать больше, должны посетить Starcade Arcade.

Антуан Тардиф является CEO Gaming.net, и всегда имел любовную связь с играми, и имеет особую привязанность ко всему, что связано с Nintendo. Он также является основателем Unite.AI, ведущего веб-сайта об искусственном интеллекте и робототехнике.