Интервью
Алекс Хайстинг, CEO High Five Studios Inc – Серия интервью
Алекс Хайстинг носит множество шляп, он является CEO, аудио-руководителем и продюсером в High Five Studios Inc.
Когда вы впервые влюбились в игры?
Я был заядлым геймером столько, сколько себя помню. Когда я был моложе, моя сестра и я играли в игры как Super Mario World, Donkey Kong и Street Fighter II на Super Nintendo. Я был очарован с самого начала. Когда системы прогрессировали, я обнаружил, что я больше влюблен в то, что предлагают Playstation и Xbox. Это позже эволюционировало в то, что я в основном играю сегодня, что является PC и Playstation. Я получаю эксклюзивы для Playstation, и基本но все, что я мог бы хотеть, есть на различных рынках на PC.
Вы начали играть на гитаре в возрасте 10 лет и в конечном итоге получили стипендии за свою музыку. Когда вы впервые обнаружили, что хотите применить свои музыкальные навыки к миру игр?
Музыка была моей первой любовью, и это было единственное, что я когда-либо хотел делать, кроме игр. Я начал свое путешествие во время моего первого года в колледже, когда я взял “Введение в теорию”. Это заставило меня снова влюбиться в музыку, но на этот раз с более технической точки зрения. После того, как я посвятил первые два с половиной года моего образования изучению композиции, я наткнулся на группу, сосредоточенную на конкретном разработке игр. Это открыло мне глаза на тот факт, что я могу объединить две вещи, которые я наиболее страстно люблю. С тех пор я сменил специальность на междисциплинарные исследования и не оглядывался назад.
Вы присоединились к группе на кампусе Университета Алабамы под названием Game Lab 142. Над чем вы работали, и что вы узнали из этого опыта?
Я обязан многому Game Lab 142; это настоящая причина, по которой я стал заниматься этим. Это было моим откровением о том, что мне нужно сменить специальность. Я не знаю, было ли это потому, что игровой аудио гораздо более технический, чем композиция, или может быть потому, что я уже был глубоко вовлечен в композицию. Кто знает! Мы работали над целым рядом различных проектов, от VR до платформеров, мы просто хотели создавать вещи ради создания. То, что делает это еще более сумасшедшим, было то, что никто из нас не знал, что мы делаем, но мы относились к этому невероятно серьезно. Я придерживался программы с самого начала. С момента ее создания я воспользовался возможностью стать частью этого.
Мы выбрали довольно рано, что Unreal Engine будет лучшим для нас, чтобы учиться. Учитывая, что у него есть система Blueprint, и это было отличным решением, потому что только два человека были программистами, а остальные из нас были где-то в спектре искусства, музыки и дизайна. Я стал знакомым с Unreal Engine, а затем сменил внимание на Wwise. Мы все быстро нашли свою нишу и выучили то, что нам нужно было выучить методом проб и ошибок. Я убежден, что мы все приложили больше усилий в Game Lab 142, чем мы приложили для наших реальных степеней.
В 2017 году вы запустили High Five Studios Inc. Что вдохновило вас запустить свою собственную компанию?
В тот момент мы уже сделали несколько проектов. Была очевидная “ядро” группы людей в Game Lab 142. Однако, когда наш советник покинул университет, а основатель группы окончил университет, это был неудобный переходный этап в следующий шаг. Когда основатель, окончивший университет, передал лидерство, я спросил ядро группы людей, что они думают о создании реальной студии. Когда они выразили интерес, я сказал университету закрыть Game Lab 142. Это произошло после нашей исследовательской поездки на SXSW, где мы встретили множество инди-разработчиков с гораздо меньшим количеством людей, чем у нас, создавших интересные разработки. Мы решили, пока были в Остине, что мы можем сделать то же самое. С тех пор мои невероятно талантливые сооснователи и я начали компанию.
Какие типы игр вы хотели, чтобы High Five Studios были известны?
Честно говоря, как и многие люди, у меня есть свой вкус в играх. Конечно, я бы хотел создать то, что я хочу. Однако одно из величайших уроков, которые Game Lab 142 преподал мне, заключалось в том, что создание игры гораздо более значимо, чем любой из нас, и сотрудничество имеет решающее значение. Итак, я хочу, чтобы мы были известны созданием уникальных игр. Мы – инди, поэтому мы можем делать то, что хотим, как бы странно это ни было. Я думал тогда, и я все еще верю, что все, что мы придумаем, я буду невероятно гордиться, потому что мы сделали это вместе. Я лично люблю шутеры и приключенческие игры. Naughty Dog (а также многие другие) – это наиболее вдохновляющая студия в мире для меня, и все, что они создают, – это абсолютное золото. Но вы знаете, что они говорят, “с великими играми приходят великие бюджеты”.
Текущей флагманской игрой является Prisoner: The Eighth Awakening. Расскажите нам больше об этой игре.