Интервью
Юань Цуй, создатель MadCraft, рассказывает о Painted in Blood – Интервью
MadCraft объявила о планах выпуска Painted in Blood, современного шутера от первого лица с элементами классических хоррор-игр, на PC через Steam.
«Doom 3 и Undying встречаются с Painkiller в Painted in Blood; интенсивная, современная хоррор-игра от первого лица, созданная разработчиком MadCraft», – говорится в пресс-релизе. «Разработана как любовное письмо классическим хоррор-играм с одиночным игроком, а также расширяющая границы графики и игрового процесса, игроки попадают в жуткий мир художника, полный кошмаров».
Чтобы узнать больше о Painted in Blood, мы решили сесть и поговорить с создателем MadCraft Юанем Цуем.

Спасибо за то, что нашли время и согласились поговорить с нами сегодня – мы рады услышать больше о вашей предстоящей игре, Painted in Blood. Перед тем, как мы начнем, не могли бы вы представиться нашим читателям и рассказать немного о своей роли в MadCraft?
Юань: Меня зовут Юань Цуй, я создатель Madcraft, и я также являюсь режиссером, программистом и художником. Painted in Blood началась как сольный проект, и теперь я работаю с близким другом и некоторыми талантливыми внешними специалистами. Я в основном управляю общим направлением игры, поскольку у меня была оригинальная идея много лет назад.
Вы говорили о классических хоррор-играх от первого лица и о том, как Painted in Blood будет развивать эту тему со своим современным поворотом. Не могли бы вы рассказать нам больше о этих характерных влияниях и работах, которые вдохновили вас создать Painted in Blood?
Юань: На протяжении всей моей игровой истории мои любимые игры от первого лица всегда были чем-то средним между хоррором и действием, такими как Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying. Эти игры являются наиболее запоминающимися для меня и наиболее вдохновляющими. Европейские замки и особняки также интересовали и вдохновляли меня с детства, и вы увидите эти влияния в основных средах Painted in Blood.
Не могли бы вы рассказать нам больше о сюжете и персонажах, которые будут участвовать в этом мире? Пожалуйста, опишите нам сцену.
Юань: Всего истории Painted In Blood является немного загадкой, поэтому я не буду слишком много раскрывать – но基本но, наш протагонист, Эдвард Патрик, делает самооткрытие внутри своих кошмаров, а также пытается вспомнить важные части своей пропавшей памяти. Там также есть некоторые сообщения за пределами игры, которые мы хотим передать, такие как война, любовь, жертва и смысл творчества. Я хочу, чтобы игроки чувствовали что-то, играя в игру, больше, чем просто игру саму по себе.

Давайте поговорим больше об этом «жестком бое» и о том, какие инструменты будут доступны в Painted in Blood. Пожалуйста, просветите нас оружия и общих инструментах боя.
Юань: Мы выбрали подход, аналогичный играм như Painkiller, с фантастическими оружиями – не потому, что у нас есть подобные настройки, но в нашей истории оружие рассматривается как инструменты художника. Они являются частью психики Эдварда; хаотичной, конфликтной и творческой одновременно. Вы можете увидеть это, посмотрев на дизайн.
Санность явно играет огромную роль в игровом процессе Painted in Blood; «сдержанность должна быть крепко под контролем, чтобы выжить в темной и мрачной атмосфере». Пожалуйста, расскажите нам больше об этом. Как именно наше психическое состояние повлияет на путешествие?
Юань: Мы создали серию логических событий, чтобы поддержать идею «санности». Однако мы не будем полностью объяснять, как это работает в игре, поскольку хотим, чтобы игроки сами испытали это. На основе наших тестов мы обнаружили, что это более весело, когда мы не объясняем логику или детали слишком глубоко и только показываем, что происходит.

И как бы вы рекомендовали войти в этот мир? Есть ли у вас какие-либо полезные советы или хитрости, которые вы были бы готовы поделиться с теми, кто может быть заинтересован в покупке копии Painted in Blood?
Юань: Я думаю, что любой поклонник игр от первого лица, который любит атмосферные среды, должен попробовать.除了 сохранения старого стиля игры, обратите больше внимания на окружающую среду и исследуйте разные способы игры. Ознакомление с механикой определенно поможет!
Мы интересуемся, чтобы услышать больше о следующих шагах, которые вы будете предпринимать с Painted in Blood. Как выглядит четвертый квартал для вас, если вы не против?
Юань: Если запуск в раннем доступе пройдет гладко, мы будем двигаться вперед и начнем разработку второй главы сразу. Позже главы еще не созданы, но они уже спланированы. У меня есть так много идей, которые я хочу попробовать, а также новые среды, которые нужно создать. Мы фактически не можем дождаться.
Есть ли способ для нас оставаться в курсе событий Painted in Blood после Steam Next Fest? Скажите, есть ли какие-либо полезные социальные страницы, рассылки или дополнительные события, которые вы не против поделиться с нашими читателями?
Юань: Следите за моей страницей X (@Guesscui)! Если есть важные новости или обновления, я обязательно опубликую их. Также следите за страницей Steam!
Есть ли что-то еще, что вы хотели бы передать нашим читателям, прежде чем мы закончим?
Юань: Попробуйте Painted in Blood – мы вложили много любви в нее до сих пор, и еще так многое предстоит. Направление может не быть по вкусу всем, но если вы поклонник хоррор-игр от первого лица, вы можете найти что-то новое, что также чувствуется классически ретро. Цель Madcraft в долгосрочной перспективе – создать игру AAA-класса, сохраняя при этом инди-подход. Если вам нравится эта идея и вы хотите следить за нашим путешествием, пожалуйста, поддержите нас. Мы сделаем все, чтобы создать лучшую возможную игру в пределах нашего досягания. Спасибо!
Спасибо за то, что нашли время и поговорили с нами, Юань – мы действительно благодарны. Удачи с Painted in Blood!
Вы можете узнать больше о Painted in Blood от MadCraft, следя за студией на X. Для дополнительных новостей и предзапуска следите за игрой в вашем списке желаний на Steam здесь.