Лучшее
10 лучших Metroidvania-игр на PlayStation Plus (сентябрь 2026)
Ищете лучшие Metroidvania-игры на PlayStation Plus? Игры жанра Metroidvania предлагают идеальное сочетание экшена, платформинга и глубокой исследовательской составляющей. Они позволяют открывать новые способности, возвращаться по скрытым путям и открывать новые зоны, становясь сильнее. С таким количеством отличных вариантов в PS Plus сейчас самое время погрузиться в этот захватывающий жанр. Ниже представляем список из десяти увлекательных и выдающихся Metroidvania-игр, в которые вы можете сыграть прямо сейчас.
Что определяет лучшую Metroidvania-игру?
Хорошая Metroidvania-игра должна дарить ощущение открытия в связанном мире, где пути переплетаются друг с другом. Бой должен быть захватывающим, с врагами и боссами, проверяющими навыки без ощущения несправедливости. Наилучшее прогрессирование происходит, когда новые способности или инструменты открывают новые области, заставляя возвращаться в ранее пройденные зоны с новой целью. Визуальный стиль и музыка также играют большую роль, задавая нужное настроение для длительных сессий. Учитывая всё это, мы собрали список лучших Metroidvania-игр, которыми можно наслаждаться в PS Plus.
Список 10 лучших Metroidvania-игр PlayStation Plus в 2026 году
Каждая игра в этом списке предлагает захватывающий бой, умные улучшения и карты, созданные для глубокой исследовательской игры.
10. Strider
Разрезайте всё на невероятной скорости, будучи футуристическим ниндзя
Strider изначально стал аркадной классикой в конце 80‑х, а этот ремейк сохраняет ту же энергию, но помещает её в открытую, взаимосвязанную карту, которую можно свободно исследовать. Вы играете за Хирю, ниндзя с плазменным клинком, и от начала до конца акцент делается на скорости и резке всего на пути. Роботы, солдаты, гигантские механические существа — всё равно. Хирю начинается уже мощным и лишь усиливается, что уже противоречит тому, как обычно работают игры этого жанра, где вы начинаете слабыми и постепенно растёте. Здесь вы уже представляете угрозу с первого удара.
Однако в начале вам недоступны некоторые пути, потому что они остаются закрытыми, пока вы не получите новые способности передвижения, которые одновременно служат улучшениями боя. Таким образом, исследование присутствует, но не замедляет вас, как можно было бы ожидать. На самом деле разработчики настроили каждый слой игры, чтобы достичь баланса между скоростью и открытием, поскольку Хирю движется примерно в восемь раз быстрее, чем оригинальная аркада. Вы карабкаетесь по стенам, отталкиваетесь от потолков и мчитесь по комнатам, не теряя темпа. Конечно, дизайн карты не обладает глубиной чего‑то вроде Hollow Knight. Тем не менее, для быстрого, агрессивного сайд‑скроллера с ДНК Metroidvania Strider справляется с задачей отлично.
9. Salt and Sacrifice
Охотьтесь на испорченных магов в суровых 2‑D ландшафтах
Salt and Sacrifice объединяет два очень специфических влияния в один пакет. С одной стороны — 2‑D Metroidvania‑исследование с крюками, прыжками по стенам и взаимосвязанными картами. С другой — измеренный, основанный на выносливости бой по формуле Souls, где каждая атака, уклон и блок отнимают выносливость, а жадность в ударах может привести к гибели даже от самого простого врага. Вы играете за Инквизитора, осуждённого преступника, получившего единственный шанс искупления, охотясь на мятежных магов по нескольким мрачным ландшафтам.
Геймплей сосредоточен на отслеживании этих магов, сражениях с их приспешниками и последующей битве с самим магом в многосекционной схватке. И Salt and Sacrifice глубоко прорабатывает механику охоты на магов, плюс каждый бой с магом похож на отдельное мини‑событие, потому что эти боссы бродят по карте, порождая существ и разрушая окружение по мере перемещения. Вам придётся преследовать их по местности, прежде чем начнётся финальная схватка. Однако некоторые зоны резко повышают сложность, а темп не всегда кажется сбалансированным. Тем не менее, если вам нравится методичный бой в сочетании с 2‑D исследованием, эта игра заслуживает места в вашем списке Metroidvania‑игр на PlayStation Plus в 2026 году.
8. Celeste
Поднимитесь на гору, столкнувшись со своими внутренними демонами через точный платформинг
Celeste — точный платформер, а не традиционная Metroidvania. Так почему же она в этом списке? Потому что структура глав, блокируемые способности и скрытые коллекционные предметы, разбросанные по каждому экрану, имеют много общего с дизайном Metroidvania. И я считаю, что поклонники Metroidvania почувствуют себя здесь как дома. Вы играете за Мадлен, молодую девушку, решившую взобраться на гору, чтобы доказать себе что‑то. В этой игре сюжет и сложность тесно переплетены, чего редко встретишь где‑то ещё.
Ваш набор приёмов остаётся небольшим всё время: вы можете прыгать, кратковременно хвататься за стены и один раз делать воздушный рывок. Однако каждая глава вводит экологические изменения, которые полностью меняют то, как эти три ввода работают вместе. Ветер толкает вас в сторону во время прыжка. Плавающие кристаллы сбрасывают ваш рывок. Движущиеся блоки несут вас через коридоры, полные шипов. Вы умрёте сотни раз в каждой главе, но возрождения мгновенны, поэтому цикл «попробовать‑умереть‑попробовать снова» ближе к решению головоломки, чем к столкновению со стеной.
7. Child of Light
Летайте по акварельной сказке с пошаговыми RPG‑битвами
Я бы сравнил Child of Light с историей перед сном, в которую можно играть. Аврора, главная героиня, просыпается в мечтательно нарисованном мире после того, как её отделили от отца, и её цель — вернуть свет, украденный с неба. Однако меня поразило то, что каждый диалог в этой игре написан в рифме. Каждый разговор, каждый рассказчик, каждый побочный персонаж — всё написано стихами, как в детской книжке. И это работает лучше, чем можно ожидать, потому что визуальный стиль идеально соответствует этому, с мягкими акварельными фонами, выглядящими как нарисованные вручную. Поэтому настроение сохраняется на протяжении всей игры.
Аврора также получает возможность летать довольно рано, и как только это происходит, вы свободно парите по многослойным локациям, находя скрытые сундуки и заглядывая в уголки карты, которые иначе могли бы пройти мимо. Бои переходят на отдельный экран с пошаговым боем, где критически важен элемент тайминга. Внизу появляется индикатор, показывающий, когда вы и ваши противники будете действовать, и если вы ударите врага в момент его действия, его ход отменяется. Таким образом, весь бой крутится вокруг управления тем, кто когда действует, а ваш светлячок‑спутник может замедлять врагов или лечить вашу партию между ходами.
6. Rain World
Выживайте в роли крошечного существа в нижней части развивающейся пищевой цепи
Я бы сказал, что Rain World — пожалуй, самый нестандартный выбор в этом списке. Итак, давайте зададим сцену. Вы — слугкат, что буквально означает «слизнеподобный кот», маленькое существо, часть слизня, часть кота, и вы отделились от своей семьи. Ваша задача — найти их. Но мир, в котором вы перемещаетесь, совершенно безразличен к вашему квесту. Каждое существо вокруг вас занято тем, что ест, избегает быть съеденным или ищет укрытие до того, как смертельный дождь уничтожит всё над землёй. И вы на самом низу пищевой цепи. Ящерицы будут охотиться на вас через несколько экранов. Стервятники будут пикировать сверху. Пауки загонят вас в узкие пространства.
Однако те же хищники тоже сражаются друг с другом, так что иногда ваша самая большая угроза уходит от чего‑то ещё более крупного. Плюс, существа в Rain World не скриптованы. Они работают на индивидуальной логике поведения, со своими чертами характера и инстинктами выживания, поэтому постоянно принимают решения независимо от вас. Движение медленное и тяжёлое по замыслу, потому что, ну да, вы крошечное уязвимое существо. Ваше оружие ограничено копьями и камнями, которые вы собираете из окружения. Перед каждой дождевой волной вам нужно съесть достаточно пищи и добраться до безопасного укрытия, чтобы впасть в спячку, иначе вы всё потеряете.
5. The Rogue Prince of Persia
Паркур‑заправленные пробеги через процедурно меняющиеся уровни с мечами и ударами
Франшиза Prince of Persia существует уже несколько десятилетий, её фирменные акробатические движения и ловушки стали классикой экшен‑платформеров. Серия прошла через несколько переосмыслений, от оригинального сайд‑скроллера 1989 года до более новых 3‑D проектов и Metroidvania‑стиля Lost Crown. The Rogue Prince of Persia находится где‑то посередине между всеми этими вариантами, сочетая бег по стенам и бой с кинжалами, известные для франшизы, с roguelite‑циклом, где смерть возвращает вас в начало. На самом деле это ближе к roguevania, чем к традиционной Metroidvania, поскольку карта меняется с каждой попыткой и в неё встроена постоянная смерть.
Но способ, которым вы открываете новые маршруты и расширяете свои возможности со временем, имеет тот самый Metroidvania‑вкус. Кроме того, благодаря процедурному расположению уровней, вы будете сталкиваться с разными комбинациями оружия и пассивных способностей в каждой попытке. Движение здесь плавное и отзывчивое: принц может бегать по стенам вертикально, перепрыгивать через врагов, раскачиваться на шипах и пинать противников в опасные ловушки, такие как шипы и вращающиеся лезвия. Это сильный кандидат среди лучших Metroidvania‑игр PS Plus в 2026 году, особенно если вам нужен высокий уровень переигрываемости и динамичный ритм.
4. Dandara: Trials of Fear Edition
Гравитационно‑неподвластное перемещение, где вы бросаетесь между поверхностями, исследуете и сражаетесь
Большинство 2‑D сайд‑скроллеров позволяют вам ходить, бежать и прыгать по платформам в горизонтальном пространстве. Dandara полностью убирает традиционное перемещение из уравнения. Вы не можете идти влево или вправо, не можете прыгать в привычном смысле, а гравитация не влияет на ваш путь. Вы перемещаетесь, целясь в определённые поверхности — полы, стены, потолки — и бросаетесь к ним. Как только приземляетесь, вы прилипаете к ней, пока не нацелитесь в другое место и снова не прыгнете. Этот единственный механизм переопределяет всю игру: от того, как вы исследуете комнаты, до того, как подходите к врагам, и как решаете головоломки окружения.
Мир под названием Соль полон разветвлённых путей и взаимосвязанных зон, закрытых за способностями, которые вы получаете со временем. Бой работает в той же системе, вы заряжаете снаряд, стоя на поверхности, затем целитесь и стреляете по врагам, которые тоже перемещаются по комнате. Боссы, я бы сказал, — это место, где безгравитационное перемещение раскрывается полностью, потому что прыжки между стенами и потолками, уклонения от снарядов и прицеливание собственных выстрелов создают уникальный тип испытания. Среди лучших Metroidvania‑игр на PlayStation Plus, Dandara — дикая карта, потому что она ломает правила того, как такие игры должны обрабатывать перемещение.
3. Monster Boy and the Cursed Kingdom
Переключайтесь между формами животных в полёте, чтобы решать многослойные головоломки окружения
Monster Boy продолжает наследие серии Wonder Boy, а главная изюминка — превращения в животных. Вы играете за Джина, которого в начале проклинают в свинью, и постепенно открываете новые формы животных, собирая сферы, разбросанные по карте. Итак, у вас есть свинья, которая может нюхать скрытые проходы и кастовать заклинания, змея, которая просачивается в узкие щели и ползает по стенам, лягушка, которая может бросаться на крюки своим языком, лев с мощным рывком и дракон, который летает и изрыгает огонь. Игра требует переключаться между этими формами в середине одного прыжка. Вы можете прыгнуть как лягушка, схватиться за крюк, а затем мгновенно превратиться в змею, чтобы зацепиться за стену выше.
Фактически, чем дальше вы продвигаетесь по карте, тем креативнее становятся такие последовательности, иногда соединяя три‑четыре трансформации подряд, чтобы пересечь одну комнату. Однако настоящая сила здесь — как дизайн головоломок связывает всё вместе. Комнаты могут иметь кольца разного цвета, рычаги на потолках, движущиеся платформы и опасности, требующие подумать, какую форму использовать и когда. Конечно, начальные зоны немного проще, пока вы ограничены формой свиньи. Но как только открыты три‑четыре формы, игра резко расширяется, и возврат к прежним зонам с новыми способностями раскрывает то, что вы прошли мимо в первый раз.
2. Dead Cells
Случайно генерируемые пробеги по замку с постоянной смертью, десятками оружий и быстрым боем
Dead Cells занимает странную позицию, когда речь идёт о жанровых ярлыках. В традиционной Metroidvania у вас фиксированная карта, вы возвращаетесь по ней и открываете новые пути с помощью способностей, получаемых со временем. Dead Cells заимствует последнюю часть — исследование, открываемое способностями, но всё остальное сильно наклоняется к roguelite. Поэтому окружения меняются между пробегами, смерть отправляет вас обратно в начало, а ваше оружие и улучшения исчезают вместе с вами. Однако способности, которые вы открываете для доступа к новым маршрутам, остаются с вами навсегда.
Разработчики сами ввели термин «RogueVania», который, на мой взгляд, самое честное описание. Сложность растёт по уровням вызовов, так что даже после того, как вы пройдёте игру один раз, ждут более тяжёлые версии с новыми типами врагов и меньшим количеством подстраховок. Это жёсткий, затягивающий цикл. Что касается лучших Metroidvania‑игр PS Plus в 2026 году, Dead Cells — та, к которой вы будете возвращаться ещё долго после того, как, как вам кажется, уже всё увидели.
1. Hollow Knight
Исследуйте огромное подземное королевство насекомых с точным боем и скрытыми тайнами повсюду
Hollow Knight — традиционная Metroidvania до мелочей, и она напоминает, зачем вообще существует этот жанр. Вы играете за маленького, молчаливого рыцаря, который спускается в подземное королевство, населённое насекомыми, древними руинами и забытыми цивилизациями. И по мере того, как вы спускаетесь всё глубже, понимаете, насколько огромен этот мир. Здесь более дюжины регионов, связанных органично, что значит, вы часто натыкаетесь на зоны, которых не ожидали. Однако игра не подаёт вам указателей или контрольных точек. Фактически, вы даже не увидите, где были, пока не найдёте конкретного персонажа, скрывающегося в каждом регионе.
Поэтому исследование ощущается намеренно неторопливым и открытым в начале, и мне это нравится. Вы получаете новые способности передвижения по ходу, такие как лазание по стенам или вертикальный спуск, пробивающий полы, и каждая из них открывает мир заново способами, которые вы не предвидели. Старые тупики внезапно становятся новыми маршрутами. Кроме того, исцеление требует, чтобы вы оставались неподвижными чуть более секунды, что во время боя с боссом кажется вечностью. Боссы построены именно вокруг этого компромисса. Наконец, сложность значительно возрастает, особенно в битвах с боссами, где вам придётся изучать их паттерны через повторения. Я бы назвал эту игру определяющим пунктом любого списка лучших Metroidvania‑игр на PlayStation Plus, и это вовсе не преувеличение.
FAQs
Нужен ли мне опыт в Metroidvania, чтобы наслаждаться этими играми?
Нет, и несколько из них являются отличными точками входа. Monster Boy and the Cursed Kingdom доступна, потому что в ней часто встречаются контрольные точки, быстрая поездка и прощающая система чекпоинтов. Celeste также облегчает вход, предлагая вспомогательные опции, позволяющие настроить сложность под ваш уровень. Однако такие игры, как Hollow Knight и Rain World могут быть ошеломляющими, если вы никогда не играли в жанр, поэтому я бы посоветовал начать с чего‑то более мягкого и постепенно повышать сложность.
Какие из этих Metroidvania‑игр PS Plus самые сложные?
Rain World, вероятно, самая тяжёлая в этом списке, потому что экосистема работает по своим правилам, а выживание зависит от их жёсткого изучения. Hollow Knight тоже находится в верхней части, особенно в поздних битвах с боссами, где паттерны атак становятся безжалостными. Dead Cells может также быть наказующим на более высоких уровнях сложности, но случайная структура позволяет всегда попробовать другой подход в следующем пробеге. Если вы ищете более расслабленный опыт, Child of Light и Monster Boy and the Cursed Kingdom гораздо проще пройти.
Сколько времени требуется, чтобы пройти эти игры?
Это сильно варьируется. Strider и Celeste можно завершить за примерно шесть‑восемь часов, так что они подойдут, если ваш график ограничен. Hollow Knight, с другой стороны, легко может занять сорок и более часов, если исследовать всё. Dead Cells трудно оценить, потому что отдельные пробеги коротки, но цикл разблокировки новых маршрутов и снаряжения может занять месяцы. Salt and Sacrifice и Monster Boy and the Cursed Kingdom находятся где‑то посередине, около пятнадцати‑двадцати часов каждая.
Есть ли у этих Metroidvania‑игр мультиплеер или ко‑оп?
Child of Light имеет лёгкую ко‑оперативную функцию, где второй игрок может управлять персонажем‑спутником во время боя. Salt and Sacrifice поддерживает как локальный, так и онлайн‑ко‑оп, так что вы можете сразиться с боссами вместе с другом. Однако большинство списка построено вокруг одиночной игры. Dead Cells, Hollow Knight, Celeste и Dandara: Trials of Fear Edition — полностью однопользовательские от начала до конца.
Если я могу сыграть только в одну игру из этого списка, какую выбрать?
Hollow Knight — очевидный выбор. Объём контента, упакованного в неё, поражает для своей цены, а качество боёв, исследования и дизайна мира стабильно высоко. Но если вам нужен более переигрываемый опыт с короткими сессиями, Dead Cells будет лучшим вариантом. А если вы никогда не играли в Metroidvania, Monster Boy and the Cursed Kingdom — самое плавное введение в этом списке.











