Connect with us

Интервью

Интервью с Нейтаном Фаутсом из Mommy’s Best Games о ChainStaff – Серия интервью

Nathan Fouts, Mommy’s Best Games

Earthworm Jim вот-вот столкнется с перьями ChainStaff, которые являются данью восхищения акционным платформингом восьмидесятых – одой, которая, по сообщениям, объединяет лучшие аспекты старой школы абстрактной научной фантастики с новым слоем хэви-метала.

“В ChainStaff вы являетесь мутантом с инопланетянином, прикрепленным к вашей голове, готовым освоить вашу трансформирующуюся копье и крюк, обжигающие апгрейды оружия”, – говорится в пресс-релизе. “С роковой саундтреком композитора Broforce Деона ван Хердена игроки будут качаться, стрелять и прокалывать свой путь через орды злых монстров и потрясающие бои с боссами, и избавиться от этого на вашей голове!”

Нейтан Фаутс, режиссер и дизайнер игр, добавляет: “Мне нравятся такие игры, как Mega Man X и Bionic Commando, и я хотел добавить что-то новое. Механика крюка здесь гладкая, как шелк, и возможность изменить ChainStaff в копье, щит, мост и многое другое, все с помощью одного кнопки, должна дать игрокам новый тип платформенной задачи!”

В попытке узнать больше о ChainStaff перед его запуском 8 апреля 2026 года на Xbox, PlayStation, Switch и PC, мы недавно сели с Нейтаном в Mommy’s Best Games, чтобы обсудить детали.

ChainStaff переносит нас обратно в яркие коридоры восьмидесятых годов бокового скроллинга платформера с его красочными персонажами и окружением, полным снарядов. Расскажите нам, что вдохновило вас создать дань этому периоду времени, в частности?

Нейтан: Я думаю, что геймплей из этого периода очень приятен. Все rõ и легко видеть и понять. Вы в 2D, судить ваши прыжки очень легко сделать по сравнению с 3D-платформерами. Из-за этого я люблю создавать более интересный геймплей, поэтому я люблю включать геймплейные механики, такие как крюки. Поскольку платформинг проще, это означает, что мы можем дать вам интересные новые способы управления вашим игроком – как живое, трансформирующееся оружие ChainStaff.

Расскажите нам больше о ChainStaff и его главных героях/злодеях. Кто мы будем играть в этом мире, и что мы будем стремиться достичь?

Нейтан: Вы играете роль сержанта Джесси Варлетта, также известного как “Варл”. Он был отправлен с большой группой солдат, которые должны были отразить нападение “Звездных спор”. Однако во время первоначальной атаки многие из его друзей были убиты, но он был “спасен” инопланетянином. Он прикрепился к его голове и, по-видимому, держит его в живых, но также дает ему сверхчеловеческую силу и способность контролировать ChainStaff. С его помощью капитан Нокс, ваш командир, заставляет вас использовать ваши новые способности, чтобы сражаться со Звездными спорами. Но ваша сестра, доктор В, отчаянно пытается снять этого уродливого инопланетянина с вашей головы!

Оружие и “уродливые апгрейды” явно играют огромную роль в ChainStaff. Не могли бы вы рассказать нам больше об этих гаджетах?

Нейтан: В ChainStaff игроку предстоит уничтожить Звездный спор, содержащийся в огромном, мутантном боссе в каждой области. Но по пути некоторые из его товарищей-солдат, которые пытались помочь бороться с инопланетянами, были ранены. Они где-то в уровне, прося о помощи. Когда вы найдете их, вы можете спасти их, отправив их обратно на базу. С данными, которые они собрали о враге, капитан Нокс может дать вам новые оружия, исследованные из инопланетян. Это “Древо технологий человека”. Вы получите разнообразие второстепенных оружий, которые стреляют с вашим основным оружием.

Однако, если вы решите съесть своих товарищей-солдат, вы можете получить инопланетные силы. Сделав ваше основное оружие сильнее и получив способность к большему количеству здоровья и “кровожадности”, чтобы сражаться сильнее.

Персонажи в истории реагируют на то, что вы хороши и злы, с 6 разными концовками в игре. И если вы съедите слишком многих солдат, другие солдаты в уровнях начинают бороться против вас!

Вы описали каждый из игровых уровней как “классический рок-альбом, оживший”. Не могли бы вы подробнее рассказать? Что мы можем открыть в этих оживленных порталах?

Нейтан: Я просто люблю обложки альбомов 70-х и 80-х годов и делаю их более частью игры, каждый раз, когда вы начинаете новый уровень, пыльная, запятнанная обложка альбома скользит в поле зрения, и вы можете услышать проигрыватель пластинок, щелкающий и царапающий, когда музыка игры начинается. Затем обложка альбома исчезает в реальную игру, и полный звук музыки включается!

Есть некоторые действительно дикие уровни, которые можно исследовать, от водопадов с когтями дракона до медузных облаков на закате. Начните качаться и исследуйте!

У вас есть какие-либо советы для тех, кто может захотеть приобрести копию ChainStaff? Есть ли какие-либо “должны” или “не должны”, которые могут облегчить их путь?

Нейтан: Вы можете съесть до 4 солдат, прежде чем они начнут бороться против вас. Съешьте 3, остановитесь там, затем решите, быть ли злым или нет.

Проверьте вашу карту области, чтобы размытые части карты. Это новые места, где можно исследовать и получить новые апгрейды!

Вы застряли на боссе? Попробуйте исследовать в новом уровне или ветке, чтобы сражаться с большими силами.

Чтобы открыть новые уровни, вам нужно найти Спорный пыльцу для каждого нового уровня. Иногда они находятся на второстепенных ветках уровней, поэтому проверьте их, если вы кажетесь застрявшим!

Думаете ли вы, что ChainStaff может стать началом новой волны даней восьмидесятых? Мы прыгаем вперед, но мы должны спросить, какой будет следующий шаг для вас? Сможем ли мы увидеть еще одну дань классическому платформингу?

Нейтан: Я люблю боковой скроллинг-экшн! Я создал Serious Sam DD XXL и Shoot 1UP в прошлом. Посмотрите на мои прошлые игры, чтобы попытаться представить, что я могу создать в будущем.

Мы не хотим пропустить никаких важных обновлений перед запуском ChainStaff на консолях и PC. Где мы можем найти дополнительную информацию о игре, если вы не против?

Нейтан: Лучшие места, чтобы связаться со мной, это:

Discord, чтобы поговорить и получить некоторые чит-коды; моя список рассылки для розыгрышей; и bluesky для последних новостей.

Хотите ли вы добавить окончательные детали для наших читателей, прежде чем мы закончим здесь?

Нейтан: Спасибо за возможность поговорить. Саундтрек для ChainStaff действительно особенный, любяще созданный с помощью реальных инструментов композитором Broforce Деоном ван Херденом. Готовьтесь к року 8 апреля! Он выходит на все консоли и Steam: https://chainstaffgame.com/

Спасибо за разговор с нами, Нейтан – мы действительно благодарны. Удачи с ChainStaff!

 

Вы можете узнать еще больше о ChainStaff от Mommy’s Best Games, следуя официальному аккаунту bluesky здесь. Для дополнительных предзапуских обновлений обязательно добавьте игру в ваш список желаний на Steam здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.