Интервью
Интервью с Нейтаном Фаутсом из Mommy’s Best Games о ChainStaff – Интервью
Earthworm Jim вот-вот потрясет свой антропоморфный мир перьями ChainStaff, который является данью восхищения играм в жанре экшн-платформера 80-х годов – одой, которая, по сообщениям, объединяет лучшие аспекты старой школы абстрактной научной фантастики с свежим слоем хэви-метала.
«В ChainStaff вы играете за мутанта с инопланетянином, прикрепленным к вашей голове, готовым освоить превращающийся копье и крюк, горящие апгрейды оружия», – говорится в пресс-релизе. «С роковой саундтреком композитора Broforce Деона ван Хердена игроки будут качаться, стрелять и копьем пробивать свои пути через орды злых монстров и дрожащие бои с боссами, и избавьтесь от этого на вашей голове!»
Нейтан Фаутс, режиссер и дизайнер игр, добавляет: «Мне нравятся игры такие как Mega Man X и Bionic Commando, и я хотел добавить что-то новое. Механика крюка здесь гладкая, как шелк, и возможность превратить ChainStaff в копье, щит, мост и многое другое, все с помощью одного кнопки, должна дать игрокам новый тип платформенной задачи!»
В попытке узнать больше о ChainStaff перед его запуском 8 апреля 2026 года на Xbox, PlayStation, Switch и PC, мы недавно сели с Нейтаном в Mommy’s Best Games, чтобы обсудить детали.
ChainStaff возвращает нас к ярким коридорам экшн-платформера 80-х годов с его красочными персонажами и окружением, полным снарядов. Расскажите нам, что вдохновило вас создать дань этому периоду времени, в частности?
Нейтан: Я думаю, что геймплей того периода очень приятен. Все rõ и легко видеть и понимать. Вы находитесь в 2D, судите свои прыжки очень легко сделать по сравнению с 3D-платформерами. Из-за этого я люблю создавать более интересный геймплей, поэтому я люблю включать геймплейные механики, такие как крюк. Поскольку платформинг проще, это означает, что мы можем дать вам интересные новые способы управления вашим игроком, как живое, превращающееся оружие ChainStaff.
Расскажите нам больше о ChainStaff и его главных героях/злодеях. Кто мы играем в этом мире, и чего мы пытаемся достичь?
Нейтан: Вы играете за сержанта Джесси Варлетта, также известного как «Варл». Он был отправлен с большой группой солдат, которые должны были отразить нападение «Звездных спор». Однако во время первоначальной атаки многие из его друзей были убиты, но он был «спасен» инопланетянином. Он прикрепился к его голове и, по-видимому, держит его в живых, но также дает ему сверхчеловеческую силу и возможность контролировать ChainStaff. С его помощью капитан Нокс, ваш командир, заставляет вас использовать ваши новые способности, чтобы сражаться со Звездными спорами. Но ваша сестра, доктор В, отчаянно пытается снять этого уродливого инопланетянина с вашей головы!
Оружие и «уродливые апгрейды» явно играют огромную роль в ChainStaff. Не могли бы вы рассказать нам больше об этих гаджетах?
Нейтан: В ChainStaff игроку предстоит уничтожить Звездный спор, содержащийся в огромном, мутантном боссе в каждой области. Но по пути некоторые из его товарищей-солдат, которые пытались помочь бороться с инопланетянами, были ранены. Они находятся где-то в уровне, прося о помощи. Когда вы найдете их, вы можете спасти их, отправив их обратно на базу. С данными, которые они собрали о враге, капитан Нокс может дать вам новые оружия, разработанные из инопланетян. Это «Дерево технологий человека». Вы получите разнообразие второстепенных оружий, которые стреляют с вашим основным оружием.
Однако, если вы решите съесть своих товарищей-солдат, вы можете получить инопланетные силы. Сделав ваше основное оружие сильнее и получив способность иметь больше здоровья и «кровожадность», чтобы сражаться с более сильными врагами.
Персонажи в истории реагируют на вас, когда вы хороши и злы, с 6 разными концовками в игре. И если вы съедите слишком многих солдат, другие солдаты в уровнях начинают сражаться против вас!
Вы описали каждый из уровней игры как «классический рок-альбом, оживший». Не могли бы вы подробнее рассказать? Что мы можем открыть в этих оживленных порталах?
Нейтан: Я просто люблю обложки альбомов 70-х и 80-х годов и делаю их частью игры, каждые раз, когда вы начинаете новый уровень, пыльная, запятнанная обложка альбома появляется на виду, и вы можете услышать проигрыватель пластинок, щелкающий и царапающий, когда музыка игры начинается. Затем обложка альбома исчезает, и полный звук музыки включается!
Есть действительно дикие уровни, которые можно исследовать, от водопадов с когтями драконов до медузных облаков на закате. Начните качаться и исследуйте вокруг!
У вас есть какие-либо советы для тех, кто может захотеть купить копию ChainStaff? Есть ли какие-либо «делать» или «не делать», которые могут помочь им в их путешествии?
Нейтан: Вы можете съесть до 4 солдат, прежде чем они начнут сражаться против вас. Съешьте 3, остановитесь там, затем решите, быть ли злым или нет.
Проверьте свою карту области, чтобы найти размытые части карты. Это новые места, где можно исследовать и получить новые апгрейды!
Вы застряли на боссе? Попробуйте исследовать новый уровень или ветку, чтобы сражаться с более сильными врагами.
Чтобы разблокировать новые уровни, вам нужно найти Спорный пыльцу для каждого нового уровня. Иногда эти спores находятся на второстепенных ветках уровня, поэтому проверьте их, если вы кажетесь застрявшими!
Думаете ли вы, что ChainStaff может быть началом новой волны даней 80-м годам? Мы прыгаем вперед, но мы должны спросить, какой будет следующий шаг для вас? Сможем ли мы увидеть еще одну дань классическому платформингу?
Нейтан: Я действительно люблю боковые экшн-игры! Я создал Serious Sam DD XXL и Shoot 1UP в прошлом. Посмотрите на мои прошлые игры, чтобы попытаться представить, что я могу создать в будущем.
Мы не хотим пропустить никаких важных обновлений перед запуском ChainStaff на консолях и PC. Где мы можем найти дополнительную информацию о игре, если вы не против?
Нейтан: Лучшие места, чтобы связаться со мной, это:
Discord, чтобы поговорить и получить некоторые чит-коды; мой список рассылки для розыгрышей; и bluesky для последних новостей.
Хотите ли вы добавить окончательные детали для наших читателей, прежде чем мы закончим здесь?
Нейтан: Спасибо за возможность поговорить. Саундтрек для ChainStaff действительно особенный, любяще созданный с помощью реальных инструментов композитором Broforce Деоном ван Херденом. Готовьтесь к рок-музыке 8 апреля! Он выйдет на все консоли и Steam: https://chainstaffgame.com/
Спасибо за разговор с нами, Нейтан – мы действительно ценим это. Удачи с ChainStaff!
Вы можете узнать больше о ChainStaff от Mommy’s Best Games, следя за официальным аккаунтом bluesky здесь. Для дополнительных предзапусковых обновлений обязательно добавьте игру в ваш список желаний на Steam здесь.











