Интервью
Эми Чой, директор по продукту в Lion Studios – Серия интервью
Эми Чой является директором по продукту в Lion Studios, издателе мобильных игр, который работает с разработчиками мобильных игр, чтобы их игры были обнаружены игроками по всему миру. Штаб-квартира Lion Studios находится в Сан-Франциско, и ее творческая и стратегическая команды используют свой опыт, чтобы помочь разработчикам игр пробиться через шум и расширить свой бизнес. С момента запуска в 2018 году Lion Studios смогла довести 90% своих игр до топ-10 в App Store и Google Play.
Что изначально привлекло вас к играм?
Я всегда была большим поклонником игр на ПК и мобильных устройствах, и после работы с разработчиками игр несколько лет на стороне рекламы, я хотела глубже погрузиться в продукт и работать напрямую над играми. Я присоединилась к Lion Studios 2 года назад в качестве первого менеджера по продукту и столкнулась с крутым обучающим процессом с новыми инструментами и методологиями. Это было и волнительно, и очень скромно работать над играми, которые наслаждаются миллионами людей по всему миру!
Lion Studios недавно запустила игру “Древняя битва“, которая вводит новый жанр мобильных игр – гибридно-казуальные игры. Можете ли вы сначала описать, что такое гибридно-казуальные игры?
Гибридно-казуальная игра – это жанр мобильных игр, который сочетает в себе простоту и доступность гипер-казуальных игр с более сложными игровыми функциями, такими как улучшения на основе карт, продвинутые системы оборудования и надежные социальные функции.
Древняя битва – это первая игра, которая была совместно разработана Lion Studios с другой студией. Почему Lion Studios выбрала совместную разработку этой игры?
Lion Studios работает с разработчиками из многих жанров и увидела интересную возможность эволюционировать и диверсифицировать свои игры и услуги по издательству. В дополнение к помощи разработчикам мобильных игр достичь вершины чартов с помощью быстрых циклов прототипирования гипер-казуальных игр, Lion Studios создала внутреннюю команду дизайнеров из ветеранов игровой индустрии из Riot Games, Zynga и Jam City, среди других, для создания премиальных игровых опытов.
Можете ли вы поделиться историей создания Древней битвы?
Китайский разработчик Mandrill VR придумал концепцию игры Древняя битва, но нуждался в помощи с искусством, UI/UX и продуктом. Увидев успех Lion Studios с другими китайскими разработчиками и гипер-казуальными играми, Mandrill VR начала работать с Lion Studios над всем, от дизайна до анимаций, новых функций и привлечения пользователей. Вместе мы помогли Mandrill VR переосмыслить все персонажи, карты и анимации, чтобы придать игре полностью погружающийся, высококачественный финиш.
Эта игра была создана удаленно, можете ли вы обсудить некоторые из проблем, с которыми столкнулись при создании игры удаленно?
Определенно проще работать над новыми функциями и анализами в одной комнате, но работа в разных часовых поясах позволила нам поддерживать проекты в движении. Когда одна команда завершала свою рабочую смену, другая только начинала, поэтому мы смогли использовать разные часовые пояса к нашей выгоде. К счастью, мы смогли встретиться с Mandrill VR лично в начале, что позволило нам запустить разработку и установить прочные рабочие отношения.
Какой тип игрока будет привлечен к этой игре?
Поскольку Древняя битва включает в себя игровые тактики и механики из жанров, таких как стратегия, битва и карточные игры, она привлечет широкий спектр игроков. Для некоторых это может быть их первая стратегическая игра, а для более опытных игроков это будет знакомый опыт, упакованный в казуальный формат.
Можете ли вы поделиться историей игры, а также тем, какие игровые механики мы можем ожидать?
В Древней битве вы являетесь королем, который строит свою армию в борьбе за свою законную собственность на землю. Вы столкнетесь с противниками со специальными способностями и соберете свою команду с помощью мощных союзников. Когда вы путешествуете по земле, чтобы собрать уникальные предметы и открыть редкие руны, вы сможете улучшить свое оборудование и разработать новые стратегии, чтобы выйти победителем на поле боя.
Есть ли что-то еще, что вы хотели бы поделиться об Древней битве?
Мы очень рады запустить Древнюю битву и работаем над новыми функциями, контентом и событиями для игры, которые будут выпущены в ближайшие недели!
Спасибо за отличное интервью, читателям, которые хотят узнать больше, следует посетить Lion Studios.