인터뷰

크리티컬 게임즈의 조쉬 홀라란, 인피니트 얼라이언스에 대해 이야기하다 – 인터뷰 시리즈

크리티컬 게임즈(Critical Games)는 8비트 어드벤처(8-Bit Adventures)와 테일즈 어크로스 타임(Tales Across Time)을 개발한 독립 게임 스튜디오로, 13개의 클래식 JRPG 스타일의 영웅들을 하나의 새로운 턴 기반 RPG인 인피니트 얼라이언스(Infinite Alliance)로 모으는 계획을 발표했습니다. 이 게임은 “완전히 무료로 제공되는 스토리 풍부한 크로스오버 이벤트”로, 2026년에 콘솔과 PC에서 출시될 예정입니다.

게임의 설명은 “그들의 집에서 끌려나와 죽은 세계에 방치된 다양한 챔피언들은 과거를 직면하고, 실패한 영웅을 구원하며, 모든 것을 위협하는 어둠의 세력을 물리쳐야 합니다…”라고 합니다.

크리티컬 게임즈에 따르면, 即将 출시되는 RPG에는 체인드 에코스(Chained Echoes), 콰르텟(Quartet), 잭 무브(Jack Move), 8비트 어드벤처 2(8-Bit Adventures 2), 벨러브드 랩처(Beloved Rapture) 등의 게임에서 등장하는 캐릭터들이 포함될 예정입니다.

게임넷(Gaming.net)은 크리티컬 게임즈의 조쉬 홀라란(Josh Hallaran)과 프로젝트의 세부 사항 및 잠재적인 후속 콘텐츠에 대해 논의하기 위해 이번 주에 만났습니다.

다양한 JRPG 시리즈에서 13명의 영웅들을 모으는 것은 대담한 시도이며, 우리는 이를 실현하기 위해 기대합니다. 크리티컬 게임즈가 이 크로스오버 이벤트를 기획하게 된 영감은 무엇입니까?

조쉬: 일부는 저에게는 충분한 주목을 받지 못하는 멋진 게임들을 소개하고 싶었습니다. 저는 제 게임과 다른 게임들 사이의 크로스오버 콘텐츠를 만들고 싶었지만, 그것이 큰 영향을 미치지 않을 것이라고 생각했습니다.

2023년에 저는 오래된 마블 코믹스를 읽었고, 1984年的 첫 번째 큰 크로스오버 이벤트인 시크릿 워즈(Secret Wars)를 읽었습니다. 저는 그것이 마블을 성공으로 이끌었고, 더 많은 마블 캐릭터들을 소개했다는 것을 알게 되었습니다.

그래서 저는 생각했습니다. 만약 우리 독립 개발자들이 각 게임의 캐릭터들을 하나의 무료, 스토리 중심의 경험으로 모으면 어떨까요?

한편, 인피니트 얼라이언스는 독립적인 JRPG들의 역사에 대해 새로운 플레이어들에게 교육할 것인가, yoksa 자체적으로 완결된 모험을 제공할 것인가?

조쉬: 모든 개발자들은 각자의 관객과 팬베이스를 가지고 있지만, 대부분이 작습니다. 따라서 인피니트 얼라이언스가 캐릭터들의 소개로 작용하는 것이 중요했습니다.

목표는 플레이어가 캐릭터들에 관심을 가지고, 인피니트 얼라이언스를 완료한 후에 원래 게임들을 확인하도록 하는 것입니다. 그러나 인피니트 얼라이언스 자체는 대부분 자체적으로 완결된 이야기를 제공합니다.

플롯과 캐릭터들의 참여에 대해 자세히 알려주세요. 스포일러는 걱정하지 않으셔도 됩니다! 죽은 세계와 그 안에서 재창조된 친한 친구들, 적들, 환경에 대해 알려주세요.

조쉬: 알무스 세계는 영웅들이 도착하기 전에 끔찍한 운명을 겪습니다. 어둠의 세력이 모든 생명을 없애고, 한 명의 영웅만이 살아남습니다. 그는 자신의 세계를 구하지 못한 영웅이었습니다.

영웅들은 집으로 돌아가기 위해, 이 실패한 영웅을 구원해야 합니다. 그러나 새로운 세계는 황무지이기 때문에, 캐릭터들은 앞으로 나아가기 위해 서로의 이야기를 공유해야 합니다. 이러한 이야기는 환경을 재창조하여, 플레이어가 모험을 진행하고 영웅들의 기억을 탐험할 수 있도록 합니다.

JRPG는 스토리텔링에 중점을 둔 장르이기 때문에, 저는 이 개념을 플롯에 포함하고 싶었습니다. 알무스 세계에는 자체 문화와 기술이 있었지만, 크로스오버 환경이 있습니다. 친한 친구들에 대해서는 더 많은 정보를 기다려주세요!

앞으로 인피니트 얼라이언스가 다른 JRPG 영웅들을 추가할 수 있을까요? DLC vielleicht? 아직 너무 이르면 어떻까요?

조쉬:绝対적으로! 사실, 우리는 아직 게임 출시 전에 발표할 것이 있습니다. 그러나 인피니트 얼라이언스는 무료이기 때문에, 예산이 매우 제한적입니다. 캐릭터들을 무작위로 추가하면, 게임이 집중력을 잃고, 혼란스러워질 수 있습니다. 그러나 더 많은 영웅들이 곧 появятся!

턴 기반 전투와 9인제 시스템에 대해 자세히 알려주세요.

조쉬: 만약 여러분이 파이널 판타지 X를 플레이했다면, 그것이 가장好的 비교입니다. 턴은 개별적으로 진행되며, 턴 순서는 플레이어에게 표시됩니다. 3명의 캐릭터가 동시에 전투에 참여할 수 있지만, 플레이어는 전투 중에 언제든지 캐릭터를 교체할 수 있습니다.

각 캐릭터에는 고유한 메커니즘과 능력이 있으며, 원래 게임에서 영감을 받았습니다. 또한 모든 캐릭터의 바가 채워지면, 강력한 팀 공격을 할 수 있습니다.

여기에는 12개 이상의 얽혀있는 세계가 있습니다. 가장 중요한 질문은, 이 에픽한 이야기에 뛰어들기 전에 무엇을 알아야 합니까? 이러한 JRPG에 대해 알아야 합니까?

조쉬: 진심으로 말하자면, 인피니트 얼라이언스에 뛰어들기 전에 아무 것도 몰라도 됩니다. 물론, 이러한 게임들을 플레이하면 개발자들을 지원할 수 있으며, 추가적인 컨텍스트를 제공할 수 있습니다. 그러나 이 게임은 소개로 설계되었으며, 이전 경험 없이도 플레이할 수 있습니다.

저는 8비트 어드벤처 2와 비슷한 상황을 겪었습니다. 대부분의 플레이어들은 바로 시퀄에 뛰어들고 싶어했지만, 이전 게임을 플레이하지 않은 경우에도 게임을 즐길 수 있도록 했습니다. 그래서 저는 그것을 다시 시도할 것입니다!

인피니트 얼라이언스는 2026년에 다양한 플랫폼에서 출시될 예정입니다. 게임의 현재 상태에 대해 일반적인 업데이트를 제공해 주시겠습니까?

조쉬: 우리는 2024년에 프리 프로덕션을 시작했고, 2월에 풀 프로덕션을 시작했습니다. 이미 게임에 필요한 많은 자산들을 가지고 있으며, 구조와 이벤트 흐름을 계획하고, 대화를 작성하고, 게임 시스템을 거의 완성했습니다. 다음에는 콘텐츠 생성에 집중할 것입니다 – 맵핑, 컷신, 그리고 각 전투를 의도한 대로 작동하도록 만들 것입니다.

인피니트 얼라이언스에 대한 더 많은 정보를 어디에서 찾을 수 있습니까? 유용한 소셜 채널, 뉴스레터, 또는 이벤트 로드맵이 있습니까?

조쉬: 질문해 주셔서 감사합니다! 저를 @CriticalGamesAU와 Electric Airship를 다양한 소셜 채널에서 팔로우해 주세요. 또한, 스팀 페이지를 위시리스트에 추가하고 팔로우해 주세요. 저는そこ에서 업데이트를 게시할 것입니다.

마지막으로 추가적인 세부 사항이나 마지막 순간의 코멘트를 추가하시겠습니까?

조쉬: 모두에게 감사의 말씀을 드립니다! 2년 동안 이 비밀을 유지하기가 어려웠습니다. 저는 여러분에게 더 많은 것을 보여드리기를 기대합니다.

인피니트 얼라이언스에 관심이 있다면, 프로젝트에 참여한 게임들을 탐색하고, 훌륭한 크리에이터들의 작품을 지원해 주세요. 이 프로젝트는 모두에게 무료로 제공되므로, 감사의 말씀을 드립니다!

당신은 훌륭했습니다. 감사합니다, 조쉬!

크리티컬 게임즈의 인피니트 얼라이언스에 대해 더 많은 정보를 얻으려면, 조쉬를 X에서 팔로우하세요. 게임에 대한 더 많은 정보와 출시 전 업데이트를 얻으려면, 스팀에서 위시리스트에 추가하세요.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.