인터뷰
Critical Games의 Josh Hallaran, Infinite Alliance에 대해 이야기하다 – 인터뷰 시리즈
Critical Games, 8-Bit Adventures와 Tales Across Time을 개발한 독립 스튜디오는, 十三개의 클래식 JRPG 스타일의 영웅들을 하나의 새로운 턴 기반 RPG인 Infinite Alliance에 모으는 계획을 암시했다. 이는 “완전히 무료로 스토리가 풍부한 크로스오버 이벤트”로 보고 있으며, 2026년에 콘솔과 PC에서 출시될 예정이다.
“집에서 끌려나와 죽은 세계에 좌초된 다양한 챔피언들은 과거를 직면하고, 실패한 영웅을 구원하며, 모든 창조를 위협하는 어둠의 세력을 물리쳐야 한다…” 게임의 설명은 일부를 이렇게 Reads.
Critical Games에 따르면, 即将 출시되는 RPG에는 Chained Echoes, Quartet, Jack Move, 8-Bit Adventures 2, Beloved Rapture 등의 캐릭터가 등장할 예정이다.
우리는 Critical Games의 Josh Hallaran과 이번 주에 프로젝트의 세부 사항과 잠재적인 포스트 런치 콘텐츠에 대한 계획에 대해 이야기했다.
넓은 스펙트럼의 JRPG와 같은 시리즈에서十三개의 영웅들을 모으는 것은 대담한 움직임이며, 우리는 그것이 실현되는 것을 기대하고 있습니다. 우리는 궁금합니다 — Critical Games는 이 크로스오버 이벤트를 구성하기 위해 무엇에 영감을 받았나요?
Josh: 부분적으로는 저에게는 멋진 게임들이 충분한 주목을 받지 못하고 있다는 것을 알았기 때문입니다. 저는 제 게임과 다른 게임 하나 또는 두 개 사이의 크로스오버 콘텐츠를 만들려고 시도해 본 적이 있지만, 그것이 큰 영향을 미칠 것 같지 않았습니다.
2023년에 저는 오래된 마블 코믹스를 읽었고, 1984년의 원본 시크릿 워즈 – 거의 첫 번째 큰 코믹 크로스오버 이벤트를 읽었습니다. 저에게 있는 복사본에는 인터뷰도 포함되어 있었으며, 시크릿 워즈가 마블을 성공으로 이끌었으며, 또한 더 많은 마블 캐릭터들을 더 넓은 관객에게 소개했다고 설명했습니다.
그래서 저는 생각했습니다: 만약 우리 인디 개발자들이 우리의 다른 게임에서 캐릭터들을 가져와, 새로운 플레이어들을 위해 무료로 스토리가 풍부한 경험을 만들어 준다면?
사이드 노트로, Infinite Alliance는 이러한 독립적인 JRPG의 역사를 새로운 사람들에게 교육할 것인가, 아니면 더 자체적으로 포함된 모험일 것인가?
Josh: 개발자들이 각각 자신의 관객과 팬베이스를 가지고 있지만, 대부분의 chúng tôi는 khá 작습니다. 그래서 Infinite Alliance가 우리의 캐릭터 캐스트를 소개하는 역할을 하는 것이 중요했습니다. 많은 플레이어들이 처음으로 그들을 만날 것이기 때문입니다.
목표는 플레이어가 그들에게 매력적인 캐릭터에 관심을 가져서 Infinite Alliance를 완료한 후 원래 게임을 확인하도록 하는 것입니다. 하지만 IA 자체는 대부분 자체적으로 포함된 스토리를 가지고 있습니다.
자세한 내용으로 들어가 보겠습니다. plot과 캐릭터들의 참여에 대해 이야기해 보겠습니다. 우리는 스포일러를 묻지 않을 것입니다! 그렇지만, 죽은 세계와 “친숙한 친구, 적, 그리고 재창조된 환경”이 어떻게 그들의 개발에 참여하는지에 대해 더 알려주실 수 있나요?
Josh: 물론입니다! 우리의 영웅들이 알무스 세계에 도착하기 전에, 그것은 끔찍한 운명을 겪습니다. 그것은 어둠의 세력에 의해 모든 생명을 뺏기고, 오직 한 명의 남자가 살아남습니다 – 영웅이지만, 그는 자신의 세계를 구할 수 없었습니다. 그리고 이제 그는 그를 물리친 괴물의 소유물이 되었습니다.
집으로 돌아가기 위해서, 우리의 파티는 이 부서진 영웅을 구원하는 방법을 찾아야 합니다. 하지만 새로운 세계는 폐허에 놓여 있기 때문에, 캐릭터들은 앞으로 나아갈 길을 스스로 만들어야 합니다 – 각자의 집과 과거 모험에 대한 이야기를 서로 рассказ함으로써. 이러한 이야기는 실제로 환경을 재구성하고, 플레이어가 그들의 모험을 진행하고 주인공들의 기억을 탐험할 수 있도록 합니다.
JRPG는 이야기에 초점을 둔 장르이기 때문에, 저는 이 개념을 크로스오버의 플롯에 통합하고 싶었습니다 – 하지만 더 많은 정보는 나중에입니다. 알무스 세계에는 자신의 문화와 기술이 있었으며, 플레이어는 그것을 탐험할 수 있습니다. 하지만 이것은 다양한 게임에서 가져온 크로스오버 환경과 혼합되어 있습니다. 친숙한 친구에 대해서는, 아직更多 정보를 기다려 주세요!
앞으로 nhìn, Infinite Alliance는 다른 JRPG에서 몇몇 영웅들을 데려올 수 있을까요? DLC vielleicht? 또는 아직 너무 이르다고 말할 수 있을까요?
Josh: 절대적으로! 사실, 우리는 게임이 출시되기 전에 더 많은 발표를 할 예정입니다. 이것은 균형의 문제입니다; Infinite Alliance는 무료이기 때문에, 우리의 예산은 매우 제한적입니다. 그리고 만약에 당신이 캐릭터들을 함부로 넣으면, 게임은 초점을 잃고 혼란스러워질 수 있습니다. 하지만 더 많은 영웅들이 곧登場할 것입니다!
턴 기반 전투와 九人システム이 어떻게 작동하는지에 대해 알려주실 수 있나요?
Josh: 만약 여러분이 Final Fantasy X를 플레이했다면, 그것이 가장好的 비교입니다. 턴은 개별적으로 취해지며, 턴의 순서는 플레이어에게 보여집니다. 세 개의 캐릭터가同時에 전투에 참여할 수 있지만, 플레이어는 전투 중에 언제든지 캐릭터를 교체할 수 있습니다.
각 캐릭터에는 원래 게임에서 영감을 받은 고유한 메커니즘과 능력이 있습니다. 그리고 모든 캐릭터의 바가 채워지면, 그들은 강력한 팀 공격을 할 수 있습니다.
여러개의 세계가 얽혀 있는 이 프로젝트에서, 우리는 가장 중요한 질문을 해야 합니다: 이 에픽한 이야기로 들어가기 전에, 우리는 무엇을 알아야 할까요? 이러한 JRPG에 대해 事前に 알고 있는 것이 유용할까요?
Josh: 진심으로, Infinite Alliance에 들어가기 전에 아무 것도 알 필요가 없습니다. 물론, 이러한 게임을 플레이하는 것은 우리 개발자들을 지원하며, 추가적인 컨텍스트를 제공할 것입니다. 하지만 이 게임은 소개로 되어 있으며, 완전히 새로운 스토리를 呈现합니다.
저는 그것이 PR 라인처럼 들릴 수 있지만, 저는 8-Bit Adventures 2와 비슷한 상황을 겪었습니다. 대부분의 플레이어들은 직접 시퀄에 뛰어들고 싶어했으며, 이전 게임을 플레이하지 않아도 괜찮을지 궁금해했습니다.幸運히, 우리는 그 게임에서 이를 해결할 수 있었으며, 새로운 플레이어들은 아무 것도 놓치지 않고 게임을 시작할 수 있었습니다. 그래서 여기서도 그렇게 하려고 합니다!
우리는 Infinite Alliance가 2026년에 다양한 플랫폼에서 출시될 예정임을 알고 있습니다. 그러나 그것에 대한 우리의 аппетит을 자극하기 위해, 게임의 현재 상태에 대한 일반적인 업데이트를 제공해 주시겠습니까?
Josh: 우리는 2024년에 프리 프로덕션을 시작했고, 2월에 풀 프로덕션을 시작했습니다. 실제로, 우리는 이미 게임에 필요한 많은 자산을 가지고 있습니다. 저는 게임의 구조와 이벤트 흐름을 계획했으며, 많은 대화를 작성했으며, 게임 시스템(전투 등)은 거의 완료되었습니다. 그래서 모든 것이 잘 진행되고 있습니다. 다음으로는 콘텐츠 생성 – 매핑, 컷신, 각 전투를 의도한 대로 작동하게 하는 것에 집중할 것입니다.
Infinite Alliance에 대한 더 많은 정보를 어디에서 찾을 수 있나요? 유용한 소셜 채널, 뉴스레터, 또는 이벤트 로드맵이 있나요?
Josh: 질문해 주셔서 감사합니다! 저를 @CriticalGamesAU, 그리고 Electric Airship를 다양한 소셜 채널(Bluesky, X, Instagram, Youtube 등)에서 팔로우해 주세요. 또한, 스팀 페이지를 위시리스트에 추가하고 팔로우해 주세요. 저는 그곳에 업데이트를 게시할 것입니다.
마지막으로, 추가적인 세부 사항이나 마지막 순간의 코멘트를 추가하시겠습니까?
Josh:까지 응답에 대한 감사를 모두에게! 이 비밀을 지난 2년 동안 유지하기가 어려웠으며,จร로 무엇을 더 준비했는지 보여드릴 수 있도록 진심으로 기대하고 있습니다.
만약 여러분이 Infinite Alliance에 관심이 있다면, 저는 모든 사람에게 프로젝트에 참여한 게임의 목록을 탐색하고, 많은 훌륭한 창조자들의 작품을 지원해 줄 것을 권장합니다. 이 프로젝트는 모두에게 무료이기 때문에, 우리는 진심으로 감사드립니다!
당신은 훌륭했습니다 — 감사합니다, Josh!
당신은 Critical Games의 Infinite Alliance에 대한 더 많은 정보를 Josh의 X를 팔로우하여 배울 수 있습니다. 게임에 대한 더 많은 정보와 사전 출시 업데이트를 얻으려면, 스팀에서 위시리스트에 추가하세요.