인터뷰

원 크이, MadCraft의 Painted in Blood 제작자 – 인터뷰 시리즈

Painted in Blood Logo

MadCraft는 Steam을 통해 PC용으로 출시될 현대적인 1인칭 슈터 게임 Painted in Blood를 발표했습니다. 이 게임은 싱글 플레이어 호러 슈터의 요소를 결합한 현대적인 1인칭 슈터 게임입니다.

Doom 3UndyingPainkiller와 결합된 Painted in Blood는 현대적인 호러 FPS 게임으로, 개발자 MadCraft가 제작했습니다.” 이는 프레스 릴리스의 일부입니다. “클래식 싱글 플레이어 호러 슈터를 사랑하는 마음으로 제작되었으며, 시각적이고 게임 플레이 상의 경계를 확장하는 게임으로, 플레이어는 공포의 세계에 들어섭니다.”

우리는 Painted in Blood에 대해 더 알아보기 위해 MadCraft의 창립자 원 크이와 인터뷰를進行했습니다.

Painted in Blood Exploration

오늘 우리와 인터뷰해 주셔서 감사합니다. Painted in Blood에 대해 더 알아보기 전에, 먼저 자신을 소개해 주시고 MadCraft에서 하는 역할에 대해 알려주세요.

원 크이: 저는 원 크이, MadCraft의 창립자입니다. 또한 저는 디렉터, 프로그래머, 아티스트입니다. Painted in Blood는 처음에 개인 프로젝트로 시작되었으며, 지금은 한 명의 친구와 함께 작업하고 있습니다. 저는 게임의 전체 방향을 관리하며, 이 게임의 원래 비전을 여러 년 전에 가지고 있었습니다.

클래식 1인칭 호러 슈터와 Painted in Blood의 현대적인 트위스트에 대해 이야기해 주시겠습니까? 이 게임의 특징과 영감을 받은 작품에 대해 알려주세요.

원 크이: 저의 게임歴史에서, 저의 가장 좋아하는 FPS 게임은 항상 호러와 액션을 결합한 게임입니다. 예를 들어, Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying입니다. 이러한 게임은 저가 플레이한 가장 기억에 남는 게임이며, Painted in Blood를 제작하는데 영감을 주었습니다. 또한, 유럽의 성과 저택은 저의 어린 시절부터 관심과 영감을 주었습니다. 이러한 요소들은 Painted in Blood의 주요 환경에서 볼 수 있습니다.

게임의 플롯과 등장인물에 대해 알려주세요. 게임의 세계를 설정해 주시겠습니까?

원 크이: Painted In Blood의 전체 스토리는有点 미스터리입니다. 그래서 너무 많은 것을 설명하지 않겠습니다. 하지만, 우리의 주인공 에드워드 패트릭은 그의 악몽 속에서 자아를 발견하고, 잃어버린 기억의 중요한 부분을 회상하려고 합니다. 또한, 전쟁, 사랑, 희생, 창의力的 의미와 같은 메시지를 게임에서 전달하고 싶습니다. 플레이어가 게임을 플레이할 때, 게임 자체뿐만 아니라 어떤 감정을 느끼게 하고 싶습니다.
Painted in Blood Combat

이 게임의 “바다** 컴뱃”과 도구에 대해 알려주세요. 무기와 일반적인 도구에 대해 설명해 주시겠습니까?

원 크이: 우리는 Painkiller와 같은 게임의 방향을 따랐습니다. 환상적인 무기들을 설계했습니다. 이러한 무기들은 에드워드의 심리와 내면의 반영입니다. 혼란스럽고, 갈등하며, 창의적입니다. 무기들의 디자인을 보면 알 수 있습니다.

우리는 전통적인 실물 무기들의 실루엣을 기반으로 무기들을 설계했습니다. 그러나, 각 무기는 우리의 세계의 미학에 맞게 판타지적인 새로운 코팅과 유니크한 디테일을 가졌습니다. 일부 무기들은 창의적이고 비전통적인 플레이를 위해 설계되었습니다. 예를 들어, 톱날 총은 전투를 신선하고 흥미롭게 유지하기 위해 설계되었습니다.
우리의 목표는 완전한 리얼리즘을 창조하는 것이 아닙니다. 우리는 이상하고, 재미있고, 우리의 게임의 유니크한 분위기에 잘 맞는 도구를 만들고 싶습니다. 이러한 디자인 접근법은 또한 무기들을 강력한 비주얼 스토리텔링 도구로 만듭니다. 또한, 플래시라이트는 가시성뿐만 아니라 전투에서 중요한 도구입니다. 어둠과 그림자 몬스터를 물리치기 위해 사용됩니다.
산이티Painted in Blood의 게임 플레이에서 중요한 역할을 합니다. “자제력을 유지하여 어둡고 지저분한 미학을 살아남는 것입니다.” 이에 대해 더 알려주세요. 우리의 정신 상태가 여정에 어떻게 영향을 미칠까요?

원 크이: 우리는 “산이티”라는 아이디어를 지원하는 일련의 논리와 이벤트를 만들었습니다. 그러나, 우리는 게임에서 어떻게 작동하는지 자세히 설명하지 않습니다. 플레이어들이 직접 경험하기를 원합니다. 우리의 플레이 테스트에서, 우리는 산이티가 낮아질 때 가장 明显한 징조를 볼 수 있습니다. 기분이 변하고, 불이 꺼지고, 그림자 몬스터들이 나타납니다. 때때로, 목소리나 이상한 이미지를 들을 수 있습니다. 우리는 그림자 몬스터들을 물리치거나, 빛나는 나비들을 수집하여 일부 산이티를 회복할 수 있는 도구를 제공합니다. 때때로, 우리는 스토리의 필요에 따라 플레이어의 산이티 행동을 “지시”합니다. 이것은 많은 “예상치 못한” 순간을 만들고, 전체 경험을 신선하게 유지합니다.

Painted in Blood Combat
이 세계에 들어가는 방법에 대해 추천해 주시겠습니까? 관심 있는 사람들이 Painted in Blood를 구매할 때 유용한 팁이나 트릭을 공유해 주시겠습니까?

원 크이: 저는 FPS 팬들이 대기할 필요가 없습니다. 대신, 주변 환경에 더 주목하고, 다양한 플레이 방식을 탐색하세요. 메카닉스에 익숙해지면 확실히 도움이 될 것입니다!

우리는 Painted in Blood의 다음 단계에 대해 더 알고 싶습니다. 4분기에는 어떤 계획이 있습니까?

원 크이: 얼리 액세스 출시가 순조로우면, 우리는 2장의 개발을 즉시 시작할 것입니다. 나중에 장들은 아직 제작되지 않았지만, 이미 계획되어 있습니다. 많은 아이디어를 실험하고, 새로운 환경을 만들고 싶습니다. 우리는 기다릴 수 없습니다.

스팀 넥스트 페스트 이후 Painted in Blood의 최신 정보를 얻을 수 있는 방법이 있습니까? 소셜 미디어 계정, 뉴스레터, 또는 추가 이벤트 세부 정보를 공유해 주시겠습니까?

원 크이: 제 X 소셜 페이지 (@Guesscui)를 확인하세요! 주요 뉴스 또는 업데이트가 있으면 게시물을 작성할 것입니다. 또한, 스팀 스토어 페이지도 확인하세요!

읽기 전에 마지막으로 전달하고 싶은 메시지가 있습니까?

원 크이: Painted in Blood를 시도해 보세요. 우리는 이미 많은 사랑을 담았습니다. 아직 많은 것이 남아 있습니다. 방향이 모든 사람의 취향에 맞지 않을 수 있지만, FPS 호러 팬이라면 새로운 것을 발견할 수 있을 것입니다. MadCraft의 장기적인 목표는 AAA 퀄리티의 게임을 인디 접근 방식으로 만들기입니다. 이 아이디어를 좋아하고, 우리의 여정을 따라가고 싶다면, 저희를 지원해 주세요. 우리는 가능한 최고의 게임을 만들기 위해 모든 것을 할 것입니다. 감사합니다!

오늘 우리와 인터뷰해 주셔서 감사합니다. Painted in Blood에 좋은 luck을 빕니다!

 

MadCraft의 Painted in Blood에 대해 더 알아보려면, 스튜디오의 X 페이지를 팔로우하세요. 추가 뉴스와 출시 전 보도를 위해 스팀에서 게임을 위시리스트에 추가하세요 여기.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.