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Xbox Game Pass에서 최고의 플랫폼 게임 10선 (9월 2026)
Want to dive into some of the best Xbox Game Pass platformers in 2026? Game Pass는 아름다운 세계를 뛰어다니고, 오르고, 싸울 수 있는 놀라운 모험으로 가득합니다. 빠른 액션을 좋아하든, 느린 탐험과 퍼즐 풀이를 선호하든, 여러분을 기다리는 완벽한 무언가가 있습니다.
최고의 플랫폼 게임을 정의하는 기준은?
훌륭한 플랫폼 게임은 단순히 틈을 뛰어넘는 것을 넘어섭니다. 최고의 게임은 날카로운 레벨 디자인, 탄탄한 메커니즘, 그리고 움직이는 것이 즐거운 세계를 제공합니다. 일부는 빠른 전투와 큰 도전으로 강렬하게 다가오고, 다른 일부는 깊은 스토리나 영리한 퍼즐을 천천히 풀어갑니다. 가장 중요한 것은 게임의 각 부분이 얼마나 흥미롭게 유지되는가입니다.
이를 염두에 두고, 이 리스트는 도전적인 스테이지부터 느리고 분위기 있는 여정까지 다양한 강점을 가진 Xbox Game Pass 플랫폼 게임 10선을 순위별로 정리했습니다. 10위부터 시작하여 2026년에 주목할 만한 플랫폼 게임들을 소개합니다.
10. Contrast
퍼즐을 풀기 위해 3D 공간과 2D 그림자 벽 사이를 전환하세요
Contrast는 부모님의 파탄난 관계를 고치려는 작은 소녀 디디를 중심으로 전개됩니다. 그녀의 어머니 캣은 매일 밤 카바레에서 노래하고, 계부 존니는 거의 모습을 드러내지 않으며 어두운 거래와 실패한 계획에 얽혀 있습니다. 그리고 디디의 친아버지 비첸조는 무대 마술사로, 그녀와는 관계를 맺고 싶어 하지 않습니다. 그래서 디디는 결국 서로 어울리지 못하는 어른들 사이에 끼인 아이가 됩니다. 하지만 플레이어는 그녀의 상상 친구인 Dawn으로 플레이합니다. 다른 사람은 Dawn을 볼 수 없으며, 실제 세계에서도 존재하지 않습니다. 다른 모든 캐릭터는 벽에 비친 그림자로 나타나 대화하고, 논쟁하고, 공연합니다.
그리고 이러한 그림자 요소는 이동 방식과 직접 연결됩니다. Dawn은 빛이 닿는 모든 벽에 몸을 평평히 붙일 수 있으며, 그곳에 서면 2D 실루엣이 됩니다. 물체, 사람, 가구 등 투사되는 모든 그림자는 견고한 플랫폼으로 변합니다. 따라서 이를 뛰어넘고, 올라가며, 3D에서는 갈 수 없는 장소에 도달하게 됩니다. 디디의 부모가 다투는 장면에서 벽에 비친 실루엣이 실제로 건너야 할 구조물이 된 기억이 있습니다. 스포트라이트를 움직이거나 물체를 끌어다 놓아 그림자의 위치를 바꾸면 앞으로의 경로도 바뀝니다.
9. Limbo
완전한 어둠 속에서 조용한 소년을 치명적인 함정에서 탈출시키세요
Limbo는 처음부터 전혀 제공되는 것이 없다는 점이 독특합니다. 어두운 숲에서 눈을 뜨면 그게 전부입니다. 색도, 전통적인 의미의 음악도 없고, 무엇을 해야 할지 혹은 어디로 가야 할지 알려주는 사람도 없습니다. 그냥 땅에 누워 바로 움직이기 시작합니다. 그리고 거의 즉시 무언가가 당신을 죽이려 합니다. 곰덫이 닫히거나 거대한 거미가 나무 뒤에서 기어 나옵니다. 죽으면 다시 부활하고, 다시 시도합니다. 이런 식으로 진행되며, 각 함정이 매번 다른 방식으로 당신을 놀라게 하기 때문에 결코 지루하지 않습니다.
플레이하는 소년은 점프하고, 물건을 잡으며, 물체를 밀거나 당길 수 있습니다. 이 몇 가지 동작만으로도 점점 더 창의적인 환경 퍼즐을 풀게 됩니다. 그리고 엔딩에 도달하면, 솔직히 머리를 뒤흔들었습니다. 유리처럼 보이는 것을 부수고, 처음 시작했던 같은 숲으로 돌아오며, 나무집 근처에 서 있는 소녀가 있습니다. 그녀가 돌아서고 화면이 검게 변합니다. 끝. 하지만 타이틀 화면에 오래 머무르면 같은 나무집 근처에 파리가 윙윙거리는 것을 볼 수 있습니다. 그래서 두 사람 모두 내내 죽어 있었을 가능성이 있습니다. 그러나 개발자는 공식적인 답변이 없다고 확인했으며, 여러분의 추측도 다른 사람만큼이나 유효합니다.
8. Little Nightmares II
동료와 함께 환경 퍼즐을 풀며 거대한 적들을 몰래 피하세요
모든 것이 거대하고 자신은 인형 크기인 악몽을 꾼 적 있나요? 벽이 이상하게 느껴지고, 가구가 너무 높으며, 방 건너편에서 무언가가 당신을 지켜보고 있는 느낌? Little Nightmares II는 한 마디도 없이 그 느낌을 정확히 구현합니다. 여기에는 내레이터도 없고, 화면에 텍스트도 없습니다. 당신은 종이봉투 마스크를 쓴 작은 아이로, 거대한 적들로 가득 찬 부패한 세계를 헤매며 스스로 모든 것을 파악해야 합니다. 초반에 당신은 오두막 안에 갇힌 또 다른 아이를 구하고, 그때부터 두 사람은 함께 여행합니다.
그녀는 당신이 오르는 것을 도와주고, 당신은 그녀가 틈을 넘도록 돕습니다. 또한 부드러운 속삭임으로 서로에게 신호를 보낼 수 있습니다. 모든 것이 몸짓과 애니메이션으로 이루어집니다. 그래서 제가 계속 생각나는 장면은 마네킹이 있는 구역입니다. 어두운 건물 안을 손전등을 들고 돌아다니는데, 바닥과 벽에 부서진 마네킹 조각들이 흩어져 있습니다. 처음엔 생명이 없는 듯 보이지만, 빛을 돌리면 그들은 당신을 향해 달려옵니다. 엔딩은 너무 많이 스포일러하지 않으면서 두 캐릭터와 그들의 연결에 대한 이해를 재구성합니다.
7. It Takes Two
파트너와 함께라면 Xbox Game Pass 최고의 플랫폼 게임
여기서 Cody와 May는 이혼 직전의 부부입니다. 그들의 딸 로즈는 이 상황에 상심해 부모를 닮은 두 개의 수제 인형을 만들고 울고 있습니다. 그리고 어느 순간, 이야기책 마법 덕분에 Cody와 May는 그 인형 안에 갇히게 됩니다. 그래서 그들은 작고 무력하며, 자신들의 집 안에 갇혀 거대한 가구, 적대적인 다람쥐, 말하는 공구함에 둘러싸여 있습니다. 핵심은 두 사람이 함께 협력해 정상으로 돌아가야 한다는 것입니다. 동시에. 이 게임은 혼자 할 수 없으며, 옆에 사람이나 온라인에서 두 번째 플레이어가 필요합니다.
각 챕터마다 두 플레이어에게 스토리 진행 중인 Cody와 May의 감정적 갈등에 맞는 완전히 다른 능력이 주어집니다. 이야기가 끌어당김과 재결합을 다룰 때, 두 플레이어는 반대되는 자기력 능력을 얻게 되고, 서로를 끌어당겨 틈을 건너야 합니다. 전략을 세우고, 함께 카운트다운하고, 누가 어디로 갈지 논의하면서, 제가 본 가장 창의적인 환경을 배경으로 플랫폼을 진행합니다. 퍼즐은 효율적으로 혹은 엉성하게 해결될 수 있으며, 두 결과 모두 재미있습니다.
6. Human Fall Flat
흔들리는 라그돌 캐릭터가 물리 기반 퍼즐을 떠다니는 꿈 풍경에서 헤매다
Human Fall Flat는 특별한 능력이 전혀 없는 완전히 커스터마이즈 가능한 흔들리는 캐릭터 Bob을 특징으로 합니다. Bob은 설계상 어설프게 만들어졌습니다. 무게감 있게 움직이고, 팔이 휘두르며, 마치 에스프레소를 세 잔이나 마신 뒤 정원 울타리를 넘으려는 사람처럼 매번 벽을 오르는 시도가 엉망입니다. 떠다니는 꿈 풍경을 탐험하며, 각 레벨은 탈출구에 도달하는 것이 목표이며, 그 방법은 대부분 퍼즐에 대해 다중 해결책이 있어 실제로 개방적입니다. 저는 이 게임을 혼자보다 친구와 함께 플레이하는 것을 더 많이 하는데, 두 경험의 차이는 엄청납니다.
솔로 플레이 시, 레버, 투석기, 흔들리는 로프, 부서지는 벽 등 환경 퍼즐을 천천히 신중하게 진행합니다. 최대 8명의 온라인 플레이어와 함께 하면, 전체가 물리 코미디 실험으로 변합니다. 친구를 잡고, 친구가 당신을 잡으며, 두 사람은 동시에 절벽에서 아래 공허로 굴러떨어집니다. 별다른 노력 없이도 웃깁니다. 각 레벨은 플레이어의 창의성에 반응하는 퍼즐을 가지고 있어, 상자를 조심히 쌓아 해결하거나, 로프를 이용해 자신을 던져서 착지하기도 합니다. Xbox Game Pass 최고의 플랫폼 게임 중에서, Human Fall Flat은 어설픔 자체가 경험이기 때문에 독특한 위치를 차지합니다.
5. MOTORSLICE
올해 Xbox Game Pass 라이브러리에 추가된 가장 인상적인 액션 플랫폼 게임 중 하나
MOTORSLICE는 기본적으로 파쿠르, 전기톱, 거대한 산업 폐허를 하나의 게임에 합친 결과물입니다. 당신은 P라는 건설 노동자를 조종하는데, 그는 방치된 거대한 복합 시설에 투입되어 악성 기계들을 전부 파괴하는 것이 임무입니다. 스토리는 의도적으로 얇게 유지되어, 세계에 대한 대부분의 정보를 움직이며 배우게 됩니다. 그녀의 전기톱은 이동 수단이 되는데, 특정 빛나는 벽에 박으면 전기톱으로 그 벽을 가로질러 터무니없이 빠른 속도로 활공할 수 있습니다. 이 때문에 각 구역은 달리기, 벽 슬라이딩, 전투가 끊김 없이 결합됩니다.
보스들은 여기서 절대적으로 거대합니다. 마치 하늘을 나는 거대한 건설 차량을 타고 올라가면서 공중에서 공격을 피해야 합니다. 죽음도 많이 겪지만, 리스폰이 너무 빨라서 거의 눈치채지 못합니다. 혼란 속에서도, 게임은 P가 드론 동료와 함께 쉬는 작은 순간들을 삽입합니다. 또한 시각 스타일은 의도적으로 거칠게 표현됩니다. 블록 형태의 저해상도 텍스처와 대조적인 색상이 눈길을 다음 경로로 이끕니다.
4. Planet of Lana II
손으로 그린 세계를 작은 동반자와 함께 소녀가 안내합니다
Planet of Lana II는 사이드 스크롤 퍼즐 플랫폼 게임으로, 두 캐릭터인 라나와 작은 고양이 같은 동반자 무이를 동시에 조작합니다. 무이의 특징은 물을 싫어한다는 점입니다. 따라서 호수나 수중 구역이 앞에 나오면, 무이를 안전하게 건너게 하기 위해 즉석 플랫폼을 만들거나 공기 방울을 찾는 등 창의적인 방법을 찾아야 합니다. 또한 무이는 주변 야생동물을 최면시킬 수 있어, 다른 생물을 잠시 조종해 환경 퍼즐을 해결할 수 있습니다. 예를 들어 잉크를 뿜는 작은 물고기가 수중에 구름을 만들어 라나가 위협을 눈치채지 못하고 스니크할 수 있게 합니다.
세계는 완전히 손으로 그려졌으며, 대사 없이 진행됩니다. 캐릭터들은 외계 언어로 소통해, 애니메이션과 음악 신호만으로 감정을 읽게 됩니다. 조용하고 의도적인 분위기 속에서도, 말 한마디도 이해하지 못해도 감동적입니다. 또한 라나는 이번에 더 민첩해졌으며, 벽 점프와 슬라이드가 추가되었습니다. 전반적으로 이전보다 플랫폼 구간이 크게 확장되었습니다. 이는 2026년 Xbox Game Pass 플랫폼 게임 중 뛰어난 선택이며, 독립적인 경험으로 원작을 플레이하지 않아도 누구나 바로 시작할 수 있습니다.
3. Super Meat Boy 3D
작은 스테이지에서 수백 번 죽고, 더 빠르게 다시 도전하세요
Super Meat Boy는 2D에서도 이미 충분히 잔인했습니다. 말도 안 되게 어렵죠. 이제 동일한 게임이 완전 3D로 구현되어, 더욱 혼란스럽게 만들었습니다. 레벨은 작고, 완벽히 클리어하면 몇 초에 끝날 수 있지만, 완벽한 러닝을 위해서는 오랜 시간이 걸립니다. 톱날이 사방에 놓이고, 바닥이 무너지고, 벽에서 불이 뿜어져 나옵니다. 끊임없이 도전하게 됩니다. 3D 카메라는 경험을 완전히 바꾸어, 점프 중 거리와 타이밍을 판단하는 것이 깊이감 때문에 다르게 작동합니다. 그래서 이전 게임을 쉽게 해냈던 사람도 여기서는 많이 넘어집니다.
하지만 재시작은 즉시 이루어져, 한 스테이지에서 50번 죽어도 금방 지나갑니다. 그리고 죽음-재시작-죽음-재시작의 루프는 어느 순간 자동화됩니다. 다섯 개의 다른 세계에 걸쳐 100개가 넘는 레벨이 있지만, 라이트 월드는 워밍업에 불과합니다. 표준 레벨에서 특정 시간 목표를 달성하면 다크 월드 버전이 잠금 해제되며, 이 버전은 더 좁은 틈, 적은 안전 지대, 더 많은 위험이 작은 공간에 압축되어 있어 훨씬 가혹합니다. 이는 2026년 Game Pass 플랫폼 게임 중 가장 뛰어난 게임 중 하나이며, 반복적으로 파괴당해도 멈추지 못하는 게이머에게 적합합니다.
2. SpeedRunners 2
뒤처지면 탈락하는 2D 트랙에서 다른 플레이어와 레이스하세요
원작 SpeedRunners는 약 천만 명의 플레이어를 끌어모았으며, 2D 인디 레이서로서는 놀라운 수치입니다. 그 포맷 자체만으로도 중독성이 강합니다. 모두가 같은 사이드 스크롤 트랙을 함께 달리며, 카메라는 선두 주자를 중심으로 점점 좁혀지고, 뒤처지면 불꽃 고리 안에 빨려 들어갑니다. 간단합니다. SpeedRunners 2는 이를 모두 되살리면서 이제는 한 경기당 8명의 레이서가 참여합니다. 그러나 무기, 미사일, 냉동 레이저, 함정 등을 추가하면, 마지막 순위에 있는 사람이 그래플링 후크를 발사해 선두를 뒤로 끌어당겨 모든 것을 뒤바꿀 수 있습니다. 이번에는 경기당 8명의 레이서가 있어, 그런 순간이 지속적으로 발생합니다.
솔직히, 두 배가 된 플레이어 수가 처음엔 과도하게 느껴졌습니다. 하지만 실제로는 트랙이 그런 혼란을 감당하도록 설계돼, 16개의 레이아웃에 벽 점프, 부스터 패드, 그래플 포인트가 각 루트에 얽혀 있습니다. 그래서 레이스가 복잡해지지 않고 꽉 찹니다. 결국, SpeedRunners 2는 2026년 최고의 Game Pass 플랫폼 게임 리스트에서 2위를 차지하는데, 현재 서비스에 경쟁적인 사이드 스크롤 공간이 거의 없기 때문입니다.
1. Denshattack!
Game Pass 라이브러리에서 가장 독특한 3D 플랫폼 게임
기후 재해가 일본을 황폐화시킨 이 세계에서 대부분 사람들은 돔 도시 안에서 살아갑니다. 하지만 그 돔 밖에서는 지하 스포츠인 Denshattack가 인기를 끌고 있으며, 운전사들은 버려진 철도를 가로질러 열차를 레이스하고 스케이트보드 트릭을 수행합니다. 네, 열차 말이죠. 에미는 라멘 배달 기사로, 거대 기업을 무너뜨리려는 반군에 합류하게 되고, 그들이 반격하는 방식은 이 지하 열차 트릭 이벤트를 통해서입니다. 그래서 열차는 올리, 킥플립, 레일 그라인드, 벽 타기 등 스케이트보드가 할 수 있는 모든 동작을 할 수 있습니다. 적잖이 터무니없어 보이지만 실제로 작동하고, 티 로페스가 사운드트랙 일부를 담당했으며, 그는 Sonic Mania 음악을 만든 사람으로, 각 레벨마다 다른 느낌을 줍니다.
보스들은 여기서 정말 거대합니다. 걷는 성, 기계 벌레 등, 트릭이 날아다니면 말이 안 되는 듯하지만 실제로는 맞아떨어지는 요소들입니다. 60개가 넘는 레벨을 통해 화산 지형, 해양, 복잡한 도시 지역 등을 탐험하며, 모두 밝은 애니메이션 스타일로 표현됩니다. 또한 점수는 트릭이 끊기지 않고 연속될수록 배수율이 상승하는 방식으로 계산돼, 체인을 유지하려는 동기가 지속됩니다. 바로 이런 이유로 Denshattack!가 우리 Xbox Game Pass 플랫폼 게임 리스트를 선도합니다. 이렇게 많은 기발한 아이디어를 하나의 게임에 압축하고 모두 잘 맞아떨어지는 경우는 드물기 때문입니다.
자주 묻는 질문
이 모든 플랫폼 게임이 Xbox Game Pass Ultimate 구독을 필요로 하나요?
이 리스트에 있는 대부분의 게임은 여러 Game Pass 등급에서 이용 가능합니다. 하지만 Denshattack!, Super Meat Boy 3D, Planet of Lana II와 같은 최신 출시 타이틀은 처음에 Ultimate 및 PC 등급에만 제공되었습니다. Limbo, Contrast, Human Fall Flat과 같은 오래된 타이틀은 카탈로그에 오래 머물러 있어 일반 Standard 등급에서도 보통 접근할 수 있습니다.
이 중 어떤 Game Pass 플랫폼 게임을 다른 사람과 함께 플레이할 수 있나요?
It Takes Two는 완전히 2인 협동을 기반으로 설계돼 파트너가 필수입니다. Human Fall Flat도 동시에 여러 플레이어와 협동을 지원합니다. SpeedRunners 2는 경쟁 매치에서 최대 8명까지 플레이할 수 있습니다. 나머지 게임은 주로 솔로 플레이이지만, 이 세 가지가 멀티플레이 측면을 충분히 커버합니다.
이 게임들 중 어린 플레이어에게 적합한 것이 있나요?
Human Fall Flat은 톤이 가볍고 물리 퍼즐이 스트레스보다 장난스러워 아이들에게 가장 안전한 선택일 것입니다. Denshattack!도 밝고 컬러풀한 애니메이션 스타일이며 무거운 주제가 없습니다. 반면 Limbo와 Little Nightmares II는 어두운 주제와 긴장감 있는 장면을 다루므로 청소년 이상에게 더 적합할 수 있습니다.
플랫폼 게임을 처음 접하는 사람에게 가장 적합한 진입 게임은 무엇인가요?
Human Fall Flat은 진행 속도가 여유롭고 실패가 크게 벌점으로 느껴지지 않아 가장 쉬운 추천입니다. Planet of Lana II도 퍼즐이 자연스럽게 플레이어를 안내해 과부하 없이 좋은 선택입니다. 하지만 정밀 플랫폼 게임이 부담스럽다면, 초기에는 Super Meat Boy 3D를 피하는 것이 좋습니다. 이 게임은 빠른 반사 신경과 반복적인 사망에 대한 높은 인내심을 요구합니다.
리스트에 있는 어려운 게임들은 얼마나 난이도가 높은가요?
Super Meat Boy 3D는 여기서 가장 어려운 선택이며, 레벨이 플레이어를 반복적으로 죽게 설계돼 타이밍이 맞을 때까지 도전하게 합니다. MOTORSLICE도 특히 보스 전투에서 플랫폼과 전투가 겹치는 구간이 까다롭습니다. Limbo는 중간 정도로, 생각을 요구하지만 부당하게 느껴지는 경우는 거의 없습니다. 난이도가 걱정된다면 Planet of Lana II와 Human Fall Flat이 전체적으로 훨씬 부드러운 경험을 제공합니다.
이 플랫폼 게임들 중 곧 Game Pass에서 사라질 것이 있나요?
Denshattack!, Super Meat Boy 3D, Planet of Lana II, SpeedRunners 2와 같은 출시 첫날 타이틀은 보통 출시 후 최소 1년 동안 Game Pass에 남아 있습니다. Limbo, Contrast, Human Fall Flat과 같은 오래된 타이틀도 오랫동안 서비스에 있었지만, 마이크로소프트는 사전 공지 없이 주기적으로 게임을 교체합니다. 따라서 몇 주마다 Game Pass 앱에서 “곧 사라지는” 섹션을 확인하는 습관을 들이는 것이 좋습니다.
이 플랫폼 게임들을 플레이하려면 인터넷 연결이 필요합니까, 아니면 오프라인에서도 플레이할 수 있나요?
게임을 콘솔이나 PC에 다운로드만 하면 대부분 오프라인에서도 문제 없이 플레이할 수 있습니다. Limbo, Contrast, Super Meat Boy 3D, MOTORSLICE, Little Nightmares II, Planet of Lana II는 모두 연결 없이도 정상 작동하는 싱글 플레이 경험입니다. SpeedRunners 2는 멀티플레이 매치를 위해 온라인 연결이 필요하고, It Takes Two는 온라인 협동을 위해 연결이 필요합니다. Game Pass 자체는 구독 확인을 위해 가끔 온라인 체크인을 요구하지만, 이는 게임 자체의 요구사항이 아니라 플랫폼 요구사항입니다.











