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Xbox Game Pass에서 최고의 플랫폼 게임 10선 (10월 2026)
2026년에 최고의 Xbox Game Pass 플랫폼 게임을 탐험하고 싶으신가요? Game Pass에는 뛰고, 오르고, 아름다운 세계에서 전투할 수 있는 놀라운 모험이 가득합니다. 따라서 빠른 액션을 좋아하든, 느린 탐험과 퍼즐 풀이를 선호하든, 여러분을 기다리는 완벽한 게임이 있습니다.
최고의 플랫폼 게임을 정의하는 기준은 무엇인가요?
훌륭한 플랫폼 게임은 단순히 틈을 뛰어넘는 것을 넘어섭니다. 최고의 게임은 날카로운 레벨 디자인, 견고한 메커니즘, 그리고 움직이는 것이 즐거운 세계를 제공합니다. 일부는 빠른 전투와 큰 도전으로 강렬한 인상을 남기고, 다른 일부는 깊은 스토리와 교묘한 퍼즐로 천천히 진행됩니다. 가장 중요한 것은 게임의 각 부분이 얼마나 흥미롭게 유지되는가입니다.
이를 염두에 두고, 이 리스트는 다양한 강점을 가진 Xbox Game Pass 플랫폼 게임 상위 10위를 순위 매깁니다. 촘촘한 도전 기반 스테이지부터 느리면서도 분위기 있는 여정까지. 10위부터 시작하여 2026년에 주목할 만한 플랫폼 게임들을 소개합니다.
10. Contrast
3D와 2D 그림자 사이를 전환하여 교묘한 퍼즐을 해결하세요
Contrast은 제가 정말 사랑하는 아이디어를 가진 플랫폼 게임입니다. 여러분은 Dawn이라는 캐릭터를 조작하게 되며, Dawn은 Didi라는 작은 소녀의 상상 친구입니다. 현재 Didi의 가족은 힘든 시기를 겪고 있으며, 부모는 이별했고, 이야기는 그녀가 모든 것을 다시 맞추려는 과정을 다룹니다. 흥미로운 점은, Dawn이 빛이 비치는 모든 벽의 그림자로 합쳐져 평평한 2D 플랫폼처럼 이동할 수 있는 독특한 능력을 통해 이 모든 것을 경험하게 된다는 것입니다. 따라서 어느 순간엔 완전한 3D 세계를 걷고 있다가, 다음 순간엔 실루엣처럼 벽을 가로질러 미끄러집니다.
이 세계의 1920년대 분위기도 언급할 가치가 있습니다. 주변에는 카바레 가수와 서커스 공연자들이 있고, 배경에는 재즈가 흐릅니다. 스토리텔링은 Dawn과 Didi를 제외한 거의 모든 캐릭터가 벽에 비치는 그림자로 나타나는 독특한 방식을 사용합니다. Didi의 부모 사이의 대화를 엿듣고, 그들의 논쟁이 그림자 실루엣으로 전개되는 모습을 관찰한 뒤, 그 그림자 형태를 플랫폼으로 활용해 더 높은 곳으로 오르거나 새로운 영역에 도달하게 됩니다. Contrast는 지금 바로 구매할 수 있는 가장 창의적인 최고의 플랫폼 게임 중 하나이며, 짧고 사려 깊은 경험을 원한다면 추천합니다.
9. Limbo
침묵하는 소년을 어둡고 위험한 세계에서 치명적인 함정들로부터 안내하세요
Limbo은 어두운 숲 한가운데서 깨어나 여동생을 찾는 소년을 따라갑니다. 대사도, 텍스트도, 어떠한 설명도 전혀 없습니다. 화면은 거의 흑백에 가까우며 거친 입자와 흐림 효과가 있어 처음부터 숨 막히는 느낌을 줍니다. 좌우로 이동하면서 틈을 뛰어넘고, 상자를 끌고, 위험을 피합니다. 주변의 모든 것이 약간만 판단이 틀려도 끔찍하게 당신을 죽이도록 설계되어 있습니다. 톱날, 곰덫, 거대한 거미, 무너지는 구조물 등.
Playdead의 제작자들은 이를 “시련과 죽음” 경험이라고까지 표현했으며, 게임플레이가 얼마나 가혹한지 이미 알 수 있습니다. 또한 튜토리얼이 전혀 없습니다. 죽으며 무엇이 잘못됐는지 관찰하고, 다음 시도에서 접근 방식을 재고하게 됩니다. 퍼즐은 숲 속의 단순한 장애물 회피에서 중력 조작, 움직이는 기어, 전기 레일을 이용한 정교한 물리 기반 도전으로 점차 변합니다. 여기서 흑백 그래픽은 많은 역할을 합니다. 소년 자체도 빛나는 흰 눈을 가진 작은 검은 실루엣에 불과합니다.
8. Little Nightmares
노란 비옷을 입은 작은 아이로서 무시무시한 선박을 살아남으세요
어두우면서도 불안한 플랫폼 게임을 얘기하자면, Little Nightmares는 그 영역을 더욱 깊게 파고듭니다. 여러분은 밝은 노란 비옷을 입은 작은 아이인 Six를 조작하게 되며, 거대한 떠다니는 선박인 Maw에 갇히게 됩니다. Maw는 기괴하고 거대한 생물들로 가득 차 있으며, 이들은 모두 다음 먹잇감을 찾고 있습니다. Six는 이 생물들에 비해 신발만 한 크기로, 방마다 몰래 움직이고, 기어오르고, 몸부림치며 탈출구를 찾아야 합니다. 여러분은 난간을 잡고, 매달린 물체를 흔들어 타고, 주변 환경의 물건을 밀고 당기며, 작은 라이터를 사용해 완전한 어둠 속을 밝힐 수 있습니다.
퍼즐은 의자 하나를 방을 가로질러 끌어 높은 선반에 닿게 하는 등 디자인이 단순합니다. 그러나 그 주변 상황이 모든 순간에 무게를 부여합니다. 소리를 전적으로 의존해 사냥하는 눈이 먼 생물들을 살금살금 지나가게 되며, 사소한 실수 하나로 잡히고 삼켜질 수 있습니다. 세계의 규모도 강조할 필요가 있습니다. 방, 가구, 복도 모두 여러분을 극도로 작게 느끼게 만들도록 설계되었습니다. 문은 거대하고, 테이블은 여러분 위로 솟아 있습니다. 이러한 지속적인 주변에 의해 압도당하는 느낌이 Maw를 살아 숨 쉬는 악몽처럼 만들며, 탈출하고 싶은 절박함을 불러일으킵니다.
7. It Takes Two
깨진 결혼을 고치기 위해 함께 협력하는 두 인형을 플레이하세요
It Takes Two은 두 명이 플레이해야 합니다. 솔로 옵션도 없고, AI 동료도 없습니다. 당신과 다른 사람은, 소파 협동이든 온라인이든, 전체를 함께 진행합니다. 저는 이것이 가장 대담한 디자인 결정이라고 생각합니다. 게임이 협동에 너무 몰두해 타협을 거부하기 때문입니다. 이야기는 이혼 위기에 처한 부부인 코디와 메이를 중심으로 전개됩니다. 그들의 어린 딸 로즈는 이별에 화가 나 우연히 마법 주문을 발동시켜 두 부모를 수제 인형으로 변하게 합니다. 이후 두 사람은 인간 몸으로 돌아가기 위해, 고의로 성가시게 만든 자의식 있는 연애 조언서인 Dr. Hakim의 안내를 받으며 길을 찾아야 합니다.
그 다음, 각 챕터마다 두 플레이어를 위한 완전히 새로운 메커니즘이 도입되며, 그 메커니즘은 코디인지 메이인지에 따라 종종 달라집니다. 예를 들어, 코디는 시간을 되돌릴 수 있고 메이는 자신을 복제해 먼 플랫폼에 도달합니다. 두 역할은 항상 서로를 보완하므로 협동 파트너와의 지속적인 소통이 필수입니다. 여기서 제공되는 다양성도 어마어마합니다. 어떤 레벨은 던전 크롤러처럼 진행되고, 또 다른 레벨은 레일 슈팅 게임으로 변하며, 세계 곳곳에 흩어져 있는 경쟁 미니게임에도 우연히 마주치게 됩니다. 저는 수년간 많은 협동 게임을 해왔지만, 이렇게 공격적으로 메커니즘을 교체하는 게임은 거의 없습니다.
6. Human Fall Flat
흔들리는 물리 캐릭터들이 꿈같은 퍼즐을 함께 헤매다
Human Fall Flat은 조작하는 캐릭터가 거의 직진하지 못할 정도로 우스꽝스럽기 때문에 재미있습니다. 주인공인 밥은 회전 의자에서 낮잠을 깨운 사람 같은 협응력을 가지고 있습니다. 각 팔을 별도로 조작하기 때문에, 단순히 벽을 오르는 것조차 코미디 스케치가 됩니다. 당신은 잡고, 몸을 절반 정도 끌어올리고, 손을 놓고, 뒤로 넘어지며, 어떻게든 얼굴을 벽에 박게 됩니다. 저는 Human Fall Flat의 실패 장면을 실제 코미디 게임보다 더 많이 웃으며 보았으며, 이것이 스트리머와 콘텐츠 제작자 사이에서 크게 히트한 이유일 것입니다.
그 외에도, 모든 슬랩스틱 뒤에는 떠다니는 꿈같은 레벨에 흩어져 있는 영리한 퍼즐들이 있으며, 각각은 여러 가지 해결 방법을 제공합니다. 앞에 잠긴 문이 있나요? 상자를 몇 개 잡아 벽에 쌓고 그 위를 넘으세요. 혹은 빔을 찾아 경사로로 사용하세요. 게임은 절대 ‘정답’이라고 알려주지 않습니다. 또한 최대 8명의 플레이어가 온라인에 참여할 수 있는데, 이렇게 많은 휘청거리는 캐릭터가 한 환경에 모이면 완전한 혼돈이 뒤따릅니다. 사람들은 서로를 잡아당기고, 실수로 친구를 절벽으로 내보내며, 간단한 점프조차도 화려하게 실패합니다. 이러한 상황은 몇 번의 플레이 후 일상이 됩니다.
5. MOTORSLICE
체인톱 검으로 무너지는 거대 구조물을 파쿠르처럼 이동한다
MOTORSLICE는 “P”라는 소녀가 무법 건설 장비가 가득한 거대한 폐허 구조물로 보내지는 액션 플랫포머입니다. 그녀의 임무는 내부의 모든 기계를 파괴하고 탈출하는 것이며, 선택한 무기는 바로 체인톱입니다. 브라질 인디 스튜디오 Regular Studio는 이전에 컬러풀하고 경쾌한 퍼즐 플랫포머 Toggles를 만들었는데, 그래서 MOTORSLICE가 거친 콘크리트 복도를 빠르게 달리는 거친 구간으로 변한 것은 예상치 못한 도약처럼 보입니다. 하지만 잘 맞아떱니다.
P는 벽을 달리고, 슬라이드하고, 웅크리며, 공중 묘기를 수행해 틈을 넘고 거대한 구조물에 흩어져 있는 치명적인 함정을 피합니다. 그녀의 체인톱은 이동 도구이기도 해서, 일반 점프로는 부족한 플랫폼 간 거리를 메우는 데 사용합니다. 보스 전투에 대해 말하자면, 덤프 트럭이나 크레인 같은 거대한 기계 위로 직접 올라가서 하나씩 조각조각 베어냅니다. 이는 보스 전투에 대한 물리적이고 근접한 접근 방식입니다. 다만, 움직임이 때때로 뻣뻣해지고, 몇몇 점프는 두세 번 시도해야 할 수도 있습니다.
4. Planet of Lana II
소녀와 털복숭이 친구가 퍼즐을 풀어 행성을 보호한다
Planet of Lana II는 첫 번째 게임 이후 2년이 지난 시점부터 이야기가 이어집니다. 그때 어린 소녀 라나와 고양이 같은 작은 친구 무이가 로봇 침공으로부터 자신들의 행성을 구했습니다. 무이는 큰 호기심 어린 눈을 가진 검은색 털복숭이 생물이며, 두 존재 사이의 유대가 시리즈의 핵심입니다. 이번에는 침공이 끝났지만 로봇과 그 기술이 남아 있고, 각기 다른 부족들이 이를 자신들만의 방식으로 활용하기 시작합니다. 권력 다툼, 깨진 평화, 부족 간 갈등. 라나는 여기서도 더 나이가 들었으며, 이야기는 그녀가 행성과 자신에 대한 숨겨진 진실을 파헤치면서 어두워집니다.
퍼즐에서는 라나와 무이가 역할을 나눕니다. 라나는 등반과 점프를 담당하고 무이는 좁은 공간에 몰래 들어갑니다. 무이는 야생 동물을 달래고, 기계를 조작하며, 라나가 경비원을 피하도록 도와주며, 이번 속편에서는 두 캐릭터 모두를 위한 새로운 트릭이 추가되었습니다. 또한 이제 수영도 가능해져 라나는 밝은 산호초와 오래된 침수 유적을 헤엄칩니다. 순찰을 피하는 것이 큰 비중을 차지하고, 적에게 발각되면 근처 지점으로 돌아가 빠르게 재시작합니다. 이는 2026년 제공되는 최고의 Game Pass 플랫폼 게임 중 여유로운 선택이며, MOTORSLICE의 체인톱 소음 뒤에 오는 상쾌한 입가심이라 할 수 있습니다.
3. Super Meat Boy 3D
즉시 사망이 있는 정밀 플랫폼 게임, 이제 완전 3D
Super Meat Boy는 2010년에 잔인하게 어려운 2D 플랫폼 게임으로 아이콘이 되었습니다. 고기 조각인 Meat Boy는 악당 Dr. Fetus에게서 Bandage Girl을 구해야 했으며, 수백 개의 톱날과 스파이크 함정이 가득한 장애물 코스를 통과했습니다. 위험에 닿으면 즉시 사망하고 스테이지 시작 지점으로 즉시 부활합니다. 원작은 컨트롤러를 집어 던지고 싶을 정도의 경험이었죠. 이제는 완전히 3차원으로 전환되어 Meat Boy는 점프, 벽 슬라이드, 수평 벽 달리기, 공중 대시를 통해 사정거리를 늘리거나 특정 플랫폼을 부술 수 있습니다.
카메라는 고정되어 있으며, Super Mario 3D World가 시점을 처리하는 방식을 떠올리게 합니다. 기본적으로 게임이 선택한 각도로 플레이하게 됩니다. 이는 까다로울 수 있는데, 한 번에 한 번에 죽이는 정밀 플랫폼 게임에서 깊이를 판단하려면 약간의 조정이 필요합니다. 하지만 조작이 익숙해지면 위험이 많은 스테이지에서 벽 달리기를 대시로 연결하는 부드러운 흐름을 느낄 수 있습니다. 제가 가장 좋아하는 디테일은 리플레이 기능입니다. 레벨을 클리어하면 모든 시도가 화면에 동시에 재생됩니다. 그래서 수십 명의 Meat Boy가 달리는 모습을 보게 되고, 실패한 시도는 점차 사라집니다.
2. SpeedRunners 2
친구들을 사이드 스크롤 트랙에서 레이스시키면서 화면 밖에서 방해하기
SpeedRunners 2: King of Speed는 최대 8명의 플레이어가 온라인에서 동시에 2D 사이드 스크롤 트랙을 달리는 경쟁 멀티플레이어 플랫폼 게임입니다. 게임 진행은 다음과 같습니다: 모든 플레이어가 같은 루프 트랙을 달리며 공유 화면 안에 머물러야 합니다. 화면 가장자리 뒤로 떨어지면 탈락하고, 불의 고리가 남은 러너들을 점차 좁혀갑니다. 마지막으로 살아남은 사람이 라운드를 승리합니다. 2010년대 중반의 원작 SpeedRunners는 컬트적인 팬층을 확보했으며, Electronic Sports League에서 e스포츠 종목으로 채택된 바 있어 작은 인디 타이틀로서는 매우 눈에 띄는 성과였습니다. 따라서 속편은 열정적인 커뮤니티의 높은 기대를 받고 있습니다.
여기서는 모멘텀이 전부입니다. 경사면을 미끄러지며, 그래플링 훅으로 휘두르고, 트랙에 흩어져 있는 부스트 패드를 밟아 속도를 올립니다. 화염공, 냉동 레이, 황금 훅 등 파워업과 휴대용 텔레포터와 같은 새로운 아이템이 레이스를 완전한 혼돈으로 몰아넣습니다. 그리고 SpeedRunners 2는 “Playground”라는 모드를 도입했는데, 여기서는 규칙이 완전히 뒤틀리며 바닥이 용암이 되거나 지도 전체에 동전을 모으는 등 다양한 시나리오가 펼쳐집니다. 콘솔에서도 로컬 멀티플레이를 지원해 친구와 소파에서 플레이하면 소음이 크게 울릴 수 있습니다. 몇 라운드가 지나면 우정이 살짝 손상될 수도 있지만, 그만큼 재미있습니다.
1. Denshattack!
중력을 거스르는 열차로 일본 전역에서 스케이트보드 트릭 수행
Denshattack은 이 리스트 전체에서 의심할 여지 없이 가장 기이한 컨셉을 가지고 있습니다. 플레이어는 라면 배달 소녀 에미 아라키가 되어 “Denshattack“이라는 지하 스포츠에 휘말리게 됩니다. 이 스포츠는 열차 운전사들이 열차로 트릭을 수행하는 경기입니다. 네, 열차 말이죠. 올리, 킥플립, 그라인드, 공중 스핀 등 모든 트릭을 전체 크기의 열차 차량을 레일 위에서 수행합니다. 토니 호크 시리즈를 해본 적이 있다면 DNA가 즉시 떠오르지만, 스케이트보드 대신 중력을 거스르는 기관차가 활기찬 일본 디스토피아를 질주합니다. 이 터무니없는 조합이 실제로 얼마나 잘 작동하는지 믿기 어려울 정도입니다.
트릭은 오른쪽 아날로그 스틱으로 수행하며, 휙 움직이거나 반원을 그리면 다양한 동작이 실행되고, 이를 연속하면 콤보 배수가 올라가 점수가 상승합니다. 여덟 개 지역의 코스를 질주하며, 조용한 마을부터 기업이 장악한 도시까지, 경쟁 열차 갱단과 메카 마법소녀, 기계 벌레 같은 기이한 보스와 맞섭니다. Sonic Mania 사운드트랙으로 유명한 Tee Lopes가 음악에 참여했으며, J‑Pop 보스 전투 트랙은 매우 중독성 있습니다. 또한 열차를 커스터마이즈할 수 있습니다. 2026년 최고의 Game Pass 플랫폼 게임 중 하나인 Denshattack은 그 자체로 독특한 선택이며, 같은 장르에서 경쟁자를 찾기 어렵습니다.
자주 묻는 질문
이 모든 플랫폼 게임을 플레이하려면 Xbox Game Pass Ultimate 구독이 필요합니까?
이 목록에 있는 대부분의 게임은 여러 Game Pass 등급에서 이용할 수 있습니다. 하지만 최신 데이‑원 타이틀인 Denshattack!, Super Meat Boy 3D, 그리고 Planet of Lana II가 처음에 Ultimate 및 PC 등급에 먼저 포함되었습니다. 오래된 선택지인 Limbo, Contrast, 그리고 Human Fall Flat은 카탈로그에 충분히 오래 머물러 있어 일반적으로 Standard 등급에서도 접근할 수 있습니다.
이 중 어떤 Game Pass 플랫폼 게임을 다른 사람과 함께 플레이할 수 있나요?
It Takes Two는 전적으로 2인 협동 플레이를 기반으로 설계되어 파트너가 필수입니다. Human Fall Flat도 여러 명이 동시에 협동 플레이를 지원합니다. SpeedRunners 2는 경쟁 매치에서 최대 8명까지 플레이할 수 있습니다. 나머지 목록은 솔로 중심이지만, 이 세 게임이 멀티플레이 측면을 잘 커버합니다.
이 게임들 중 어린 플레이어에게 적합한 것이 있나요?
Human Fall Flat은 톤이 가볍고 물리 기반 퍼즐이 스트레스보다 장난스러워 아이들에게 가장 안전한 선택일 가능성이 높습니다. Denshattack!도 밝고 다채로운 애니메이션 스타일의 외관을 가지고 있으며 무거운 주제가 없습니다. 반면에 Limbo와 Little Nightmares II는 어두운 주제와 긴장감 있는 장면을 다루므로 청소년 이상에게 더 적합할 수 있습니다.
이 목록 중 플랫폼 게임을 처음 접하는 사람에게 가장 좋은 입문 게임은 무엇인가요?
Human Fall Flat는 진행 속도가 여유롭고 실패에 대한 처벌감이 없기 때문에 가장 쉬운 추천 게임입니다. Planet of Lana II는 퍼즐이 자연스럽게 플레이어를 안내해 주어 부담 없이 즐길 수 있는 또 다른 견고한 선택입니다. 하지만 정밀 플랫폼 게임이 위협적으로 느껴진다면, 초반에 Super Meat Boy 3D는 피하는 것이 좋습니다. 이 게임은 빠른 반사 신경과 반복적인 사망에 대한 높은 인내심을 요구합니다.
이 목록의 난이도 높은 게임들은 얼마나 어려운가요?
Super Meat Boy 3D는 여기서 가장 어려운 선택으로, 타이밍이 맞을 때까지 플레이어를 반복적으로 죽이는 레벨로 구성되어 있습니다. MOTORSLICE 역시 보스 전투와 플랫폼 액션이 겹치는 구간 등 난이도가 높은 구간을 포함하고 있습니다. Limbo는 중간 정도 난이도로, 생각을 요구하는 퍼즐이 있지만 부당하게 느껴지는 경우는 거의 없습니다. 난이도가 걱정된다면, Planet of Lana II와 Human Fall Flat이 전체적으로 훨씬 부드러운 경험을 제공합니다.
이 플랫폼 게임 중 곧 Game Pass에서 사라지는 것이 있나요?
데이‑원 출시인 Denshattack!, Super Meat Boy 3D, Planet of Lana II, 그리고 SpeedRunners 2는 일반적으로 출시 후 최소 1년 동안 Game Pass에 남아 있습니다. 오래된 타이틀인 Limbo, Contrast, 그리고 Human Fall Flat도 오랫동안 서비스에 있었지만, Microsoft는 사전 고지 없이 주기적으로 게임을 교체합니다. “곧 떠나는 게임” 섹션을 2주에 한 번씩 확인하는 습관을 들이는 것이 좋습니다.
이 플랫폼 게임들을 플레이하려면 인터넷 연결이 필요합니까, 아니면 오프라인으로도 플레이할 수 있나요?
게임을 콘솔이나 PC에 다운로드해 두면 대부분 오프라인에서도 문제 없이 플레이할 수 있습니다. Limbo, Contrast, Super Meat Boy 3D, MOTORSLICE, Little Nightmares II, 그리고 Planet of Lana II는 모두 연결 없이도 정상적으로 실행되는 싱글플레이 경험입니다. SpeedRunners 2는 멀티플레이 매치를 위해 온라인 접속이 필요하고, It Takes Two는 온라인 협동을 위해 연결이 필요합니다. Game Pass 자체는 구독 확인을 위해 가끔 온라인 체크인이 필요하지만, 이는 플랫폼 요구사항이며 개별 게임에 대한 요구사항은 아닙니다.











