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Nintendo Switch의 모든 시간의 10대 게임

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Nintendo Switch는 2017년에 출시되어 콘솔 시장의 모든 것을 뒤집었다. Nintendo는 소파에서나 버스에서 플레이할 수 있는 하이브리드 시스템에 파워를 넣었다. 그것은 1억 4천만 대 이상의 단위를 판매했고, 따라서 게임 역사상 최고의 게임 중 일부를 우리에게 주었다. 대규모 오픈 월드에서부터緊密한 플랫포머까지, 라이브러리는 저지할 수 없었다. Switch 2가 지금 헤드라인을 차지하고 있지만, 원본은 여전히 자신의 रन에 대한 크레딧을 заслуж한다. 事実, Switch 시대에 정의된 최고의 게임을 랭크시키자. まず, 목록은 팬들의 사랑을 받는 RPG로 시작한다.

10. 테일즈 오브 베스페리아: 디파인티브 에디션

Nintendo Switch의 모든 시간의 최고의 게임

Switch는 여기서 클래식 RPG를 새롭게 했다. 테일즈 오브 베스페리아는 Linear Motion Battle System을 사용했으며, 전투는 실시간으로 진행되었다. 당신은 직접 한 캐릭터를 제어했고, AI가 나머지를 처리했다. 콤보, 특수 공격, 마법은 부드럽게 흐르렀다. 디파인티브 에디션은 또한 새로운 컷신, 플레이 가능한 캐릭터, 음성 연기를 추가했다. 아트 스타일은 Switch에서 빛났으며, Yuri Lowell의 부패에 대한 싸움은 팬들을 사로잡았다. 멀티플레이어는 친구들이 파티 멤버를 제어할 수 있게 해주었고, 따라서 전투는 협동 클래시로 변했다.

9. 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스

파이어 엠블렘: 쓰리 하우스

전략 팬들은 여기서 마스터피스를 얻었다. 쓰리 하우스는 당신이 Garreg Mach 수도원에서 교수로 플레이할 수 있게 해준다. 당신은 한 집을 가르치기로 선택했고, 그 결과로 스토리의 방향을 결정했다. 시간은 사회 시뮬레이션 요소와 전술적인 전투 사이에서 나뉘었다. 학생들과의 관계를 구축하면 전투에서 그들의 성능을 향상시킬 수 있다. 시간차 공격은 위험을 높였다. 맵은 계획과 인내를 테스트했으며, 결국은 똑똑한 결정에 대한 보상을 주었다. 각 하우스 경로는 다른 스토리라인을 주었으므로 여러 번의 플레이가 필요했다. 마지막으로, 이 게임은 최고의 파이어 엠블렘 중 하나로 평가되었다.

8. 하데스

하데스

인디 매직이 여기서 금을 발견했다. 하데스는 당신을 Zagreus, 하데스의 아들, 언더월드를 탈출하려고 하는 캐릭터로 만든다. 각 런은 당신을 무작위적인 적들과 레이아웃이 있는 방으로 던져 넣었다. 따라서 두 번의 시도가 비슷하게 느껴지지 않는다. 전투는 빠르고 잔인했으며, 근접 공격, 마법, 대시를 혼합했다. 그리스 신들의 보너스는不断으로 빌드를 변경했으며, 따라서 게임 플레이를 신선하게 유지했다. 실패는 낭비된 것으로 느껴지지 않았다. 각 사망은 업그레이드와 새로운 스토리 비트를 언락했다. 음성 연기와 아트 스타일은 스타일리쉬하게 유지되었으며, 음악은 각 전투를 강화했다.

7. 루이지 맨션 3

루이지 맨션 3

마리오의 형제는 여기서 최고의 게임을 얻었다. 루이지 맨션 3는 플레이어를 유령이 있는 호텔로 데려갔다. 호텔에는 17개의 고유한 층이 있었다. 루이지의 새로운 Poltergust는 멋진 동작을 가지고 있었다. Gooigi, 점액 같은 복제본은 퍼즐을 더 재미있게 만들었다. 보스 유령은 각 층의 테마와 연결된 개성이 있었다. 멀티플레이어 모드, ScareScraper,는 친구들이 영혼의 물결에 대항하여 팀을 이룰 수 있게 해주었다. 따라서 매력, 유머, 그리고 공포의 분위기가 이 엔트리를 빛나게 했다.

6. 메트로이드 드레드

메트로이드 드레드

Samus는 이 게임으로 무자비한 컴백을 했다. 메트로이드 드레드는 2D 메트로이드를 거의 2십년 만에 부활시켰다. 행성 ZDR는 비밀과 파워업을 곳곳에 숨겨두었다. 새로운 슬라이드와 파리 이동은 Samus를 이전보다 더 빠르게 만들었다. 탐색은 직접적으로 전투에 연결되어 있었으며, 따라서 모멘텀을 강하게 유지했다. 그러나 실제 스타는 EMMI 로봇이었다. 그들은 당신을 구역을 통해 추격했으며, 패닉 탈출과 긴장된 전투를 강요했다. 각 승리는 заслуж된 것으로 느껴졌다. 추가로, 스토리는 Samus의 원시적인 힘을 강조했으며, 시리즈에서 가장 차가운 컷신 중 일부를 보여주었다.

5. 동물의 숲: 뉴 호라이즌

동물의 숲: 뉴 호라이즌

이 게임의 타이밍은 믿을 수 없었다. 뉴 호라이즌는 2020년에 출시되어 수백만 명의 록다운을 위로했다. 당신은 버려진 섬으로 이사했고, 집을 지었으며, 원하는 대로 장식했다. 크래프팅은 당신이 막대기, 바위, 철을 가구로 변환할 수 있게 해주었다. 계절적인 이벤트는 흥미를 유지했다. 낚시 대회, 할로윈, 불꽃놀이 쇼 등이 있었다. 멀티플레이어는 친구들이 섬을 방문하고, 아이템을 교환하고, 디자인을 보여주게 해주었다. 캐릭터들, 이자벨부터 톰 눈까지, 다시 한번 문화적인 아이콘이 되었다. 따라서 플레이어들은 수백 시간을梦의 마을을 만들기 위해 섬을塑造했다.

4. 마리오 카트 8 디럭스

마리오 카트 8 디럭스

이 레이서를 넘는 것은 없다. 마리오 카트 8 디럭스는 Wii U 버전을 가져와, 청소하고, 추가 아이템을 쌓아, 궁극의 카트 게임으로 만들었다. 원본의 모든 트랙이 돌아왔으며, 추가 컵과 DLC 확장도 포함되었다. 배틀 모드는 대규모 수정을 거쳤으며, 풍선이 터지는 카오스를 위한 아레나가 추가되었다. 클래식 아이템, 페더가 돌아왔으며, 플레이어들이 미친 점프를 할 수 있게 해주었다. 스마트 스티어링과 오토 가속도도 추가되었다. 몇몇 게임은 친구들과 함께 더 많은 웃음, 분노, 그리고 외침을 유발한다. 그것은 또한 e스포츠와 캐주얼 로비를 지배한다. 전체적으로, 이것은 궁극의 마리오 카트 레이서이다.

3. 슈퍼 마리오 오디세이

슈퍼 마리오 오디세이

슈퍼 마리오 오디세이는 플레이어들에게 거대한 플레이그라운드, 왕국을 주었다. 마리오의 모자 친구, 캐피,는 적과 객체를 소유할 수 있게 해주었다. 당신은 공룡, 총알, 또는 택시가 될 수 있었다. 파워 문은 별을 대체했으며, 수백 개가巧妙한 위치에 숨겨져 있었다. 일부는 쉽게 잡을 수 있었지만, 다른 일부는 기술적인 점프와 타이밍이 필요했다. 샌드박스 분위기는 마리오 64가 진화한 것처럼 느껴졌다. 각 왕국은 자신의 테마를 가지고 있었으며, 뉴 돈 시티에서부터 눈의 왕국까지였다.

2. 젤다의 전설: 티어즈 오브 더 킹덤

젤다의 전설: 티어즈 오브 더 킹덤

티어즈 오브 더 킹덤은 하늘 섬과 음산한 지하 지역을 추가했다. 탐색의 범위는 두 배로 증가했으며, 새로운 크래프팅 시스템이 쇼를 훔쳤다. 퓨즈는 플레이어들이 무기를 함께 붙일 수 있게 해주었으며, 울트라핸드는 비행 기계, 자동차, 그리고狂한 장치를 만들었다. 일부 팬들은 메카를 만들었다. 템플은 돌아왔으며, 테마에 따른 퍼즐과 보스, 바람의 사원 용과 같은 것이 있었다. 더프스는 완전히 다른 분위기를 가지고 있었다. 그것은 어둡고, 위험했으며, 건강을 소모하는 위험이 많았다. 그러나 각 다이브는 보상이 있었다.

1. 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드

젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드

브레스 오브 더 와일드는 당신을 하이럴에 거의 모든 제한 없이 던져 넣었다. 물리 엔진은 플레이어들이 필드를 태울 수 있게 해주었으며, 쉴드를 타고, 폭탄으로 적을 날려 버릴 수 있게 해주었다. 날씨도 중요했다. 번개는 금속 무기를 맞혔으므로, 당신은 똑똑하게 있어야 했다. 사원은 지도에 흩어져 있었으며, 각 사원에는 퍼즐이 가득했다. 거의 모든 표면을攀爬할 수 있었으며, 패러글라이더는 탐험을 중독적으로 만들었다. 보스, 썬더블라이트 가논,는 플레이어들을 예리하게 유지했다. 당신은 튜토리얼을 떠난 직후에 최종 보스를 물리칠 수 있었다. 몇몇 게임은 호기심을 이렇게 보상한다.

신시아 완부이는 게임을 좋아하며 비디오 게임 콘텐츠를 작성하는 재능을 가지고 있습니다. 단어를 혼합하여 저의 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하면 최신 게임 주제에 대해 최신 정보를 유지할 수 있습니다. 게임과 작성 외에도 신시아 완부이는 기술 전문가이자 코딩 애호가입니다.

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