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2026년 최고의 Xbox 게임 패스 퍼즐 게임 10선

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Gaming.net를 Google의 선호 소스에 추가
A robot exploring a landscape with giant stone statues in a Game Pass puzzle game

게임 패스 2026년 현재 퍼즐 카테고리가 일반적으로 생각하는 것보다 강력합니다. 이 서비스는 조용한 컬트 픽, 협동 플레이, 정신을 비틀게 하는 논리 퍼즐, 물리학 샌드박스, 내러티브 퍼즐 어드벤처, 작은 것처럼 보이지만 밤의 3시간을 잡아먹는 게임 등이 있습니다. 장르를 오가며 몇 년을 보낸 사람들에게는 여기 있는 선택지가 얼마나 다르냐는 것이 가치 있습니다.

이 목록은 실제 디자인 뒤에 생각이 있는 게임을 원하는 플레이어를 대상으로 합니다. 퍼즐이 화면에 클릭되기 전에 머릿속에서 클릭되는那种 게임입니다. 잠시 멈추고, 방을 응시한 다음,答案이整个 시간 동안 당신 앞에 있었음을 깨닫는那种 게임입니다. đó가 달콤한 점입니다.沮丧도 그 자리를 차지하지만, 여기 있는 최고의 선택은 당신의 시간을 존중하면서 vẫn 당신의 뇌가 일을 하도록 만듭니다.

2026년 최고의 Xbox 게임 패스 퍼즐 게임 목록

이 순위는 각 게임이 신기함이 사라진 후에도 관심을 유지하는 정도에 따라 결정됩니다. 지능적인 메커니즘이 중요하지만, 템포, 다양성, 가독성, 계속 진행하고 싶은 충동도 중요합니다. 퍼즐 게임은 놀라운 트릭을 가질 수 있지만 자신을 너무 많이 반복하면 증기가 빠질 수 있습니다. 여기 있는 선택은 각자 설치, 플레이, 기억할 수 있는 강력한 이유가 있습니다.

순위는 또한 하나 이상의 기믹을 제공하는 게임을 선호합니다. 강력한 퍼즐 디자인은 당신이 시간을 낭비하지 않으면서도 “한 번 더 시도”하는 느낌을 만들어야 합니다. 그것은 관찰, 타이밍, 기억, 팀워크 또는 공간적 사고를 보상해야 합니다. 이러한 점을 고려하여, 순위는 10번부터 시작합니다.

10. 언패킹

다양한 삶의 단계에서 방을 정리하여 물건을 넣기

새 집으로 이사하는 것은 거의 모든 사람이 경험한 일입니다. 이 게임은 이 과정을 이상하게 감동적인 경험으로 만듭니다. 당신은 카드보드를 열고, 물건을 꺼내고, 새로운 공간에서 모든 것이 어디에 속하는지 결정합니다. 주된 것은 방이 년월에 따라 변경된다는 것입니다. 대학 신입생의 침실은 방금 함께 산 남자의 부엌과는 완전히 다릅니다. 대화 없이, 이야기들은 이 물건들과 그들이 끝나게 되는 곳을 통해 펼쳐집니다.

표면 아래, 언패킹은 또한 숨겨진 퍼즐입니다. 당신은 물건을 원하는 곳으로 끌어다놓을 수 있지만, 게임은 당신을 “올바른” 자리로 안내합니다. 주방 도구는 주방에, 화장실 용품은 화장실에, 하지만 때때로 물건은 두 개의 공간에 속할 수 있으며, 당신의 선택은 캐릭터에 대해 말해줍니다. 여러 번의 이동을 통해, 방은 변하고, 물건은 쌓이고, 감정의 무게는 조용히 커집니다. 마지막 이동에서, 당신은 이 desconhecido의 삶을 정리한 것에 대해 놀랄만큼 감동할 수 있습니다.

9. 슈퍼핫: 마인드 컨트롤 삭제

정지한 시간, 움직임으로 총알이 날아감

여기서 시간은 다르게 작동합니다. 모든 것이 당신이 정지했을 때 함께 정지하고, 당신이 움직일 때 함께 움직입니다. 그래서 혼란스러운 상황에서 빠르게 움직이는 대신, 모든 것이 신중하게 계획된 결정의 연속이 됩니다. 체스처럼 보이지만 액션 게임처럼 느껴지는, 퍼즐 계층이 있는 게임입니다.

그 핵심 개념을 넘어서, 슈퍼핫: 마인드 컨트롤 삭제는 정신적인 수학의 속도가 놀랍습니다. 세 명의 적이 다르게 접근하고, 왼쪽에 병이 있고, 뒤에 협소한 복도가 있을 수 있습니다. 그 정지된 순간에, 당신은 어떤 적을 먼저 처리할지, 병을 무기로 사용할지, 그리고 총알이 따라잡기 전에 얼마나 이동할 수 있는지 계산해야 합니다. 그런 다음 행동하고, 모든 것이 움직임의 폭발로 이어지며, 다시 정지합니다.

8. 휴먼: 폴 플랫

최선의 Xbox 게임 패스 퍼즐 게임 중 하나로 친구와 함께 플레이하기 좋은 게임

당신의 캐릭터는 휴먼: 폴 플랫에서 완전히 무력합니다. 심각하게, 단순한 행동조차도 모험으로 변합니다. 당신은 양팔을 독립적으로 제어하고, 모든 상호작용은 당신의 뇌와 실제로 하는 것 사이의 협상을 통해 이루어집니다. 벽을 오르기 위해, 최소한 3번의 얼굴을 부딪히는 실패를 기대하십시오. 계획과 실제 결과 사이의 간격이 모든 코미디를 만듭니다.

각 레벨은 여러 가지 방법으로 해결할 수 있는 오픈된 놀이터를 제공합니다. 친구를 끌어들이면, 경험은 아름다운 혼란으로 변합니다. 협동 플레이는 두 사람이 동일하게 무력하여, 결과는 놀랍습니다. 간단한 간격을 건너는 데 10분을 쓸 수 있으며, 두 사람이 완벽하게同步으로 실패합니다.

7. 수퍼리미널

인식이 현실을 형성하고, 크기는 관점에 따라 다름

체스 말을 테이블에서 집어들고, 눈 앞에 들면, 그것은 문 앞에 두고,突然 그것은 문 크기가 됩니다. 수퍼리미널은 강제된 관점의 이狂한 트릭으로 작동합니다. 물체는 당신의 관점에서 어떻게 보이는지에 따라 실제 크기가 변경됩니다.整个 게임은 물리적 공간을 다시 생각하도록 요청하며, 초기 레벨은 당신의 뇌를 다르게 보는 것을 훈련시킵니다.

나중에 레벨은 이 아이디어를 더 이상한 영역으로 밀어붙입니다. 방은 루프하고, 복도는 반복되며, 공간의 기하학은 거의 꿈꾸는 것처럼 구부립니다. 당신은 같은 복도를 세 번 걸어도 완전히 다른 곳에 도착할 수 있습니다. 또는 그림에 있는 더 작은 방으로 들어가면 자신을 縮小시킬 수 있습니다. 디자인은 핵심 전제와 함께 점점 더 창의적으로 됩니다. 논리는 항상 일관되므로, “아하!”의 순간은 실제 만족을 줍니다.

6. 엘더 갓의 호출

두 캐릭터가 시간과 이상한 땅을 가로지르며 고대謎를 풀기

이 목록에 새로 추가된 엘더 갓의 호출은 러브크래프트風 어드벤처입니다. 두 캐릭터, 해리 에버하트 교수와 그의 학생 이방진 드레이튼,가 고대 유물과 관련된 사랑하는 사람의消失을 조사합니다. 퍼즐은 관찰 기반으로, 풍부하게 상세한 환경을 탐색하여 시간과 공간을 가로지르는 단서, 기호, 패턴을 찾습니다.

2020년 콜 오브 더 시의 속편으로, 여기 있는 범위는 상당히 더 크고 야심적입니다. 캠페인 동안 다양한 환경을 여행하며, 각 새로운 위치는 퍼즐을 풀기 위한 새로운 시각 언어를 제공합니다. 하지만 재미있는 것은 캐릭터 교대 메커니즘입니다. 해리와 함께 발견한 단서는 이방진으로 다시 방문했을 때突然 유용해집니다. 힌트와 저널 지침을 켜거나 끌 수 있으므로, 퍼즐에 완전히 매몰되거나 약간의 도움을 받는 것 사이에서 게임을 조정할 수 있습니다.

5. 블루 프린스

46번 방을 찾기 위해 마법의 저택에서 방을 설계하기

Mt. 홀리는 45개의 방이 있는 저택입니다. 하지만, 46번째 방은 숨겨져 있습니다. 당신의 임무는 그것을 찾는 것입니다. 하지만, 여기에는 트위스트가 있습니다. 매일, 저택의 평면도는 완전히 재설정되고, 닫힌 문에 도착할 때마다 무작위로 선택된 방을 설계합니다. 당신의 선택이 레이아웃을 형성하며, 레이아웃이 사용할 수 있는 퍼즐, 아이템, 단서를 결정합니다. 설계 메커니즘으로 인해, 저택을 통한 두 번의 경로는 결코 동일하지 않습니다.

어떤 단서는 3일 전에 수집되었지만,突然 5일 후에 관련이 있을 수 있습니다. 그리고 벽에 새겨진 기호는 3일 전에 지나쳤던 퍼즐의 열쇠를握하고 있을 수 있습니다. 또한, 셜상화된 아트 스타일이 저택을 따뜻한 이야기책으로 감쌉니다. 깊이 들어갈수록, 저택의 비밀은 더욱 이상하고 상호 연결됩니다. 당신은 실제 노트와 펜이 필요할 것입니다. 왜냐하면, 여러 번의 실행에 걸쳐 퍼즐의 스레드가 इतन나広く 펼쳐지기 때문입니다.

4. 잇 테이크스 투

두 플레이어가 협력하여 다양한 게임 플레이 아이디어를 통해 진행하기

https://www.xbox.com/en-IE/games/store/blue-prince/9PFRTPRQ569Q

코디와 메이는 이혼을 앞두고 있는 부부입니다. 그리고 그들의 딸의 눈물이 두 개의 손으로 만든 인형에 떨어지자, 부모는 마법적으로缩小된 버전으로 변합니다. 그 순간부터, 당신과 협동 플레이어는 함께 모험을 시작합니다. 이 게임은 단독으로 플레이할 수 없습니다. 그리고 사실, 왜 그렇게 하려고 하는지 모르겠습니다. 경험은 두 플레이어가 매 챕터마다 다른 도구를 갖도록 설계되어 있습니다. 이는 두 플레이어가 서로에게真正로 의존하여 장애물을 극복해야 함을 의미합니다.

또한, 각 새로운 챕터는 과거의 모든 도구를 버리고, 완전히 새로운 메커니즘 세트를 제공합니다. 더욱이, 이야기 자체는 놀랄만큼 감동적인 감정을 지니고 있습니다. 코디와 메이는 논쟁하고, 실수하고, 처음으로 함께한 것을 다시 발견합니다. 게임은 또한 순수한 재미를 엄청난 속도로 제공합니다. 당신은 집중적인 보스 전투에서 경쟁적인 미니 게임으로, 그리고 세계 곳곳에 산재한 미니 게임으로 넘어갈 수 있습니다. 이러한 작은 디버전은 협동 플레이어 간의 친근한 트래쉬 토크에 적합합니다.

3. 발리언트 하트: 제1차 세계 대전

네 명의 캐릭터와忠實한 개를 제1차 세계 대전을 통해 안내하기

전쟁 이야기는 보통 폭발과 영웅주의에 중점을 둡니다. 하지만 발리언트 하트는 완전히 다른 길을走습니다. 당신은 네 명의 캐릭터와 그들의忠實한 개를 제1차 세계 대전의 혼란을 통해 따라갑니다. 퍼즐은 생존에 관한 것입니다. 한 장면에서, 당신은 리듬 기반 미니 게임을 통해 야전병을 치료합니다. 곧이어, 당신은 터널을掘는 사람을 지하 터널을 통해 안내합니다.

그리고, 개는 단순히 귀여운 동물이 아닙니다. 당신은 실제로 그들을 통해 좁은 공간을 통과시키고, 물건을 가져오고, 인간 캐릭터가 접근할 수 없는 영역에 도달합니다. 여기서 퍼즐은 논리와 조심스러운 탐색에 의존합니다. 따라서 컨트롤러를 거의 사용하지 않은 사람도 이를 통해 작업할 수 있습니다. 마지막 장에서, 감정적인 보상은 강렬합니다. 왜냐하면, 당신은 이러한 캐릭터와 그들의 최악의 순간, 그리고 짧은 기쁨의 순간을 몇 시간 동안 함께했기 때문입니다.

2. 이스케이프 시뮬레이터

친구와 함께 탈출 룸을 만들고 해결하거나, 혼자 수백 개의 룸을 해결하기

탈출 룸 열풍을 기억하십니까? 테마가 있는 방에 친구들과 함께 갇혀, 숨겨진 열쇠와 비밀 구획을 찾으며, 타이머가 작동합니다. 이스케이프 시뮬레이터는 디지털 형태로 이 스릴을 캡처하며, 실행은 훌륭합니다. 이 게임에서 방은 상호작용하는 객체, 숨겨진 메커니즘, 계층적인 단서로 가득 차 있으며, 이는 날카로운 관찰과 수평思考을 요구합니다.

코드를 깬느, 숨겨진 스위치를 발견하거나, 산재한 단서를 조합하여 마지막 문을 열 때의 만족감은 놀랍습니다. 또한, 협동 플레이가 모든 것을 증폭시킵니다. 친구와 함께 방을 해결하며, 각자가 다른 부분을 동시에 해결할 수 있습니다. 당신과 친구는 동일한 이집트 무덤에 있을 수 있지만, 한 사람은 벽의 히에로글리프를 해독하는 동안, 다른 사람은 석관 근처의 느슨한 벽돌을 발견했습니다. 두 단서가 동일한 잠금 장치에 연결되면, 그 공유된 순간은 순수한 금입니다.

1. 탈로스의 원리 2

Xbox 게임 패스 라이브러리에서 가장 강력한 퍼즐 어드벤처 게임

철학과 퍼즐 디자인은 항상 먼 사촌이었지만, 탈로스의 원리 2는 이를 분리할 수 없게 만듭니다. 당신은 자아있는 로봇들이 자신의 문명을 건설한 세계에 들어옵니다. 그 사회는 확장할지 아니면 현재의 한계에 만족할지에 대한 십자가에 서 있습니다. 캐릭터 간의 논의는 생각할 가치가 있으며, 그들이 다루는 질문은 실제 철학적 딜레마를 반영합니다. 퍼즐은 레이저 빔, 커넥터, 팬, 압력판으로 가득 찬 공간을 포함하며, 이러한 도구가 어떻게 상호작용하는지 배우는 것은 창의적인思考을 필요로 합니다.

퍼즐은 전체 이야기의 일부만입니다. 챔버 사이에서, 당신은 터미널, 대화, 그리고 점점 더 큰 내러티브를渐渐적으로 밝혀주는 단편을 포함한 풍부한 환경을 걸어갑니다. 당신의 로봇 동료들은 의견, 불일치, 그리고 문명의 미래에 대한 개인적인 이해를 가지고 있습니다. 이러한 교환은 당신이 게임과 함께 보낸 시간에真正한 깊이를 더합니다. 물론, 당신은 철학을 완전히 무시하고, 퍼즐 챔버에만 집중할 수 있습니다. 그것들은 충분히 풍부하고, 훌륭하게 구성되어 있습니다.

FAQ

이 목록의 모든 게임을 즐기기 위해 협동 플레이어가 필요합니까?

대부분의 게임은 혼자서도 즐길 수 있습니다. 잇 테이크스 투는 예외입니다. 이는 항상 두 명의 플레이어가 필요합니다. 휴먼: 폴 플랫이스케이프 시뮬레이터는 혼자서도 즐길 수 있지만, 친구와 함께하면 훨씬 더 재미있게 즐길 수 있습니다. 나머지 목록은 언패킹에서 탈로스의 원리 2까지 완전히 혼자서도 즐길 수 있습니다.

키보드와 마우스로 이러한 퍼즐 게임을 플레이할 수 있습니까, 아니면 Xbox 컨트롤러가 필요합니까?

이 목록의 모든 게임은 표준 Xbox 컨트롤러와 함께 잘 작동하며, 대부분의 게임은 Xbox Cloud Gaming 또는 PC Game Pass를 통해 키보드와 마우스도 지원합니다. 블루 프린스, 수퍼리미널, 탈로스의 원리 2는 퍼스트 퍼슨 게임으로, 두 가지 입력 방법 모두에서 매끄럽게 작동합니다. 휴먼: 폴 플랫의 경우, 컨트롤러가 더 편안한 옵션이 될 수 있습니다. 왜냐하면 라그돌 물리학과 캐릭터 이동이 포함되기 때문입니다.

이 게임들은 어린이나 젊은 플레이어에게 적합합니까?

몇몇은 젊은 관객을 위해 훌륭합니다. 언패킹, 휴먼: 폴 플랫, 이스케이프 시뮬레이터는 모두 아이들이 쉽게 이해할 수 있는 단순한 전제를 가지고 있습니다. 잇 테이크스 투도 부모-자녀 협동 세션을 위해 훌륭한 선택입니다. 그러나, 엘더 갓의 호출은 러브크래프트식 공포 테마를 다루며, 발리언트 하트: 제1차 세계 대전은 전쟁 주제를 다루므로, 두 게임은 청소년과 성인에게 더 적합할 수 있습니다.

이 게임들 중에 하루의 주말에 완료할 수 있는 게임이 있습니까?

수퍼리미널, 언패킹, 발리언트 하트: 제1차 세계 대전은 각각 약 4~6시간으로 완료할 수 있으므로, 주말 세션에 적합합니다. 슈퍼핫: 마인드 컨트롤 삭제는 로그라이크 구조로 인해 약간 더 길게 진행됩니다. 반면에, 탈로스의 원리 2블루 프린스는 훨씬 더 큰 투자이며, 25시간을 넘길 수 있습니다.

Xbox Cloud Gaming을 통해 콘솔 없이 이 게임들을 플레이할 수 있습니까?

예, 이 목록의 모든 게임은 Xbox Cloud Gaming을 통해 Game Pass Ultimate 구독자에게 사용할 수 있습니다. 이는 휴대폰, 태블릿, 랩톱 또는 스마트 TV에서 콘솔 없이 게임을 즐길 수 있다는 것을 의미합니다. 클라우드 성능은 인터넷 연결에 따라 다르지만, 퍼즐 게임은 일반적으로 액션 타이틀보다 반응 시간에 덜 의존하므로 특히 잘 작동합니다.

나는 비디오 게임을 거의 하지 않습니다. 어떤 게임을 먼저 시도해야 합니까?

언패킹은 가장 부드러운 입문점입니다. 왜냐하면 타이머나 실패 상태가 없으며, 게임 플레이는 가구를 적절한 위치에 두는 것만큼 단순하기 때문입니다. 수퍼리미널도 접근하기 쉬운 선택입니다. 단순한 이동과 짧은 런타임이 특징입니다. 두 게임 모두 플레이를 통해 필요한 모든 것을 가르칩니다.

이 퍼즐 게임에서 Xbox 성과를 얻을 수 있습니까?

絶對적으로. 이 목록의 모든 게임은 잠금할 수 있는 Xbox 성과를 가지고 있습니다. 이스케이프 시뮬레이터블루 프린스는 특히 창의적인 성과 목록을 가지고 있으며, 탐색을 장려합니다. 탈로스의 원리 2에도 선택적 퍼즐 영역과 철학적 선택에 대한 성과가 있습니다. 따라서 완성도를 추구하는 사람들은 충분한 추가 목표를 찾을 수 있습니다.

이 Xbox 게임 패스 퍼즐 게임 목록에서 재생산 가치가 가장 높은 게임은 무엇입니까?

블루 프린스는 이 분야에서 선두를 지킵니다. 왜냐하면 저택의 레이아웃은 매번 달라지기 때문입니다. 따라서 반복적인 플레이는 항상 다르게 느껴집니다. 이스케이프 시뮬레이터는 워크샵을 통해 사용자 생성 룸을 다운로드할 수 있으므로, 새로운 콘텐츠는 거의 무한합니다. 슈퍼핫: 마인드 컨트롤 삭제는 로그라이크 구조와 다양한 파워업으로 인해 강한 재생산 가치를 제공합니다.

이 퍼즐 게임은 오래된 Xbox One에서 잘 작동합니까, 아니면 시리즈 X|S가 필요합니까?

이 목록의 몇몇 타이틀, 언패킹, 휴먼: 폴 플랫, 슈퍼핫: 마인드 컨트롤 삭제, 발리언트 하트: 제1차 세계 대전은 Xbox One에서 문제없이 작동합니다. 그러나, 블루 프린스, 엘더 갓의 호출, 탈로스의 원리 2는 Xbox 시리즈 X|S에 최적화되어 있으며, 더 새로운 하드웨어가 필요할 수 있습니다. 게임을 다운로드하기 전에 게임의 스토어 페이지에서 콘솔 호환성을 항상 확인하십시오.

아마르는 게임에 대한 열정과 자유로운 콘텐츠 작가입니다. 경험豊富한 게임 콘텐츠 작가로서, 그는 항상 최신 게임 산업 동향에 대해 알고 있습니다. 컴펠링 게임 기사를 작성하는 데 바쁠 때가 아니면, 그는 숙련된 게이머로서 가상 세계를 지배하는 그를 찾을 수 있습니다.