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2026년 플레이스테이션 플러스에서 즐길 수 있는 최고의 메트로이디아 게임 10선
플레이스테이션 플러스에서 즐길 수 있는 최고의 메트로이디아 게임을 찾고 계신가요? 메트로이디아 게임은 액션, 플랫폼, 탐험의 완벽한 혼합을 제공하며, 새로운 힘을解锁하고, 숨겨진 경로를 돌아가며, 새로운 지역을 발견할 수 있습니다. PS 플러스에는 많은 훌륭한 옵션이 있기 때문에, 이 장르를 탐험하기에 적절한 때입니다. 여기에서는 현재 플레이할 수 있는 10가지 재미있고 두드러진 메트로이디아 게임을 소개합니다.
최고의 메트로이디아 게임의 정의
좋은 메트로이디아 게임은 연결된 세계를 통해 발견의 감각을 제공해야 합니다. 여기서 경로는 서로 연결되어 있으며, 새로운 힘을 얻으면 이전에 갈 수 없었던 지역으로 돌아갈 수 있습니다. 전투는 흥미롭고, 적과 보스가 기술을 테스트하지 않으면서도 공평해야 합니다. 진행은 새로운 능력이나 도구를 얻으면 새로운 지역을 열어주며, 이전 지역을 새로운 목적으로 다시 방문할 수 있게 합니다. 시각적 스타일과 음악도 중요한 역할을 합니다. 이러한 모든 것을 고려하여, 우리는 플레이스테이션 플러스에서 즐길 수 있는 최고의 메트로이디아 게임을 모아왔습니다.
2026년 플레이스테이션 플러스에서 즐길 수 있는 최고의 메트로이디아 게임 10선
이 목록의 각 게임은 흥미로운 전투, 지능적인 업그레이드, 깊은 탐험을 위한 지도로 구성되어 있습니다.
10. 스트라이더
사이버네틱 닌자가 디스토피아 도시를 무자비한 속도로 가르키는 것
스트라이더는 무자비한 독재자 그랜드 마스터 메이오가 통제하는 군사화된 도시를 배경으로 합니다. 도시에는 군인, 로봇, 그리고 정권에 충성하는 생체 공학적 생물이 있습니다. 당신은 히류라는 최고의 에이전트로, 도시의 전력 구조를 내부에서 해체하는 역할을 맡습니다. 세계는 산업적 건축물, 네온 불빛이 비추는 복도, 그리고 여러 구역에 걸쳐 군사 시설이 조성된 차가운, 압박적인 시각적 정체성을 가지고 있습니다. 지도는 새로운 이동 능력을 얻으면 확장되며, 이전에 도달할 수 없었던 지역이 자연스럽게 열립니다.
히류의 주요 무기는 사이퍼라고 불리는 플라즈마 에지 소드를 가지고 있으며, 이를 사용하여 적들을 공격하는 것은 공격적이고 직접적인 느낌을 줍니다. 소드는 탐험을 통해 다양한 원소 변형을 발견할 수 있으며, 이러한 변형을 사용하여 특정 적이나 환경적 장벽을 통과할 수 있습니다. 이동은 게임이 장르의 다른 게임과 구별되는 곳입니다. 히류는 벽을 따라 달릴 수 있고, 천장에 매달릴 수 있으며, 거의 저항 없이 수직 공간을 건너뛰는 것을 체인할 수 있습니다.
9. 소금과 희생
적대적인 지역을 통해 강력한 마법사를 추적하고, 잔인한 사이드 스크롤링 전투에서 살아남는 것
소금과 희생은 소금과 성소의 속편입니다. 이 속편은 강력한 마법사를 사냥하는 것으로 구조를 전환합니다. 세계는 각기 다른 지역으로 나뉘어 있으며, 각 지역에는 고유한 시각적 정체성, 적의 행동, 그리고 지역을 통제하는 마법사가 있습니다. 아트 스타일은 자세한 수동으로 그린 다크 판타지적인 언더톤을 사용합니다. 당신은 마크된 심문관으로서, 더 많은 피해를 막기 위해 이러한 마법사를 추적하기 위해 위험한 지역으로 더 깊이 들어가는 역할을 맡습니다.
세계는 당신이 모든 단계에서 저항합니다. 더 깊이 들어갈수록, 반대는 더 공격적이 됩니다. 사냥 루프는 소금과 희생의 정의적인 특징입니다. 지역에서 마법사가 나타나면, 당신은 그들을 추적하여 물리치고, 물리친 후에 희귀한 제작 재료를 얻을 수 있습니다. 이러한 재료를 사용하여 강력한 장비를 제작하고 업그레이드하는 것은 난이도가 증가함에 따라 점점 더 중요해집니다.
8. 셀레스테
정밀 플랫폼 게임으로 산을 등반하고, 내면의 투쟁을 직면하는 것
셀레스테는 마들린이라는 젊은 여성이 등반 경험이 없고 정신적으로 무거운 상태에서 유명한 어려운 산을 등반하기로 결정하는 이야기입니다. 산은 장으로 나뉘어 있으며, 각 장은 완전히 다른 시각적 테마와 새로운 기계적인 개념을 소개합니다. 픽셀 아트는 모든 등반 구간에서 표현적이고 자세합니다. 사운드트랙은 장의 시각적 성격에 따라 바뀝니다.
마들린의 동작은故意적으로 최소화되어 있습니다. 그녀는 점프할 수 있고, 벽을 잡을 수 있고, 공중에 있는 한 방향으로만 대시를 할 수 있습니다.整个 게임은 이러한 두 동작을 중심으로 설계되어 있습니다. 스크린은 자체적으로 완결된 장애물 시퀀스로, 난이도가 창의적으로 배열된 복잡성보다는 점진적으로 증가합니다. 셀레스테는 전통적인 메트로이디아 구조를 따르지 않지만, 그 세계의 깊이와 비밀의 밀도가 메트로이디아 게임과 함께 편안하게 자리 잡습니다.
7. 매드니스의 근원
변화하는 어둠의 세계에서 마법을 사용하여歪曲된 생물과 보스를 물리치는 것
매드니스의 근원은 우주적 공포로 가득 찬 세계에서 진행되는 사이드 스크롤링 로글라이트 게임입니다. 당신이 만나는 생물은 신경망에 의해 생성되며, 이는 모든 런에서 시각적으로 다른 적을 생성합니다. 프로세서 생성은 레벨 레이아웃을 넘어 적 자체로 확장되므로, 같은 지역으로 다시 방문해도 이전과는 다르게 느껴집니다.
비주얼은 러브크래프트 공포에서 크게 영향을 받았으며, 생물의 디자인은 유연하고 비대칭적인 해부학으로 불안합니다. 당신은 마법을 사용하는 마법사로, 공격 옵션은 모두 마법 기반입니다. 마법은 적들을 청소하는 데 사용되는 주요 도구입니다. 자원 관리는 런 중에 생존 기간을 결정합니다. 스킬 트리는 여러 가지 유용한 경로를 지원하며, 어떤 조합이 프로세서 생성된 적에 대해 잘 작동하는지 발견하는 것이 반복적인 런의 가치 중 하나입니다.
6. 아이의 빛
동화 같은 세계를 여행하고, 아우로라의 파티를 이끌고, 전투에서 승리하는 것
아이의 빛은 해, 달, 별이 도둑맞은 어둠에 빠진 판타지 왕국을 배경으로 합니다. 당신은 아우로라라는 젊은 소녀로, 세계에 빛을 되돌리기 위해 여행합니다.整个 게임은 물감 아트 스타일로 렌더링되며, 손으로 만든 환경은 여행하는 지역에 따라 색상과 디자인을 변경합니다. 아우로라는 게임 초반에 비행 능력을 얻으며, 비행은 세계를 개방하는 방식으로 아이의 빛을 장르의 다른 게임과 구별합니다. 숨겨진 경로와 선택적遭遇은 탐험을 원하는 사람들을 위해 세계에 숨겨져 있습니다.
전투 시스템은 턴 기반이며, 액션의 순서는 화면 하단에 있는 바가 결정합니다. 적의 턴을 방해하면 그들의 행동을 중단하고 바에서 뒤로 밀어냅니다. 이 메커니즘은 적遭遇이 더 어려워질수록 점점 더 중요해집니다. 아우로라는 작은 불빛 동료 인이그니컬러스와 함께 여행하며, 2인용 모드에서는 두 번째 플레이어가 직접 인이그니컬러스를 컨트롤할 수 있습니다.
5. 비의 세계
붕괴하는 산업 세계에서 생존하는 것, 여기서 당신은 사냥감과 사냥꾼입니다
비의 세계는 물에 잠긴 산업 세계를 배경으로 합니다. 당신은 슬러그캣이라는 작은 생물로, 가족과 분리됩니다. 세계는 사용자에게 안내되지 않습니다. 거대한 포식자는 환경을 독립적으로 행동하며, 편리한 순간에 등장하지 않습니다. 그들은 순찰을 돌고, 사냥하고, 소리와 움직임에 반응하며, 생태계는 자체 논리에 따라 작동합니다. 당신의 생존은 이 논리를 올바르게 읽는 데 달려 있습니다.
환경은 파이프, 폐허, 그리고 물에 잠긴 방으로 густ하게 채워져 있습니다. 비サイ클은 당신에게 피난처를 찾도록 강요하며, 슬러그캣은 파이프를 기어 오르거나 플랫폼 사이를 점프하거나 잡은 물건을 무기나 위협으로 사용하여 세계를 탐험합니다. 음식 수집은 진행과 직접적으로 연결되어 있으며, 슬러그캣은 다음 쉘터 휴식까지 생존하기 위해 충분한 음식을 먹어야 합니다. 이 경험은 목록의 다른 것과 다르며, 세계를 사용자의 편의를 위해 단순화하지 않는 것이 정확히 목록에 포함되는 이유입니다.
4. 단다라: 공포의 시련
적을 물리치기 위해 바닥과 천장 사이를 점프하는 것
단다라: 공포의 시련은 이동 시스템이 장르의 모든 규칙을 깨뜨리는 메트로이디아 게임입니다. 단다라는 걷거나 달릴 수 없습니다. 그녀의 모든 이동은 벽, 바닥, 천장에 있는 앵커 포인트 사이를 발사하는 것에 기반합니다. 세계는 이러한 중력 무시하는 메커니즘을 모든 수준에서 고려하여 설계되었습니다. 환경은 불가능한 기하학으로 구성되며, 건축물은 물리적 공간의 규칙을 지속적으로 무시합니다.
발사 메커니즘은 단다라: 공포의 시련의 정의적인 도전입니다. 모든 표면 점프는 미리 앵커 포인트를 읽고 트라제토리를 계획한 후에야_commit할 수 있습니다. 적극적인 적과 교전 중에 다시 배치하는 것은 공간적 인식이 실제로 시간을 필요로 합니다. 적들은 구조화된 패턴으로 프로젝트를 발사하며, 단다라는 의도적으로 조준된 원격 공격으로 응답합니다. 두 가지 동작, 즉 재배치와 공격은 적절히 조정되어야 하며, 이는 부적절한 위치에서 노출되어 제한된 탈출 옵션을 남깁니다. 이 게임은 장르에서真正로 독특한 이동 시스템을 통해 목록에 포함됩니다.
3. 몬스터 보이와 저주받은 왕국
생물 형태를 변환하여 연결된 세계의 장애물을 극복하는 것
몬스터 보이와 저주받은 왕국은 클래식 원더 보이 시리즈의 직접적인 속편이며, 게임은 모든 면에서 그 유산을 명확하게继承합니다. 당신은 진이라는 젊은이로, 왕국에 혼란스러운 마법을 부린 삼촌을 추적하는 역할을 맡습니다. 진은 저주에 걸려서 동물 형태를 회복해야 합니다. 세계는 고전적인 메트로이디아 전통에 따라 연결된 지역으로 구성되며, 새로운 지역은 진이 새로운 형태를 얻을 때마다 열립니다. 각 동물 형태는 완전히 다른 물리적 능력을 가지며, 게임은 특정 형태의 능력에 따라 설계된 환경적 상황을 지속적으로 소개합니다.
퍼즐은 특정 형태의 능력에 따라 설계되며, 해결책은 거의 직접 전달되지 않습니다. 당신은 각 상황에서 사용 가능한 옵션을 실험하여 무엇이 작동하는지 찾아야 합니다. 몬스터 보이와 저주받은 왕국은 손으로 그린 2D 아트워크와 유체적인 캐릭터 애니메이션을 사용하며, 이는 훨씬 더 큰 개발 예산의 제작과 경쟁할 수 있습니다.
2. 데드 셀
모든 시간의 가장 인기 있는 메트로이디아 게임 중 하나
데드 셀는 로글라이트 메트로이디아 게임으로, 당신이 탐험하는 섬은 여러 생태계로 구성되어 있으며, 각 생태계는 분기되는 진행 경로를 통해 연결됩니다. 각 런의 경로는 당신이 직면하는 무기와遭遇을 결정하며, 분기되는 경로는 반복적인 런이 항상 같은 순서로 진행되지 않음을 의미합니다. 세계는 어둡고 중세적인 미학을 가지고 있으며, 픽셀 아트로 렌더링되며, 플레이어 캐릭터와 적의 애니메이션 품질은 예외적으로 다듬여졌습니다. 데드 셀은 2026년 최고의 PS 플러스 메트로이디아 게임 목록에서 높은 순위를 차지했습니다.
무기들은 적을 물리치거나 보물 방에서 수집하며, 데드 셀에는 검, 활, 방패, 함정, 수류탄을 포함한巨大的 무기 풀을 가지고 있습니다. 다른 무기 유형 간의 상호작용은 런 간에 크게 변하는 에메르전트 조합을 생성합니다. 런 간에 예외적으로 잘 작동하는 조합을 발견하는 것은 가장 만족스러운 측면 중 하나입니다. 런 사이에 영구적으로 업그레이드를 얻으면 시작 옵션이 확장되고, 각 시도의 초기 파워가 증가합니다.
1. 홀로 나이트
비밀과 잔인한 보스 전투가 가득한巨大的 지하 곤충 왕국을 탐험하는 것
홀로 나이트는 고대 곤충 문명을 폐허로 설정하며, 세계의 규모는 독립적으로 개발된 타이틀에真正로 압도적입니다. 왕국은 수십 개의 연결된 지역으로 구성되며, 각 지역에는 고유한 시각적 정체성, 적의 로스터, 환경적 성격이 있습니다. 수동으로 그린 아트 스타일은 제한된 색상 팔레트를 사용하며, 지역 간에 의미 있게 변합니다. 배경 음악은 장르에서 가장 일관된 사운드트랙 중 하나입니다. 맵의 모든 지역은 임의로 배치된 것이 아니라 의도적으로 구성된 것으로 느껴집니다.
나이트의 동작은 탐험을 통해 점진적으로 확장되며, 새로 얻은 능력은 전체 맵에서 이전에 도달할 수なかった 섹션에 액세스를 허용합니다. 보스 전투는 홀로 나이트의 정의적인 강점입니다. 이 게임은 목록에서 1위를 차지합니다. 이는 콘텐츠의 양, 세계 디자인의 일관성, 그리고 선택적 도전의 깊이가 목록의 다른 모든 타이틀을 초과하기 때문입니다. 홀로 나이트는 세계의 규모, 기계적인 정련, 그리고 순수한 콘텐츠 밀도를 시작 시간부터 마지막 숨겨진 엔딩까지 지속하는 몇 가지 게임 중 하나입니다.
FAQ
1. 메트로이디아 팬을 위한 플레이스테이션 플러스는 가치가 있습니까?
플레이스테이션 플러스는 정기적으로 라이브러리에 메트로이디아 타이틀을 포함하며, 카탈로그는 최근 몇 년 동안 크게 성장했습니다. 홀로 나이트, 데드 셀, 비의 세계와 같은 게임은 서비스를 통해 이용할 수 있으며, 각 게임은 수십 개의 시간을 제공합니다. 탐험과 새로운 능력解锁에 묶인 진행을 즐긴다면, 라이브러리는 장르 내에서 다양한 스타일을 다룹니다.
2. 긴 경험을 원하는 사람에게 가장 좋은 PS 플러스 메트로이디아 게임은 무엇입니까?
홀로 나이트는 가장 긴 옵션입니다. 기본 게임만으로 30~60시간이 소요될 수 있으며, 선택적 보스 전투는이를 크게 확장합니다. 데드 셀도 로글라이트 구조를 통해 예외적인 장수성을 가지고 있으며, 각 런은 다른 무기 조합을 생성하며, 난이도 티어가 진행됨에 따라 계속 언락됩니다.
3. PS 플러스 메트로이디아 중 가장 어려운 게임은 무엇입니까?
비의 세계는 목록에서 가장 어려운 게임입니다. 난이도는 기계적인 것만이 아닙니다. 세계는 자체 생태계 논리에 따라 작동하며, 게임은 이를 탐험하는 방법에 대한 지침을 제공하지 않습니다. 데드 셀과 소금과 희생도 어려운 게임이지만, 둘 다 시간이 지남에 따라 지속성과 패턴 인식으로 난이도를 극복할 수 있습니다.
4. 더 가벼운 난이도를 선호하는 플레이어를 위한 PS 플러스 메트로이디아 게임은 무엇입니까?
아이의 빛은 목록에서 가장 접근성이 높은 게임입니다. 전투 시스템은 턴 기반이며, 다른 액션 중심 타이틀에 비해 용서합니다. 세계는 편안한 속도로 탐험하기 위해 설계되었습니다. 셀레스테는 어시스트 모드를 제공하여 도전을 원하는 수준으로 조정할 수 있으며, 이는 핵심 경험을 제거하지 않고 접근성을 제공합니다.
5. 최고의 보스 전투를 가진 PS 플러스 메트로이디아 게임은 무엇입니까?
홀로 나이트는 장르에서 가장 유명한 보스 로스터 중 하나를 가지고 있으며, 선택적遭遇은 임의의 경로보다 훨씬 더 어려운 난이도를 가지고 있습니다. 데드 셀도 기억에 남는 보스 전투를 가지고 있으며, 이러한 전투는 난이도 티어 사이의 게이트로 작동합니다. 소금과 희생는 전체 진행을 강력한 마법사와의 다단계 전투로構築합니다.
6. 이 PS 플러스 메트로이디아 게임 중에 협동을 지원하는 게임은 무엇입니까?
소금과 희생은 온라인 협동을 지원하며, 두 번째 플레이어가 마법사 사냥에 참여하면遭遇이 달라집니다. 아이의 빛은 두 번째 플레이어가 탐험과 전투 중에 불빛 동료 인이그니컬러스를 컨트롤할 수 있도록 허용합니다. 이것들은 목록의 두 가지 주요 협동 옵션입니다.
7. 가장 독특한 이동 시스템을 가진 게임은 무엇입니까?
단다라: 공포의 시련은 목록에서 가장 비정통적인 이동을 가지고 있습니다. 단다라는 걷거나 달릴 수 없으며, 모든 이동은 벽, 바닥, 천장의 앵커 포인트 사이를 발사하는 것입니다. 비의 세계도 독특한 이동 시스템을 가지고 있으며, 물리적인 중력과 운동량이 대부분의 플랫폼 게임과 다르게 작동합니다.
8. 이 메트로이디아 게임은 PS4 또는 PS5에서만 이용할 수 있습니까?
이 목록의 대부분의 타이틀은 PS4에서 이용할 수 있습니다. 홀로 나이트, 데드 셀, 아이의 빛, 셀레스테, 비의 세계가 포함됩니다. 플레이스테이션 플러스를 통해 이용할 수 있는 타이틀은 구독 티어에 따라 다를 수 있으며, 보유한 구독 계획은 추가 비용 없이 다운로드할 수 있는 타이틀을 결정합니다.
9. 로글라이트 진행을 즐기는 사람에게 가장 좋은 PS 플러스 메트로이디아 게임은 무엇입니까?
데드 셀은 목록의 가장 강력한 로글라이트 옵션입니다. 각 런은 새로 시작하며, 무기는 런 중에 수집되며, 런 사이에 영구 업그레이드는 시작 옵션을 점진적으로 확장합니다. 매드니스의 근원도 로글라이트 구조를 따르며, 프로세서 생성된 적은 각 런이 이전보다 시각적으로 다르게 느껴지게 합니다.
10. 목록에서 가장惊艳한 시각적 효과를 가진 게임은 무엇입니까?
아이의 빛과 몬스터 보이와 저주받은 왕국은 두 가지 가장 시각적으로 독특한 엔트리입니다. 아이의 빛은 전체 세계를 물감 아트 스타일로 렌더링하며, 이는 모든 지역에서 움직이는 그림처럼 보입니다. 몬스터 보이는 훨씬 더 큰 개발 예산의 제작과 경쟁할 수 있는 손으로 그린 2D 아트워크와 유체적인 캐릭터 애니메이션을 사용합니다.











