베스트
Steam 최고의 메트로배니아 게임 10선 (10월 2026)
2026년 Steam에서 즐길 수 있는 최고의 메트로배니아 게임을 찾고 계신가요? Steam에는 방대한 게임이 있으며, 메트로배니아 게임은 그중에서도 가장 재미있는 경험을 선사합니다. 이 게임들은 액션과 탐험, 퍼즐 풀이를 조화롭게 결합해 몇 시간이고 계속 플레이하게 만듭니다. 훌륭한 선택지가 이렇게나 많지만, 지금 바로 즐길 수 있는 최고의 메트로배니아 게임 10가지를 골라 목록으로 정리했습니다. 각 게임은 저마다 특별한 매력이 있고, 모두 짜릿한 순간과 영리한 게임플레이로 가득합니다.
최고의 메트로배니아 게임을 결정하는 기준은 무엇일까요?
최고의 메트로배니아 게임을 고를 때 제가 중요하게 생각하는 기준은 몇 가지로 간단합니다. 탐험이 자연스러워야 합니다. 좋은 의미로 길을 잃고 싶어야 하죠. 게임은 그저 앞으로 달려가게 하는 대신 주변을 둘러보고 싶게 만들어야 합니다. 이동 방식도 중요합니다. 점프하거나 기어오르는 일이 지루하게 느껴지면 금세 흥미를 잃습니다. 전투는 단순하더라도 반응성이 좋고 재미있어야 합니다. 업그레이드가 게임에 어떤 영향을 주는지도 살펴봅니다. 최고의 업그레이드는 이동이나 전투 방식을 바꾸면서도 그 변화가 충분히 가치 있게 느껴지도록 합니다.
2026년 Steam 최고의 메트로배니아 게임 10선
이 게임들은 영리한 전투, 재미있는 이동 방식, 몰입감을 유지해 주는 탐험을 적절히 결합했습니다.
10. Rain World
혹독하고 살아 움직이는 생태계에서 작은 슬러그캣으로 살아남으세요
Rain World은 플레이어와 무관하게 작동하는 생태계를 배경으로 한 생존 플랫포머입니다. 이 작품에서 가장 멋진 요소가 무엇인지 제대로 설명해야겠습니다. 대부분의 게임에서 적은 플레이어의 앞길을 막기 위해 존재하며, 정해진 장소에 나타나 플레이어가 오기만을 기다립니다. Rain World은 그런 관념을 완전히 뒤집었습니다. 게임 속 모든 생명체는 저마다의 행동 방식과 허기를 지니고 있으며, 쫓아다니는 먹잇감도 따로 있습니다. 도마뱀은 플레이어를 사냥하고, 독수리는 도마뱀을 사냥합니다. 때로는 포식자 둘이 추격 도중 서로 싸우기도 하는데, 그 틈을 타 도망칠 수 있습니다.
플레이어는 파괴적인 홍수로 가족과 헤어진 작고 고양이와 민달팽이가 반씩 섞인 생명체, 슬러그캣이 되어 살아갑니다. 목표는 간단합니다. 치명적인 비가 내리기 전에 동면할 수 있도록 먹이를 충분히 먹어야 합니다. 비가 내리는 주기 사이에는 먹이를 찾아다니고, 몰래 움직이며, 다른 생물의 밥이 되지 않으려고 무척 애써야 합니다. 슬러그캣에게는 지나치게 강력한 능력도, 마법의 검도, 포식자의 공격을 세 번 버틸 수 있는 체력 막대도 없습니다. 은신과 관찰이 주된 수단이므로 생물들이 서로 어떻게 상호작용하는지 알아내는 것이 생존에 매우 중요합니다. 이 게임은 난도가 가혹할 수 있으며, 초반에는 죽는 일이 잦습니다.
9. Carrion
연구원들을 잡아먹으며 실험실에서 탈출하는 괴물 덩어리가 되어 보세요
작은 슬러그캣으로 살아남느라 고생했다면, 이번엔 방 안에서 가장 무서운 존재가 되어 보는 건 어떨까요? Carrion은 메트로배니아 장르의 공식을 완전히 뒤집습니다. 플레이어는 이빨과 살점으로 이루어진 촉수 달린 무정형 생명체를 조종하고, 인간들은 플레이어를 두려워합니다. 정체를 알 수 없는 이 생명체는 지하 연구 시설에 갇혀 있다가 탈출합니다. 자유를 되찾은 뒤에는 복도를 미끄러지듯 지나고, 바리케이드를 부수며, 움직이는 것은 무엇이든 잡아먹습니다. 방패를 든 경비원, 문 뒤에 숨은 과학자, 머리 위를 날아다니는 드론까지, 모두 자신만의 방식으로 상대하게 됩니다.
흥미로운 요소는 크기 변화 방식입니다. 인간을 잡아먹을 때마다 생체량이 늘어나고, 몸집이 커지면 새로운 능력을 사용할 수 있습니다. 보물 상자에서 아이템을 얻는 대신, 새로운 힘에 맞춰 몸이 실제로 자라나는 셈입니다. 게다가 때로는 몸집을 줄여야 합니다. 특정 능력은 질량이 적을 때 사용할 수 있기 때문에, 특정 지점에 생체량을 내려놓고 몸을 줄여 좁은 통로를 통과해야 합니다. 다만 다른 작품에 비해 플레이 시간이 짧은 편이며, 게임 내 지도가 없어 길을 잃기 쉽습니다. 그럼에도 괴물이 되어 플레이하는 참신함 덕분에 Carrion은 지금 바로 즐길 수 있는 Steam 최고의 메트로배니아 게임 중 하나입니다.
8. Dandara
중력이 없는 세계에서 벽과 천장을 뛰어넘으세요
Dandara는 흥미로운 역사를 바탕으로 합니다. 주인공의 이름은 1600년대 식민지 브라질에서 노예제에 맞서 싸운 아프리카계 브라질인 전사 Dandara dos Palmares에서 따왔습니다. Long Hat House의 개발진은 게임의 시각 디자인과 사운드트랙 곳곳에 브라질의 문화와 예술, 민속을 녹여냈습니다. 이야기 자체는 분명 공상과학·판타지 모험이지만, 이러한 문화적 뿌리는 이 장르에서 좀처럼 보기 힘든 독특한 정체성을 더해 줍니다.
걷거나 달릴 수 없는 게임인 Dandara입니다. 정말입니다. 이동 시스템은 처음부터 끝까지 바닥, 벽, 천장 등 흰색 플랫폼이 있는 모든 표면 사이를 도약하는 방식으로 이루어져 있습니다. 중력은 사실상 적용되지 않습니다. 따라서 각 방을 탐험하는 일은 다음 점프 방향을 조준하는 역동적인 퍼즐이 되고, 전투도 같은 방식으로 진행됩니다. 도약하는 도중 적을 쏘려면 표면 위에서 위치를 잡아야 하기 때문입니다. Trials of Fear Edition에는 추가 지역과 새로운 보스, 세계관을 더욱 풍성하게 만드는 추가 스토리 콘텐츠도 포함되어 있습니다. 2026년 최고의 Steam 메트로배니아 게임을 둘러싼 논의에서 Dandara는 이동 방식에 관해 극소수의 게임만 시도한 일을 해낸 덕분에 이름을 올릴 만합니다.
7. Crypt Custodian
빗자루로 저승을 쓸고 다니는 죽은 고양이가 되어 보세요
자, Crypt Custodian는 오랜만에 본 설정 중에서도 아마 가장 유쾌할 겁니다. 여러분은 최근에 죽어 저승에 온 고양이 플루토가 됩니다. 그곳을 관리하는 개구리 켄드라와의 만남이 엉망으로 끝난 뒤, 플루토는 “나쁜 고양이”라는 판정을 받고 청소부로 일하라는 선고를 받습니다. 영원히요. 무기는 빗자루입니다. 다른 유령 주민들이 남긴 난장판을 치우는 것이 플루토의 일입니다.
그 이후의 게임플레이는 젤다풍 요소가 가미된 고전적인 메트로배니아와 같은 방식으로 진행됩니다. 저승의 여러 구역을 오가며 빗자루로 유령과 괴물을 물리치고, 퍼즐을 풀고, 이전에는 갈 수 없었던 길을 여는 새로운 능력을 얻습니다. 보스전은 약 12회로 구성되며, 극도로 어렵지는 않지만 각 보스는 공격 패턴에서 저마다 다른 접근 방식을 보여 줍니다. 여정에서 만나는 유령 캐릭터들은 모두 각자의 배경 이야기와 개성을 지니고 있습니다. 이 게임은 1인 개발 프로젝트이며, 이 장르를 유쾌하게 풀어낸 작품을 찾는다면 Crypt Custodian는 모든 면에서 기대를 충족합니다.
6. ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
구출한 생명체에게 전투에서 함께 싸우도록 명령하세요
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist는 Ender Lilies의 후속작으로, 거의 모든 면에서 전작을 확장했습니다. 이 게임은 메트로배니아 형식의 2D 횡스크롤 액션 RPG로, ‘조율자’라 불리는 어린 소녀 릴락을 중심으로 이야기가 펼쳐집니다. 이 세계에서는 왕국의 군사적 야망을 위해 호문쿨루스라는 인공 생명체가 만들어졌습니다. 그러나 지하에서 올라온 유독 가스가 호문쿨루스를 미치게 만들었고, 이들은 땅을 떠도는 위험한 괴물이 되었습니다. 릴락은 타락한 이들을 정화해 제정신으로 되돌리는 능력을 지녔으며, 이 능력은 이야기의 발단이자 핵심 전투 방식이기도 합니다.
실제 게임에서는 다음과 같이 진행됩니다. 릴락은 직접 싸우지 않습니다. 정화된 호문쿨루스가 대신 싸우며, 한 번에 최대 4마리까지 장비할 수 있고 각각 다른 버튼에 지정할 수 있습니다. 게임 곳곳에서 구출하는 다양한 호문쿨루스를 통해 약 30가지 능력을 얻을 수 있는데, 근접 베기부터 장거리 발사체, 자동 조준 공격까지 다양합니다. 원하는 장비 구성을 직접 짜는 방식이며, 능력을 조합할 수 있는 선택지가 매우 풍부합니다. 시각적으로는 절제된 색채와 회화풍 배경을 사용해 다크 판타지 분위기를 살렸습니다. 이번 작품의 스토리는 캐릭터 중심으로 전개되며, 실제 대화와 NPC와의 상호작용이 지도 곳곳에 배치되어 있습니다.
5. Rogue Legacy 2
후손들이 계속 죽고, 그 덕분에 더 강해집니다
Rogue Legacy 2에서는, 폐허가 된 왕국을 탐험하는 여러 영웅을 차례로 플레이하며, 죽으면(자주 일어나는 일입니다) 게임은 후계자에게 바통을 넘깁니다. 바로 자녀에게 말이죠. 새 캐릭터는 직업과 고유 능력, 플레이 진행 방식에 영향을 주는 여러 무작위 특성을 갖추고 있으며, 영구 업그레이드와 해금 요소는 다음 캐릭터에게 이어집니다. 따라서 죽음은 매번 다음 도전의 밑거름이 되고, 바로 이 점이 꽤 중독적입니다.
여기서는 특성이 단연 돋보입니다. 후계자가 거인증을 지녀 몸집이 훨씬 크고 무기의 사거리가 길어질 수도 있습니다. 색맹이라 화면의 색이 회색조로 바뀔 수도 있습니다. 이런 특성은 단순한 외형상의 장난이 아닙니다. 상당수 특성이 게임플레이에 실질적인 영향을 주며, 새로운 도전을 시작하기 전에 후계자 세 명 중 하나를 골라야 하는 경우도 많습니다. 매번 선택에는 운이 따릅니다. 또한 주문 사용자부터 근접전 난투가, 프라이팬으로 싸우는 캐릭터까지 15가지 직업을 선택할 수 있어, 두 번의 도전이 비슷하게 진행되는 경우는 드뭅니다. 도전 사이에는 성 모양의 스킬 트리를 확장하며, 각 업그레이드는 영구적으로 이어집니다. 전반적으로 Rogue Legacy 2는 탐험과 짧고 굵은 도전을 끊임없이 이어가는 플레이를 좋아하는 사람에게 2026년 Steam 최고의 메트로배니아 게임 중 하나입니다.
4. Prince of Persia: The Lost Crown
광활한 2D 세계에서 펼치는 검 전투와 시간 조작 능력
Prince of Persia: The Lost Crown은 10년 넘게 잠잠했다. 그러다 The Lost Crown이 등장했을 때, 또 하나의 대규모 3D 액션 어드벤처 게임을 기대했을지도 모른다. 프랜차이즈의 주요 작품들은 실제로 수년간 그런 방향을 추구해 왔다. 하지만 The Lost Crown은 2.5D 횡스크롤 방식으로 돌아가 게임 전체를 거대하고 서로 연결된 메트로이드배니아 세계로 탈바꿈시켰다. 플레이어는 불멸자라 불리는 정예 전사 집단의 젊은 일원 사르곤이 되어, 저주받은 산에 납치된 왕자를 구출해야 한다.
게다가 맵도 방대하다. 메인 스토리만 해도 약 20시간이 걸리며, 꼼꼼히 탐험하면 숨겨진 통로와 환경 퍼즐, 여러 갈래로 나뉘는 길을 포함해 25시간 이상의 콘텐츠를 즐길 수 있다. 전투는 빠르고 날카로우며, 진행하면서 패리와 공중 콤보, 특수 능력을 해금할 수 있다. 시간 조작 능력은 특히 돋보이는 요소로, 탐험과 퍼즐, 전투 모두에 영향을 미친다. 한 지점을 표시해 두었다가 그곳으로 순간이동하거나, 공중을 질주하고, 차원을 전환해 발판을 나타나게 하거나 사라지게 할 수 있다. 물체와 적을 주머니 차원으로 끌어들여 나중에 활용하는 것도 가능하다. 이러한 능력은 여러 층으로 구성된 플랫폼 퍼즐을 푸는 데 도움을 주는 동시에 전투에도 새로운 차원을 더한다. 따라서 Prince of Persia: The Lost Crown은 거침없는 액션과 기발한 퍼즐, 시간을 뒤트는 이동 방식을 하나의 짜임새 있는 게임에 담아내 스팀 최고의 메트로이드배니아 게임 목록에서 더 높은 순위를 차지했다.
3. Blasphemous 2
죄의식에 물든 종교적 세계와 무기를 바꿔 가며 싸우는 근접 전투
Blasphemous는 2019년 당시 두드러진 인디 게임이었다. 어둡고 잔혹한 전투에 스페인 가톨릭 이미지, 죄의식과 속죄, 뒤틀린 종교적 도상 등에서 깊은 영향을 받은 미술 스타일을 결합했다. Blasphemous 2는 참회자라는 주인공을 다시 등장시켜 그 세계를 이어 간다. 속편은 전작보다 탐험과 플랫폼 요소에 더 무게를 둔다.
처음부터 세 가지 무기 중 하나를 고를 수 있으며, 각 무기의 조작감은 완전히 다르다. 균형 잡힌 검, 사거리가 상당히 긴 묵직한 도리깨 형태의 향로, 빠르게 쌍수로 휘두르는 레이피어 형태의 검 두 자루가 있다. 무기에 연결된 능력은 서로 이어진 맵을 이동하는 수단으로도 쓰인다. 이야기의 층위는 깊고 복잡하며, 아이템 설명과 NPC 대화, 곳곳에 흩어진 환경 속 세부 요소에 숨겨져 있다. 이는 소울라이크 게임들의 서사 전달 방식과 비슷하다. 하지만 세계 자체는 놀라울 만큼 기묘하고 그로테스크하다. 눈물 흘리는 거대한 조각상들의 행렬, 종교적 상징을 따라 휘고 뒤틀린 건축물, 순교와 희생에서 영감을 얻은 보스전이 펼쳐진다. 개인적으로는 전투 개선과 더 매끄러워진 플랫폼 구간이 첫 번째 게임에서 가장 크게 발전한 부분이라고 생각한다.
2. Dead Cells
무작위로 구성된 전투 중심 구간을 빠르게 돌파하는 로그라이트 플레이
Dead Cells는 “RogueVania”라는 용어를 만든 게임으로 유명하다. 로그라이트의 영구 사망 방식을 메트로이드배니아의 게임 구성에서 가져온 서로 연결된 세계 구조와 결합한 게임이므로, 이 이름은 적절하다. 플레이어는 형태가 바뀌는 복도와 관문, 생물군계를 헤쳐 나가며 싸운다. 죽으면 몸은 사라지고, 새로운 몸으로 다시 시작한다.
그렇다면 메트로이드배니아 요소는 어떻게 들어맞을까? 섬에는 정해진 생물군계 네트워크와 여러 갈래의 길이 있지만, 각 레벨은 절차적으로 생성된다. 특정 지역에 가려면 영구 능력, 즉 룬이 필요하며, 이를 해금하면 이후 모든 플레이에서 계속 사용할 수 있다. 시간이 흐르면서 새로운 길과 지역이 열리고, 플레이어는 난이도나 기분, 현재 구성한 빌드에 따라 자신만의 경로를 선택할 수 있다. 빌드 이야기가 나왔으니 말인데, 무기 종류는 놀라울 정도로 다양하다. 게임에는 무기와 능력이 50종 이상 등장하며, 조합에 따라 한 번의 플레이 방식이 모두 달라진다. 전투는 빠르고 즉각적인 반응을 요구하며, 회피와 공격의 리듬을 익히고 나면 터무니없을 만큼 짜릿하다. 게다가 이 게임은 수년에 걸쳐 여러 차례 확장팩을 선보였다.
1. Hollow Knight: Silksong
거대한 벌레와 야수의 왕국을 오르는 호넷
Hollow Knight는 수많은 사람에게 메트로이드배니아 장르를 처음 알린 게임이다. 그러니 Silksong이 2019년에 발표된 뒤 수년간 아무 소식도 없자 기대감은 거의 견디기 힘들 정도였다. 원래 첫 번째 게임의 다운로드 콘텐츠로 기획됐지만, Team Cherry는 아이디어가 너무 많아 이를 정식 후속작으로 만들었다. 그리고 6년 넘게 기다린 끝에 마침내 출시됐다.
Silksong에서는 플레이어가 빠르고 곡예에 능한 전사 호넷을 맡게 되며, 호넷은 원작 Hollow Knight에서 보스이자 동료로 등장했습니다. 호넷은 붙잡혀 완전히 새로운 왕국으로 끌려왔으며, 여정은 전투와 탐험, 퀘스트 수행을 통해 왕국의 정상으로 올라가는 데 초점을 둡니다. 이동은 첫 번째 게임보다 눈에 띄게 빠르고 민첩합니다. 호넷은 바늘로 싸우고, 실크 실을 이용해 공중을 질주하며, 모험 도중 도구와 함정을 제작할 수 있습니다. 지도는 거대하고 비밀은 구석구석 숨겨져 있으며, 이야기는 원작과 마찬가지로 주변 환경의 세부 요소에 녹아듭니다. Hollow Knight: Silksong은 의심의 여지 없이 Steam 최고의 메트로배니아 게임 가운데 단연 으뜸이며, 이 목록에서 1위를 차지할 만합니다.











