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Steam 최고의 공포 게임 10선 (10월 2026)

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Gaming.net를 Google의 선호 소스에 추가
Disfigured figure wearing a mechanical visor stares forward in a dark, eerie setting in a horror game scene

2026년 최고의 Steam 공포 게임을 찾고 계신가요? Steam은 으스스하고 서서히 긴장감을 높이는 게임부터 빠른 전개와 액션이 돋보이는 게임까지, 스릴 넘치는 경험을 가득 갖춘 공포 게임 팬들의 필수 플랫폼으로 자리 잡았습니다. 헤드폰을 끼고 혼자 즐기도록 만들어진 게임도 있고, 친구들과 팀을 이뤄 무서운 협동 플레이를 즐기기에 안성맞춤인 게임도 있습니다. 어떤 공포 게임을 좋아하든, 원하는 바로 그 공포를 선사하는 게임을 찾을 수 있습니다.

최고의 공포 게임을 가르는 기준은?

훌륭한 공포 게임은 단순히 플레이어를 놀라게 하는 데 그치지 않고, 게임 세계에 가둬 둡니다. 최고의 공포 게임은 긴장감을 서서히 끌어올리고, 모든 소리를 위험하게 느끼게 하며, 결코 안심할 수 없게 만듭니다. 갑작스러운 놀라움에만 의존하는 것이 아니라, 게임을 마친 뒤에도 공포가 얼마나 오래 남는지가 중요합니다. 공포 게임의 진가는 이야기와 분위기, 게임플레이를 얼마나 잘 결합해 게임 내내 플레이어를 몰입하게 만드느냐에 달려 있습니다.

지금 만나볼 수 있는 공포 게임 가운데 가장 화제가 되고 오래도록 기억에 남을 작품들을 엄선해 목록으로 정리했습니다. 심리적 공포를 찾든, 친구들과 함께 즐길 생존 공포 게임을 찾든, 최신 Steam 게임 목록에서 원하는 작품을 찾을 수 있습니다.

10. Phasmophobia

친구들과 유령 사냥 도구를 사용해 귀신 들린 장소를 조사하세요

Phasmophobia는 한 세대에 걸친 친구 무리를 아마추어 초자연 현상 조사자로 만든 멀티플레이어 유령 조사 게임입니다. 플레이어는 친구 최대 세 명과 함께 귀신 들린 집과 학교, 농가, 버려진 건물에 들어가 유령의 정체를 밝혀내야 합니다. 또한 이 게임의 유령은 마이크를 통해 플레이어가 말하는 소리를 실제로 들을 수 있어, 게임에 접근하는 방식이 완전히 달라집니다.

이 게임의 Phasmophobia에서는 음성 인식 기능이 유령 AI에 직접 통합되어 있습니다. “어디에 있니?” 또는 “몇 살이니?”처럼 소리 내어 질문하면 유령이 스피릿 박스 장비를 통해 대답할 수도 있습니다. 반대로 화를 낼 수도 있죠. 예를 들어 유령의 이름을 너무 많이 부르면 본격적인 사냥이 시작될 수 있습니다. 이때 유령은 건물 안에서 플레이어 팀을 적극적으로 쫓아다니며, 붙잡히면 해당 라운드가 끝날 때까지 사망 상태가 됩니다. 이처럼 자신의 목소리 자체가 위험 요소가 되는 독특한 상황이 벌어지고, 조용히 해야 할 때 실수로 너무 큰 소리를 내면 가장 무서운 순간이 찾아옵니다. 음성 인식 외에도 EMF 측정기와 온도계, 자외선 조명, 카메라를 사용해 단서를 모아야 하며, 어둠 속에 오래 머물수록 캐릭터의 정신력도 서서히 떨어집니다.

9. Outlast 2

카메라 하나만 들고 광신도들이 장악한 마을에서 살아남으세요

Outlast 2는 첫 번째 Outlast와 같은 세계관을 공유합니다. 두 게임의 플레이 방식이 같은 뿌리를 두고 있다는 점에서 이 이야기를 꺼냈습니다. 플레이어는 무방비 상태입니다. 무기도 전혀 없습니다. 들고 다니는 카메라는 전투용이 아니라 생명줄과도 같은 장비입니다. 특히 야간 투시 모드는 끊임없이 찾아다녀야 하는 배터리를 소모합니다. 첫 번째 Outlast에서는 정신병원 안에 갇히게 되며, 게임 내내 플레이어를 취약한 상태로 몰아넣는 방식이 큰 인기를 끌었습니다. Outlast 2는 그 취약한 상황을 야외, 애리조나 사막의 외딴 마을로 옮겨 규모와 섬뜩함을 한층 더 키웠습니다.

플레이어는 카메라맨이자 탐사 보도 기자인 블레이크 랭거만이 됩니다. 블레이크와 그의 아내 린은 임신부의 의문스러운 죽음을 조사하던 중, 비밀스러운 광신도 집단의 거점 근처에서 헬리콥터 추락 사고를 당합니다. 블레이크는 린과 떨어진 채 홀로 깨어나고, 게임은 린을 찾으려는 그의 필사적인 여정을 중심으로 전개됩니다. 그 과정에서 블레이크는 자신들만의 종말론을 폭력적으로 준비하는 광신도들을 피해 다녀야 합니다. 블레이크는 어린 시절 친구에게 끔찍한 일이 벌어진 가톨릭 학교를 배경으로 한 악몽 같은 회상에도 계속 빠져듭니다. 이 두 시간대는 서로 교차하며 전개됩니다.

8. Dead by Daylight

생존자 네 명이 한 플레이어가 조종하는 살인마에게서 탈출을 시도합니다

Dead by Daylight는 10년 넘게 장르를 주도해 온 비대칭 멀티플레이어 공포 게임입니다. 각 경기에서 네 명의 플레이어는 생존자를 맡아 맵 곳곳에 흩어진 발전기 다섯 대를 수리해야 합니다. 발전기에 전력이 공급되면 탈출구가 열리고 생존자들은 탈출할 수 있습니다. 한편 다른 한 명은 살인마를 조종해 생존자들이 도망치기 전에 추격하고, 부상을 입히고, 고기 걸이에 희생시켜야 합니다. 살인마는 1인칭 시점으로, 생존자는 3인칭 시점으로 플레이한다는 점도 흥미로운 정보의 불균형을 만들어 냅니다.

주요 공포 게임 프랜차이즈의 정식 라이선스를 받은 캐릭터와 오리지널 캐릭터를 모두 플레이할 수 있으며, 각 살인마는 완전히 고유한 능력을 갖고 있습니다. 지도 곳곳으로 순간이동하는 살인마도 있고, 투명해지거나 덫을 놓는 살인마도 있습니다. 반면 생존자는 더 빠르게 회복하거나 살인마의 오라를 보거나 창문을 더 효율적으로 뛰어넘게 해 주는 고유한 특전과 장비 구성을 갖고 있습니다. 따라서 전략의 폭이 무척 넓고, 각자 어떤 능력과 장비를 가져오느냐에 따라 매번 다른 경기가 펼쳐집니다. 거의 무한한 반복 플레이를 즐길 수 있는 경쟁형 공포 게임을 찾는다면, Dead by Daylight는 지금 Steam 최고의 공포 게임 가운데 단연 으뜸입니다.

7. SOMA

인간다움의 의미를 되짚으며 해저 시설을 탐험하세요

SOMA는 창작자가 도무지 떨쳐 내지 못한 하나의 질문에서 출발했습니다. “의식이란 무엇인가?” 철학 교과서처럼 들릴 수도 있다는 걸 알지만, 구체적으로 설명해 보겠습니다. SOMA는 Simon Jarrett가 주인공인 1인칭 공포 게임입니다. Simon은 교통사고로 뇌를 다쳤고, 실험적인 뇌 스캔을 받으러 갑니다. 정신을 차리고 보니 대서양 바닥에 자리한 PATHOS-II라는 해저 연구 시설 안에 있습니다. 수면 위의 세계는 사라졌습니다. 완전히 파괴된 것입니다. 인류의 마지막 희망은 ARK라는 장치입니다. 스캔한 인간의 정신을 담은 디지털 시뮬레이션으로, 사람들의 의식을 복사해 저장한 하드 드라이브와도 같습니다.

그리고 SOMA를 플레이한 지 몇 년이 지난 지금도 계속 떠올리게 되는 점은, 공포가 괴물에서 비롯되지 않는다는 것입니다. 복도를 배회하는 괴물들은 위험하지만, 이들과 맞서 싸울 수는 없습니다. 몰래 지나가거나 달아나는 수밖에 없습니다. 하지만 더 깊은 공포는 게임이 던지는 질문 속에 있습니다. 여러 차례 Simon의 의식은 다른 신체로 옮겨지고, 게임은 그 의미를 곱씹게 만듭니다. 복제된 당신도 여전히 당신일까요? 정신이 두 곳에 존재한다면, 어느 쪽이 ‘진짜’ 당신일까요? 이런 질문은 추상적인 수수께끼에 그치지 않습니다. 게임을 진행하며 실제로 선택해야 하고, 그 결과는 감정적으로 오래 남습니다.

6. Dead Space Remake

엔지니어가 되어 버려진 우주선에서 변이 생명체와 맞서 싸우세요

Dead Space Remake는 흔히 “우주판 Resident Evil”이라고 불리는데, 충분히 그럴 만합니다. 플레이어는 엔지니어 Isaac Clarke가 됩니다. Isaac은 거대한 채굴 우주선 USG Ishimura로 정기 수리 임무를 떠나는 소규모 승무원의 일원입니다. 그들이 도착했을 때 우주선은 어둠에 잠겨 있고 통신은 끊겼으며, Ishimura의 승무원들은 모두 학살당한 상태입니다. Isaac의 연인 Nicole은 Ishimura에 배치되어 있었고, 그녀를 찾는 일이 게임 내내 Isaac의 개인적인 목표가 됩니다. 승선한 지 몇 분도 지나지 않아 승무원은 되살아난 인간 시체로 만들어진 끔찍한 괴물, 네크로모프의 습격을 받습니다. 이 목록의 다른 게임 대부분과 달리 Isaac은 맞서 싸울 수 있습니다.

전투의 핵심은 신체를 전략적으로 절단하는 것입니다. 머리를 쏴도 별 효과가 없습니다. 몸통을 쏘는 건 탄약 낭비입니다. 네크로모프의 각 팔다리를 정확히 조준해 잘라내야 하며, 괴물의 종류에 따라 절단 전략도 달라집니다. Isaac의 무기도 일반적인 총이 아니라, 용도를 바꿔 활용하는 공학 장비입니다. 처음부터 다시 제작한 이번 작품에는 완전히 새로운 조명 엔진이 도입됐습니다. Ishimura의 복도에서 그림자와 비상등이 만들어 내는 효과 덕분에, 아무것도 쫓아오지 않는 순간에도 모든 구역에 긴장감이 감돕니다. 또한 2008년판에서 말이 없었던 Isaac의 대사를 추가해 원작보다 이야기를 확장했습니다.

5. The Outlast Trials

친구들과 함께 또는 완전히 홀로 끔찍한 실험에서 살아남으세요

해당 Outlast 시리즈는 10년 넘게 사람들을 공포에 떨게 해 왔으며, The Outlast Trials를 통해 시리즈는 누구도 예상하지 못한 방향으로 나아갔습니다. 첫 두 Outlast 게임은 오로지 싱글 플레이만 가능한 경험으로, 무척 고립되고 외로웠으며 플레이어는 홀로 공포와 마주해야 했습니다. 저는 그 게임들이 얼마나 무서웠는지가 좋았습니다. 하지만 The Outlast Trials는 최대 4명이 함께 공포를 헤쳐 나갈 수 있는 협동 플레이를 시리즈에 도입했습니다. 친구들이 곁에 있으면 덜 무서울 거라고 생각하겠죠? 이상하게도 꼭 그렇지만은 않습니다. 사람이 많을수록 혼란과 공포에 휩싸일 기회가 늘고, “대체 왜 그 문을 연 거야?”라고 외치는 순간도 많아집니다. 게다가 이 게임의 협동 플레이는 완전히 선택 사항이므로, 어둠 속에서 홀로 고통받는 전통적인 Outlast의 경험을 선호한다면 여전히 그대로 즐길 수 있습니다.

배경은 납치한 사람들을 대상으로 실험을 벌이는 음험한 조직 Murkoff Corporation이 운영하는 냉전 시대의 시설이다. 플레이어는 납치된 실험 대상 중 한 명이 되어, 자유를 얻기 위해 끔찍한 실험을 통과해야 한다. 게임이 시작되자마자 Murkoff 직원들은 캐릭터의 두개골에 야간 투시경을 박아 넣고, 이 장비는 생명줄이나 다름없어진다. 배터리 관리는 매우 중요하다. 전원이 다 떨어지면 어둠 속에서 시야가 심하게 제한되기 때문이다. 주변의 공포를 겪는 동안 떨어지는 정신력 게이지와, 질주하거나 장애물을 부수고 지나갈 때 빠르게 소모되는 체력도 관리해야 한다.

4. Resident Evil 4 Remake

기생충에 감염된 마을에서 대통령의 딸을 구출하라

Resident Evil 4는 2005년에 처음 출시되어 서바이벌 호러 장르를 영원히 바꿔 놓았다. 이 작품은 숄더뷰 시점을 활용한 사격을 대중화했고, 이후 장르를 불문하고 수많은 게임이 이 시점을 채택했다. 그전까지는 Resident Evil 시리즈의 전작들이 고정 카메라 앵글과 탱크 조작 방식, 사전 렌더링 배경을 사용했다. RE4는 모든 것을 바꿔 놓았다. 그래서 리메이크가 나왔을 때 기대가 컸다. 이번 작품은 원작의 유산과 현대 게임의 기준을 모두 충족해야 했기 때문이다. 그리고 그 일을 훌륭하게 해냈다.

이야기는 Resident Evil 2와 Resident Evil 3에 묘사된 라쿤 시티 참사로부터 6년 후를 그린다. 당시 신참 경찰관이었던 레온 케네디는 이제 대통령 직속으로 일한다. 그의 임무는 외딴 유럽 마을에서 정체불명의 교단에 납치된 대통령의 딸 애슐리를 찾아 구출하는 것이다. 하지만 상황은 빠르게 악화된다. 플레이어가 도착한 고립된 마을의 주민들은 감염된 데다 적대적이며, 조직적으로 움직인다. 탄약이 제한되어 있고 전투에서 근접 공격 연계, 칼 패링, 환경을 활용한 전술이 중요하기 때문에 모든 전투에서 자원 관리가 핵심이다. 또한 레온은 이제 이동하면서 동시에 사격할 수 있다.

3. Silent Hill 2

죽은 것으로 알려진 아내를 찾아 안개에 뒤덮인 마을을 수색하라

Silent Hill 2는 2001년 PlayStation 2로 처음 출시됐으며, 지난 20여 년 동안 게임 심리 공포 장르의 최고 기준으로 널리 인정받았다. 이야기는 아내 메리에게서 편지를 받은 남자 제임스 선덜랜드를 중심으로 전개된다. 편지에는 두 사람의 ‘특별한 장소’인 사일런트 힐로 와 달라는 부탁이 담겨 있다. 하지만 메리는 3년 전 불치병으로 세상을 떠났다. 그럼에도 제임스는 슬픔과 혼란에 이끌려 사일런트 힐로 향하고, 마을은 안개와 텅 빈 거리, 그리고 그의 마음속 가장 어두운 구석에서 튀어나온 듯한 괴물들로 그를 맞이한다.

죄책감과 상실, 부정을 다룬 매우 개인적인 이야기로, 리메이크는 원작의 정서적 무게를 잃지 않으면서 이를 현대적인 경험으로 옮겨 내는 데 성공했다. 전투도 새롭게 개편됐다. 근접 무기와 총기는 자원 관리와 순간순간의 생존을 균형 있게 결합한 새로운 시스템에 따라 작동한다. 마을 자체도 확장되어, 2001년 버전에서는 들어갈 수 없었던 건물과 부가 구역을 이제 탐험할 수 있다. 또한 플레이 방식에 따라 여러 가지 결말 중 하나에 이르며, 각 결말은 플레이어가 겪은 모든 일의 의미를 새롭게 바라보게 한다.

2. Resident Evil Requiem

답을 찾기 위해 FBI 정보 분석가가 되어 라쿤 시티로 돌아가라

Resident Evil Requiem은 시리즈의 아홉 번째 본편 작품으로, 이야기를 시작된 곳인 라쿤 시티로 되돌린다. 오랜 팬이라면 Resident Evil 3의 마지막에 좀비 사태를 막기 위해 정부가 미사일 공격을 승인하면서 라쿤 시티가 파괴됐다는 사실을 알고 있을 것이다. 따라서 약 30년이 지난 뒤 폐허가 된 이곳으로 돌아와 남은 것과 지하에서 곪아 가는 것들을 탐색한다는 설정은 상당히 흥미롭다. 플레이 가능한 캐릭터는 두 명이다. 시리즈의 단골 인물인 레온 케네디와, 폐허가 된 호텔에서 발생한 일련의 의문스러운 죽음을 조사하던 중 어머니가 Wrenwood Hotel에서 살해된 사건과 맞닥뜨리는 FBI 정보 분석가 그레이스 애슈크로프트다.

레온의 자신감 넘치는 총격전에서 그레이스가 어두운 병원 복도를 조심스레 걷는 장면으로 전환되는 것은 놀라울 만큼 만족스러운 대비를 선사한다. 게다가 Resident Evil Requiem은 출시 시점부터 1인칭과 3인칭 시점을 자유롭게 전환할 수 있다. 본편 시리즈에서 출시와 동시에 두 시점을 모두 지원하는 것은 이번이 처음이다. 이전 작품들은 대체로 한 가지 시점으로 출시됐다. Resident Evil 7과 Resident Evil Village는 1인칭 시점으로 시작했고, Resident Evil 2와 Resident Evil 4 Remakes는 3인칭 시점을 고수했다. 그러나 Village는 나중에 선택형 3인칭 모드를 추가했다. 처음부터 두 시점 중 하나를 고를 수 있도록 한 것은 큰 변화다. 이 게임은 Steam에서 동시 접속자 수 344,214명을 기록해 플랫폼 역사상 가장 많이 플레이된 Resident Evil 작품으로 압도적인 차이를 보였다.

1. Silent Hill: Townfall

휴대용 포켓 TV를 들고 안개 자욱한 스코틀랜드 섬을 탐험하세요

Silent Hill: Townfall은 이 목록에서 가장 최근에 나온 게임으로, 시리즈에 과감한 창작적 변화를 시도한다. 익숙한 미국의 사일런트 힐 마을로 돌아가는 대신, 이번 작품은 무대를 외딴 스코틀랜드 섬 세인트 아멜리아로 옮기고 1인칭 시점으로 게임을 진행한다. 주인공 사이먼 오델은 “모든 것을 바로잡기 위해” 섬으로 돌아오라는 요청을 받은 남성이다. 그는 휴대용 TV를 통해 한 여성이 보내는 메시지를 비롯해 정체를 알 수 없는 신호를 수신한다. 이 설정을 시작으로 이야기는 Silent Hill 시리즈의 핵심 정체성을 이어받으면서도 독자적인 길을 개척하는 심리 공포로 전개된다.

이 작품의 핵심 장치는 사이먼이 게임의 특정 구간에서 들고 다니는 휴대용 포켓 TV, CRTV다. 이전 Silent Hill 게임에 등장했던 상징적인 포켓 라디오가 정신적으로 진화한 형태라고 생각하면 된다. 예를 들어 Silent Hill 2의 라디오는 적이 가까이 있으면 잡음을 내 3인칭 시점에서 위험을 알렸다. Townfall의 CRTV도 비슷한 역할을 한다. 다만 게임이 온전히 1인칭 시점으로 진행되기 때문에 CRTV는 시각 신호도 제공해 주변의 적을 찾도록 돕고, 이야기의 세부 내용과 퍼즐 단서를 알려주는 방송도 수신한다. 퍼즐 역시 구식 기술과 그럴듯한 논리를 활용한다. 이러한 이유로 SILENT HILL: Townfall은 Steam 최고의 공포 게임 목록에서 1위를 차지했다. 전설적인 시리즈의 뿌리를 존중하면서도 고유한 게임플레이 요소와 배경을 선보이기 때문이다.

자주 묻는 질문

점프 스케어를 싫어해도 이 공포 게임들을 즐길 수 있나요?

물론이다. SOMA는 갑자기 들려오는 큰 소리보다 심리적 공포에 훨씬 더 무게를 둔다. 값싼 깜짝 연출보다 서서히 조여 오는 공포를 선호한다면 이 목록에서 가장 잘 맞는 게임이다. Silent Hill 2 Remake도 점프 스케어를 끊임없이 사용하는 대신 분위기와 감정적으로 묵직한 이야기에 더 의존한다. 반면 Outlast 2와 Dead Space Remake는 점프 스케어를 자주 사용하므로 이에 대비해야 한다.

이 목록에 있는 Steam 공포 게임 중 친구와 함께 할 수 있는 작품은 무엇인가요?

The Outlast Trials는 최대 4명이 함께하는 협동 공포 플레이를 지원하며, Dead by Daylight는 한 명이 살인마, 네 명이 생존자가 되는 완전한 멀티플레이어 게임이다. Phasmophobia도 친구들과 함께 유령이 출몰하는 장소를 조사하는 훌륭한 협동 게임이다. 하지만 나머지 게임은 모두 싱글 플레이 전용이다. 그래도 싱글 플레이 작품은 고립된 환경 덕분에 더욱 개인적이고 강렬한 경험을 선사하는 경향이 있다.

열 작품 중 Steam에서 가장 무서운 게임은 무엇인가요?

물론 무엇을 무서워하느냐에 따라 다르다. 폐쇄 공포를 자극하는 환경과 끈질긴 적이 특히 소름 끼친다면 Dead Space Remake와 Outlast 2가 그 면에서 가혹한 공포를 선사한다. 반면 신체적 위협보다 심리적 불안감이 더 괴롭다면 Silent Hill 2 Remake와 SOMA가 그 측면을 더 깊이 파고든다. SILENT HILL: Townfall은 두 가지 공포를 모두 담아내며, 특히 1인칭 시점에서는 모든 위협이 불편할 만큼 가까이 느껴진다.

공포 장르를 좋아하지 않아도 스토리만으로 경험해 볼 만한 게임이 있나요?

SOMA는 장르를 불문하고 가장 깊은 생각을 불러일으키는 이야기 중 하나를 선보인다. 의식과 정체성, 인간다움의 의미를 다루며, 엔딩 크레디트가 올라간 뒤에도 오래도록 여운을 남긴다. Silent Hill 2 Remake도 돋보이는 작품이다. 공포라는 배경 속에 슬픔과 죄책감을 담아낸 이야기이기 때문이다. 또 Resident Evil Requiem은 두 주인공을 중심으로 전개되는 캐릭터 중심의 이중 서사로 많은 사람을 놀라게 했다.

목록에 있는 게임 중 공포 게임을 처음 접하는 사람에게 가장 적합한 시작작은 무엇인가요?

Resident Evil 4 Remake은 아마 여기서 가장 쉽게 추천할 수 있는 게임일 것입니다. 액션과 공포의 균형이 좋아 완전히 무력하다고 느낄 일이 없고, 자원 관리도 다른 서바이벌 호러 게임에 비해 넉넉합니다. 게다가 전개가 탄탄해 막혀서 나아갈 길을 찾지 못하는 듯한 느낌도 거의 들지 않습니다. 더 쉽게 입문할 수 있는 게임을 원한다면, Dead by Daylight는 멀티플레이를 통해 부담을 팀원들과 나누며 시작할 수 있습니다.

목록에 있는 각 게임을 끝내는 데 얼마나 걸리나요?

싱글 플레이 캠페인의 플레이 시간은 게임마다 꽤 다릅니다. SOMA와 Outlast 2는 각각 약 8~10시간이면 완료할 수 있습니다. Silent Hill 2 Remake는 리메이크에서 원작의 분량이 크게 늘어나 13시간에 가까이 걸립니다. Resident Evil 4 Remake는 첫 플레이에 약 15시간이 걸리며, Resident Evil Requiem도 비슷한 시간대입니다. Dead by Daylight, Phasmophobia, 그리고 The Outlast Trials는 멀티플레이 중심 게임이므로 전통적인 의미의 결말이 있다고 보기는 어렵습니다.

민감한 플레이어에게 지나치게 충격적인 게임도 있나요?

Outlast 2는 목록에서 단연 가장 노골적인 묘사가 많은 게임으로, 곳곳에 심한 유혈 장면과 매우 불편한 장면이 등장합니다. Dead Space Remake도 신체 공포와 폭력적인 이미지가 상당히 강렬합니다. 이런 요소에 민감하다면 SOMA에는 적의 위협을 완전히 없애 주는 “안전 모드”가 있어, 부담 없이 이야기를 경험할 수 있습니다. Phasmophobia는 유혈 묘사보다는 으스스한 분위기 때문에 공포를 자아내므로, 좀 더 편안하게 입문할 수 있는 게임일 수도 있습니다.

Amar는 게임 애호가이자 프리랜서 콘텐츠 작가입니다. 경험이 풍부한 게임 콘텐츠 작가로서 최신 게임 산업 트렌드를 항상 파악하고 있습니다. 그가 매력적인 게임 기사 작성에 바쁘지 않을 때는, 숙련된 게이머로서 가상 세계를 장악하고 있는 모습을 볼 수 있습니다.