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밤에 잠 못 이루게 만드는 10가지 공포 게임

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긴장의 바다를 헤쳐 나가면서 화면에 눈을 고정한 채 소파에 웅크리고 있는 것보다 더 좋은 느낌은 없습니다. 추위를 느끼면 등골이 오싹해지는 것과 비슷합니다. 공포 비디오 게임은 그 정확한 감각을 제공하며 정말 놀라운 느낌입니다. 물론 많은 게임이 판에 올라 그 감정을 포착하려고 노력했지만 많은 게임이 호러 클럽의 첫 번째 규칙인 진정으로 무섭게 만드는 데 실패했습니다.

공포에 관해서는 우리 중 많은 사람들이 잊는 경향이 있는 많은 하위 범주가 있습니다. 우리 게이머뿐만 아니라 프로젝트 뒤에 있는 사람들도 마찬가지입니다. 좋은 개념이 같은 주머니에 너무 많은 카테고리가 쑤셔넣어 분열될 수 있는 시기입니다. 예를 들어 유혈로 가득 찬 피에 굶주린 슬래셔를 생각해 보십시오. 이제 그것은 그 자체로 하나의 장르입니다. 그러나 지나치게 야심만만한 개발자가 욕심을 내서 다양한 다른 요소를 결합하기 시작하면 엉성해질 수 있습니다.

성공의 비결을 아는 개발자가 많지 않기 때문에 비디오 게임 형식의 고품질 공포 걸작을 찾는 경우는 드뭅니다. 그러나 구체적으로 이 XNUMX개는 최대한 완벽에 가깝습니다. 물론 게임의 진화 이후 가치 있는 히트작의 전체 라이브러리가 있었지만 이러한 항목은 코드를 해독하고 영원한 떨림을 제공하는 경향이 있습니다. 그리고 아시다시피 – 우리는 전적으로 그것을 지지합니다.

 

10. 레지던트 이블 7 VR

레지던트 이블 7이 콘솔에서 충분히 무섭지 않은 것처럼, 그렇죠? VR 버전이 있어야만 했습니다.

일곱 번째 주요 할부 주민 이블 시리즈가 더 나은 방향으로 전환되었습니다. 그렇지 않습니까? 훨씬 덜 넓은 거리와 활짝 열린 도시 경관, 그리고 그림자 사이에 무엇이든 잠복할 수 있는 훨씬 더 좁고 좁은 복도가 있었습니다. 액션이 핵심 요소였던 이전 분할과 달리 BioHazard는 다른 어떤 장에서도 찾을 수 없었던 긴장감을 불어넣었습니다. 물론, 우리는 프랜차이즈 데뷔 이후로 많은 것을 보았을지 모르지만 특히 VR에서 일곱 번째만큼 그것을 포착한 것은 없습니다.

결코 공평하지 않은 장원의 깊숙한 곳에서 뒹굴며 가장 단순한 목표를 달성하는 것조차 종종 그 자체로 악몽처럼 느껴질 수 있습니다. 즉흥적인 캐릭터 등장부터 기원에 대해 두 번 생각하게 만드는 기묘하게 배치된 물체까지; 레지던트 이블 7은 공포 게임과 관련하여 모든 전선을 제공합니다. 그리고 DLC를 시작하지도 마십시오.

 

9. 아웃라스트

확실히 2013년 데뷔와 함께 공포 게임의 면모를 바꾸었습니다.

Outlast는 2013년 출시와 함께 테이블에 신선한 것을 가져왔습니다. 망명에 갇혀 있다는 개념이 아니라 시작을 누르는 순간부터 긴장감이 어느 정도 컸습니다. 단순히 복도를 통과하든 사다리를 오르든; Outlast는 항상 우리를 처음부터 끝까지 편집증에 빠뜨리는 목에 타는 듯한 느낌을 줍니다. 그리고 그것은 완벽하게 포착된 느낌 때문입니다. 우리는 결코 안전하다고 느끼지 않고 종종 진행하기보다는 숨는 것을 고려할 것입니다.

카메라의 매우 낮은 배터리 수명 덕분에 플레이어는 어둠 속을 서성거리며 내비게이션을 위해 소리만 사용합니다. 하지만 사이코패스들이 끊임없이 떠돌아다니는 정신병원에 있을 때, 그러한 탐색 본능은 종종 모든 잘못된 곳으로 이끌 수 있습니다. 따라서 살아남으려면 연구소를 샅샅이 뒤지고 탈출구를 찾으면서 최대한 많은 배터리를 수확해야 합니다. 하지만 물론 말처럼 쉽지만은 않습니다.

 

8. 소마

이 이야기는 매력적인 이야기와 절대적으로 무서운 부분을 결합합니다.

Soma는 여러 가지 재료를 결합하고 화려한 색상으로 성공한 몇 안 되는 타이틀 중 하나였습니다. 심리적인 요소의 흐름, 잘 짜여진 내러티브, 빠르게 진행되는 액션으로 Soma는 몇 가지 큰 상자를 체크할 수 있었고 여전히 걸작 경험을 제공할 수 있었습니다.

주로 수중 탐험에 의존하는 게임의 경우 감시당하거나 사냥당하는 느낌이 들지 않는 순간은 없습니다. 생존자와 탈출 방법을 찾기 위해 부서진 연구 시설을 헤쳐나가면서 마음이 방황하기 시작하고 두려움이 현실로 내려옵니다. 그리고 그것이 소마의 아름다움입니다. XNUMX시간 동안 잘 짜여진 게임 플레이를 통해 용감하게 플레이할 때 항상 마음의 최전선에서 재생되는 무언가가 있습니다. 그것은 당신이 처음부터 거의 중독성이 되는 똑같은 감각을 느끼기 위해 다시 물을 위험에 빠뜨리고 싶게 만들 것입니다.

 

7. 기억상실: 돼지를 위한 기계

유명한 Amnesia 프랜차이즈가 두 번째 소름 끼치는 챕터로 다시 공격합니다.

목록에 대한 강력한 항목은 Amnesia: A Machine For Pigs입니다. 널리 알려진 이전 게임과 달리 A Machine For Pigs는 훨씬 암울한 본질을 포착하고 첫 번째 게임의 핵심 요소 중 일부를 개선했습니다. 물론 두 타이틀 모두 그 자체로 명작입니다. 하지만 런던의 구불구불한 거리를 살금살금 걸을 때 전에 없던 공포를 불러일으키는 두 번째 주요 타이틀입니다. 완전히 음울하고 목이 마르게 느껴지는 악보와 상징적인 랜턴을 처음 발견할 때부터 처음부터 우리를 사로잡는 사건의 타임라인이 있습니다.

기억 상실증은 무서운 분위기를 조성하는 데 있어서 항상 놀라운 일을 해왔습니다. 반복되는 풍경은 항상 우리의 가장 불길한 악몽과 융합되며 모든 레벨의 모든 평방 인치는 마지막만큼 괴물입니다. 어둠 속에서 유휴 상태인 많은 생물에 비해 플레이어는 거의 개미 크기를 느끼게 됩니다. 그러나 — 그것이 우리가 그것을 좋아하는 이유입니다.

 

6. 프레디의 파이브 나이트

어떻게 그런 간단한 개념이 그렇게 무서울 수 있습니까?

Steam 판매가 증가한 후 성공을 거둔 Five Nights at Freddy's는 계속해서 여러 챕터를 제작했습니다. 플랫폼, 도. 플레이어에게 최소한의 제어를 제공하는 다소 기본적인 개념에도 불구하고; Freddy's는 시도조차 하지 않고 항상 전율을 일으키는 무시무시한 영역을 설정합니다. 물론 적은 본질적으로 이상한 애니메트로닉스가 장착된 방황하는 봉제 인형의 작은 군대입니다. 하지만 밤에는 더 이상 방해가 될 수 없습니다.

Freddy's에서 하룻밤을 살아남는다는 것은 적들을 궁지에 몰아넣기 위해 문, 카메라, 조명을 전략적으로 사용해야 한다는 것을 의미합니다. 생각은 간단하지만 많은 친구들의 자발적인 도착은 영원처럼 느껴지는 XNUMX분 동안 절망에 빠져 헤매게 할 수 있습니다. 그리고 그것은 보통 첫날 밤입니다. 반면에 XNUMX일 밤을 버티는 것 자체가 악몽이다.

 

5. 블레어 마녀

비디오 게임이 당신을 미쳐가는 것처럼 느끼게 하는 경우는 그리 흔하지 않습니다. 반면에 Blair Witch는 쉽게 해내는 것 같습니다.

영화에서 유래한 Blair Witch는 거의 메스꺼움을 느끼게 하는 심리적 드라마를 만드는 것과 동일한 경로를 따릅니다. 좋은 의미에서 우리는 생각합니다. 그것은 Blair Witch가 당신의 여정을 흔들기 위해 다리가 여덟 개인 생물이나 장대한 사운드트랙에 의존하지 않기 때문입니다. 대신, 이 모험은 핵심에서 나오는 두려움에 못 박히고 종종 자신의 판단에 의문을 갖게 만드는 잘 배치된 기능을 사용합니다.

숲 속을 거닐거나 끝없는 언덕을 오르거나; Blair Witch는 당신이 뭔가 잘못하고 있음을 상기시키기 위해 당신의 목에 경련을 일으킵니다. 올바른 방향으로 가고 있더라도 다시 돌아서 시작한 곳으로 돌아갈 가능성이 있습니다. 다시 말하지만, 심리적 요소를 영리하게 사용함으로써 우리는 어깨를 짓누르는 공포의 채찍질에 대한 해독제를 찾기 위해 광기에 깊이 파고들면서 머리를 긁적일 수 있습니다.

 

4. 슬림 : 도착

인터넷 센세이션이 본격적인 릴리스가 되는 것은 시간 문제였습니다.

글로벌 트렌드에 이어 PC용 Slender: The Eight Pages, The Arrival은 게이머를 겁에 질리게 만든 업데이트된 경험으로 "두려움"이라는 단어를 대문자로 사용했습니다. 무서운 휴머노이드에 대한 더 깊은 내러티브를 구축하는 더 긴 게임으로; Slender: The Arrival은 판에 똑같은 긴장감을 줄 뿐만 아니라 캐릭터의 기원에 대한 이해도 제공합니다.

다소 짧은 경험이지만 The Arrival은 여전히 ​​유명한 프랜차이즈의 본질을 포착하고 플레이어에게 약간의 공포를 안겨줍니다. 부피가 큰 챕터와 수십 시간의 스크립트가 없어도 게임을 플레이하는 것만으로도 만족감을 느끼고 또 다른 라운드를 위해 다시 기어가고 싶어집니다.

 

3. 사이렌 ​​블러드 커스

무방비 상태이고 싸울 기회가 없으면 종종 압도적인 두려움으로 이어질 수 있습니다. 좋은 일이죠?

모든 것이 뒤틀린 왜곡된 세계로 추락한 세이렌 블러드 커스가 나타나 방해 요소를 3마일 강화한다. 비뚤어진 캐릭터와 악몽 같은 디자인에 대한 헌신 덕분에 이 공포 고전은 PlayStation XNUMX 시대를 정의한 게임을 다시 샅샅이 뒤질 때 쉽게 기억할 수 있습니다.

Siren Blood Curse는 실행되는 동안 다양한 캐릭터를 번갈아 가며 실행합니다. 일부는 약간 살아남을 수 있고 일부는 전혀 경험이 없습니다. 그리고 자신의 그림자만 봐도 떨리게 만드는 것은 바로 그 캐릭터들입니다. 다음 챕터까지 살아남을 수 있기를 바라며 모든 장애물에 무방비로 접근해야 합니다. 그리고 숨는 것이 당신만의 전략일 때 — 그것은 공포의 하룻밤을 영원한 시련처럼 느끼게 합니다.

 

2. 데드 스페이스

Dead Space는 공포 장르의 궁극적인 판도를 바꾼 게임이라고 할 수 있습니다.

Dead Space는 주인공을 무한한 탄약과 군대를 수용할 수 있는 충분한 무기를 갖춘 완전한 불량배로 만드는 대신 생존 경험이 거의 또는 전혀 없는 일상적인 시스템 엔지니어의 입장이 됩니다. 한정된 탄약 공급량과 숨어 있는 생명체로 가득 찬 함선 전체에서 우리는 수적으로 열세이고 생존 가능성이 전혀 없다고 느끼도록 되어 있습니다. 그리고 그것이 공포 측면이 거의 완벽하게 느껴지는 곳입니다. 우리는 그 뒤에 무엇이 기다리고 있을지 두려워서 다음 문을 여는 것을 두려워합니다. 우리는 총알을 세고 갇히지 않고 다음 검문소에 도달할 수 있기를 기도하고 있습니다.

Dead Space는 2008년 출시 이후 몇 가지 뛰어난 게임을 제작했습니다. 하지만 우리가 목록에 올려야 하는 게임은 맨 처음 할부여야 합니다. 정신 나간 개발자의 정신을 새롭게 하여 공포의 세계에 신선한 공기를 불어넣는 것 같았습니다. 매력적이고 대담합니다. 그래서 우리는 이 제품을 좋아합니다.

 

1. 내면의 악

이 공포의 걸작은 양질의 내러티브와 액션으로 가득 찬 게임 플레이를 결합했습니다.

우리가 The Evil Within을 볼 때, 우리는 실제로 한 더미의 계란이 있는 단일 바구니를 보지 않습니다. 우리는 다양한 바구니와 달걀 더미를 봅니다. 다시 말하지만, 그것은 주로 The Evil Within이 공포의 여러 하위 범주를 찾아 균등하게 퍼뜨린다는 사실에 달려 있습니다. 물론 일부 야심 찬 공포 영화에서 항상 작동하지는 않았습니다. 그러나 이것에 대해서는 매력처럼 작동했습니다.

심리적인 개념을 취하고 격렬한 총알의 분노, 기괴한 괴물, 정신을 자극하는 퍼즐과 충돌하면 아름다운 창조물의 껍질을 목격할 수 있습니다. The Evil Within은 플레이어가 같은 패턴을 따르지 않는 변화하는 세계를 발끝으로 걸어가는 동안 플레이어를 유지합니다. 처음부터 끝까지 전 세계는 광기의 더 깊은 수준으로 내려가는 만큼 빠르게 움직입니다. 몇 가지 매핑된 점프 공포와 몇 가지 보스 전투를 추가하면 세련된 공포 걸작을 얻을 수 있습니다.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.