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인터뷰

Simon Andersson of Gamhalla on Unsealed: The Mare – 인터뷰 시리즈

Unsealed: The Mare Key Art

Gamhalla, 스웨덴에 기반을 둔 독립 개발사,는 콘솔과 PC에서 새로운 경험을 위해 첫 번째 인물的心理 스릴러에 잠들기 마비의 공포를 결합하기 위해 노력하고 있습니다. 적절하게 제목이 붙여진 Unsealed: The Mare, 곧 출시될 타이틀은, 리드 개발자 Simon Andersson에 따르면, 광범위한 개인 경험과 어두운 스웨덴 기후의 영속적인 조건에서 영감을 받을 것입니다. 하지만, 그것에 대해서는 나중에 더 이야기하겠습니다.

‘당신은 베라로 플레이합니다. 꿈과 기억 사이에서, 당신은 잊어야 할 것을 찾습니다. 당신의 가족의 비극의 단편이 나타나면, 그것은 당신의 마음을 독하게 만들고 기억과 얽히며, 꿈을 점점 더 끔찍한 것으로 바꿉니다.’ 설명은 일부에서 읽히며, ‘이 악몽에서, 모든 것이 연결되어 있는 것 같습니다. 죄책감, 슬픔, 그리고 당신이 아직 이해할 수 없는 더 어두운 것으로 묶여 있습니다.’

Unsealed: The Mare에 대해 더 알아보기 위해, 우리는 2026년 3월 10일 콘솔과 PC에서 출시되기 전에 Simon과 함께 세부 사항을 분석하기로 결정했습니다.

안녕하세요, Simon, 당신의 게임에 대해 이야기해주셔서 감사합니다. 세부 사항에 뛰어들기 전에, 당신에 대해 조금 더 알고 싶습니다. 어떻게 모든 것이 시작되었나요? 그리고 게임 개발자가 되고 싶어한 이유는 무엇인가요?

Simon: 나는 어렸을 때 Amnesia: The Dark Descent에 대한 사용자 정의 스토리를 만들기 시작하면서 게임 개발에 처음 입문했습니다. 나는 2012년 또는 2013년 경이었던 것으로 기억합니다. 나는 실제로 경험을 만들 수 있다는 것이 믿을 수 없다고 생각했습니다. 그곳에서私は프로그래밍에 더 관심을 갖게 되었습니다. 왜냐하면 나는 언젠가 내 게임을 만들고 싶었之니까. 그것은 많은 것을 배우고 오랜 시간이 걸렸습니다. 여러 해 동안, 나는 소프트웨어와 앱 개발에 참여했지만, 게임 개발이 항상 가장 관심있는 분야였습니다. 그것은 항상真正한 열정이었어요. 나는 항상 공포를 좋아했으며, 내 머릿속에는 다양한 공포 이야기와 개념이 많았습니다. 때때로, 당신은 어떤 비전이나 감정이 너무 분명하게 느껴질 때, 그것을 다른 사람과 공유하고 싶어집니다. 단순히 그것을 설명하는 것으로는 충분하지 않습니다. 사람들이 실제로 그것을 感じ해야 합니다. 나는 사람들이 그것을 느끼도록 하기 위해 게임 개발자가 되고 싶었습니다.

당신이獨立 개발자로서 직면한 도전에 대해 이야기해줄 수 있나요? 당신의 말로, Unsealed: The Mare를 개발하기 시작한 이후 가장 어려웠던 장애물은 무엇인가요?

Simon: 가장 큰 도전 중 하나는 게임이 강렬하고 공정하게 느껴지도록 만드는 것이었습니다. Unsealed: The Mare는 어려운 게임으로 설계되었습니다. 이것은 당신이 생각하지 않고 앞으로 나아갈 수 있는 게임이 아닙니다. 당신은 주변 환경에주의를 기울여야 하며, 오디오 신호를 주의 깊게 들어야 하며, 상황에 따라 반응해야 합니다. 때때로, 당신은 압력하에 빠른 결정을 내리야 합니다. 독립 개발자로서, 그것을 달성하는 것은 많은 테스트와 정련을 필요로 합니다. 그것은 압력과 공포를 창조하는 것에 관한 것입니다. 그러나,同時에, 플레이어가 충분한 제어와 정보를 가지도록 하여, 상황에 대처하고, 시간이 지남에 따라 더 전략적으로 접근할 수 있도록 해야 합니다.

Unsealed: The Mare에 대해 이야기해 볼까요? 그것을 한 마디로 설명해줄 수 있나요? 어떻게 그것을 다른 첫 번째 인물 心理 공포 게임과 비교할 수 있나요?

Simon: 그것은 매우 강렬하고 어려운 게임입니다. 오랜 시간 동안 그냥 걸어다니거나 아무 것도 하지 않는 긴 구간이 없습니다. 당신은 항상 뭔가를 해결하거나, 생존을 위해 대처하거나, 압력하에 결정해야 합니다. 그리고 당신의 인식, 특히 오디오,는 실제 게임 도구입니다. 이야기에는 스포일러가 없기 때문에, 당신은 실제로 일어난 일을 이해하기 위해 주의 깊게 살펴야 하며, 상황을 해석해야 합니다. 당신이 더 주의 깊고 전략적으로 행동하면, 살아남을 가능성이 더 높아집니다.

Suspicious person lying in road

Credit: Gamhalla

우리는 이야기와, 더 중요하게, 그것에 참여하는 캐릭터에 대해 더 알고 싶습니다. 장면을 설정해줄 수 있나요?

Simon: 당신은 베라로 플레이합니다. 그녀는 꿈에 갇혀있는 것처럼 느껴지며, 그녀는 어디에 있는지, 왜 있는지에 대해 명확한 이해가 없습니다. 결국, 당신은 그녀가 실제로 살았던 삶과 그녀 주변에 있는 사람들, 특히 그녀의 가족에 대한 단서를 보게 됩니다. 곧, 비극적인 일이 일어났음이 명백해지지만, 당신은 왜, 무엇이 일어났는지,誰が 책임이 있는지에 대해 이해하지 못합니다. 당신이 더 많이 플레이하고 주의를 기울이면, 당신은 점점 더 사실을 조각조각拼湊起来ます. 이야기에는 직접적인 설명이 없으며, 당신이 얼마나 주의를 기울이고, 무엇을 발견하는지에 따라, 당신의 사실에 대한 이해는 달라질 수 있습니다. 그것에 대해 너무 자세히 이야기하기는 어려우나, 핵심적으로,それは 罪悪感, 가족, 그리고 실제로 일어난 일을 이해하려고 하는 이야기입니다.

우리는 Unsealed: The Mare가 또한 당신의 잠들기 마비 경험에서 영감을 받았다는 것을 알게 되었습니다. 당신의 경험에 대해 더 이야기해줄 수 있나요? 그리고 그것이 게임을 어떻게 형성했나요?

Simon: 네, 그것은 확실히 사실입니다. 게임은 나의 악몽과 잠들기 마비 경험에서 영감을 받았습니다. 그것은 항상 특정 잠들기 마비 경험에 대한 것이 아닙니다. 그러나, 일반적으로 무력감의 느낌입니다. 깨어나서 어둠 속에서 누군가, 또는 무언가를 보는 것입니다. 그것은 급하게 움직이지 않습니다. 그것은 시간을 가지고, 거의 당신이 움직일 수 없으며, 완전히 무력하다는 것을 알고 있다는 것을 알고 있습니다. 공황, 혼란, 그리고 공포의 그 혼합은 게임에서 포착하고자 하는 것입니다. 무력감의 그 느낌은 게임의遭遇과 전체적인 분위기에 큰 부분이 되었습니다.

Masked person standing in hallway

Credit: Gamhalla

우리는 Focus Memory 메커니즘에 대해 더 알고 싶습니다. 그것이 어떻게 작동하는지, 그리고 게임 환경과 여정을 변경하는 다른 측면에 대해 설명해줄 수 있나요?

Simon: Focus Memory는 게임 내에서 여러 가지 방법으로 사용됩니다. 그것은 숨겨진 단서와 로어를 찾는 데 사용되지만, 진행에도 필수적입니다. 집중함으로써, 기억을 드러내어 새로운 영역에 접근하고, 진행하기 위해 필요한 것을 얻을 수 있습니다. 당신은 또한 생존하기 위해遭遇 중에 그것을 사용해야 할 수도 있습니다. 예를 들어, 몇 초 더 얻기 위해 문을 잠그거나, 목표를 완수하거나, 자신을 재배치하기 위해 사용할 수 있습니다. 그것은 수동적인 메커니즘이 아닙니다. 그것은 생존하기 위해 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. Focus Memory의 아이디어는 꿈의 작동 방식에 기반합니다. 때때로, 꿈에서, 당신은 갑자기 꿈꾸고 있음을 깨닫고, 잠시 동안, 당신은 기억이나 생각에 집중하여 그것을 꿈속에서 현실로 만듭니다. 그것은 당신이 일반적으로 제어할 수 없는 곳에서 제한적인 제어를 취하는 방법입니다.

당신이 Unsealed: The Mare를 구매하려는 사람들에게 조언이 있나요? 팁이나 트릭이 있다면 공유해줄 수 있나요?

Simon: 나는 시간을 들이고, 주의를 기울이라고 말할 것입니다. 주변 환경을 살펴보고, 오디오 신호를 주의 깊게 들어보세요. 게임은 어려운 게임이지만, 항상 대처할 수 있는 방법이 있습니다. 상황에 대처하고, 오류에서 배우며, 시간이 지남에 따라 더 전략적으로 접근할 수 있도록 하세요. 그것은 주의와 인내를 보상합니다.

2026년 3월 10일 콘솔과 PC에서 Unsealed: The Mare가 출시되기 전에, 우리는 당신에게 다음에 대해 물어야 합니다 – 당신에게 무엇이 다음으로 있을까요? 우리는 가까운 미래에 또 다른 공포 이야기를 보게 될까요?

Simon: 예, 이미 새로운 프로젝트가 진행 중입니다. 나는 지금 자세히 이야기할 수 없습니다. 그러나, 그것도 心理 공포 게임이 될 것입니다. 이번에는 온라인 협동 플레이 기능이 포함되어 있으므로, 친구를 데려와 함께 공포를 느끼실 수 있습니다. 나는 그것에 대해 매우兴奮하고, 곧 그것에 대해 더 많이 이야기하고 공유할 수 있기를 기대합니다.

Creepy woman crawling

Credit: Gamhalla

또한, Simon, 우리와 이야기해주셔서 감사합니다. 마지막으로, 우리의 독자들에게 추가로 전달하고 싶은 메시지가 있나요?

Simon: 나는 단지 게임을 즐기는 사람, 함께 chơi하는 사람, 또는 Let’s Play를 보는 사람이 게임을 즐기기를 바랍니다. 만약 내가 사람들이 조금이라도 더 흥미진진한 주말을 보낼 수 있도록 도울 수 있다면, 그것은 나에게 의미가 있습니다. 또한, 사람들이 게임에 접근하는 방식, 이야기에 대한 их 이론, 그리고 특정 순간에 대한 반응을 보는 것이 흥미롭습니다. 모든 플레이어는 다른 것을 주목하며, 그것이 게임에서 무엇을 가져가는지 보는 것은 항상 흥미롭습니다.

 

당신은 Gamhalla의 Unsealed: The Mare에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 스팀에서 게임을 위시 목록에 추가하려면 여기를 클릭하세요.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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