인터뷰

알렉스 하이팅, 하이파이브 스튜디오 대표 – 인터뷰 시리즈

Gaming.net를 Google의 선호 소스에 추가

알렉스 하이팅은 여러 역할을 맡고 있습니다. 그는 하이파이브 스튜디오의 대표, 오디오 리드, 프로듀서입니다.

당신은 언제 게임에 처음 사랑에 빠졌나요?

나는 기억할 수 있는 한 게임을 좋아해왔습니다. 어렸을 때, 내妹과 나는 슈퍼 마리오 월드, 동키콩, 스트리트 파이터 2를 슈퍼 닌텐도에서 플레이했습니다. 그때부터 나는 게임에 빠졌습니다. 시스템이 발전함에 따라, 나는 플레이스테이션과 엑스박스가 제공하는 것에 더 사랑에 빠졌습니다. 그것은 나중에 내가 주로 게임하는 PC와 플레이스테이션으로 발전했습니다. 나는 플레이스테이션에서 독점 게임을 얻고, PC의 다양한 시장에서 모든 것을 얻을 수 있습니다.

당신은 10살 때 기타를 연주하기 시작했고, 결국 음악으로부터 장학금을 받았습니다. 당신은 언제 게임 세계에 음악적 기술을 적용하고 싶어했나요?

음악은 내 첫사랑이었습니다. 그리고 그것은 내가 다른 것보다 하고 싶었던 유일한 것이었습니다. 나는 대학 1학년 때 “기본 이론”을 공부했습니다. 그것은 내가 음악을 다시 사랑하게 만들었지만, 이번에는 더 기술적인 관점에서였습니다. 첫 2년 반 동안 작곡가가 되기 위한 교육을 받은 후, 나는 게임 개발에 집중하는 그룹을 발견했습니다. 그것은 내가 두 가지를 결합할 수 있다는 것을 깨닫게 만들었습니다. 그때부터 나는 전공을 인터디스플리너리 스터디로 변경했고, 다시는 돌아보지 않았습니다.

당신은 앨라배마 대학교의 게임 랩 142라는 그룹에 합류했습니다. 당신은 무엇을 작업했으며, 이 경험에서 무엇을 배웠나요?

나는 게임 랩 142에 많은 것을 인정합니다. 그것은 내가 전공을 변경해야 했다는 것을 깨닫게 만든 실제 이유입니다. 나는 왜인지 확신할 수 없습니다. 게임 오디오가 작곡보다 더 기술적이었기 때문일까요, 아니면 이미 작곡을 깊이 있게 공부했기 때문일까요? 누가 알까요? 우리는 VR부터 플랫포머까지 다양한 프로젝트를 작업했습니다. 우리는 그냥 만들기 위해 만들었습니다. 우리가 하는 일은 매우 진지하게 다루었습니다. 나는 프로그램이 시작되자마자 기회를 잡았습니다.

우리는 언리얼 엔진을 배우기로 결정했습니다. 블루프린트 시스템이 있고, 이는 우리에게 좋은 결정이었습니다. 왜냐하면 우리는 2명의 프로그래머만 있었고, 나머지는 아트, 음악, 디자인 스펙트럼에 있었습니다. 나는 언리얼 엔진과 WWise에 익숙해졌습니다. 우리는 모두 빠르게 우리의 니치를 찾았고, 필요한 것을 배웠습니다. 나는 우리가 실제 학위를 얻기 위해보다 더 많은 노력을 기울였다고 확신합니다.

2017년에, 당신은 하이파이브 스튜디오를 설립했습니다. 당신은 왜 자신의 회사를 설립하기로 결정했나요?

그때까지 우리는 몇 가지 프로젝트를 완료했습니다. 게임 랩 142에는 분명한 “코어” 그룹이 있었습니다. 그러나, 우리의 고문이 대학교를 떠나고, 그룹의 창립자가 졸업하면서, 다음 단계로의 전환은 어색했습니다. 창립자가 리더십을 넘길 때, 나는 핵심 그룹에게 스튜디오를 설립하는 것에 대해 물었습니다. 그들이 관심을 표명했을 때, 나는 대학교에 게임 랩 142를 폐쇄하라고 요청했습니다. 이것은 우리가 SXSW에 연구 여행을 갔을 때, 훨씬 더 적은 인원으로 개발을 하는 많은 인디 개발자들을 만났을 때였습니다. 우리는 오스틴에서 우리는 같은 것을 할 수 있다고 결정했습니다. 그때부터, 나의 인상적인 공동 창립자들과 나는 회사를 설립했습니다.

당신은 하이파이브 스튜디오가 어떤 게임으로 유명해지기를 원했나요?

솔직히, 많은 사람들과 마찬가지로, 나는 나만의 게임 취향이 있습니다. 물론, 나는 내가 원하는 게임을 만들고 싶습니다. 그러나, 게임 랩 142에서 배운 가장伟大的 교훈은 게임을 만드는 것이 우리 모두보다 더 크고, 협력이 중요하다는 것입니다. 그래서, 나는 우리가 유니크한 게임을 만들고 싶습니다. 우리는 인디이기 때문에, 우리는 원하는 것을 할 수 있습니다. 나는 내가 무엇을 만들든, 그것에 대해 매우 자랑스럽게 생각할 것입니다. 왜냐하면, 우리는 함께 만들었之故입니다. 나는 슈터와 어드벤처 게임을 좋아합니다. 나우티 독은 세계에서 가장 영감을 주는 스튜디오이고, 그들이 만드는 모든 것이 절대적으로 훌륭합니다. 그러나, 그들이 말하듯이, “위대한 게임은 더 큰 예산을 필요로 합니다.”

현재의 플래그십 게임은 Prisoner: The Eighth Awakening입니다. 이 게임에 대해 더 알려주세요.

Prisoner: The Eighth Awakening은 제2차 세계 대전을 배경으로 한 일본의 가상 감옥 캠프인 헬 에이트에서发生하는 심리학적 공포 게임입니다. 게임에는 각기 적응형 행동을 가진 전통적인 일본 전설에서 유래한 괴물들이 있습니다. 우리는 플레이어가 게임을 플레이하는 방식에 따라 동적으로 행동을 변경하여 예측할 수 없게 만드는 AI를 만들었습니다. 우리는 게임을 더 이상의 예측 가능성과 사용자에게 긴장감을 주기 위해 만들었습니다. 우리는 게임에 강력한 크래프팅 시스템을 구현했습니다. 각 아이템은 몬스터와 감옥의 경비원에게 서로 다른 효과를 냅니다. 우리는 게임을 더 이상의 생존과 적응에 중점을 두었습니다. 우리는 스팀에서 데모를 출시할 예정이며, 트레일러와 킥스타터 캠페인을 함께 출시할 예정입니다.

당신은 음악부터 프로덕션까지 게임制作의 많은 측면에 참여합니다. 게임制作의 어느 부분을 가장 좋아하나요?

의심할 여지 없이, 오디오입니다. 나는 그룹의 유일한 음향 마법사입니다. 이는 내가 게임 오디오의 니치한 측면을 배우는 유일한 기회를 주었습니다. 나는 언리얼의 컨볼루션, 레조넌스, WWise, 리플렉트 레코딩 및 편집을 사용하여 믿을 수 없는 음향 환경을 만들었습니다. 나는 수백, 아니 수천개의 사운드 이펙트와 보이스 라인을 만들었습니다. 나는 매우幸運으로, 나는 스튜디오의 작곡가입니다. 스튜디오에서는 이런 지식을 가진 작곡가를 거의 없습니다. 나는 인터랙티브 음악을 만들 수 있는 기회를 가지게 되었습니다. 우리는 음악과 VFX에 대한 플러그인을 작성하여 조화와 리듬을 유지하면서도 절차적인 요소를 추가했습니다. 이는 매우 기술적이며, 나는 사람들이 그것을 들을 때 매우 기대합니다.

당신은 아직 게임을 플레이합니까? 당신이 좋아하는 시스템이나 게임이 있나요?

绝対적으로. 내가 원하는 만큼은 아니지만, 나는 여전히 게임을 합니다. 이는 나의 친구들과 연락하는 가장好的 방법입니다. 내 가장 좋아하는 시스템은 내 PC입니다. 나는 기술적인 측면에서 매우 관심이 많습니다. 나는 12개의 PC를 빌드했으며, 나는 끊임없이 업그레이드하고 있습니다. 게임으로는, 나는 싱글 플레이어 게임을 절반으로 플레이합니다. 나는 체르노빌라이트, 둠 이터널, 컨트롤, 메트로 엑소더스를 지속적으로 플레이하고 있습니다. 지난 1년 동안 나는 죽음의 전령과 라스트 오브 어스 파트 2를 완전히 플레이했습니다. 나는 또한 정식 모드의 아펙스 레전드를 플레이합니다. 나는 플래티넘 1까지 올라갔습니다. 내 가장 좋아하는 시리즈는 브라더스 인 암즈 시리즈입니다. 나는 12년 동안 4번째 게임을 기다리고 있습니다. 이는 나의 꿈 프로젝트입니다.

하이파이브 스튜디오의 다음 목표는 무엇인가요?

현재, 나는 주로 자금 지원 솔루션을 찾고 있습니다. 우리는 Prisoner: The Eighth Awakening의 데모를 완성하고, 곧 스팀에서 출시할 예정입니다. 우리는 트레일러와 킥스타터 캠페인을 함께 출시할 예정입니다.

이 게임을 출시한 후, 우리는 아직 다음 프로젝트를 결정하지 않았습니다. Prisoner의 여러 측면을 확장할 수 있지만, 우리는 커뮤니티의 반응을 기다리고 싶습니다. 하이파이브 스튜디오는 게이머로 구성되어 있기 때문에, 우리는 게이머를 위해 게임을 만듭니다. 우리는 깨끗한 콘텐츠를 합리적인 가격으로 제공하여, 사람들이 돌아와 “다음에는 무엇을 할 수 있을까?”라고 물어보게 만들고 싶습니다.

하이파이브 스튜디오에 대해 더 알려주고 싶은 것이 있나요?

트레일러, 데모, 킥스타터를 기다려주세요. 우리는 게임을 출시하고 새로운 콘솔에서 게임을 출시하기 위해 커뮤니티의 도움이 필요합니다. 우리는 또한 모든 사람에게 우리의 소셜 계정에서 팔로우하고 상호 작용해 줄 것을 권장합니다!你们에게 질문이 있고, 우리는 답변을 가지고 있습니다.

인터뷰 감사합니다. 더 많은 정보를 원하는 독자는 하이파이브 스튜디오를 방문해 주세요.

앙투안 타르디프는 Gaming.net의 CEO이며, 게임을 항상 사랑해 왔으며 닌텐도 관련된 모든 것에 특별한 애정을 가지고 있습니다. 그는 또한 Unite.AI의 창립자입니다. Unite.AI는 주요 인공지능 및 로봇공학 웹사이트입니다.