인터뷰
Alex Haisting, High Five Studios Inc의 CEO – 인터뷰 시리즈
Alex Haisting은 여러 모자를 쓴다. 그는 High Five Studios Inc의 CEO, 오디오 리드, 및 프로듀서이다.
당신은 언제 게임에 첫사랑을 했나요?
나는 기억할 수 있는 한 오래전부터 열렬한 게이머였다. 어렸을 때, 내 сест님과 나는 슈퍼 마리오 월드, 동키콩, 스트리트 파이터 II를 슈퍼 닌텐도에서 했다. 그 때부터 나는 그것에 매료되었다. 시스템이 발전함에 따라, 나는 플레이스테이션과 엑스박스가 제공하는 것에 더 매료되었다. 그것은 나중에 오늘날 내가 주로 게임하는 것, 즉 PC와 플레이스테이션으로 발전했다. 나는 플레이스테이션의 독점 게임을 얻고, 기본적으로 모든 것을 PC의 다양한 시장에서 얻을 수 있다.
당신은 10살 때 기타를 시작했고 음악으로부터 장학금을 받았다. 언제 당신은 당신의 음악 기술을 게임 세계에 적용하고 싶었는지 발견했나요?
음악은 나의 첫사랑이었다. 그리고 그것은 내가 다른 것보다 하고 싶었던 유일한 것이었다. 나는 대학 1학년 때 “이론의 기초”를 수강했을 때 내 여정을 시작했다. 이것은 음악을 더 기술적인 관점에서 다시 사랑하게 만들었다. 작곡가가 되는 교육을 2년 반 동안专攻한 후, 나는 특정 게임 개발에 중점을 둔 그룹을 발견했다. 이것은 내가 두 가지를 합칠 수 있다는 것을 깨닫게 했다. 그 때부터 나는 내 전공을 인터디스플린너리 스터디로 변경했고, 다시는 뒤돌아보지 않았다.
당신은 앨라배마 대학교에서 게임 랩 142라는 그룹에 합류했다. 당신은 무엇을 작업했으며, 이 경험에서 무엇을 배웠나요?
나는 많은 것을 게임 랩 142에 인정한다. 그것은 내가 왜 전공을 변경해야 했는지 깨닫게 된 실제 이유이다. 나는 게임 오디오가 작곡보다 더 기술적이기 때문인지, 아니면 이미 작곡에 깊이 있는 이유인지 모른다. 누가 알겠는가! 우리는 VR부터 플랫폼어까지 다양한 프로젝트를 작업했다. 우리는 그냥 만들기 위해 만들고 싶었다. 이것을 더狂하게 만드는 것은 우리가 무엇을 하고 있는지 모른다는 것이다. 하지만 우리는 그것을 매우 진지하게 다루었다. 나는 프로그램의 처음부터 끝까지 참여했다. 그것이 만들어졌을 때, 나는 기회를 잡았다.
우리는 초기에 언리얼 엔진이 우리에게 가장好的 선택일 것이라고 결정했다. 블루프린트 시스템이 있고, 두 명의 프로그래머와 나머지는 예술, 음악, 디자인 스펙트럼에 있었기 때문이다. 나는 언리얼 엔진과 WWise에 익숙해졌다. 우리는 모두 빠르게 우리의 니치를 찾았고, 필요한 것을 배웠다. 나는 우리가 게임 랩 142에서 우리의 실제 학위보다 더 많은 노력을 기울였다고 확신한다.
2017년에 당신은 High Five Studios Inc를 설립했다. 당신은 왜 당신의 회사를 설립하기로 결정했나요?
그 때까지 우리는 몇 가지 프로젝트를 했다. 게임 랩 142에는 분명한 “코어” 그룹이 있었다. 하지만 우리의 고문을 대학을 떠나고, 그룹의 창립자가 졸업하면서, 다음 단계로의 어색한 전환기가 있었다. 졸업한 창립자가 리더십을 넘길 때, 나는 핵심 그룹의 사람들에게 스튜디오를 시작하는 것에 대해 생각해 본 적이 있는지 물었다. 그들이 관심을 표명했을 때, 나는 대학에 게임 랩 142를 종료하라고 말했다. 이것은 우리가 많은 개발자들을 만나서 개발 중인 개발을 본 SXSW 연구 여행之后에 발생했다. 우리는 오스틴에서 우리도 같은 것을 할 수 있다고 결정했다. 그 때부터 나의 매우 재능 있는 공동 창립자들과 함께 회사를 시작했다.
당신은 High Five Studios가 어떤 게임으로 알려지길 원했나요?
솔직히, 많은 사람들과 같이, 나는 나의 취향이 있다. 물론, 나는 내가 원하는 것을 만들고 싶다. 하지만 게임 랩 142가 가르친 가장伟大的 교훈 중 하나는 게임을 만드는 것이 우리 모두보다 더 중요하며, 협력이 중요하다는 것이다. 그래서, 나는 우리가 유니크한 게임을 만드는 것으로 알려지길 원한다. 우리는 인디이기 때문에, 우리는 원하는 것을 할 수 있다. 나는 그것이 무엇이든 간에, 우리가 함께 했다는 것을 매우 자랑스럽게 생각할 것이다. 나는 슈터와 어드벤처 게임을 좋아한다. 나우티 독(Naughty Dog)은 나에게 가장 영감을 주는 스튜디오이며, 그들이 만드는 모든 것은 절대적인 금이다. 하지만, 사람들이 말하듯이, “위대한 게임은 더 큰 예산을 필요로 한다.”
현재의 플래그십 게임은 Prisoner: The Eighth Awakening입니다. 이 게임에 대해 더 알려주세요.