인터뷰
Alexander Clark, Starcade Arcade의 설립자 및 CEO – 인터뷰 시리즈
Alexander Clark는 Starcade Arcade의 설립자 및 CEO로서, 첫 번째 게임 Starblazer의 SF 우주를 기반으로 하는 타이틀을 개발하는 VR 게임 스튜디오 및 디자인 회사입니다.
당신은 언제부터 VR 게임에 열정을 가지게 되셨나요?
모든 사람이 첫 번째 VR 경험을 기억합니다. 저에게는 제 beste 친구이자 후에 공동 창립자가 되어준人が VR 공간을 취미로 소개해주었습니다. 저는 기술의 잠재력을 보고 놀랐습니다. 저에게는 게임을 넘어서 엔터테인먼트의 경계를 넓히는 것처럼 느껴졌고, 사람들을 새로운 세계와 경험으로 몰입시키는 것을 가능하게 했습니다. 그것은 저에게 새로운 세계에 대한 매혹으로 시작되었고, затем 저희 자신의 세계를 만들기 위한 집착으로 발전했습니다.
Starcade Arcade의 기원 이야기를 공유해주실 수 있나요?
Starcade Arcade는 우정과 새로운 기술에 대한 사랑에서 시작되었습니다. 제 공동 창립자 Brandon Haist는 이전 직장에서 기술 특허를 함께 작성한 후에 저희와 함께 무언가를 만들기 위해 영감을 받았습니다. 우리는 둘 다 Starcraft와 같은 전략 게임과 Ender’s Game과 같은 이야기들을 좋아했지만, 아직 VR에서 그런 것이 보이지 않았습니다. 우리는 더 많이谈論할수록, 우리가 원하는 콘텐츠를 만들 수 있다는 것을 깨달았습니다. 그것은 Starblazer에 대한 간단한 아이디어에서 시작되었지만, 이후 다른 게임으로 발전했습니다.
Starblazer는 야심적인 멀티플레이어 전략 게임입니다. 게임 플레이 메커니즘에 대한 일부 세부 사항을 공유해주실 수 있나요?
VR에서 실시간 전략 게임(RTS)의 컨트롤을 마스터하는 것이 우리에게 가장 큰 도전이었습니다. VR은 이미 압도적인 경험으로, 전략 게임과 같은 복잡한 것을 추가하는 것은 사용자에게 많은 정보를 처리하게 만듭니다. 그래서 우리는 모든 컨트롤을 단 하나의 버튼으로 제한하기로 결정했습니다. 전체 게임, 모든 船의 명령, 전략, 그리고 이동은 단 하나의 버튼과 하나의 컨트롤러로 플레이할 수 있습니다. 그 메커니즘과 함께, 우리는 간단한 “가위바위보” 논리를 사용하여 船의 전투를 만들었습니다. 그것은 대부분의 사람들에게 접근하기 쉬운 전략 게임입니다.
Starcade Arcade 게임은 Unity에서 개발되었으며, Unreal Engine와 같은 다른 인기 있는 게임 플랫폼은 사용하지 않았습니다. 그 이유는 무엇인가요?
우리는 모든 파트너와 함께 VR 공간에 대한 열정을 가진 팀을 선택하기 위해 노력합니다. Unity는 XR을 위한 강력한 플랫폼을 구축했습니다. XR Toolkit을 구축하고 크로스 플랫폼 개발을 단순화하는 방향으로 이동하는 것을 보면, 우리는 Unity의 XR 공간에 대한 지지로 인해 개발을 하는 것이 우리 게임에 적합하다고 생각합니다. 작은 인디 스튜디오로서, 우리는 항상 자원을 제한적으로 사용합니다. 기술적인 부분에 시간을 덜 쓰면, 더 많은 시간을 창의적인 세계 구축에 쓸 수 있습니다.
당신은 Starcade Arcade를 성공적으로 출시하면서 동시에 전임 직장을 유지했습니다. 그 도전에 대한 일부 세부 사항을 공유해주실 수 있나요?
가장 큰 도전은 에너지 관리였습니다. Starcade Arcade는 100% 자체 출자로 설립되었지만, 그것은 3년 동안 두 개의 별도 직장을 가지는 것을 의미했습니다. 대부분의 날에 저는 4시에 일어나서 게임 스튜디오에서 일한 후에 엔지니어링 매니저로 일했습니다. 그것은 매우 힘들었고, 번아웃이나 피로를 느끼지 않기 위해 노력해야 했습니다. 하지만 저희가 창조하는 것에 대한 열정이 저를 강하게 유지했습니다. 이제 저는 그 과정을 마치고, 조금 더 편안한 삶을 즐길 수 있습니다.
비즈니스 창립자 또는 게임 개발자들에게 조언을 해주실 수 있나요?
우정을 쌓고 커뮤니티를 도와주세요. 너무 개인적인 정보를 숨기면, 당신의 비즈니스에 대한 훌륭한 기회를 놓칠 수 있습니다. 아무도独自로 스타트업을 할 수 없습니다. 그래서 당신이 도와줄 수 있는 사람들과, 당신을 도와줄 사람들을 찾는 것이 중요합니다. 우리 게임을 받아들인 인플루언서, 우리 브랜드를推進하는 周辺 파트너, 그리고 더 큰 헤드셋 회사에서 우리를 推薦하는 지지자와 같은 모든 관계는 브랜드 구축에 중요합니다. 비즈니스적인 측면을 넘어서, 당신은 많은 새로운 친구를 찾을 수 있을 것입니다. 그것은 프로세스를 더 달콤하게 만듭니다.
Space Slurpies는 최근 출시한 게임입니다. 게임에 대한 일부 세부 사항을 공유해주실 수 있나요?
Space Slurpies는 국제 컨벤션을 방문하면서 영감을 받았습니다. 우리는 언어 장벽으로 인해 우리 게임을 데모하는 것을 어려워했습니다. 그래서 우리는 누구든지 쉽게 이해하고 플레이할 수 있는 게임을 만들기로 결정했습니다. 클래식 스네이크 게임을 VR에서 재창조하는 것이 완벽한 개념으로 보였습니다. 최종 게임은 우리가 시도한 모든 것을 달성했습니다. 플레이어는 손으로 움직여서 음식을 먹고, 다른 플레이어를 피할 수 있습니다. 환경은 의도적으로 생기 있지만, 편안한 균형을 유지합니다. 현재 게임은 모든 주요 헤드셋에서 출시되었으며, 향후 모바일 VR 헤드셋으로도 포팅될 예정입니다.
당신의 의견으로, VR 게임이 다른 게임과 구별되는 특징은 무엇인가요?
현재, 유니크한 메커니즘과 콘텐츠가 필요합니다. 쉽게 배울 수 있고 플레이할 수 있는 게임이 필요합니다. 특정 장르의 게임이 VR을 대중에게 소개하는 데 도움이 되었습니다. 하지만 개발자가주의하지 않으면, 이 공간은 쉽게 포화 상태가 될 수 있습니다. VR은 몰입과 공간 인식에 대한 잠재력을 가지고 있습니다. 그래서 아직 탐험되지 않은 게임 장르가 많습니다.
Starcade Arcade에 대한 추가 정보를 공유해주실 수 있나요?
Starcade Arcade가 다른 스튜디오와 구별되는 점은, 우리는 모든 게임을 하나의 공유 SF 우주로 연결하고 있습니다. 각 게임은 동일한 캐릭터와 위치를 공유합니다. 이것은 우리의 음악까지 확장되어 있습니다. 캐릭터들은 각자의 플레이리스트와 콘텐츠를 가지고 있습니다. 우리는 우리의 게임이 연결되어 있기 때문에, 사람들이 우리가 창조하는 세계에 관심을 가질 수 있다고 믿습니다.
인터뷰에 감사드립니다. 더 많은 정보를 원하는 독자는 Starcade Arcade를 방문하실 수 있습니다.











