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인터뷰

43 Studios on Hell of an Office – 인터뷰 시리즈

Hell of an Office

여기에 하나 있습니다: 지옥에서 만들어진 것처럼 보이는 스테이플러, 사탄 자신과 같은 지옥의 재료와 사디스트적인 성격 노드를 사용하여 만들어진 것으로 추정되며, 지옥의 불타는 심연에서 일련의 불가사의한 과제를 수행하도록 요청합니다. 당신은 그 과제에 자신을 맡길 것입니까? 힘들다 – Hell of an Office는 당신이 도전을 받을 준비가 되었는지 여부에 대해 관심이 없습니다. 사탄이 출근하면 당신의 어깨 위에 아연하고 불타는 깃털로 덮인 광포한 매가 지켜보는 것처럼 지옥의 심연에서 당신을 지켜볼 것입니다. 스테이플러가 당신에게跳ぶ라고 요청하면, 당신은 주저하지 않고 높이를 묻는 사람이 될 것입니다. Hell of an Office에 오신 것을 환영합니다 – 여기서 당신은 재미를 느끼게 될 것입니다.

네, 43 Studios의 1인칭 플랫폼 게임이 스팀에刚刚 출시되었습니다. 이는 당신이 그 게임의 사악한 업무에 뛰어들 계획이 있었다면幸運입니다. 아직 확신이 서지 않는다면 걱정하지 마십시오. 게임의 업무 설명서를 조금 더 매력적으로 만들기 위해, 43 Studios의 팀은 “기업” 혜택에 대해 모두 알려주었습니다. 다만, 오버타임에 대해 지불받지 않을 것입니다.

당신의 최신 플랫폼 게임 Hell of an Office의 지옥의 사분기는终于 완전한 PC 데뷔에 불타고 있습니다 – 그리고 우리는 그것을 더 많이 보는 것을 매우 기대하고 있습니다! 그러나 모든 기반을 다루기 위해 조금 뒤로 물러나 보겠습니다.告诉我們, Hell of an Office는 무엇입니까?

Hell of an Office는 빠른 속도의 3D 1인칭 플랫폼 게임으로, 플레이어를 혼란스럽고 기업적인 지옥의 심연으로 던져 넣습니다. 폭발적인 스테이플러를 장비한 채, 당신은 로켓 점프, 대시, 그리고 다양한 이동 메커니즘을 수행하여 지옥의 직장에서 탈출하도록设计되었습니다. 강렬한 플랫폼 액션과 함께, 게임은 기업 문화를 비판하는 유머러스한 내러티브를 특징으로 하며, 플레이어가 자신의 지옥의 코스를 만들 수 있는 레벨 에디터를 포함합니다. 리더보드와 레벨을 여러 가지 방법으로 수행할 수 있는 자유로움으로, 플레이어는 가장 빠른 시간을 경쟁하거나 단순히 혼란스러운 분위기를 즐길 수 있습니다.

이야기에 대해 조금 알려주세요. 누구입니까, 그리고 지옥의 심연에서 어떻게 이벤트에 참여하게 됩니까?

당신은 사탄과 계약을 맺은 지옥의 새로운 입사자입니다 – 이것은 기업 직장을 위해 끝없이 일하는 느낌을 풍자한 것입니다. 사탄은 당신의 상사이고, 스테이플러가 머리인 당신의 매니저인 Mr. Stapley로부터 지속적인 명령을 받게 됩니다. 이야기에서는 당신이 지옥에서 탈출하기 위해 노력하는 과정을 중심으로 합니다. 지옥의 심연에서 당신이 받는 과제를 해결하고, 지옥의 계약에서 벗어나기 위해 방법을 찾는 과정을 중심으로 합니다. 모든 이야기는 코믹하고 가벼운 톤으로 감싸져 있습니다.

그리고 게임 플레이 스타일을 가장 잘 설명해 줄 수 있는 것은 무엇입니까? 물론, 게임에는 플랫폼 요소가 있습니다. 그러나 지옥의 직장의 틈새에서 무엇을 기대할 수 있습니까?

게임 플레이는 매우 빠르고 유연하며, 각 레벨은 새로운 플랫폼 과제를 제시합니다. 로켓 점프, 대시 등과 같은 이동 메커니즘을 마스터하는 것을 중심으로 합니다. 10레벨마다 게임은 새로운 메커니즘을 소개하며, 플레이어가 진행하면서 그것들을 결합해야 합니다. 시간 제한으로서 불타오르는 용암이 항상 존재하여 플레이어를 긴장하게 만듭니다. 게임에는 레벨을 더 빠르게 완료하여 보상을 받을 수 있는 랭킹 시스템도 포함되어 있습니다. 각 레벨에 대한 접근 방법에 대한 유연성이 많아, 스피드런너와 캐주얼 플레이어 모두를 만족시킵니다.

당신이 이 프로젝트에서 영감을 얻은 곳을 묻는 것을 괜찮아할까요? 만약에 비슷한 스타일의 다른 플랫폼 게임과 비교한다면, 무엇일까요? 아니면 Hell of an Office는 조금 더 유니크한 특성을 가지고 있습니까?

우리는 SEUM, Clustertruck, Cyberhook, Neon White와 같은 빠른 속도의 플랫폼 게임에서 많은 영감을 받았습니다. 미적으로, 우리는 The Stanley Parable의 초현실적이고 관료적인 세계에서 영향을 받았으며, 지옥의 테마는 DOOM과 같은 게임에서 영감을 받았습니다. 그러나 Hell of an Office는 이러한 영감을 유니크한 것으로 결합합니다 – 이것은 단순히 스피드러너의 꿈이 아니며, 또한 기업 생활을 풍자하는 유머러스한 내러티브를 제공합니다.

Gaming.net에서는 팁과 트릭을 매우 좋아합니다. 지옥의 직장의 심연으로 뛰어들기 전에 알아야 할 것이 있다면 무엇입니까?

가장 좋은 팁은 레벨 레이아웃을 공부하는 것입니다 – 최상의 경로를 찾고 환경을 창의적으로 사용하면 시계를 이기는 데 큰 도움이 될 것입니다. 또한 “대시-로켓-대시” 콤보를 마스터할 수 있다면, 레벨을 훨씬 더 빠르게 진행할 수 있는 속도의 폭발을解放할 수 있습니다. 마지막으로, 이동에 대해 실험하고 위험을 감수하는 것을 두려워하지 마십시오 – 게임은 대담하고 창의적인 전략을 보상합니다.

43 Studios의 다음 계획은 무엇입니까? Hell of an Office 외에 다른 IP를 다룰 계획이 있습니까? 있다면, 현재 무엇을 작업하고 있는지 알려주십시오.

우리는 아직 초기 단계에 있습니다. 그러나 Hell of an Office는 유연한 이동 메커니즘을 설계하는 것에 대해 많은 것을 가르쳐주었습니다. 우리는 향후 프로젝트에서 그 지식을 활용할 계획입니다. 현재, 확정된 계획은 없습니다. 그러나 우리는 플레이어 주도형 이동 시스템을 더 탐구하고 새로운 장르를 탐험하는 것을 기대하고 있습니다.

43 Studios와 Hell of an Office의 최신 개발을 따라갈 수 있는 방법은 무엇입니까? 소셜 피드, 이벤트, 또는 스트림을 추적할 수 있습니까?

당연합니다! 디스코드 커뮤니티에 가입할 수 있습니다. 우리는頻繁하게 플레이어와 상호작용하며 발표를 공유합니다. 우리는 또한 트위터(X)에서 업데이트와 재미있는 콘텐츠를 게시하며, 스팀에서 게임에 대한詳細한 업데이트를 제공합니다.

읽는 분들에게 추가로 전하고 싶은 것이 있습니까?

단순히 모든 지원을 해주신 분들께 감사드립니다! 우리는 Hell of an Office에 우리의 심장을 담았으며, 특히 레벨 에디터와 함께 플레이어들의 반응을 보고 싶습니다. 스피드러너이든, 단순히 재미를 위해 방문하든, 우리는 혼란스러운旅程를 즐기기를 바랍니다!

놀랍습니다! 시간을 내주셔서 감사합니다!

 

43 Studios의 X/Twitter 채널에서 더 많은 정보와 실시간 커버리지를 확인할 수 있습니다 여기. 스팀에서 게임을 위시리스트에 추가하여 더 많은 업데이트를 받을 수도 있습니다 여기.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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