인터뷰

알렉스 롯츠, 지구라트 인터랙티브의 매니징 프로듀서 — 인터뷰 시리즈

Slave Zero X Promotional Art

몇십 년 동안 어둠 속에서 잠자고 있던 슬레이브 제로가 드디어 새로운 콘텐츠를 담고 돌아왔다. 바로 개발사 지구라트 인터랙티브가 슬레이브 제로 X를 출시했는데, 1999년에 출시된 2.5D 서드 퍼슨 슈터 게임의 프리퀄이다. 이 게임에 대해 더 알아보기 위해 우리는 지구라트 인터랙티브의 매니징 프로듀서인 알렉스 롯츠에게 연락했다.

시간을 내주셔서 감사합니다. 슬레이브 제로 X에 대해 이야기하기 전에 먼저 자신에 대해 소개해 주시겠습니까? 당신은 누구이고, 현재 지구라트 인터랙티브에서 어떤 직위를 가지고 있습니까?

알렉스: 지구라트 인터랙티브의 매니징 프로듀서로, 개발 파트너와 협력하여 훌륭한 게임을 만들고, 퍼블리싱 파트너와 함께 그 게임들을 시장에 출시하는 것을 지원합니다.

지구라트 인터랙티브는 레트로와 컬트 클래식 비디오 게임에도 죽지 않는 사랑을 가지고 있는 것으로 보입니다. 이 세계의 어떤 부분이 특히 당신을 끌리나요?

알렉스: 기술의不断한 변화로 인해 많은 게임들이 시간이 지남에 따라 접근하기 어려워집니다. 우리는 그런 게임들이 제공하는 경험과 아이디어를 더 쉽게 접근할 수 있도록 만들고, 잊혀진 게임들을 다시 한 번 기회를 주어 더 넓은 관객을 찾을 수 있도록 도와줍니다.

지금 출시된 슬레이브 제로 X에 대해 이야기해 보겠습니다. 이것은 무엇이며, 시리즈에 새로운 입장자들은 최신 에피소드에서 무엇을 기대할 수 있나요?

알렉스: 슬레이브 제로 X는 캐릭터 액션 게임, 비트 엠 업, 그리고 어떤 면에서는 격투 게임이라고 할 수 있습니다. 이 게임은 3D 환경에서 2D 밀리터리 전투에 더 중점을 두고 있으며, 원작 슬레이브 제로는 3D 서드 퍼슨 슈터였습니다. 두 게임 모두에서 플레이어는 매우 강력한 생물학적 무기를 소지한 훈련된 전사로, 잔인한 바이오펑크 세계에서 강력한 적들에 대한 복수를 추구합니다.

슬레이브 제로 시리즈에 대한 기존 지식이 최신 장을 이해하는 데 필요한가요? 더具体적으로 말하자면, 아무나 이 게임을 플레이할 수 있나요?

알렉스: 슬레이브 제로 X는 슬레이브 제로의 프리퀄이므로, 슬레이브 제로를 플레이하지 않아도 슬레이브 제로 X의 스토리나 게임플레이를 이해할 수 있습니다. 두 게임을 플레이하면 재미있는 연결 고리가 몇 가지 있지만, 특정 순서로 플레이할 필요는 없습니다. 게임플레이의 접근성 측면에서, 캐릭터 액션 게임에 새로운 플레이어라면 튜토리얼을 몇 번 보시고 훈련실에서 시간을 보내서 쇼의 아르сен에 있는 도구를 사용하여 무엇이 가능한지真正로 이해하는 것을 추천합니다. 슬레이브 제로 X에서 상당한 피해를 줄 수 있는 기술을 마스터하는 데 평균 비트 엠 업 게임보다 조금 더 많은 연습이 필요할 수 있습니다. 그러나 게임의 메커니즘을 스타일리시하게 활용하는 방법을 배우는 것은 보상적인 경험이 될 것입니다.

크림슨 시타델 기능에 대해 조금 알려주세요. 슬레이브 제로 X에는 싱글 플레이 캠페인 외에 더 많은 것이 있나요?

알렉스: 크림슨 시타델은 데빌 메이 크라이 시리즈의 블러디 팰리스 모드를 기반으로 만들어졌으며, 플레이어가 여러 환경에서 적들의 물결을 맞이하는 모드입니다. 이 모드에서는 거의 모든 게임의 보스와 표준 적들을 하나의 세션에서 싸울 수 있으며(공급 포드 샵에서 재보급하는 몇 가지 휴식 시간이 있습니다), 만약 끝까지 가면 소브칸 300%라는 특별한 소브칸 보스 전투를 언락할 수 있습니다. 이 모드도 온라인 랭킹 시스템을 갖추고 있습니다.

슬레이브 제로 X를 아직 플레이하지 않은 사람들에게 팁을 공유해 주시겠습니까? 완벽한 플레이 방법이 있나요?

알렉스: 우리는 슬레이브 제로 X의 출시 이후 많은 창의적인 플레이 스타일을 보았으며, 이 게임은 창의적思考과 메커니즘의 탐索를 통해 보상받을 수 있다고 생각합니다. 높은 피해 출력과 생존을 위해서는 패탈 싱크를 가능한 한 자주 활성화하는 것이 좋으며, 이는 버스트를 공격 도구로 사용하여 패탈 싱크가 만료된 후 미터를 다시 채울 수 있습니다(버스트를 단순히 방어 도구로 사용하는 대신).

슬레이브 제로 X가 공식적으로 출시된 지금, 향후 몇 개월 또는 몇 년 동안 다른 IP를 살펴볼 계획이 있나요? 그렇다면, 그것에 대해 조금 알려주실 수 있나요?

알렉스: 우리는 많은 것을 준비하고 있지만, 아직 정확한 IP를 확인할 수 없습니다. 조금만 기다려주세요!

슬레이브 제로 X의 팬들이 지구라트 인터랙티브를 지원할 수 있는 방법이 있나요? 구독하거나 팔로우할 수 있는 소셜 채널이나 뉴스레터가 있나요?

알렉스: 우리의 유튜브 채널은 우리 카탈로그에 있는 많은 게임을 볼 수 있는 좋은 곳입니다. 지구라트는 X에서 @playziggurat, 인스타그램과 페이스북에서 @zigguratinteractive로 찾아볼 수 있습니다. 최신 지구라트 뉴스, 뉴스레터 가입 링크, 더 많은 정보는 우리 웹사이트 ziggurat.games에서 확인할 수 있습니다.

읽는 분들에게 마지막으로 कहन고 싶은 말이 있나요?

알렉스: 아직 시도하지 않은 분들에게, 우리는 슬레이브 제로 X가 보상적인 도전이고 흥미로운 스토리와 세계를 가진 게임이라고 생각합니다. 이미 플레이하고 있는 분들에게, 게임을 즐기고 계신다고希望합니다! 우리는 모든 플랫폼에서 게임의 개선에 계속해서 작업하고 있으며, 새로운 패치를 준비하고 테스트하고 배포하는 동안 계속해서 지원해 주셔서 감사합니다.

알렉스, 시간을 내주셔서 감사합니다!

 

슬레이브 제로 X에 대해 더 알아보려면 지구라트 인터랙티브의 공식 소셜 핸들을 통해 확인하거나 웹사이트를 방문하세요.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.