인터뷰

에어론 슬론, 엔진 룸 VR — 인터뷰 시리즈

Aaron Sloan, Founder at Engine Room VR

골든 글러브 VR의 메타 퀘스트에서의 첫 번째周年을 기념하기 위해, 우리는 엔진 룸 VR의 창립자 에어론 슬론과 함께 팀의 미래 계획과 현재 진행 중인 프로젝트에 대해 논의하기 위해 인터뷰를 진행했습니다.

에어론, 당신에게 시간을 내주어서 감사합니다. 당신의 복싱 코치, 심판, 판정관으로서의 배경에 대해 조금 알려주세요. 그것은 어떻게 시작되었나요?

에어론: 저는 16세에 무술을 시작해서 아마추어 복싱으로 전환했습니다. 5년 동안 경쟁했습니다. 프로로 경쟁하고 싶은 생각이 없어서, 저는 경력을 쌓기 위해 집중했고, 결국 간호 학교를 졸업하고 심장 간호사로 일했습니다. 2009년에 저는 작은 복싱 짐을 열었고 병원 밖에서 자유 시간에 코칭을 시작했습니다. 2014년에 저는 짐을 더 큰 공간으로 옮겼고, 2016년까지 저는 풀타임으로 코칭을 하고 있습니다. 코칭 경력의 일부로서, 저는 아마추어 복싱의 지배 구조의 일부로서 지역, 주, 국가 수준에서 참여했습니다.

당신의 스튜디오, 엔진 룸 VR에 대해 이야기해주세요. 그 아이디어는 어떻게 탄생되었으며, 가상 현실에 대한 투자를 추구하게 된 계기는 무엇인가요?

에어론: 저는 항상 기술과 가상 현실에 관심이 있었습니다. 저는 무선 하드웨어를 기다리고 있었고, 오쿨러스 고와 퀘스트 1의 도입으로 복싱 게임을 만들기 위해 조사하기 시작했습니다.

처음에, 저는 기존 개발 회사에 접근해서 게임을 만들기 위해 하나를 고용하려고 했습니다. 하지만 받은 견적은 천문학적이었습니다. 그래서 저는 자체 게임 개발 회사を作기로 결정했습니다. 저는 풀 세일 대학의 최근 졸업생들을 고용해서 2021년 가을에 털사로 옮겼습니다. 저는 상대적으로 작은 예산과 헌신적인 팀으로부터 이뤄낸 성과에 대해 자랑스럽습니다.

당신은 많은 일을同时적으로 처리해야 하는 것 같습니다! 복싱과 게임 개발을 모두 처리하는 것은 어떻게 느끼나요?

에어론: 저는 그것이 바쁘게 만들지만, 저는 긴 시간 동안 일하는 것을 마음에 두지 않습니다. 엔진 룸 VR, 골든 글러브 VR 게임의 개발 회사입니다. 그것은 우리의 복싱 시설 내에 별도의 사무실에 있습니다. 그래서 저는 하루 종일 두 가지 사업을 함께 처리할 수 있습니다. 우리의 개발자 중 하나는 우리의 복싱 수업에 정기적으로 참가합니다. 아마추어와 프로 복싱 선수들이 현장에 있고, 완전히 장비된 복싱 짐이 있습니다. 그래서 개발자들이 실제 세계의 스포츠를 가상 현실로 정확하게 번역할 수 있습니다.

골든 글러브 VR와 함께, 저의 목표는 실제로 우리가 엔진 룸 복싱 짐에서 이룬 모든 것을 가상 현실로 재현하는 것입니다. 현재, 우리의 게임에서 싱글 플레이어 게임 경험이나 우리의 가상 짐에서 실제 물리학을 가진 모든 장비로 운동할 수 있습니다. 곧, PvP 대회, 가상 수업, 또는 1대1 게임 내 훈련에 참가할 수 있습니다.

골든 글러브 VR에 대해 조금 더 알려주세요. 그것은 무엇이며, 새로운 사용자는 게임에서 어떤 경험을 기대할 수 있나요?

에어론: 골든 글러브 VR는 싱글 플레이어 게임으로, 짐, 미니 게임, 그리고 곧 멀티 플레이어 기능이 포함됩니다. 우리를 다른 게임과 구별하는 것은 우리의 가상 짐에서 장비의 물리학과 우리의 스포츠 국가 기관과의 파트너십입니다. 우리는 또한 우리의 AI 복싱 선수들이 실제적인 방식으로 행동하도록 하기 위해 노력했습니다. 우리는 여러 복싱 이벤트에서 게임을 테스트했으며, 반응은 매우 긍정적이었습니다.

우리가 게임을 실제 복싱 경험과 가능한 한ใกล운 게임으로 만들려고 노력했지만, 그것은 모든 기술과 피트니스 수준의 선수들에게 좋은 게임입니다. 가상 짐에서는 선수들이 기본 기술을 연습하고 개발할 수 있습니다. 미니 게임은 기술을 완벽하게 하는 즐거운 방법입니다. 게임의 경쟁 측면은 진행형입니다. 선수의 기술이 향상될수록, 더 어려운 상대와 경쟁하게 됩니다.

당신은 실제 복싱 코치로서의 경험을 가상 현실 공간으로 어떻게 옮겼나요? 그 과정을 자세히 알려주세요.

에어론: 저는 복싱과 기술, 두 가지를 결합하는 것을 매우 만족스럽게 느꼈습니다. 저는 공식 이스포츠용 게임을 만들고 싶었습니다. 하지만 저는 미래에 다른 게임을 개발할 수 있는 회사도 만들고 싶었습니다. 산업에서 실제 경험 없이, 저는 전문 분야인 복싱에 집중하기로 결정했습니다. 골든 글러브 VR를 만들면서, 저는 실제 세계의 경험을 모두 가상 현실로 옮길 수 있었습니다.

제가 이미 가지고 있던 복싱 코치와 짐 주인으로서의 관계, 즉 USA 복싱과 골든 글러브와의 관계는, 우리가 골든 글러브 VR 게임을 위해 개발한 귀중한 파트너십을 가능하게 했습니다.

당신은 골든 글러브 VR를 이스포츠 커뮤니티에 가져올 계획인 것으로 알고 있습니다. 그것에 대해 알려주세요.

에어론: 그것이 우리의 주요 목표 중 하나입니다. 이미 그 과정을 시작했습니다. 개념을 테스트하기 위해, 우리는 최근 우리의 짐에서 최초의 USA 복싱-공인된 실제와 가상 복싱 토너먼트를 주최했습니다. 우리는 전통적인 아마추어 복싱 경기와 가상 복싱을 두 개의 링에서 교대로 진행했습니다. 모든 경기는 우리의 유튜브 채널에서 생중계되었으며, 전직 프로 복싱 선수와 복싱 언론인이 해설을 맡았습니다. 챔피언은 실제 선수들과 이-선수들에게 트로피를 받았습니다.

미래에는 온라인에서 공식 토너먼트를 개최할 것입니다. 선수들은 랭킹 점수를 얻을 수 있으며, 라이브로 경쟁하기 위해 자격을 얻을 수 있습니다. 라이브 이벤트는 기존의 USA 복싱과 골든 글러브 국가 토너먼트에서 개최될 것입니다.

まだ 많은 게이머들이 VR을 경험하지 못했습니다. 시작하는 사람에게 어떤 조언을 드릴 수 있나요? 골든 글러브 VR은 누구나 즐길 수 있는 게임인가요?

에어론: 골든 글러브 VR을 즐기기 위해서는 이전 경험은 필요하지 않습니다. 피트니스나 경쟁을 위해서든, 저는 선수들이 우리의 디스코드 커뮤니티에 가입하도록 권장합니다. 저는 항상 우리의 실제 세계 짐에서 커뮤니티와 가족적인 분위기를 만들려고 노력했습니다. 저는 우리의 가상 커뮤니티에서도 같은 목표를 가지고 있습니다.

우리는 소셜 미디어에서 빠르게 많은 추종자를 얻었습니다. 저는 항상 모든 메시지나 댓글에 직접 응답하려고 노력합니다. 그래서 선수들이 피드백을 주고받을 수 있습니다. 저는 우리의 게임을 사용해서 좋은 복싱 기초와 기술을 가르치고 개발하는 방법을 만들고 싶습니다. 저는 실제 경쟁 선수들이 이 게임을 다른 장비와 같이 훈련의 일부로 사용할 수 있도록 하고 싶습니다.

엔진 룸 VR의 다음 계획은 무엇인가요? 향후 1년 동안 달력에 중요한 날짜를 추가할 수 있나요?

에어론: 우리는 흥미로운 일들을 준비하고 있습니다. 하지만 아직 발표할 수 있는 것은 없습니다. 저는 모든 사람에게 인스타그램, 틱톡, 페이스북을 팔로우하고, 디스코드 채널에 가입해서 최신 정보를 확인하도록 권장합니다.

에어론, 시간을 내주어서 감사합니다!

에어론: 감사합니다!

 

엔진 룸 VR의 최신 프로젝트를 확인하고 싶다면, 공식 소셜 미디어 계정 여기를 확인하세요. 또는 엔진 룸 VR 사이트 여기를 통해 포트폴리오를 확인할 수 있습니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.