Інтерв’ю

Розмови Джоша Холларана з Critical Games про Infinite Alliance – Серія інтерв’ю

Critical Games, незалежна студія, відома своїми проектами 8-Бітові пригоди та Історії з різних часів, анонсувала плани зібрати тринадцять класичних героїв у стилі JRPG для нової рольової гри під назвою Infinite Alliance — «повністю безкоштовна історія-багата подія-кросовер» яка, як повідомляється, вийде на консолях та ПК у 2026 році.

«Витягнуті зі своїх домівок і залишені на мертвому світі, різноманітна група чемпіонів повинна зіткнутися зі своїм минулим, виправдати зруйнованого героя і вбити темну силу, яка загрожує всьому створенню…» — читаємо у описі гри.

За словами Critical Games, майбутня RPG матиме персонажів з таких ігор, як Chained Echoes, Quartet, Jack Move, 8-Бітові пригоди 2, Beloved Rapture та «багато інших!»

Ми з Gaming.net мали можливість поговорити з Джошем Холлараном з Critical Games раніше цього тижня, щоб обговорити деталі проекту, а також плани щодо потенційного постланчового контенту.

Зібрати тринадцять героїв з широкого спектру серій у стилі JRPG — це амбіційна дія, і ми раді бачити, як вона набуває форми. Ми цікаві — що надихнуло Critical Games на створення цієї події-кросовера?

Джош: Частково це було бажанням пролити світло на деякі фантастичні ігри, про які я знав, що вони не отримують достатньої уваги. Я думав про те, щоб спробувати створити кросоверний контент між моєю грою та однією-двома іншими, але це не здавалося б чимось значущим.

У 2023 році я займався старими коміксами Marvel, і прочитав оригінальні «Секретні війни» 1984 року — майже першу велику подію-кросовер коміксів. Видання, яке у мене було, також містило інтерв’ю, і описувало, як «Секретні війни» справді сприяли успіху Marvel після того, як вони перебували у занепаді протягом деякого часу — а також познайомили ширшу аудиторію з більшими персонажами Marvel.

Тож це заставило мене думати: а що, якщо ми, незалежні розробники, візьмемо персонажів з наших різних ігор і помістимо їх у безкоштовний, історію-багатий досвід для нових гравців, щоб вони могли відкрити для себе?

На боці, чи буде Infinite Alliance навчати новачків про історії цих незалежних JRPG, або це буде більш самодостатня пригода?

Джош: Хоча кожен розробник, залучений до цього проекту, має свою власну аудиторію та фан-базу, більшість з нас досить мала. Тож було дуже важливо, щоб Infinite Alliance послужила введенням до нашого складу персонажів, оскільки багато гравців зустрічаються з ними вперше.

Мета полягає в тому, щоб гравці зацікавилися персонажами, які їм подобаються, і переглянули їх оригінальні ігри після закінчення Infinite Alliance. Але IA сама по собі в основному самодостатня і розповідає повну історію.

Давайте перейдемо до деталей сюжету, а також участі персонажів у ньому. Ми не просимо вас про спойлери, не хвилюйтесь! Тож чи не могли б ви.tell нам більше про цей мертвий світ і про те, як ці «знайомі друзі, вороги та середовища, переосмислені» будуть грати свою роль у його розвитку?

Джош: Так! До того, як наші герої прибувають у світ Алмус, він зазнає жахливої долі. Його позбавляють життя темна сила, залишаючи лише одного живого чоловіка — героя, який не зміг врятувати свій світ і тепер став посудою для монстра, який його переміг.

Щоб повернутися додому, нашій партії потрібно буде знайти спосіб виправдати цього зруйнованого героя. Але оскільки цей новий світ лежить у руїнах, персонажам потрібно буде створити свій шлях самим — розповідаючи один одному історії про свої домівки та минулі пригоди. Ці історії буквально змінюють середовище, дозволяючи гравцеві просуватися у своїх пригодах та досліджувати спогади наших протагоністів.

Оскільки JRPG — це жанр, який зосереджується на оповіданні, я хотів включити цю концепцію у сюжет цього кросовера — хоча про це пізніше. Мертвий світ Алмуса мав свою культуру та технології, які гравці зможуть дослідити, але це змішано з кросоверними середовищами, які беруться з різних ігор, залучених до цього проекту. А щодо знайомих друзів, то, будь ласка, чекайте подальшої інформації!

Оглядаючись вперед, чи думаєте ви, що Infinite Alliance могла б привабити ще кілька героїв з альтернативних JRPG? Можливо, DLC? Чи це ще занадто рано говорити?

Джош: Абсолютно! Насправді, у нас ще є кілька заяв, які ми хочемо зробити до виходу гри щодо цього питання. Це дуже деликатний баланс; оскільки Infinite Alliance безкоштовна, наш бюджет дуже обмежений. І якщо ви додасте занадто багато персонажів бездумно, то гра може втратити фокус і почати відчуватися як безлад.

Чи не могли б ви.tell нам більше про покрокову боротьбу та про те, як працює система з дев’ятьма гравцями?

Джош: Якщо ваші читачі грали у Final Fantasy X, то це, ймовірно, найкращий порівняльний приклад. Ходи робляться окремо, і порядок ходів показується гравцеві. Три персонажі можуть бути в бою одночасно, але гравець може міняти персонажів у будь-який момент під час бою без будь-якої пенальті.

Кожен персонаж має механіку та здібності, які є абсолютно унікальними для них (включаючи деякі більш незвичайні механіки, які я з нетерпінням чекаю, щоб розкрити), натхненні їхніми оригінальними іграми. І коли всі бари заповнені, вони можуть розгорнути потужну командну атаку, як у Chrono Trigger’s Triple Techs.

З більш ніж десятком переплетених світів, з якими потрібно працювати, здається, що варто поставити той важливий питання: Що нам потрібно знати перед тим, як перейти до цього епічного оповідання? Чи буде корисно знати про ці JRPG перед тим?

Джош: Щиро, вам нічого не потрібно знати перед тим, як перейти до Infinite Alliance. Очевидно, граючи ці ігри, ви підтримуєте нас як розробників, і це надасть додатковий контекст (я включаю багато посилань на персонажів та події для тих, хто знає ігри). Але ця гра призначена бути введенням, тож я справді хочу заохотити гравців спробувати її, незалежно від попереднього досвіду.

Я знаю, що це звучить як рекламний слоган, але у мене була подібна ситуація з 8-Бітові пригоди 2. Більшість гравців хотіли перейти прямо до вищої якості сиквела і запитували, чи зможуть вони це зробити. На щастя, ми знайшли правильний баланс у цій грі, і нові гравці могли її розпочати без втрати нічого. Тож я спробую повторити це тут!

Ми знаємо, що Infinite Alliance зараз планується до виходу на багатьох платформах у 2026 році. Але, щоб ще більше розбурхати наш апетит до цього, чи не могли б ви дати нам загальну інформацію про поточний стан гри?

Джош: Ми почали попередню продукцію у 2024 році, а повну продукцію — у лютому; насправді, у нас вже є багато активів, необхідних для гри. Я спланував структуру та потік подій, написав багато діалогів, а ігрові системи (як бойова система) вже майже готові, тож все йде добре. Наступним кроком буде фокус на створенні контенту — картографуванні, кат-сценах та створенні кожного бою так, щоб він працював, як очікувалося.

Де ми можемо знайти більше інформації про Infinite Alliance? Чи є корисні соціальні канали, новини чи плани подій, які ви не проти поділитися з нашими читачами?

Джош: Дякую за запит! Будь ласка, слідкуйте за мною @CriticalGamesAU, а також Electric Airship, на різних соціальних платформах (Bluesky, X, Instagram, Youtube тощо). Також, будь ласка, додайте гру до свого списку бажань та слідкуйте за нашою сторінкою на Steam, оскільки я буду публікувати оновлення там.

Чи хочете ви додати інші деталі чи останні коментарі перед тим, як ми закриємо цю книгу?

Джош: Дякую кожному за неймовірну реакцію наразі! Це було складно тримати цей секрет протягом останніх 2 років, і я справді радий показати вам, що ще у нас є.

Якщо ви цікавитесь Infinite Alliance, то я заохочую всіх дослідити список ігор, залучених до цього проекту, і підтримати роботу багатьох великих creators. Since the project will be free for everyone, we’d sincerely appreciate it! You can learn more about Critical Games’ Infinite Alliance by following Josh on X. For even more information and pre-launch updates on the game, be sure to add it to your wishlist on Steam here.

Ви були чудові — дякую, Джош!

Ви можете дізнатися більше про Infinite Alliance від Critical Games, слідкуючи за Джошем на X. Для отримання більшої кількості інформації та оновлень перед запуском гри додайте її до свого списку бажань на Steam тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.