Інтерв’ю
Юань Цуй, творець MadCraft, говорить про Painted in Blood – Інтерв’ю
MadCraft оголосила про плани створення Painted in Blood, сучасної першої особи шутера з елементами класичних одиночних хорор-шутерів, для PC через Steam.
«Doom 3 і Undying зустрічаються з Painkiller у Painted in Blood; інтенсивній, сучасній хорор-ФПС грі, створеній розробником MadCraft», – говориться у прес-релізі. «Розроблена як любовний лист класичним одиночним хорор-шутерам, а також розширюючи візуальні та ігрові межі, гравці вступають у жахливу область художньої палітри кошмарів».
У спробі дізнатися більше про Painted in Blood, ми вирішили сісти з творцем MadCraft Юань Цуй, щоб поговорити про це перед його світовим дебютом.

Дякуємо за те, що знайшли час і поговорили з нами сьогодні – ми раді почути більше про вашу майбутню гру, Painted in Blood. Перед тим, як ми перейдемо до цього, чи не могли б ви представитися нашим читачам і розповісти нам трохи про свою роль у MadCraft?
Юань: Мене звуть Юань Цуй, я творець Madcraft, і я також режисер, програміст і художник у одній особі. Painted in Blood розпочався як сольний проєкт і зараз я працюю з близьким другом, а також з талановитими зовнішніми фахівцями. Я головним чином керую загальним напрямком гри, оскільки мав оригінальну ідею багато років тому.
Ви говорили про класичні хорор-шутери першої особи і про те, як Painted in Blood буде орієнтуватися на цю область з власним сучасним поворотом. Чи не могли б ви розповісти нам більше про ці особливі впливи і про роботи, які надихнули вас створити Painted in Blood?
Юань: На протяженні всієї моєї ігрової історії мої улюблені ФПС-ігри завжди були щось середнє між хорором і діями, наприклад Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying. Це найпам’ятніші ігри, які я грав у минулому, і найбільш надихаючі. Європейські замки і маєтки також цікавили і надихали мене з дитинства, і ви побачите ці впливи у головних середовищах Painted in Blood.
Чи не могли б ви розповісти нам більше про сюжет і персонажів, які будуть брати участь у цьому світі? Налаштуйте сцену для нас, якщо ви так бажаєте.
Юань: Уся історія Painted In Blood є певною загадкою, тому я не розкажу про це занадто багато – але по суті, наш протагоніст, Едвард Патрік, робить самовідкриття у своїх кошмарах, а також намагається згадати важливі частини своєї відсутньої пам’яті. Є також деякі повідомлення за межами гри, які ми хочемо показати, такі як війна, любов, жертва і сенс творчості. Я хочу, щоб гравці відчували щось під час гри, більше ніж просто саму гру.

Давайте поговоримо більше про цей «добрий бій» і про інструменти, які будуть доступні у Painted in Blood. Розкажіть нам про зброю і загальні інструменти торгівлі.
Юань: Ми підходимо до цього питання подібно до ігор типу Painkiller, з фантастичних зброї – не тому, що у нас схожі умови, а тому, що у нашій історії зброя вважається художнім інструментом. Вони є частиною психіки Едварда; хаотичною, суперечливою і творчою в одночас. Ви можете побачити це,глядячи на дизайн.
Розум явно грає величезну роль у геймплеї Painted in Blood; «збереження спокою потрібно зберігати твердо, щоб вижити у темному і жорстокому стилі». Розкажіть нам трохи про це, якщо ви так бажаєте. Як саме наш психічний стан вплине на подорож?
Юань: Ми створили серію логіки і подій, щоб підтримати ідею «розуму». Однак ми не пояснимо повністю, як це працює у грі, оскільки хочемо, щоб гравці самі пережили це. На основі наших тестів ми виявили, що це більш весело, коли ми не пояснюємо логіку чи деталі занадто глибоко і тільки показуємо, що відбувається.

А як ви рекомендуете вступити у цей світ? Чи є у вас корисні поради або хитрості, які ви були б готові поділитися з тими, хто цікавиться придбанням копії Painted in Blood?
Юань: Я думаю, що будь-який фанат ФПС, який любить атмосферні середовища, повинен спробувати. Окрім збереження старого стилю гри, зверніть увагу на оточення і дослідіть різні способи гри. Ознайомлення з механікою точно допоможе!
Ми цікавимося, щоб дізнатися більше про наступні кроки, які ви будете робити з Painted in Blood. Як виглядає четвертий квартал для вас, якщо ви не проти?
Юань: Якщо запуск у ранньому доступі пройде гладко, ми перейдемо до розробки другого розділу. Пізніші розділи ще не створені, але вони вже сплановані. Є так багато ідей, з якими я хочу експериментувати, а також нових середовищ для створення. Насправді ми не можемо чекати.
Чи є спосіб для нас залишатися в курсі подій Painted in Blood після Steam Next Fest? Чи є корисні соціальні мережі, новини або додаткові деталі подій, які ви були б готові поділитися з нашими читачами?
Юань: Слідкуйте за моєю сторінкою X (@Guesscui)! Якщо є важливі новини або оновлення, я буду публікувати про це точно. Також слідкуйте за сторінкою Steam!
Чи є щось ще, що ви хотіли б передати нашим читачам перед тим, як ми закінчимо?
Юань: Спробуйте Painted in Blood – ми вклали багато любові у це поки що, і ще багато чого попереду. Напрям може не бути по смаку кожному, але якщо ви фанат ФПС-хорорів, то можете знайти щось нове, що також відчувається класично-ретро. Метою Madcraft на довгий термін є створення гри рівня AAA, зберігаючи при цьому свій інді-підхід. Якщо вам подобається ця ідея і ви хочете слідкувати за нашим шляхом, будь ласка, підтримайте нас. Ми зробимо все можливе, щоб створити найкращу гру у наших силах. Дякуємо!
Дякуємо за те, що знайшли час і поговорили з нами, Юань – ми справді цінуємо це. Удачі з Painted in Blood!
Ви можете дізнатися більше про Painted in Blood від MadCraft, слідкуючи за студією на X. Для додаткових новин і передстартового висвітлення додайте гру до свого списку бажань на Steam тут.