Інтерв’ю
Саймон Андерссон з Gamhalla про Unsealed: The Mare – Інтерв’ю Серія
Gamhalla, незалежний розробник зі Швеції, як повідомляється, працює над поєднанням жахів безсоння з захоплюючою першої особи психологічної гри для абсолютно нового досвіду на консолях і ПК. Підходящим чином названа Unsealed: The Mare, майбутня гра, як мінімум згідно з словами лідера розробника Саймона Андерссона, візьме свою натхнення з величезних особистих досвідів і постійних умов темної та похмурої шведської клімату. Але про це пізніше.
‘Ви граєте за Веру, яка потрапила між мріями і спогадами, ви шукаєте те, що мало б бути забуте. Коли фрагменти трагедії вашої сім’ї з’являються, вони отруюють ваш розум і переплітаються з вашими спогадами, спотворюючи сон у щось дедалі більш жахливе,’ читаємо у описі. ‘У цьому кошмарі все здається пов’язаним – зв’язаним виною, смутком і чимось значно темнішим, чого ви ще не можете зрозуміти.’
У спробі дізнатися більше про Unsealed: The Mare до його дебюту 10 березня 2026 року на консолях і ПК, ми вирішили сісти з Саймоном, щоб розібрати деталі.
Привіт, Саймон, дякуємо, що знайшли час поговорити з нами про вашу майбутню гру. Перед тим, як ми зануримося у деталі, чи не проти вам, якщо ми запитаємо вас трохи про себе? Як усе почалося для вас, і що змусило вас стати розробником ігор?
Саймон: Я вперше зайнявся розробкою ігор, коли був молодшим і почав експериментувати з створенням власних історій для Amnesia: The Dark Descent. Я думаю, що це було близько 2012 або 2013 року. Я пам’ятаю, що думав, як це дивовижно, що я можу справді створити досвід, а не просто грати в нього. З того часу я став більше займатися програмуванням загалом, тому що я знав, що хочу створити свою власну гру колись. Це був довгий шлях з багатьма речами, які треба було вивчити. За роки я працював у сфері розробки програмного забезпечення та застосунків, але розробка ігор завжди була тим, про що я найбільше дбав. Це завжди була справжня пристрасть. Я завжди любив жахи, і у мене було багато ідей у голові для різних жахливих історій і концепцій. Іноді у вас є бачення або відчуття, яке здається так чітким, коли ви його уявляєте, і ви просто хочете поділитися цим баченням і цим відчуттям з іншими. Це не досить пояснити це словами, людям потрібно справді відчувати це. Я думаю, що бажання поділитися цим баченням, цими відчуттями з іншими людьми – це те, що справді змусило мене стати розробником ігор.
Чи можете ви розповісти нам про виклики, з якими ви зіштовхнулися як сольний розробник? У ваших власних словах, яке було найскладнішим перешкодою з початку роботи над Unsealed: The Mare?
Саймон: Одним з найбільших викликів було зробити гру такою, щоб вона відчувалася одночасно інтенсивною і справедливою. Unsealed: The Mare розроблена як складна гра. Це не гра, у яку ви можете просто рухатися вперед без думання. Ви мусите звертати увагу на ваше оточення, слухати аудіо-сигнали уважно і реагувати на ситуації, коли вони відбуваються. Іноді вам потрібно приймати швидкі рішення під тиском. Як сольному розробнику, досягнення цього вимагає багато тестування і доопрацювання. Це про створення тиску і страху, але також надання гравцеві достатнього контролю і інформації, щоб вивчити, покращити і підходити до ситуацій більш стратегічно з часом.
Говорячи про Unsealed: The Mare, чи не проти вам, якщо ми попросимо вас пояснити це в двох словах? Як би ви найкраще описали це, і як саме воно порівнюється з іншими жахливими психологічними іграми?
Саймон: Це складна і дуже інтенсивна гра без довгих проміжків простого руху. Ви постійно щось розв’язуєте, виживаєте в зустрічах або приймаєте рішення під тиском, і ваша увага, особливо аудіо, є справжнім інструментом гри, а не просто атмосферою. Історія не подається явно, тому ви мусите активно звертати увагу і інтерпретувати підказки через те, що ви бачите і чуєте, щоб розібратися, що насправді відбувається і яка правда, і чим більше ви уважні і стратегічні, тим краще ваші шанси на виживання.

Credit: Gamhalla
Ми хотіли б дізнатися більше про історію і, що важливіше, персонажів , які грають роль у ній. Чи не проти вам, якщо ми попросимо вас розставити сцену для нас?
Саймон: Ви граєте за Веру, яка прокидається у тому, що здається мрією, без чіткого розуміння того, де вона знаходиться або чому. Зрештою, ви починаєте бачити підказки, які вказують на її справжнє життя і людей навколо неї, особливо її сім’ю. Швидко стає зрозуміло, що щось трагічне відбулося, але ви не розумієте чому, що саме відбулося, або хто винуватий. Чим більше ви граєте і звертаете увагу, тим більше ви починаєте скласти все докупи. Історія не пояснюється явно, і залежно від того, наскільки ви уважні і як ви інтерпретуєте те, що знаходитьесь, ваше розуміння правди може відрізнятися. Це складно заходити у деталі без спойлерів, але в основі це історія про вину, сім’ю і спробу зрозуміти, що насправді відбулося.
Чи правильно ми думаємо, що Unsealed: The Mare також натхненна вашими власними досвідами з безсонням? Чи можете ви розповісти нам більше про ці досвіди і про те, як вони допомогли сформувати гру?
Саймон: Так, це дійсно правда. Гра натхненна як моїми кошмарами, так і моїми досвідами з безсонням. Це не завжди про один конкретний досвід безсоння, а про загальне відчуття безпорадності. Прокидатися і бачити когось, або щось, там у темряві, можливо, стоячи в кутку, просто спостерігаючи за вами. Це не поспішає. Воно бере свій час, майже як воно знає, що ви не можете рухатися і що ви абсолютно безпорадні. Та суміш пан데монію, замішання і страху – це те, чого я хотів досягнути у грі. Та відчуття бути свідомим, але не контролювати – це частина зустрічей і загальної атмосфери.

Credit: Gamhalla
Ми цікавимося дізнатися більше про механіку Focus Memory. Чи можете ви розповісти нам більше про те, як воно працює, а також про те, як воно змінить середовище гри серед інших аспектів подорожі?
Саймон: Focus Memory використовується кількома різними способами протягом гри. Воно дозволяє вам знайти приховані підказки і частини лору, але воно також необхідне для прогресу. Зосереджуючись, ви можете розкрити спогади, які відкривають нові території і дають вам доступ до того, що вам потрібно для руху вперед. Ви також можете мати використовувати його під час зустрічі, щоб вижити, наприклад, заблокувавши двері, щоб отримати кілька додаткових секунд для виконання об’єкту або перепозиціювання. Воно не просто пасивна механіка, воно може безпосередньо вплинути на те, чи виживете ви чи помрете в певних моментах. Ідея за Focus Memory будується на тому, як працюють мрії. Іноді у сні ви раптом розумієте, що ви спите, і на короткий момент ви можете впливати на те, що відбувається, концентруючись на спогаді або думці досить сильно, щоб зробити її реальною у кошмарі. Це ваш спосіб взяття обмеженого контролю у місці, де ви зазвичай не маєте жодного.
Чи маєте ви поради для тих, хто може бути зацікавлений у придбанні копії Unsealed: The Mare? Чи маєте ви поради або хитрощі, які ви не проти поділитися?
Саймон: Я би сказав, щоб ви взяли свій час і звернули увагу. Подивіться навколо, слухайте уважно і не поспішайте. Аудіо – це один з ваших найбільших інструментів у грі, тому не ігноруйте те, що ви чуєте, і не бійтеся збільшити гучність, навіть якщо це робить речі більш інтенсивними. Гра складна, але завжди є спосіб протидіяти тому, що відбувається. Якщо ви адаптуєтеся до ситуації і вивчите на своїх помилках, ви починаєте помічати закономірності і покращувати. Це призначено для винагороди уваги і терпіння.
З Unsealed: The Mare , яка готується до виходу на консолях і ПК 10 березня 2026 року, ми повинні запитати – що далі для вас? Чи побачимо ми іншу жахливу історію, яка виповзе з-під дерев’яної роботи в найближчому майбутньому?
Саймон: Так, вже є новий проєкт у роботі. Я не можу зараз заходити у деталі, але це також буде психологічна жахлива гра. Цього разу вона включатиме онлайн-кооперативні функції, тому ви можете привести своїх друзів і разом перелякатися. Я дуже схвильований цим і чекаю можливості поділитися і поговорити про це більше скоро.

Credit: Gamhalla
Дякуємо ще раз за той час, який ви знайшли, щоб поговорити з нами, Саймон. Перед тим, як ми завершимо все тут, чи є щось ще, що ви хотіли б додати для наших читачів?
Саймон: Я просто сподіваюсь, що кожен, хто грає у гру, незалежно від того, чи граєте ви самі, збираєтеся з друзями чи просто дивитеся деякі Let’s Plays, насолоджується досвідом. Якщо я можу створити щось, що залишається з людьми протягом деякого часу або навіть просто робить чийсь вікенд трохи більш цікавим, це означає багато для мене. Я також люблю бачити, як різні гравці підходять до цього, їхні теорії про історію і їхні реакції на певні моменти. Кожен помічає різні речі, і це завжди цікаво побачити, що люди беруть з цього.
Ви можете дізнатися більше про Unsealed: The Mare від Gamhalla, додавши гру до свого списку бажань на Steam тут.











