Connect with us

Інтерв’ю

Саймон Андерсон з Gamhalla про Unsealed: The Mare – Інтерв’ю Серія

Unsealed: The Mare Key Art

Gamhalla, незалежний розробник з Швеції, як повідомляється, працює над поєднанням жахів сонного паралічу з захоплюючим першої особи психологічним трилером для абсолютно нового досвіду на консолях та ПК. Підходящим чином названий Unsealed: The Mare майбутня гра, принаймні згідно з головним розробником Саймоном Андерсоном, візьме свій натхнення з великих особистих досвідів та постійних умов темної та похмурої шведської клімату. Але про це пізніше.

‘Ви граєте за Веру, захоплену між мріями та спогадами, ви шукаєте те, що мало бути забутим. Коли фрагменти трагедії вашої сім’ї з’являються, вони отруюють ваш розум і переплітаються з вашими спогадами, спотворюючи мрію у щось дедалі більш жахливе,’ читаємо у описі частково. ‘У цьому кошмарі все здається пов’язаним – зв’язаним виною, смутком і чимось значно темнішим, чого ви ще не можете зрозуміти.’

У спробі дізнатися більше про Unsealed: The Mare до його дебюту 10 березня 2026 року на консолях та ПК, ми вирішили сісти з Саймоном, щоб розглянути деталі.

Привіт, Саймон, дякуємо за те, що знайшли час поговорити з нами про вашу майбутню гру. Перед тим, як ми зануримося у деталі, чи не буде проти, якщо ми запитаємо вас трохи про себе? Як усе почалося для вас, і що спонукало вас стати розробником ігор?

СаймонЯ вперше зайнявся розробкою ігор, коли був молодшим і почав експериментувати з створенням власних історій для Amnesia: The Dark Descent. Я думаю, що це було близько 2012 або 2013 року. Я пам’ятаю, як мені здавалося неймовірним, що я можу справді створити досвід, а не просто грати в нього. Відтоді я почав більше займатися програмуванням загалом, оскільки я знав, що хочу створити свою власну гру колись. Це був довгий шлях з багатьма речами, які потрібно було вивчити. За роки я працював у сфері програмного забезпечення та розробки додатків, але розробка ігор завжди була тим, про що я найбільше дбав. Це завжди була справжня пристрасть. Я завжди любив жахи, і у мене було так багато ідей у голові для різних жахливих історій та концепцій. Іноді у вас є бачення чи відчуття, яке здається так rõким, коли ви його уявляєте, і ви просто хочете поділитися цим баченням та цим досвідом з іншими. Це не досить пояснити це словами, люди повинні справді відчувати це. Я думаю, що бажання поділитися цим баченням, цими та цим відчуттям з іншими людьми є тим, що справді хоче стати розробником ігор.

Чи можете ви розповісти нам про виклики, з якими ви зіштовхнулися як самостійний розробник? У ваших власних словах, яке було найбільш складним перешкодою з початку роботи над Unsealed: The Mare?

Саймон: Одним з найбільших викликів було зробити гру такою, щоб вона відчувалася інтенсивною та справедливою одночасно. Unsealed: The Mare розроблена як складна гра. Це не гра, у яку ви можете просто рухатися вперед, не думаючи. Ви повинні звертати увагу на ваше оточення, слухати уважно аудіо-сигнали та реагувати на ситуації, коли вони відбуваються. Іноді вам потрібно приймати швидкі рішення під тиском. Як самостійний розробник, досягнення цього вимагає багато тестування та доопрацювання. Це про створення тиску та страху, але також надання гравцеві достатнього контролю та інформації, щоб вивчити, покращити та підходити до ситуацій більш стратегічно з часом.

Говорячи про Unsealed: The Mare, чи не буде проти, якщо ми попросимо вас пояснити це в кількох словах? Як би ви найкраще описали це, і як саме воно порівнюється з іншими іграми жахів першої особи?

Саймон: Це складна та дуже інтенсивна гра без довгих проміжків простого руху або бездіяльності. Ви постійно щось розв’язуєте, виживаєте в зустрічі чи приймаєте рішення під тиском, а ваша увага, особливо аудіо, є справжнім інструментом гри, а не просто атмосферою. Історія не подається з ложечки, тому ви повинні активно звертати увагу та інтерпретувати підказки через те, що ви бачите та чуєте, щоб зрозуміти, що відбувається насправді та яка правда, а чим більше ви уважні та стратегічні, тим краще ваші шанси на виживання.

Підозріла людина лежить на дорозі

Credit: Gamhalla

Ми хотіли б дізнатися більше про історію та, що важливіше, персонажів , які грають роль у ній. Чи не буде проти, якщо ми попросимо вас встановити сцену для нас?

Саймон: Ви граєте за Веру, яка прокидається у тому, що здається мрією, без чіткого розуміння того, де вона чи чому. Зрештою, ви починаєте бачити підказки, які вказують на її реальне життя та людей навколо неї, особливо її сім’ю. Швидко стає зрозуміло, що щось трагічне сталося, але ви не розумієте чому, що саме відбулося чи хто винен. Чим більше ви граєте та звертайте увагу, тим більше ви починаєте збирати все докупи. Історія не пояснюється безпосередньо, і залежно від того, наскільки ви уважні та як ви інтерпретуєте те, що знаходить, ваше розуміння правди може відрізнятися. Це складно говорити про це без спойлерів, але в основі це історія про вину, сім’ю та спробу зрозуміти, що справді відбулося.

Чи правильно ми думаємо, що Unsealed: The Mare також натхненна вашим власним досвідом сонного паралічу? Чи можете ви розповісти нам більше про ці досвіди та про те, як вони допомогли сформувати гру?

СаймонТак, це дійсно правда. Гра натхненна як моїми кошмарами, так і моїм досвідом сонного паралічу. Це не завжди про один конкретний досвід сонного паралічу, а про загальне відчуття безпорадності. Прокидатися та бачити когось, або щось, там у темряві, можливо, стоячи в кутку, просто спостерігаючи за вами. Це не поспішає. Це бере свій час, майже як воно знає, що ви не можете рухатися та що ви повністю безпорадні. Та суміш паніки, плутанини та страху є тим, чого я хотів досягнути в грі. Це відчуття бути свідомим, але не контролювати стало великою частиною зустрічей та загальної атмосфери.

Людина в масці стоїть у коридорі

Credit: Gamhalla

Ми цікавимося дізнатися більше про механіку Фокус-Пам’яті. Чи можете ви розповісти нам більше про як це працює, а також про те, як це змінить ігрове оточення серед інших аспектів подорожі?

Саймон: Фокус-Пам’ять використовується в декількох різних способах протягом гри. Це дозволяє вам знайти приховані підказки та фрагменти лору, але це також необхідне для прогресу. Зосереджуючись, ви можете розкрити спогади, які відкривають нові території та дають вам доступ до того, що вам потрібно для руху вперед. Ви можете також використовувати це під час зустрічі, щоб вижити, наприклад, заблокувавши двері, щоб здобути кілька додаткових секунд для виконання завдання чи переміщення. Це не просто пасивна механіка, воно може безпосередньо впливати на те, чи виживете ви в певних моментах. Ідея за Фокус-Пам’яттю будується на тому, як працюють мрії. Іноді уві сні ви раптом розумієте, що спите, і на короткий момент ви можете впливати на те, що відбувається, концентруючи свій розум на спогаді чи думці досить сильно, щоб зробити її реальною у кошмарі. Це ваш спосіб взяття обмеженого контролю в місці, де ви зазвичай не маєте жодного.

Чи маєте ви поради для тих, хто цікавиться придбанням копії Unsealed: The Mare? Чи маєте ви поради чи хитрості, які ви не проти поділитися?

Саймон: Я би сказав, щоб ви взяли свій час і звернули увагу. Подивіться навколо, слухайте уважно та не поспішайте. Аудіо – один з ваших найбільших інструментів у грі, тому не ігноруйте те, що ви чуєте, і не бійтеся збільшити гучність, навіть якщо це робить речі більш інтенсивними. Гра складна, але завжди є спосіб протидіяти тому, що відбувається. Якщо ви адаптуєтеся до ситуації та вчитеся на своїх помилках, ви починаєте помічати закономірності та покращувати. Це призначено для того, щоб винагороджувати увагу та терпіння.

З Unsealed: The Mare призначеною до випуску на консолях та ПК 10 березня 2026 року, ми повинні запитати – що далі для вас? Чи можемо ми очікувати іншого жахливого оповідання, яке з’явиться з-під дерев’яної кришки в найближчому майбутньому?

Саймон: Так, вже є новий проєкт у роботі. Я не можу зараз вдаватися у деталі, але це також буде психологічна гра жахів. Цього разу вона включатиме функції кооперативної гри в режимі онлайн, тому ви зможете привести своїх друзів та разом перелякатися. Я дуже радий цьому та виглядаю вперед, щоб поділитися та поговорити про це скоро.

Жахлива жінка повзе

Credit: Gamhalla

Дякуємо ще раз за те, що знайшли час поговорити з нами, Саймон. Перед тим, як ми завершимо все тут, чи є щось інше, чого ви хотіли б додати для наших читачів?

Саймон: Я просто сподіваюсь, що кожен, хто грає в гру, чи то грає сам, збирається з друзями чи просто дивиться деякі Let’s Plays, насолодиться досвідом. Якщо я можу створити щось, що залишається з людьми протягом деякого часу або навіть просто робить чийсь вікенд трохи цікавішим, це означає багато для мене. Я також люблю бачити, як різні гравці підходять до цього, їхні теорії про історію та їхні реакції на певні моменти. Кожен гравець зазвичай помічає різні речі, і це завжди цікаво бачити, що люди виводять з цього.

 

Ви можете дізнатися ще більше про Unsealed: The Mare від Gamhalla, додавши гру до свого списку бажань на Steam тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.