Connect with us

Інтерв’ю

Олекс Хейстінг, генеральний директор High Five Studios Inc – Серія інтерв’ю

Олекс Хейстінг носить кілька шапок, він є генеральним директором, лідером аудіо та продюсером у High Five Studios Inc.

Коли ви вперше закохалися в ігри?

Я був затятим гравцем так довго, як тільки можу пам’ятати. Коли я був молодшим, моя сестра і я грали в ігри, такі як Super Mario World, Donkey Kong і Street Fighter II на Super Nintendo. Я був зачарований з того моменту. Коли системи прогресували, я знайшов себе більш закоханим у те, що пропонували Playstation і Xbox. Це пізніше еволюціонувало у те, що я сьогодні граю в основному на PC і Playstation. Я отримую ексклюзивні ігри для Playstation, і, по суті, все, що я міг би захотіти, є на різних ринках на PC.

Ви почали грати на гітарі у віці 10 років і згодом отримали стипендії за свою музику. Коли ви вперше виявили, що хочете застосувати свої музичні навички до світу ігор?

Музика була моєю першою любов’ю, і це була єдина річ, яку я коли-небудь хотів робити, окрім гри. Я почав свій шлях під час першого року в коледжі, коли взяв “Введення в теорію”. Це змусило мене закохатися в музику ще раз, але цього разу з більш технічної точки зору. Після того, як я провів перші два з половиною роки свого навчання на шляху до того, щоб стати композитором, я знайшов групу, яка зосереджувалася на конкретному розвитку ігор. Це відкрило мені очі на те, що я можу об’єднати дві речі, які я найбільш пристрасно люблю. З того моменту я змінив свій напрямок на міжгалузеве вивчення і ніколи не оглядався назад.

Ви приєдналися до групи на кампусі Університету Алабами під назвою Game Lab 142. Над чим ви працювали, і що ви вивчили з цього досвіду?

Я приписую багато чого Game Lab 142; це справжня причина, чому я зайнявся цим. Це було моїм відкриттям до того факту, що мені потрібно змінити напрямок. Я не знаю, чи це було через те, що аудіо ігор значно технічніше, ніж композиція, або можливо тому, що я вже був глибоко зайнятий композицією. Хто знає! Ми працювали над цілою низкою різних проєктів, від VR до платформерів, ми просто хотіли створювати щось для того, щоб створювати. Що робить це ще дивніше, так це те, що жоден з нас не знав, що він робить, але ми ставилися до цього надзвичайно серйозно. Я залишився з програмою з самого початку. У момент, коли вона була створена, я схопився за можливість стати частиною неї.

Ми вирішили досить швидко, що Unreal Engine буде найкращим для нас, щоб вивчити. Оскільки в ньому є система Blueprint, і це було великим рішенням, оскільки тільки дві людини були програмістами, а решта з нас були десь у спектрі мистецтва, музики та дизайну. Я став знайомим з Unreal Engine, а потім звернув свою увагу на Wwise. Ми всі швидко знайшли свою нішу і вивчили те, що нам потрібно було вивчити. Я переконаний, що ми всі доклали більше зусиль у Game Lab 142, ніж у свої реальні ступені.

У 2017 році ви пішли на запуск High Five Studios Inc. Що надихнуло вас на запуск своєї власної компанії?

У той момент ми вже зробили кілька проєктів. Була очевидна “ядерна” група людей у Game Lab 142. Однак, коли наш радник покинув університет, а засновник групи закінчив навчання, це був дивний перехідний період до наступних кроків. Коли засновник, який закінчив навчання, передав лідерство, я запитав у ядра групи людей, що вони думають про створення справжньої студії. Коли вони висловили інтерес, я сказав університету закрити Game Lab 142. Це відбулося після нашої дослідницької поїздки на SXSW, де ми зустрілися з великою кількістю незалежних розробників з набагато менше людей, ніж у нас, які робили круті розробки. Ми вирішили, перебуваючи в Остіні, що ми можемо зробити те саме. З того моменту мої неймовірно талановиті співзасновники і я створили компанію.

Який тип ігор ви хотіли б, щоб High Five Studios були відомі?

Справді, як і багато людей, у мене є свій смак у іграх. Окрім того, я хотів би створити те, що я хочу. Однак одна з найбільших уроків, яких мене навчив Game Lab 142, полягає в тому, що створення гри значно важливіше, ніж будь-який з нас, і співробітництво є важливим. Тому я хочу, щоб ми були відомі створенням унікальних ігор. Ми – незалежні, тому ми можемо робити те, що хочемо, незалежно від того, наскільки це дивно. Я думав тоді, і я все ще вважаю, що незалежно від того, що ми придумуємо, я буду надзвичайно гордитися цим, тому що ми зробили це разом. Особисто я люблю шутери та пригодницькі ігри. Naughty Dog (а також багато інших) є найбільш інспіруючою студією у світі для мене, і все, що вони роблять, є абсолютним золотом. Але ви знаєте, що вони кажуть, “із великими іграми приходять великі бюджети”.

Поточна флагманська гра – Prisoner: The Eighth Awakening. Чи можете ви розповісти нам більше про цю гру?

Антуан Тардіф є генеральним директором Gaming.net, і завжди мав любовну зв'язок з іграми, і має особливу симпатію до всього, пов'язаного з Nintendo. Він також є засновником Unite.AI, провідного веб-сайту з питань штучного інтелекту та робототехніки.