Інтерв’ю

Олександр Лоц, керуючий продюсер Ziggurat Interactive — Інтерв’ю Серія

Slave Zero X Promotional Art

Після кількох десятиліть простою в тіні, Slave Zero нарешті зробив славний повернення з новим шаром контенту. Так, розробник Ziggurat Interactive щойно випустив Slave Zero X, приквел до відомої 2,5D третьої особи шутера 1999 року. Щоб дізнатися трохи більше про це, ми вирішили зв’язатися з керуючим продюсером Ziggurat Interactive, Олександром Лоцом.

Дякуємо за те, що знайшли час поговорити з нами. Перед тим, як ми почнем обговорювати Slave Zero X, чи не могли б ви розповісти нам трохи про себе? Хто ви Suchas, і яку посаду ви займаєте в Ziggurat Interactive?

Олександр: Як керуючий продюсер у Ziggurat Interactive, я підтримую та співпрацюю з нашими партнерами-розробниками у створенні великих ігор, а також з нашими видавничими партнерами у виведенні цих ігор на ринок.

Ziggurat Interactive явно має незгасиму любов до ретро- та культових відеоігор. Розкажіть нам, що саме у цій частині світу, зокрема, приваблює вас?

Олександр: Через постійні технологічні зміни багато ігор, які варто грати (і які варто зберігати), стають важкодоступними з плином часу. Ми прагнемо зробити досвід та ідеї, запропоновані цими важкодоступними іграми, більш доступними, повернути забуті ігри, які, на нашу думку, заслуговують ще одного шансу знайти ширшу аудиторію, і розвивати світ, уявлений оригінальними творцями ігор у нашому каталозі.

Давайте поговоримо про вашу останню роботу, Slave Zero X. Що це таке, і чого можуть очікувати новачки у серії в останньому епізоді?

Олександр: Slave Zero X можна назвати грою з персонажами, бійцем, і (у деяких аспектах) файтингом. Гра фокусується більше на 2D ближньому бою у 3D-середовищі, тоді як оригінальний Slave Zero був 3D шутером від третьої особи. У обидвох іграх гравець може очікувати керування висококваліфікованим воїном, який володіє надзвичайно потужною біо-зброєю на шляху помсти проти могутніх ворогів у жорстокому біопанковому середовищі.

Чи сказали б ви, що наявність знань про серію Slave Zero необхідна для розуміння останнього розділу? Що саме — чи може, наприклад, хто-небудь вступити та зіграти свою роль?

Олександр: Slave Zero X служить приквелом до Slave Zero, тому вам не потрібно грати у Slave Zero, щоб зрозуміти історію чи ігровий процес Slave Zero X. Є деякі цікаві способи, у яких дві ігри пов’язані, які стануть очевидними після гри в обидві, але це не обов’язково грати їх у певному порядку. Що стосується доступності ігрового процесу, якщо ви новачок у іграх з персонажами, ми рекомендуємо переглянути навчальний матеріал кілька разів, а потім провести деякий час у тренувальному залі, щоб справді зрозуміти, що можливе з інструментами у арсеналі Шоу. Це може потребувати трохи більше практики, щоб освоїти техніки для нанесення серйозної шкоди у Slave Zero X порівняно з середньостатистичною грою-бійцем. Все ж таки, ви знайдете це винагороджуючим, щоб навчитися стилістично повністю скористатися запропонованими механіками.

Розкажіть нам трохи про функцію Crimson Citadel. Чи праві ми, думаючи, що у Slave Zero X є щось більше, ніж просто одиночна кампанія?

Олександр: Crimson Citadel надихнути режимами Bloody Palace серії Devil May Cry, що дозволяє гравцеві протистояти хвилям ворогів у декількох середовищах, ексклюзивних для цього режиму. Ви будете боротися майже з усіма босами та стандартними ворогами в одному сеансі (з декількома перервами, щоб поповнити запаси в магазині подів), і якщо ви зможете дійти до кінця, ви розблокуєте спеціальну версію бою з босом SovKhan, названу SovKhan 300%. Цей режим, як і всі етапи кампанії, також має онлайн-таблицю лідерів для тих, хто хоче змагатися за найвищий рахунок.

Чи не могли б ви поділитися порадами з тими, хто ще не занурився у Slave Zero X? Чи існує “ідеальний” спосіб гри?

Олександр: Ми бачили багато творчих стилів гри з моменту випуску Slave Zero X, і ми вважаємо, що це гра, яка може винагороджувати творче мислення та дослідження механік. Одну загальну рекомендацію щодо високої шкоди (і для виживання) було б тримати Fatal Sync активним якомога часто, що легше зробити, використовуючи Burst як наступальний інструмент для поповнення метра після закінчення терміну дії Fatal Sync (замість використання Burst лише як захисний інструмент для відштовхування ворогів).

https://twitter.com/playziggurat/status/1791560192733204542

З Slave Zero X офіційно відкритим, чи будете ви дивитися на іншу IP за найближчі місяці чи роки? Якщо так, чи не могли б ви розповісти нам трохи про це/їх?

Олександр: У нас багато чого у роботі, але ми не можемо підтвердити конкретні IP ще. Слідкуйте за нами!

Як можуть фани Slave Zero X підтримати Ziggurat Interactive? Чи є соціальні канали чи новинні листи, на які ми можемо підписатися або слідкувати?

Олександр: Наш YouTube-канал — це чудове місце, щоб переглянути багато ігор у нашому каталозі, а також відео останніх оголошень та оновлень. Ziggurat знаходиться на X @playziggurat, а в Instagram та Facebook — @zigguratinteractive. Останні новини Ziggurat, посилання на підписку на нашу розсилку та багато іншого можна знайти на нашому сайті ziggurat.games.

Чи є останні слова для наших читачів?

Олександр: Для тих, хто ще не спробував, ми вважаємо, що ви знайдете Slave Zero X винагороджуючою та задовільною викликом (із цікавою історією та світом до того ж). Для тих, хто вже грає, ми сподіваємося, що вам подобається гра! Ми продовжимо працювати над покращеннями гри на всіх платформах, і ми дякуємо вам за вашу подальшу підтримку, коли ми готуємо, тестируємо та розповсюджуємо нові патчі.

Дякуємо за ваш час, Олександр!

 

Щоб дізнатися більше про Slave Zero X, будь ласка, перевірте офіційний соціальний аккаунт Ziggurat Interactive тут. Альтернативно, ви можете відвідати веб-сайт для отримання додаткової інформації тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.