Інтерв’ю
Брайан Ходус, головний радник у MeloQuest – Серія інтерв’ю
Брайан Ходус є головним радником у MeloQuest. Брайан найвідоміший тим, що він був колишнім головним комерційним директором гіганта ігор Activision Blizzard Inc та одним з головних сил, що стояли за успішною серією ігор Guitar Hero. MeloQuest запустила мобільну пригодницьку гру під назвою Keys & Kingdoms, першу рольову гру, яка вчить музиці та інструментам.
Що спочатку привернуло вас до світу ігор?
Я розпочав свою кар’єру в галузі споживчих товарів і перейшов до керівних ролей у великих компаніях. Це був чудовий спосіб повністю зрозуміти продаж, маркетинг, PR та виробництво. Це також був чудовий спосіб набути розуміння споживача та важливості потреб споживача, підтриманих даними та інсайтами. Врешті-решт, це призвело мене до бажання більшої, глибшої та більш інтерактивної розважальної діяльності… ІНТЕРАКТИВНІ РОЗВАГИ! Цей сектор здався мені ідеальним для моєї невситимої бажання бути на передньому краї дуже швидкозмінних споживчих товарів. Використання технологій та надання реальної цінності у вигляді розваг було дуже привабливим для мене. На той момент, близько 15 років тому, я зробив стрибок від класичних споживчих товарів до відеоігор… і ніколи не оглядався назад.
У вас були деякі неймовірні історії успіху в вашій кар’єрі, включаючи те, що ви були одним із засновників Guitar Hero, чому ви думаєте, що ви були так успішні в ідентифікації інноваційних концепцій ігор?
Я би не взяв на себе відповідальність за те, що я був засновником Guitar Hero, оскільки мене оточували чудові люди, які зробили цю марку культурним символом, але це була марка, у якій я був глибоко залучений і допоміг створити історію. Що стосується ідентифікації великих, інноваційних підходів до ігор, це більше мистецтво, ніж наука. Це сказано, дані та інсайти абсолютно грають свою роль у процесі відкриття. Повністю зрозуміти свою демографію та створити розвагу, яка не тільки містить велике оповідання, генійні шаблони гри та красиві середовища, але також моменти несподіваності та радості. Наша клієнтська база дуже технічно підкована, і все складніше створювати ці моменти, але це критично важливо для успіху франшизи. Геймери скажуть вам прямо з початку, чи ваш контент достатньо новий і достатньо різний, щоб бути сталим.
Що на вашу думку зробило Guitar Hero таким хітом?
Бренд з’явився в той час, коли Wii набирав популярність, і аксесуари, такі як WiiFit, ставали все більш популярними. Wii витягнув геймера з дуже самотньої діяльності до групової, сімейної діяльності. Сім’ї та друзі були готові відкрити нові способи використання платформи Wii та способи гри разом. Участь у музиці в інтерактивний спосіб була ідеальною веселою діяльністю для спільного проведення часу з сім’ями та друзями. Ми розпочали з класичної рок-музики та поп-музики та використовували кавери, а не оригінальних артистів, оскільки це було набагато дешевше, ніж ліцензування оригінальної пісні, виконаної оригінальним артистом. Фани сказали нам, що вони хочуть, щоб пісні, включені до цієї гри, були оригінальним контентом, тому ми задовольнили це бажання. Це дійсно розблокувало бренд і ми отримали дуже широке визнання. П’ятничні ночі GH Night почали набувати популярності, і ми додали різноманітність до гри та контенту. Зміна і надання тих моментів несподіваності та радості! Гра стала дико популярною, і ми продовжували ітерувати контент, аватари та навіть додали барабани та мікрофон, щоб створити Band Hero. Дуже важливо продовжувати інновувати, не втрачаючи того, що важливо для гравця.
Як ви були вперше представлені до концепції MeloQuest Studios?
Грем Віндер і я мали спільного друга, який знав мою біографію та мою пристрасть до музики. Грем і я були представлені, і я мав негайну привабливість до концепції, місії та Грема та команди. Я дійсно вірю, що ця концепція має унікальний підхід до навчання музиці, одночасно насолоджуючись процесом навчання.
Коли ви зрозуміли, що хочете бути залучені до MeloQuest та їхньої першої гри Keys & Kingdoms?
Як згадувалося раніше, привабливість до компанії та бренду була майже негайною. Це концепція, яка досить легко зрозуміти та виконати. Я вважаю, що коли ми описуємо цей шаблон гри та те, що ми хочемо зробити з цією грою, люди зрозуміють з мінімальними зусиллями. Це важливо. Якщо концепція надто складна та вимагає багато пояснень, це складно резонувати з клієнтом та отримати продаж.
Що робить Keys & Kingdoms таким особливим та унікальним?
Навчання через “гейміфікацію” – це шлях вперед для молоді. Увагові спроможності низькі в цій демографії, а ігри тримають увагу, яка сприяє засвоєнню навчального контенту. Шарування цього веселого, історійно-орієнтованого відеоігрового контенту, підхід навчання на слух інтегрований дуже винахідливо. Результат дійсно чудовий. Діти зачаровані та вчаться грати на музичних інструментах, навіть не знаючи про це. Окрім того, що це дуже ефективний спосіб навчання музиці, K&K – це надзвичайно хороша вартість. Вартість та координація приватних музичних учителів ліквідовані та замінені, навіть з кращими результатами, з K&K за номінальну плату. Крім того, з COVID, батьки právильно не бажають допускати гостей до своїх домівок, роблячи віртуальний підхід K&K ще більш привабливим.
Чому так мало інших ігрових студій розробляють музичні ігри?
Музичні ігри складні, оскільки музичні стебла, якщо ви хочете оригінальні версії, дорогі. Вам потрібно реальна масштабність, щоб зробити економіку працювати. Крім того, світ дійсно змінився за останні 10 років з часів музичних ігор, таких як Guitar Hero та Rock Band. Казуальні ігри зараз граються в основному на транзитних платформах, таких як мобільні пристрої, планшети та ПК, а не на Wii. Діти вже не хочуть бути прив’язані до однієї кімнати в будинку. Монетизація для оплати більш дорогих музичних ігор складніше на транзитних платформах. Це питання економіки. Що робить K&K різним та унікальним, так це те, що його можна грати на всіх транзитних платформах, а навіть з клавіатурою, яка включена до пакету, що продається виключно в Best Buy (BBY ), все обладнання компактне та можна легко грати в будь-якому місці.
Як ринкова реакція на Keys & Kingdoms?
Ну, це ще ранні дні, але реакція була відмінною, і ми ще не почали жодної маркетингової діяльності через нашого ексклюзивного рітейл-партнера Best Buy. У нас є дуже потужний план на свята, щоб стимулювати споживчу осведомленість, освіту та дарування. Одна унікальна область осведомленості – це шкільна програма та евангелізація. Це не просто відеогра, це гра з метою, і школи дійсно сприймають це як чудовий, веселий спосіб для своїх учнів вивчити музику. K&K дуже унікальний у цьому підході.
Чи є щось ще, що ви хотіли б поділитися про Keys & Kingdoms?
Ця гра має дуже благородний та інноваційний підхід. Через те, що це дійсно весела та приваблива гра, гравці залишаються довго, а час, проведений за грою, є суттєвим, тому гравці засвоюють навчальні елементи. Гравець так сильно насолоджується грою, що навіть не думає про цю гру як про навчальний інструмент. Я вважаю, що цей підхід можна використовувати для інших предметів, щоб допомогти дітям вивчити та засвоїти контент. Залишайтеся на зв’язку!!
Дякую за чудовий інтерв’ю, читачам, які бажають дізнатися більше, слід відвідати Keys & Kingdoms.











