Інтерв’ю

Еш Кумар, генеральний директор IMRNext — Інтерв’ю-серія

Додайте Gaming.net до бажаних джерел у Google
Ash Kumar of IMRNext

Чесно кажучи, коли мова йде про розвиток відносин між віртуальною реальністю та споживачами, брісбенська технологічна фірма IMRnext не тільки має активи, але й експертизу, щоб зробити речі дійсними. У моїй думці 2023 рік насправді лише початок для технологій VR, AR та AI, і тому можливість поспілкуватися з генеральним директором Ешем Кумаром перед драматичною зміною галузі не тільки честь, але й цікава можливість отримати глибокі знання прямо з “коня в уста”, так би мовити.

На щастя, мені вдалося поспілкуватися з Ешем, щоб обговорити майбутнє VR, а також мотиви компанії щодо впровадження нового покоління бездротових інновацій. Ось все, що я зміг дізнатися з того короткого, але цікавого зустрічі.

Перед тим, як ми зануримося у світ віртуальної реальності та революційних технологічних інновацій, давайте поговоримо трохи про IMRnext. Коли була заснована компанія, і як все це відбулося?

Еш: IMRnext, раніше відома як Immersive Robotics, була заснована майже 6 років тому з метою розробки технологій для забезпечення UAV, телеприсутності та іммерсивних досвідів у різних вертикальних ринках. Компанія зосередилася на доставці низьколатентних бездротових рішень, спираючись на свій попередній досвід у наданні таких рішень для технологічних гігантів. В результаті IMRnext стала світовим лідером у сфері “низьколатентних бездротових рішень” для передачі відеоданих у режимі реального часу.

Перейшовши до вашої бездротової платформи “TIVRA” — що ви можете розповісти про неї? А також, що надихнуло вас створити її?

Еш: Ми визнали потужний потенціал нашої технології та були змушені досягти швидшої адоптації ринку. Стратегічно ми мали на меті стати енаблером для різних вертикальних ринків, щоб створити свої власні продукти, тому ми вирішили зосередитися на ліцензуванні патентованої технології через платформу TIVRA. Ця платформа дозволяє іншим OEM та підприємствам ліцензувати патентовану технологію IMRNext для створення спеціальних рішень та продуктів. Вона складається з трьох різних варіантів ліцензування: TIVRAxr для створення рішень/продуктів XR, TIVRAsp для розробки бездротових телевізорів, ігрових моніторів та подібних продуктів, і TIVRAav, який дозволяє рішення для висококласних проекторів та конференц-залів, аудиторій та ін. Наша мета — розширити охоплення та вплив технології IMRNext на різні промислові сегменти, і платформа TIVRA є невід’ємною частиною досягнення цієї мети.

TIVRA як ліцензійна платформа дозволяє нам зробити набагато більший вплив, дозволяючи нашій мережі партнерів створювати продукти та рішення, і це було натхненням для створення TIVRA.

Немає сумнівів у моєму розумі, що VR готується до великого стрибка вперед у 2024 році. Розкажіть нам, які у вас плани на наступні дванадцять місяців, як командою, і як індивідуумом?

Еш: У IMRnext ми впевнені, що ми станемо одним із основних гравців у галузі VR за наступні 12 місяців. Наша впевненість корениться в нашій здатності пропонувати низьколатентні, високоякісні зображення та постійний користувацький досвід, які саме того вимагає галузь.

Як команда, ми відчуваємо хвилювання кожного разу, коли демонструємо нашу здатність потенційним партнерам. Це хвилювання та впевненість походять від нашої твердої віри в унікальність наших пропозицій. Нас радує спостерігати зростаючий інтерес компаній, які бажають співпрацювати з нами у вирішенні конкретних проблем для себе та своїх клієнтів.

На особистому рівні я бачу це як можливість закріпити нашу присутність на ринку США та розвинути сильну мережу партнерів у різних секторах. Перспектива вирішення нових проблем та формування нових партнерств наповнює мене ентузіазмом.

А які цілі ви хочете досягти як компанія? Чи є кінцева мета, до якої ви прагнете, або ж небо справді є межею, коли мова йде про VR?

Еш: Я погоджуюся! Небо справді є межею для нас. VR пропонує одну з кращих можливостей продемонструвати нашу технологію та розпочати комерціалізацію. Наші цілі спрямовані на набагато більші та ширші цілі з нашою стратегією BeyondVR. Ми швидко набираємо обертів у різних продуктивних вертикалях та зараз розширюємося за межі споживчої електроніки. Потенційні випадки використання є широкими, охоплюючи галузі, такі як Автомобільна, Оборона та Охорона здоров’я.

Очевидно, що прагнення зробити віртуальну реальність повністю бездротовою не є вашою єдиною метою. Як команда, які інші послуги ви надаєте?

Еш: Як згадувалося раніше, нашою метою є стати лідером у сфері іммерсивних бездротових рішень для передачі відеоданих у режимі реального часу. Ми зараз ведемо переговори з різними підприємствами, OEM та ODM щодо доставки різноманітних продуктів та рішень. Коли ми встановлюємо глибшу взаємодію та відносини у різних галузях, ми можемо почати вирішувати конкретні випадки використання та розвивати рішення шляхом ліцензування TIVRA.

Ви також створили тісну мережу з такими компаніями, як Microsoft, HP та LG. Чи є компанії, з якими ви хочете співпрацювати в майбутньому?

Еш: Протягом років [ми] співпрацювали з різними компаніями та присвятили себе розвитку тривалих партнерств. Ми твердо віримо, що існують можливості по всім галузевим вертикалям для формування альянсів, чи то для розробки спеціальних рішень, чи для внесення вкладу у більші екосистеми шляхом надання бездротових досвідів та вирішення проблем латентності для наших партнерів. Хоча ми утримуємося від виділення конкретних компаній, ми зацікавлені у взаємодії з лідерами технологій, автомобільної промисловості, охорони здоров’я та оборони, включаючи відомі організації, такі як Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla (TSLA ) та General Atomics.

Для тих, хто цікавиться кар’єрою у сфері VR/AR, яку пораду ви були б готові поділитися? Чи є книги, подкасти чи стріми, які пропонують огляд галузі?

Еш: Коли галузь дозріває, її широкий спектр випадків використання та застосувань вимагає цілісного погляду на технології та адоптацію. Поза апаратним забезпеченням, увага розширюється на ігри, корпоративні застосування, сервісно-орієнтовані підприємства, які використовують AR/VR, та корпоративне моделювання та взаємодію. Ця розширювана та дозріваюча ландшафт пропонує численні можливості для фахівців зануритися в екосистему, з багатьма точками входу, адаптованими до індивідуальних інтересів. Активна та підтримувана спільнота AR/VR забезпечує доступність для всіх.

Це чудово чути! Чи є останні слова для наших читачів?

Ми раді очолити рух за “видаленням дротів без компромісу досвіду”, створюючи відчуття свободи та іммерсії у світі без дротів. Ми запрошуємо більше компаній співпрацювати з нами та приєднатися до руху за бездротову свободу.

Дякуємо за ваш час, Еш!

 

Продукти та послуги IMRNext можна знайти на офіційному сайті компанії тут. Для отримання оновлень про проекти команди та майбутні підприємства відвідайте сторінку у соціальних мережах тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.