Connect with us

Reviews

WILL: Volg het licht Review (PC)

Updated on
WILL: Follow The Light Key Art

WILL: Volg het licht verlicht de duisternis in een poging om de onverzadigbare gevoel van het vinden van een zilveren randje in een roofzuchtige storm te vangen – een voorbijgaand moment van hoop in een wanhopige queeste om vaderschap te verzekeren met paternalistische opluchting. In de nasleep van een catastrofale gebeurtenis – de verdwijning van een zoon – hoop en een verlangen naar gemoedsrust overtreft twijfel en wanhoop. Maar vanachter de mast van een schip op hoog tij, mijlen ver van huis, neemt een onverbiddelijke gevoel van eenzaamheid en spijt bezit en buigt de zeil. Hier, vind je jezelf met een van de grootste ankers van allemaal: een storm die een zilveren randje omhult, maar een angst presenteert die je niet kunt controleren. Een verdwenen zoon; duizend mysteries; en een uitgestrekte oceaan die je weerhoudt van het ontdekken van de waarheid.

WILL verliest geen tijd met het invullen van details; het werpt je in de oceaan en dwingt je om een reeks flashbacks te bekijken die culmineerden in een wanhopige vaders beslissing om zijn verdwenen zoon te volgen. Een meedogenloze storm ketent je aan de getij, en wat snel begint te voelen als een wig tussen jou en je bestemming begint te verschijnen. Je neemt de controle over het vaartuig over en begint door de storm te snijden. Je weet niet precies waar je heen gaat, alleen dat het doel zo duidelijk is als de horizon. Een epische avontuur ontvouwt zich, en jij, als de thuiskomende vuurtorenwachter, begint je rol te vervullen als een vader wiens paternalistische instincten hem hebben achtergelaten met een diep gevoel van eindeloze verantwoordelijkheid.

Vuurtoren exterieur

In de eerste paar minuten van het waden door de getij, stelt WILL zichzelf snel als een grafisch goed uitziende ervaring voor. Een storm; een vlucht van golven die tegen het vaartuig slaan; een bliksemflits die de horizon treft. In een hartslag, nodigt de wereld je uit om de mast te grijpen en de verlaten wateren in te varen – maar dan trekt het je snel terug. De klok draait terug, en plotseling vind je jezelf vastgebonden aan een vuurtoren. Een transmissie vertelt je over een ongebruikelijke gebeurtenis die je thuisstad bij de keel heeft gegrepen, en dat je familie in het niets is verdwenen. Een slecht uitgevoerd gesprek later, en je vindt jezelf aan het roer, klaar om een reeks logische puzzels aan te pakken en terug te keren naar je thuis.

Behalve het vrij saaie stemacteerwerk en de slaperige zinlevering, WILL maakt een geweldige start, met een boeiende plot, een opvallende visuele palette en een draad van vragen die je doen nadenken over het verhaal, de gevolgen en de bestemming. Wat volgt is een hoop heen en weer geslingerd tussen puzzels en traversale activiteiten, zoals door stormen varen, sneeuwbedekte ravijnen navigeren en overal zoeken naar antwoorden op een lijst van ogenschijnlijk eindeloze vragen. Weer, het ziet er brilliant uit, en behalve het af en toe monoloog dat net zo geloofwaardig is als een regenboog in een onweersbui, alles houdt je aan een touw. Je wilt je reis voortzetten, en je wilt zien waar het volgende hoofdstuk je heen zal brengen.

Boot navigeert door storm

De eerste dertig minuten richten zich op het verkennen van een oude vuurtoren en het voltooien van routineonderhoudswerkzaamheden – een daad die vereist dat je relatief eenvoudige fetch-taken en logische puzzels in het gebied voltooit. Achter de schermen begint echter een catastrofale gebeurtenis de verhaallijn te fabriceren, waarna het je in een gevaarlijke queeste trekt die je ertoe brengt je post te verlaten op zoek naar je verdwenen familie. Vanaf hier heb je eigenlijk een reeks stappenstenen die erg vertrouwd aanvoelen als de FirewatchIn een moment ben je berichten aan het verzenden, terwijl je in een ander moment locaties aan het verkennen bent op zoek naar items die je kunnen helpen dieper in de wereld te komen. De reis gaat verder, en langzaam maar zeker realiseer je je dat er meer is aan de catastrofe die de regio heeft geteisterd.

Om de verdienste waar te geven, WILL heeft een solide variatie aan puzzels en originele ideeën. Ondanks het feit dat het je dwingt om een boot te varen zonder een tutorial om je door de bewegingen te leiden, biedt het spel zelf enkele creatieve kansen. En om eerlijk te zijn, er is veel voor je om hier te ontdekken, met een duidelijke set doelen die variëren van basale puzzeloplossing tot milieuanalyse, hondensleeën tot varen. Toegegeven, het spel zelden houdt je hand of vertelt je wat te doen, maar het zorgt er wel voor dat je altijd een vers obstakel hebt om aan te pakken. Het kan soms een beetje te lineair aanvoelen, maar met voldoende variatie in de gameplay, maakt het ook voor een vrij onvoorspelbare ervaring die je kan laten twijfelen aan elke bocht.

Lamp verlicht oude boot

Gelukkig speelt WILL zo goed als elk Unreal Engine 5-spel zou moeten, met passende cinematische elementen, intuïtieve gameplay-mechanica en een rommelvrije UI. Bovendien lijkt het goed geoptimaliseerd, met een stabiele framerate en een algehele technische flair die ervoor zorgt dat rondrennen in het blauw soepel en comfortabel aanvoelt. Het mag dan geen triple-A-videogame zijn, maar het is een spel dat de spijker op de kop slaat en veel dingen goed doet. De stem acteerwerk mag dan een beetje een losse kanon zijn, ik geef toe. Maar behalve dat, WILL springt eruit als een gepolijst kunstwerk dat zijn prioriteiten op de juiste plaats heeft, en dat is wat ik bereid ben om eruit te halen.

Met een solide fundament en een boeiende verhaallijn om op te graven, zou ik zeggen dat WILL: Volg het licht een gemakkelijke aanbeveling is, vooral als je een fervente fan bent van Firewatch of, als dat niet zo is, The Long DarkHet mag dan geen perfecte storm zijn, maar het heeft zeker een zilveren randje – en dat is wat je bereid moet zijn om eruit te halen.

Uitspraak

Hondensleeën

WILL: Volg het licht toont zijn bakens van hoop in een visueel prachtige wereld van paternalistische ellende en logische puzzels waar schone optimalisatie en creatieve ideeën de matige dialoog en het gebrek aan context overtreffen. Met een solide verhaal, brillante uitzichten en een flinke dosis technische glans, maakt het duidelijk een geweldige inleidende passage tot de nautische leegte die verhalendrijvende videogames is. Weer, het mag dan geen perfecte storm zijn, maar één ding is zeker: het zal een ervaring zijn die je lang na de donder zult onthouden.

WILL: Volg het licht Review (PC)

Lighthouse Beyond Storms

WILL: Follow The Light flaunts its beacon of hope in a visually stunning world of paternal woes and logical puzzles where clean optimization and creative ideas far outweigh mediocre dialogue and a lack of context. With a solid narrative, brilliant vistas, and a great deal of technical polish, to boot, it clearly makes for a great introductory passage to the nautical void that is story-driven video games.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.