Connect with us

Interviews

Studio IGGYMOB on ODDROOM – Interview Series

OddRoom Promotional Art

Team ODD and Studio IGGYMOB have collectively announced ODDROOM, a hyper first-person shooter that will reportedly allow lucid dreamers [the player] to “utilize their dreams to engage in fast-paced, coolly unrealistic combat.” According to the team behind the upcoming title, the game will feature an ever-evolving collection of rooms, dream-like atmospheres, and unpredictable progression. Sounds like a real hoot, given everything we’ve heard to date.

Thankfully, I had the folks over at Team ODD swing by earlier this week to speak more about ODDROOM. Here’s everything I was able to learn from that brief, albeit insightful conversation with the studio…

Thanks for sitting down and speaking with us today. Before we tuck into ODDROOM and its dream-like properties, please could you introduce yourself to our readers and tell us a bit about Studio IGGYMOB?

Maximus: My name is Maximus Hwang, and I’m the producer of Oddroom at Team Odd. Iggymob was founded in 2012 and mainly develops single-player action games. We have two teams, Team Odd, which is developing Audroom, and Team G, which developed Gungrave Gore, and is currently working on a new project.

Please could you tell us more about your upcoming “variety first-person shooter” game, ODDROOM? How would you best describe it, and how would you compare it to other “variety” games of its kind?

Maximus: A hyper shooter FPS in which lucid dreamers utilize their dreams to engage in fast-paced, coolly unrealistic combat against dream monsters, utilizing abilities and odd weapons that transcend reality. At the beginning of the game, it may feel very difficult, but as you open the ODD skills and O weapons one by one and get used to using them in combination, you will find yourself opening doors in your dreams to catch odd monsters with excitement.

We’re curious to hear more about the art style and the design choices you made during the preliminary stages of development. What works inspired this “look” if you don’t mind me asking?

Maximus: The art style of Odd Room is ODD.

I wanted to convey the crazy dream world of a slightly weird and optimistic protagonist who is having a lucid dream. When you open the door and go in, you go to a place with a scary atmosphere, or you suddenly enter a world like in a cartoon, and I wanted to show a crazy dream world where realistic monsters and monsters that look like graffiti come to life coexist in the same place. As the player opens the next visit in the form of a stage, we want them to be excited and curious about what strange things will happen in the next room.

Tell us a bit more about the storyline. In recent posts, you’ve mentioned a “dream.” Could you tell us more about this dreamscape? Also, how will we fit into it?

Maximus: When the player starts the game, he is already trapped in a dream. Normally, if he dies in the dream, he will wake up from the dream, but after the player dies, the game progresses by investigating each room one by one to find clues to wake up from the infinitely repeating dream that starts from the beginning again. If you catch a monster in your dream, you will obtain a currency called Cat Coins. If you give Cat Coins to the unidentified cats in your dream, you will be able to use more powerful weapons and skills. By clearing ODDRooM one by one, the player will learn why trapped in a dream and learn the identity of the cat.

Let’s delve a little deeper into the gameplay and, more broadly, the challenges that ODDROOM has to offer. Could you tell us a bit about both of these things?

Maximus: The basic foundation of Oddroom’s gameplay started out as a retro FPS.

However, the monsters in each room of ODDRooM are hard to defeat with just shooting, as you have to deal with enemies with crazy and ridiculous moves and skills.

For example, as you expand your skill tree, you’ll learn different skills and use each skill’s damage multiplier to maximize the damage you deal to enemies by combining skills and combinations of skills to increase the damage multiplier, and then multiplying it again with a headshot.

The core play of Odroom, which is being developed in a retro style, is to find, combine, and use these hidden elements to clear the game.

Additionally, since the weapons obtained through weapon vending machines are random, you may need to use different strategies when playing the same stage if each weapon has different characteristics.

And,  it has a challenging element to the player’s control skills.

There may be players who can clear the level even if they lack skills and weapons, and there may be players who have difficulty clearing the level even if they have sufficient skills and weapons.

We have a plan to support the elements of clearing a stage with minimal skills and competing elements of the clear time of each stage through rankings in the future.

Where might we be able to source some additional information on ODDROOM ahead of its global debut? Are there any useful social channels, support networks, or newsletters that we could share with our readers?

Maximus: You can find them on Iggymob’s official Twitter and Steam Page.

Would you like to add any final touches to this story before we wrap it up?

Maximus: Oddroom will be a very difficult game in the early stages of the game, and will stimulate your desire for challenge.

We are working hard to develop it with the goal of maximizing the fun of control with fast and stylish movements as you go through the mid-game.

We hope you will experience the dream world of ODDRooM during the early access that will start soon.

Please, Check out Oddroom on Steam now!

Thanks again for taking the time to speak with us — we really appreciate it! We look forward to catching more of ODDROOM in the future!

 

You can find more information on Studio IGGYMOB’s ODDROOM over on the official website hereFor even more updates and pre-launch news coverage, be sure to add the game to your wishlist on Steam here.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

Studio IGGYMOB no ODDROOM – Série de Entrevistas

OddRoom Promotional Art

A Team ODD e a Studio IGGYMOB anunciaram coletivamente ODDROOM, um jogo de tiro em primeira pessoa hiper que, segundo consta, permitirá que sonhadores lúcidos [o jogador] “utilizem seus sonhos para se envolver em combates acelerados e irrealisticamente estilosos.” De acordo com a equipe por trás do próximo título, o jogo contará com uma coleção de salas em constante evolução, atmosferas oníricas e progressão imprevisível. Parece ser muito divertido, considerando tudo o que ouvimos até agora.

Felizmente, consegui que a equipe da Team ODD passasse por aqui no início desta semana para falar mais sobre ODDROOM. Aqui está tudo o que consegui aprender com essa breve, porém perspicaz, conversa com o estúdio…

Obrigado por sentar e conversar conosco hoje. Antes de mergulharmos no ODDROOM e suas propriedades oníricas, você poderia se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre a Studio IGGYMOB?

Maximus: Meu nome é Maximus Hwang, e sou o produtor de Oddroom na Team Odd. A Iggymob foi fundada em 2012 e desenvolve principalmente jogos de ação para um jogador. Temos duas equipes, a Team Odd, que está desenvolvendo o Audroom, e a Team G, que desenvolveu Gungrave Gore e atualmente está trabalhando em um novo projeto.

Você poderia nos contar mais sobre o seu próximo jogo “variedade de tiro em primeira pessoa”, ODDROOM? Como você o descreveria melhor e como o compararia a outros jogos “variedade” do mesmo tipo?

Maximus: Um hiper shooter FPS no qual sonhadores lúcidos utilizam seus sonhos para se envolver em combates acelerados e irrealisticamente estilosos contra monstros oníricos, utilizando habilidades e armas estranhas que transcendem a realidade. No início do jogo, pode parecer muito difícil, mas à medida que você abre as habilidades ODD e as armas O uma a uma e se acostuma a usá-las em combinação, você se verá abrindo portas em seus sonhos para capturar monstros estranhos com empolgação.

Estamos curiosos para ouvir mais sobre o estilo de arte e as escolhas de design que vocês fizeram durante os estágios preliminares de desenvolvimento. Quais obras inspiraram essa “aparência”, se não se importa que eu pergunte?

Maximus: O estilo de arte de Odd Room é ODD.

Eu queria transmitir o mundo de sonho louco de um protagonista um pouco estranho e otimista que está tendo um sonho lúcido. Quando você abre a porta e entra, vai para um lugar com uma atmosfera assustadora, ou de repente entra em um mundo como em um desenho animado, e eu queria mostrar um mundo de sonho louco onde monstros realistas e monstros que parecem grafite ganham vida coexistem no mesmo lugar. À medida que o jogador abre a próxima visita na forma de um estágio, queremos que ele fique empolgado e curioso sobre que coisas estranhas acontecerão na próxima sala.

Conte-nos um pouco mais sobre a história. Em postagens recentes, você mencionou um “sonho”. Você poderia nos contar mais sobre essa paisagem onírica? Além disso, como nós nos encaixamos nela?

Maximus: Quando o jogador inicia o jogo, ele já está preso em um sonho. Normalmente, se ele morrer no sonho, ele acordará do sonho, mas após a morte do jogador, o jogo progride investigando cada sala uma a uma para encontrar pistas para acordar do sonho infinitamente repetitivo que recomeça do início. Se você capturar um monstro em seu sonho, obterá uma moeda chamada Cat Coins. Se você der Cat Coins para os gatos não identificados em seu sonho, poderá usar armas e habilidades mais poderosas. Ao limpar o ODDRooM um por um, o jogador descobrirá por que está preso em um sonho e aprenderá a identidade do gato.

Vamos nos aprofundar um pouco mais na jogabilidade e, mais amplamente, nos desafios que o ODDROOM tem a oferecer. Você poderia nos contar um pouco sobre essas duas coisas?

Maximus: A base fundamental da jogabilidade de Oddroom começou como um FPS retrô.

No entanto, os monstros em cada sala do ODDRooM são difíceis de derrotar apenas atirando, pois você tem que lidar com inimigos com movimentos e habilidades loucos e ridículos.

Por exemplo, à medida que você expande sua árvore de habilidades, aprenderá habilidades diferentes e usará o multiplicador de dano de cada habilidade para maximizar o dano causado aos inimigos combinando habilidades e combinações de habilidades para aumentar o multiplicador de dano e, em seguida, multiplicá-lo novamente com um tiro na cabeça.

A jogabilidade central do Odroom, que está sendo desenvolvido em um estilo retrô, é encontrar, combinar e usar esses elementos ocultos para concluir o jogo.

Além disso, como as armas obtidas através das máquinas de venda de armas são aleatórias, você pode precisar usar estratégias diferentes ao jogar o mesmo estágio se cada arma tiver características diferentes.

E tem um elemento desafiador para as habilidades de controle do jogador.

Pode haver jogadores que consigam concluir o nível mesmo que tenham habilidades e armas insuficientes, e pode haver jogadores que tenham dificuldade em concluir o nível mesmo que tenham habilidades e armas suficientes.

Temos um plano para apoiar os elementos de conclusão de um estágio com habilidades mínimas e elementos de competição do tempo de conclusão de cada estágio através de rankings no futuro.

Onde poderíamos obter algumas informações adicionais sobre o ODDROOM antes de sua estreia global? Existem canais sociais úteis, redes de suporte ou boletins informativos que poderíamos compartilhar com nossos leitores?

Maximus: Você pode encontrá-los no Twitter oficial da Iggymob e na Página da Steam.

Você gostaria de adicionar alguns toques finais a esta história antes de terminarmos?

Maximus: Oddroom será um jogo muito difícil nos estágios iniciais e estimulará seu desejo por desafio.

Estamos trabalhando duro para desenvolvê-lo com o objetivo de maximizar a diversão do controle com movimentos rápidos e estilosos à medida que você avança para o meio do jogo.

Esperamos que você experimente o mundo dos sonhos do ODDRooM durante o acesso antecipado que começará em breve.

Por favor, confira Oddroom na Steam agora!

Mais uma vez, obrigado por dedicar seu tempo para conversar conosco — nós realmente apreciamos! Estamos ansiosos para ver mais do ODDROOM no futuro!

 

Você pode encontrar mais informações sobre o ODDROOM da Studio IGGYMOB no site oficial aqui. Para ainda mais atualizações e notícias de pré-lançamento, não deixe de adicionar o jogo à sua lista de desejos na Steam aqui.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

ODDROOM의 Studio IGGYMOB – 인터뷰 시리즈

OddRoom Promotional Art

Team ODD와 Studio IGGYMOB이 함께 ODDROOM을 발표했습니다. 이 하이퍼 1인칭 슈팅 게임은 자각몽을 꾸는 사람들[플레이어]이 “꿈을 활용하여 빠르고, 차갑게 비현실적인 전투에 참여할 수 있도록” 할 것이라고 전해집니다. 이번 타이틀을 개발 중인 팀에 따르면, 게임은 끊임없이 진화하는 방들의 모음, 꿈과 같은 분위기, 그리고 예측 불가능한 진행 방식을 특징으로 할 것입니다. 지금까지 들은 모든 것을 고려하면 정말 재미있을 것 같습니다.

다행히도, 저는 이번 주 초에 Team ODD의 관계자들을 만나 ODDROOM에 대해 더 자세히 이야기할 기회를 가졌습니다. 스튜디오와의 짧지만 통찰력 있는 대화에서 제가 알게 된 모든 것은 다음과 같습니다…

오늘 자리를 마련해 주셔서 감사합니다. ODDROOM과 그 꿈과 같은 특성에 대해 이야기하기 전에, 먼저 독자들에게 자신을 소개하고 Studio IGGYMOB에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?

Maximus: 저는 Maximus Hwang입니다. Team Odd에서 Oddroom의 프로듀서를 맡고 있습니다. Iggymob은 2012년에 설립되었으며 주로 싱글 플레이어 액션 게임을 개발합니다. 우리는 두 개의 팀이 있습니다. Audroom을 개발하는 Team Odd와 Gungrave Gore를 개발했으며 현재 새로운 프로젝트를 진행 중인 Team G입니다.

곧 출시될 “다양성 1인칭 슈팅” 게임인 ODDROOM에 대해 더 자세히 알려주시겠습니까? 어떻게 설명하시겠으며, 같은 종류의 다른 “다양성” 게임들과 어떻게 비교하시나요?

Maximus: 자각몽을 꾸는 사람들이 현실을 초월한 능력과 기이한 무기를 활용하여 꿈의 괴물들과 빠르고, 차갑게 비현실적인 전투를 벌이는 하이퍼 슈터 FPS입니다. 게임 초반에는 매우 어렵게 느껴질 수 있지만, ODD 기술과 O 무기를 하나씩 열고 그것들을 조합하여 사용하는 데 익숙해지면, 꿈속에서 문을 열고 흥분하며 기이한 괴물들을 잡는 자신을 발견하게 될 것입니다.

개발 초기 단계에서 선택한 아트 스타일과 디자인 선택에 대해 더 듣고 싶습니다. 괜찮으시다면, 이 “룩”에 영감을 준 작품들이 있다면 무엇인지 여쭤봐도 될까요?

Maximus: Odd Room의 아트 스타일은 ODD입니다.

저는 자각몽을 꾸는 약간 이상하고 낙관적인 주인공의 미친 꿈 세계를 전달하고 싶었습니다. 문을 열고 들어가면 무서운 분위기의 장소로 가거나, 갑자기 만화 속 같은 세계로 들어가고, 현실적인 괴물과 그래피티처럼 생긴 괴물이 살아나 같은 공간에 공존하는 미친 꿈 세계를 보여주고 싶었습니다. 플레이어가 스테이지 형태로 다음 방을 열어갈 때, 다음 방에서는 또 어떤 이상한 일이 벌어질지 흥분과 호기심을 느끼길 바랍니다.

스토리라인에 대해 조금 더 알려주세요. 최근 게시물에서 “꿈”에 대해 언급하셨습니다. 이 꿈의 풍경에 대해 더 말씀해 주시겠습니까? 또한, 우리는 그 안에 어떻게 들어맞나요?

Maximus: 플레이어가 게임을 시작할 때, 그는 이미 꿈에 갇힌 상태입니다. 일반적으로 꿈속에서 죽으면 꿈에서 깨어나지만, 플레이어가 죽은 후에는 다시 처음부터 시작하는 무한히 반복되는 꿈에서 깨어날 단서를 찾기 위해 각 방을 하나씩 조사하며 게임이 진행됩니다. 꿈속에서 괴물을 잡으면 Cat Coins라는 통화를 얻습니다. 꿈속의 정체불명의 고양이들에게 Cat Coins를 주면 더 강력한 무기와 기술을 사용할 수 있게 됩니다. ODDRooM을 하나씩 클리어해 나가면서, 플레이어는 왜 꿈에 갇히게 되었는지 알게 되고 고양이의 정체를 알게 될 것입니다.

게임플레이와 더 넓게는 ODDROOM이 제공하는 도전 과제에 대해 조금 더 깊이 들어가 보겠습니다. 이 두 가지에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?

Maximus: Oddroom의 게임플레이 기본 토대는 레트로 FPS에서 시작했습니다.

그러나 ODDRooM의 각 방에 있는 괴물들은 미치고荒唐한 움직임과 기술을 가진 적들을 상대해야 하기 때문에 단순한 사격만으로는 쓰러뜨리기 어렵습니다.

예를 들어, 스킬 트리를 확장해 나가면서 다양한 기술을 배우게 되고, 각 기술의 데미지 배수를 사용하여 기술과 기술의 조합을 결합해 데미지 배수를 높인 다음, 헤드샷으로 다시 배수를 곱해 적에게 가하는 데미지를 극대화하게 됩니다.

레트로 스타일로 개발 중인 Odroom의 핵심 플레이는 이러한 숨겨진 요소들을 찾고, 조합하고, 사용하여 게임을 클리어하는 것입니다.

또한, 무기 자판기를 통해 얻는 무기는 무작위이기 때문에, 각 무기가 서로 다른 특성을 가지고 있다면 같은 스테이지를 플레이할 때 다른 전략을 사용해야 할 수도 있습니다.

그리고, 플레이어의 컨트롤 기술에 대한 도전적인 요소를 가지고 있습니다.

기술과 무기가 부족해도 스테이지를 클리어할 수 있는 플레이어가 있을 수도 있고, 충분한 기술과 무기를 가지고 있어도 클리어하는 데 어려움을 겪는 플레이어가 있을 수도 있습니다.

우리는 미래에 최소한의 기술로 스테이지를 클리어하는 요소와 각 스테이지 클리어 시간의 경쟁 요소를 순위를 통해 지원할 계획이 있습니다.

전 세계 데뷔를 앞두고 ODDROOM에 대한 추가 정보를 어디에서 얻을 수 있을까요? 독자들과 공유할 수 있는 유용한 소셜 채널, 지원 네트워크 또는 뉴스레터가 있나요?

Maximus: Iggymob의 공식 트위터와 스팀 페이지에서 찾아보실 수 있습니다.

마무리하기 전에 이 이야기에 마지막으로 덧붙이고 싶은 말씀이 있으신가요?

Maximus: Oddroom은 게임 초반에는 매우 어려운 게임이 될 것이며, 여러분의 도전 욕구를 자극할 것입니다.

우리는 중반으로 갈수록 빠르고 스타일리시한 움직임으로 컨트롤의 재미를 극대화하는 것을 목표로 개발에 열심히 임하고 있습니다.

곧 시작될 얼리 액세스 동안 ODDRooM의 꿈 세계를 경험해 보시길 바랍니다.

지금 Steam에서 Oddroom을 확인해 주세요!

다시 한번 시간 내주셔서 감사합니다. 정말 감사드립니다! 앞으로 ODDROOM에 대한 소식을 더 접할 수 있기를 기대하겠습니다!

 

Studio IGGYMOB의 ODDROOM에 대한 더 많은 정보는 공식 웹사이트 여기에서 찾아보실 수 있습니다. 더 많은 업데이트와 출시 전 뉴스 보도를 위해, 스팀에서 게임을 위시리스트에 추가하는 것을 잊지 마세요 여기.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

ODDROOM に関する Studio IGGYMOB インタビューシリーズ

OddRoom Promotional Art

Team ODD と Studio IGGYMOB は共同で、ODDROOM を発表しました。これは、明晰夢を見る者[プレイヤー]が「夢を利用して、高速でクールに非現実的な戦闘に参加する」ことを可能にするハイパー ファーストパーソン・シューティング ゲームと報じられています。この今後のタイトルを手がけるチームによると、ゲームには常に進化する部屋のコレクション、夢のような雰囲気、予測不可能な進行が特徴として含まれるとのことです。これまでに聞いたすべてを考慮すると、非常に楽しそうに思えます。

幸いなことに、今週初めに Team ODD の皆さんが来て、ODDROOM についてさらに詳しく話してくれました。スタジオとの短いながらも示唆に富む会話から私が学べたことは、以下の通りです…

本日はお時間をいただき、ありがとうございます。ODDROOM とその夢のような特性について掘り下げる前に、まずは読者の皆さんに自己紹介と、Studio IGGYMOB について少し教えていただけますか?

Maximus: 私は Maximus Hwang と申します。Team Odd で Oddroom のプロデューサーを務めています。Iggymob は2012年に設立され、主にシングルプレイヤーアクションゲームを開発しています。Audroom を開発している Team Odd と、Gungrave Gore を開発し、現在新プロジェクトに取り組んでいる Team G の2つのチームがあります。

今後の「バラエティ・ファーストパーソン・シューティング」ゲーム、ODDROOM について詳しく教えてください。どのように説明し、同種の他の「バラエティ」ゲームと比較しますか?

Maximus: 明晰夢を見る者が夢を利用し、現実を超越した能力と奇妙な武器を使って、夢のモンスターと高速でクールに非現実的な戦闘を繰り広げるハイパーシューターFPSです。ゲーム開始時は非常に難しいと感じるかもしれませんが、ODDスキルとO武器を一つずつ開放し、それらを組み合わせて使うことに慣れるにつれ、夢の中でドアを開けて奇妙なモンスターを捕まえる興奮を味わうことになるでしょう。

アートスタイルと、開発の初期段階で行われたデザインの選択について、さらに詳しくお聞きしたいです。差し支えなければ、この「見た目」に影響を与えた作品はありますか?

Maximus: Odd Room のアートスタイルは ODD です。

私は、明晰夢を見ている、少し変わっていて楽観的な主人公の狂った夢の世界を伝えたかったのです。ドアを開けて中に入ると、恐ろしい雰囲気の場所に行ったり、突然漫画のような世界に入ったり、現実的なモンスターと落書きのように見えるモンスターが同じ場所で共存する、狂った夢の世界を見せたかったのです。プレイヤーがステージという形で次の訪問先を開くにつれ、次の部屋でどんな奇妙なことが起こるのか、興奮と好奇心を抱いてほしいと考えています。

ストーリーについてもう少し教えてください。最近の投稿で「夢」について言及されています。この夢の風景について、もう少し詳しく教えていただけますか?また、私たちはその中でどのように関わるのでしょうか?

Maximus: プレイヤーがゲームを開始する時、彼はすでに夢の中に閉じ込められています。通常、夢の中で死ぬと夢から覚めるはずですが、プレイヤーが死んだ後、ゲームは最初から再び始まる無限に繰り返される夢から目覚める手がかりを見つけるために、各部屋を一つずつ調査しながら進行します。夢の中でモンスターを捕まえると、Cat Coins と呼ばれる通貨を入手できます。夢の中の正体不明の猫に Cat Coins を与えると、より強力な武器とスキルを使用できるようになります。ODDRooM を一つずつクリアすることで、プレイヤーはなぜ夢に閉じ込められたのかを知り、猫の正体を学ぶことになります。

ゲームプレイと、より広くODDROOMが提供するチャレンジについて、もう少し深く掘り下げてみましょう。この両方について少し教えていただけますか?

Maximus: Oddroom のゲームプレイの基本的な基盤は、レトロFPSとして始まりました。

しかし、ODDRooM の各部屋のモンスターは、狂っていて途方もない動きとスキルを持つ敵に対処しなければならないため、単に撃つだけでは倒すのが難しいです。

例えば、スキルツリーを拡張するにつれ、さまざまなスキルを習得し、各スキルのダメージ倍率を利用して、スキルとスキルの組み合わせを組み合わせてダメージ倍率を上げ、さらにヘッドショットで再び倍増させることで、敵に与えるダメージを最大化します。

レトロスタイルで開発されている Odroom のコアプレイは、これらの隠された要素を見つけ、組み合わせ、使用してゲームをクリアすることです。

さらに、武器の自動販売機で入手する武器はランダムなので、各武器が異なる特性を持っている場合、同じステージをプレイする際に異なる戦略が必要になるかもしれません。

そして、プレイヤーの操作スキルに対する挑戦的な要素も持っています。

スキルや武器が不足していてもステージをクリアできるプレイヤーもいれば、十分なスキルと武器を持っていてもステージのクリアに苦労するプレイヤーもいるかもしれません。

今後、最小限のスキルでステージをクリアする要素と、各ステージのクリアタイムをランキングで競う要素をサポートする計画があります。

世界的なデビュー前にODDROOMに関する追加情報をどこで入手できるでしょうか?読者と共有できる有用なソーシャルチャンネル、サポートネットワーク、またはニュースレターはありますか?

Maximus: Iggymob の公式 Twitter と Steam ページでご覧いただけます。

この記事を締めくくる前に、何か最後に付け加えたいことはありますか?

Maximus: Oddroom はゲームの初期段階では非常に難易度の高いゲームとなり、挑戦欲を刺激するでしょう。

私たちは、ゲーム中盤を進むにつれて、高速でスタイリッシュな動きによる操作の楽しさを最大化することを目標に、熱心に開発に取り組んでいます。

間もなく開始される早期アクセス期間中に、ODDRooM の夢の世界を体験していただければと思います。

ぜひ、SteamOddroom をチェックしてください!

本日はお時間をいただき、改めてありがとうございました!今後もODDROOMの情報を楽しみにしています!

 

Studio IGGYMOB のODDROOMに関する詳細情報は、公式ウェブサイトこちらでご覧いただけます。さらに最新情報やローンチ前のニュース報道については、Steam でゲームをウィッシュリストに追加することをお忘れなくこちら

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

Studio IGGYMOB auf ODDROOM – Interview-Serie

OddRoom Promotional Art

Team ODD und Studio IGGYMOB haben gemeinsam ODDROOM angekündigt, einen hyper First-Person-Shooter, der laut Berichten luziden Träumern [dem Spieler] ermöglichen soll, “ihre Träume zu nutzen, um sich auf schnellen, cool unrealistischen Kampf einzulassen.” Laut dem Team hinter dem kommenden Titel wird das Spiel eine sich ständig weiterentwickelnde Sammlung von Räumen, traumartige Atmosphären und unvorhersehbare Progression bieten. Klingt nach einem echten Vergnügen, nach allem, was wir bisher gehört haben.

Zum Glück konnten wir die Leute von Team ODD diese Woche dazu bewegen, vorbeizukommen und mehr über ODDROOM zu erzählen. Hier ist alles, was ich aus diesem kurzen, aber aufschlussreichen Gespräch mit dem Studio lernen konnte…

Vielen Dank, dass Sie sich heute Zeit für ein Gespräch mit uns genommen haben. Bevor wir uns in ODDROOM und seine traumartigen Eigenschaften vertiefen, könnten Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen und uns ein wenig über Studio IGGYMOB erzählen?

Maximus: Mein Name ist Maximus Hwang und ich bin der Produzent von Oddroom bei Team Odd. Iggymob wurde 2012 gegründet und entwickelt hauptsächlich Singleplayer-Actionspiele. Wir haben zwei Teams: Team Odd, das Audroom entwickelt, und Team G, das Gungrave Gore entwickelt hat und derzeit an einem neuen Projekt arbeitet.

Könnten Sie uns bitte mehr über Ihr kommendes “Variety First-Person Shooter”-Spiel ODDROOM erzählen? Wie würden Sie es am besten beschreiben und wie würden Sie es mit anderen “Variety”-Spielen seiner Art vergleichen?

Maximus: Ein Hyper-Shooter-FPS, in dem luzide Träumer ihre Träume nutzen, um sich in schnellen, cool unrealistischen Kämpfen gegen Traummonster zu engagieren, wobei sie Fähigkeiten und seltsame Waffen einsetzen, die die Realität transzendieren. Zu Beginn des Spiels mag es sich sehr schwierig anfühlen, aber wenn Sie die ODD-Fähigkeiten und O-Waffen nach und nach freischalten und sich daran gewöhnen, sie in Kombination zu nutzen, werden Sie feststellen, wie Sie in Ihren Träumen Türen öffnen, um seltsame Monster mit Begeisterung zu fangen.

Wir sind neugierig, mehr über den Kunststil und die Designentscheidungen zu hören, die Sie in den vorläufigen Entwicklungsstadien getroffen haben. Welche Werke haben diesen “Look” inspiriert, wenn ich fragen darf?

Maximus: Der Kunststil von Odd Room ist ODD.

Ich wollte die verrückte Traumwelt eines etwas seltsamen und optimistischen Protagonisten vermitteln, der einen luziden Traum hat. Wenn man die Tür öffnet und hineingeht, gelangt man an einen Ort mit gruseliger Atmosphäre, oder man tritt plötzlich in eine Welt wie in einem Cartoon ein, und ich wollte eine verrückte Traumwelt zeigen, in der realistische Monster und Monster, die wie Graffiti aussehen, am selben Ort koexistieren. Wenn der Spieler den nächsten Besuch in Form einer Stufe freischaltet, möchten wir, dass er gespannt und neugierig ist, welche seltsamen Dinge im nächsten Raum passieren werden.

Erzählen Sie uns etwas mehr über die Handlung. In jüngsten Beiträgen haben Sie einen “Traum” erwähnt. Könnten Sie uns mehr über diese Traumlandschaft erzählen? Und wie werden wir dort hineinpassen?

Maximus: Wenn der Spieler das Spiel startet, ist er bereits in einem Traum gefangen. Normalerweise würde er aus dem Traum aufwachen, wenn er im Traum stirbt, aber nachdem der Spieler stirbt, schreitet das Spiel fort, indem er Raum für Raum untersucht, um Hinweise zu finden, um aus dem sich unendlich wiederholenden Traum aufzuwachen, der wieder von vorne beginnt. Wenn man ein Monster in seinem Traum fängt, erhält man eine Währung namens Cat Coins. Wenn man Cat Coins den nicht identifizierten Katzen im Traum gibt, kann man mächtigere Waffen und Fähigkeiten nutzen. Indem der Spieler ODDRooM nach und nach abschließt, wird er erfahren, warum er im Traum gefangen ist, und die Identität der Katze kennenlernen.

Lassen Sie uns etwas tiefer in das Gameplay und, allgemeiner gesagt, die Herausforderungen eintauchen, die ODDROOM zu bieten hat. Könnten Sie uns etwas über beides erzählen?

Maximus: Die grundlegende Basis des Gameplays von Oddroom begann als Retro-FPS.

Allerdings sind die Monster in jedem Raum von ODDRooM schwer nur durch Schießen zu besiegen, da man es mit Gegnern zu tun hat, die verrückte und lächerliche Bewegungen und Fähigkeiten haben.

Zum Beispiel lernt man, während man seinen Skillbaum erweitert, verschiedene Fähigkeiten und nutzt den Schadensmultiplikator jeder Fähigkeit, um den Schaden, den man Gegnern zufügt, zu maximieren, indem man Fähigkeiten und Kombinationen von Fähigkeiten kombiniert, um den Schadensmultiplikator zu erhöhen, und ihn dann mit einem Kopfschuss erneut multipliziert.

Das Kernspiel von Odroom, das im Retro-Stil entwickelt wird, besteht darin, diese versteckten Elemente zu finden, zu kombinieren und zu nutzen, um das Spiel zu meistern.

Da die Waffen, die man durch Waffenautomaten erhält, zufällig sind, muss man möglicherweise unterschiedliche Strategien anwenden, wenn man dieselbe Stufe spielt, da jede Waffe unterschiedliche Eigenschaften hat.

Und es hat ein herausforderndes Element für die Kontrollfertigkeiten des Spielers.

Es mag Spieler geben, die das Level auch dann meistern können, wenn es ihnen an Fertigkeiten und Waffen mangelt, und es mag Spieler geben, die Schwierigkeiten haben, das Level zu meistern, selbst wenn sie über ausreichende Fertigkeiten und Waffen verfügen.

Wir haben einen Plan, die Elemente zu unterstützen, eine Stufe mit minimalen Fertigkeiten zu meistern, und Wettbewerbselemente der Abschlusszeit jeder Stufe durch Ranglisten in der Zukunft.

Wo könnten wir zusätzliche Informationen über ODDROOM vor seinem globalen Debüt beziehen? Gibt es nützliche Social-Media-Kanäle, Support-Netzwerke oder Newsletter, die wir mit unseren Lesern teilen könnten?

Maximus: Sie finden sie auf Iggymobs offiziellem Twitter und der Steam-Seite.

Möchten Sie dieser Geschichte noch letzte Schliff verleihen, bevor wir sie abschließen?

Maximus: Oddroom wird in den frühen Spielphasen ein sehr schwieriges Spiel sein und Ihren Herausforderungsdrang anregen.

Wir arbeiten hart daran, es mit dem Ziel zu entwickeln, den Spaß an der Kontrolle mit schnellen und stilvollen Bewegungen im weiteren Spielverlauf zu maximieren.

Wir hoffen, dass Sie die Traumwelt von ODDRooM während des Early Access, der bald beginnen wird, erleben werden.

Bitte schauen Sie sich Oddroom jetzt auf Steam an!

Nochmals vielen Dank, dass Sie sich die Zeit für ein Gespräch mit uns genommen haben – wir wissen das sehr zu schätzen! Wir freuen uns darauf, in Zukunft mehr von ODDROOM zu sehen!

 

Weitere Informationen zu Studio IGGYMOBs ODDROOM finden Sie hier auf der offiziellen Website. Für noch mehr Updates und Neuigkeiten vor dem Launch sollten Sie das Spiel hier auf Steam Ihrer Wunschliste hinzufügen.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed.

Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous.


Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.