Connect with us

Reviews

Скрытые воспоминания о садах между обзор (Meta Quest и PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

После того, как Сады между очаровали игроков своими обаятельными головоломками и сердечной историей, Скрытые воспоминания входят с новым поворотом, на этот раз в полном VR. Это не просто та же игра с надетым шлемом. Всему опыту был дан новый вид, чтобы игроки чувствовали себя внутри этих моментов, а не просто смотрели на них издалека. Основная идея остается прежней; вы можете подтолкнуть время вперед или вернуть его назад, чтобы изменить то, что происходит.

Переход в VR меняет все. В Садах между игроки смотрели, как персонажи навигируют по каждому острову. В Скрытых воспоминаниях вы прямо с ними. Игроки могут наклониться ближе, чтобы увидеть мелкие детали, оглянуться, чтобы поймать что-то, что они могли пропустить, или отступить, чтобы получить большой, стратегический вид всей головоломки. Это целое новое приключение. Говоря это, давайте сразу перейдем к Скрытым воспоминаниям о садах между обзору.

Обратно к островам

Остров в игре

Первая игра рассказывала историю Арины и Френдта, когда они путешествовали через странные острова, построенные из их детских воспоминаний. Эта новая версия начинается годы спустя. Френдт теперь старше, собирает дом. Когда он проходит через коробки, он находит старый дневник Арины. В момент, когда он открывает его, эти забытые моменты оживают снова.

Теперь, вот когда вы вступаете. Каждая страница дневника похожа на дверь к острову. Эти острова – плавающие, сновидческие места, наполненные объектами из их прошлого. Они включают в себя деревенские дома, игрушки, лампы и садовые инструменты, превращенные в головоломки.

В оригинальной игре вы видели все это с фиксированной камеры. В VR вы внутри этого. Это значит, что игроки могут наклониться ближе, чтобы увидеть мелкие детали, повернуть объекты в руках и наблюдать, как мир меняется, когда они движут время вперед или назад. Конечно, это та же основная идея, но чувство совершенно другое, когда вы стоите прямо там.

Больше воспоминаний

Скрытые воспоминания о садах между обзор

Одна из лучших частей Скрытых воспоминаний заключается в том, что это не просто ремейк. Это намного большая версия истории. Разработчики добавили новые острова, расширили старые и спрятали больше деталей в каждом углу, и это хорошая вещь.

Удивительно, некоторые из оригинальных головоломок возвращаются, но они были переработаны для VR. Другие совершенно новые, показывающие моменты, которые мы никогда не видели раньше. Эти новые воспоминания заполняют пробелы в дружбе Арины и Френдта. Некоторые из них легкие и веселые. Другие тихие, даже печальные. Вместе они делают всю поездку более полной и глубокой.

Поскольку в игре больше контента, темп feels другой. Игроки не спешат от одной головоломки к другой. Вместо этого вы медленно раскрываете их жизни, кусочек за кусочком. Это тот вид VR игры, где вы останавливаетесь, чтобы оглянуться, потому что вы хотите увидеть каждую маленькую вещь.

Время в ваших руках

Скрытые воспоминания о садах между обзор

Давайте поговорим о VR на секунду, потому что это самый большой игровой изменение здесь. В Садах между вы манипулировали временем с помощью кнопки. В Скрытых воспоминаниях игроки движут время своими руками. Представьте себе стояние на плавающем острове, протягивание руки вперед и наблюдение за тем, как весь мир вращается, как живая диорама.

Однако это не только время, которое вы обрабатываете; многие головоломки теперь требуют физического взаимодействия с объектами. Вы можете взять детскую игрушку, повернуть ее, чтобы увидеть спрятанный символ, или физически передать ее между Ариной и Френдтом, чтобы решить задачу.

Есть что-то мощное в том, чтобы взять эти объекты в VR. В типичной приключенческой игре запись в дневнике может вспыхнуть текстом на вашем экране. Здесь вы можете открыть дневник сами, почувствовать поворот страницы и увидеть, как эскизы Арины оживают вокруг вас. Это то место, где эмоциональная связь щелкает; вы не просто наблюдаете за их дружбой; вы участвуете в ней.

В конечном итоге, это делает решение головоломок более личным. Вы не просто говоритесь игре, что делать; вы физически делаете это. Это не быстрое или стрессовое. Это гладкое, спокойное и удовлетворительное. Вы можете взять столько времени, сколько хотите, пробуя вещи, пока они не щелкнут на место.

Дневник

Дневник в игре

Одна из самых уникальных частей Скрытых воспоминаний – это проиллюстрированный дневник Арины. Это не просто пункт меню или фоновое украшение; это что-то, что игроки могут открыть, листать и исследовать в своем собственном темпе между островами. Каждая страница feels личной. Некоторые – простые эскизы: деревенский дом в карандаше, дождливый послеобед, или быстрый набросок Арины и Френдта, смеющихся вместе. Другие намного более погружающие. Иногда, переворачивая страницу, игрок попадает прямо в этот момент, окруженный плавающими объектами и воспоминанием само по себе.

Дневник служит более чем одной цели. Он не просто существует, чтобы выглядеть хорошо; он заполняет эмоциональные пробелы между головоломками. Пока острова показывают действия и события, дневник показывает чувства и более мелкие моменты, которые могли бы быть пропущены. Игроки начинают видеть, как два друга стали ближе, разошлись и столкнулись с проблемами за годы.

Обаятельные головоломки

Обаятельные головоломки в игре

Головоломки в Скрытых воспоминаниях доступны для начинающих, но все еще интересны для более опытных игроков. Они построены вокруг центральной механики контроля времени, что означает, что каждая задача сводится к пониманию того, что происходит, когда часы движутся вперед или назад. Иногда, движение времени вперед очистит путь. В других случаях, обратное движение времени отменит препятствие.

Ранние уровни вводят игроков в систему, гарантируя, что основы поняты, прежде чем все станет более сложным. По мере того, как эта VR игра продолжается, новые механики добавляются, которые сохраняют опыт свежим. Это могут быть несколько движущихся частей, события, которые срабатывают только в определенных состояниях времени, или изменения окружающей среды, которые необходимо спланировать.

Хотя сложность никогда не становится подавляющей, есть достаточно шага между этапами, чтобы дать чувство прогресса. Игроки, ищущие умопомрачительные головоломки, могут найти это слишком легко, но для большинства это достигает хорошего баланса между вызовом и расслаблением. В конечном итоге, дизайн поощряет исследование и экспериментирование, что идеально подходит для более медленного темпа.

Скрытая мини-игра

Мини-игры в игре

Одна из выдающихся частей Скрытых воспоминаний – это его скрытая мини-игра с объектами. В этом режиме игроки должны искать каждый карту, чтобы найти хорошо размещенные предметы, которые не сразу очевидны. Эти объекты умело спрятаны, что делает их интересным отвлечением от основного решения головоломок.

Что делает эту функцию интересной, так это то, как она связана с механикой времени. Иногда, поиск предмета означает перемещение времени в правильную точку, чтобы он стал видимым или доступным. Это сохраняет чувство, что это не просто игра “найди картинку”. Это также поощряет игроков более внимательно относиться к мелким деталям в окружающей среде.

Единственный недостаток в том, что игра не объясняет правила мини-игры сразу. Для некоторых игроков это означает повторную игру на ранних уровнях, чтобы собрать пропущенные предметы. Хотя это незначительная проблема, ее можно легко исправить с помощью короткого учебного сообщения в начале. Даже с этой незначительной неудачей, режим скрытых объектов – это выдающийся момент.

Проблемы с производительностью

Скрытые воспоминания о садах между обзор

Хотя Скрытые воспоминания выглядят приятно на первый взгляд, качество графики – это одна из слабых сторон игры. Это особенно заметно для игроков, использующих новое VR-оборудование. В трейлерах окружающая среда выглядит острой и детализированной. Однако в реальном шлеме графика заметно снижена.

На Quest 3 игра работает с более низким разрешением, не имеет некоторых затенений, видимых в рекламных кадрах, и даже имеет отсутствующие фоновые детали. По сравнению бок о бок с трейлером, разница заметна. Для некоторых это разочарование видеть такой разрыв между рекламируемыми визуальными эффектами и окончательным продуктом.

Вероятная причина в том, что игра была разработана с учетом более старого Quest 2, и не было сделано никаких специальных улучшений для нового шлема. Хотя Meta Quest 3′s цветовое пасхальное яйцо делает смешанные реальность эффекты выглядеть хорошо, остальная графика feels ближе к качеству Quest 1. Для устройства, которое было на рынке почти два года, это разочаровывает видеть, что так мало игр полностью использует его возможности. Этот вид визуального понижения может уменьшить игровой опыт для игроков, которые смотрели трейлер, ожидая того же уровня детализации.

Вердикт

Обзорный вердикт

Скрытые воспоминания о садах между – это больше, чем просто “VR версия” хорошей игры. Это более крупное, лучшее и более погружающее путешествие. Оно позволяет игрокам не просто смотреть, но и участвовать в истории Арины и Френдта. Кроме того, от того, как вы движете временем руками, до новых моментов дневника, которые раскрывают больше о их дружбе, все feels спроектировано, чтобы втянуть вас. Это нежно, это красиво, и это тот вид опыта, которого нам не хватало в VR. 

Конечно, за $19.99, это не самая длинная игра; вы можете закончить ее за пять-семь часов, но время, которое вы проведете в ней, будет стоить того. Для игроков, которые наслаждались первой игрой, они полюбят еще более обширный контент здесь. Если вы новичок, это отличный способ испытать это впервые.

Скрытые воспоминания о садах между обзор (Meta Quest и PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

가려진 기억 – 더 가든즈 비트윈 리뷰 (메타 퀘스트 & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

가든즈 비트윈이 매력적인 퍼즐과 감동적인 스토리로 플레이어들을 매료시킨 후, 가려진 기억은 새로운 트위스트를 가지고 등장합니다. 이번에는 풀 VR로. 이는 단순히 헤드셋을 착용한 같은 게임이 아닙니다. 전체 경험은 플레이어가 이 순간들 안에 있는 것처럼 느끼게 하기 위해 재건축되었습니다. 핵심 아이디어는 여전히 존재합니다. 시간을 앞으로 밀거나 뒤로 당겨서 무슨 일이 발생하는지 변경할 수 있습니다.

VR로의 전환은 모든 것을 변경합니다. 가든즈 비트윈에서, 플레이어들은 각 섬을 탐험하는 캐릭터들을看着했습니다. 가려진 기억에서, 당신은 그들과 함께 있습니다. 플레이어들은 작은 세부 사항을 보려면 더 가까이 다가갈 수 있고, 무언가를 놓쳤을 수 있는 것을 잡기 위해 주변을 둘러볼 수 있거나, 전체 퍼즐의 큰 전략적인 관점을 위해 뒤로 물러날 수 있습니다. 이것은 새로운 모험입니다. 그렇다면, 가려진 기억 – 더 가든즈 비트윈 리뷰로 바로 넘어갑시다.

섬으로 돌아가기

게임 속 섬

첫 번째 게임은 아리나와 프렌트가 그들의 어린 시절 기억으로 만들어진 이상한 섬들을 여행하는 이야기를 рассказ했습니다. 이 새로운 버전은 몇 년 후에 시작됩니다. 프렌트는 이제 나이가 들었고, 집을 정리하고 있습니다. 상자를 정리하면서 아리나의 오래된 일기를 찾습니다. 일기를 열었을 때, 잊혀진 순간들이 다시 살아납니다.

이제, đó가 당신이 참여하는 때입니다. 일기의 각 페이지는 섬으로 가는 문과 같습니다. 이 섬들은 부유하는, 꿈 같은 장소들로 그들의 과거의 물건들로 채워져 있습니다. 그들은 나무 집, 장난감, 램프, 퍼즐로 변한 정원 도구들을 포함합니다.

원래 게임에서, 당신은 모든 것을 고정된 카메라 뷰에서 보았습니다. VR에서, 당신은 그 안에 있습니다. 즉, 플레이어들은 작은 세부 사항을 보려면 더 가까이 다가갈 수 있고, 물건을 손으로 돌려서 숨겨진 기호를 볼 수 있으며, 시간을 앞으로 밀거나 뒤로 당겨서 세계가 변경되는 것을 볼 수 있습니다. 물론, 핵심 아이디어는 여전히 동일하지만, 당신이 바로 그곳에 서 있는 느낌이 전혀 다릅니다.

더 많은 기억

가려진 기억 - 더 가든즈 비트윈 리뷰

가려진 기억의 가장 좋은 점 중 하나는 그것이 단순한 리메이크가 아니라는 것입니다. 그것은 스토리의 훨씬 더 큰 버전입니다. 개발자들은 새로운 섬을 추가하고, 오래된 것을 확장하고, 모든 구석에 더 많은 세부 사항을 숨겼습니다. 그것은 좋은 일입니다.

놀랍게도, 일부 원래 퍼즐이 돌아옵니다. 그러나 그것들은 VR을 위해 재작성되었습니다. 다른 것들은 완전히 새로운 것으로, 이전에 본 적 없는 순간을 보여줍니다. 이러한 새로운 기억은 아리나와 프렌트의 우정의 간격을 메웁니다. 일부는 가볍고 재미있습니다. 다른 것들은 조용하고,甚至 슬픕니다. 함께하면, 전체 여정이 더 나아지고 더 깊어집니다.

더 많은 콘텐츠가 있기 때문에, 페이싱 또한 다릅니다. 플레이어들은 퍼즐에서 퍼즐로 급하게 이동하지 않습니다. 대신, 당신은 그들의 삶을 천천히 밝혀냅니다. 이것은 VR 게임에서 당신이 모든 작은 것을 볼 수 있도록 멈추는 곳입니다.

당신의 손안에 시간

가려진 기억 - 더 가든즈 비트윈 리뷰

일단 VR에 대해 말해 봅시다. 그것은 여기서 가장 큰 게임 체인저입니다. 가든즈 비트윈에서, 당신은 버튼을 눌러 시간을 조작했습니다. 가려진 기억에서, 플레이어들은 손으로 시간을 이동시킵니다. 부유하는 섬에 서서, 손을 앞으로 뻗으면서, 전체 세계가 살아있는 다이오라마처럼 회전하는 것을 상상해 보세요.

그러나, 그것은 단순히 시간을 다루는 것이 아닙니다. 많은 퍼즐은 이제 물건을 물리적으로 상호작용하도록 요구합니다. 당신은 어린 시절 장난감을 잡을 수 있고, 그것을 돌려서 숨겨진 기호를 볼 수 있거나, 그것을 아리나와 프렌트 사이에서 전달하여 도전을 해결할 수 있습니다.

VR에서 이러한 물건을 잡는 것은 강력한 것입니다. 일반적인 어드벤처 게임에서, 일기 항목은 화면에 텍스트를 표시할 수 있습니다. 여기에서는, 당신은 일기를 직접 열어보고, 페이지를 넘기는 느낌을 느끼고, 아리나의 스케치가 당신 주변에서 살아나는 것을 볼 수 있습니다. 그것이 감정적인 연결이 클릭하는 곳입니다. 당신은 단순히 그들의 우정을 지켜보는 것이 아니라, 참여하고 있습니다.

궁극적으로, 이것은 퍼즐을 해결하는 것을 더 개인적으로 느끼게 합니다. 당신은 단순히 게임에 무엇을 해야 하는지 말하는 것이 아닙니다. 당신은 물리적으로 그것을 이루어냅니다. 그것은 빠르거나 스트레스가 없습니다. 그것은 부드럽고, 차분하고, 만족스럽습니다. 당신은 원하는 만큼 시간을 들일 수 있고, 그것이 제자리에서 클릭할 때까지 시도할 수 있습니다.

일기

게임 속 일기

가려진 기억의 가장 독특한 부분 중 하나는 아리나의 일러스트레이션 일기입니다. 그것은 단순히 메뉴 항목이나 배경 장식이 아닙니다. 그것은 플레이어가 열고, 넘겨보고, 섬 사이에서 자신의 속도로 탐험할 수 있는 것입니다. 각 페이지는 개인적인 느낌을 줍니다. 일부는 간단한 스케치입니다. 나무 집, 비 오는 오후거나, 아리나와 프렌트가 함께 웃고 있는 퀵 스케치입니다. 다른 것들은 훨씬 더 몰입감 있습니다. 때때로, 페이지를 넘기면 플레이어가 바로 그 순간에 떨어져, 떠다니는 물건들과 기억 자체에 둘러싸여 있습니다.

일기는 하나 이상의 목적을 가지고 있습니다. 그것은 단순히 잘 보이기 위해 존재하는 것이 아닙니다. 그것은 퍼즐 사이의 감정적인 간격을 메웁니다. 섬이 행동과 사건을 보여주는 반면, 일기는 감정과 퍼즐에서 놓칠 수 있는 작은 순간을 보여줍니다. 플레이어들은 두 친구가 어떻게 더 가까워졌는지, 멀어졌는지, 그리고 몇 년 동안 어떻게 도전을 맞이했는지 볼 수 있습니다.

매력적인 퍼즐

게임 속 매력적인 퍼즐

가려진 기억의 퍼즐은 초보자에게 접근하기 쉽지만, 더 경험 많은 플레이어에게도 여전히 매력적입니다. 그것들은 중심 시간 제어 메커니즘을 중심으로 구축되므로, 모든 도전은 시간을 앞으로 밀거나 뒤로 당겨서 무슨 일이 발생하는지 결정하는 것으로 좁혀집니다. 때때로, 시간을 앞으로 밀면 경로가 열릴 수 있습니다. 다른 때에는, 그것을 뒤로 돌리면 장애물이 사라질 수 있습니다.

초기 레벨은 플레이어가 시스템을 이해하기 전에 기본 사항을 확실히 하기 위해 쉽게 진행됩니다. 이 VR 게임이 진행됨에 따라, 새로운 메커니즘이 추가되어 경험을 신선하게 유지합니다. 이것은 여러 이동 부품, 특정 시간 상태에서만 트리거되는 이벤트 또는 계획해야 하는 환경 변경을 포함할 수 있습니다.

난이도는 절대 압도적이지 않지만, 각 단계 사이에 충분한 난이도 상승이 있어 진행을 느낄 수 있습니다. 퍼즐을 푸는 것을 좋아하는 플레이어들은 너무 쉬운 것을 발견할 수 있지만, 대부분의 사람들에게는 도전과 휴식 사이의 좋은 균형을 이루고 있습니다. 궁극적으로, 디자인은 탐험과 실험을 장려하며, 느린 페이스와 완벽하게 일치합니다.

숨겨진 사이드 게임

게임 속 사이드 게임

가려진 기억의 가장 두드러진 부분 중 하나는 숨겨진 물건 미니 게임입니다. 이 모드에서, 플레이어들은 각 맵에서 잘 보이지 않는 물건을 찾아야 합니다. 이러한 물건들은巧妙하게 숨겨져 있으므로, 주요 퍼즐 해결에서 재미있는 방해입니다.

이 기능이 интерес 있는 것은 시간 메커니즘과 어떻게 연결되는지입니다. 때때로, 물건을 찾는 것은 그것을 보이거나 접근할 수 있도록 시간을 올바른 지점으로 이동하는 것을 의미합니다. 이것은 단순한 “그림을 검색” 게임처럼 느껴지지 않도록 합니다. 또한 플레이어가 환경의 작은 세부 사항에 더 주의를 기울이도록鼓励합니다.

단점은 게임이 미니 게임 규칙을すぐ에 설명하지 않는다는 것입니다. 일부 플레이어에게는 이것은 초기 레벨을 다시 플레이하여 놓친 물건을 수집하는 것을 의미합니다.虽然 이것은 작은 불편함이지만, 시작 부분에 짧은 튜토리얼 메시지로 쉽게 해결할 수 있습니다. 이러한 작은 실수에도 불구하고, 숨겨진 물건 모드는 하이라이트입니다. 완전주의자에게는 게임 세계의 모든 구석을 탐험할 수 있는 또 하나의 이유입니다.

성능 문제

가려진 기억 - 더 가든즈 비트윈 리뷰

가려진 기억은 처음에는 멋지게 보입니다. 그러나, 시각적 품질은 게임의 가장 약한 점 중 하나입니다. 이것은 새로운 VR 하드웨어를 사용하는 플레이어들에게 특히 두드러집니다. 트레일러에서, 환경은 선명하고詳細합니다. 그러나 실제 헤드셋에서, 그래픽은 현저히 낮춰집니다.

퀘스트 3에서, 게임은 더 낮은 해상도로 실행되며, 일부 셰이딩이 누락되며, 배경 세부 사항도 누락됩니다. 트레일러와 비교하면, 차이는 명확합니다. 일부 플레이어에게는 광고된 시각적 효과와 최종 제품 사이의 간격을 보는 것이 실망스럽습니다.

이러한 이유는 게임이 오래된 퀘스트 2를 염두에 두고 설계되었으며, 새로운 헤드셋을 위해 특별한 향상을 하지 않았기 때문일 수 있습니다. 메타 퀘스트 3‘s 컬러 패스스루 기능은 혼합 현실 효과를 좋게 만듭니다. 그러나, 그래픽은 퀘스트 1 시대 품질에 더 가깝습니다. 거의 2년 동안 시장에 나온 장치로, 그 기능을 충분히 활용하는 게임이 거의 없다는 것은 실망스럽습니다. 이러한 종류의 시각적 다운그레이드는 기대와 다른 수준의 세부 사항을 본 플레이어에게 게임 플레이 경험을 약화시킬 수 있습니다.

판결

리뷰 판결

가려진 기억 – 더 가든즈 비트윈은 단순히 “VR 버전”의 좋은 게임이 아닙니다. 그것은 더 큰, 더 나은, 더 몰입적인 여정입니다. 그것은 플레이어들에게 단순히 지켜보는 것이 아니라, 아리나와 프렌트의 이야기에 참여하도록 허용합니다. 또한, 당신이 시간을 손으로 이동하는 방식에서, 새로운 일기 순간이 그들의 우정에 대해 더 많은 것을 보여주는 방식까지, 모든 것이 당신을 끌어들이도록 설계되었습니다. 그것은 부드럽고, 아름답고, 우리가 VR에서 놓치고 있던 경험의 종류입니다.

물론, 19.99달러에, 그것은 가장 긴 게임은 아닙니다. 당신은 약 5~7시간 안에 끝낼 수 있습니다. 그러나, 당신이 그 안에서 보낸 시간은 가치가 있을 것입니다. 원래 게임을 즐긴 플레이어들에게, 여기에는 훨씬 더 많은 콘텐츠가 있습니다. 새로운 플레이어라면, 이것은 처음으로 경험하기 좋은 방법입니다.

가려진 기억 – 더 가든즈 비트윈 리뷰 (메타 퀘스트 & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Hidden Memories of The Gardens Between Review (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

After The Gardens Betweenがその魅力的なパズルと心温まるストーリーでプレイヤーを魅了した後、Hidden Memories は新しいツイストで登場し、今回はフルVRで。ただ単に同じゲームをヘッドセットを装着してプレイするのではなく、全体の体験が再構築されており、プレイヤーはこれらの瞬間の中にいるような感じがします。基本的なアイデアはまだあります。時間を進めたり戻したりして何が起こるかを変えることができます。

VRへの移行はすべてを変えます。 The Gardens Betweenでは、プレイヤーは各島を移動するキャラクターを見ていました。 Hidden Memoriesでは、あなたは彼らと一緒にいます。 プレイヤーは小さな詳細を見るために近づいたり、見逃したものを捕まえるために周りを見たり、全体のパズルの大きな戦略的なビューを得るために後ろに下がったりすることができます。 これは全く新しい冒険です。 ともかく、 Hidden Memories of The Gardens Betweenレビューにジャンプしましょう。

島への帰還

ゲームの中の島

最初のゲームは、アリナとフレンドが子供時代の記憶から作られた不思議な島を旅する物語を語りました。この新しいバージョンは数年後から始まります。フレンドは今や年をとっており、家を片付けているところです。箱の中を探している途中で、アリナの古い日記を見つけます。彼がそれを開いた瞬間、忘れ去られた瞬間が再び生き返ります。

ここで、あなたが登場します。日記の各ページは島への扉のようです。これらの島は浮遊し、夢のような場所で、過去の物体で満たされています。樹木館、玩具、ランプ、パズルになってしまった庭具などが含まれます。

オリジナルのゲームでは、これらすべてを見ているのは固定カメラからの視点でした。VRでは、あなたがその中に入っています。つまり、プレイヤーは小さな詳細を見たり、物体を手で回したり、時間を進めたり戻したりして世界が変わるのを見たりすることができます。もちろん、基本的なアイデアは同じですが、そこに立っていて実際に体験する感覚はまったく異なります。

もっと多くの記憶

Hidden Memories of The Gardens Between Review

Hidden Memories の最もすばらしい点の1つは、リメイクではなく、物語のより大きなバージョンであるということです。開発者は新しい島を追加し、古い島を拡大し、毎回隅々まで詳細を隠しています。これは良いことです。

驚くことに、一部のオリジナルのパズルが戻ってきていますが、VR用に再構築されています。他のパズルは全く新しいもので、以前見たことがない瞬間を示しています。これらの新しい記憶は、アリナとフレンドの友情のギャップを埋めます。何個かは軽くて楽しいものですが、他のものは静かで、甚至悲しいものです。まとめると、全体の旅がより良く、より深いものになります。

コンテンツが多いため、ペースも違ってきます。プレイヤーはパズルからパズルへ急いで移動するのではなく、少しずつ彼らの生活を明らかにしています。これは、見るために周りを見ていて止まるような VRゲームです。

あなたの手の中の時間

Hidden Memories of The Gardens Between Review

ちょっとVRについて話しましょう。ここでは最も大きな変化があります。 The Gardens Betweenでは、時間を操作するためにボタンを押していました。 Hidden Memoriesでは、プレイヤーが手で時間を動かします。浮遊する島に立っていて、手の前へ手を伸ばし、世界がまるで生きているジオラマのように回転するのを見てみてください。

しかし、それは時間だけを扱っているのではなく、多くのパズルが物体と物理的に相互作用することを要求しています。子供の玩具を拾ったり、隠されたシンボルを見せるためにそれを回したり、アリナとフレンドの間でそれを渡して課題を解決したりすることがあります。

VRでこれらの物体を掴むことは強力なものです。通常の アドベンチャーゲームでは、日記のエントリが画面にテキストを表示するかもしれません。ここでは、あなたが日記を開き、ページをめくると、アリナのスケッチがあなたの周りに生き返ります。そこで感情的なつながりがクリックします。彼らの友情が展開するのを見ているのではなく、それに参加しています。

最終的には、これはパズルを解くことをより個人的なものにします。あなたはゲームに何をさせているのではなく、実際にそれを起こしています。速くてストレスの多いものではありません。スムーズで、落ち着いて、満足感があります。あなたはできるだけ時間をかけて、試行錯誤して解決することができます。

日記

ゲームの中の日記

Hidden Memoriesの最もユニークな点の1つは、アリナのイラスト入りの日記です。これは単なるメニュー項目や背景の装飾ではありません。プレイヤーが開いて、めくって、島の間で自分のペースで探索できるものです。各ページは個人的なものです。何ページかは単純なスケッチです。木の家を鉛筆で描いたもの、雨の午後、またはアリナとフレンドが一緒に笑っている素描です。他のページはより没入感があります。時々、ページをめくると、プレイヤーはその瞬間の中に放り込まれ、浮遊する物体や記憶そのものに囲まれます。

日記は複数の目的を果たします。それはただ見た目が良くなるためだけに存在するのではなく、パズルの間の感情的なギャップを埋めます。島は行動や出来事を見せますが、日記は感情や見過ごされがちな小さな瞬間を見せます。プレイヤーは、アリナとフレンドがどのようにして親密になったか、離れ合ったか、そして何年にもわたってどのような課題に直面したかを見始めます。

魅力的パズル

ゲームの中の魅力的パズル

Hidden Memoriesのパズルは、初心者にとってはアプローチしやすく、より経験豊富なプレイヤーにとっても魅力的です。中心となる時間制御メカニズムを中心に構築されており、毎回の課題は時間を進めたり戻したりすることで何が起こるかを理解することに帰着します。時には時間を進めることで道が開けます。時には逆にすると障害が解消されます。

初期のレベルは、システムの基礎が理解されるまでプレイヤーを導き、物事が複雑になる前に基礎を確実に理解できるようにします。ゲームが進むにつれて、新しいメカニズムが追加され、体験を新鮮に保ちます。これらには複数の動く部品、特定の時間状態でのみ発生するイベント、または計画する必要がある環境の変化が含まれる場合があります。

難易度は圧倒的なものにはなりませんが、ステージ間には十分なステップアップがあり、進歩を感じることができます。パズルが頭を悩ませるほど難しいものが好きなプレイヤーは、簡単すぎるかもしれませんが、ほとんどのプレイヤーにとっては、チャレンジとリラックスのバランスが取れています。最終的には、設計は探索と実験を促進し、ゆったりとしたペースに合っています。

隠されたサイドゲーム

ゲームの中のサイドゲーム

Hidden Memoriesの最もすばらしい点の1つは、その隠された物体のミニゲームです。このモードでは、プレイヤーは各マップで見つけやすくないように配置されたアイテムを探さなければなりません。これらのアイテムは巧妙に隠されており、メインのパズル解決から気を散らすための楽しいものです。

これが面白いのは、時間メカニズムにどのように関連しているかです。時々、アイテムを見つけることは時間を正しいポイントに移動することを意味しますので、それが見えるかアクセス可能になるまでです。これは単純な「絵の中を探す」ゲームのように感じないようにします。また、プレイヤーは環境の小さな詳細に注意を払うよう促します。

唯一の欠点は、ゲームが最初からミニゲームのルールを説明していないことです。何人かのプレイヤーにとっては、これは最初のレベルを再プレイして見逃したアイテムを集めることを意味します。やや不便ですが、簡単なチュートリアルメッセージで修正できます。そうであっても、隠された物体モードは見所です。コンプリート主義者にとっては、ゲームの世界のすべての隅々を探索する理由の1つです。

パフォーマンスの問題

Hidden Memories of The Gardens Between Review

Hidden Memoriesを見た目では魅力的ですが、グラフィックの品質はゲームの最も弱い点の1つです。これは、最新のVRハードウェアを使用するプレイヤーに特に顕著です。トレーラーでは環境が鮮明で詳細ですが、実際のヘッドセットではグラフィックが明らかにダウンサイジングされています。

Quest 3では、ゲームは低解像度で実行され、一部のシェーディングがプロモーション映像から欠けており、背景の詳細もありません。トレーラーと比較すると、差は明らかです。何人かのプレイヤーにとっては、広告されたビジュアルと最終製品のギャップを見るのは失望です。

おそらく、ゲームは古いQuest 2を念頭に置いて設計されたため、新しいヘッドセット用に特定の強化は行われなかったのでしょう。 Meta Quest 3′のカラーパススルー機能により、混合現実の効果は美しいですが、他のグラフィックはQuest 1時代の品質に感じられます。約2年前に発売されたデバイスでは、能力を十分に活用するゲームが少ないことは苛立たしいことです。このようなビジュアルのダウングレードは、トレーラーを見て同じレベルの詳細を期待していたプレイヤーにとって、ゲームプレイ体験を損なう可能性があります。

判決

レビュー判決

Hidden Memories of The Gardens Betweenは、ただ「VR版」の良いゲームというだけでなく、大きく、よりよい、そしてより没入感のある旅です。それはプレイヤーに、アリナとフレンドの物語を見ているのではなく、参加することを許します。さらに、時間を手で動かす方法や、新しい日記の瞬間が彼らの友情についてより多く明らかにする方法など、すべてがプレイヤーを引き込むように設計されています。優しく、美しく、そして私たちがVRで見逃していた体験です。

もちろん、$19.99では、最長で5〜7時間で終了しますが、そこで過ごす時間は価値があるでしょう。最初のゲームを楽しんだプレイヤーは、ここにあるより広範なコンテンツを愛するでしょう。新規の場合は、これを最初に体験するための素晴らしい方法です。

Hidden Memories of The Gardens Between Review (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Souvenirs cachés de The Gardens Between Review (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

Après que The Gardens Between ait charmé les joueurs avec ses puzzles charmants et son histoire sincère, Hidden Memories intervient avec une nouvelle touche, cette fois en réalité virtuelle (RV) complète. Ce n’est pas juste le même jeu avec un casque. L’ensemble de l’expérience a été reconstruit pour faire sentir aux joueurs qu’ils sont à l’intérieur de ces moments, et non juste les regardant de loin. L’idée de base est toujours là ; vous pouvez faire avancer ou reculer le temps pour changer ce qui se passe.

Le passage à la RV change tout. Dans The Gardens Between, les joueurs regardaient les personnages naviguer dans chaque île. Dans Hidden Memories, vous êtes juste à côté d’eux. Les joueurs peuvent se pencher pour voir les petits détails, jeter un coup d’œil autour pour attraper quelque chose qu’ils auraient pu manquer, ou reculer pour avoir une vue stratégique globale du puzzle. C’est une toute nouvelle aventure. Cela dit, plongeons directement dans la Hidden Memories of The Gardens Between review.

Retour aux îles

Une île dans le jeu

Le premier jeu racontait l’histoire d’Arina et Frendt alors qu’ils voyageaient à travers des îles étranges construites à partir de leurs souvenirs d’enfance. Cette nouvelle version commence des années plus tard. Frendt est plus âgé maintenant, en train de déballer une maison. Alors qu’il fouille dans les boîtes, il trouve l’ancien journal d’Arina. Le moment où il l’ouvre, ces moments oubliés reviennent à la vie.

Maintenant, c’est là que vous intervenez. Chaque page du journal est comme une porte d’entrée vers une île. Ces îles sont des endroits flottants, oniriques, remplis d’objets de leur passé. Ils comprennent des maisons dans les arbres, des jouets, des lampes et des outils de jardin transformés en puzzles.

Dans le jeu original, vous voyiez tout cela à partir d’une vue de caméra fixe. En RV, vous êtes à l’intérieur. Cela signifie que les joueurs peuvent se pencher pour voir les petits détails, tourner les objets dans leurs mains et regarder le monde changer à mesure qu’ils font avancer ou reculer le temps. Bien sûr, c’est la même idée de base, mais le sentiment est entièrement différent lorsque vous êtes juste à côté.

Plus de souvenirs

Hidden Memories of The Gardens Between Review

L’un des meilleurs aspects de Hidden Memories est qu’il ne s’agit pas juste d’un remake. C’est une version beaucoup plus grande de l’histoire. Les développeurs ont ajouté de nouvelles îles, prolongé les anciennes et caché plus de détails dans chaque coin, et c’est une bonne chose.

Étonnamment, certains des puzzles originaux reviennent, mais ils ont été réaménagés pour la RV. D’autres sont entièrement nouveaux, montrant des moments que nous n’avions jamais vus auparavant. Ces nouveaux souvenirs comblent les lacunes dans l’amitié d’Arina et Frendt. Certains sont légers et amusants. D’autres sont calmes, voire tristes. Ensemble, ils rendent l’ensemble du voyage plus riche et plus profond.

Puisqu’il y a plus de contenu, le rythme ressenti est différent, lui aussi. Les joueurs ne se précipitent pas d’un puzzle à l’autre. Au lieu de cela, vous découvrez lentement leur vie, pièce par pièce. C’est le type de jeu de RV où vous vous arrêtez pour regarder autour de vous parce que vous voulez voir chaque petite chose.

Le temps dans vos mains

Hidden Memories of The Gardens Between Review

Parlons de la RV pendant une seconde, car c’est le plus grand changement ici. Dans The Gardens Between, vous manipuliez le temps avec une pression de bouton. Dans Hidden Memories, les joueurs déplacent le temps avec leurs mains. Imaginez-vous debout sur une île flottante, en tendant la main vers l’avant et en regardant le monde entier tourner comme un diorama vivant.

Cependant, ce n’est pas juste le temps que vous gérez ; de nombreux puzzles nécessitent maintenant une interaction physique avec les objets. Vous pourriez ramasser un jouet d’enfance, le faire tourner pour voir un symbole caché, ou le passer physiquement entre Arina et Frendt pour résoudre un défi.

Il y a quelque chose de puissant dans la prise de ces objets en RV. Dans un jeu d’aventure typique, une entrée de journal pourrait afficher du texte sur votre écran. Ici, vous pourriez ouvrir le journal vous-même, ressentir le tour de la page, et voir les croquis d’Arina prendre vie autour de vous. C’est là que la connexion émotionnelle se produit ; vous n’êtes pas juste en train de regarder leur amitié se dérouler ; vous y participez.

Finalement, cela rend la résolution des puzzles plus personnelle. Vous n’êtes pas juste en train de dire au jeu ce qu’il doit faire ; vous le faites physiquement se produire. Ce n’est pas rapide ou stressant. C’est fluide, calme et satisfaisant. Vous pouvez prendre autant de temps que vous le souhaitez, en essayant les choses jusqu’à ce qu’elles s’emboîtent.

Le journal

Le journal dans le jeu

L’une des parties les plus uniques de Hidden Memories est le journal illustré d’Arina. Il ne s’agit pas juste d’un élément de menu ou de décoration de fond ; c’est quelque chose que les joueurs peuvent ouvrir, feuilleter et explorer à leur propre rythme entre les îles. Chaque page se sent personnelle. Certaines sont de simples croquis : une maison dans les arbres au crayon, un après-midi pluvieux, ou un dessin rapide d’Arina et Frendt riant ensemble. D’autres sont beaucoup plus immersives. Parfois, tourner une page vous plonge directement dans ce moment, entouré d’objets flottants et du souvenir lui-même.

Le journal sert plus d’un but. Il n’est pas là simplement pour avoir l’air joli ; il comble les lacunes émotionnelles entre les puzzles. Alors que les îles montrent les actions et les événements, le journal montre les sentiments et les moments plus petits qui pourraient autrement être manqués. Les joueurs commencent à voir comment les deux amis se sont rapprochés, ont dérivé et ont fait face à des défis au fil des ans.

Puzzles charmants

Puzzles charmants dans le jeu

Les puzzles dans Hidden Memories sont abordables pour les débutants et toujours engageants pour les joueurs plus expérimentés. Ils sont construits autour du mécanisme central de contrôle du temps, ce qui signifie que chaque défi se résume à déterminer ce qui se passe lorsque l’horloge est avancée ou reculée. Parfois, faire avancer le temps nettoiera un chemin. D’autres fois, le reculer annulera un obstacle.

Les premiers niveaux initient les joueurs au système, en s’assurant que les bases sont comprises avant que les choses ne deviennent plus compliquées. Au fur et à mesure que ce jeu de RV progresse, de nouveaux mécanismes sont ajoutés qui maintiennent l’expérience fraîche. Ceux-ci pourraient impliquer plusieurs pièces mobiles, des événements qui se déclenchent uniquement dans certains états temporels, ou des changements environnementaux qui doivent être planifiés.

Alors que la difficulté ne devient jamais écrasante, il y a suffisamment de progrès entre les étapes pour donner une impression de progrès. Les joueurs qui recherchent des puzzles qui dépassent les limites de leur esprit pourraient le trouver trop facile, mais pour la plupart, il trouve un bon équilibre entre défi et détente. Finalement, la conception encourage l’exploration et l’expérimentation, ce qui convient parfaitement au rythme plus lent.

Jeux cachés

Jeux dans le jeu

L’une des parties les plus remarquables de Hidden Memories est son mini-jeu d’objets cachés. Dans ce mode, les joueurs doivent chercher chaque carte pour des objets bien placés qui ne sont pas immédiatement évidents. Ces objets sont habilement cachés, ce qui fait un divertissement amusant par rapport à la résolution de puzzles principale.

Ce qui rend cette fonction intéressante, c’est la façon dont elle se rattache au mécanisme du temps. Parfois, trouver un objet signifie déplacer le temps jusqu’au bon moment pour qu’il devienne visible ou accessible. Cela empêche de se sentir comme dans un simple jeu “recherche d’image”. Cela encourage également les joueurs à prêter une attention plus grande aux petits détails de l’environnement.

Le seul inconvénient est que le jeu n’explique pas les règles du mini-jeu dès le départ. Pour certains joueurs, cela signifie rejouer les premiers niveaux pour collecter les objets manqués. Alors que c’est une légère gêne, cela pourrait être facilement corrigé avec un court message de tutoriel au début. Même avec cette petite erreur, le mode objet caché est un point fort. Pour les collectionneurs, c’est une autre raison d’explorer chaque recoin du monde du jeu.

Problèmes de performance

Hidden Memories of The Gardens Between Review

Alors que Hidden Memories a l’air agréable à première vue, la qualité visuelle est l’un des points les plus faibles du jeu. C’est particulièrement notable pour les joueurs utilisant le matériel RV le plus récent. Dans les bandes-annonces, les environnements apparaissent nets et détaillés. Cependant, dans le casque réel, les graphismes sont nettement réduits.

Sur la Quest 3, le jeu s’exécute à une résolution inférieure, manque certains des ombrages vus dans les captures de publicité, et même comporte des détails de fond manquants. Comparé côte à côte avec la bande-annonce, la différence est notable. Pour certains, c’est une déception de voir un tel écart entre les visuels publicitaires et le produit final.

La raison probable est que le jeu a été conçu avec la Quest 2 en tête, et aucune amélioration spécifique n’a été apportée pour le casque plus récent. Alors que la Meta Quest 3′s la fonction de passage de couleur rend les effets de réalité mixte agréables, le reste des graphismes se sent plus proche de la qualité de la Quest 1. Pour un appareil qui est sur le marché depuis presque deux ans, c’est frustrant de voir si peu de jeux tirer pleinement parti de ses capacités. Ce type de dégradation visuelle peut diminuer l’expérience de jeu pour les joueurs qui ont regardé la bande-annonce en s’attendant au même niveau de détail.

Verdict

Verdict de la revue

Hidden Memories of The Gardens Between est plus qu’une simple “version RV” d’un bon jeu. C’est un voyage plus grand, meilleur et plus immersif. Il permet aux joueurs de ne pas juste regarder mais de prendre part à l’histoire d’Arina et Frendt. De plus, de la façon dont vous déplacez le temps avec vos mains aux nouveaux moments de journal qui révèlent plus sur leur amitié, tout est conçu pour vous attirer. C’est doux, c’est beau, et c’est le type d’expérience que nous avons manquée dans la RV. 

Bien sûr, pour 19,99 $, ce n’est pas le jeu le plus long ; vous pouvez le terminer en environ cinq à sept heures, mais le temps que vous passez dedans en vaudra la peine. Pour les joueurs qui ont apprécié le premier jeu, ils adoreront le contenu encore plus étendu ici. Si vous êtes nouveau, c’est une excellente façon de l’expérimenter pour la première fois.

Souvenirs cachés de The Gardens Between Review (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Versteckte Erinnerungen an The Gardens Between Review (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

Nachdem The Gardens Between Spieler mit seinen charmanten Rätseln und herzlichen Geschichte bezaubert hat, Versteckte Erinnerungen tritt mit einer frischen Wendung, diesmal in voller VR. Es ist nicht nur das gleiche Spiel mit einem Headset. Die gesamte Erfahrung wurde neu aufgebaut, um Spieler das Gefühl zu geben, als ob sie direkt in diesen Momenten wären, und nicht nur aus der Ferne zuschauen. Die Kernidee ist immer noch da; Sie können die Zeit vorwärts oder zurück bewegen, um zu ändern, was passiert.

Der Wechsel zu VR verändert alles. In The Gardens Between, beobachteten Spieler, wie die Charaktere jede Insel navigierten. In Versteckte Erinnerungen, sind Sie direkt bei ihnen. Spieler können sich näher beugen, um kleine Details zu sehen, umherblicken, um etwas zu entdecken, das sie vielleicht verpasst haben, oder zurückziehen, um einen großen, strategischen Überblick über das gesamte Rätsel zu erhalten. Es ist ein ganz neues Abenteuer. Wir sollten also direkt in die Versteckte Erinnerungen an The Gardens Between-Rezension eintauchen.

Zurück zu den Inseln

Eine Insel im Spiel

Das erste Spiel erzählte die Geschichte von Arina und Frendt, als sie durch seltsame Inseln reisten, die aus ihren Kindheitserinnerungen gebaut wurden. Diese neue Version beginnt Jahre später. Frendt ist jetzt älter und packt ein Zuhause aus. Als er durch Kisten geht, findet er Arinas altes Tagebuch. Im Moment, als er es öffnet, werden diese vergessenen Momente wieder lebendig.

Jetzt ist es an Ihnen, einzutreten. Jede Seite des Tagebuchs ist wie ein Eingang zu einer Insel. Diese Inseln sind schwebende, traumhafte Orte, die mit Gegenständen aus ihrer Vergangenheit gefüllt sind. Sie umfassen Baumhäuser, Spielzeuge, Lampen und Gartengeräte, die in Rätsel umgewandelt wurden.

Im ursprünglichen Spiel sahen Sie all dies aus einer festen Kameraperspektive. In VR sind Sie direkt darin. Das bedeutet, dass Spieler sich näher beugen können, um kleine Details zu sehen, Objekte in ihren Händen drehen und die Welt beobachten, wie sie sich ändert, wenn die Zeit vorwärts oder rückwärts bewegt wird. Natürlich ist die Kernidee immer noch da, aber das Gefühl ist völlig anders, wenn Sie direkt dort stehen.

Mehr Erinnerungen

Versteckte Erinnerungen an The Gardens Between Review

Eine der besten Aspekte von Versteckten Erinnerungen ist, dass es nicht nur ein Remake ist. Es ist eine viel größere Version der Geschichte. Die Entwickler haben neue Inseln hinzugefügt, die alten erweitert und mehr Details in jeden Winkel versteckt, und das ist eine gute Sache.

Überraschenderweise kehren einige der ursprünglichen Rätsel zurück, aber sie wurden für VR umgestaltet. Andere sind brandneu und zeigen Momente, die wir noch nie gesehen haben. Diese neuen Erinnerungen füllen Lücken in Arinas und Frendts Freundschaft aus. Einige sind leicht und lustig, andere sind still, sogar traurig. Zusammen machen sie die gesamte Reise besser und tiefer.

Da es mehr Inhalt gibt, fühlt sich das Tempo anders an. Spieler sind nicht mehr in Eile, von einem Rätsel zum nächsten zu eilen. Stattdessen entdecken Sie langsam ihre Leben, Stück für Stück. Es ist die Art von VR-Spiel, bei dem Sie anhalten, um sich umzusehen, weil Sie alles sehen wollen.

Zeit in Ihren Händen

Versteckte Erinnerungen an The Gardens Between Review

Lassen Sie uns für einen Moment über VR sprechen, weil es der größte Game-Changer hier ist. In The Gardens Between, manipulierten Sie die Zeit mit einem Knopfdruck. In Versteckten Erinnerungen, bewegen Spieler die Zeit mit ihren Händen. Stellen Sie sich vor, auf einer schwebenden Insel zu stehen, die Hand vorzustrecken und die gesamte Welt wie ein lebendiges Diorama rotieren zu sehen.

Es geht jedoch nicht nur um die Zeit, die Sie handhaben; viele Rätsel erfordern jetzt physische Interaktion mit Objekten. Sie könnten ein Kinderspielzeug aufheben, es drehen, um ein verstecktes Symbol zu sehen, oder es physisch zwischen Arina und Frendt übergeben, um eine Herausforderung zu lösen.

Es gibt etwas Mächtiges daran, diese Objekte in VR zu greifen. In einem typischen Abenteuerspiel, könnte ein Tagebucheintrag einfach Text auf Ihrem Bildschirm anzeigen. Hier könnten Sie das Tagebuch selbst öffnen, das Blättern der Seite spüren und Arinas Skizzen um sich herum zum Leben erwachen sehen. Das ist der Moment, in dem die emotionale Verbindung klickt; Sie beobachten nicht nur, wie ihre Freundschaft sich entfaltet; Sie nehmen teil.

Letztendlich macht dies das Lösen von Rätseln zu einem persönlicheren Erlebnis. Sie sagen dem Spiel nicht einfach, was es tun soll; Sie machen es selbst. Es ist nicht schnell oder stressig. Es ist glatt, ruhig und befriedigend. Sie können so viel Zeit nehmen, wie Sie wollen, und versuchen, es zu lösen, bis es klickt.

Das Tagebuch

Das Tagebuch im Spiel

Einer der einzigartigsten Aspekte von Versteckten Erinnerungen ist Arinas illustriertes Tagebuch. Es ist nicht nur ein Menüeintrag oder Hintergrunddekor; es ist etwas, das Spieler öffnen, durchblättern und in ihrem eigenen Tempo zwischen den Inseln erkunden können. Jede Seite fühlt sich persönlich an. Einige sind einfache Skizzen: ein Baumhaus in Bleistift, ein regnerischer Nachmittag oder eine schnelle Zeichnung von Arina und Frendt, die zusammen lachen. Andere sind viel immersiver. Manchmal lässt das Umblättern einer Seite den Spieler direkt in diesen Moment eintauchen, umgeben von schwebenden Objekten und der Erinnerung selbst.

Das Tagebuch dient mehr als einem Zweck. Es ist nicht nur da, um gut auszusehen; es füllt die emotionalen Lücken zwischen den Rätseln aus. Während die Inseln Handlungen und Ereignisse zeigen, zeigt das Tagebuch Gefühle und kleinere Momente, die sonst möglicherweise übersehen werden. Spieler beginnen zu sehen, wie die beiden Freunde enger zusammenkamen, sich entfernten und im Laufe der Jahre Herausforderungen überwanden.

Charmante Rätsel

Charmante Rätsel im Spiel

Die Rätsel in Versteckten Erinnerungen sind für Anfänger zugänglich und gleichzeitig ansprechend genug für erfahrene Spieler. Sie sind um die zentrale Zeitsteuerung aufgebaut, was bedeutet, dass jede Herausforderung darauf hinausläuft, zu verstehen, was passiert, wenn die Uhr vorwärts oder rückwärts bewegt wird. Manchmal wird das Vorwärtsbewegen der Zeit einen Pfad freimachen. Zu anderen Zeiten wird das Rückwärtsbewegen die Zeit rückgängig machen.

Die frühen Level führen Spieler in das System ein, um sicherzustellen, dass die Grundlagen verstanden werden, bevor es schwieriger wird. Wenn dieses VR-Spiel fortschreitet, werden neue Mechaniken hinzugefügt, die das Erlebnis frisch halten. Diese könnten mehrere bewegliche Teile, Ereignisse, die nur in bestimmten Zeitzuständen ausgelöst werden, oder Umweltveränderungen umfassen, die geplant werden müssen.

Während die Schwierigkeit nie überwältigend wird, gibt es genug Schritte zwischen den Stufen, um ein Gefühl des Fortschritts zu vermitteln. Spieler, die nach herausfordernden Rätseln suchen, könnten es zu einfach finden, aber für die meisten ist es ein guter Ausgleich zwischen Herausforderung und Entspannung. Letztendlich fördert die Konstruktion die Exploration und das Experimentieren, was zum langsamen Tempo passt.

Verstecktes Minispiel

Minispiele im Spiel

Einer der herausragenden Aspekte von Versteckten Erinnerungen ist sein verstecktes Objekt-Minispiel. In diesem Modus müssen Spieler jedes Kartenbild durchsuchen, um gut platzierte Gegenstände zu finden, die nicht sofort offensichtlich sind. Diese Gegenstände sind clever versteckt, was zu einer unterhaltsamen Ablenkung von der Haupt-Rätsellösung führt.

Was dieses Feature interessant macht, ist, wie es mit der Zeitmechanik zusammenhängt. Manchmal bedeutet das Finden eines Gegenstands, die Zeit auf den richtigen Punkt zu bewegen, damit er sichtbar oder zugänglich wird. Dies verhindert, dass es sich wie ein einfaches “Bildsuchspiel” anfühlt. Es ermutigt Spieler auch, genauer auf kleine Details in der Umgebung zu achten.

Der einzige Nachteil ist, dass das Spiel die Regeln des Minispiels nicht sofort erklärt. Für einige Spieler bedeutet dies, die frühen Level noch einmal zu spielen, um die verpassten Gegenstände zu sammeln. Obwohl es eine kleine Unannehmlichkeit ist, könnte es leicht mit einer kurzen Tutorien-Nachricht am Anfang behoben werden. Selbst mit diesem kleinen Hänger ist der versteckte Gegenstand-Modus ein Highlight. Für Komplettisten ist es ein weiterer Grund, jede Ecke der Spielwelt zu erkunden.

Leistungsprobleme

Versteckte Erinnerungen an The Gardens Between Review

Während Versteckte Erinnerungen auf den ersten Blick angenehm aussieht, ist die visuelle Qualität einer der schwächsten Punkte des Spiels. Dies ist besonders für Spieler mit neuerer VR-Hardware auffällig. In Trailern erscheinen die Umgebungen scharf und detailliert. Im tatsächlichen Headset sind die Grafiken jedoch deutlich heruntergeskaliert.

Auf der Quest 3 läuft das Spiel in einer niedrigeren Auflösung, fehlt es an einigen der Schattierungen, die in den Werbematerialien zu sehen sind, und es fehlen sogar Hintergrunddetails. Im Vergleich zu den Trailern ist der Unterschied auffällig. Für einige ist es eine Enttäuschung, so eine Lücke zwischen den beworbenen visuellen Effekten und dem Endprodukt zu sehen.

Der wahrscheinliche Grund ist, dass das Spiel für die ältere Quest 2 konzipiert wurde und keine spezifischen Verbesserungen für das neueste Headset vorgenommen wurden. Während die Meta Quest 3′s Farb-Passthrough-Funktion die Mixed-Reality-Effekte gut aussehen lässt, fühlen sich die restlichen Grafiken eher wie die Qualität der Quest-1-Ära an. Für ein Gerät, das fast zwei Jahre auf dem Markt ist, ist es frustrierend, so wenige Spiele zu sehen, die die Fähigkeiten des Geräts voll ausnutzen. Diese Art von visuellem Downgrade kann das Spielerlebnis für Spieler, die den Trailer gesehen und das gleiche Level an Detail erwartet haben, beeinträchtigen.

Urteil

Rezensionsurteil

Versteckte Erinnerungen an The Gardens Between ist mehr als nur “die VR-Version” eines guten Spiels. Es ist eine größere, bessere und immersivere Reise. Es lässt Spieler nicht nur zu, zuzusehen, sondern auch, an Arinas und Frendts Geschichte teilzunehmen. Zusätzlich, von der Art und Weise, wie Sie die Zeit mit Ihren Händen bewegen, bis hin zu den neuen Tagebuchmomenten, die mehr über ihre Freundschaft enthüllen, fühlt sich alles so an, als ob es entwickelt wurde, um Sie hineinzuziehen. Es ist sanft, es ist schön, und es ist die Art von Erfahrung, die wir in VR vermisst haben. 

Natürlich ist es für 19,99 $ nicht das längste Spiel; Sie können es in etwa fünf bis sieben Stunden beenden, aber die Zeit, die Sie darin verbringen, wird sich lohnen. Für Spieler, die das erste Spiel genossen haben, werden sie den noch umfangreicheren Inhalt hier lieben. Wenn Sie neu sind, ist dies eine großartige Möglichkeit, es zum ersten Mal zu erleben.

Versteckte Erinnerungen an The Gardens Between Review (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Recuerdos Ocultos de The Gardens Between Reseña (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

Después de que The Gardens Between encantó a los jugadores con sus acertijos encantadores y su historia conmovedora, Hidden Memories entra con un giro fresco, esta vez en VR completo. No es solo el mismo juego con un headset puesto. Toda la experiencia ha sido reconstruida para hacer que los jugadores se sientan como si estuvieran dentro de estos momentos, no solo observándolos desde la distancia. La idea central sigue siendo la misma; puedes empujar el tiempo hacia adelante o hacia atrás para cambiar lo que sucede.

El cambio a VR lo cambia todo. En The Gardens Between, los jugadores veían a los personajes navegar cada isla. En Hidden Memories, estás justo allí con ellos. Los jugadores pueden acercarse para ver los detalles pequeños, mirar alrededor para atrapar algo que podrían haber perdido, o retroceder para tener una vista estratégica general del rompecabezas completo. Es una aventura completamente nueva. Dicho esto, vamos a saltar directamente a la Hidden Memories of The Gardens Between reseña.

De regreso a las islas

Una isla en el juego

El primer juego contó la historia de Arina y Frendt mientras viajaban a través de islas extrañas construidas a partir de sus recuerdos de la infancia. Esta nueva versión comienza años después. Frendt es mayor ahora, empacando una casa. Mientras pasa por cajas, encuentra el diario antiguo de Arina. En el momento en que lo abre, esos momentos olvidados cobran vida de nuevo.

Ahora, eso es cuando entras. Cada página del diario es como una puerta a una isla. Estas islas son lugares flotantes, soñadores llenos de objetos de su pasado. Incluyen casas en los árboles, juguetes, lámparas y herramientas de jardín convertidas en rompecabezas.

En el juego original, lo veías todo desde una vista de cámara fija. En VR, estás dentro de ello. Eso significa que los jugadores pueden acercarse para ver detalles pequeños, girar objetos en sus manos y ver cómo cambia el mundo a medida que mueven el tiempo hacia adelante o hacia atrás. Por supuesto, es la misma idea central, pero la sensación es completamente diferente cuando estás parado justo allí.

Más recuerdos

Hidden Memories of The Gardens Between Reseña

Una de las mejores partes sobre Hidden Memories es que no es solo una remake. Es una versión mucho más grande de la historia. Los desarrolladores han agregado nuevas islas, extendido las antiguas y escondido más detalles en cada esquina, y eso es algo bueno.

Sorprendentemente, algunos de los rompecabezas originales regresan, pero han sido rehechos para VR. Otros son completamente nuevos, mostrando momentos que nunca vimos antes. Estos nuevos recuerdos llenan los vacíos en la amistad de Arina y Frendt. Algunos son ligeros y divertidos. Otros son tranquilos, incluso tristes. Juntos, hacen que todo el viaje se sienta mejor y más profundo.

Dado que hay más contenido, el ritmo se siente diferente, también. Los jugadores no se apresuran de un rompecabezas a otro. En cambio, estás descubriendo lentamente sus vidas, pieza por pieza. Es el tipo de juego de VR donde te detienes a mirar alrededor porque quieres ver cada pequeña cosa.

Tiempo en tus manos

Hidden Memories of The Gardens Between Reseña

Hablemos de VR por un segundo, porque es el cambio de juego más grande aquí. En The Gardens Between, manipulabas el tiempo con una pulsación de botón. En Hidden Memories, los jugadores mueven el tiempo con sus manos. Imagina pararte en una isla flotante, estirar tu mano hacia adelante y ver cómo gira el mundo entero como un diorama vivo.

Sin embargo, no es solo el tiempo que estás manejando; muchos rompecabezas ahora requieren interactuar físicamente con objetos. Podrías recoger un juguete de la infancia, girarlo para ver un símbolo oculto, o pasarlo físicamente entre Arina y Frendt para resolver un desafío.

Hay algo poderoso en agarrar estos objetos en VR. En un juego de aventura típico, una entrada de diario podría mostrar texto en tu pantalla. Aquí, podrías abrir el diario tú mismo, sentir el giro de la página, y ver cómo los bosquejos de Arina cobran vida a tu alrededor. Eso es donde se produce la conexión emocional; no solo estás observando cómo se desarrolla su amistad, estás participando en ella.

En última instancia, esto hace que resolver rompecabezas se sienta más personal. No solo estás diciendo al juego qué hacer; estás haciendo que suceda físicamente. No es rápido ni estresante. Es suave, calmado y satisfactorio. Puedes tomar todo el tiempo que quieras, intentando cosas hasta que encajen en su lugar.

El diario

El diario en el juego

Una de las partes más únicas de Hidden Memories es el diario ilustrado de Arina. No es solo un elemento de menú o decoración de fondo; es algo que los jugadores pueden abrir, hojear y explorar a su propio ritmo entre islas. Cada página se siente personal. Algunas son simples bosquejos: una casa en el árbol en lápiz, una tarde lluviosa, o un rápido dibujo de Arina y Frendt riendo juntos. Otros son mucho más inmersivos. A veces, girar una página te deja justo en ese momento, rodeado de objetos flotantes y el recuerdo en sí.

El diario sirve para más de un propósito. No está allí simplemente para verse bien; llena los vacíos emocionales entre rompecabezas. Mientras que las islas muestran acciones y eventos, el diario muestra sentimientos y momentos más pequeños que de otro modo podrían perderse. Los jugadores comienzan a ver cómo los dos amigos se acercaron, se distanciaron y enfrentaron desafíos a lo largo de los años.

Rompecabezas encantadores

Rompecabezas encantadores en el juego

Los rompecabezas en Hidden Memories son accesibles para principiantes, pero aún así son lo suficientemente atractivos para jugadores más experimentados. Están construidos alrededor de la mecánica central de control del tiempo, lo que significa que cada desafío se reduce a averiguar qué sucede cuando se mueve el reloj hacia adelante o hacia atrás. A veces, mover el tiempo hacia adelante despejará un camino. Otras veces, revertirlo deshará un obstáculo.

Los primeros niveles introducen a los jugadores en el sistema, asegurándose de que los conceptos básicos sean entendidos antes de que las cosas se vuelvan más complicadas. A medida que avanza este juego de VR, se agregan nuevas mecánicas que mantienen la experiencia fresca. Estas podrían involucrar varias partes móviles, eventos que se activan solo en ciertos estados de tiempo, o cambios ambientales que necesitan planificación.

Mientras que la dificultad nunca se vuelve abrumadora, hay un aumento suficiente entre etapas para dar una sensación de progreso. Los jugadores que buscan rompecabezas que desafíen su mente podrían encontrarlo demasiado fácil, pero para la mayoría, es un buen equilibrio entre desafío y relajación. En última instancia, el diseño fomenta la exploración y la experimentación, lo que se adapta perfectamente al ritmo más lento.

Juego lateral oculto

Juegos laterales en el juego

Una de las partes destacadas de Hidden Memories es su juego de objeto oculto en miniatura. En este modo, los jugadores deben buscar cada mapa para encontrar objetos bien colocados que no son inmediatamente obvios. Estos objetos están astutamente escondidos, lo que hace que sea una distracción divertida del rompecabezas principal.

Lo que hace que esta función sea interesante es cómo se relaciona con la mecánica del tiempo. A veces, encontrar un objeto significa mover el tiempo al punto correcto para que se vuelva visible o accesible. Esto evita que se sienta como un simple juego de “busca la imagen”. También anima a los jugadores a prestar más atención a los pequeños detalles en el entorno.

La única desventaja es que el juego no explica las reglas del mini-juego de inmediato. Para algunos jugadores, esto significa volver a jugar los primeros niveles para recopilar los objetos perdidos. Aunque es una pequeña inconveniencia, se podría solucionar fácilmente con un breve mensaje de tutorial al principio. Incluso con ese pequeño contratiempo, el modo de objeto oculto es un punto destacado. Para los completistas, es otra razón para explorar cada rincón del mundo del juego.

Problemas de rendimiento

Hidden Memories of The Gardens Between Reseña

Mientras que Hidden Memories se ve agradable a primera vista, la calidad visual es uno de los puntos más débiles del juego. Esto es especialmente notable para los jugadores que usan hardware de VR más nuevo. En los tráileres, los entornos parecen nítidos y detallados. Sin embargo, en el casco real, los gráficos se reducen notablemente.

En la Quest 3, el juego se ejecuta a una resolución más baja, carece de algunos de los sombreados que se ven en los metrajes promocionales y incluso tiene detalles de fondo faltantes. En comparación lado a lado con el tráiler, la diferencia es notable. Para algunos, es una decepción ver una brecha tan grande entre las imágenes publicitarias y el producto final.

La razón probable es que el juego se diseñó teniendo en cuenta la Quest 2 más antigua, y no se realizaron mejoras específicas para el headset más nuevo. Mientras que la Meta Quest 3′s color passthrough feature hace que los efectos de realidad mixta se vean bien, el resto de los gráficos se sienten más cercanos a la calidad de la Quest 1. Para un dispositivo que ha estado en el mercado durante casi dos años, es frustrante ver que tan pocos juegos aprovechan al máximo sus capacidades. Este tipo de degradación visual puede disminuir la experiencia de juego para los jugadores que vieron el tráiler esperando el mismo nivel de detalle.

Veredicto

Reseña del veredicto

Hidden Memories of The Gardens Between es más que solo “la versión de VR” de un buen juego. Es un viaje más grande, mejor y más inmersivo. Te permite a ti, el jugador, no solo ver sino participar en la historia de Arina y Frendt. Además, desde la forma en que mueves el tiempo con tus manos hasta los nuevos momentos del diario que revelan más sobre su amistad, todo se siente diseñado para atraerte. Es suave, es hermoso, y es el tipo de experiencia que hemos estado perdiendo en VR. 

Por supuesto, por $19.99, no es el juego más largo; puedes terminarlo en alrededor de cinco a siete horas, pero el tiempo que pasas en él valdrá la pena. Para los jugadores que disfrutaron del primer juego, amarán el contenido aún más extenso aquí. Si eres nuevo, esta es una excelente manera de experimentarlo por primera vez.

Recuerdos Ocultos de The Gardens Between Reseña (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Κρυμμένες Μνήμες των Gardens Between Review (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

Μετά το The Gardens Between να έχει γοητεύσει τους παίκτες με τα γοητευτικά παζλ και την εγκαρδιώδη ιστορία του, οι Κρυμμένες Μνήμες εισέρχονται με μια νέα στροφή, αυτή τη φορά σε πλήρη VR. Δεν είναι απλώς το ίδιο παιχνίδι με ένα headset. Η ολόκληρη εμπειρία έχει ξαναχτιστεί για να κάνει τους παίκτες να νιώθουν ότι είναι μέσα σε αυτά τα момέντα, όχι απλώς παρακολουθώντας τα από απόσταση. Η βασική ιδέα παραμένει η ίδια· μπορείτε να προωθήσετε τον χρόνο προς τα εμπρός ή να τον πάρτε πίσω για να αλλάξετε τι συμβαίνει.

Η μετατόπιση στο VR αλλάζει τα πάντα. Στο The Gardens Between, οι παίκτες παρακολουθούσαν τους χαρακτήρες να διανύουν κάθε νησί. Στις Κρυμμένες Μνήμες, είστε ακριβώς μαζί τους. Οι παίκτες μπορούν να σκουντήσουν πιο κοντά για να δουν τις μικρές λεπτομέρειες, να ρίξουν μια ματιά γύρω για να πιάσουν κάτι που μπορεί να έχουν χάσει, ή να πάρουν πίσω για αυτή τη μεγάλη, στρατηγική θέα του ολόκληρου παζλ. Είναι μια ολόκληρη νέα περιπέτεια. Όμως, ας πηδήξουμε κατευθείαν στη Κρυμμένες Μνήμες του The Gardens Between ανασκόπηση.

Πίσω στα Νησιά

Ένα Νησί στο Παιχνίδι

Το πρώτο παιχνίδι διηγήθηκε την ιστορία της Arina και του Frendt καθώς ταξίδευαν через περίεργα νησιά που είχαν χτιστεί από τις παιδικές τους μνήμες. Αυτή η νέα έκδοση αρχίζει χρόνια αργότερα. Ο Frendt είναι πλέον μεγαλύτερος, συσκευάζοντας ένα σπίτι. Ενώ περνάει από τις коробές, βρίσκει το παλιό ημερολόγιο της Arina. Η στιγμή που το ανοίγει, αυτές οι ξεχασμένες στιγμές ζωντανεύουν ξανά.

Τώρα, είναι όταν είστε μέσα. Κάθε σελίδα του ημερολογίου είναι σαν μια πόρτα σε ένα νησί. Αυτά τα νησιά είναι πλωτά, ονειρικά μέρη γεμάτα αντικείμενα από το παρελθόν. Περιλαμβάνουν σπιτάκια δέντρων, παιχνίδια, λάμπες και εργαλεία κήπου που έχουν μεταμορφωθεί σε παζλ.

Στο πρωτότυπο παιχνίδι, τα έβλεπε όλα αυτά από μια σταθερή κάμερα. Στο VR, είστε μέσα σε αυτό. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να σκουντήσουν πιο κοντά για να δουν τις μικρές λεπτομέρειες, να γυρίσουν αντικείμενα στα χέρια τους και να παρακολουθήσουν τον κόσμο να αλλάζει καθώς προωθούν τον χρόνο προς τα εμπρός ή προς τα πίσω. Βέβαια, είναι η ίδια βασική ιδέα, αλλά η αίσθηση είναι εντελώς διαφορετική όταν είστε ακριβώς εκεί.

Περισσότερες Μνήμες

Κρυμμένες Μνήμες του The Gardens Between Review

Ένα από τα καλύτερα μέρη για τις Κρυμμένες Μνήμες είναι ότι δεν είναι απλώς μια ανακατασκευή. Είναι μια πολύ μεγαλύτερη έκδοση της ιστορίας. Οι développers έχουν προσθέσει νέα νησιά, έχουν επεκτείνει τα παλιά και έχουν κρύψει περισσότερες λεπτομέρειες σε κάθε γωνία, και αυτό είναι ένα καλό πράγμα.

Εξαιρετικά, κάποια από τα πρωτότυπα παζλ επιστρέφουν, αλλά έχουν ανασχεδιαστεί για το VR. Άλλα είναι εντελώς καινούρια, δείχνοντας στιγμές που δεν είχαμε δει πριν. Αυτές οι νέες μνήμες γεμίζουν τα κενά στη φιλία της Arina και του Frendt. Κάποια είναι ελαφριά και διασκεδαστικά. Άλλα είναι ήσυχα, ακόμη και λυπηρά. Μαζί, κάνουν ολόκληρο το ταξίδι να νιώθει καλύτερο και βαθύτερο.

Επειδή υπάρχει περισσότερος περιεχόμενος, το ρυθμό feels διαφορετικά, επίσης. Οι παίκτες δεν βιάζονται από ένα παζλ στο επόμενο. Αντίθετα, αποκαλύπτουν σιγά-σιγά τις ζωές τους, κομμάτι-κομμάτι. Είναι το είδος VR παιχνιδιού όπου σταματάτε να κοιτάξετε γύρω για να δείτε κάθε μικρή λεπτομέρεια.

Χρόνος στα Χέρια Σας

Κρυμμένες Μνήμες του The Gardens Between Review

Ας μιλήσουμε για το VR για μια στιγμή, γιατί είναι το μεγαλύτερο game-changer εδώ. Στο The Gardens Between, χειρίζεστε τον χρόνο με ένα πάτημα του κουμπιού. Στις Κρυμμένες Μνήμες, οι παίκτες μετακινούν τον χρόνο με τα χέρια τους. Φανταστείτε να στέκεστε σε ένα πλωτό νησί, να τεντώνετε το χέρι σας προς τα εμπρός και να παρακολουθείτε ολόκληρο τον κόσμο να περιστρέφεται σαν ένα ζωντανό διαorama.

Ωστόσο, δεν είναι μόνο ο χρόνος που χειρίζεστε· πολλά παζλ τώρα απαιτούν φυσική αλληλεπίδραση με αντικείμενα. Μπορείτε να πιάσετε ένα παιχνίδι της παιδικής ηλικίας, να το γυρίσετε για να δείτε ένα κρυφό σύμβολο, ή να το περάσετε φυσικά μεταξύ της Arina και του Frendt για να λύσετε μια πρόκληση.

Υπάρχει κάτι ισχυρό στο να πιάνετε αυτά τα αντικείμενα στο VR. Σε ένα τυπικό παιχνίδι περιπέτειας, μια εγγραφή ημερολογίου μπορεί να αναβοσβήσει κείμενο στην οθόνη σας. Εδώ, μπορείτε να ανοίξετε το ημερολόγιο από μόνοι σας, να νιώσετε την περιστροφή της σελίδας, και να δείτε τα σκίτσα της Arina να ζωντανεύουν γύρω σας. Αυτό είναι το σημείο όπου η συναισθηματική σύνδεση κάνετε κλικ· δεν παρακολουθείτε απλώς τη φιλία τους να αναπτύσσεται· συμμετέχετε σε αυτήν.

Τελικά, αυτό κάνει τη λύση των παζλ να νιώθει πιο προσωπική. Δεν λέτε απλώς στο παιχνίδι τι να κάνει· το κάνετε να συμβεί φυσικά. Δεν είναι γρήγορο ή तनτικό. Είναι ομαλό, ήρεμο και ικανοποιητικό. Μπορείτε να πάρτε όσο χρόνο θέλετε, δοκιμάζοντας πράγματα μέχρι να κάνετε κλικ.

Το Ημερολόγιο

Το Ημερολόγιο στο Παιχνίδι

Ένα από τα πιο μοναδικά μέρη των Κρυμμένες Μνήμες είναι το εικονογραφημένο ημερολόγιο της Arina. Δεν είναι απλώς ένα μενού ή διακόσμηση φόντου· είναι κάτι που οι παίκτες μπορούν να ανοίξουν, να γυρίσουν και να εξερευνήσουν στο δικό τους ρυθμό μεταξύ των νησιών. Κάθε σελίδα feels προσωπική. Κάποια είναι απλά σκίτσα: ένα σπιτάκι δέντρου με μολύβι, ένα βροχερό απόγευμα, ή ένα γρήγορο σκίτσο της Arina και του Frendt που γελάνε μαζί. Άλλα είναι πολύ πιο εμβυθισμένα. Κάποιες φορές, το γύρισμα μιας σελίδας ρίχνει τον παίκτη ακριβώς σε αυτή τη στιγμή, περιτριγυρισμένο από πλωτά αντικείμενα και τη μνήμη αυτή.

Το ημερολόγιο εξυπηρετεί περισσότερο από ένα σκοπό. Δεν είναι εκεί απλώς για να φαίνεται καλό· γεμίζει τις συναισθηματικές лакκώσεις μεταξύ των παζλ. Ενώ τα νησιά δείχνουν δράσεις και γεγονότα, το ημερολόγιο δείχνει συναισθήματα και μικρότερες στιγμές που μπορεί να έχουν παραλειφθεί. Οι παίκτες αρχίζουν να βλέπουν πώς οι δύο φίλοι έγιναν πιο κοντά, απομακρύνθηκαν και αντιμετώπισαν προκλήσεις όλα αυτά τα χρόνια.

Γοητευτικά Παζλ

Γοητευτικά Παζλ στο Παιχνίδι

Τα παζλ στις Κρυμμένες Μνήμες είναι προσιτά για αρχάριους και ακόμη ενδιαφέροντα για πιο έμπειρους παίκτες. Χτίζονται γύρω από τη κεντρική μηχανική ελέγχου του χρόνου, που σημαίνει ότι κάθε πρόκληση έρχεται xuống να καταλάβει τι συμβαίνει όταν ο χρόνος προωθείται προς τα εμπρός ή προς τα πίσω. Κάποιες φορές, το να προωθήσετε τον χρόνο προς τα εμπρός θα καθαρίσει einen δρόμο. Άλλες φορές, το να τον πάρει πίσω θα αναιρέσει ένα εμπόδιο.

Τα πρώτα επίπεδα οδηγούν τους παίκτες στο σύστημα, βεβαιώνοντας ότι οι βασικές γνώσεις κατανοούνται πριν τα πράγματα γίνουν πιο δύσκολα. Όσο αυτό το VR παιχνίδι συνεχίζει, νέες μηχανικές προστίθενται που κρατούν την εμπειρία φρέσκια. Αυτές θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν πολλαπλά κινούμενα μέρη, γεγονότα που ενεργοποιούνται μόνο σε bestimmten χρόνους, ή περιβαλλοντικές αλλαγές που χρειάζονται να σχεδιαστούν.

Ενώ η δυσκολία δεν γίνεται ποτέ αποθαρρυντική, υπάρχει αρκετή πρόοδος μεταξύ των σταδίων για να δώσει μια αίσθηση προόδου. Οι παίκτες που ψάχνουν για mind-bending παζλ μπορεί να το βρουν πολύ εύκολο, αλλά για τους περισσότερους, χτυπάει μια καλή ισορροπία μεταξύ προκλήσεων και χαλάρωσης. Τελικά, ο σχεδιασμός ενθαρρύνει την εξερεύνηση και το πείραμα, που ταιριάζει με το αργό ρυθμό απόλυτα.

Κρυμμένο Παιχνίδι

Παιχνίδι στο Παιχνίδι

Ένα από τα εξαιρετικά μέρη των Κρυμμένες Μνήμες είναι το κρυμμένο αντικείμενο mini-παιχνίδι. Σε αυτό το режим, οι παίκτες πρέπει να ψάξουν κάθε χάρτη για καλά τοποθετημένα αντικείμενα που δεν είναι αμέσως ορατά. Αυτά τα αντικείμενα είναι έξυπνα κρυμμένα, κάνοντας για μια διασκεδαστική απόσπαση από τη λύση των παζλ.

Τι κάνει αυτή τη λειτουργία ενδιαφέρον είναι το πώς συνδέεται με τη μηχανική του χρόνου. Κάποιες φορές, το να βρείτε ένα αντικείμενο σημαίνει να μετακινηθείτε στον σωστό χρόνο ώστε να γίνει ορατό ή προσβάσιμο. Αυτό το κρατάει από το να feels σαν ένα απλό “ψάξτε την εικόνα” παιχνίδι. Επίσης, ενθαρρύνει τους παίκτες να δώσουν μεγαλύτερη προσοχή στις μικρές λεπτομέρειες στο περιβάλλον.

Το μόνο μειονέκτημα είναι ότι το παιχνίδι δεν εξηγεί τις κανόνες του mini-παιχνιδιού αμέσως. Για κάποιους παίκτες, αυτό σημαίνει να ξαναπαίξουν τα πρώτα επίπεδα για να συλλέξουν τα χαμένα αντικείμενα. Ενώ είναι μια μικρή ανακολουθία, θα μπορούσε να επιλυθεί εύκολα με ένα σύντομο μήνυμα οδηγιών στην αρχή. Ακόμη και με αυτή τη μικρή ανακολουθία, η λειτουργία κρυμμένου αντικειμένου είναι ένα highlight. Για τους ολοκληρωτές, είναι ένας άλλος λόγος να εξερευνήσουν κάθε γωνία του κόσμου του παιχνιδιού.

Ζητήματα Επιδόσεων

Κρυμμένες Μνήμες του The Gardens Between Review

Ενώ οι Κρυμμένες Μνήμες φαίνονται ευχάριστες στην πρώτη ματιά, η ποιότητα του βίντεο είναι ένα από τα πιο αδύναμα σημεία του παιχνιδιού. Αυτό είναι εμφανές ιδιαίτερα για παίκτες που χρησιμοποιούν νεότερο VR hardware. Στα trailer, τα περιβάλλοντα φαίνονται οξυμένα και λεπτομερή. Ωστόσο, στο πραγματικό headset, τα γραφικά είναι εμφανώς μειωμένα.

Στο Quest 3, το παιχνίδι τρέχει σε χαμηλότερη ανάλυση, λείπουν κάποια από τα σκιώματα που φαίνονται στις προωθητικές φωτογραφίες, και ακόμη και λείπουν κάποια φόντα. Σε σύγκριση πλευρά-πλευρά με το trailer, η διαφορά είναι εμφανής. Για κάποιους, είναι μια απογοήτευση να δουν τέτοια διαφορά μεταξύ των διαφημιζόμενων οπτικών και του τελικού προϊόντος.

Το πιθανό λόγο είναι ότι το παιχνίδι σχεδιάστηκε με το παλιό Quest 2 στο μυαλό, και δεν έγιναν ειδικές βελτιώσεις για το νεότερο headset. Ενώ η Meta Quest 3′s χρώμα passthrough feature κάνει τις μικτές πραγματικότητας εφέ να φαίνονται καλά, τα υπόλοιπα γραφικά φαίνονται πιο κοντά στην ποιότητα του Quest 1. Για μια συσκευή που έχει κυκλοφορήσει για σχεδόν δύο χρόνια, είναι απογοητευτικό να δούμε τόσο λίγα παιχνίδια να εκμεταλλεύονται πλήρως τις ικανότητές της. Αυτό το είδος οπτικής μείωσης μπορεί να μειώσει την εμπειρία του παιχνιδιού για παίκτες που παρακολουθούσαν το trailer αναμένοντας το ίδιο επίπεδο λεπτομέρειας.

Επίλογος

Ανασκόπηση

Κρυμμένες Μνήμες του The Gardens Between είναι περισσότερο από απλώς “η έκδοση VR” ενός καλού παιχνιδιού. Είναι ένα μεγαλύτερο, καλύτερο και πιο εμβυθισμένο ταξίδι. Αφήνει τους παίκτες να μην παρακολουθούν απλώς αλλά να συμμετέχουν στην ιστορία της Arina και του Frendt. Επιπλέον, από το πώς μετακινείτε τον χρόνο με τα χέρια σας μέχρι τα νέα ημερολογιακά момέντα που αποκαλύπτουν περισσότερα για τη φιλία τους, όλα φαίνονται σχεδιασμένα για να σας τραβήξουν μέσα. Είναι ήπιο, είναι όμορφο, και είναι το είδος εμπειρίας που μας έλειπε στο VR. 

Βέβαια, για $19.99, δεν είναι το μακρύτερο παιχνίδι· μπορείτε να το ολοκληρώσετε σε περίπου πέντε έως επτά ώρες, αλλά ο χρόνος που θα περάσετε σε αυτό θα feels αξιοθρήνητος. Για παίκτες που απολάμβαναν το πρώτο παιχνίδι, θα αγαπήσουν ακόμη περισσότερο το εκτενέστερο περιεχόμενο εδώ. Αν είστε νέοι, αυτό είναι ένας καλός τρόπος να το βιώσετε για πρώτη φορά.

Κρυμμένες Μνήμες των Gardens Between Review (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

ذكريات مخفية من بين الحدائق بين المراجعة (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

بعد أن سحر بين الحدائق اللاعبين بألغازها الساحرة وقصة القلب الحار، ذكريات مخفية تدخل مع طريقة جديدة، هذه المرة في الواقع الافتراضي الكامل. لا يعتبر الأمر مجرد نفس اللعبة مع ارتداء جهاز الواقع الافتراضي. تم إعادة بناء التجربة بأكملها لجعل اللاعبين يشعرون بأنهم داخل هذه اللحظات، وليس فقط يراقبونها من مسافة. الفكرة الأساسية لا تزال هناك؛ يمكنك دفع الوقت إلى الأمام أو سحبه إلى الوراء لتغيير ما يحدث.

تغير الواقع الافتراضي كل شيء. في بين الحدائق، يراقب اللاعبون الشخصيات أثناء التنقل في كل جزيرة. في ذكريات مخفية، أنت معهم هناك. يمكن لللاعبين النظر عن كثب لمشاهدة التفاصيل الصغيرة، أو النظر حولهم لالتقاط شيء قد لفوا عنه، أو سحبهم إلى الوراء للحصول على نظرة إستراتيجية كبيرة للط謦 بأكمله. إنه مغامرة جديدة تمامًا. مع ذلك، دعونا نقفز مباشرة إلى مراجعة ذكريات مخفية من بين الحدائق.

العودة إلى الجزر

جزيرة في اللعبة

روى اللعبة الأولى قصة أرينا وفريندت أثناء سفرهما عبر جزر غريبة بنيت من ذكريات طفولتهما. هذه الإصدار الجديد يبدأ بعد سنوات. أصبح فريندت أكبر الآن، ويحزم المنزل. أثناء التصفية من الصناديق، وجد مذكرة أرينا القديمة. في اللحظة التي يفتحها فيها، تأتي تلك اللحظات المنسية على قيد الحياة مرة أخرى.

الآن، هذا هو عندما تدخل أنت. كل صفحة من المذكرة تشبه بابًا إلى جزيرة. هذه الجزر هي أماكن عائمة، مثل الأحلام، مليئة بأشياء من ماضيهم. تشمل بيوت الشجر، الألعاب، المصباح، وأدوات الحديقة التي تحولت إلى ألعاب ذكاء.

في اللعبة الأصلية، رأيت كل هذا من منظور كاميرا ثابت. في الواقع الافتراضي، أنت داخلها. هذا يعني أن اللاعبين يمكنهم النظر عن كثب لمشاهدة التفاصيل الصغيرة، وتدوير الأشياء في أيديهم، ومشاهدة العالم يتغير أثناء تحريك الوقت إلى الأمام أو إلى الوراء. بالطبع، الفكرة الأساسية لا تزال هناك؛ يمكنك دفع الوقت إلى الأمام أو سحبه إلى الوراء لتغيير ما يحدث.

مزيد من الذكريات

مراجعة ذكريات مخفية من بين الحدائق

أحد أفضل الأجزاء في ذكريات مخفية هو أنها ليست مجرد إعادة إصدار. إنها نسخة أكبر من القصة. قام المطورون بإضافة جزر جديدة، ومددوا الجزر القديمة، وخفوا المزيد من التفاصيل في كل زاوية، وهذا شيء جيد.

بصورة مفاجئة، بعض الألغاز الأصلية تعود، ولكن تم إعادة تشكيلها للواقع الافتراضي. البعض الآخر جديد تمامًا، يظهر لحظات لم نشهدها من قبل. هذه الذكريات الجديدة تمتلئ بالفجوات في صداقة أرينا وفريندت. بعضها خفيف وممتع. البعض الآخر هادئ، حتى حزين. معًا، يجعلون الرحلة بأكملها تبدو أفضل وأعمق.

نظرًا لوجود المزيد من المحتوى، فإن الإيقاع يبدو مختلفًا أيضًا. لا يهرع اللاعبون من لغز إلى آخر. بدلاً من ذلك، أنت تكتشف ببطء حياتهم، قطعة قطعة. إنه نوع لعبة الواقع الافتراضي حيث تتوقف لمشاهدة كل شيء صغير.

الزمن بين يديك

مراجعة ذكريات مخفية من بين الحدائق

دعونا نتحدث عن الواقع الافتراضي لبرهة، لأنه أكبر تغيير هنا. في بين الحدائق، قمت بتحريك الوقت بضغط زر. في ذكريات مخفية، يحرك اللاعبون الوقت بأيديهم. تخيل نفسك واقفًا على جزيرة عائمة، تمتد يدك إلى الأمام، ومشاهدة العالم بأكمله يتدور مثل ديوراما حي.

ومع ذلك، ليس فقط الوقت الذي تتعامل معه؛ العديد من الألغاز تتطلب الآن التفاعل المادي مع الأشياء. قد ترفع لعبة طفولة، وتدويرها لمشاهدة رمز مخفي، أو تمريرها جسديًا بين أرينا وفريندت لحل تحدي.

هناك شيء قوي حول رفع هذه الأشياء في الواقع الافتراضي. في لعبة مغامرات عادية، قد تظهر مدخل المذكرة نصًا على شاشتك. هنا، قد تفتح المذكرة نفسها، وتشعر بتحويل الصفحة، ومشاهدة رسومات أرينا تأتي على قيد الحياة حولك. هذا هو المكان الذي يحدث فيه الاتصال العاطفي؛ أنت لا تشاهد صداقتهما تتكشف فقط؛ أنت تشارك فيها.

في النهاية، هذا يجعل حل الألغاز يبدو أكثر شخصنة. أنت لا تقول للعبة ماذا تفعل فقط؛ أنت تجعلها تحدث جسديًا. لا يعتبر الأمر سريعًا أو مرهقًا. إنه سلس، هادئ، وممتع. يمكنك أن تأخذ وقتك، ومحاولة الأشياء حتى تنجح.

المذكرة

المذكرة في اللعبة

أحد الأجزاء الفريدة في ذكريات مخفية هي مذكرة أرينا المصورة. لا تعتبر مجرد عنصر قائمة أو زخرفة خلفية؛ إنها شيء يمكن للاعبين فتحه، وتحويله، واستكشافه في وقته. كل صفحة تشعر بالشخصنة. بعضها رسومات بسيطة: بيت شجرة بالرصاص، بعد الظهر المطر، أو رسومات سريعة لأرينا وفريندت يضحكان معًا. البعض الآخر أكثر غمرة. أحيانًا، تحويل الصفحة يجعلك تدخل ذلك اللحظة، محاطًا بأشياء عائمة والذاكرة نفسها.

تخدم المذكرة أكثر من غرض واحد. لا توجد هناك فقط لتكون جميلة؛ إنها تمتلئ بالفجوات العاطفية بين الألغاز. بينما تظهر الجزر الإجراءات والأحداث، تظهر المذكرة المشاعر واللحظات الصغيرة التي قد تُغفل بشكل آخر. يبدأ اللاعبون في رؤية كيف أصبح الأصدقاء أقرب، وتأرجحوا، وواجهوا تحديات على مر السنين.

ألغاز ساحرة

ألغاز ساحرة في اللعبة

تعتبر الألغاز في ذكريات مخفية قابلة للوصول للمبتدئين، ومع ذلك لا تزال ممتعة بما يكفي للاعبين ذوي الخبرة. تم بناؤها حول ميكانيكا التحكم في الوقت، مما يعني أن كل تحدي يأتي إلى فهم ما يحدث عند تحريك الساعة إلى الأمام أو إلى الوراء. أحيانًا، سوف يفتح تحريك الوقت إلى الأمام طريقًا. في أحيان أخرى، سوف يعيد الوراء إلغاء عائق.

تسهل المستويات الأولى على اللاعبين في النظام، وتأكد من فهم الأساسيات قبل أن تصبح الأمور أكثر صعوبة.随着 تقدم لعبة الواقع الافتراضي، يتم إضافة ميكانيكية جديدة لجعل التجربة طازجة. قد تتضمن هذه المكونات المتحركة المتعددة، أو الأحداث التي تتم فقط في حالات زمنية معينة، أو التغييرات البيئية التي تحتاج إلى التخطيط لها.

في حين أن الصعوبة لا تصبح مخيفة، هناك خطوة كافية بين المراحل لإعطاء شعور بالتقدم. قد يجد اللاعبون الذين يبحثون عن ألغاز معقدة أنها سهلة جدًا، ولكن بالنسبة لمعظمهم، يعتبر الأمر توازنًا جيدًا بين التحدي والاسترخاء. في النهاية، يُشجع التصميم على الاستكشاف والتجربة، وهو ما يتناسب مع الإيقاع البطيء بشكل مثالي.

لعبة جانبية مخفية

ألعاب جانبية في اللعبة

أحد الأجزاء المتميزة في ذكريات مخفية هو لعبة الكائنات المخفية. في هذا الوضع، يجب على اللاعبين البحث في كل خريطة عن عناصر موزعة جيدًا وليست واضحة على الفور. هذه الأشياء مخبأة بعناية، مما يجعلها ترفيهية بعيدًا عن حل الألغاز الرئيسي.

ما يجعل هذه الميزة مثيرة للاهتمام هو كيف ترتبط بالعلاقة مع ميكانيكا الوقت. أحيانًا، يعني العثور على عنصر تحريك الوقت إلى النقطة الصحيحة حتى يصبح مرئيًا أو قابلًا للوصول. هذا يمنعها من الشعور وكأنها لعبة “ابحث عن الصورة” بسيطة. كما يشجع اللاعبين على الانتباه إلى التفاصيل الصغيرة في البيئة.

الجزء السلبي الوحيد هو أن اللعبة لا توضح قواعد اللعبة الجانبية على الفور. بالنسبة لبعض اللاعبين، هذا يعني إعادة لعب المستويات الأولى لجمع العناصر المفقودة. في حين أن هذا مشكلة صغيرة، يمكن إصلاحها بسهولة عبر رسالة تعليمية قصيرة في البداية. حتى مع هذا العيب الصغير، يعتبر وضع الكائنات المخفية أحد الأجزاء المثيرة.

مشاكل الأداء

مراجعة ذكريات مخفية من بين الحدائق

في حين أن ذكريات مخفية تبدو جميلة في البداية، فإن الجودة البصرية هي واحدة من أضعف نقاط اللعبة. هذا واضح بشكل خاص للاعبين الذين يستخدمون أجهزة الواقع الافتراضي الجديدة. في العروض الترويجية، تظهر البيئات حادة وملونة. ومع ذلك، في الواقع الافتراضي الفعلي، تكون الرسومات مخفضة بشكل ملحوظ.

على Quest 3، تعمل اللعبة بدقة أقل، وتفتقر إلى بعض الظلال التي تظهر في مقاطع الفيديو الترويجية، وتفتقد إلى بعض التفاصيل الخلفية. عند المقارنة جنبًا إلى جنب مع العرض الترويجي، يكون الفرق واضحًا. بالنسبة لبعض اللاعبين، يعتبر هذا خيبة أمل لرؤية فرقًا كبيرًا بين الجودة البصرية المعلنة والمنتج النهائي.

السبب المحتمل هو أن اللعبة تم تصميمها مع Quest 2 في الاعتبار، ولم يتم إجراء تحسينات محددة لأجهزة الواقع الافتراضي الجديدة. بينما يجعل ميزة الت伝 الافتراضي للمETA Quest 3 تأثيرات الواقع المختلط تبدو جيدة، فإن بقية الرسومات تشبه جودة Quest 1. بالنسبة لجهاز تم إطلاقه منذ 거의 عامين، من المخيب للآمال أن نرى قلة الألعاب التي تستفيد تمامًا من قدراته. هذا النوع من التدهور البصري يمكن أن يقلل من تجربة اللعب للاعبين الذين شاهدوا العرض الترويجي وتوقعوا نفس مستوى التفاصيل.

الخلاصة

خلاصة المراجعة

ذكريات مخفية من بين الحدائق هي أكثر من مجرد “إصدار الواقع الافتراضي” للعبة جيدة. إنها رحلة أكبر وأفضل وأكثر غمرة. إنها تسمح للاعبين ليس فقط بمشاهدة قصة أرينا وفريندت، ولكن المشاركة فيها. بالإضافة إلى ذلك، من الطريقة التي تتحرك بها الوقت بيديك إلى لحظات المذكرة الجديدة التي تكشف المزيد عن صداقتهما، كل شيء يبدو مصممًا لجذبك. إنه لطيف، جميل، وهو نوع من التجارب التي نفتقدها في الواقع الافتراضي.

بالطبع، مقابل 19.99 دولارًا، لا تُعتبر اللعبة الأطول؛ يمكنك إكمالها في حوالي خمس إلى سبع ساعات، ولكن الوقت الذي تقضيه فيها سيكون يستحق.对于 اللاعبين الذين استمتعوا باللعبة الأولى، سوف يحبون المحتوى الأكثر شمولاً هنا. إذا كنت جديدًا، فهذا طريقة رائعة لتجربة اللعبة لأول مرة.

ذكريات مخفية من بين الحدائق بين المراجعة (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Verborgen Herinneringen van The Gardens Between Review (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

Nadat The Gardens Between spelers heeft betoverd met zijn charmante puzzels en hartverwarmende verhaal, Hidden Memories komt met een frisse twist, deze keer in volle VR. Het is niet alleen hetzelfde spel met een headset op. De hele ervaring is opnieuw opgebouwd om spelers het gevoel te geven dat ze in deze momenten zitten, niet alleen van een afstand toe te kijken. Het kernidee is nog steeds hetzelfde; je kunt de tijd naar voren duwen of terugtrekken om te veranderen wat er gebeurt.

De verschuiving naar VR verandert alles. In The Gardens Between, keken spelers toe terwijl de personages elke eiland navigeerden. In Hidden Memories, ben je rechtstreeks bij hen. Spelers kunnen dichterbij leunen om kleine details te zien, omkijken om iets te vangen dat ze mogelijk gemist hebben, of terugtrekken voor dat grote, strategische overzicht van de hele puzzel. Het is een hele nieuwe avontuur. Dat gezegd hebbende, laten we meteen springen naar de Hidden Memories of The Gardens Between-recensie.

Terug naar de eilanden

Een eiland in het spel

Het eerste spel vertelde het verhaal van Arina en Frendt terwijl ze door vreemde eilanden reisden die waren gebouwd uit hun kinderherinneringen. Deze nieuwe versie begint jaren later. Frendt is nu ouder, hij ruimt een huis op. Terwijl hij door dozen gaat, vindt hij Arina’s oude dagboek. Het moment dat hij het opent, komen die vergeten momenten weer tot leven.

Nu, dat is wanneer je binnenstapt. Elke pagina van het dagboek is als een deur naar een eiland. Deze eilanden zijn zwevende, dromerige plekken vol met objecten uit hun verleden. Ze omvatten boomhutten, speelgoed, lampen en tuigwerktuigen die zijn omgevormd tot puzzels.

In het originele spel zag je al dit vanuit een vaste cameraweergave. In VR ben je erin. Dat betekent dat spelers dichterbij kunnen leunen om kleine details te zien, objecten in hun handen kunnen draaien en de wereld kunnen zien veranderen terwijl ze de tijd naar voren of achteruit bewegen. Natuurlijk is hetzelfde kernidee er nog steeds, maar het gevoel is helemaal anders als je er rechtstreeks bij bent.

Meer herinneringen

Hidden Memories of The Gardens Between Review

Een van de beste dingen over Hidden Memories is dat het niet alleen een remake is. Het is een veel grotere versie van het verhaal. De ontwikkelaars hebben nieuwe eilanden toegevoegd, de oude uitgebreid en meer details verborgen in elke hoek, en dat is een goed ding.

Verwachtend, keren sommige van de originele puzzels terug, maar ze zijn opnieuw bewerkt voor VR. Andere zijn gloednieuw, en laten momenten zien die we nog nooit eerder hebben gezien. Deze nieuwe herinneringen vullen de gaten in Arina en Frendt’s vriendschap. Sommige zijn licht en leuk. Andere zijn stil, zelfs verdrietig. Samen maken ze de hele reis beter en dieper.

Omdat er meer inhoud is, voelt het tempo anders aan. Spelers haasten zich niet van de ene puzzel naar de andere. In plaats daarvan ontdek je langzaam hun levens, stuk voor stuk. Het is het soort VR-spel waar je stopt om rond te kijken omdat je elk klein ding wilt zien.

Tijd in je handen

Hidden Memories of The Gardens Between Review

Laten we even over VR praten, omdat het de grootste game-changer hier is. In The Gardens Between, manipuleerde je de tijd met een knopdruk. In Hidden Memories, bewegen spelers de tijd met hun handen. Stel je voor dat je op een zwevend eiland staat, je hand naar voren uitstrekt en de hele wereld ziet draaien als een levend diorama.

Het is echter niet alleen de tijd die je behandelt; veel puzzels vereisen nu fysiek interactie met objecten. Je kunt een kinderspeeltje oppakken, het draaien om een verborgen symbool te zien, of het fysiek tussen Arina en Frendt doorgeven om een uitdaging op te lossen.

Er is iets krachtigs aan het oppakken van deze objecten in VR. In een typisch avonturenspel, kan een dagboekaantekening tekst op je scherm laten knipperen. Hier kun je het dagboek zelf openen, het omdraaien van de pagina voelen en Arina’s schetsen zien tot leven komen om je heen. Dat is waar de emotionele verbinding klikt; je kijkt niet alleen toe hoe hun vriendschap zich ontvouwt; je neemt deel eraan.

Uiteindelijk maakt dit het oplossen van puzzels een meer persoonlijke ervaring. Je zegt de game niet alleen wat hij moet doen; je maakt het fysiek gebeuren. Het is niet snel of stressvol. Het is soepel, kalm en bevredigend. Je kunt zo lang nemen als je wilt, dingen proberen totdat ze op hun plaats klikken.

Het dagboek

Het dagboek in het spel

Een van de meest unieke onderdelen van Hidden Memories is Arina’s geïllustreerde dagboek. Het is niet alleen een menu-item of achtergronddecoratie; het is iets dat spelers kunnen openen, doorbladeren en op hun eigen tempo tussen eilanden verkennen. Elke pagina voelt persoonlijk. Sommige zijn eenvoudige schetsen: een boomhut in potlood, een regenachtige middag of een snelle schets van Arina en Frendt die samen lachen. Andere zijn veel immersiever. Soms laat het omdraaien van een pagina de speler rechtstreeks in dat moment belanden, omringd door zwevende objecten en het geheugen zelf.

Het dagboek dient meer dan één doel. Het is er niet alleen om er leuk uit te zien; het vult de emotionele gaten tussen puzzels. Terwijl de eilanden acties en gebeurtenissen laten zien, laat het dagboek gevoelens en kleinere momenten zien die anders gemist zouden kunnen worden. Spelers beginnen te zien hoe de twee vrienden dichter bij elkaar kwamen, uit elkaar groeiden en uitdagingen in de loop der jaren tegenkwamen.

Betoverende puzzels

Betoverende puzzels in het spel

De puzzels in Hidden Memories zijn toegankelijk voor beginners, maar nog steeds leuk genoeg voor meer ervaren spelers. Ze zijn gebouwd rond de centrale tijdbeheersmechaniek, wat betekent dat elke uitdaging neerkomt op het figureren uit wat er gebeurt als de klok naar voren of achteruit wordt bewogen. Soms zal het naar voren bewegen van de tijd een pad vrijmaken. Andere keren zal het terugdraaien ervan een obstakel ongedaan maken.

De vroege niveaus laten spelers wennen aan het systeem, zodat de basisbeginselen goed worden begrepen voordat dingen moeilijker worden. Naarmate dit VR-spel vordert, worden nieuwe mechanismen toegevoegd die de ervaring vers houden. Deze kunnen meerdere bewegende delen omvatten, gebeurtenissen die alleen in bepaalde tijdstaten worden geactiveerd, of omgevingsveranderingen die moeten worden gepland.

Hoewel de moeilijkheidsgraad nooit overweldigend wordt, is er voldoende stap tussen niveaus om een gevoel van vooruitgang te geven. Spelers die op zoek zijn naar puzzels die hun hersenen breken, kunnen het te makkelijk vinden, maar voor de meeste mensen is het een goede balans tussen uitdaging en ontspanning. Uiteindelijk moedigt het ontwerp exploratie en experimenteren aan, wat perfect past bij het langzamere tempo.

Verborgen zijspel

Zijspellen in het spel

Een van de opvallende onderdelen van Hidden Memories is het verborgen objectenminigame. In deze modus moeten spelers elk kaart zoeken naar goed geplaatste items die niet meteen duidelijk zijn. Deze objecten zijn slim verborgen, waardoor het een leuke afleiding is van het hoofdpuzzeloplossen.

Wat dit onderdeel interessant maakt, is hoe het terugkoppelt naar de tijdmechaniek. Soms betekent het vinden van een item dat je de tijd naar het juiste punt moet verplaatsen zodat het zichtbaar of toegankelijk wordt. Dit houdt het gevoel dat het een eenvoudig “zoek het plaatje”-spel is tegen. Het moedigt spelers ook aan om beter te letten op kleine details in de omgeving.

Het enige nadeel is dat het spel de regels van het minigame niet meteen uitlegt. Voor sommige spelers betekent dit dat ze vroege niveaus opnieuw moeten spelen om de gemiste items te verzamelen. Hoewel het een kleine ongemakkelijkheid is, kan het gemakkelijk worden opgelost met een korte tutorialboodschap aan het begin. Zelfs met die kleine hobbel is de verborgen objectenmodus een hoogtepunt. Voor voltooiers is het nog een reden om elke hoek van de gamewereld te verkennen.

Prestatieproblemen

Hidden Memories of The Gardens Between Review

Terwijl Hidden Memories er op het eerste gezicht aantrekkelijk uitziet, is de visuele kwaliteit een van de zwakste punten van het spel. Dit is vooral opvallend voor spelers die gebruikmaken van nieuwere VR-hardware. In trailers zien de omgevingen er scherp en gedetailleerd uit. Echter, in de daadwerkelijke headset zijn de graphics duidelijk geschaald.

Op de Quest 3 draait het spel op een lagere resolutie, ontbreekt het enkele van de schaduwen die in promotiefilmpjes te zien zijn, en ontbreken er zelfs enkele achtergronddetails. In vergelijking met de trailer is het verschil opvallend. Voor sommigen is het een teleurstelling om zo’n groot verschil te zien tussen de geadverteerde visuele effecten en het eindproduct.

De waarschijnlijke reden is dat het spel is ontworpen met de oudere Quest 2 in gedachten, en er zijn geen specifieke verbeteringen gemaakt voor de nieuwere headset. Terwijl de Meta Quest 3′s kleurenpassthrough-functie de mixed reality-effecten er leuk uit laat zien, voelen de rest van de graphics meer aan als van de kwaliteit van de Quest 1-era. Voor een apparaat dat al bijna twee jaar op de markt is, is het frustrerend om te zien dat zo weinig games volledig gebruikmaken van zijn mogelijkheden. Dit soort visuele downgrade kan de gameplay-ervaring voor spelers die naar de trailer keken en hetzelfde niveau van detail verwachtten, verkleinen.

Oordeel

Recensieoordeel

Hidden Memories of The Gardens Between is meer dan alleen “de VR-versie” van een goed spel. Het is een grotere, betere en meer immersieve reis. Het laat spelers niet alleen toe te kijken, maar ook deel te nemen aan Arina en Frendt’s verhaal. Bovendien, van de manier waarop je de tijd met je handen beweegt tot de nieuwe dagboekmomenten die meer over hun vriendschap onthullen, alles voelt alsof het is ontworpen om je erbij te betrekken. Het is zacht, het is mooi, en het is het soort ervaring dat we in VR hebben gemist. 

Natuurlijk, voor $19,99, is het niet het langste spel; je kunt het in ongeveer vijf tot zeven uur uitspelen, maar de tijd die je erin doorbrengt, zal het waard zijn. Voor spelers die van het eerste spel genoten, zullen ze de nog uitgebreidere inhoud hier van houden. Als je nieuw bent, is dit een geweldige manier om het voor het eerst te ervaren.

Verborgen Herinneringen van The Gardens Between Review (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Memórias Ocultas de The Gardens Between Análise (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

Depois que The Gardens Between encantou os jogadores com seus quebra-cabeças charmosos e sua história sincera, Hidden Memories entra com uma nova reviravolta, desta vez em VR completo. Não é apenas o mesmo jogo com um headset. A experiência toda foi reconstruída para fazer com que os jogadores se sintam dentro desses momentos, e não apenas observando de longe. A ideia central ainda está lá; você pode empurrar o tempo para frente ou puxá-lo para trás para mudar o que acontece.

A mudança para VR muda tudo. Em The Gardens Between, os jogadores assistiam aos personagens navegarem em cada ilha. Em Hidden Memories, você está lá com eles. Os jogadores podem se inclinar para ver os detalhes pequenos, olhar em volta para pegar algo que possam ter perdido, ou se afastar para ter uma visão estratégica geral do quebra-cabeça. É uma aventura completamente nova. Dito isso, vamos mergulhar direto na Hidden Memories of The Gardens Between análise.

De Volta às Ilhas

Uma Ilha no Jogo

O primeiro jogo contou a história de Arina e Frendt enquanto viajavam por ilhas estranhas construídas a partir de suas memórias de infância. Esta nova versão começa anos depois. Frendt agora é mais velho, empacotando uma casa. Enquanto passa por caixas, ele encontra o antigo diário de Arina. No momento em que o abre, aqueles momentos esquecidos voltam à vida.

Agora, é quando você entra. Cada página do diário é como uma porta para uma ilha. Essas ilhas são lugares flutuantes, sonhadores, cheios de objetos do passado. Eles incluem casas na árvore, brinquedos, lâmpadas e ferramentas de jardim transformadas em quebra-cabeças.

No jogo original, você via tudo isso de uma visão de câmera fixa. Em VR, você está dentro disso. Isso significa que os jogadores podem se inclinar para ver detalhes pequenos, girar objetos em suas mãos e assistir ao mundo mudar à medida que o tempo avança ou retrocede. Claro, é a mesma ideia central, mas o sentimento é completamente diferente quando você está lá.

Mais Memórias

Hidden Memories of The Gardens Between Análise

Uma das melhores partes sobre Hidden Memories é que não é apenas uma refilmagem. É uma versão muito maior da história. Os desenvolvedores adicionaram novas ilhas, estenderam as antigas e esconderam mais detalhes em cada canto, e isso é uma boa coisa.

Surpreendentemente, alguns dos quebra-cabeças originais retornam, mas foram refeitos para VR. Outros são completamente novos, mostrando momentos que nunca vimos antes. Essas novas memórias preenchem lacunas na amizade de Arina e Frendt. Algumas são leves e divertidas. Outras são quietas, até tristes. Juntas, elas tornam a jornada toda mais rica e profunda.

Como há mais conteúdo, o ritmo se sente diferente também. Os jogadores não estão correndo de um quebra-cabeça para o outro. Em vez disso, você está desvendando lentamente suas vidas, pedaço por pedaço. É o tipo de jogo de VR onde você para para olhar em volta porque quer ver cada pequena coisa.

Tempo em Suas Mãos

Hidden Memories of The Gardens Between Análise

Vamos falar sobre VR por um segundo, porque é o maior game-changer aqui. Em The Gardens Between, você manipulava o tempo com um pressionar de botão. Em Hidden Memories, os jogadores movem o tempo com as mãos. Imagine estar em uma ilha flutuante, esticando a mão para frente e assistindo ao mundo inteiro girar como um diorama vivo.

No entanto, não é apenas o tempo que você está lidando; muitos quebra-cabeças agora exigem interação física com objetos. Você pode pegar um brinquedo de infância, girá-lo para ver um símbolo escondido ou passá-lo fisicamente entre Arina e Frendt para resolver um desafio.

Há algo poderoso em pegar esses objetos em VR. Em um típico jogo de aventura, uma entrada de diário pode piscar texto na sua tela. Aqui, você pode abrir o diário você mesmo, sentir a virada da página e ver os esboços de Arina ganharem vida ao seu redor. É onde a conexão emocional dispara; você não está apenas assistindo à amizade deles se desenrolar; você está participando dela.

Em última análise, isso torna a resolução de quebra-cabeças sentir-se mais pessoal. Você não está apenas dizendo ao jogo o que fazer; você está fisicamente fazendo acontecer. Não é rápido ou estressante. É suave, calmo e satisfatório. Você pode levar tanto tempo quanto quiser, tentando coisas até que elas se encaixem no lugar.

O Diário

O Diário no Jogo

Uma das partes mais únicas de Hidden Memories é o diário ilustrado de Arina. Não é apenas um item de menu ou decoração de fundo; é algo que os jogadores podem abrir, folhear e explorar ao seu próprio ritmo entre as ilhas. Cada página se sente pessoal. Algumas são simples esboços: uma casa na árvore em lápis, uma tarde chuvosa ou um rápido rabisco de Arina e Frendt rindo juntos. Outras são muito mais imersivas. Às vezes, virar uma página coloca o jogador diretamente naquele momento, cercado por objetos flutuantes e a memória em si.

O diário serve a mais de um propósito. Ele não está lá apenas para parecer bonito; ele preenche as lacunas emocionais entre os quebra-cabeças. Enquanto as ilhas mostram ações e eventos, o diário mostra sentimentos e momentos menores que poderiam ser perdidos de outra forma. Os jogadores começam a ver como os dois amigos se aproximaram, se afastaram e enfrentaram desafios ao longo dos anos.

Quebra-Cabeças Encantadores

Quebra-cabeças encantadores no Jogo

Os quebra-cabeças em Hidden Memories são acessíveis para iniciantes, mas ainda assim envolventes o suficiente para jogadores mais experientes. Eles são construídos em torno da mecânica central de controle do tempo, significando que cada desafio vem abaixo de descobrir o que acontece quando o relógio é movido para frente ou para trás. Às vezes, mover o tempo para frente pode limpar um caminho. Outras vezes, revertê-lo pode desfazer um obstáculo.

Os níveis iniciais introduzem os jogadores no sistema, garantindo que os básicos sejam entendidos antes que as coisas fiquem mais complicadas. À medida que este jogo de VR avança, novas mecânicas são adicionadas que mantêm a experiência fresca. Essas podem envolver várias partes móveis, eventos que são acionados apenas em certos estados de tempo ou mudanças ambientais que precisam ser planejadas.

Embora a dificuldade nunca se torne esmagadora, há um passo suficiente entre os estágios para dar uma sensação de progresso. Jogadores que procuram quebra-cabeças que desafiam a mente podem achar que é muito fácil, mas para a maioria, atinge um bom equilíbrio entre desafio e relaxamento. Em última análise, o design incentiva a exploração e a experimentação, o que se encaixa perfeitamente no ritmo mais lento.

Jogo Oculto

Jogos laterais no Jogo

Uma das partes destacadas de Hidden Memories é seu mini-jogo de objeto oculto. Neste modo, os jogadores devem procurar em cada mapa por itens bem colocados que não são imediatamente óbvios. Esses objetos são inteligentemente escondidos, tornando-se uma distração divertida do quebra-cabeça principal.

O que torna essa função interessante é como ela se relaciona com a mecânica do tempo. Às vezes, encontrar um item significa mover o tempo para o ponto certo para que ele se torne visível ou acessível. Isso evita que se sinta como um simples “procure a imagem” jogo. Também incentiva os jogadores a prestar mais atenção aos detalhes pequenos no ambiente.

A única desvantagem é que o jogo não explica as regras do mini-jogo logo de início. Para alguns jogadores, isso significa replayar os primeiros níveis para coletar os itens perdidos. Embora seja uma pequena inconveniência, poderia ser facilmente corrigida com uma breve mensagem de tutorial no início. Mesmo com esse pequeno problema, o modo de objeto oculto é um destaque. Para os completionistas, é mais uma razão para explorar cada canto do mundo do jogo.

Problemas de Desempenho

Hidden Memories of The Gardens Between Análise

Embora Hidden Memories pareça agradável à primeira vista, a qualidade visual é um dos pontos mais fracos do jogo. Isso é notável especialmente para jogadores que usam hardware de VR mais novo. Nos trailers, os ambientes parecem nítidos e detalhados. No entanto, no headset real, os gráficos são notavelmente reduzidos.

No Quest 3, o jogo roda em uma resolução mais baixa, falta alguns dos efeitos de sombreamento vistos nos footages promocionais e até mesmo tem detalhes de fundo faltando. Comparado lado a lado com o trailer, a diferença é notável. Para alguns, é uma decepção ver uma lacuna tão grande entre os visuais anunciados e o produto final.

A provável razão é que o jogo foi projetado com o Quest 2 mais antigo em mente, e nenhuma melhoria específica foi feita para o headset mais novo. Embora o Meta Quest 3′s recurso de passagem de cor torna os efeitos de realidade mista parecerem bons, o restante dos gráficos se sente mais próximo da qualidade da era do Quest 1. Para um dispositivo que está no mercado há quase dois anos, é frustrante ver tão poucos jogos aproveitarem completamente suas capacidades. Esse tipo de downgrade visual pode diminuir a experiência de jogo para jogadores que assistiram ao trailer esperando o mesmo nível de detalhe.

Veredito

Análise Veredito

Hidden Memories of The Gardens Between é mais do que apenas “a versão VR” de um bom jogo. É uma jornada maior, melhor e mais imersiva. Ele permite que os jogadores não apenas assistam, mas também participem da história de Arina e Frendt. Além disso, desde a forma como você move o tempo com as mãos até os novos momentos do diário que revelam mais sobre sua amizade, tudo se sente projetado para puxá-lo para dentro. É gentil, é bonito e é o tipo de experiência que estávamos faltando em VR. 

Claro, por $19.99, não é o jogo mais longo; você pode terminá-lo em cerca de cinco a sete horas, mas o tempo que você passa nele vai valer a pena. Para os jogadores que gostaram do primeiro jogo, eles amarão o conteúdo ainda mais extenso aqui. Se você é novo, esta é uma ótima maneira de experimentá-lo pela primeira vez.

Memórias Ocultas de The Gardens Between Análise (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Kenangan Tersembunyi dari The Gardens Between Review (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

Setelah The Gardens Between mempesona pemain dengan teka-teki yang menarik dan cerita yang tulus, Hidden Memories muncul dengan twist baru, kali ini dalam VR yang lengkap. Ini tidak hanya sama dengan game sebelumnya dengan headset. Seluruh pengalaman telah dibangun ulang untuk membuat pemain merasa seperti mereka berada di dalam momen-momen tersebut, bukan hanya menontonnya dari jarak jauh. Ide intinya masih ada; Anda dapat mendorong waktu ke depan atau menariknya kembali untuk mengubah apa yang terjadi.

Perubahan VR mengubah semua. Di The Gardens Between, pemain menonton karakter navigasi setiap pulau. Di Hidden Memories, Anda berada di sana bersama mereka. Pemain dapat mendekati untuk melihat detail kecil, melihat sekitar untuk menangkap sesuatu yang mungkin mereka lewatkan, atau menarik kembali untuk melihat seluruh teka-teki. Ini adalah petualangan baru. Dengan demikian, mari kita langsung ke Hidden Memories of The Gardens Between review.

Kembali ke Pulau-pulau

Sebuah Pulau di Game

Game pertama menceritakan kisah Arina dan Frendt saat mereka melakukan perjalanan melalui pulau-pulau aneh yang dibangun dari kenangan masa kecil mereka. Versi baru ini dimulai beberapa tahun kemudian. Frendt sekarang lebih tua, sedang membongkar sebuah rumah. Saat dia menjelajahi kotak-kotak, dia menemukan diary lama Arina. Saat dia membukanya, kenangan-kenangan yang terlupakan itu hidup kembali.

Sekarang, itulah saat Anda masuk. Setiap halaman diary seperti sebuah pintu ke sebuah pulau. Pulau-pulau ini adalah tempat-tempat mengapung, seperti mimpi, yang diisi dengan benda-benda dari masa lalu mereka. Mereka termasuk rumah pohon, mainan, lampu, dan alat taman yang diubah menjadi teka-teki.

Di game asli, Anda melihat semua ini dari sudut pandang kamera yang tetap. Di VR, Anda berada di dalamnya. Artinya, pemain dapat mendekati untuk melihat detail kecil, memutar benda di tangan mereka, dan menyaksikan dunia berubah saat mereka mendorong waktu ke depan atau ke belakang. Tentu saja, ini adalah ide inti yang sama, tetapi perasaannya benar-benar berbeda ketika Anda berdiri tepat di sana.

Lebih Banyak Kenangan

Hidden Memories of The Gardens Between Review

Salah satu bagian terbaik tentang Hidden Memories adalah bahwa ini bukan hanya sebuah remake. Ini adalah versi yang jauh lebih besar dari cerita. Pengembang telah menambahkan pulau-pulau baru, memperluas yang lama, dan menyembunyikan lebih banyak detail di setiap sudut, dan itu adalah hal yang baik.

Tidak terduga, beberapa teka-teki asli kembali, tetapi mereka telah diubah untuk VR. Yang lain benar-benar baru, menunjukkan momen-momen yang tidak pernah kita lihat sebelumnya. Kenangan-kenangan baru ini mengisi celah-celah dalam persahabatan Arina dan Frendt. Beberapa di antaranya ringan dan menyenangkan. Yang lain sunyi, bahkan sedih. Bersama-sama, mereka membuat seluruh perjalanan terasa lebih baik dan lebih dalam.

Karena ada lebih banyak konten, ritme permainan terasa berbeda juga. Pemain tidak terburu-buru dari satu teka-teki ke teka-teki lain. Sebaliknya, Anda perlahan-lahan mengungkapkan kehidupan mereka, potongan demi potongan. Ini adalah jenis game VR di mana Anda berhenti untuk melihat sekitar karena Anda ingin melihat setiap detail kecil.

Waktu di Tangan Anda

Hidden Memories of The Gardens Between Review

Mari kita bicara tentang VR untuk sesaat, karena itu adalah perubahan terbesar di sini. Di The Gardens Between, Anda memanipulasi waktu dengan menekan tombol. Di Hidden Memories, pemain memindahkan waktu dengan tangan mereka. Bayangkan berdiri di sebuah pulau mengapung, meregangkan tangan ke depan, dan menyaksikan seluruh dunia berputar seperti diorama yang hidup.

Namun, itu tidak hanya waktu yang Anda tangani; banyak teka-teki sekarang memerlukan interaksi fisik dengan benda-benda. Anda mungkin mengambil mainan masa kecil, memutarnya untuk melihat simbol tersembunyi, atau melewatinya secara fisik antara Arina dan Frendt untuk menyelesaikan tantangan.

Ada sesuatu yang kuat tentang mengambil benda-benda ini di VR. Di game petualangan biasa, entri diary mungkin memunculkan teks di layar Anda. Di sini, Anda mungkin membuka diary itu sendiri, merasakan putaran halaman, dan melihat sketsa Arina menjadi hidup di sekitar Anda. Itulah di mana koneksi emosional mengklik; Anda tidak hanya menonton persahabatan mereka berkembang; Anda berpartisipasi di dalamnya.

Pada akhirnya, ini membuat menyelesaikan teka-teki terasa lebih pribadi. Anda tidak hanya mengatakan kepada game apa yang harus dilakukan; Anda secara fisik membuatnya terjadi. Ini tidak cepat atau stres. Ini halus, tenang, dan memuaskan. Anda dapat mengambil waktu sebanyak yang Anda inginkan, mencoba hal-hal sampai mereka pas.

Diary

Diary di Game

Salah satu bagian paling unik dari Hidden Memories adalah diary ilustrasi Arina. Ini tidak hanya sebuah item menu atau dekorasi latar belakang; ini adalah sesuatu yang pemain dapat buka, gulir, dan jelajahi dengan kecepatan mereka sendiri di antara pulau-pulau. Setiap halaman terasa pribadi. Beberapa adalah sketsa sederhana: sebuah rumah pohon dalam pensil, sebuah sore hujan, atau sketsa cepat Arina dan Frendt tertawa bersama. Yang lain jauh lebih imersif. Terkadang, membalik halaman memasukkan pemain langsung ke dalam momen itu, dikelilingi oleh benda-benda mengapung dan kenangan itu sendiri.

Diary ini memiliki lebih dari satu tujuan. Ini tidak ada hanya untuk terlihat bagus; ini mengisi celah-celah emosional antara teka-teki. Sementara pulau-pulau menunjukkan aksi dan peristiwa, diary menunjukkan perasaan dan momen-momen kecil yang mungkin tidak akan terlewatkan. Pemain mulai melihat bagaimana dua teman tumbuh lebih dekat, terpisah, dan menghadapi tantangan selama bertahun-tahun.

Teka-teki Menarik

Teka-teki Menarik di Game

Teka-teki di Hidden Memories dapat diakses oleh pemula tetapi masih menarik bagi pemain yang lebih berpengalaman. Mereka dibangun di sekitar mekanik kontrol waktu, yang berarti setiap tantangan datang untuk memahami apa yang terjadi ketika jam dipindahkan ke depan atau ke belakang. Terkadang, memindahkan waktu ke depan akan membersihkan jalur. Lain kali, membaliknya akan membatalkan hambatan.

Tingkat awal memastikan pemain memahami dasar-dasar sebelum hal-hal menjadi lebih sulit. Saat game VR ini berlanjut, mekanik baru ditambahkan yang menjaga pengalaman tetap segar. Ini bisa melibatkan beberapa bagian yang bergerak, peristiwa yang dipicu hanya dalam keadaan waktu tertentu, atau perubahan lingkungan yang perlu direncanakan.

Sementara kesulitan tidak pernah menjadi luar biasa, ada langkah yang cukup antara tahap untuk memberikan rasa kemajuan. Pemain yang mencari teka-teki yang membingungkan mungkin menemukannya terlalu mudah, tetapi bagi sebagian besar, ini menemukan keseimbangan yang baik antara tantangan dan relaksasi. Pada akhirnya, desain ini mendorong eksplorasi dan eksperimen, yang sesuai dengan ritme yang lebih lambat dengan sempurna.

Permainan Sampingan Tersembunyi

Permainan Sampingan di Game

Salah satu bagian terbaik dari Hidden Memories adalah permainan mini mencari benda tersembunyi. Dalam mode ini, pemain harus mencari setiap peta untuk item yang ditempatkan dengan baik yang tidak langsung terlihat. Benda-benda ini dengan cerdik disembunyikan, membuatnya menjadi distraksi yang menyenangkan dari penyelesaian teka-teki utama.

Apa yang membuat fitur ini menarik adalah bagaimana ini terkait dengan mekanik waktu. Terkadang, menemukan item berarti memindahkan waktu ke titik yang tepat sehingga menjadi terlihat atau dapat diakses. Ini menjaga agar tidak terasa seperti permainan “cari gambar” sederhana. Ini juga mendorong pemain untuk memperhatikan detail kecil di lingkungan.

Satu-satunya kekurangan adalah game tidak menjelaskan aturan permainan mini sejak awal. Bagi beberapa pemain, ini berarti memainkan kembali level awal untuk mengumpulkan item yang terlewatkan. Sementara ini adalah ketidaknyamanan kecil, ini bisa diperbaiki dengan mudah dengan pesan tutorial singkat di awal. Bahkan dengan gangguan kecil ini, mode mencari benda tersembunyi adalah sorotan. Bagi mereka yang menyukai kesempurnaan, ini adalah alasan lain untuk menjelajahi setiap sudut dunia game.

Masalah Kinerja

Hidden Memories of The Gardens Between Review

Sementara Hidden Memories terlihat menyenangkan pada pandangan pertama, kualitas visual adalah salah satu titik lemah game. Ini terutama terlihat bagi pemain yang menggunakan perangkat VR yang lebih baru. Dalam trailer, lingkungan terlihat tajam dan detail. Namun, di headset sebenarnya, grafis jelas dikurangi.

Di Quest 3, game ini berjalan pada resolusi yang lebih rendah, kekurangan beberapa bayangan yang terlihat dalam cuplikan promosi, dan bahkan memiliki detail latar belakang yang hilang. Dibandingkan side-by-side dengan trailer, perbedaannya terlihat. Bagi beberapa orang, ini adalah kekecewaan untuk melihat kesenjangan seperti itu antara visual yang diiklankan dan produk akhir.

Alasan yang mungkin adalah game ini dirancang dengan Quest 2 yang lebih lama di pikiran, dan tidak ada peningkatan khusus yang dibuat untuk headset yang lebih baru. Sementara Meta Quest 3′s fitur passthrough warna membuat efek realitas campuran terlihat bagus, grafis lainnya terasa lebih dekat dengan kualitas Quest 1. Untuk perangkat yang sudah beredar selama hampir dua tahun, ini frustrasi untuk melihat begitu sedikit game yang memanfaatkan kemampuan tersebut sepenuhnya. Jenis penurunan visual ini dapat mengurangi pengalaman bermain bagi pemain yang menonton trailer dengan harapan detail yang sama.

Putusan

Review Putusan

Hidden Memories of The Gardens Between bukan hanya “versi VR” dari sebuah game yang baik. Ini adalah perjalanan yang lebih besar, lebih baik, dan lebih imersif. Ini membiarkan pemain tidak hanya menonton tetapi juga berpartisipasi dalam cerita Arina dan Frendt. Selain itu, dari cara Anda memindahkan waktu dengan tangan Anda hingga momen-momen diary baru yang mengungkapkan lebih banyak tentang persahabatan mereka, semuanya terasa dirancang untuk menarik Anda. Ini lembut, indah, dan merupakan jenis pengalaman yang telah kita lewatkan di VR. 

Tentu saja, untuk $19.99, ini bukan game terpanjang; Anda dapat menyelesaikannya dalam sekitar lima hingga tujuh jam, tetapi waktu yang Anda habiskan di dalamnya akan terasa sepadan. Bagi pemain yang menikmati game pertama, mereka akan mencintai konten yang lebih luas di sini. Jika Anda baru, ini adalah cara yang baik untuk mengalami ini untuk pertama kalinya.

Kenangan Tersembunyi dari The Gardens Between Review (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Ukryte Wspomnienia Ogrodów Między Recenzja (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

Po tym, jak Ogrody Między zauroczyły graczy swoimi uroczymi puzzle’ami i serdeczną historią, Ukryte Wspomnienia wkraczają z nowym pomysłem, tym razem w pełni w VR. Nie jest to po prostu ta sama gra z nakładką na głowę. Całe doświadczenie zostało odbudowane, aby sprawić, że gracze będą czuć się jakby byli w tych momentach, a nie po prostu ich obserwowali z oddali. Podstawowa idea pozostaje taka sama; możesz przesunąć czas do przodu lub cofnąć, aby zmienić to, co się dzieje.

Przełączenie na VR zmienia wszystko. W Ogrody Między, gracze obserwowali, jak postacie poruszają się po każdej wyspie. W Ukrytych Wspomnieniach, jesteś tam razem z nimi. Gracze mogą przyjrzeć się bliżej, aby zobaczyć małe detale, spojrzeć wokół, aby złapać coś, czego mogli przegapić, lub wycofać się, aby zobaczyć cały puzzle z daleka. To jest zupełnie nowa przygoda. Powiedzmy, że skoczymy od razu do Ukrytych Wspomnień Ogrodów Między recenzji.

Powrót na wyspy

Wyspa w grze

Pierwsza gra opowiadała historię Ariny i Frendta, gdy podróżowali przez dziwne wyspy zbudowane z ich wspomnień z dzieciństwa. Ta nowa wersja zaczyna się kilka lat później. Frendt jest teraz starszy, pakując dom. Podczas przeszukiwania pudeł, znajduje stary dziennik Ariny. W momencie, gdy go otwiera, te zapomniane chwile ożywają na nowo.

Teraz, to jest moment, w którym wkraczasz. Każda strona dziennika jest jak drzwi do wyspy. Te wyspy to pływające, senne miejsca wypełnione obiektami z ich przeszłości. Obejmują one domki na drzewie, zabawki, lampy i narzędzia ogrodowe przekształcone w puzzle.

W oryginalnej grze widziałeś to wszystko z punktu widzenia kamery. W VR, jesteś w środku. Oznacza to, że gracze mogą przyjrzeć się bliżej, aby zobaczyć małe detale, obrócić obiekty w rękach i obserwować, jak świat się zmienia, gdy porusza się czasem do przodu lub do tyłu. Oczywiście, to jest ta sama podstawowa idea, ale uczucie jest całkowicie inne, gdy stoisz tam właśnie.

Więcej wspomnień

Ukryte Wspomnienia Ogrodów Między Recenzja

Jednym z najlepszych aspektów Ukrytych Wspomnień jest to, że nie jest to po prostu remake. To znacznie większa wersja historii. Deweloperzy dodali nowe wyspy, rozszerzyli stare i ukryli więcej szczegółów w każdym rogu, i to jest dobra rzecz.

Zaskakująco, niektóre z oryginalnych puzzle’ów powracają, ale zostały przerobione na VR. Inne są całkowicie nowe, pokazując chwile, których wcześniej nie widzieliśmy. Te nowe wspomnienia wypełniają luki w przyjaźni Ariny i Frendta. Niektóre są lekkie i zabawne. Inne są ciche, a nawet smutne. Razem sprawiają, że cała podróż czuje się lepiej i głębiej.

Ponieważ jest więcej treści, tempo również się zmienia. Gracze nie spieszą się z jednego puzzle’u do następnego. Zamiast tego, powoli odkrywają ich życie, kawałek po kawałku. To jest rodzaj gry VR, w której zatrzymujesz się, aby się rozejrzeć, bo chcesz zobaczyć każdy mały detal.

Czas w Twoich rękach

Ukryte Wspomnienia Ogrodów Między Recenzja

Porozmawiajmy o VR przez chwilę, bo to jest największa zmiana tutaj. W Ogrody Między, manipulowałeś czasem za pomocą przycisku. W Ukrytych Wspomnieniach, gracze poruszają czasem rękami. Wyobraź sobie stanie na pływającej wyspie, wyciąganie ręki do przodu i obserwowanie, jak cały świat obraca się jak żywy diorama.

Jednak nie tylko czas jest tutaj ważny; wiele puzzle’ów wymaga teraz fizycznej interakcji z obiektami. Możesz podnieść zabawkę z dzieciństwa, obrócić ją, aby zobaczyć ukryty symbol, lub fizycznie przekazać ją między Ariną a Frendtem, aby rozwiązać wyzwanie.

Istnieje coś potężnego w chwyceniu tych obiektów w VR. W typowej grze przygodowej, wpis z dziennika może pojawiać się na Twoim ekranie. Tutaj, możesz otworzyć dziennik sam, czuć obrót strony, i zobaczyć, jak szkice Ariny ożywają wokół Ciebie. To jest moment, w którym emocjonalne połączenie kliknie; nie po prostu obserwujesz ich przyjaźń, ale bierzesz w niej udział.

Ostatecznie, sprawia to, że rozwiązywanie puzzle’ów czuje się bardziej osobiste. Nie po prostu mówisz grze, co ma zrobić; fizycznie to robisz. Nie jest to szybkie ani stresujące. To jest gładkie, spokojne i satysfakcjonujące. Możesz zająć tyle czasu, ile chcesz, próbując różnych rzeczy, aż wszystko się kliknie.

Dziennik

Dziennik w grze

Jednym z najbardziej unikalnych aspektów Ukrytych Wspomnień jest ilustrowany dziennik Ariny. Nie jest to po prostu element menu lub dekoracja tła; to coś, co gracze mogą otworzyć, przewinąć i zbadać w swoim tempie między wyspami. Każda strona czuje się osobista. Niektóre są proste szkice: domek na drzewie ołówkiem, deszczowy popołudnie, czy szybki szkic Ariny i Frendta śmiejących się razem. Inne są o wiele bardziej immersyjne. Czasami, przewinięcie strony wrzuca gracza prosto w tę chwilę, otoczonego pływającymi obiektami i samym wspomnieniem.

Dziennik służy więcej niż jednej rzeczy. Nie jest tam po prostu, aby wyglądać ładnie; wypełnia emocjonalne luki między puzzle’ami. Podczas gdy wyspy pokazują działania i wydarzenia, dziennik pokazuje uczucia i mniejsze chwile, które mogłyby być inaczej pominięte. Gracze zaczynają widzieć, jak dwaj przyjaciele zbliżali się, oddalali i stawiali czoła wyzwaniom na przestrzeni lat.

Czarujące puzzle

Czarujące puzzle w grze

Puzzle w Ukrytych Wspomnieniach są dostępne dla początkujących, a jednocześnie angażujące dla bardziej doświadczonych graczy. Zbudowane są wokół centralnego mechanizmu kontroli czasu, co oznacza, że każde wyzwanie sprowadza się do ustalenia, co się dzieje, gdy zegar jest przesunięty do przodu lub do tyłu. Czasami, przesunięcie czasu do przodu oczyści ścieżkę. Innym razem, cofnięcie go odwróci przeszkodę.

Początkowe poziomy wprowadzają graczy w system, upewniając się, że podstawy są zrozumiane, zanim rzeczy staną się trudniejsze. Jak ta gra VR postępuje, nowe mechanizmy są dodawane, które utrzymują doświadczenie w świeżości. Mogą one obejmować wiele poruszających się części, zdarzenia, które są wyzwalać tylko w określonych stanach czasu, lub zmiany środowiskowe, które wymagają planowania.

Chociaż trudność nigdy nie staje się przytłaczająca, jest wystarczająco dużo kroków między etapami, aby dać poczucie postępu. Gracze szukający puzzle’ów, które zmuszają do myślenia, mogą uznać to za zbyt łatwe, ale dla większości jest to dobre balansowanie między wyzwaniem a relaksem. Ostatecznie, projekt zachęca do eksploracji i eksperymentowania, co pasuje do wolniejszego tempa idealnie.

Ukryta gra poboczna

Gry poboczne w grze

Jednym z wyróżniających się aspektów Ukrytych Wspomnień jest ich ukryta gra z obiektami. W tym trybie, gracze muszą szukać każdej mapy, aby znaleźć dobrze umieszczone przedmioty, które nie są od razu widoczne. Te obiekty są sprytnie schowane, co sprawia, że jest to zabawne rozpraszanie od głównego rozwiązywania puzzle’ów.

To, co sprawia, że ta funkcja jest interesująca, to sposób, w jaki łączy się z mechaniką czasu. Czasami, znalezienie przedmiotu oznacza przesunięcie czasu do odpowiedniej chwili, aby stał się widoczny lub dostępny. To sprawia, że nie czuje się to jak prosta “szukaj obrazka” gra. Zachęca również graczy do zwracania większej uwagi na małe detale w środowisku.

Jedyną wadą jest to, że gra nie wyjaśnia zasad gry pobocznej od razu. Dla niektórych graczy oznacza to powtórne granie wczesnych poziomów, aby zebrać przegapione przedmioty. Chociaż jest to niewielka niedogodność, można ją łatwo naprawić za pomocą krótkiej wiadomości szkoleniowej na początku. Nawet z tą małą potknięciem, tryb gry z ukrytymi obiektami jest wyróżniającym się elementem. Dla kompletystów jest to kolejny powód, aby zbadać każdy zakątek świata gry.

Problemy z wydajnością

Ukryte Wspomnienia Ogrodów Między Recenzja

Chociaż Ukryte Wspomnienia wyglądają przyjemnie na pierwszy rzut oka, jakość wizualna jest jednym z najslabszych punktów gry. Jest to szczególnie zauważalne dla graczy, którzy używają nowszego sprzętu VR. W zwiastunach, środowiska wyglądają ostro i szczegółowo. Jednak w rzeczywistym headset, grafika jest zauważalnie obniżona.

Na Quest 3, gra działa w niższej rozdzielczości, brakuje niektórych cieniowania widocznego w materiałach promocyjnych, a nawet brakuje tła. W porównaniu z zwiastunem, różnica jest zauważalna. Dla niektórych jest to rozczarowanie, widząc taką różnicę między reklamowanymi wizualnymi a ostatecznym produktem.

Prawdopodobną przyczyną jest to, że gra została zaprojektowana z myślą o starszym Quest 2, a nie zostały wprowadzone żadne specjalne usprawnienia dla nowszego headsetu. Chociaż Meta Quest 3′s funkcja koloru passthrough sprawia, że efekty rzeczywistości mieszanej wyglądają ładnie, reszta grafiki wygląda bardziej na jakość z ery Quest 1. Dla urządzenia, które jest na rynku już prawie dwa lata, jest frustrujące, widząc, jak niewiele gier w pełni wykorzystuje jego możliwości. Ten rodzaj obniżenia jakości wizualnej może pomniejszyć doświadczenie gry dla graczy, którzy oglądali zwiastun, oczekując tego samego poziomu szczegółów.

Werdykt

Werdykt recenzji

Ukryte Wspomnienia Ogrodów Między to więcej niż tylko “wersja VR” dobrej gry. To większa, lepsza i bardziej immersyjna podróż. Pozwala graczom nie tylko obserwować, ale także brać udział w historii Ariny i Frendta. Dodatkowo, od sposobu, w jaki poruszasz czasem rękami, po nowe chwile z dziennika, które ujawniają więcej o ich przyjaźni, wszystko wydaje się zaprojektowane, aby cię wciągnąć. To jest delikatne, piękne i rodzaj doświadczenia, którego brakowało nam w VR. 

Oczywiście, za 19,99 USD, to nie jest najdłuższa gra; możesz ją ukończyć w około pięć do siedmiu godzin, ale czas spędzony w niej będzie wart. Dla graczy, którzy lubili pierwszą grę, będą kochali tutaj jeszcze obszerniejszą zawartość. Jeśli jesteś nowy, to jest świetny sposób, aby doświadczyć jej po raz pierwszy.

Ukryte Wspomnienia Ogrodów Między Recenzja (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Gizli Anılar: The Gardens Between İnceleme (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

The Gardens Between oyuncuları büyüleyici bulmacalarıyla ve samimi hikayesiyle büyüledikten sonra, Gizli Anılar taze bir dönüşle ortaya çıkıyor, bu kez tam VR’de. Sadece aynı oyun başlıkta değil. Tüm deneyim, oyuncuların bu anların içindeymiş gibi hissetmeleri için yeniden inşa edildi, sadece uzaktan izlemiyor. Temel fikir hala orada; zamanı ileriye veya geriye doğru itebilirsiniz.

VR geçişi her şeyi değiştiriyor. The Gardens Between‘de oyuncular karakterlerin her adayı gezdiklerini izlediler. Gizli Anılar‘da siz onlarla birlikte orada oluyorsunuz. Oyuncular küçük detayları görmek için yaklaşıp, bir şeyi kaçırmış olabileceklerini yakalamak için etrafa bakabilir veya tüm bulmacanın büyük, stratejik görünümünü almak için geri çekilebilir. Bu tamamen yeni bir macera. Dedikodu, Gizli Anılar: The Gardens Between incelemesine atlayalım.

Ada’ya Geri Dönüş

Oyundaki Bir Ada

İlk oyun, Arina ve Frendt’in çocukluk anılarından oluşan tuhaf adalara seyahat ettiklerini anlatıyordu. Bu yeni sürüm yıllar sonra başlıyor. Frendt artık büyümüş, bir evi topluyor. Arina’nın eski günlüğünü kutulardan çıkardığında, unutulmuş anılar yeniden canlanıyor.

Şimdi, işte burada devreye giriyorsunuz. Günlüğün her sayfası, bir adaya giden bir kapı gibidir. Bu adalar, treehouselar, oyuncaklar, lambalar ve bahçe aletlerinin bulmacalara dönüştüğü, yüzen,梦 gibi yerlerdir.

Orijinal oyunda her şeyi sabit bir kamera görüşünden izlediniz. VR’de ise içindesiniz. Bu, oyuncuların küçük detayları görmek için yaklaşıp, nesneleri ellerinde döndürüp, zamanı ileriye veya geriye doğru hareket ettirerek dünyayı değiştirmelerine olanak tanır. Elbette, aynı temel fikir orada ama hissi tamamen farklıdır, çünkü siz doğrudan orada bulunuyorsunuz.

Daha Fazla Anı

Gizli Anılar: The Gardens Between İnceleme

Gizli Anılar‘ın en iyi yönlerinden biri, sadece bir yeniden yapım olmamasıdır. Hikayenin çok daha büyük bir sürümüdür. Geliştiriciler yeni adalar eklemiş, eski olanları genişletmiş ve her köşeye daha fazla ayrıntı gizlemiştir ve bu iyi bir şey.

Şaşırtıcı bir şekilde, bazı orijinal bulmacalar geri döner, ancak VR için yeniden çalışılmışlardır. Diğerleri tamamen yenidir ve daha önce görülmemiş anları gösterir. Bu yeni anılar, Arina ve Frendt’in arkadaşlığının boşluklarını doldurur. Bazıları hafif ve eğlencelidir, diğerleri sessiz, hatta üzücüdür. Birlikte, tüm yolculuğu daha iyi ve daha derin hissettirir.

Daha fazla içerik olduğu için, tempo da farklı hissediliyor. Oyuncular bir bulmacadan diğerine koşmuyorlar. Bunun yerine, yavaş yavaş hayatlarını, parça parça keşfediyorsunuz. Bu, VR oyunu türünde, her küçük şeyi görmek için durduğunuz bir oyun.

Zaman Ellerinizde

Gizli Anılar: The Gardens Between İnceleme

Biraz da VR’den bahsedelim, çünkü burada en büyük değişim bu. The Gardens Between‘de zamanı bir düğme basarak kontrol ediyordunuz. Gizli Anılar‘da oyuncular zamanı elleriyle hareket ettiriyorlar. Bir yüzen adada ayakta durmayı, elinizi ileri uzatmayı ve tüm dünyayı bir diorama gibi döndürmeyi hayal edin.

Ancak, sadece zamanı değil, birçok bulmaca artık nesnelerle fiziksel olarak etkileşim gerektiriyor. Bir çocuk oyuncaklarını alabilir, gizli bir sembolü görmek için döndürebilir veya bir challenge’ı çözmek için Arina ve Frendt arasında fiziksel olarak geçirebilirsiniz.

VR’de bu nesneleri tutmanın güçlü bir tarafı var. Tipik bir macera oyunu‘nda, bir günlükte metin ekranınızda belirebilir. Burada, günlüğü kendiniz açabilir, sayfanın dönmesini hissedebilir ve Arina’nın çizimlerinin etrafınızda canlanmasını izleyebilirsiniz. İşte orada duygusal bağlantı kurulur; sadece onların arkadaşlığını izlemiyorsunuz, ona katılıyorsunuz.

Sonuç olarak, bu, bulmacaları çözmenin daha kişisel hissetmesini sağlar. Sadece oyuna ne yapacağını söylemiyorsunuz, fiziksel olarak gerçekleşmesini sağlıyorsunuz. Hızlı veya stresli değil, pürüzsüz, sakin ve tatmin edici. İstediğiniz kadar uzun sürebilir, her şey yerine oturana kadar denediğiniz sürece.

Günlük

Oyundaki Günlük

Gizli Anılar‘ın en benzersiz yönlerinden biri, Arina’nın resimli günlüğüdür. Sadece bir menü öğesi veya arka plan dekorasyonu değil, oyuncuların açabileceği, sayfasını çevirebileceği ve kendi hızlarında keşfedebileceği bir şey.

Her sayfa kişisel hissediyor. Bazıları basit çizimler: bir treehouse kalemle, bir yağmurlu öğleden sonra veya Arina ve Frendt’in birlikte güldükleri bir hızlı çizim. Diğerleri çok daha etkileyici. Bazen bir sayfa çevirdiğinizde, o anda kendinizi surroundings nesnelerle ve anın kendisiyle çevrili bulursunuz.

Günlük birden fazla amaç için hizmet ediyor. Sadece güzel görünmek için orada değil; bulmacalar arasındaki duygusal boşlukları dolduruyor. Adalar eylemleri ve olayları gösterirken, günlükte hisler ve diğer türlü kaçırılan küçük anlar gösteriliyor. Oyuncular, iki arkadaşın nasıl daha yakınlaştıklarını, nasıl uzaklaştıklarını ve yıllar boyunca nasıl zorluklarla karşılaştıklarını görmeye başlıyorlar.

Bulmacalar

Oyundaki Bulmacalar

Gizli Anılar‘daki bulmacalar, başlangıç için uygun, ancak daha deneyimli oyuncular için de yeterince etkileyici. Merkezi zaman kontrol mekanigi etrafında inşa edilmişler, yani her challenge zamanı ileriye veya geriye doğru hareket ettirmekle ilgilidir. Bazen zamanı ileriye doğru hareket ettirmek bir yolu açabilir. Diğer zamanlarda, geriye doğru hareket ettirmek bir engeli ortadan kaldırabilir.

Erken seviyeler, oyuncuların sistemi anlamalarını sağlamak için temelleri öğretir, sonra şeyler daha zorlaşır. Bu VR oyunu devam ederken, yeni mekanikler eklenir ve deneyimi taze tutar. Bunlar, birden fazla hareketli parça, belirli zaman durumlarında tetiklenen olaylar veya planlanması gereken çevre değişiklikleri içerebilir.

Zorluk asla bunaltıcı olmaz, ancak seviyeler arasında yeterli bir adım vardır ve bir ilerleme hissi verir. Zihin karıştırıcı bulmacalar arayan oyuncular için çok kolay bulabilir, ancak çoğu için iyi bir denge sağlar. Sonunda, tasarım, keşif ve deneylemeyi teşvik eder, ki bu daha yavaş tempoyla mükemmel bir şekilde uyumlu.

Gizli Yan Oyun

Oyundaki Yan Oyunlar

Gizli Anılar‘ın öne çıkan yönlerinden biri, gizli nesne mini-oyunudur. Bu modda, oyuncular her haritada kolayca görünmeyen, iyi yerleştirilmiş nesneleri aramak zorundadır. Bu nesneler akıllıca gizlenmiştir, bulmaca çözme deneyiminden hoş bir sapma sağlar.

Bu özelliğin ilginç yanı, zaman mekanigiyle nasıl bağlantılı olduğudur. Bazen bir nesne bulmak, onu görünür veya erişilebilir hale getirmek için zamanı doğru noktaya hareket ettirmek anlamına gelir. Bu, basit bir “resmi ara” oyunu gibi hissetmesini engeller. Ayrıca, oyuncuların çevredekilerde küçük detaylara daha fazla dikkat etmelerini teşvik eder.

Tek dezavantaj, oyunun mini-oyun kurallarını hemen açıklamamasıdır. Bazı oyuncular için bu, erken seviyeleri yeniden oynamak ve kaçırdıkları nesneleri toplamak anlamına gelir. Bu, bir tutorial mesajı ile kolayca düzeltilebilir. Buna rağmen, gizli nesne modu bir yüksek nokta.

Performans Sorunları

Gizli Anılar: The Gardens Between İnceleme

Gizli Anılar ilk bakışta hoş görünüyor, ancak görsel kalite oyunun en zayıf yönlerinden biridir. Bu, özellikle daha yeni VR donanımı kullanan oyuncular için belirgindir. Fragmanlarda, ortamlar keskin ve ayrıntılı görünür. Ancak实际 VR’de, grafikler đáng kể ölçüde azaltılmıştır.

Quest 3’te, oyun daha düşük bir çözünürlükte çalışır, bazı gölgelendirmeleri eksik ve arka plan detayları eksik. Tanıtım fragmanlarıyla karşılaştırıldığında, fark belirgindir. Kimileri için, reklam edilen görsellerle nihai ürün arasındaki bu boşluk bir hayal kırıklığıdır.

Muhtemel neden, oyunun daha eski Quest 2 için tasarlanmış olması ve daha yeni başlıklar için özel bir güncelleme yapılmamasıdır. Meta Quest 3’ün renk geçiş özelliğinin mixed reality efektlerini güzel göstermesi, geri kalan grafiklerin Quest 1 dönemine yakın hissedilmesine neden olur. İki yıldan fazla süredir piyasada olan bir cihaz için, yeteneklerinin tam olarak kullanılmaması can sıkıcı.

Sonuç

İnceleme Sonucu

Gizli Anılar: The Gardens Between sadece “VR versiyonu” değil, daha büyük, daha iyi ve daha etkileyici bir yolculuk. Oyunculara sadece izlemeye değil, Arina ve Frendt’in hikayesine katılma fırsatı sunar. Ayrıca, zamanı ellerinizle hareket ettirmekten, günlükte anıları ortaya çıkaran yeni anlara kadar her şey, sizi çekmek için tasarlanmış gibi hissediyor. Nazik, güzel ve VR’de eksik olduğumuz türden bir deneyim.

Elbette, 19.99 dolar karşılığında, bu en uzun oyun değil; yaklaşık beş ila yedi saat içinde bitirebilirsiniz, ancak içinde geçirdiğiniz zaman değerini hissedeceksiniz. İlk oyundan keyif alan oyuncular, burada daha geniş içeriği sevecekler. Yeniyseniz, bu ilk kez deneyimlemek için harika bir yol.

Gizli Anılar: The Gardens Between İnceleme (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Hidden Memories of The Gardens Between Review (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

After The Gardens Between charmed players with its charming puzzles and heartfelt story, Hidden Memories steps in with a fresh twist, this time in full VR. It’s not just the same game with a headset on. The whole experience has been rebuilt to make players feel like they’re inside these moments, not just watching them from a distance. The core idea is still there; you can nudge time forward or pull it back to change what happens.

The VR shift changes everything. In The Gardens Between, players watched the characters navigate each island. In Hidden Memories, you’re right there with them. Players can lean closer to see the small details, glance around to catch something they might have missed, or pull back for that big, strategic view of the whole puzzle. It’s a whole new adventure. That said, let’s jump right into the Hidden Memories of The Gardens Between review.

Back to the Islands

An Island in the Game

The first game told the story of Arina and Frendt as they travelled through strange islands built from their childhood memories. This new version starts years later. Frendt is older now, packing up a home. While going through boxes, he finds Arina’s old diary. The moment he opens it, those forgotten moments come alive again.

Now, that’s when you step in. Each page of the diary is like a doorway to an island. These islands are floating, dreamlike places filled with objects from their past. They include treehouses, toys, lamps, and garden tools turned into puzzles.

In the original game, you saw all of this from a fixed camera view. In VR, you’re inside it. That means players can lean closer to see small details, turn objects in their hands, and watch the world change as they move time forward or backward. Of course, it’s the same core idea, but the feeling is entirely different when you’re standing right there.

More Memories

Hidden Memories of The Gardens Between Review

One of the best parts about Hidden Memories is that it’s not just a remake. It’s a much bigger version of the story. The developers have added new islands, extended the old ones, and hidden more details in every corner, and that’s a good thing.

Surprisingly, some of the original puzzles return, but they’ve been reworked for VR. Others are brand new, showing moments we never saw before. These new memories fill in gaps in Arina and Frendt’s friendship. Some are light and fun. Others are quiet, even sad. Together, they make the whole journey feel better and deeper.

Because there’s more content, the pacing feels different, too. Players are not rushing from one puzzle to the next. Instead, you’re slowly uncovering their lives, piece by piece. It’s the kind of VR game where you stop to look around because you want to see every little thing.

Time in Your Hands

Hidden Memories of The Gardens Between Review

Let’s talk about VR for a second, because it’s the biggest game-changer here. In The Gardens Between, you manipulated time with a button press. In Hidden Memories, players move time with their hands. Imagine standing on a floating island, stretching your hand forward, and watching the entire world rotate like a living diorama.

However, it’s not just the time you’re handling; many puzzles now require physically interacting with objects. You might pick up a childhood toy, rotate it to see a hidden symbol, or physically pass it between Arina and Frendt to solve a challenge.

There’s something powerful about grabbing these objects in VR. In a typical adventure game, a diary entry might flash text on your screen. Here, you might open the diary yourself, feeling the turn of the page, and see Arina’s sketches come to life around you. That’s where the emotional connection clicks; you’re not just watching their friendship unfold; you’re participating in it.

Ultimately, this makes solving puzzles feel more personal. You’re not just telling the game what to do; you’re physically making it happen. It’s not fast-paced or stressful. It’s smooth, calm, and satisfying. You can take as long as you want, trying things until they click into place.

The Diary

The Diary in the Game

One of the most unique parts of Hidden Memories is Arina’s illustrated diary. It’s not just a menu item or background decoration; it’s something players can open, flip through, and explore at their own pace between islands. Each page feels personal. Some are simple sketches: a treehouse in pencil, a rainy afternoon, or a quick doodle of Arina and Frendt laughing together. Others are far more immersive. Sometimes, turning a page drops the player right into that moment, surrounded by floating objects and the memory itself.

The diary serves more than one purpose. It isn’t there simply to look nice; it fills in the emotional gaps between puzzles. While the islands show actions and events, the diary shows feelings and smaller moments that might otherwise be missed. Players begin to see how the two friends grew closer, drifted apart, and faced challenges over the years.

Charming Puzzles

Charming puzzles in the Game

The puzzles in Hidden Memories are approachable for beginners yet still engaging enough for more experienced players. They’re built around the central time-control mechanic, meaning every challenge comes down to figuring out what happens when the clock is moved forward or backward. Sometimes, moving time forward will clear a path. Other times, reversing it will undo an obstacle.

The early levels ease players into the system, making sure the basics are understood before things get trickier. As this VR game goes on, new mechanics are added that keep the experience fresh. These could involve multiple moving parts, events that trigger only in certain time states, or environmental changes that need to be planned for.

While the difficulty never becomes overwhelming, there’s enough of a step-up between stages to give a sense of progress. Players looking for mind-bending puzzles might find it too easy, but for most, it strikes a good balance between challenge and relaxation. Ultimately, the design encourages exploration and experimentation, which fits the slower pace perfectly.

Hidden Side Game

Side Games in the Game

One of the standout parts of Hidden Memories is its hidden object mini-game. In this mode, players must search each map for well-placed items that aren’t immediately obvious. These objects are cleverly tucked away, making for a fun distraction from the main puzzle-solving.

What makes this feature interesting is how it ties back into the time mechanic. Sometimes, finding an item means moving time to the right point so it becomes visible or accessible. This keeps it from feeling like a simple “search the picture” game. It also encourages players to pay closer attention to small details in the environment.

The only downside is that the game doesn’t explain the mini-game rules right away. For some players, this means replaying early levels to collect the missed items. While it’s a minor inconvenience, it could be fixed easily with a short tutorial message at the start. Even with that minor hiccup, the hidden object mode is a highlight. For completionists, it’s another reason to explore every corner of the game’s world.

Performance Issues

Hidden Memories of The Gardens Between Review

While Hidden Memories looks pleasant at first glance, the visual quality is one of the game’s weakest points. This is noticeable especially for players using newer VR hardware. In trailers, the environments appear sharp and detailed. However, in the actual headset, the graphics are noticeably scaled down.

On the Quest 3, the game runs at a lower resolution, lacks some of the shading seen in promotional footage, and even has missing background details. Compared side-by-side with the trailer, the difference is noticeable. For some, it’s a disappointment to see such a gap between the advertised visuals and the final product.

The likely reason is that the game was designed with the older Quest 2 in mind, and no specific enhancements were made for the newer headset. While the Meta Quest 3′s color passthrough feature makes the mixed reality effects look nice, the rest of the graphics feel closer to Quest 1-era quality. For a device that’s been on the market for almost two years, it’s frustrating to see so few games take full advantage of its capabilities. This kind of visual downgrade can diminish the gameplay experience for players who watched the trailer expecting the same level of detail.

Verdict

Review Verdict

Hidden Memories of The Gardens Between is more than just “the VR version” of a good game. It’s a bigger, better, and more immersive journey. It lets players not just watch but take part in Arina and Frendt’s story. Additionally, from the way you move time with your hands to the new diary moments that reveal more about their friendship, everything feels designed to pull you in. It’s gentle, it’s beautiful, and it’s the kind of experience we’ve been missing in VR. 

Of course, for $19.99, it’s not the longest game; you can finish it in about five to seven hours, but the time you spend in it will feel worth it. For players who enjoyed the first game, they’ll love the even more extensive content here. If you’re new, this is a great way to experience it for the first time.

Hidden Memories of The Gardens Between Review (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Приховані Спогади Садів Між Рецензія (Meta Quest та PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

Після того, як Сади Між зачарували гравців своїми чарівними головоломками та серцевою історією, Приховані Спогади входять з новим поворотом, цього разу в повному VR. Це не просто та сама гра з головним убором. Уесь досвід був перебудований, щоб зробити гравців відчувати себе всередині цих моментів, а не просто спостерігати за ними здалека. Основна ідея все ще там; ви можете штовхнути час вперед або потягнути його назад, щоб змінити, що відбувається.

Перехід до VR змінює все. У Садах Між гравці спостерігали, як персонажі переміщуються кожним островом. У Приховані Спогади, ви прямо з ними. Гравці можуть нахилитися ближче, щоб побачити дрібні деталі, оглянути навколо, щоб спіймати щось, що вони могли пропустити, або потягнути назад для того великого, стратегічного огляду всієї головоломки. Це цілком нова пригода. Тож, кажемо, перейдемо прямо до Приховані Спогади Садів Між рецензію.

Повернення на Острови

Острів у Грі

Перша гра розповіла історію Аріни та Френдта, коли вони подорожували через дивні острови, побудовані з їх дитячих спогадів. Ця нова версія починається через роки. Френдт тепер старший, упаковує дім. Під час проходження через коробки, він знаходить старий щоденник Аріни. У момент, коли він відкриває його, ці забуті моменти оживають знову.

Тепер, це той момент, коли ви вступаєте. Кожна сторінка щоденника схожа на двері до острова. Ці острови – це плаваючі, сновидчі місця, наповнені об’єктами з їхнього минулого. Вони включають дерев’яні буди, іграшки, лампи та садові інструменти, перетворені на головоломки.

У оригінальній грі ви бачили все це з фіксованої камерної точки зору. У VR, ви всередині цього. Це означає, що гравці можуть нахилитися ближче, щоб побачити дрібні деталі, повернути об’єкти в руках та спостерігати, як світ змінюється, коли ви рухаєте час вперед або назад. Окрім того, це та сама основна ідея, але відчуття зовсім інше, коли ви стоїте прямо там.

Більше Спогадів

Приховані Спогади Садів Між Рецензія

Одна з найкращих частин Приховані Спогади полягає в тому, що це не просто ремейк. Це значно більша версія історії. Розробники додали нові острови, розширили старі, і сховали більше деталей у кожному куті, і це хороша річ.

Незаперечливо, деякі з оригінальних головоломок повертаються, але вони були перероблені для VR. Інші абсолютно нові, показуючи моменти, яких ми ніколи не бачили раніше. Ці нові спогади заповнюють прогалини в дружбі Аріни та Френдта. Деякі з них легкі та веселі. Інші тихі, навіть сумні. Разом вони роблять всю подорож відчуттю краще та глибше.

Оскільки є більше контенту, темп відчувається інакше, також. Гравці не поспішають від однієї головоломки до наступної. Натомість, ви повільно відкриваєте їхнє життя, шматок за шматком. Це той вид VR гри, де ви зупиняєтеся, щоб оглянути навколо, бо хочете побачити кожну маленьку річ.

Час у Ваших Руках

Приховані Спогади Садів Між Рецензія

Давайте поговоримо про VR на секунду, бо це найбільша зміна тут. У Садах Між, ви маніпулювали часом за допомогою натискання кнопки. У Приховані Спогади, гравці рухають час своїми руками. Уявіть собі, що ви стоїте на плаваючому острові, витягуючи руку вперед, і спостерігаючи, як увесь світ обертається, як живий діорама.

Однак, це не лише час, який ви обробляєте; багато головоломок тепер вимагають фізичної взаємодії з об’єктами. Ви можете підняти дитячу іграшку, повернути її, щоб побачити прихований символ, або фізично передати її між Аріною та Френдтом, щоб розв’язати виклик.

Є щось потужне у захопленні цих об’єктів у VR. У типовій пригодницькій грі, запис у щоденнику міг би спалахнути текстом на вашому екрані. Тут, ви можете відкрити щоденник самі, відчуваючи обертання сторінки, і бачити ескізи Аріни, що оживають навколо вас. Це той момент, коли емоційний зв’язок клацне; ви не просто спостерігаєте за їхньою дружбою, розвивається; ви берете участь у ній.

У кінцевому підсумку, це робить розв’язування головоломок відчуттєвішим. Ви не просто кажете грі, що робити; ви фізично робите це можливим. Це не швидке або стресове. Це гладке, спокійне та задовільне. Ви можете взяти стільки часу, скільки вам хочеться, пробуючи речі, поки вони не щелкнуть на місці.

Щоденник

Щоденник у Грі

Одна з найунікальніших частин Приховані Спогади є ілюстрований щоденник Аріни. Це не просто пункт меню або фоновий декор; це щось, що гравці можуть відкрити, переглянути та дослідити у власному темпі між островами. Кожна сторінка відчувається особистою. Деякі з них прості ескізи: дерев’яна будка олівцем, дощовий післяобідній час, або швидкий малюнок Аріни та Френдта, що сміються разом. Інші набагато більш іммерсивні. Іноді, переворот сторінки кидає гравця прямо в той момент, оточеного плаваючими об’єктами та самим спогадом.

Щоденник служить більш ніж одній меті. Він не просто там, щоб виглядати добре; він заповнює емоційні прогалини між головоломками. Хоча острови показують дії та події, щоденник показує почуття та менші моменти, які інакше могли б бути пропущені. Гравці починають бачити, як два друга стали ближче, розійшлися та зіткнулися з викликами за роки.

Чарівні Головоломки

Чарівні головоломки у Грі

Головоломки у Приховані Спогади доступні для початківців, але все ще досить цікаві для більш досвідчених гравців. Вони побудовані навколо центральної механіки контролю часу, що означає, що кожний виклик складається з того, щоб зрозуміти, що відбувається, коли годинник рухається вперед або назад. Іноді рух часу вперед очистить шлях. Іноді його зворотний рух скасує перешкоду.

Ранні рівні вводять гравців у систему, забезпечуючи розуміння основ, перш ніж все стане складнішим. Коли ця VR гра триває, нові механіки додаються, які тримають досвід свіжим. Це можуть бути кілька рухомих частин, події, які спрацьовують лише у певних станах часу, або зміни середовища, які потрібно спланувати.

Хоча складність ніколи не стає перевантаженою, є достатній крок між стадіями, щоб дати відчуття прогресу. Гравці, які шукають складні головоломки, можуть знайти це занадто легким, але для більшості це знаходить добру баланс між викликом та релаксацією. У кінцевому підсумку, дизайн заохочує дослідження та експериментування, що ідеально підходить до повільнішого темпу.

Прихована Мінігра

Бокові Ігри у Грі

Одна з видатних частин Приховані Спогади є її прихована мінігра з об’єктами. У цьому режимі гравці повинні шукати кожну карту для добре розміщених об’єктів, які не є одразу очевидними. Ці об’єкти хитро сховані, роблячи це веселою відволікальною від основного розв’язування головоломок.

Що робить цю функцію цікавою, так це те, як вона зв’язується з механікою часу. Іноді, знахідка об’єкта означає рух часу до правильної точки, щоб він став видимим або доступним. Це утримує його від відчуття простої “шукай зображення” гри. Це також заохочує гравців звертати більшу увагу на дрібні деталі в середовищі.

Єдина негативна сторона полягає в тому, що гра не пояснює правила міні-гри одразу. Для деяких гравців це означає повторну гру на ранніх рівнях, щоб зібрати пропущені речі. Хоча це незначна незручність, її можна легко виправити за допомогою короткого повідомлення в навчальному матеріалі на початку. Навіть з цією незначною перешкодою, режим прихованого об’єкта є видатним моментом. Для комплектістів це ще одна причина дослідити кожен куток світу гри.

Проблеми з Продуктивністю

Приховані Спогади Садів Між Рецензія

Хоча Приховані Спогади виглядають приємно на перший погляд, візуальна якість є однією з слабких сторін гри. Це особливо помітно для гравців, які використовують новішу апаратуру VR. У трейлерах середовища виглядають різкими та деталізованими. Однак у реальному шоломі гра працює на нижчій роздільній здатності, не має деяких затінень, показаних у промо-матеріалах, і навіть має відсутні фонові деталі.

На Quest 3 гра працює на нижчій роздільній здатності, не має деяких затінень, показаних у промо-матеріалах, і навіть має відсутні фонові деталі. Порівнюючи їх бок о бок з трейлером, різниця помітна. Для деяких це розчарування побачити такий розрив між рекламованими візуальними ефектами та кінцевим продуктом.

Ймовірна причина полягає в тому, що гра була розроблена з урахуванням старішого Quest 2, і жодних спеціальних покращень для новішого шолома не було зроблено. Хоча Meta Quest 3′s колор-пасทรу-фічер робить ефекти змішаної реальності виглядати гарно, решта графіки відчувається ближче до якості Quest 1. Для пристрою, який був на ринку майже два роки, це розчаровує бачити, як небагато ігор повністю використовують його можливості. Такий візуальний спад може зменшити ігровий досвід для гравців, які дивилися трейлер, очікуючи того самого рівня деталізації.

Вердикт

Рецензія Вердикт

Приховані Спогади Садів Між є більш ніж просто “VR версією” хорошої гри. Це більша, краща та більш іммерсивна подорож. Це дозволяє гравцям не просто спостерігати, а брати участь у історії Аріни та Френдта. Крім того, від того, як ви рухаєте час своїми руками, до нових моментів щоденника, які розкривають більше про їхню дружбу, все відчувається розробленим, щоб втягнути вас всередину. Це ніжно, це красиво, і це той вид досвіду, якого нам бракувало у VR. 

Очевидно, за $19.99, це не найтриваліша гра; ви можете закінчити її за близько п’ять-сім годин, але час, проведений у ній, буде відчуватися вартим того. Для гравців, які насолодилися першою грою, вони полюблять ще більш розширений контент тут. Якщо ви новачок, це гарний спосіб пережити це вперше.

Приховані Спогади Садів Між Рецензія (Meta Quest та PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Những Kỷ Ức Ẩn Đằng Sau Của The Gardens Between Review (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

Sau khi The Gardens Between đã làm say mê người chơi với những câu đố thú vị và câu chuyện ấm áp, Hidden Memories đã bước vào với một sự thay đổi mới, lần này trong toàn bộ VR. Nó không chỉ là cùng một trò chơi với một chiếc tai nghe trên. Toàn bộ trải nghiệm đã được xây dựng lại để làm cho người chơi cảm thấy như họ đang ở trong những khoảnh khắc này, không chỉ xem chúng từ một khoảng cách. Ý tưởng cốt lõi vẫn còn đó; bạn có thể đẩy thời gian tiến về phía trước hoặc kéo nó trở lại để thay đổi những gì xảy ra.

Sự thay đổi VR đã thay đổi mọi thứ. Trong The Gardens Between, người chơi đã xem các nhân vật điều hướng từng hòn đảo. Trong Hidden Memories, bạn đang ở ngay bên cạnh họ. Người chơi có thể nghiêng gần hơn để xem các chi tiết nhỏ, liếc xung quanh để bắt gặp điều gì đó họ có thể đã bỏ lỡ, hoặc kéo lại để có tầm nhìn chiến lược lớn về toàn bộ câu đố. Đó là một cuộc phiêu lưu hoàn toàn mới. Đó được nói, hãy nhảy ngay vào Hidden Memories of The Gardens Between đánh giá.

Trở lại các hòn đảo

Một hòn đảo trong trò chơi

Trò chơi đầu tiên đã kể câu chuyện về Arina và Frendt khi họ du hành qua các hòn đảo kỳ lạ được xây dựng từ ký ức thời thơ ấu của họ. Phiên bản mới này bắt đầu nhiều năm sau đó. Frendt đã lớn hơn bây giờ, đang đóng gói một ngôi nhà. Trong khi đang đi qua các hộp, anh ấy tìm thấy nhật ký cũ của Arina. Khi anh ấy mở nó, những khoảnh khắc bị lãng quên đó trở nên sống động lại.

Bây giờ, đó là khi bạn bước vào. Mỗi trang của nhật ký giống như một cánh cửa đến một hòn đảo. Những hòn đảo này là những nơi trôi nổi, giống như giấc mơ, được lấp đầy bằng các vật thể từ quá khứ của họ. Chúng bao gồm nhà cây, đồ chơi, đèn và công cụ làm vườn được biến thành câu đố.

Trong trò chơi gốc, bạn đã xem tất cả những điều này từ một góc nhìn máy quay cố định. Trong VR, bạn đang ở trong đó. Điều đó có nghĩa là người chơi có thể nghiêng gần hơn để xem các chi tiết nhỏ, xoay các vật thể trong tay và xem thế giới thay đổi khi họ di chuyển thời gian về phía trước hoặc ngược lại. Tất nhiên, đó là cùng một ý tưởng cốt lõi, nhưng cảm giác hoàn toàn khác khi bạn đang đứng ngay đó.

Nhiều ký ức hơn

Hidden Memories of The Gardens Between Review

Một trong những phần tốt nhất về Hidden Memories là nó không chỉ là một bản làm lại. Nó là một phiên bản lớn hơn của câu chuyện. Các nhà phát triển đã thêm các hòn đảo mới, mở rộng các hòn đảo cũ và ẩn nhiều chi tiết hơn trong mọi góc, và đó là một điều tốt.

Đáng ngạc nhiên, một số câu đố gốc trở lại, nhưng chúng đã được làm lại cho VR. Những câu đố khác hoàn toàn mới, thể hiện những khoảnh khắc mà chúng ta chưa từng thấy trước đây. Những ký ức mới này lấp đầy khoảng trống trong tình bạn của Arina và Frendt. Một số là nhẹ nhàng và thú vị. Những cái khác là im lặng, thậm chí là buồn. Cùng nhau, chúng làm cho toàn bộ hành trình cảm giác tốt hơn và sâu sắc hơn.

Bởi vì có nhiều nội dung hơn, nhịp độ cảm giác khác nhau, quá. Người chơi không vội vàng từ một câu đố này sang câu đố khác. Thay vào đó, bạn đang từ từ khám phá cuộc sống của họ, từng mảnh một. Đó là loại trò chơi VR nơi bạn dừng lại để nhìn xung quanh vì bạn muốn xem mọi thứ nhỏ.

Thời gian trong tay bạn

Hidden Memories of The Gardens Between Review

Hãy nói về VR trong một giây, vì đó là yếu tố thay đổi lớn nhất ở đây. Trong The Gardens Between, bạn đã điều khiển thời gian với một nút nhấn. Trong Hidden Memories, người chơi di chuyển thời gian với tay của họ. Hãy tưởng tượng đang đứng trên một hòn đảo trôi nổi, giơ tay ra trước và xem toàn bộ thế giới xoay như một mô hình sống.

Tuy nhiên, nó không chỉ là thời gian bạn đang xử lý; nhiều câu đố bây giờ yêu cầu tương tác vật lý với các vật thể. Bạn có thể nhặt một món đồ chơi thời thơ ấu, xoay nó để xem một biểu tượng ẩn, hoặc chuyển nó giữa Arina và Frendt để giải quyết một thử thách.

Có một điều gì đó mạnh mẽ về việc nắm bắt những vật thể này trong VR. Trong một trò chơi phiêu lưu thông thường, một mục nhập nhật ký có thể hiển thị văn bản trên màn hình của bạn. Ở đây, bạn có thể mở nhật ký mình, cảm nhận việc lật trang, và xem các bản phác thảo của Arina trở nên sống động xung quanh bạn. Đó là nơi kết nối cảm xúc nhấp chuột; bạn không chỉ xem tình bạn của họ mở ra; bạn đang tham gia vào nó.

Cuối cùng, điều này làm cho việc giải quyết câu đố cảm giác cá nhân hơn. Bạn không chỉ nói với trò chơi những gì phải làm; bạn đang thực sự làm cho nó xảy ra. Nó không nhanh chóng hoặc căng thẳng. Nó mượt mà, bình tĩnh và thỏa mãn. Bạn có thể mất bao lâu tùy ý, thử mọi thứ cho đến khi chúng phù hợp.

Nhật ký

Nhật ký trong trò chơi

Một trong những phần độc đáo nhất của Hidden Memories là nhật ký minh họa của Arina. Nó không chỉ là một mục menu hoặc trang trí nền; nó là thứ mà người chơi có thể mở, lật qua và khám phá theo tốc độ của riêng họ giữa các hòn đảo. Mỗi trang cảm giác cá nhân. Một số là phác thảo đơn giản: một ngôi nhà cây bằng bút chì, một buổi chiều mưa, hoặc một bản phác thảo nhanh của Arina và Frendt cười cùng nhau. Những trang khác thì sâu sắc hơn. Đôi khi, việc lật trang sẽ thả người chơi ngay vào khoảnh khắc đó, bao quanh bởi các vật thể trôi nổi và chính ký ức đó.

Nhật ký phục vụ nhiều hơn một mục đích. Nó không chỉ ở đó để trông đẹp; nó lấp đầy khoảng trống cảm xúc giữa các câu đố. Trong khi các hòn đảo thể hiện hành động và sự kiện, nhật ký thể hiện cảm xúc và những khoảnh khắc nhỏ mà có thể bị bỏ lỡ. Người chơi bắt đầu thấy cách hai người bạn trở nên thân thiết, xa cách và đối mặt với những thách thức trong nhiều năm.

Các câu đố thú vị

Các câu đố thú vị trong trò chơi

Các câu đố trong Hidden Memories là dễ tiếp cận cho người mới bắt đầu nhưng vẫn đủ hấp dẫn cho những người chơi có kinh nghiệm hơn. Chúng được xây dựng xung quanh cơ chế điều khiển thời gian trung tâm, có nghĩa là mọi thử thách đều phụ thuộc vào việc tìm ra những gì xảy ra khi đồng hồ được di chuyển về phía trước hoặc ngược lại. Đôi khi, di chuyển thời gian về phía trước sẽ làm rõ một con đường. Những lần khác, đảo ngược nó sẽ hủy bỏ một chướng ngại vật.

Các cấp độ đầu tiên sẽ giúp người chơi làm quen với hệ thống, đảm bảo rằng các cơ bản được hiểu trước khi mọi thứ trở nên khó khăn hơn. Khi trò chơi VR này tiếp tục, các cơ chế mới được thêm vào để giữ cho trải nghiệm luôn mới mẻ. Những điều này có thể liên quan đến nhiều bộ phận di chuyển, các sự kiện được kích hoạt chỉ trong các trạng thái thời gian nhất định, hoặc các thay đổi môi trường cần được lên kế hoạch.

Mặc dù độ khó không bao giờ trở nên áp đảo, nhưng có đủ bước tiến giữa các giai đoạn để mang lại cảm giác tiến bộ. Người chơi tìm kiếm các câu đố phức tạp có thể thấy nó quá dễ, nhưng đối với hầu hết mọi người, nó đạt được sự cân bằng tốt giữa thử thách và thư giãn. Cuối cùng, thiết kế khuyến khích khám phá và thử nghiệm, điều này phù hợp hoàn hảo với nhịp độ chậm.

Trò chơi phụ ẩn

Trò chơi phụ trong trò chơi

Một trong những phần nổi bật của Hidden Memories là trò chơi tìm kiếm vật thể ẩn của nó. Trong chế độ này, người chơi phải tìm kiếm từng bản đồ để tìm các vật thể được đặt một cách thông minh mà không ngay lập tức rõ ràng. Những vật thể này được giấu một cách khéo léo, tạo ra một sự phân tâm thú vị từ việc giải quyết câu đố chính.

Điều làm cho tính năng này thú vị là cách nó gắn liền với cơ chế thời gian. Đôi khi, việc tìm thấy một vật thể có nghĩa là di chuyển thời gian đến đúng điểm để nó trở nên可 nhìn thấy hoặc có thể tiếp cận được. Điều này giữ cho nó không cảm giác như một trò chơi “tìm kiếm hình ảnh” đơn giản. Nó cũng khuyến khích người chơi chú ý hơn đến các chi tiết nhỏ trong môi trường.

Điểm yếu duy nhất là trò chơi không giải thích các quy tắc của trò chơi phụ ngay từ đầu. Đối với một số người chơi, điều này có nghĩa là chơi lại các cấp độ đầu tiên để thu thập các vật thể bị bỏ lỡ. Mặc dù đó là một bất tiện nhỏ, nhưng nó có thể được sửa dễ dàng với một thông điệp hướng dẫn ngắn ở đầu. Ngay cả với một chút hiccups nhỏ, chế độ tìm kiếm vật thể ẩn là một điểm nổi bật. Đối với những người sưu tầm, đó là một lý do khác để khám phá mọi góc của thế giới trò chơi.

Vấn đề hiệu suất

Hidden Memories of The Gardens Between Review

Mặc dù Hidden Memories trông đẹp tại cái nhìn đầu tiên, chất lượng hình ảnh là một trong những điểm yếu của trò chơi. Điều này đặc biệt rõ ràng đối với người chơi sử dụng phần cứng VR mới hơn. Trong các đoạn giới thiệu, các môi trường trông sắc nét và chi tiết. Tuy nhiên, trong thực tế, đồ họa được giảm đáng kể.

Trên Quest 3, trò chơi chạy ở độ phân giải thấp hơn, thiếu một số hiệu ứng bóng được thấy trong các đoạn giới thiệu và thậm chí còn thiếu một số chi tiết nền. So sánh cạnh nhau với đoạn giới thiệu, sự khác biệt là rõ ràng. Đối với một số người, đó là một sự thất vọng khi thấy sự khác biệt như vậy giữa hình ảnh được quảng cáo và sản phẩm cuối cùng.

Lý do có thể là trò chơi được thiết kế với Quest 2 cũ hơn, và không có bản nâng cấp cụ thể nào được thực hiện cho chiếc tai nghe mới hơn. Mặc dù Meta Quest 3′s tính năng truyền dẫn màu passthrough làm cho các hiệu ứng thực tế hỗn hợp trông đẹp, nhưng phần còn lại của đồ họa cảm giác gần giống với chất lượng của Quest 1. Đối với một thiết bị đã có trên thị trường gần hai năm, thật đáng thất vọng khi thấy rất ít trò chơi tận dụng đầy đủ khả năng của nó. Loại giảm chất lượng hình ảnh này có thể làm giảm trải nghiệm chơi game cho những người chơi đã xem đoạn giới thiệu và mong đợi cùng mức độ chi tiết.

Verdict

Đánh giá

Hidden Memories of The Gardens Between không chỉ là “phiên bản VR” của một trò chơi tốt. Nó là một cuộc hành trình lớn hơn, tốt hơn và hấp dẫn hơn. Nó cho phép người chơi không chỉ xem mà còn tham gia vào câu chuyện của Arina và Frendt. Ngoài ra, từ cách bạn di chuyển thời gian bằng tay đến những khoảnh khắc nhật ký mới tiết lộ thêm về tình bạn của họ, mọi thứ đều cảm giác được thiết kế để kéo bạn vào. Đó là một trải nghiệm nhẹ nhàng, đẹp và là loại trải nghiệm mà chúng ta đã thiếu trong VR. 

Tất nhiên, với giá 19,99 đô la, nó không phải là trò chơi dài nhất; bạn có thể hoàn thành nó trong khoảng năm đến bảy giờ, nhưng thời gian bạn dành trong đó sẽ cảm giác đáng giá. Đối với những người chơi đã thích trò chơi đầu tiên, họ sẽ yêu thích nội dung rộng lớn hơn ở đây. Nếu bạn mới, đây là một cách tuyệt vời để trải nghiệm nó lần đầu tiên.

Những Kỷ Ức Ẩn Đằng Sau Của The Gardens Between Review (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Piilotetut Muistot The Gardens Between Arvostelu (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

Kun The Gardens Between lumosi pelaajat viehättävillä puzzlesillaan ja sydäntä lämmittävällä tarinalla, Piilotetut Muistot astuu esiin uudella twistillä, tällä kertaa täysin VR:ssä. Se ei ole vain sama peli, jota pelataan päähineessä. Koko kokemus on uudelleenrakennettu, jotta pelaajat tuntevat olevansa näiden hetkien sisällä, eivät vain katsomassa niitä etäältä. Perusidea on edelleen siinä; voit työntää aikaa eteenpäin tai vetää sitä takaisin muuttaaksesi, mitä tapahtuu.

VR:n muutos muuttaa kaiken. The Gardens Between -pelissä pelaajat seurasivat hahmoja jokaisella saarella. Piilotetut Muistot -pelissä olet heidän kanssaan. Pelaajat voivat kallistua lähemmäs nähdäkseen pienet yksityiskohdat, vilkaista ympärilleen saadakseen kiinni jotain, mitä he olisivat muuten voineet missata, tai vetäytyä takaisin suuremman, strategisen näkymän saamiseksi koko puzzlesista. Se on kokonaan uusi seikkailu. Sanotaan, että hyppäämme suoraan Piilotetut Muistot The Gardens Between -arvosteluun.

Takaisin Saarille

Saari Pelissä

Ensimmäinen peli kertoi Arinan ja Frendtin tarinan, kun he matkustivat outoja saaria, jotka oli rakennettu heidän lapsuudenmuistoistaan. Tämä uusi versio alkaa vuosia myöhemmin. Frendt on nyt vanhempi, pakkaa kotia. Kun hän käy läpi laatikoita, hän löytää Arinan vanhan päiväkirjan. Heti kun hän avaa sen, unohtuneet hetket heräävät jälleen eloon.

Nyt, silloin sinä astut esiin. Jokainen päiväkirjan sivu on kuin ovi saarelle. Nämä saaret ovat kelluvia, unenomaisia paikkoja, täynnä esineitä heidän menneisyydestään. Niitä ovat mm. puumajat, lelut, lampit ja puutarhakalusteet, jotka on muutettu puzzlesiksi.

Alkuperäisessä pelissä näit kaiken kiinteästä kamerakulmasta. VR:ssä olet sen sisällä. Se tarkoittaa, että pelaajat voivat kallistua lähemmäs nähdäkseen pieniä yksityiskohtia, kääntää esineitä käsissään ja seurata, miten maailma muuttuu, kun aikaa siirretään eteen- tai taaksepäin. Tietysti, se on sama perusidea, mutta tunne on täysin erilainen, kun olet siellä paikan päällä.

Lisää Muistoja

Piilotetut Muistot The Gardens Between Arvostelu

Yksi parhaista asioista Piilotetut Muistot -pelissä on, että se ei ole vain uudelleenjulkaisu. Se on paljon suurempi versio tarinasta. Kehittäjät ovat lisänneet uusia saaria, laajentaneet vanhoja ja piilottaneet enemmän yksityiskohtia jokaiseen kulmaan, ja se on hyvä asia.

Yllättäen, jotkut alkuperäiset puzzles palaavat, mutta ne on uudelleenmuokattu VR:ää varten. Toiset ovat aivan uusia, jotka näyttävät hetkiä, joita emme ole aiemmin nähneet. Nämä uudet muistot täyttävät Arinan ja Frendtin ystävyyden aukot. Jotkut ovat keveitä ja hauskia. Toiset ovat hiljaisia, jopa surullisia. Yhdessä ne tekevät koko matkan tunteella ja syvemmäksi.

Koska siinä on enemmän sisältöä, tahti tuntuu erilaiselta. Pelaajat eivät kiiru yhdestä puzzlesta toiseen. Sen sijaan sinä paljastat heidän elämänsä hitaasti, palasen kerrallaan. Se on sellainen VR-peli, jossa pysähdyt katsomaan ympärilleesi, koska haluat nähdä jokaisen pienen asian.

Aika Käsissäsi

Piilotetut Muistot The Gardens Between Arvostelu

Puhutaan VR:stä hetken, koska se on suurin pelinmuuttaja tässä. The Gardens Between -pelissä muokkasit aikaa napin painalluksella. Piilotetut Muistot -pelissä pelaajat siirtävät aikaa käsillään. Kuvittele seisovasi kelluvalla saarella, ojentavasi kättäsi eteenpäin ja katsellessasi, miten koko maailma pyörii kuin elävä dioraama.

Se ei kuitenkaan ole vain aikaa, jota sinä käsittelet; monet puzzles vaativat nyt fyysistä vuorovaikutusta esineiden kanssa. Sinä voit poimia lapsuuden lelun, kääntää sitä nähdäksesi piilotetun symbolin tai välittää sitä fyysisesti Arinalle ja Frendtille haasteen ratkaisemiseksi.

On jotain voimakasta siinä, että otat nämä esineet VR:ssä. Tavallisessa seikkailupelissä päiväkirjamerkintä voi vilkkua tekstiä ruudulla. Tässä sinä avaat päiväkirjan itse, tuntelet sivun kääntyvän, ja näet Arinan piirrosten heräävän eloon ympärilläsi. Se on siinä kohtaa, jossa emotionaalinen yhteys klikkaa; et vain katsele heidän ystävyytensä kehittymistä; osallistut siihen.

Lopulta, tämä tekee puzzlesin ratkaisemisen tunteella henkilökohtaisemmaksi. Et vain kerro pelille, mitä tehdä; teet sen fyysisesti itse. Se ei ole nopeatahtista tai stressaavaa. Se on sileää, rauhallista ja tyydyttävää. Voit ottaa niin paljon aikaa kuin haluat, kokeilla asioita, kunnes ne loksahtavat paikoilleen.

Päiväkirja

Päiväkirja Pelissä

Yksi Piilotetut Muistot -pelissä olevista ainutlaatuisista asioista on Arinan kuvittama päiväkirja. Se ei ole vain valikkokohta tai taustakoristelu; se on jotain, minkä pelaajat voivat avata, selata ja tutkia omalla tahdillaan saarten välillä. Jokainen sivu tuntuu henkilökohtaiselta. Jotkut ovat yksinkertaisia luonnoksia: puumaja lyijykynällä, sadeiltainen iltapäivä tai nopea viivahuone Arinasta ja Frendtistä nauraen yhdessä. Toiset ovat paljon upottavampia. Joskus sivun kääntäminen pudottaa pelaajan suoraan kyseiseen hetkeen, ympäröivien esineiden ja itse muiston keskelle.

Päiväkirja palvelee useampaa tarkoitusta. Se ei ole siinä vain näyttääkseen hyvältä; se täyttää emotionaaliset aukot puzzlesien välillä. Kun saaret näyttävät toimia ja tapahtumia, päiväkirja näyttää tunteita ja pieniä hetkiä, jotka muuten voisi joutua väliin. Pelaajat alkavat nähdä, miten kaksi ystävää kasvoi lähemmäksi, etääntyi ja kohtasi haasteita vuosien varrella.

Viehättävät Puzzles

Viehättävät Puzzles Pelissä

Puzzles Piilotetut Muistot -pelissä ovat lähestyttäviä aloittelijoille, mutta edelleen kiinnostavia kokeneemmille pelaajille. Ne on rakennettu ajanhallintamekaniikan ympärille, mikä tarkoittaa, että jokainen haaste tulee loppujen lopuksi siihen, mitä tapahtuu, kun kelloa siirretään eteen- tai taaksepäin. Joskus eteenpäin siirtäminen tyhjentää polun. Toisinaan kääntäminen takaisin peruuttaa esteen.

Alkuvaiheet helpottavat pelaajia järjestelmään, varmistavat, että perusteet ovat ymmärretty ennen kuin asiat tulevat hankalammaksi. Kun tämä VR-peli jatkuu, uusia mekaniikkoja lisätään, jotka pitävät kokemuksen raikkaana. Nämä voivat käsittää useita liikkuvia osia, tapahtumia, jotka laukaisevat vain tietyissä ajan tiloissa, tai ympäristön muutoksia, joihin on suunniteltava.

Vaikka vaikeusaste ei koskaan muutu ylivoimaiseksi, on riittävästi askelia välien välillä antaaksesi edistyksen tunteen. Pelaajat, jotka etsivät mieltäjärkyttäviä puzzlesia, saattavat löytää sen liian helppoa, mutta useimmille se on hyvä tasapaino haasteen ja rentoutumisen välillä. Lopulta, suunnittelu rohkaisee tutkimista ja kokeilua, mikä sopii hitaampaan tahtiin täydellisesti.

Piilotettu Sivupeli

Sivupelit Pelissä

Yksi Piilotetut Muistot -pelissä olevista erottuvista asioista on sen piilotettu esinepeli. Tässä pelitilassa pelaajien on etsittävä kartaan piilotettuja esineitä, jotka eivät ole heti ilmeisiä. Nämä esineet on älykkäästi piilotettu, mikä tekee siitä hauskkaan häiriön pääpuzzlesien ratkaisemisesta.

Se, mikä tekee tätä ominaisuutta mielenkiintoiseksi, on se, miten se liittyy ajanmekaniikkaan. Joskus esineen löytäminen tarkoittaa ajan siirtämistä oikeaan pisteeseen, jotta se tulee näkyviin tai saavutettavaksi. Tämä estää sen tunteen, että se on vain yksinkertainen “etsi kuva” -peli. Se myös rohkaisee pelaajia kiinnittämään enemmän huomiota ympäristön pieniin yksityiskohtiin.

Ainoa huono puoli on, että peli ei selitä sivupelin sääntöjä heti alussa. Joidenkin pelaajien osalta tämä tarkoittaa, että heidän on pelattava alkuvaiheita uudelleen kerätäkseen väliin jääneet esineet. Vaikka se on pieni haitta, se voisi helposti korjata lyhyellä opetusviestillä alussa. Vaikka siinä on tämä pieni kömmähdys, piilotettu esinepeli on korkeapaine. Täydellistäjille se on toinen syy tutkia jokainen kulma pelin maailmasta.

Suorituskykyongelmat

Piilotetut Muistot The Gardens Between Arvostelu

Vaikka Piilotetut Muistot näyttää aluksi miellyttävältä, visuaalinen laatu on yksi pelin heikoimmista kohdista. Tämä on havaittavissa erityisesti pelaajille, jotka käyttävät uudempaa VR-laitteistoa. Trailereissa ympäristöt näyttävät teräviltä ja yksityiskohtaisilta. Itse päähineessä grafiikat ovat selvästi pienennettyjä.

Quest 3:lla peli toimii alhaisemmalla resoluutiolla, puuttuu joitakin varjostuksia, jotka näkyvät mainosmateriaalissa, ja jopa joitakin taustayksityiskohtia puuttuu. Vertaamalla rinnakkain traileriin, ero on havaittavissa. Jotkut saattavat pettyä nähdessään sellaisen kuilun mainostettujen visuaalisten ja lopullisen tuotteen välillä.

Todennäköinen syy on, että peliä suunniteltiin vanhemman Quest 2:n mielessä, eikä mitään parannuksia tehty uudempaa päähinettä varten. Vaikka Meta Quest 3′n värien läpivientiominaisuus tekee sekoitettujen todellisuuden vaikutukset näyttäviksi, muut grafiikat tuntuvat olevan lähempänä Quest 1 -aikakauden laatua. Laite, joka on ollut markkinoilla melkein kaksi vuotta, se on turhauttavaa nähdä niin vähän pelejä, jotka hyödyntävät sen ominaisuuksia täysimääräisesti. Tällainen visuaalinen alennus voi vähentää pelikokemusta pelaajille, jotka katsoivat trailerin odottaen samanlaista yksityiskohtaisuutta.

Verdict

Arvosteluverdict

Piilotetut Muistot The Gardens Between on enemmän kuin vain “VR-versio” hyvää peliä. Se on suurempi, parempi ja upottavampi matka. Se antaa pelaajien osallistua, ei vain katsella Arinan ja Frendtin tarinaa. Lisäksi, siitä, miten siirrät aikaa käsilläsi, uusiin päiväkirjan hetkiin, jotka paljastavat enemmän heidän ystävyydestään, kaikki tuntuu suunnitellun vetämään sinut sisään. Se on hellää, se on kaunista, ja se on sellaista kokemusta, jota olemme VR:ssä puuttuneet. 

Tietysti, 19,99 dollarin hinnalla se ei ole pisimmästä päästä peli; voit suorittaa sen noin viidessä tai seitsemässä tunnissa, mutta aika, jonka vietät siinä, tuntuu arvokkaalta. Pelaajille, jotka nauttivat ensimmäisestä pelistä, he rakastavat täällä laajempaa sisältöä. Jos olet uusi, tämä on hyvä tapa kokea se ensimmäisen kerran.

Piilotetut Muistot The Gardens Between Arvostelu (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Amintiri Ascunse ale Grădinilor Între Review (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

După ce Grădinile Între au fermecat jucătorii cu puzzle-urile lor fermecătoare și cu o poveste plină de suflet, Amintiri Ascunse intervine cu o nouă abordare, de data aceasta în VR complet. Nu este doar același joc cu o cască pe cap. Întreaga experiență a fost reconstruită pentru a face jucătorii să se simtă ca și cum ar fi în interiorul acestor momente, nu doar privindu-le de la distanță. Ideea de bază rămâne aceeași; puteți împinge timpul înainte sau îl puteți trage înapoi pentru a schimba ceea ce se întâmplă.

Trecerea la VR schimbă totul. În Grădinile Între, jucătorii urmăreau personajele care navighează prin fiecare insulă. În Amintiri Ascunse, sunteți chiar lângă ei. Jucătorii pot apleca mai aproape pentru a vedea detalii mici, pot arunca o privire în jur pentru a prinde ceva pe care l-ar fi putut pierde sau pot trage înapoi pentru a avea o vedere strategică a întregului puzzle. Este o nouă aventură. Spus asta, să sărim direct în Amintiri Ascunse ale Grădinilor Între review.

Înapoi la Insule

O Insulă în Joc

Primul joc a spus povestea lui Arina și Frendt pe măsură ce călătoreau prin insule ciudate construite din amintirile lor din copilărie. Această nouă versiune începe ani mai târziu. Frendt este mai în vârstă acum, ambalând o casă. În timp ce trece prin cutii, găsește vechiul jurnal al Arinei. În momentul în care îl deschide, acele momente uitate prind viață din nou.

Acum, asta este momentul în care interveniți. Fiecare pagină a jurnalului este ca o ușă către o insulă. Aceste insule sunt locuri plutitoare, visătoare, pline de obiecte din trecutul lor. Ele includ case în copaci, jucării, lămpi și unelte de grădină transformate în puzzle-uri.

În jocul original, ați văzut toate acestea dintr-o perspectivă fixă a camerei. În VR, sunteți în interiorul lor. Acest lucru înseamnă că jucătorii pot apleca mai aproape pentru a vedea detalii mici, pot roti obiecte în mâini și pot urmări cum se schimbă lumea pe măsură ce mișcați timpul înainte sau înapoi. Desigur, este aceeași idee de bază, dar sentimentul este complet diferit atunci când sunteți chiar acolo.

Mai Multe Amintiri

Amintiri Ascunse ale Grădinilor Între Review

Una dintre cele mai bune părți despre Amintiri Ascunse este că nu este doar o refacere. Este o versiune mult mai mare a poveștii. Dezvoltatorii au adăugat insule noi, au extins pe cele vechi și au ascuns mai multe detalii în fiecare colț, și acesta este un lucru bun.

În mod surprinzător, unele dintre puzzle-urile originale se întorc, dar au fost re lucrate pentru VR. Altele sunt complet noi, arătând momente pe care nu le-am văzut niciodată. Aceste amintiri noi umplu golurile din prietenia dintre Arina și Frendt. Unele sunt ușoare și amuzante. Altele sunt liniștite, chiar triste. Împreună, ele fac întreaga călătorie să se simtă mai bună și mai profundă.

Deoarece există mai mult conținut, ritmul se simte diferit, de asemenea. Jucătorii nu se grăbesc de la un puzzle la altul. În schimb, descoperiți încet viețile lor, piesă cu piesă. Este genul de joc VR în care opriți să priviți în jur pentru că doriți să vedeți fiecare lucru mic.

Timpul în Mâinile Voastre

Amintiri Ascunse ale Grădinilor Între Review

Să vorbim despre VR pentru o secundă, deoarece este cel mai mare schimbător de joc aici. În Grădinile Între, ați manipulat timpul cu o apăsare de buton. În Amintiri Ascunse, jucătorii mișcă timpul cu mâinile. Imaginați-vă stând pe o insulă plutitoare, întinzând mâna înainte și urmărind cum întreaga lume se rotește ca un diorama viu.

Cu toate acestea, nu este doar timpul pe care îl manipulați; multe puzzle-uri necesită acum interacțiuni fizice cu obiecte. Puteți ridica o jucărie din copilărie, o rotiți pentru a vedea un simbol ascuns sau o treceți fizic între Arina și Frendt pentru a rezolva o provocare.

Există ceva puternic în a lua aceste obiecte în VR. Într-un joc de aventură obișnuit, o intrare în jurnal ar putea apărea ca text pe ecranul dvs. Aici, puteți deschide jurnalul singur, simțind întoarcerea paginii, și vedea schițele Arinei venind la viață în jurul dvs. Acolo este locul în care conexiunea emoțională se face; nu doar priviți prietenia lor dezvoltându-se; participați la ea.

În cele din urmă, acest lucru face ca rezolvarea puzzle-urilor să se simtă mai personală. Nu doar spuneți jocului ce să facă; faceți fizic să se întâmple. Nu este rapid sau stresant. Este neted, calm și satisfăcător. Puteți lua cât timp doriți, încercând lucruri până când se potrivesc.

Jurnalul

Jurnalul în Joc

Una dintre cele mai unice părți ale Amintiri Ascunse este jurnalul ilustrat al Arinei. Nu este doar un element de meniu sau o decorațiune de fundal; este ceva pe care jucătorii îl pot deschide, răsfoi și explora la propriul ritm, între insule. Fiecare pagină se simte personală. Unele sunt simple schițe: o casă în copac în creion, o după-amiază ploioasă sau o schiță rapidă a Arinei și a lui Frendt râzând împreună. Altele sunt mult mai imersive. Uneori, întoarcerea unei pagini vă lasă direct în acel moment, înconjurat de obiecte plutitoare și de amintirea însăși.

Jurnalul servește mai multor scopuri. Nu este acolo doar pentru a arăta bine; umple golurile emoționale dintre puzzle-uri. În timp ce insulele arată acțiuni și evenimente, jurnalul arată sentimente și momente mai mici care ar putea fi altfel pierdute. Jucătorii încep să vadă cum cei doi prieteni s-au apropiat, s-au îndepărtat și au înfruntat provocări de-a lungul anilor.

Puzzle-uri Fermecătoare

Puzzle-uri fermecătoare în Joc

Puzzle-urile din Amintiri Ascunse sunt accesibile pentru începători, dar sunt suficient de interesante și pentru jucătorii mai experimentați. Ele sunt construite în jurul mecanicii centrale de control al timpului, ceea ce înseamnă că fiecare provocare se reduce la a înțelege ce se întâmplă atunci când ceasul este mutat înainte sau înapoi. Uneori, mutarea timpului înainte va curăța un drum. Alteori, inversarea lui va anula un obstacol.

Nivelurile inițiale introduc jucătorii în sistem, asigurându-se că bazele sunt înțelese înainte de a deveni mai complicate. Pe măsură ce acest joc VR progresează, noi mecanici sunt adăugate care mențin experiența proaspătă. Acestea ar putea implica mai multe părți mobile, evenimente care se declanșează doar în anumite stări de timp sau schimbări de mediu care trebuie planificate.

Deși dificultatea nu devine copleșitoare, există suficient de multă progresie între etape pentru a oferi o senzație de progres. Jucătorii care caută puzzle-uri care să le zdruncine mintea ar putea găsi că este prea ușor, dar pentru majoritatea, reprezintă un echilibru bun între provocare și relaxare. În cele din urmă, designul încurajează explorarea și experimentarea, ceea ce se potrivește perfect cu ritmul mai lent.

Jocul Ascuns

Jocuri laterale în Joc

Una dintre părțile remarcabile ale Amintiri Ascunse este minijocul său de obiecte ascunse. În acest mod, jucătorii trebuie să caute hărțile pentru articole bine plasate care nu sunt imediat evidente. Aceste obiecte sunt inteligent ascunse, făcând dintr-un divertisment plăcut, departe de rezolvarea puzzle-urilor principale.

Ce face acestă caracteristică interesantă este modul în care se leagă înapoi de mecanica timpului. Uneori, găsirea unui obiect înseamnă mutarea timpului la punctul potrivit pentru ca el să devină vizibil sau accesibil. Acest lucru îl face să nu se simtă ca un simplu “căutare imagine” joc. De asemenea, încurajează jucătorii să acorde o atenție mai mare detaliilor mici din mediu.

Singurul dezavantaj este că jocul nu explică regulile minijocului de la început. Pentru unii jucători, acest lucru înseamnă reluarea nivelurilor inițiale pentru a colecta articolele pierdute. Deși este o mică inconveniență, ar putea fi remediată ușor cu un scurt mesaj de tutorial la început. Chiar și cu această mică căzătură, modul de obiecte ascunse este un punct culminant. Pentru cei care finalizează jocul, este încă un motiv pentru a explora fiecare colț al lumii jocului.

Probleme de Performanță

Amintiri Ascunse ale Grădinilor Între Review

Deși Amintiri Ascunse arată plăcut la prima vedere, calitatea vizuală este unul dintre punctele slabe ale jocului. Acest lucru este vizibil mai ales pentru jucătorii care utilizează hardware VR mai nou. În trailere, mediile par ascuțite și detaliate. Cu toate acestea, în cască, grafica este vizibil redusă.

Pe Quest 3, jocul rulează la o rezoluție mai mică, lipsește unele umbre văzute în materialele promoționale și are chiar detalii de fundal lipsă. Comparativ, diferența este vizibilă. Pentru unii, este o dezamăgire să vadă o astfel de diferență între vizualurile publicitare și produsul final.

Motivul probabil este că jocul a fost proiectat cu Quest 2 mai vechi în minte, și nu s-au făcut îmbunătățiri specifice pentru cască mai nouă. Deși Meta Quest 3′s funcția de trecere a culorilor face ca efectele de realitate mixtă să arate bine, restul graficii se simt mai aproape de calitatea de la Quest 1. Pentru un dispozitiv care a fost pe piață de aproape doi ani, este frustrant să vezi atât de puține jocuri care să profite pe deplin de capacitățile sale. Acest gen de degradare vizuală poate diminua experiența de joc pentru jucătorii care au urmărit trailerul așteptând același nivel de detaliu.

Verdict

Verdict Review

Amintiri Ascunse ale Grădinilor Între este mai mult decât doar “versiunea VR” a unui joc bun. Este o călătorie mai mare, mai bună și mai imersivă. Îi lasă pe jucători să nu doar urmărească, ci să participe la povestea lui Arina și Frendt. În plus, de la modul în care mișcați timpul cu mâinile până la noi momente din jurnal care dezvăluie mai multe despre prietenia lor, totul pare proiectat pentru a vă atrage. Este blând, este frumos și este genul de experiență pe care am lipsit-o în VR. 

Desigur, pentru 19,99 dolari, nu este cel mai lung joc; îl puteți termina în aproximativ cinci până la șapte ore, dar timpul pe care îl petreceți în el va fi valoros. Pentru jucătorii care au apreciat primul joc, vor iubi conținutul și mai extins de aici. Dacă sunteți nou, acesta este un mod excelent de a experimenta pentru prima dată.

Amintiri Ascunse ale Grădinilor Între Review (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

ความทรงจำที่ซ่อนอยู่ของ The Gardens Between รีวิว (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

หลัง The Gardens Between มอบความพึงพอใจให้กับผู้เล่นด้วยปัญหาและเรื่องราวที่น่าประทับใจ Hidden Memories ก้าวเข้ามาพร้อมมุมมองใหม่ โดยคราวนี้เป็นแบบเต็ม VR ไม่ใช่แค่เกมเดิมที่ใส่หูฟัง VR เข้าไปเท่านั้น ทั้งประสบการณ์ถูกสร้างขึ้นใหม่เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ภายใน khoảnh khắcเหล่านั้น ไม่ใช่แค่มองจากที่ไกล

แนวคิดหลักยังคงอยู่ คุณสามารถผลักดันเวลาไปข้างหน้าหรือดึงมันกลับเพื่อเปลี่ยนสิ่งที่เกิดขึ้น

การเปลี่ยนเป็น VR เปลี่ยนแปลงทุกอย่าง ใน The Gardens Between ผู้เล่นดูตัวละครเดินผ่านเกาะต่างๆ ใน Hidden Memories คุณอยู่ข้างๆ พวกเขา ผู้เล่นสามารถก้มเข้าไปใกล้เพื่อดูรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ มองรอบๆ เพื่อดูสิ่งที่อาจพลาดไป หรือถอยหลังเพื่อดูภาพรวมของปัญหา

มันเป็นการผจญภัยใหม่ทั้งหมด เมื่อ Hidden Memories of The Gardens Between รีวิว

กลับไปยังเกาะ

An Island in the Game

เกมแรกเล่าเรื่องราวของ Arina และ Frendt เมื่อพวกเขาเดินทางผ่านเกาะแปลกๆ ที่สร้างจากความทรงจำของวัยเด็ก คราวนี้เริ่มหลายปีต่อมา Frendt lớnแล้ว กำลังจัดของในบ้าน เมื่อเขาเจอสมุดบันทึกเก่าของ Arina เมื่อเขาพยายามเปิดมัน ความทรงจำที่ลืมเลือนก็ฟื้นคืนชีพขึ้นมา

ตอนนี้ คุณก้าวเข้ามา ในแต่ละหน้าของสมุดบันทึกเหมือนเป็นประตูสู่เกาะเหล่านั้น เกาะเหล่านี้เป็นสถานที่ลอยฟ้าๆ ที่เต็มไปด้วยวัตถุจากอดีต

ในเกมเดิม คุณเห็นทุกอย่างจากมุมมองของกล้องถ่ายรูป ใน VR คุณอยู่ข้างใน มันหมายความว่าผู้เล่นสามารถก้มเข้าไปใกล้เพื่อดูรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ หยิบจับวัตถุในมือ และดูโลกเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาเคลื่อนไปข้างหน้าหรือย้อนกลับ

ความทรงจำเพิ่มเติม

Hidden Memories of The Gardens Between Review

สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Hidden Memories คือมันไม่ใช่แค่การทำซ้ำ มันเป็นรูปแบบที่ใหญ่ขึ้นของเรื่องราว นักพัฒนามีการเพิ่มเกาะใหม่ ขยายเกาะเก่า และซ่อนรายละเอียดมากขึ้นใน mọiมุม

น่าประหลาดใจที่บางส่วนของปัญหาเดิมกลับมาอีกครั้ง แต่ถูกปรับให้เหมาะกับ VR บางส่วนเป็นใหม่ทั้งหมด แสดงถึงช่วงเวลาที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน ความทรงจำใหม่เหล่านี้เติมช่องว่างในชีวิตของ Arina และ Frendt บางส่วนนั้นเบาๆ และสนุกสนาน บางส่วนนั้นเงียบๆ และเสียใจ เมื่อรวมกันแล้ว ทำให้การเดินทางทั้งหมดรู้สึกดีขึ้นและลึกซึ้งยิ่งขึ้น

เวลาในมือของคุณ

Hidden Memories of The Gardens Between Review

มาพูดถึง VR กันสักครู่ เพราะ มันเป็นตัวเปลี่ยนเกมที่ใหญ่ที่สุดใน这里 ใน The Gardens Between คุณจัดการเวลาโดยกดปุ่ม ใน Hidden Memories ผู้เล่นย้ายเวลาโดยใช้มือ

นอกจากนี้ยังไม่ใช่แค่เวลาที่คุณจัดการ แต่ปัญหาหลายๆ ข้อต้องการให้คุณโต้ตอบกับวัตถุทางกายภาพ คุณอาจหยิบของเล่นในวัยเด็ก หมุนมันเพื่อดูสัญลักษณ์ที่ซ่อนอยู่ หรือส่งมันระหว่าง Arina และ Frendt เพื่อแก้ปัญหา

สมุดบันทึก

The Diary in the Game

สิ่งที่เป็นเอกลักษณ์มากที่สุดของ Hidden Memories คือสมุดบันทึกวาดภาพของ Arina มันไม่ใช่แค่รายการเมนูหรือของตกแต่งพื้นหลัง มันเป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถเปิด อ่าน และสำรวจได้ด้วยตัวเองระหว่างเกาะ

ปัญหาที่น่าดึงดูด

Charming puzzles in the Game

ปัญหาใน Hidden Memories เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น แต่ยังคงน่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากขึ้น มันถูกสร้างขึ้นรอบๆ ระบบควบคุมเวลาที่เป็นแก่นกลาง

เกมเสริม

Side Games in the Game

สิ่งที่โดดเด่นที่สุดของ Hidden Memories คือเกมลูกเล่นค้นหาวัตถุซ่อนเร้น ในโหมดนี้ ผู้เล่นต้องค้นหาไอเท็มที่ซ่อนอยู่ในแผนที่

ปัญหาประสิทธิภาพ

Hidden Memories of The Gardens Between Review

แม้ว่า Hidden Memories ดูสวยงามในตอนแรก แต่คุณภาพภาพก็เป็นจุดอ่อนที่สุดของเกม

คำตัดสิน

Review Verdict

Hidden Memories of The Gardens Between มากกว่าแค่ “เวอร์ชัน VR” ของเกมที่ดี มันเป็นการเดินทางที่ใหญ่ขึ้น ดีขึ้น และมีสมจริงมากขึ้น

ความทรงจำที่ซ่อนอยู่ของ The Gardens Between รีวิว (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

隐藏的回忆:花园之间评测(Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

花园之间以其迷人的谜题和真挚的故事吸引玩家之后,隐藏的回忆带来了新的转折,这次是在全面的VR中。它不仅仅是同一个游戏戴上头盔就可以玩。整个体验都被重建,以使玩家感觉像是在这些时刻内部,而不仅仅是从远处观察。核心思想仍然存在;您可以推动时间向前或拉回去以改变发生的事情。

VR的转变改变了一切。在花园之间中,玩家观看角色导航每个岛屿。在隐藏的回忆中,您就在他们身边。玩家可以靠近看小细节,环顾四周以捕捉他们可能错过的东西,或拉回去以获得整个谜题的战略视图。这是一个全新的冒险。话虽如此,让我们直接跳入隐藏的回忆:花园之间评测中。

回到岛屿

游戏中的一个岛屿

第一款游戏讲述了阿丽娜和弗伦特穿越他们的童年回忆构成的奇怪岛屿的故事。这一新版本从几年后开始。弗伦特现在长大了,正在打包一个家。在整理箱子时,他发现了阿丽娜的旧日记。一旦他打开它,那些被遗忘的时刻就又活了过来。

现在,你就要出场了。日记的每一页都像是一个通往岛屿的门户。这些岛屿是漂浮的、梦幻般的地方,充满了他们过去的物品。它们包括树屋、玩具、灯和园艺工具,这些都变成了谜题。

在原来的游戏中,你从一个固定的摄像机视角看到这一切。在VR中,你就在其中。也就是说,玩家可以靠近看小细节,转动物体,并看着世界在你移动时间向前或向后时发生变化。当然,这仍然是同样的核心思想,但当你站在那里时,感觉完全不同。

更多回忆

隐藏的回忆:花园之间评测

关于隐藏的回忆最好的部分之一是,它不仅仅是一个重制版。它是故事的更大版本。开发者添加了新的岛屿,延伸了旧的岛屿,并在每个角落隐藏了更多细节,这是一个好事。

令人惊讶的是,一些原来的谜题回来了,但它们已经被改编为VR。其他的则是全新的,展示了我们以前没有看到的时刻。这些新回忆填补了阿丽娜和弗伦特友谊中的空白。有些是轻松和有趣的。其他的则是安静的,甚至是悲伤的。它们一起使整个旅程感觉更好、更深刻。

由于有更多内容,节奏也感觉不同。玩家不再急着从一个谜题跳到下一个。相反,你正在慢慢揭开他们的生活,逐步揭示。它是那种VR游戏,你会停下来环顾四周,因为你想看到每一个小细节。

时间在你的手中

隐藏的回忆:花园之间评测

让我们谈谈VR,因为它是这里最大的游戏规则改变者。在花园之间中,你用按钮按压来操纵时间。在隐藏的回忆中,玩家用手移动时间。想象一下站在一个漂浮的岛屿上,伸出手,观看整个世界像一个活的景观一样旋转。

然而,它不仅仅是时间你在处理;许多谜题现在需要与物体进行物理交互。你可能会捡起一个童年的玩具,旋转它来看一个隐藏的符号,或者在阿丽娜和弗伦特之间传递它来解决一个挑战。

在VR中抓住这些物体有一种强大的感觉。在一个典型的冒险游戏中,日记条目可能会在你的屏幕上闪现文本。在这里,你可能会自己打开日记,感觉到翻页的感觉,并看到阿丽娜的草图在你周围活了起来。那就是情感联系点击的地方;你不仅仅是在观看他们的友谊展开;你正在参与其中。

最终,这使得解谜感觉更个人化。你不仅仅是在告诉游戏该做什么;你正在物理上使其发生。它不快节奏也不紧张。它是平滑的、平静的和令人满意的。你可以花费任意多的时间,尝试直到它们点击到位。

日记

游戏中的日记

关于隐藏的回忆最独特的部分之一是阿丽娜的插图日记。这不仅仅是一个菜单项或背景装饰;它是玩家可以打开、翻阅和在自己的节奏中探索的东西,岛屿之间。每一页都感觉很个人化。有些是简单的草图:一座树屋用铅笔画,一个雨天下午,或者阿丽娜和弗伦特一起笑的快速涂鸦。其他的则更加身临其境。有时,翻页会直接将玩家放入那个时刻,周围是漂浮的物体和记忆本身。

日记有多个用途。它不仅仅是为了看起来好;它填补了谜题之间的情感空白。虽然岛屿展示了行动和事件,但日记展示了感觉和可能被忽略的较小时刻。玩家开始看到两个朋友如何变得更亲近、如何渐行渐远以及如何面对多年的挑战。

迷人的谜题

游戏中的迷人谜题

隐藏的回忆中的谜题对于初学者来说是可以接受的,对于更有经验的玩家来说仍然很吸引人。它们围绕着中心的时间控制机制构建,这意味着每个挑战都归结为弄清楚当钟表向前或向后移动时会发生什么。有时,向前移动时间会清除一条路径。其他时候,逆转它会撤消一个障碍。

早期关卡会让玩家熟悉这个系统,确保基础知识被理解,然后事情变得更加棘手。随着这个VR游戏的进行,新的机制被添加,以保持体验的新鲜度。这些可能涉及多个移动部件、仅在某些时间状态下触发的事件或需要规划的环境变化。

虽然难度永远不会变得压倒性,但关卡之间的步骤足以给人一种进步的感觉。寻找脑筋急转弯的谜题的玩家可能会发现它太容易,但对于大多数人来说,它在挑战和放松之间取得了良好的平衡。最终,设计鼓励探索和实验,这与较慢的节奏完美匹配。

隐藏的副游戏

游戏中的副游戏

关于隐藏的回忆最突出的部分之一是它的隐藏物体迷你游戏。在这种模式下,玩家必须在每张地图中搜索巧妙放置的物体,这些物体并不立即显现。这些物体被巧妙地隐藏,成为一个有趣的谜题解答的分散注意力。

使得这个功能有趣的是它如何与时间机制联系起来。有时,找到一个物体意味着移动时间到正确的点,以使其可见或可访问。这使其感觉不像一个简单的“搜索图片”游戏。它还鼓励玩家更密切地关注环境中的小细节。

唯一的缺点是游戏没有立即解释迷你游戏的规则。这对一些玩家来说意味着重新玩早期关卡以收集漏掉的物品。虽然这是一种小不便,但可以通过开始时的一个简短的教程消息轻松解决。即使有这个小小的失误,隐藏的物体模式也是一个亮点。对于完美主义者来说,这是另一个探索游戏世界的每个角落的理由。

性能问题

隐藏的回忆:花园之间评测

虽然隐藏的回忆乍一看似乎很漂亮,但视觉质量是游戏最弱的方面之一。这在使用较新VR硬件的玩家中尤为明显。在预告片中,环境看起来清晰且详细。然而,在实际的头戴设备中,图形明显降低了分辨率。

在Quest 3上,游戏以较低的分辨率运行,缺少了一些在宣传片中看到的阴影,甚至缺少了一些背景细节。与预告片相比,差异是显著的。对于一些人来说,看到广告视觉效果和最终产品之间的差距是一种失望。

可能的原因是游戏是为较旧的Quest 2设计的,并且没有为较新的头戴设备进行任何特定的增强。虽然Meta Quest3‘s混合现实效果看起来很好,但图形感觉更接近Quest 1时代的质量。对于一个已经上市近两年的设备来说,看到这么少的游戏充分利用其功能是令人沮丧的。这种视觉降级可能会降低玩家观看预告片后期待相同细节水平的游戏体验。

判决

评测判决

隐藏的回忆:花园之间不仅仅是“VR版本” của一个好游戏。它是一个更大、更好、更身临其境的旅程。它让玩家不仅仅是观看阿丽娜和弗伦特的故事,还让他们参与其中。另外,从你用手移动时间到新的日记时刻揭示更多关于他们友谊的内容,一切都感觉像是为了把你拉进去而设计的。它是温和的、美丽的、也是我们在VR中一直缺乏的体验。

当然,19.99美元的价格,它不是最长的游戏;你可以在大约五到七个小时内完成它,但你在其中花费的时间将会是值得的。对于喜欢第一款游戏的玩家来说,他们会喜欢这里更广泛的内容。如果你是新玩家,这是一个很好的方式来第一次体验它。

隐藏的回忆:花园之间评测(Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Skjulte minner av The Gardens Between Review (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

Etter The Gardens Between betrodde spillere med sine charmende puslespill og hjertelige historie, Hidden Memories trår inn med en fersk vri, denne gangen i full VR. Det er ikke bare det samme spillet med en hodeenhets på. Hele opplevelsen er bygget opp på nytt for å få spillere til å føle seg som om de er inne i disse øyeblikkene, ikke bare ser på dem fra en avstand. Kjernidéen er fortsatt der; du kan skyve tid framover eller trekke den tilbake for å endre hva som skjer.

VR-skiftet endrer alt. I The Gardens Between, så spillere på karakterene navigerte hver øy. I Hidden Memories, er du rett der med dem. Spillere kan lenke nærmere for å se små detaljer, kikke rundt for å fange noe de kanskje har mistet, eller trekke seg tilbake for den store, strategiske utsikten over hele puslespillet. Det er en helt ny eventyr. Det sagt, la oss hoppe rett inn i Hidden Memories of The Gardens Between-anmeldelsen.

Tilbake til øyene

En øy i spillet

Det første spillet fortalte historien om Arina og Frendt mens de reiste gjennom merkelige øyer bygget fra deres barndomsminner. Denne nye versjonen starter år senere. Frendt er eldre nå, pakker opp et hjem. Mens han går gjennom bokser, finner han Arinas gamle dagbok. Øyeblikket han åpner den, kommer de glemte øyeblikkene til live igjen.

Nå, det er da du trår inn. Hver side av dagboken er som en døråpner til en øy. Disse øyene er flytende, drømmelignende steder fylt med objekter fra deres fortid. De inkluderer treehuses, leker, lamper og hageverktøy som er omdannet til puslespill.

I det originale spillet, så du all dette fra et fast kamerautsikt. I VR, er du inne i det. Det betyr at spillere kan lenke nærmere for å se små detaljer, vende objekter i hendene sine, og se på verden endre seg mens de flytter tid framover eller bakover. Selvfølgelig, det er den samme kjernidéen, men følelsen er helt annerledes når du står rett der.

Flere minner

Hidden Memories of The Gardens Between Review

En av de beste delene om Hidden Memories er at det ikke bare er en remake. Det er en mye større versjon av historien. Utviklerne har lagt til nye øyer, utvidet de gamle, og skjult flere detaljer i hver eneste krok, og det er en god ting.

Overraskende, noen av de originale puslespillene returnerer, men de har blitt omarbeidet for VR. Andre er helt nye, og viser øyeblikk vi aldri så før. Disse nye minnene fyller hull i Arina og Frendts vennskap. Noen er lette og morsomme. Andre er stille, ja, sogar triste. Sammen gjør de hele reisen til å føle seg bedre og dypere.

Fordi det er mer innhold, føles tempoet annerledes også. Spillere er ikke rushende fra ett puslespill til det neste. I stedet, avdekker du sakte deres liv, stykke for stykke. Det er den type VR-spill hvor du stopper for å se rundt fordi du vil se hver eneste liten ting.

Tid i dine hender

Hidden Memories of The Gardens Between Review

La oss snakke om VR i et øyeblikk, fordi det er den største spillendreren her. I The Gardens Between, manipulerte du tid med en knappetrykk. I Hidden Memories, flytter spillere tid med hendene sine. Forestill deg å stå på en flytende øy, strekke frem hånden din, og se på hele verden rotere som en levende diorama.

Imidlertid, det er ikke bare tid du håndterer; mange puslespill nå krever fysisk interaksjon med objekter. Du kanskje plukker opp en barndomsleke, roterer den for å se et skjult symbol, eller fysisk passerer den mellom Arina og Frendt for å løse en utfordring.

Det er noe kraftfullt om å gripe disse objektene i VR. I et typisk eventyrspill, kan en dagbokinnlegg blinke tekst på skjermen din. Her, kan du åpne dagboken selv, føle vendingen av siden, og se Arinas skisser komme til live rundt deg. Det er der den emosjonelle tilknytningen klikker; du er ikke bare å se på deres vennskap utvikle seg; du deltar i det.

Til slutt, gjør dette at å løse puslespill føles mer personlig. Du er ikke bare å fortelle spillet hva du skal gjøre; du gjør det fysisk. Det er ikke raskt eller stressende. Det er glatt, rolig og tilfredsstillende. Du kan ta så lang tid du vil, prøve ting til de klikker på plass.

Dagboken

Dagboken i spillet

En av de mest unike delene av Hidden Memories er Arinas illustrerte dagbok. Det er ikke bare en menyoppføring eller bakgrunnsdekorasjon; det er noe spillere kan åpne, bladre gjennom og utforske i deres egen takt mellom øyene. Hver side føles personlig. Noen er enkle skisser: et treehouse i blyant, en regnfull ettermiddag, eller en rask skisse av Arina og Frendt som ler sammen. Andre er mye mer immersive. Noen ganger, å vende en side lar spilleren rett inn i det øyeblikket, omgitt av flytende objekter og minnet selv.

Dagboken tjener mer enn en formål. Den er ikke bare der for å se bra ut; den fyller inn de emosjonelle hullene mellom puslespillene. Mens øyene viser handlinger og hendelser, viser dagboken følelser og mindre øyeblikk som ellers kunne ha blitt mistet. Spillere begynner å se hvordan de to vennene vokste nærmere hverandre, drev fra hverandre og møtte utfordringer over årene.

Charmende puslespill

Charmende puslespill i spillet

Puslespillene i Hidden Memories er tilgjengelige for nybegynnere, men likevel engasjerende nok for mer erfarne spillere. De er bygget rundt den sentrale tid-kontroll-mekanikken, noe som betyr at hver utfordring kommer ned til å finne ut hva som skjer når klokken flyttes fremover eller bakover. Noen ganger, å flytte tid fremover vil klare en vei. Andre ganger, å reversere den vil gjøre en hindring om.

De tidlige nivåene lar spillere komme inn i systemet, og sørger for at grunnleggende konsepter er forstått før ting blir vanskeligere. Etterhvert som VR-spillet går videre, blir nye mekanismer lagt til som holder opplevelsen frisk. Disse kan involvere flere flytende deler, hendelser som utløses bare i bestemte tidstilstander, eller miljøendringer som må planlegges for.

Selv om vanskelighetsgraden aldri blir overveldende, er det nok av en økning mellom stegene til å gi en følelse av fremgang. Spillere som søker etter hjerneløsende puslespill kan finne det for lett, men for de fleste, er det en god balanse mellom utfordring og avslapning. Til slutt, designet oppmuntrer til utforsking og eksperimentering, noe som passer den langsomme fasen perfekt.

Skjult side-spill

Side-spill i spillet

En av de mest fremtredende delene av Hidden Memories er dens skjulte objekt-minispill. I denne modusen, må spillere søke hver kart for godt plasserte objekter som ikke er umiddelbart åpenbare. Disse objektene er skjønnlig skjult, og gjør det til en morsom avledning fra hovedpuslespillet.

Hva gjør denne funksjonen interessant er hvordan den knytter seg tilbake til tid-mekanikken. Noen ganger, å finne et objekt betyr å flytte tid til riktig punkt så det blir synlig eller tilgjengelig. Dette holder det fra å føles som et enkelt “søk i bildet”-spill. Det oppmuntrer også spillere til å se nærmere på små detaljer i miljøet.

Den eneste ulemper er at spillet ikke forklarer minispill-reglene rett away. For noen spillere, betyr dette å spille igjen tidlige nivåer for å samle inn de manglende objektene. Selv om det er en liten ulempe, kunne det lett bli fikset med en kort veiledningsmelding i begynnelsen. Selv med denne mindre ulemper, er det skjulte objekt-modus et høydepunkt. For komplettister, er det en annen grunn til å utforske hver eneste krok av spillverdenen.

Ytelsesproblemer

Hidden Memories of The Gardens Between Review

Selv om Hidden Memories ser pent ut ved første øyekast, er den visuelle kvaliteten ett av spillets svakeste punkter. Dette er merkbart spesielt for spillere som bruker nyere VR-hardware. I trailere, ser miljøene skarpe og detaljerte ut. Imidlertid, i den faktiske hodeenheten, er grafikken merkbart nedskalert.

På Quest 3, kjører spillet i en lavere oppløsning, mangler noen av skyggeffektene som ses i promotemateriale, og har manglende bakgrunnsdetaljer. Sammenlignet side-ved-side med traileren, er forskjellen merkbart. For noen, er det en skuffelse å se så stor forskjell mellom den annonserende visuelle kvaliteten og det endelige produktet.

Den sannsynlige grunnen er at spillet ble designet med den eldre Quest 2 i mente, og ingen spesifikke forbedringer ble gjort for den nyere hodeenheten. Selv om Meta Quest 3′s farge-gjennomgangsfunksjon gjør de blandede virkelighets-effektene se bra ut, føles resten av grafikken nærmere Quest 1-æraens kvalitet. For en enhet som har vært på markedet i nesten to år, er det frustrerende å se så få spill som tar fullt utbytte av dens muligheter. Denne type visuell nedgradering kan minske spill-opplevelsen for spillere som så på traileren og forventet samme nivå av detalj.

Dom

Anmeldelses-dom

Hidden Memories of The Gardens Between er mer enn bare “VR-versjonen” av et godt spill. Det er en større, bedre og mer immersiv reise. Det lar spillere ikke bare se på, men delta i Arina og Frendts historie. I tillegg, fra måten du flytter tid med hendene dine til de nye dagbok-øyeblikkene som avslører mer om deres vennskap, føles alt som er designet for å trekke deg inn. Det er mildt, det er vakkert, og det er den type opplevelse vi har savnet i VR. 

Selvfølgelig, for $19.99, er det ikke det lengste spillet; du kan fullføre det på omtrent fem til syv timer, men tiden du tilbringer i det, vil føles verd det. For spillere som likte det første spillet, vil de elske den enda mer omfattende innholdet her. Hvis du er ny, er dette en god måte å oppleve det for første gang.

Skjulte minner av The Gardens Between Review (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Doldna minnen av The Gardens Between Recension (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

Efter The Gardens Between har charmats spelare med dess charmiga pussel och hjärtliga berättelse, Hidden Memories kliver in med en fräsch twist, den här gången i full VR. Det är inte bara samma spel med en hjälm på. Hela upplevelsen har byggts om för att göra spelarna känna sig som om de är inne i dessa ögonblick, inte bara tittar på dem från ett avstånd. Grundidén är fortfarande där; du kan skjuta tiden framåt eller dra tillbaka den för att ändra vad som händer.

VR-skiftet förändrar allt. I The Gardens Between, tittade spelarna på karaktärerna när de navigerade varje ö. I Hidden Memories, är du rakt där med dem. Spelare kan luta sig närmare för att se små detaljer, kasta en blick runt för att fånga något de kan ha missat, eller dra tillbaka för den stora, strategiska vyen av hela pusslet. Det är ett helt nytt äventyr. Det sagt, låt oss hoppa rakt in i Hidden Memories of The Gardens Between-recensionen.

Tillbaka till öarna

En ö i spelet

Det första spelet berättade historien om Arina och Frendt när de reste genom konstiga öar byggda av deras barndomsminnen. Den här nya versionen börjar år senare. Frendt är äldre nu, packar upp ett hem. Medan han går igenom lådor, hittar han Arinas gamla dagbok. I samma ögonblick han öppnar den, kommer de glömda ögonblicken till liv igen.

Nu, det är då du kliver in. Varje sida i dagboken är som en dörr till en ö. Dessa öar är flytande, drömska platser fyllda med föremål från deras förflutna. De inkluderar trädhus, leksaker, lampor och trädgårdsmaskiner som förvandlats till pussel.

I det ursprungliga spelet, såg du allt detta från en fast kameravy. I VR, är du inne i det. Det betyder att spelare kan luta sig närmare för att se små detaljer, vända föremål i sina händer och se världen förändras när de flyttar tiden framåt eller bakåt. Naturligtvis är det samma grundidé, men känslan är helt annorlunda när du står rakt där.

Fler minnen

Hidden Memories of The Gardens Between Recension

En av de bästa delarna om Hidden Memories är att det inte bara är en remake. Det är en mycket större version av berättelsen. Utvecklarna har lagt till nya öar, utvidgat de gamla och gömt fler detaljer i varje hörn, och det är en bra sak.

Förvånansvärt, återvänder några av de ursprungliga pusslen, men de har omstrukturerats för VR. Andra är helt nya och visar ögonblick som vi aldrig såg tidigare. Dessa nya minnen fyller i luckor i Arinas och Frendts vänskap. Några är lätta och roliga. Andra är tysta, till och med sorgsna. Tillsammans gör de hela resan känna sig bättre och djupare.

Eftersom det finns mer innehåll, känns takten annorlunda också. Spelare rusar inte från ett pussel till nästa. Istället avtäcker du långsamt deras liv, bit för bit. Det är den typen av VR-spel där du stannar för att titta runt för att se varje liten sak.

Tid i dina händer

Hidden Memories of The Gardens Between Recension

Låt oss prata om VR i ett ögonblick, för det är den största förändringen här. I The Gardens Between, manipulerade du tiden med en knapptryckning. I Hidden Memories, flyttar spelare tiden med sina händer. Föreställ dig att stå på en flytande ö, sträcka ut din hand framåt och se hela världen rotera som en levande diorama.

Men, det är inte bara tiden du hanterar; många pussel kräver fysisk interaktion med föremål. Du kan plocka upp en barndomsleksak, rotera den för att se en dold symbol eller fysiskt passa den mellan Arina och Frendt för att lösa en utmaning.

Det finns något kraftfullt i att gripa dessa föremål i VR. I ett typiskt äventyrsspel, kan en dagboksanteckning blinka text på din skärm. Här kan du öppna dagboken själv, känna vändningen av sidan och se Arinas skisser komma till liv runt omkring dig. Det är där den emotionella kopplingen klickar; du tittar inte bara på deras vänskap utvecklas, du deltar i den.

Till slut, gör det att lösa pussel känna sig mer personligt. Du berättar inte bara för spelet vad du ska göra; du gör det fysiskt. Det är inte snabbt eller stressigt. Det är smidigt, lugnt och tillfredsställande. Du kan ta så lång tid du vill, prova saker tills de klickar på plats.

Dagboken

Dagboken i spelet

En av de mest unika delarna av Hidden Memories är Arinas illustrerade dagbok. Det är inte bara en menypunkt eller bakgrundsdekor; det är något spelare kan öppna, bläddra igenom och utforska i sin egen takt mellan öarna. Varje sida känns personlig. Några är enkla skisser: ett trädhus i blyerts, en regnig eftermiddag eller en snabb skiss av Arina och Frendt som skrattar tillsammans. Andra är långt mer immersiva. Ibland, när du vänder en sida, hamnar du rakt i det ögonblicket, omgiven av flytande föremål och minnet själv.

Dagboken fyller mer än en funktion. Den är inte där enbart för att se bra ut; den fyller i de emotionella luckorna mellan pusslen. Medan öarna visar handlingar och händelser, visar dagboken känslor och mindre ögonblick som annars kan missas. Spelare börjar se hur de två vännerna växte närmare varandra, drabbades av svårigheter och mötte utmaningar över åren.

Charmiga pussel

Charmiga pussel i spelet

Pusslen i Hidden Memories är tillgängliga för nybörjare men fortfarande engagerande nog för mer erfarna spelare. De är byggda runt den centrala tidkontrollmekaniken, vilket betyder att varje utmaning handlar om att lista ut vad som händer när klockan flyttas framåt eller bakåt. Ibland kommer att flytta tiden framåt att rensa en väg. Andra gånger kommer att backa tiden att ogöra ett hinder.

De tidiga nivåerna introducerar spelare i systemet, ser till att grunderna förstås innan saker blir svårare. När detta VR-spel fortsätter, läggs nya mekaniker till som håller upplevelsen färsk. Dessa kan involvera flera rörliga delar, händelser som utlöses endast i vissa tidstillstånd eller miljöförändringar som behöver planeras för.

Medan svårigheten aldrig blir överväldigande, finns det tillräckligt med steg mellan scener för att ge en känsla av framsteg. Spelare som letar efter hjärnknäckande pussel kan tycka att det är för lätt, men för de flesta, slår det en bra balans mellan utmaning och avkoppling. Till slut, uppmuntrar designen till utforskning och experiment, vilket passar den långsammare takten perfekt.

Gömd sidaspelet

Sidaspelet i spelet

En av de främsta delarna av Hidden Memories är dess gömda föremålsminispel. I det här läget måste spelare leta efter föremål som är välplacerade på varje karta men inte omedelbart uppenbara. Dessa föremål är smart placerade, vilket gör det till en rolig distraktion från huvudpusslet.

Vad som gör den här funktionen intressant är hur den kopplar tillbaka till tidmekaniken. Ibland innebär att hitta ett föremål att flytta tiden till rätt punkt så att det blir synligt eller tillgängligt. Det hindrar det från att känna sig som ett enkelt “sök-bilden”-spel. Det uppmuntrar också spelare att vara mer uppmärksamma på små detaljer i miljön.

Den enda nackdelen är att spelet inte förklarar minispelreglerna direkt. För vissa spelare betyder det att spela om tidiga nivåer för att samla de missade föremålen. Medan det är ett mindre besvär, kunde det enkelt åtgärdas med ett kort tutoriellt meddelande i början. Även med den lilla hakningen är det gömda föremålsläget en höjdpunkt. För completionister är det ett annat skäl att utforska varje hörn av spelets värld.

Prestandaproblem

Hidden Memories of The Gardens Between Recension

Medan Hidden Memories ser trevligt ut vid första anblicken, är den visuella kvaliteten en av spelets svagaste punkter. Detta är särskilt märkbart för spelare som använder nyare VR-hårdvara. I trailers ser miljöerna skarpa och detaljerade ut. Men i den faktiska hjälmen är grafiken märkbart nedskalad.

På Quest 3, körs spelet i lägre upplösning, saknar några av skuggorna som ses i marknadsföringsfilmer och har till och med saknat bakgrundsdetaljer. Jämfört sida vid sida med trailern, är skillnaden märkbar. För vissa är det en besvikelse att se en sådan klyfta mellan den visuella kvalitet som annonserats och den färdiga produkten.

Den troliga anledningen är att spelet designades med den äldre Quest 2 i åtanke, och inga specifika förbättringar gjordes för den nyare hjälmen. Medan Meta Quest 3′s färggenomgångsfunktion gör mixed reality-effekterna se bra ut, känns resten av grafiken mer som Quest 1-eran. För en enhet som har varit på marknaden i nästan två år, är det frustrerande att se så få spel som utnyttjar dess förmågor fullt ut. Den här typen av visuell nedgradering kan minska spelupplevelsen för spelare som såg trailern och förväntade sig samma nivå av detalj.

Dom

Recensionsdom

Hidden Memories of The Gardens Between är mer än bara “VR-versionen” av ett bra spel. Det är en större, bättre och mer immersiv resa. Det låter spelare inte bara titta på, utan delta i Arinas och Frendts berättelse. Dessutom, från sättet du flyttar tiden med dina händer till de nya dagboksögonblicken som avslöjar mer om deras vänskap, känns allt som är designat för att dra in dig. Det är mjukt, det är vackert och det är den typen av upplevelse vi har saknat i VR. 

Naturligtvis, för $19.99, är det inte det längsta spelet; du kan avsluta det på ungefär fem till sju timmar, men den tid du tillbringar i det kommer att kännas värt det. För spelare som njöt av det första spelet, kommer de att älska det ännu mer omfattande innehållet här. Om du är ny, är det ett bra sätt att uppleva det för första gången.

Doldna minnen av The Gardens Between Recension (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

छिपी हुई यादें द गार्डन्स बीच रिव्यू (मेटा क्वेस्ट और पीसीवीआर)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

द गार्डन्स बीच ने अपने आकर्षक पहेलियों और दिल को छू लेने वाली कहानी के साथ खिलाड़ियों को मोहित किया, हिडन मेमोरीज एक ताज़ा मोड़ के साथ आता है, इस बार पूरे वीआर में। यह बस वही गेम नहीं है जिसमें एक हेडसेट है। पूरा अनुभव खिलाड़ियों को ऐसा महसूस कराने के लिए बनाया गया है कि वे इन पलों के भीतर हैं, न कि दूर से उन्हें देख रहे हैं। मूल विचार अभी भी वही है; आप समय को आगे बढ़ा सकते हैं या वापस खींच सकते हैं ताकि यह तय किया जा सके कि क्या होता है।

वीआर में परिवर्तन सब कुछ बदल देता है। द गार्डन्स बीच में, खिलाड़ी प्रत्येक द्वीप पर पात्रों को देखते थे। हिडन मेमोरीज में, आप उनके साथ सही में हैं। खिलाड़ी छोटे विवरण देखने के लिए झुक सकते हैं, कुछ ऐसा पकड़ने के लिए चारों ओर देख सकते हैं जिसे वे याद आ सकते हैं, या पूरे पहेली के लिए बड़े, रणनीतिक दृश्य के लिए वापस खींच सकते हैं। यह एक पूरी नई साहसिक यात्रा है। कहा जा रहा है, आइए सीधे हिडन मेमोरीज ऑफ द गार्डन्स बीच समीक्षा में कूदें।

द्वीपों पर वापस

गेम में एक द्वीप

पहला गेम अरीना और फ्रेंडट की कहानी बताता है क्योंकि वे अपने बचपन की यादों से बने अजीब द्वीपों के माध्यम से यात्रा करते हैं। यह नया संस्करण वर्षों बाद शुरू होता है। फ्रेंडट अब बड़ा हो गया है, एक घर को पैक कर रहा है। जब वह बक्सों के माध्यम से जा रहा है, तो वह अरीना की पुरानी डायरी ढूंढता है। जैसे ही वह इसे खोलता है, वे भूले हुए पल फिर से जीवंत हो जाते हैं।

अब, यह तब है जब आप कदम रखते हैं। डायरी के प्रत्येक पृष्ठ की तरह एक द्वीप का दरवाजा है। ये द्वीप तैरते हुए, सपने जैसे स्थान हैं जो उनके अतीत की वस्तुओं से भरे हुए हैं। उनमें पेड़ों के घर, खिलौने, लैंप और बाग़ के उपकरण शामिल हैं जो पहेलियों में बदल गए हैं।

मूल गेम में, आप इसे एक निश्चित कैमरा दृश्य से देखते थे। वीआर में, आप इसके भीतर हैं। इसका मतलब है कि खिलाड़ी छोटे विवरण देखने के लिए झुक सकते हैं, वस्तुओं को अपने हाथों में घुमा सकते हैं और देख सकते हैं कि दुनिया कैसे बदलती है जब वे समय को आगे या पीछे ले जाते हैं। बिल्कुल, यह वही मूल विचार है, लेकिन जब आप सीधे वहीं खड़े होते हैं तो यह पूरी तरह से अलग महसूस होता है।

अधिक यादें

हिडन मेमोरीज ऑफ द गार्डन्स बीच रिव्यू

हिडन मेमोरीज के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि यह सिर्फ एक रीमेक नहीं है। यह कहानी का एक बहुत बड़ा संस्करण है। विकासकर्ताओं ने नए द्वीप जोड़े हैं, पुराने लोगों को विस्तारित किया है, और हर कोने में अधिक विवरण छुपाए हैं, और यह एक अच्छी बात है।

आश्चर्यजनक रूप से, मूल पहेलियों में से कुछ वापस आती हैं, लेकिन उन्हें वीआर के लिए फिर से तैयार किया गया है। अन्य पूरी तरह से नए हैं, जो पहले कभी नहीं देखे गए पलों को दिखा रहे हैं। ये नए स्मृति अरीना और फ्रेंडट की दोस्ती में अंतराल को भर देती हैं। कुछ हल्के और मज़ेदार हैं। दूसरे शांत, यहां तक कि दुखद भी हैं। एक साथ, वे पूरी यात्रा को बेहतर और गहरा बनाते हैं।

चूंकि अधिक सामग्री है, इसलिए गति भी अलग महसूस होती है। खिलाड़ी एक पहेली से दूसरी पहेली तक भाग नहीं रहे हैं। इसके बजाय, आप उनके जीवन के टुकड़ों को धीरे-धीरे उजागर कर रहे हैं। यह वीआर गेम की तरह है जहां आप हर छोटी चीज़ को देखने के लिए रुकते हैं।

आपके हाथों में समय

हिडन मेमोरीज ऑफ द गार्डन्स बीच रिव्यू

वीआर के बारे में एक पल के लिए बात करते हैं, क्योंकि यह सबसे बड़ा गेम-चेंजर है। द गार्डन्स बीच में, आप एक बटन दबाकर समय को नियंत्रित करते थे। हिडन मेमोरीज में, खिलाड़ी अपने हाथों से समय को आगे बढ़ाते हैं। एक तैरते हुए द्वीप पर खड़े होने की कल्पना करें, अपना हाथ आगे बढ़ाना और देखें कि पूरी दुनिया एक जीवित डायोरामा की तरह घूमती है।

हालांकि, यह सिर्फ समय नहीं है जिसके साथ आप काम कर रहे हैं; कई पहेलियों को अब शारीरिक रूप से वस्तुओं के साथ बातचीत करने की आवश्यकता है। आप एक बचपन का खिलौना उठा सकते हैं, इसे घुमाकर एक छिपी हुई प्रतीक देख सकते हैं, या एक चुनौती को हल करने के लिए अरीना और फ्रेंडट के बीच इसे शारीरिक रूप से पारित कर सकते हैं।

वीआर में इन वस्तुओं को पकड़ने में कुछ शक्तिशाली है। एक मानक साहसिक गेम में, एक डायरी प्रविष्टि आपकी स्क्रीन पर पाठ फ्लैश कर सकती है। यहां, आप स्वयं डायरी खोल सकते हैं, पेज के पलटने की भावना महसूस कर सकते हैं, और अरीना के स्केच देख सकते हैं कि वे आपके चारों ओर जीवंत हो रहे हैं। यह वह जगह है जहां भावनात्मक संबंध क्लिक करता है; आप सिर्फ उनकी दोस्ती को अनफोल्ड होते हुए नहीं देख रहे हैं; आप इसमें भाग ले रहे हैं।

अंततः, यह पहेली को हल करने का अनुभव अधिक व्यक्तिगत बनाता है। आप सिर्फ गेम को बता नहीं रहे हैं कि क्या करना है; आप शारीरिक रूप से इसे हो रहा है। यह तेज़ नहीं है या तनावपूर्ण नहीं है। यह चिकना है, शांत है, और संतोषजनक है। आप जितना चाहें उतना समय ले सकते हैं, चीजें तब तक कोशिश करते रहें जब तक वे जगह में नहीं बैठतीं।

डायरी

गेम में डायरी

हिडन मेमोरीज के सबसे अनोखे हिस्सों में से एक हिडन मेमोरीज अरीना की चित्रित डायरी है। यह सिर्फ एक मेनू आइटम या पृष्ठभूमि सजावट नहीं है; यह कुछ ऐसा है जिसे खिलाड़ी खोल सकते हैं, इसके माध्यम से जा सकते हैं और अपनी गति से द्वीपों के बीच अन्वेषण कर सकते हैं। प्रत्येक पृष्ठ व्यक्तिगत लगता है। कुछ साधारण स्केच हैं: एक पेड़ का घर पेंसिल में, एक बारिश का दोपहर, या अरीना और फ्रेंडट एक साथ हंसते हुए एक त्वरित डूडल। अन्य बहुत अधिक व्यापक हैं। कभी-कभी, एक पृष्ठ पलटने से खिलाड़ी सीधे उस पल में डाल दिया जाता है, तैरती हुई वस्तुओं और स्मृति से घिरा होता है।

डायरी एक से अधिक उद्देश्य की служा है। यह सिर्फ अच्छा दिखने के लिए नहीं है; यह पहेलियों के बीच भावनात्मक अंतराल को भर देती है। जबकि द्वीप क्रियाओं और घटनाओं को दिखाते हैं, डायरी भावनाओं और छोटे पलों को दिखाती है जो अन्यथा याद किए जा सकते हैं। खिलाड़ी देखना शुरू करते हैं कि दो दोस्त कैसे वर्षों में करीब आए, अलग हो गए और चुनौतियों का सामना किया।

आकर्षक पहेलियाँ

गेम में आकर्षक पहेलियाँ

हिडन मेमोरीज में पहेलियाँ शुरुआती लोगों के लिए सुलभ हैं और अधिक अनुभवी खिलाड़ियों के लिए अभी भी आकर्षक हैं। वे केंद्रीय समय-नियंत्रण यांत्रिकी के आसपास बनाए गए हैं, जिसका अर्थ है कि हर चुनौती यह तय करने के लिए आती है कि घड़ी को आगे या पीछे ले जाने पर क्या होता है। कभी-कभी, समय को आगे बढ़ाने से एक मार्ग साफ हो जाएगा। अन्य समय में, इसे उल्टा करने से एक बाधा को उल्टा किया जा सकता है।

प्रारंभिक स्तर खिलाड़ियों को प्रणाली में आसानी से डाल देते हैं, सुनिश्चित करते हुए कि मूल बातें समझ में आती हैं इससे पहले कि चीजें अधिक कठिन हो जाती हैं। जैसे ही यह वीआर गेम आगे बढ़ता है, नए यांत्रिकी जोड़े जाते हैं जो अनुभव को ताज़ा रखते हैं। इनमें कई चलती हिस्से शामिल हो सकते हैं, कertain समय राज्यों में केवल ट्रिगर करने वाली घटनाएं, या पर्यावरणीय परिवर्तन जिनकी योजना बनाने की आवश्यकता है।

हालांकि कठिनाई कभी भी अभिभूत नहीं होती है, चरणों के बीच पर्याप्त प्रगति की भावना प्रदान करने के लिए पर्याप्त है। जो खिलाड़ी मन-मोड़ पहेलियों की तलाश में हैं उन्हें यह बहुत आसान लग सकता है, लेकिन अधिकांश के लिए, यह चुनौती और आराम के बीच एक अच्छा संतुलन बनाता है। अंततः, डिज़ाइन अन्वेषण और प्रयोग को प्रोत्साहित करता है, जो धीमी गति के लिए बिल्कुल फिट बैठता है।

छिपा हुआ साइड गेम

गेम में साइड गेम

हिडन मेमोरीज के सबसे उत्कृष्ट हिस्सों में से एक इसका छिपा हुआ वस्तु मिनी-गेम है। इस मोड में, खिलाड़ियों को प्रत्येक मानचित्र में अच्छी तरह से रखी गई वस्तुओं की तलाश करनी होती है जो तुरंत स्पष्ट नहीं हैं। ये वस्तुएं चतुराई से छिपी हुई हैं, जिससे मुख्य पहेली समाधान से एक मजेदार विचलन होता है।

जो इस सुविधा को दिलचस्प बनाता है वह यह है कि यह समय यांत्रिकी से कैसे जुड़ता है। कभी-कभी, एक आइटम खोजने का मतलब समय को सही बिंदु पर ले जाना होता है ताकि यह दिखाई दे या सुलभ हो। यह इसे एक सरल “चित्र में खोज” गेम की तरह महसूस करने से रोकता है। यह खिलाड़ियों को पर्यावरण में छोटे विवरणों पर अधिक ध्यान देने के लिए भी प्रोत्साहित करता है।

एकमात्र नकारात्मक पक्ष यह है कि गेम शुरू में मिनी-गेम के नियमों को नहीं समझाता है। कुछ खिलाड़ियों के लिए, इसका मतलब है कि पहले के स्तरों को फिर से खेलना ताकि खोए हुए आइटम एकत्र किए जा सकें। हालांकि यह एक छोटी सी असुविधा है, इसे शुरू में एक छोटे से ट्यूटोरियल संदेश के साथ आसानी से ठीक किया जा सकता है। यहां तक कि इस छोटे से हिचकिचाहट के साथ, छिपी हुई वस्तु मोड एक हाइलाइट है। पूर्णतावादियों के लिए, यह गेम की दुनिया के हर कोने का अन्वेषण करने का एक और कारण है।

प्रदर्शन मुद्दे

हिडन मेमोरीज ऑफ द गार्डन्स बीच रिव्यू

जबकि हिडन मेमोरीज पहली नज़र में सुखद लगता है, दृश्य गुणवत्ता गेम के सबसे कमजोर बिंदुओं में से एक है। यह विशेष रूप से नए वीआर हार्डवेयर का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के लिए ध्यान देने योग्य है। ट्रेलरों में, परिवेश तेज और विस्तृत दिखते हैं। हालांकि, वास्तविक हेडसेट में, ग्राफिक्स को स्पष्ट रूप से कम कर दिया गया है।

क्वेस्ट 3 पर, गेम कम रिज़ॉल्यूशन पर चलता है, कुछ शेडिंग की कमी होती है जो प्रचार सामग्री में देखी जाती है, और यहां तक कि पृष्ठभूमि विवरण भी गायब हैं। ट्रेलर के साथ तुलना करने पर अंतर ध्यान देने योग्य है। कुछ के लिए, यह देखना निराशाजनक है कि विज्ञापित दृश्यों और अंतिम उत्पाद के बीच इतना बड़ा अंतर है।

संभावित कारण यह है कि गेम को पुराने क्वेस्ट 2 के लिए डिज़ाइन किया गया था, और नए हेडसेट के लिए कोई विशिष्ट सुधार नहीं किए गए थे। जबकि मेटा क्वेस्ट3′ की रंग पास-थ्रू सुविधा मिश्रित वास्तविकता प्रभावों को अच्छा दिखाती है, शेष ग्राफिक्स क्वेस्ट 1-युग की गुणवत्ता के करीब महसूस होते हैं। लगभग दो साल से बाजार में रहने वाले एक उपकरण के लिए, यह देखना निराशाजनक है कि इतने कम गेम इसकी क्षमताओं का पूरा उपयोग करते हैं। इस तरह की दृश्य डाउनग्रेड खिलाड़ियों के लिए गेमप्ले अनुभव को कम कर सकती है जिन्होंने ट्रेलर देखा और उसी स्तर की विस्तार से अपेक्षा की।

निर्णय

रिव्यू निर्णय

हिडन मेमोरीज ऑफ द गार्डन्स बीच सिर्फ “वीआर संस्करण” से अधिक है। यह एक बड़ा, बेहतर और अधिक व्यापक यात्रा है। यह खिलाड़ियों को न केवल देखने देता है बल्कि अरीना और फ्रेंडट की कहानी में भाग लेने देता है। इसके अलावा, आप अपने हाथों से समय को आगे बढ़ाने से लेकर नए डायरी के क्षणों तक, जो उनकी दोस्ती के बारे में अधिक बताते हैं, सब कुछ खिलाड़ियों को खींचने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह कोमल है, यह सुंदर है, और यह वह अनुभव है जिसकी हमें वीआर में कमी है।

बिल्कुल, $19.99 के लिए, यह सबसे लंबा गेम नहीं है; आप इसे लगभग पांच से सात घंटे में पूरा कर सकते हैं, लेकिन आप जो समय इसमें बिताते हैं वह इसके लायक महसूस होगा। जिन खिलाड़ियों ने पहले गेम का आनंद लिया, वे यहां और व्यापक सामग्री से प्यार करेंगे। यदि आप नए हैं, तो यह इसे पहली बार में अनुभव करने का एक शानदार तरीका है।

छिपी हुई यादें द गार्डन्स बीच रिव्यू (मेटा क्वेस्ट और पीसीवीआर)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Skrivene memorije vrtova između recenzija (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

Nakon što su Vrtovi između očarali igrače svojim šarmantnim puzzleima i srcem obraćajućom pričom, Skrivene memorije ulaze sa svježim obrtom, ovaj put u potpunom VR-u. Nije samo ista igra s naočalima. Cijelo iskustvo pregrađeno je da igrači osjećaju kao da su unutar ovih trenutaka, a ne samo da ih gledaju iz daljine. Osnovna ideja još uvijek postoji; možete potaknuti vrijeme naprijed ili ga vratiti natrag da promijenite što se događa.

Prijelaz na VR mijenja sve. U Vrtovima između, igrači su gledali likove koji navigiraju kroz svaki otok. U Skrivenim memorijama, Vi ste tu sa njima. Igrači mogu naginjati bliže da vide male detalje, pogledati oko sebe da uhvate nešto što su možda propustili, ili se povući za taj velik, strateški pogled na cijeli puzzle. To je potpuno novo pustolovstvo. Kažu, uđimo odmah u Skrivene memorije Vrtova između recenziju.

Natrag na otoke

Otok u igri

Prva igra ispričala je priču o Arini i Frendtu dok su putovali kroz čudne otoke izgrađene od njihovih dječjih uspomena. Ova nova verzija počinje godinama kasnije. Frendt je sada stariji, pakira kuću. Dok prolazi kroz kutije, nalazi Arinin stari dnevnik. U trenutku kada ga otvori, te zaboravljene trenutke oživljavaju ponovno.

Sada, to je kada Vi ulazite. Svaka stranica dnevnika je kao vrata do otoka. Ovi otoci su plutajući, sanjivi prostori ispunjeni predmetima iz njihove prošlosti. Uključuju kućice na drveću, igračke, svjetiljke i vrtne alate pretvorene u puzzle.

U originalnoj igri, sve to gledali ste iz fiksnog kamere pogleda. U VR-u, Vi ste unutar njega. To znači da igrači mogu naginjati bliže da vide male detalje, okrenuti objekte u rukama i gledati kako se svijet mijenja dok se vrijeme pomjera naprijed ili nazad. Naravno, to je ista osnovna ideja, ali osjećaj je potpuno drugačiji kada ste tu.

Više memorija

Skrivene memorije Vrtova između recenzija

Jedna od najboljih stvari o Skrivenim memorijama je da nije samo remake. To je mnogo veća verzija priče. Razvijatelji su dodali nove otoke, proširili stare i sakrili više detalja u svakom uglu, i to je dobra stvar.

Iznenada, neki od originalnih puzzlea se vraćaju, ali su prepravljeni za VR. Drugi su potpuno novi, pokazujući trenutke koje nikad nismo vidjeli prije. Ove nove memorije ispunjavaju praznine u Arininom i Frendtovom prijateljstvu. Neki su lahki i zabavni. Drugi su tihi, čak i tužni. Zajedno, čine cijelo putovanje osjećajnim i dubljim.

Zbog toga što ima više sadržaja, tempiranje se osjeća drugačije. Igrači ne žure od jednog puzzlea do drugog. Umjesto toga, polagano otkrivaju njihove živote, komad po komad. To je vrsta VR igre gdje se zaustavite da pogledate oko sebe jer želite vidjeti svaku malu stvar.

Vrijeme u Vašim rukama

Skrivene memorije Vrtova između recenzija

Govorimo o VR-u na trenutak, jer je to najveći promjenač igre ovdje. U Vrtovima između, Vi ste manipulirali vremenom pomoću tipke. U Skrivenim memorijama, igrači pomjeraju vrijeme rukama. Zamislite da stojite na plutajućem otoku, pružate ruku naprijed i gledate kako cijeli svijet rotira kao živi diorama.

Međutim, nije samo vrijeme koje rukujete; mnogi puzzlei sada zahtijevaju fizičku interakciju s objektima. Možda ćete uzeti dječju igračku, rotirati je da vidite sakriveni simbol ili ju fizički predati Arini i Frendtu da riješite izazov.

Postoji nešto snažno u hvatanju ovih objekata u VR-u. U tipičnoj avanturističkoj igri, unos dnevnika bi mogao prikazati tekst na Vašem ekranu. Ovdje, možda ćete sami otvoriti dnevnik, osjetiti okret stranice i vidjeti Arinine skice kako oživljavaju oko Vas. To je gdje se emocionalna veza klikne; Vi niste samo gledali njihovo prijateljstvo kako se razvija; Vi sudjelujete u njemu.

Konačno, to čini rješavanje puzzlea osjećajnim kao lično. Vi niste samo rekli igri što da učini; Vi fizički činite da se dogodi. Nije brzo, niti stresno. To je glatko, mirno i zadovoljavajuće. Možete uzeti koliko god želite, pokušavati stvari dok se ne kliknu na mjesto.

Dnevnik

Dnevnik u igri

Jedna od najjedinstvenijih dijelova Skrivene memorije je Arinin ilustrirani dnevnik. Nije samo stavka menija ili pozadinska dekoracija; to je nešto što igrači mogu otvoriti, listati kroz njega i istraživati u vlastitom tempu između otoka. Svaka stranica osjeća se osobno. Neki su jednostavni crteži: kućica na drveću olovkom, kišni popodne ili brzi crtež Arine i Frendta koji se smiju zajedno. Drugi su mnogo uravnoteženiji. Ponekad, okretanje stranice upušta igrača u taj trenutak, okruženog plutajućim objektima i samom uspomenom.

Dnevnik služi više od jedne svrhe. Nije tu samo da izgleda lijepo; ispunjava emocionalne praznine između puzzlea. Dok otoci pokazuju radnje i događaje, dnevnik pokazuje osjećaje i manje trenutke koji bi inače bili propušteni. Igrači počinju vidjeti kako su se dva prijatelja približavali, razilazili i suočavali s izazovima tijekom godina.

Šarmantni puzzlei

Šarmantni puzzlei u igri

Puzzlei u Skrivenim memorijama su pristupačni za početnike, a istovremeno zanimljivi za iskusnije igrače. Izgrađeni su oko centralne mehanike kontrole vremena, što znači da svaki izazov dolazi do razumijevanja što se događa kada se sat pomjera naprijed ili nazad. Ponekad, pomjeranje vremena naprijed će očistiti put. U drugim slučajevima, vraćanje ga će poništiti prepreku.

Rani nivoi olakšavaju igračima ulazak u sustav, osiguravajući da se osnovni koncepti razumiju prije nego što stvari postanu kompliciranije. Kako ova VR igra napreduje, nove mehanike se dodaju koje održavaju iskustvo svježim. Ove mogu uključivati više pokretnih dijelova, događaje koji se aktiviraju samo u određenim vremenskim stanjima ili promjene okoliša koje treba planirati.

Iako težina nikad nije preteška, ima dovoljno koraka između razina da se osjeća napredak. Igrači koji traže izazovne puzzlee možda će ga naći prejednostojnim, ali za većinu, to udara dobar ravnoteža između izazova i opuštanja. Konačno, dizajn potiče istraživanje i eksperimentiranje, što savršeno odgovara sporijem tempu.

Skrivene igre

Skrivene igre u igri

Jedan od istaknutih dijelova Skrivene memorije je njena skrivena objektna mini-igra. U ovom načinu, igrači moraju pretraživati svaku kartu da pronađu dobro smještene predmete koji nisu odmah očiti. Ovi predmeti su pametno sakriveni, čineći zabavnu distrakciju od glavnog rješavanja puzzlea.

Ono što čini ovu funkciju zanimljivom je kako se veže za vremensku mehaniku. Ponekad, pronalaženje predmeta znači pomjeranje vremena u pravom trenutku da postane vidljiv ili dostupan. To sprečava da se osjeća kao jednostavna “pretraži sliku” igra. Također potiče igrače da pažljivije gledaju na male detalje u okruženju.

Jedina mana je da igra ne objašnjava pravila mini-igre odmah. Za neke igrače, to znači ponovno igranje ranijih razina da se sakupi propušteni predmeti. Iako je to manja neudobnost, lako bi se moglo popraviti kratkom porukom upute na početku. Čak i s tom malom pogreškom, skrivena objektna mini-igra je istaknuta. Za one koji vole sakupljati sve, to je još jedan razlog da istraže svaki kutak svijeta igre.

Problemi s performansom

Skrivene memorije Vrtova između recenzija

Iako Skrivene memorije izgledaju lijepo na prvi pogled, kvaliteta slike je jedna od najslabijih strana igre. To je posebno primjetno za igrače koji koriste novije VR hardver. U trailerima, okruženje izgleda oštro i detaljno. Međutim, u stvarnom headsetu, grafika je primjetno smanjena.

Na Quest 3, igra radi na nižoj rezoluciji, nedostaje nekih sjena viđenih u promocijskim snimcima i čak nedostaje pozadinskih detalja. Uspoređujući ih uz trailer, razlika je primjetna. Za neke, to je razočaranje vidjeti takav jaz između reklamiranih vizualnih efekata i konačnog proizvoda.

Vjerojatni razlog je da je igra dizajnirana s ranijim Quest 2 u vidu, a nisu napravljeni nikakvi poboljšanja za noviji headset. Iako Meta Quest 3′s boja passthrough funkcija čini mješane stvarnosti efekte izgledati lijepo, ostali grafički efekti osjećaju se bliži kvaliteti iz vremena Quest 1. Za uređaj koji je na tržištu već dvije godine, frustrirajuće je vidjeti tako malo igara koje potpuno iskorištavaju njegove mogućnosti. Takav pad kvalitete slike može smanjiti iskustvo igre za igrače koji su gledali trailer očekujući isti nivo detalja.

Presuda

Recenzija

Skrivene memorije Vrtova između nije samo “VR verzija” dobre igre. To je veća, bolja i uravnoteženija putovanja. To dopušta igračima da ne samo gledaju već sudjeluju u Arininom i Frendtovom priči. Dodatno, od načina na koji pomjerate vrijeme rukama do novih dnevnih trenutaka koji otkrivaju više o njihovom prijateljstvu, sve osjeća kao da je dizajnirano da Vas uvuče. To je nježno, lijepo i vrsta iskustva kojeg smo nedostajali u VR-u. 

Naravno, za 19,99 $, nije najduža igra; možete je dovršiti za pet do sedam sati, ali vrijeme provedeno u njoj će se osjećati kao vrijedno. Za igrače koji su uživali u prvoj igri, ovdje će voljeti još opsežniji sadržaj. Ako ste novi, ovo je sjajan način da iskusite to po prvi put.

Skrivene memorije vrtova između recenzija (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Skjulte minder fra The Gardens Between Anmeldelse (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

Efter The Gardens Between havde betaget spillere med sine charmerende puslespil og hjertelige historie, Hidden Memories træder til med en frisk vending, denne gang i fuld VR. Det er ikke bare det samme spil med en hovedsætning på. Hele oplevelsen er genopbygget for at få spillere til at føle, at de er inde i disse øjeblikke, ikke bare ser dem fra en afstand. Kerneideen er stadig der; du kan skubbe tiden fremad eller trække den tilbage for at ændre, hvad der sker.

VR-skiftet ændrer alt. I The Gardens Between, så spillere karaktererne navigere hver ø. I Hidden Memories, er du lige der med dem. Spillere kan læne sig nærmere for at se de små detaljer, kigge rundt for at fange noget, de måske har missede, eller trække sig tilbage for den store, strategiske udsigt over hele puslespillet. Det er en helt ny eventyr. Det sagde, lad os springe lige ind i Hidden Memories of The Gardens Between-anmeldelsen.

Tilbage til øerne

En ø i spillet

Det første spil fortalte historien om Arina og Frendt, da de rejste gennem underlige øer bygget af deres barndomsminder. Denne nye version starter år senere. Frendt er ældre nu, pakker en hjem. Mens han går gennem kasser, finder han Arinas gamle dagbog. Øjeblikket han åbner den, kommer de glemt øjeblikke til live igen.

Nu, det er, når du træder ind. Hver side af dagbogen er som en dør til en ø. Disse øer er flydende, drømmelige steder fyldt med genstande fra deres fortid. De inkluderer træhuse, legetøj, lamper og haveværktøj, der er omdannet til puslespil.

I det originale spil så du alt dette fra et fast kameraperspektiv. I VR er du inde i det. Det betyder, at spillere kan læne sig nærmere for at se små detaljer, dreje genstande i deres hænder og se verden ændre sig, mens de flytter tiden fremad eller tilbage. Selvfølgelig er det samme kerneide, men følelsen er helt anderledes, når du står lige der.

Flere minder

Hidden Memories of The Gardens Between Anmeldelse

En af de bedste dele ved Hidden Memories er, at det ikke bare er en genudgivelse. Det er en meget større version af historien. Udviklerne har tilføjet nye øer, udvidet de gamle, og gemt flere detaljer i hvert hjørne, og det er en god ting.

Overraskende returnerer nogle af de originale puslespil, men de er blevet omarbejdet til VR. Andre er helt nye og viser øjeblikke, vi aldrig så før. Disse nye minder udfylder huller i Arina og Frendts venskab. Nogle er lette og sjove. Andre er stille, endda triste. Sammen gør de hele rejsen til at føle sig bedre og dybere.

Fordi der er mere indhold, føles pacingen anderledes, too. Spillere er ikke hastende fra ét puslespil til det næste. I stedet afslører du langsomt deres liv, stykke for stykke. Det er den type VR-spil, hvor du stopper for at se rundt, fordi du vil se hver lille ting.

Tid i dine hænder

Hidden Memories of The Gardens Between Anmeldelse

Lad os tale om VR i et øjeblik, fordi det er den største spilforandrer her. I The Gardens Between, manipulerede du tiden med en knaptryk. I Hidden Memories, flytter spillere tiden med deres hænder. Forestil dig at stå på en flydende ø, strække din hånd fremad og se hele verden rotere som en levende diorama.

Men det er ikke kun tiden, du håndterer; mange puslespil kræver nu fysisk interaktion med genstande. Du måske tager et barndomslegetøj, roterer det for at se et skjult symbol eller fysisk giver det til Arina og Frendt for at løse en udfordring.

Der er noget kraftfuldt over at gribe disse genstande i VR. I et typisk eventyrspil, kan en dagbogsindførsel måske flash teksten på din skærm. Her åbner du måske selv dagbogen, føler siderne vende, og ser Arinas skitser komme til live omkring dig. Det er, hvor den emotionelle forbindelse klikker; du er ikke bare ved at se deres venskab udvikle sig; du deltager i det.

Ultimo, gør dette løsning af puslespil til at føle sig mere personligt. Du er ikke bare ved at fortælle spillet, hvad du skal gøre; du gør det fysisk. Det er ikke hurtigt eller stressende. Det er glat, roligt og tilfredsstillende. Du kan tage så lang tid, som du vil, prøve ting, indtil de klikker på plads.

Dagbogen

Dagbogen i spillet

En af de mest unikke dele af Hidden Memories er Arinas illustrerede dagbog. Det er ikke bare en menu-post eller baggrundsdetalje; det er noget, spillere kan åbne, bladre igennem og udforske i deres eget tempo mellem øerne. Hver side føles personlig. Nogle er simple skitser: en træhytte i blyant, en regnfuld eftermiddag eller en hurtig tegning af Arina og Frendt, der griner sammen. Andre er langt mere immersive. Nogle gange, når du vender en side, kommer spilleren lige ind i det øjeblik, omgivet af flydende genstande og mindet selv.

Dagbogen tjener mere end én formål. Den er ikke bare der for at se pænt ud; den udfylder de emotionelle huller mellem puslespil. Mens øerne viser handlinger og begivenheder, viser dagbogen følelser og mindre øjeblikke, der ellers kunne være gået tabt. Spillere begynder at se, hvordan de to venner voksede tættere sammen, drev fra hinanden og stod over for udfordringer gennem årene.

Charmende puslespil

Charmende puslespil i spillet

Puslespillet i Hidden Memories er tilgængeligt for begyndere, men stadig underholdende nok for mere erfarne spillere. De er bygget op omkring den centrale tid-kontrol-mekanisme, hvilket betyder, at hver udfordring kommer ned til at finde ud af, hvad der sker, når uret flyttes fremad eller tilbage. Nogle gange vil flytning af tiden fremad rydde en vej. Andre gange vil omvendt tiden gøre en hindring om.

De tidlige niveauer indfører spillere i systemet, sikrer, at grundlæggende er forstået, før tingene bliver sværere. Da dette VR-spil fortsætter, tilføjes nye mekanismer, der holder oplevelsen frisk. Disse kunne involvere flere mobile dele, begivenheder, der udløses kun i bestemte tidstilstande, eller miljømæssige ændringer, der skal planlægges for.

Selv om sværhedsgraden aldrig bliver overvældende, er der nok af en stigning mellem stadier til at give en fornemmelse af fremgang. Spillere, der søger efter sind-bendende puslespil, kan finde det for let, men for de fleste, rammer det en god balance mellem udfordring og afslapning. Ultimo, designeren opmuntrer til udforskning og eksperimentering, hvilket passer den langsommere tempo perfekt.

Skjult side-spil

Side-spil i spillet

En af de mest fremragende dele af Hidden Memories er dens skjulte genstands-mini-spil. I denne tilstand må spillere søge hver kort for godt placerede genstande, der ikke er øjeblikkeligt åbenlyse. Disse genstande er snedigt gemt væk, hvilket gør det til en sjov afledning fra hoved-puslespillet.

Hvad gør denne funktion interessant er, hvordan den binder tilbage til tid-mekanismen. Nogle gange betyder fund af en genstand at flytte tiden til det rette punkt, så den bliver synlig eller tilgængelig. Dette holder det fra at føle sig som et simpelt “søg i billedet”-spil. Det opmuntrer også spillere til at være mere opmærksomme på små detaljer i miljøet.

Den eneste ulempe er, at spillet ikke forklarer mini-spillets regler med det samme. For nogle spillere betyder det at genafspille tidlige niveauer for at samle de missede genstande. Selv om det er en mindre ulempe, kunne det let være fikset med en kort vejledning ved starten. Selv med denne mindre fejl, er det skjulte genstands-mode et højdepunkt. For kompletister er det endnu en grund til at udforske hver eneste krog af spillets verden.

Ydelsesproblemer

Hidden Memories of The Gardens Between Anmeldelse

Selv om Hidden Memories ser pænt ud ved første øjekast, er den visuelle kvalitet ét af spillets svageste punkter. Dette er især synligt for spillere, der bruger nyere VR-hardware. I trailere ser miljøerne skarpe og detaljerede ud. Men i den faktiske hovedsætning, er grafikken mærkbart nedskaleret.

På Quest 3, kører spillet i en lavere opløsning, mangler nogle af skyggeeffekterne set i promotionsmateriale og har endda manglende baggrundsdetaljer. Sammenlignet side om side med traileren, er forskellen synlig. For nogle er det en skuffelse at se så stor en afstand mellem den annoncerede visuelle kvalitet og det endelige produkt.

Den sandsynlige årsag er, at spillet blev designet med den ældre Quest 2 i mente, og ingen specifikke forbedringer blev gjort til den nyere hovedsætning. Selv om Meta Quest 3′s farve-gennemføringseffekt gør de mixed reality-effekter se pæne ud, føles resten af grafikken tættere på Quest 1-kvalitet. For en enhed, der har været på markedet i næsten to år, er det frustrerende at se så få spil, der udnytter dens muligheder fuldt ud. Denne type visuel nedgradering kan formindske spiloplevelsen for spillere, der så traileren og forventede den samme niveau af detaljer.

Dom

Anmeldelsesdom

Hidden Memories of The Gardens Between er mere end bare “VR-udgaven” af et godt spil. Det er en større, bedre og mere immersiv rejse. Det lader spillere ikke bare se, men deltage i Arina og Frendts historie. Derudover, fra måden du flytter tiden med dine hænder til de nye dagbogsøjeblikke, der afslører mere om deres venskab, føles alt designet til at trække dig ind. Det er blidt, det er smukt, og det er den type oplevelse, vi har savnet i VR. 

Selvfølgelig, for 19,99 $, er det ikke det længste spil; du kan færdiggøre det på omkring fem til syv timer, men tiden du tilbringer i det, vil føles værd at bruge. For spillere, der nød det første spil, vil de elske det endnu mere omfattende indhold her. Hvis du er ny, er dette en god måde at opleve det for første gang.

Skjulte minder fra The Gardens Between Anmeldelse (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Reviews

Ricordi Nascosti di The Gardens Between Recensione (Meta Quest & PCVR)

Avatar photo
Updated on
Hidden Memories of The Gardens Between Review

Dopo The Gardens Between ha incantato i giocatori con i suoi affascinanti puzzle e la sua storia sincera, Hidden Memories interviene con una nuova sfumatura, questa volta in piena realtà virtuale. Non si tratta solo del stesso gioco con un headset. L’intera esperienza è stata ricostruita per far sentire i giocatori come se fossero dentro questi momenti, non solo a guardarli da lontano. L’idea centrale è ancora lì; è possibile spingere il tempo in avanti o tirarlo indietro per cambiare ciò che accade.

Il passaggio alla realtà virtuale cambia tutto. In The Gardens Between, i giocatori guardavano i personaggi navigare ogni isola. In Hidden Memories, siete proprio lì con loro. I giocatori possono avvicinarsi per vedere i piccoli dettagli, lanciare uno sguardo intorno per cogliere qualcosa che potrebbero aver perso, o tirarsi indietro per quella grande, strategica visione dell’intero puzzle. È una nuova avventura. Detto ciò, entriamo subito nella Hidden Memories of The Gardens Between recensione.

Di ritorno alle isole

Un'isola nel gioco

Il primo gioco ha raccontato la storia di Arina e Frendt mentre viaggiavano attraverso strane isole costruite dai loro ricordi d’infanzia. Questa nuova versione inizia anni dopo. Frendt è più grande adesso, sta impacchettando una casa. Mentre passa attraverso le scatole, trova il vecchio diario di Arina. Nel momento in cui lo apre, quei momenti dimenticati tornano vivi.

Ora, è quando entri in scena. Ogni pagina del diario è come una porta per un’isola. Queste isole sono luoghi galleggianti, onirici pieni di oggetti del loro passato. Includevano case sugli alberi, giocattoli, lampade e attrezzi da giardino trasformati in puzzle.

Nel gioco originale, li vedevi tutti da una vista della telecamera fissa. In VR, sei dentro. Ciò significa che i giocatori possono avvicinarsi per vedere i dettagli piccoli, girare gli oggetti nelle loro mani e guardare il mondo cambiare mentre si sposta il tempo in avanti o indietro. Naturalmente, è la stessa idea centrale, ma la sensazione è completamente diversa quando sei lì in piedi.

Altri ricordi

Hidden Memories of The Gardens Between Recensione

Una delle migliori parti di Hidden Memories è che non è solo un remake. È una versione molto più grande della storia. Gli sviluppatori hanno aggiunto nuove isole, esteso le vecchie e nascosto più dettagli in ogni angolo, ed è una buona cosa.

Sorprendentemente, alcuni dei puzzle originali ritornano, ma sono stati riadattati per la realtà virtuale. Altri sono completamente nuovi, mostrando momenti che non abbiamo mai visto prima. Questi nuovi ricordi colmano le lacune nell’amicizia di Arina e Frendt. Alcuni sono leggeri e divertenti. Altri sono silenziosi, anche tristi. Insieme, rendono l’intero viaggio più profondo e migliore.

Poiché c’è più contenuto, il ritmo si sente diverso, anche. I giocatori non si affrettano da un puzzle all’altro. Invece, state lentamente scoprendo le loro vite, pezzo per pezzo. È il tipo di gioco VR in cui si ferma per guardare intorno perché si vuole vedere ogni piccola cosa.

Il tempo nelle tue mani

Hidden Memories of The Gardens Between Recensione

Parliamo della realtà virtuale per un secondo, perché è il più grande cambiamento qui. In The Gardens Between, si manipolava il tempo con la pressione di un pulsante. In Hidden Memories, i giocatori spostano il tempo con le loro mani. Immagina di stare su un’isola galleggiante, allungare la mano in avanti e guardare l’intero mondo ruotare come un diorama vivente.

Tuttavia, non è solo il tempo che stai gestendo; molti puzzle ora richiedono un’interazione fisica con gli oggetti. Potresti raccogliere un giocattolo dell’infanzia, ruotarlo per vedere un simbolo nascosto o passarlo fisicamente tra Arina e Frendt per risolvere una sfida.

C’è qualcosa di potente nel prendere questi oggetti in VR. In un tipico gioco d’avventura, un’annotazione del diario potrebbe lampeggiare il testo sul tuo schermo. Qui, potresti aprire il diario da solo, sentire la rotazione della pagina e vedere gli schizzi di Arina prendere vita intorno a te. È lì che la connessione emotiva si attiva; non stai solo guardando la loro amicizia svilupparsi; stai partecipando.

Alla fine, questo rende la risoluzione dei puzzle più personale. Non stai solo dicendo al gioco cosa fare; stai fisicamente facendolo accadere. Non è veloce o stressante. È liscio, calmo e soddisfacente. Puoi prenderti tutto il tempo che vuoi, provando cose fino a quando non si incastrano nel posto giusto.

Il diario

Il diario nel gioco

Una delle parti più uniche di Hidden Memories è il diario illustrato di Arina. Non è solo un elemento del menu o una decorazione di sfondo; è qualcosa che i giocatori possono aprire, sfogliare ed esplorare al loro ritmo tra le isole. Ogni pagina sembra personale. Alcune sono semplici schizzi: una casa sugli alberi a matita, un pomeriggio piovoso o un rapido abbozzo di Arina e Frendt che ridono insieme. Altre sono molto più immersive. A volte, girare una pagina ti fa cadere direttamente in quel momento, circondato da oggetti galleggianti e dal ricordo stesso.

Il diario serve a più di uno scopo. Non è lì semplicemente per sembrare bello; colma le lacune emotive tra i puzzle. Mentre le isole mostrano azioni ed eventi, il diario mostra sentimenti e momenti più piccoli che altrimenti potrebbero essere persi. I giocatori iniziano a vedere come i due amici si siano avvicinati, allontanati e affrontati sfide nel corso degli anni.

Puzzle affascinanti

Puzzle affascinanti nel gioco

I puzzle in Hidden Memories sono accessibili per i principianti e ancora abbastanza coinvolgenti per i giocatori più esperti. Sono costruiti intorno al meccanismo centrale di controllo del tempo, il che significa che ogni sfida si riduce a capire cosa accade quando l’orologio si sposta in avanti o indietro. A volte, spostare il tempo in avanti può liberare un percorso. Altre volte, invertirlo può annullare un ostacolo.

I primi livelli facilitano ai giocatori l’ingresso nel sistema, assicurandosi che le basi siano capite prima che le cose diventino più difficili. Man mano che questo gioco VR procede, vengono aggiunti nuovi meccanismi che mantengono l’esperienza fresca. Potrebbero coinvolgere più parti in movimento, eventi che si attivano solo in certi stati temporali o cambiamenti ambientali che devono essere pianificati.

Mentre la difficoltà non diventa mai sovraccaricante, c’è abbastanza un passo avanti tra le fasi per dare un senso di progresso. I giocatori che cercano puzzle che sfidano la mente potrebbero trovarlo troppo facile, ma per la maggior parte, colpisce un buon equilibrio tra sfida e rilassamento. Alla fine, il design incoraggia l’esplorazione e la sperimentazione, che si adatta perfettamente al ritmo più lento.

Gioco nascosto

Giochi laterali nel gioco

Una delle parti più spiccate di Hidden Memories è il suo gioco nascosto di oggetti. In questa modalità, i giocatori devono cercare ogni mappa per oggetti ben posizionati che non sono immediatamente ovvi. Questi oggetti sono astutamente nascosti, rendendolo un divertente diversivo dal puzzle principale.

Ciò che rende questa funzione interessante è come si collega al meccanismo del tempo. A volte, trovare un oggetto significa spostare il tempo al punto giusto in modo che diventi visibile o accessibile. Ciò lo mantiene dal sentirsi come un semplice “cerca l’immagine” gioco. Incoraggia anche i giocatori a prestare maggiore attenzione ai piccoli dettagli nell’ambiente.

L’unico svantaggio è che il gioco non spiega le regole del mini-gioco subito. Per alcuni giocatori, ciò significa riprodurre i primi livelli per raccogliere gli oggetti mancanti. Sebbene sia un piccolo inconveniente, potrebbe essere facilmente risolto con un breve messaggio di tutorial all’inizio. Anche con questo piccolo intoppo, la modalità di oggetti nascosti è un punto culminante. Per i completisti, è un’altra ragione per esplorare ogni angolo del mondo del gioco.

Problemi di prestazione

Hidden Memories of The Gardens Between Recensione

Mentre Hidden Memories sembra piacevole a prima vista, la qualità visiva è uno dei punti deboli del gioco. Ciò è particolarmente evidente per i giocatori che utilizzano hardware VR più recente. Nei trailer, gli ambienti appaiono nitidi e dettagliati. Tuttavia, nel vero e proprio headset, la grafica è notevolmente ridotta.

Sul Quest 3, il gioco funziona a una risoluzione inferiore, manca di alcuni degli effetti di ombreggiatura visti nel materiale promozionale e addirittura ha dettagli di sfondo mancanti. Rispetto a un confronto side-by-side con il trailer, la differenza è notevole. Per alcuni, è una delusione vedere un tale divario tra le immagini pubblicitarie e il prodotto finale.

La probabile ragione è che il gioco è stato progettato tenendo presente il vecchio Quest 2, e non sono state apportate migliorie specifiche per il nuovo headset. Sebbene la Meta Quest 3′s funzionalità di pass-through dei colori rende gli effetti di realtà mista belli, il resto della grafica si sente più vicina alla qualità dell’era Quest 1. Per un dispositivo che è stato sul mercato per quasi due anni, è frustrante vedere così pochi giochi che ne sfruttano appieno le capacità. Questo tipo di declassamento visivo può diminuire l’esperienza di gioco per i giocatori che hanno guardato il trailer aspettandosi lo stesso livello di dettaglio.

Verdetto

Verdetto della recensione

Hidden Memories of The Gardens Between è più di solo “la versione VR” di un buon gioco. È un viaggio più grande, migliore e più immersivo. Lascia che i giocatori non solo guardino ma prendano parte alla storia di Arina e Frendt. Inoltre, dal modo in cui si sposta il tempo con le mani ai nuovi momenti del diario che rivelano di più sulla loro amicizia, tutto sembra progettato per tirarti dentro. È gentile, è bello e è il tipo di esperienza che ci è mancata nella realtà virtuale. 

Naturalmente, per $19.99, non è il gioco più lungo; puoi finirlo in circa cinque-sette ore, ma il tempo che trascorri in esso ti sembrerà valere la pena. Per i giocatori che hanno apprezzato il primo gioco, ameranno il contenuto ancora più esteso qui. Se sei nuovo, è un ottimo modo per sperimentarlo per la prima volta.

Ricordi Nascosti di The Gardens Between Recensione (Meta Quest & PCVR)

Воспоминания встречаются с VR

Скрытые воспоминания - это больше, чем просто сиквел; это опыт, который остается с вами. Настройка VR втягивает вас прямо в воспоминания Арины и Френдта, делая каждый момент более личным. К моменту, когда путешествие заканчивается, это feels менее как завершение игры и более как прощание со старыми друзьями. С немного большим вызовом в головоломках и более плавными VR-контролями, игра могла бы стать еще лучше.

Cynthia Wambui is a gamer who has a knack for writing video gaming content. Blending words to express one of my biggest interests keeps me in the loop on trendy gaming topics. Aside from gaming and writing, Cynthia is a tech nerd and coding enthusiast.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed.

Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous.


Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.