Connect with us

Interviews

Yuan Cui, Creator of MadCraft Talks Painted in Blood – Interview Series

Painted in Blood Logo

MadCraft has announced its plans to bring Painted in Blood, a modern first-person shooter with familiar infusions of single-player horror shooters of old, to PC via Steam.

Doom 3 and Undying meets Painkiller in Painted in Blood; an intense, modern horror FPS game created by developer MadCraft,” the press release reads in part. “Designed as a love letter to classic single-player horror shooters while pushing visual and gameplay boundaries, players step into the haunting realm of an artist’s twisted palette of nightmares.”

In an effort to learn more about Painted in Blood, we decided to sit down with MadCraft creator Yuan Cui to talk more about it ahead of its global debut.

Painted in Blood Exploration

Thanks for taking the time to sit down and speak with us today — we’re excited to hear more about your upcoming game, Painted in Blood. Before we jump into that, though, would you mind introducing yourself to our readers and telling us a bit about your role at MadCraft?

Yuan: My name is Yuan Cui, the creator of Madcraft, and I’m also the director, programmer, and artist all in one. Painted in Blood started as a solo passion project and now I work with a close friend as well as some brilliant external talent. I mainly manage the game’s overall direction as I had the original vision for it many years ago.

You’ve talked about classic first-person horror shooters and how Painted in Blood will lean into that realm with its own modern twist. Please could you tell us more about those signature influences and the works that inspired you to build Painted in Blood?

Yuan: Throughout my gaming history, my favourite FPS games are always something in between horror and action, such as Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying. These are the most memorable games I’ve played in the past and the most inspirational.  European castles and mansions have also interested and inspired me since my childhood, and you’ll see those influences within Painted in Blood’s main environments.

Could you tell us more about the plot and the characters who’ll play a part in this world? Set the scene for us, if you’d be so kind.

Yuan: The whole story of Painted In Blood is somewhat a mystery, so I won’t spoil it too much – but basically, our protagonist, Edward Patrick, is making a self-discovery within his nightmares, as well as trying to remember the important parts of his missing memory. There are also some messages beyond the game that we want to portray, such as war, love, sacrifice, and the meaning of creativity. I want players to feel something while playing the game, more than just the game itself.

Painted in Blood Combat

Let’s talk more about this “bada** combat” and the tools that’ll be available in Painted in Blood. Enlighten us on the weapons and general tools of the trade.

Yuan: We took the approach of similar direction of games like Painkiller, featuring somewhat fantasy-looking weapons – not because we have similar settings, but within our story, weapons are seen as artist’s tools. They are part of Edward’s psyche, and a reflection of his inner self; chaotic, conflicted, and creative at the same time. You can tell by looking at the design.

We’ve designed weapons that have recognizable silhouettes rooted in traditional, real-life arms. However, each weapon will be given a fantastical new coat of paint and unique detailing to fit our world’s aesthetic. Some weapons are designed for creative and unconventional play; a saw blade gun, for example, to keep combat fresh and engaging.
Our goal isn’t total realism, but rather to create tools that are weird, fun, and blend easily into our game’s unique vibe. This design approach also turns the weapons into powerful visual storytelling tools. Additionally, the flashlight isn’t just for visibility; it’s an essential tool in combat, used to fight the darkness and drive back the shadow monsters.
Sanity clearly plays a huge part in Painted in Blood’s gameplay; “composure [is to] be kept firmly in check to survive the dark and gritty aesthetic.” Tell us a bit more about that, if you’d be so kind. How exactly will our mental state affect the journey?

Yuan: We created a series of logic and events to support the idea of “sanity”. However, we will not fully explain how it works in-game as we want players to experience it for themselves. Based on our play test, we found it’s more fun that we don’t explain the logic or details too deeply and only show what happens.

You will see the most obvious signs when the sanity goes down – the mood shifts, lights will go out, things start lurking in the shadows. Sometimes you’ll even hear voices or strange imagery. You have tools to bring back some of your sanity by defeating the shadow monsters, as well as collecting special light sources such as the glowing butterflies. Sometimes we’ll “direct” player’s sanity behaviour based on the story’s needs. This will create a lot of “unexpected” moments and keep the overall experience fresher.
Painted in Blood Combat
And how would you recommend breaking into this world? Do you have any useful tips or tricks that you would be willing to share with those who might be interested in picking up a copy of Painted in Blood?

Yuan: I think any FPS fans who love atmospheric environments should give this a try. In addition to maintaining the old school play style, pay more attention to the surroundings, and explore different ways to play. Getting familiar with the mechanics will definitely help!

We’re curious to hear more about the next steps that you will be taking with Painted in Blood. How’s the fourth quarter shaping up for you guys, if you don’t mind me asking?

Yuan: If the Early Access launch goes smoothly, we’ll be moving forward and starting Chapter 2’s development immediately. The later chapters are not made at this point, but they are already planned. There are so many ideas I want to experiment with, as well as new environments to make. We actually can’t wait for it.

Is there a way for us to stay up to date with Painted in Blood post-Steam Next Fest? Say, are there any useful social handles, newsletters or additional event details that you wouldn’t mind sharing with our readers?

Yuan: Keep an eye on my X social page (@Guesscui)! If there’s major news or updates, I’ll be making posts for sure.  Also, keep an eye on the Steam store page as well!

Do you have anything else that you would like to convey to our readers before we finish up here?

Yuan: Give Painted in Blood a try – we’ve put a lot of love into it so far and there’s still so much more to come. The direction might not be everyone’s cup of tea, but if you are an FPS horror fan, then you might find something new that also feels classically retro. The goal for Madcraft in the long run is to make a AAA quality game while maintaining its indie approach. If you like that idea and want to follow our journey, please support us. We’ll do whatever it takes to make the best possible game within our reach. Thanks!

Thanks for taking this time to speak with us, Yuan — we really appreciate it. Best of luck with Painted in Blood!

 

You can learn even more about MadCraft’s Painted in Blood by following the studio on X. For additional news and pre-launch coverage, be sure to add the game to your wishlist on Steam here.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Interviews

युआन कुई, मैडक्राफ्ट के निर्माता ने ‘पेंटेड इन ब्लड’ पर बातचीत की – साक्षात्कार श्रृंखला

मैडक्राफ्ट ने पेंटेड इन ब्लड को पीसी पर स्टीम के माध्यम से लाने की अपनी योजनाओं की घोषणा की है, जो पुराने सिंगल-प्लेयर हॉरर शूटरों के परिचित तत्वों से युक्त एक आधुनिक फर्स्ट-पर्सन शूटर है।

पेंटेड इन ब्लड में डूम 3 और अनडाइंग की मुलाकात पेनकिलर से होती है; डेवलपर मैडक्राफ्ट द्वारा निर्मित एक तीव्र, आधुनिक हॉरर एफपीएस गेम,” प्रेस विज्ञप्ति आंशिक रूप से कहती है। “क्लासिक सिंगल-प्लेयर हॉरर शूटरों को एक प्रेम पत्र के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जबकि दृश्य और गेमप्ले की सीमाओं को आगे बढ़ाते हुए, खिलाड़ी एक कलाकार के विकृत दुःस्वप्नों के पैलेट के डरावने दायरे में कदम रखते हैं।”

पेंटेड इन ब्लड के बारे में अधिक जानने के प्रयास में, हमने इसके वैश्विक पदार्पण से पहले इसके बारे में अधिक बात करने के लिए मैडक्राफ्ट के निर्माता युआन कुई के साथ बैठने का निर्णय लिया।

Painted in Blood Exploration

आज हमसे बैठकर बात करने का समय निकालने के लिए धन्यवाद — हम आपकी आगामी गेम, पेंटेड इन ब्लड के बारे में और सुनने के लिए उत्सुक हैं। इससे पहले कि हम उस पर चर्चा करें, क्या आप हमारे पाठकों का परिचय दे सकते हैं और हमें मैडक्राफ्ट में अपनी भूमिका के बारे में कुछ बता सकते हैं?

युआन: मेरा नाम युआन कुई है, मैं मैडक्राफ्ट का निर्माता हूं, और मैं निर्देशक, प्रोग्रामर और कलाकार भी हूं। पेंटेड इन ब्लड एक एकल जुनून परियोजना के रूप में शुरू हुआ और अब मैं एक करीबी दोस्त के साथ-साथ कुछ प्रतिभाशाली बाहरी प्रतिभाओं के साथ काम करता हूं। मैं मुख्य रूप से गेम की समग्र दिशा का प्रबंधन करता हूं क्योंकि मेरे पास कई साल पहले इसकी मूल दृष्टि थी।

आपने क्लासिक फर्स्ट-पर्सन हॉरर शूटरों के बारे में बात की है और कैसे पेंटेड इन ब्लड अपने आधुनिक मोड़ के साथ उस दायरे में झुकेगा। कृपया हमें उन प्रमुख प्रभावों और उन कार्यों के बारे में अधिक बता सकते हैं जिन्होंने आपको पेंटेड इन ब्लड बनाने के लिए प्रेरित किया?

युआन: अपने गेमिंग इतिहास में, मेरे पसंदीदा एफपीएस गेम हमेशा हॉरर और एक्शन के बीच की कोई चीज रहे हैं, जैसे डूम3, फियर, क्लाइव बार्कर’स अनडाइंग। ये अतीत में मेरे द्वारा खेले गए सबसे यादगार गेम हैं और सबसे प्रेरणादायक भी। यूरोपीय महल और हवेलियों ने भी मेरे बचपन से ही मुझे आकर्षित और प्रेरित किया है, और आप पेंटेड इन ब्लड के मुख्य वातावरण के भीतर उन प्रभावों को देखेंगे।

क्या आप हमें कथानक और उन पात्रों के बारे में अधिक बता सकते हैं जो इस दुनिया में हिस्सा लेंगे? यदि आप कृपया करें तो हमारे लिए दृश्य स्थापित करें।

युआन: पेंटेड इन ब्लड की पूरी कहानी कुछ हद तक एक रहस्य है, इसलिए मैं इसे बहुत ज्यादा खराब नहीं करूंगा – लेकिन मूल रूप से, हमारा नायक, एडवर्ड पैट्रिक, अपने दुःस्वप्नों के भीतर आत्म-खोज कर रहा है, साथ ही अपनी गुम हुई याददाश्त के महत्वपूर्ण हिस्सों को याद करने की कोशिश कर रहा है। गेम से परे भी कुछ संदेश हैं जिन्हें हम चित्रित करना चाहते हैं, जैसे युद्ध, प्रेम, बलिदान और रचनात्मकता का अर्थ। मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी गेम खेलते समय कुछ महसूस करें, सिर्फ गेम से अधिक।

Painted in Blood Combat

आइए इस “बैडए** कॉम्बैट” और पेंटेड इन ब्लड में उपलब्ध होने वाले उपकरणों के बारे में और बात करते हैं। हमें हथियारों और व्यापार के सामान्य उपकरणों पर प्रकाश डालें।

युआन: हमने पेनकिलर जैसे गेमों की समान दिशा का दृष्टिकोण अपनाया है, जिसमें कुछ हद तक फंतासी दिखने वाले हथियार हैं – इसलिए नहीं कि हमारी सेटिंग समान है, बल्कि हमारी कहानी के भीतर, हथियारों को कलाकार के उपकरण के रूप में देखा जाता है। वे एडवर्ड की मानसिकता का हिस्सा हैं, और उसके आंतरिक स्व का प्रतिबिंब हैं; अराजक, विरोधाभासी और एक ही समय में रचनात्मक। आप डिजाइन को देखकर बता सकते हैं।

हमने ऐसे हथियार डिजाइन किए हैं जिनकी पहचानने योग्य रूपरेखा पारंपरिक, वास्तविक जीवन के हथियारों में निहित है। हालांकि, प्रत्येक हथियार को हमारी दुनिया की सौंदर्यशास्त्र के अनुरूप एक अलौकिक नया रंग और अद्वितीय विवरण दिया जाएगा। कुछ हथियार रचनात्मक और अपरंपरागत खेल के लिए डिजाइन किए गए हैं; उदाहरण के लिए, एक आरी ब्लेड गन, ताकि लड़ाई ताजा और आकर्षक बनी रहे।
हमारा लक्ष्य पूर्ण यथार्थवाद नहीं है, बल्कि ऐसे उपकरण बनाना है जो अजीब, मजेदार हों और हमारे गेम के अद्वितीय वाइब में आसानी से घुल-मिल जाएं। यह डिजाइन दृष्टिकोण हथियारों को शक्तिशाली दृश्य कहानी कहने के उपकरणों में भी बदल देता है। इसके अतिरिक्त, टॉर्च केवल दृश्यता के लिए नहीं है; यह लड़ाई में एक आवश्यक उपकरण है, जिसका उपयोग अंधेरे से लड़ने और छाया राक्षसों को पीछे धकेलने के लिए किया जाता है।
पेंटेड इन ब्लड के गेमप्ले में सैनिटी स्पष्ट रूप से एक बड़ी भूमिका निभाती है; “अंधेरे और कठोर सौंदर्यशास्त्र से बचने के लिए संयम [को] दृढ़ता से नियंत्रित रखा जाना है।” यदि आप कृपया करें तो हमें इसके बारे में थोड़ा और बताएं। हमारी मानसिक स्थिति यात्रा को कैसे प्रभावित करेगी?

युआन: हमने “सैनिटी” के विचार का समर्थन करने के लिए तर्क और घटनाओं की एक श्रृंखला बनाई है। हालाँकि, हम इन-गेम यह पूरी तरह से नहीं समझाएंगे कि यह कैसे काम करता है क्योंकि हम चाहते हैं कि खिलाड़ी इसे स्वयं अनुभव करें। हमारे प्ले टेस्ट के आधार पर, हमने पाया कि यह अधिक मजेदार है कि हम तर्क या विवरण को बहुत गहराई से न समझाएं और केवल यह दिखाएं कि क्या होता है।

आप सबसे स्पष्ट संकेत देखेंगे जब सैनिटी कम हो जाएगी – मूड बदल जाएगा, रोशनी बंद हो जाएगी, चीजें छाया में घात लगाने लगेंगी। कभी-कभी आप आवाजें या अजीब छवियां भी सुनेंगे। छाया राक्षसों को हराने के साथ-साथ चमकते तितलियों जैसे विशेष प्रकाश स्रोतों को एकत्र करके आप अपनी कुछ सैनिटी वापस लाने के लिए उपकरण रखते हैं। कभी-कभी हम कहानी की जरूरतों के आधार पर खिलाड़ी के सैनिटी व्यवहार को “निर्देशित” करेंगे। इससे बहुत सारे “अप्रत्याशित” क्षण सृजित होंगे और समग्र अनुभव को ताजा रखेंगे।
Painted in Blood Combat
और आप इस दुनिया में प्रवेश करने की कैसे सलाह देंगे? क्या आपके पास कोई उपयोगी सुझाव या तरकीबें हैं जिन्हें आप उन लोगों के साथ साझा करने को तैयार होंगे जो पेंटेड इन ब्लड की एक प्रति लेने में रुचि रखते हों?

युआन: मुझे लगता है कि कोई भी एफपीएस प्रशंसक जो वायुमंडलीय वातावरण से प्यार करता है, उसे इसे आजमाना चाहिए। पुराने स्कूल के प्ले स्टाइल को बनाए रखने के अलावा, आसपास के वातावरण पर अधिक ध्यान दें, और खेलने के विभिन्न तरीकों का पता लगाएं। मैकेनिक्स से परिचित होना निश्चित रूप से मदद करेगा!

हम पेंटेड इन ब्लड के साथ आपके द्वारा लिए जाने वाले अगले कदमों के बारे में और सुनने के लिए उत्सुक हैं। यदि आपको आपत्ति न हो तो हम पूछना चाहेंगे कि आप लोगों के लिए चौथी तिमाही कैसी आकार ले रही है?

युआन: यदि अर्ली एक्सेस लॉन्च सुचारू रूप से चलता है, तो हम आगे बढ़ेंगे और तुरंत अध्याय 2 का विकास शुरू करेंगे। बाद के अध्याय इस समय नहीं बने हैं, लेकिन उनकी योजना पहले ही बना ली गई है। मैं इतने सारे विचारों के साथ प्रयोग करना चाहता हूं, साथ ही नए वातावरण बनाना चाहता हूं। हम वास्तव में इसके लिए इंतजार नहीं कर सकते।

क्या हमारे लिए पेंटेड इन ब्लड पोस्ट-स्टीम नेक्स्ट फेस्ट के साथ अपडेट रहने का कोई तरीका है? कहने का तात्पर्य है, क्या कोई उपयोगी सोशल हैंडल, न्यूज़लेटर या अतिरिक्त इवेंट विवरण हैं जिन्हें आप हमारे पाठकों के साथ साझा करने में आपत्ति नहीं करेंगे?

युआन: मेरे एक्स सोशल पेज (@Guesscui) पर नजर रखें! यदि कोई बड़ी खबर या अपडेट है, तो मैं निश्चित रूप से पोस्ट करूंगा। साथ ही, स्टीम स्टोर पेज पर भी नजर रखें!

क्या आपके पास हमारे यहां समाप्त करने से पहले हमारे पाठकों को बताने के लिए कुछ और है?

युआन: पेंटेड इन ब्लड को आजमाएं – हमने अब तक इसमें बहुत प्यार लगाया है और अभी भी बहुत कुछ आना बाकी है। दिशा हर किसी की पसंद नहीं हो सकती है, लेकिन यदि आप एक एफपीएस हॉरर प्रशंसक हैं, तो आपको कुछ नया मिल सकता है जो क्लासिकली रेट्रो भी महसूस कराता है। लंबे समय में मैडक्राफ्ट का लक्ष्य अपने इंडी दृष्टिकोण को बनाए रखते हुए एक एएए गुणवत्ता वाला गेम बनाना है। यदि आपको वह विचार पसंद है और हमारी यात्रा का अनुसरण करना चाहते हैं, तो कृपया हमें समर्थन दें। हम अपनी पहुंच के भीतर सर्वोत्तम संभव गेम बनाने के लिए जो कुछ भी कर सकते हैं, करेंगे। धन्यवाद!

हमसे बात करने का समय निकालने के लिए धन्यवाद, युआन — हम वास्तव में इसकी सराहना करते हैं। पेंटेड इन ब्लड के साथ शुभकामनाएँ!

 

आप स्टूडियो को एक्स पर फॉलो करके मैडक्राफ्ट के पेंटेड इन ब्लड के बारे में और भी अधिक जान सकते हैं। अतिरिक्त समाचार और प्री-लॉन्च कवरेज के लिए, गेम को स्टीम पर अपनी विशलिस्ट में यहां जोड़ना सुनिश्चित करें।

जॉर्ड gaming.net में कार्यवाहक टीम लीडर हैं। अगर वह अपनी दैनिक सूची-लेखों में बकबक नहीं कर रहे हैं, तो वह शायद फंतासी उपन्यास लिख रहे हैं या Game Pass से सभी अनदेखे इंडी गेम्स खोज रहे हैं।

Interviews

《血绘》创作者崔元访谈:畅谈经典恐怖射击游戏的现代演绎

MadCraft 已宣布计划通过 Steam 将《血绘》——一款融合了经典单人恐怖射击游戏元素的现代第一人称射击游戏——带给 PC 玩家。

新闻稿部分内容写道:“《血绘》是开发者 MadCraft 打造的一款紧张刺激的现代恐怖 FPS 游戏,它融合了《毁灭战士3》、《不死之灵》与《止痛剂》的精髓。本作既是对经典单人恐怖射击游戏的情书,也在视觉和玩法上力求突破,玩家将踏入一位艺术家用扭曲调色板绘制的噩梦领域。”

为了进一步了解《血绘》,我们决定在游戏全球首发前,与 MadCraft 的创作者崔元坐下来深入聊聊。

Painted in Blood Exploration

感谢您今天抽出时间与我们交谈——我们非常期待了解更多关于您即将推出的游戏《血绘》的信息。不过,在我们深入探讨之前,您能否向我们的读者介绍一下自己,并告诉我们您在 MadCraft 的角色?

崔元:我叫崔元,是 Madcraft 的创始人,同时也身兼总监、程序员和美术师数职。《血绘》最初是我个人的激情项目,现在我与一位密友以及一些出色的外部人才合作。我主要负责游戏的整体方向,因为我在多年前就有了最初的构想。

您曾谈到经典的第一人称恐怖射击游戏,以及《血绘》将如何融入这一领域并加入自己的现代元素。能否请您详细谈谈那些标志性的影响,以及启发您创作《血绘》的作品?

崔元:在我的游戏历程中,我最喜欢的 FPS 游戏总是介于恐怖和动作之间,比如《毁灭战士3》、《恐惧杀手》和《克莱夫·巴克的永生》。这些是我过去玩过的最令人难忘、也最具启发性的游戏。欧洲的城堡和庄园也从小就吸引并启发着我,你会在《血绘》的主要环境中看到这些影响。

能否请您多谈谈这个世界的剧情和即将登场的角色?如果可以,请为我们描绘一下场景。

崔元:《血绘》的整个故事有些神秘,所以我不会剧透太多——但基本上,我们的主角爱德华·帕特里克正在他的噩梦中进行自我探索,同时试图找回他缺失记忆中的重要部分。我们也想通过游戏传达一些超越游戏本身的信息,例如战争、爱情、牺牲以及创造的意义。我希望玩家在玩游戏时能感受到一些东西,而不仅仅是游戏本身。

Painted in Blood Combat

让我们多谈谈这个“超酷的战斗”以及《血绘》中可用的工具。请为我们介绍一下武器和一般的战斗工具。

崔元:我们采用了类似《止痛剂》等游戏的设计方向,武器外观带有奇幻色彩——并非因为我们有相似的设定,而是在我们的故事中,武器被视为艺术家的工具。它们是爱德华心理的一部分,是他内在自我的反映;同时兼具混乱、冲突和创造性。从设计上就能看出来。

我们设计的武器具有植根于传统现实武器的可识别轮廓。然而,每件武器都将被赋予一层奇幻的新涂装和独特的细节,以契合我们世界的美学。有些武器专为创造性和非常规玩法而设计;例如,一把锯片枪,以保持战斗的新鲜感和吸引力。
我们的目标不是完全的真实感,而是创造古怪、有趣且能轻松融入我们游戏独特氛围的工具。这种设计方法也将武器变成了强大的视觉叙事工具。此外,手电筒不仅仅是用来照明的;它是战斗中的重要工具,用于对抗黑暗并击退阴影怪物。
“理智”显然在《血绘》的玩法中扮演着重要角色;“必须牢牢控制‘镇定’才能在黑暗粗粝的美学中生存。”如果可以,请多告诉我们一些相关信息。我们的精神状态究竟会如何影响旅程?

崔元:我们创建了一系列逻辑和事件来支撑“理智”这个概念。但是,我们不会在游戏中完全解释其运作机制,因为我们希望玩家自己去体验。根据我们的游戏测试,我们发现不深入解释逻辑或细节,只展示发生了什么会更有趣。

当理智值下降时,你会看到最明显的迹象——气氛转变,灯光熄灭,阴影中开始有东西潜伏。有时你甚至会听到声音或看到奇怪的影像。你有工具可以恢复部分理智,比如击败阴影怪物,以及收集特殊光源,例如发光的蝴蝶。有时我们会根据剧情需要来“引导”玩家的理智行为。这将创造许多“意想不到”的时刻,并保持整体体验的新鲜感。
Painted in Blood Combat
那么,您会建议如何进入这个世界?对于那些可能有兴趣入手《血绘》的玩家,您是否愿意分享一些有用的技巧或窍门?

崔元:我认为任何喜欢氛围感环境的 FPS 粉丝都应该试试这款游戏。除了保持老派玩法风格外,要多注意周围环境,并探索不同的玩法方式。熟悉游戏机制肯定会有所帮助!

我们很好奇想了解更多关于您对《血绘》的下一步计划。如果您不介意的话,请问第四季度你们的进展如何?

崔元:如果抢先体验版发布顺利,我们将立即推进并开始第二章的开发。后面的章节目前尚未制作,但已经规划好了。我有很多想法想要尝试,也有很多新环境想要创造。我们实际上已经迫不及待了。

在 Steam Next Fest 之后,我们有什么方式可以持续关注《血绘》的最新动态吗?比如,您是否愿意与我们的读者分享一些有用的社交媒体账号、新闻通讯或其他活动详情?

崔元:请关注我的 X 社交页面 (@Guesscui)!如果有重大新闻或更新,我肯定会发帖。同时,也请关注 Steam 商店页面!

在我们结束之前,您还有什么想对我们的读者说的吗?

崔元:请试试《血绘》——到目前为止我们投入了很多心血,未来还有更多内容。这个方向可能不是每个人都喜欢,但如果你是 FPS 恐怖游戏粉丝,那么你可能会发现一些既新颖又带有经典复古感的东西。Madcraft 的长期目标是制作一款 3A 品质的游戏,同时保持其独立开发的精神。如果你喜欢这个想法并想跟随我们的旅程,请支持我们。我们将竭尽所能,在我们能力范围内做出最好的游戏。谢谢!

感谢您抽出时间与我们交谈,崔元——我们非常感谢。祝《血绘》一切顺利!

 

您可以通过在 X 上关注该工作室,了解更多关于 MadCraft《血绘》的信息。如需获取更多新闻和发布前报道,请务必在 Steam 此处 将游戏添加到您的愿望单。

Jord是gaming.net的代理团队负责人。如果他不是在每日榜单文章中滔滔不绝,那很可能就是在外面撰写奇幻小说,或是在Game Pass上搜罗所有被低估的独立游戏。

Interviews

Yuan Cui, Người Sáng Tạo MadCraft Nói Về Painted in Blood – Loạt Phỏng Vấn

MadCraft đã công bố kế hoạch mang Painted in Blood, một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại với sự pha trộn quen thuộc của các tựa game bắn súng kinh dị chơi đơn cũ, lên PC thông qua Steam.

Doom 3Undying gặp gỡ Painkiller trong Painted in Blood; một tựa game FPS kinh dị hiện đại, mãnh liệt được tạo ra bởi nhà phát triển MadCraft,” thông cáo báo chí viết một phần. “Được thiết kế như một bức thư tình gửi đến các tựa game bắn súng kinh dị chơi đơn cổ điển trong khi đẩy xa ranh giới về hình ảnh và lối chơi, người chơi bước vào lãnh địa ám ảnh của bảng màu cơn ác mộng méo mó từ một nghệ sĩ.”

Để tìm hiểu thêm về Painted in Blood, chúng tôi quyết định ngồi lại với người sáng tạo MadCraft Yuan Cui để nói thêm về tựa game này trước buổi ra mắt toàn cầu của nó.

Painted in Blood Exploration

Cảm ơn bạn đã dành thời gian ngồi lại và trò chuyện với chúng tôi hôm nay — chúng tôi rất hào hứng được nghe thêm về tựa game sắp tới của bạn, Painted in Blood. Trước khi chúng ta đi sâu vào đó, bạn có thể giới thiệu về bản thân với độc giả và cho biết một chút về vai trò của bạn tại MadCraft được không?

Yuan: Tên tôi là Yuan Cui, người sáng tạo ra Madcraft, và tôi cũng là đạo diễn, lập trình viên và họa sĩ tất cả trong một. Painted in Blood bắt đầu như một dự án đam mê cá nhân và giờ đây tôi làm việc với một người bạn thân cũng như một số tài năng bên ngoài xuất sắc. Tôi chủ yếu quản lý định hướng tổng thể của trò chơi vì tôi đã có tầm nhìn ban đầu cho nó từ nhiều năm trước.

Bạn đã nói về các tựa game bắn súng kinh dị góc nhìn thứ nhất cổ điển và cách Painted in Blood sẽ nghiêng về lĩnh vực đó với sự biến tấu hiện đại riêng. Bạn có thể vui lòng cho chúng tôi biết thêm về những ảnh hưởng đặc trưng đó và các tác phẩm đã truyền cảm hứng để bạn xây dựng Painted in Blood không?

Yuan: Trong suốt lịch sử chơi game của mình, những tựa game FPS yêu thích của tôi luôn là thứ gì đó ở giữa ranh giới kinh dị và hành động, chẳng hạn như Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying. Đây là những trò chơi đáng nhớ nhất tôi từng chơi trong quá khứ và cũng là nguồn cảm hứng lớn nhất. Những lâu đài và dinh thự châu Âu cũng đã thu hút và truyền cảm hứng cho tôi từ thời thơ ấu, và bạn sẽ thấy những ảnh hưởng đó trong môi trường chính của Painted in Blood.

Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về cốt truyện và các nhân vật sẽ đóng một phần trong thế giới này không? Hãy phác thảo bối cảnh cho chúng tôi, nếu bạn có thể.

Yuan: Toàn bộ câu chuyện của Painted In Blood có phần là một bí ẩn, vì vậy tôi sẽ không tiết lộ quá nhiều – nhưng về cơ bản, nhân vật chính của chúng ta, Edward Patrick, đang thực hiện một hành trình khám phá bản thân trong những cơn ác mộng của mình, đồng thời cố gắng nhớ lại những phần quan trọng trong ký ức bị mất tích của anh ta. Ngoài ra còn có một số thông điệp vượt ra ngoài trò chơi mà chúng tôi muốn khắc họa, chẳng hạn như chiến tranh, tình yêu, sự hy sinh và ý nghĩa của sáng tạo. Tôi muốn người chơi cảm nhận được điều gì đó khi chơi game, hơn là chỉ bản thân trò chơi.

Painted in Blood Combat

Hãy nói thêm về “combat bá đạo” này và những công cụ sẽ có mặt trong Painted in Blood. Hãy làm sáng tỏ cho chúng tôi về vũ khí và các công cụ chung của nghề.

Yuan: Chúng tôi đã tiếp cận theo hướng tương tự như các trò chơi như Painkiller, có các loại vũ khí trông hơi hướng giả tưởng – không phải vì chúng tôi có bối cảnh tương tự, mà trong câu chuyện của chúng tôi, vũ khí được xem như công cụ của nghệ sĩ. Chúng là một phần tâm lý của Edward, và là sự phản chiếu nội tâm của anh ta; hỗn loạn, mâu thuẫn và sáng tạo cùng một lúc. Bạn có thể nhận ra khi nhìn vào thiết kế.

Chúng tôi đã thiết kế vũ khí có hình bóng có thể nhận ra, bắt nguồn từ vũ khí truyền thống, đời thực. Tuy nhiên, mỗi vũ khí sẽ được khoác lên một lớp sơn mới kỳ ảo và các chi tiết độc đáo để phù hợp với thẩm mỹ của thế giới chúng tôi. Một số vũ khí được thiết kế để chơi sáng tạo và không theo lối mòn; ví dụ, một khẩu súng lưỡi cưa, để giữ cho combat luôn tươi mới và hấp dẫn.
Mục tiêu của chúng tôi không phải là chủ nghĩa hiện thực hoàn toàn, mà là tạo ra những công cụ kỳ lạ, thú vị và dễ dàng hòa quyện vào không khí độc đáo của trò chơi chúng tôi. Cách tiếp cận thiết kế này cũng biến vũ khí thành những công cụ kể chuyện trực quan mạnh mẽ. Ngoài ra, đèn pin không chỉ dùng để chiếu sáng; nó là một công cụ thiết yếu trong combat, được sử dụng để chống lại bóng tối và đẩy lùi những con quái vật bóng đêm.
Thần trí rõ ràng đóng một phần rất lớn trong lối chơi của Painted in Blood; “sự điềm tĩnh [cần] được giữ vững để sống sót qua thẩm mỹ tối tăm và khắc nghiệt.” Hãy cho chúng tôi biết thêm một chút về điều đó, nếu bạn có thể. Chính xác thì trạng thái tinh thần của chúng ta sẽ ảnh hưởng thế nào đến hành trình?

Yuan: Chúng tôi đã tạo ra một loạt logic và sự kiện để hỗ trợ ý tưởng về “thần trí”. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ không giải thích đầy đủ cách nó hoạt động trong game vì chúng tôi muốn người chơi tự mình trải nghiệm. Dựa trên bài kiểm tra chơi của chúng tôi, chúng tôi nhận thấy sẽ thú vị hơn nếu chúng tôi không giải thích quá sâu về logic hoặc chi tiết và chỉ cho thấy điều gì xảy ra.

Bạn sẽ thấy những dấu hiệu rõ ràng nhất khi thần trí giảm xuống – tâm trạng thay đổi, đèn sẽ tắt, mọi thứ bắt đầu ẩn nấp trong bóng tối. Đôi khi bạn thậm chí sẽ nghe thấy giọng nói hoặc hình ảnh kỳ lạ. Bạn có các công cụ để lấy lại một phần thần trí bằng cách đánh bại những con quái vật bóng đêm, cũng như thu thập các nguồn sáng đặc biệt như những con bướm phát sáng. Đôi khi chúng tôi sẽ “đạo diễn” hành vi thần trí của người chơi dựa trên nhu cầu của câu chuyện. Điều này sẽ tạo ra rất nhiều khoảnh khắc “bất ngờ” và giữ cho trải nghiệm tổng thể tươi mới hơn.
Painted in Blood Combat
Và bạn sẽ khuyên nên bắt đầu với thế giới này như thế nào? Bạn có bất kỳ mẹo hoặc thủ thuật hữu ích nào mà bạn sẵn sàng chia sẻ với những người có thể quan tâm đến việc sở hữu một bản copy của Painted in Blood không?

Yuan: Tôi nghĩ bất kỳ fan của thể loại FPS nào yêu thích môi trường giàu không khí đều nên thử tựa game này. Ngoài việc duy trì phong cách chơi trường cũ, hãy chú ý nhiều hơn đến môi trường xung quanh và khám phá những cách chơi khác nhau. Làm quen với các cơ chế chắc chắn sẽ giúp ích!

Chúng tôi tò mò muốn nghe thêm về các bước tiếp theo mà bạn sẽ thực hiện với Painted in Blood. Quý IV đang diễn ra thế nào với các bạn, nếu bạn không phiền khi tôi hỏi?

Yuan: Nếu quá trình ra mắt Early Access diễn ra suôn sẻ, chúng tôi sẽ tiến lên và bắt đầu ngay lập tức phát triển Chương 2. Các chương sau hiện chưa được thực hiện, nhưng chúng đã được lên kế hoạch. Có rất nhiều ý tưởng tôi muốn thử nghiệm, cũng như những môi trường mới để tạo ra. Chúng tôi thực sự không thể chờ đợi được.

Có cách nào để chúng tôi cập nhật thông tin về Painted in Blood sau Steam Next Fest không? Ví dụ, có bất kỳ tài khoản mạng xã hội hữu ích, bản tin hoặc chi tiết sự kiện bổ sung nào mà bạn không ngại chia sẻ với độc giả của chúng tôi không?

Yuan: Hãy theo dõi trang mạng xã hội X của tôi (@Guesscui)! Nếu có tin tức hoặc cập nhật quan trọng, tôi chắc chắn sẽ đăng bài. Ngoài ra, hãy theo dõi trang cửa hàng Steam nữa!

Bạn có điều gì khác muốn truyền tải đến độc giả của chúng tôi trước khi chúng ta kết thúc ở đây không?

Yuan: Hãy thử Painted in Blood – chúng tôi đã dành rất nhiều tâm huyết cho nó cho đến nay và vẫn còn rất nhiều điều sắp tới. Định hướng có thể không phải là gu của tất cả mọi người, nhưng nếu bạn là một fan của thể loại FPS kinh dị, thì bạn có thể tìm thấy một điều gì đó mới mẻ nhưng cũng mang cảm giác retro cổ điển. Mục tiêu lâu dài của Madcraft là tạo ra một tựa game chất lượng AAA trong khi vẫn duy trì cách tiếp cận indie. Nếu bạn thích ý tưởng đó và muốn theo dõi hành trình của chúng tôi, xin hãy ủng hộ chúng tôi. Chúng tôi sẽ làm bất cứ điều gì có thể để tạo ra trò chơi tốt nhất trong khả năng của mình. Cảm ơn!

Cảm ơn bạn đã dành thời gian trò chuyện với chúng tôi, Yuan — chúng tôi thực sự đánh giá cao điều đó. Chúc bạn may mắn với Painted in Blood!

 

Bạn có thể tìm hiểu thêm về Painted in Blood của MadCraft bằng cách theo dõi studio trên X. Để biết thêm tin tức và thông tin trước khi ra mắt, hãy nhớ thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam tại đây.

Jord hiện là Quyền Trưởng nhóm tại gaming.net. Nếu không thấy anh ấy "huyên thuyên" trong các bài viết dạng danh sách hàng ngày, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc "càn quét" Game Pass để tìm ra tất cả những tựa game indie bị bỏ quên.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.