Connect with us

Reviews

The Wolf Among Us Review (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

The Wolf Among Us dares to eradicate the lines between childhood fantasies and disturbing realities, classic fables and Grimm-like alterations with a signature Telltale twist and an episodic thriller that fabricates faithful fairy tales in the best way imaginable. Minced with a familiar format and a lashing of adult humor, Telltale’s dark cloud—the lone wolf amongst gleeful herds—emerges from the pack with a powerful anthology of gritty backstories and suburban noir, warped storybook iterations and weirdly relatable fables.

To compare The Wolf Among Us to Telltale’s other episodic affairs just wouldn’t be right, because while it does fall beneath the same umbrella as the studio’s neighboring QTE-obsessed comic book-like excursions, it also finds its place as an entirely separate force of power. It’s gritter, darker, and a far cry from your average Minecraft: Story Mode DLC. It is, in short, a subsequent chapter that abandons playful storytelling and amplifies the true nature of criminality and the underworld that frequents vulgar camaraderie and hatchet violence. The dark horse in an otherwise impeccable portfolio, you could say.

Of course, if you were to remove the wolf in sheep’s clothing, then you would, naturally, still have a recognizable Telltale game, complete with all of the traditional butterfly effects and event-altering decisions that flesh out most, if not all of the studio’s rolling catalog. It’s a bit like Tales from the Borderlandsbut without Pandora and Vault Keys, and with more morally dubious fairy tales, whiskey cocktails and cigarettes. Oh, and the frequent use of the word. I suppose that, in short, is what The Wolf Among Us is: a fabricated love letter to children’s storybooks, with a pocket of barbarity and a six-hour theatrical display of violent outrages and sleuth-like behavior. And you know what? It’s possibly one of Telltale Games’ greatest achievements to date.

Welcome to Fabletown

Forget what you thought you knew about Snow White, Red Riding Hood, or Beauty and The Beast. Heck, forget about the three pigs and the porridge-soaked bears, even. Why? Well, as it turns out, The Wolf Among Us doesn’t openly embrace the childish perceptions of these beloved storybook characters; it leans into their darker sides and wears their weaknesses like a glass slipper. Aerial, The Little Mermaid? A lap dancer. Tweedle Dee and Tweedle Dum? Armed henchmen. The frog prince? A foul-mouthed suburban dweller with a god complex. The list goes on here, but you get the gist.

The Wolf Among Us invites you to Fabletown, a New York-inspired suburbia in which fairy tale creatures hide behind the veil of a toxin called Glamor—a powerful concoction that allows its consumer to embody a regular citizen and shun their natural skin. In this world, you take to the rather weighty boots of one Sherriff Bigby, otherwise known as “The Big Bad Wolf” of Red Riding Hood fame. Bound to the role of keeping order between restless fables and preventing old habits from taking hold, you embrace the world as judge, jury, and executioner—a figure of moral righteousness and city-wide standing. You aren’t famous for your gentle heart, but that’s another tale altogether.

Over the course of five two-hour episodes, The Wolf Among Us tasks you with slipping into those traditional Telltale hooks—the same hooks that you probably would have seen in the likes of The Walking Dead or Minecraft: Story Mode. And if you are unfamiliar with Telltale, then just know this: the decisions that you make over the course of the journey impact the characters, the intervals, and eventually, the conclusion. You can opt in and out of dialogue, react to or simply ignore pivotal QTEs, as well as make critical decisions on who to trust, and who to reject. Either way, the fact remains as textbook as your typical Telltale escapade: everything carries a moral consequence, and it’s up to you to figure out how to navigate the compass. Easier said than done, mind you.

The Wolf Bites

What entails over a sporadic noir-inspired memoir is a classic Telltale stepping stone procedure—an affair that involves exploring quaint areas, analyzing crime scenes, and conversing with mythical citizens in order to establish a clearer image of Fabletown’a rich and somewhat dark history. There are QTEs to hit, choice-based arcs to develop, and, true to the spirit of Telltale, hundreds of possible outcomes to unravel. A bread and butter episodic staple, then.

Suffice it to say that, existing portfolio illuminated, The Wolf Among Us delivers one of the grittiest chapters in Telltale’s anthology to date, with a combination of violent events and bleak storytelling forming the backbone to a criminal thriller that keeps you second guessing the next victim—the next fable to be part of a vicious massacre. There is a lot to unpack here, and not to mention a ton of synergies and narrative elements to wax in addition to the familiar trappings of a Telltale escapade. Not that there’s anything to complain about, though. If anything, it’s worth celebrating.

The Wolf Among Us is a lot like your typical Telltale game, and so, there is a niche market here that might not appeal to the masses. It doesn’t leave too much to the imagination, and it doesn’t do anything different to elevate the basic bone structure of its formulaic blueprint. That said, with stellar voice acting and a genuinely alluring hook to keep you going, you won’t find a shortage of reasons to stay the course and solve the mysteries of Fabletown. It’s dark, comical, and above all, a powerhouse in comic book storytelling.

Verdict

The Wolf Among Us sets the standard for Telltale Games with its alluring theatrical panels and fairy tale infusions, both of which convey a memorable episodic journey that not only plays incredibly well, but also keeps you on the edge of your seat as you volley back and forth between questions and answers, crossroads and premature climaxes. And I’ll be honest with you, Telltale truly has struck gold with the concept of merging both dark humor and warped fables with its signature gameplay style. It’s still the same ol’ Telltale, but with a little more, shall we say, oomph. 

Of course, if you have been living under a rock for the past several years and have yet to punch your ticket to the inner boroughs of Fabletown, then you ought to consider this review as your one-way ticket to its box office debut. It’s Telltale with a sharper edge; it’s a massacre of childhood memories that will keep you wanting more. What more could you want from an episodic thriller?

The Wolf Among Us Review (Xbox, PlayStation & PC)

Telltale, Peaked

The Wolf Among Us sets the standard for Telltale Games with its alluring theatrical panels and fairy tale infusions, both of which convey a memorable episodic journey that not only plays incredibly well, but also keeps you on the edge of your seat as you volley back and forth between questions and answers, crossroads and premature climaxes.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

Análise de The Wolf Among Us (Xbox, PlayStation e PC)

Updated on

The Wolf Among Us ousa erradicar as linhas entre fantasias infantis e realidades perturbadoras, fábulas clássicas e alterações sombrias com a assinatura característica da Telltale e um thriller episódico que fabrica contos de fadas fiéis da melhor maneira imaginável. Temperado com um formato familiar e uma pitada de humor adulto, a nuvem sombria da Telltale — o lobo solitário entre rebanhos alegres — emerge do grupo com uma poderosa antologia de histórias de origem cruas e noir suburbano, iterações distorcidas de livros de histórias e fábulas estranhamente relacionáveis.

Comparar The Wolf Among Us a outros empreendimentos episódicos da Telltale simplesmente não seria correto, porque embora ele caia sob o mesmo guarda-chuva que as excursões semelhantes a quadrinhos obcecadas por QTE do estúdio, ele também encontra seu lugar como uma força de poder totalmente separada. É mais cru, mais sombrio e está muito longe do seu DLC médio de Minecraft: Story Mode. É, em suma, um capítulo subsequente que abandona a narrativa lúdica e amplifica a verdadeira natureza da criminalidade e do submundo que frequenta a camaradagem vulgar e a violência brutal. O cavalo negro em um portfólio de outra forma impecável, poderíamos dizer.

Claro, se você removesse o lobo em pele de cordeiro, então você teria, naturalmente, ainda um jogo Telltale reconhecível, completo com todos os tradicionais efeitos borboleta e decisões que alteram eventos que dão corpo à maior parte, se não toda a lista rolante do estúdio. É um pouco como Tales from the Borderlands, mas sem Pandora e Chaves de Cofre, e com mais contos de fadas moralmente duvidosos, coquetéis de uísque e cigarros. Ah, e o uso frequente da palavra com f. Suponho que isso, em suma, é o que The Wolf Among Us é: uma carta de amor fabricada aos livros de histórias infantis, com uma dose de barbárie e uma exibição teatral de seis horas de atrocidades violentas e comportamento investigativo. E sabe de uma coisa? É possivelmente uma das maiores conquistas da Telltale Games até hoje.

Bem-vindo a Fabletown

Esqueça o que você achava que sabia sobre a Branca de Neve, a Chapeuzinho Vermelho ou a Bela e a Fera. Ora, esqueça até os três porquinhos e os ursos encharcados de mingau. Por quê? Bem, ao que parece, The Wolf Among Us não abraça abertamente as percepções infantis desses amados personagens de livros de histórias; ele se inclina para seus lados sombrios e veste suas fraquezas como uma sapatilha de cristal. Aerial, A Pequena Sereia? Uma dançarina de lap dance. Tweedle Dee e Tweedle Dum? Capangas armados. O príncipe sapo? Um morador suburbano de boca suja com complexo de deus. A lista continua aqui, mas você entendeu a ideia.

The Wolf Among Us convida você para Fabletown, uma subúrbio inspirado em Nova York onde criaturas de contos de fadas se escondem atrás do véu de uma toxina chamada Glamour — uma poção poderosa que permite ao seu consumidor incorporar um cidadão comum e rejeitar sua pele natural. Neste mundo, você calça as botas bastante pesadas do Xerife Bigby, também conhecido como “O Lobo Mau” da fama da Chapeuzinho Vermelho. Preso ao papel de manter a ordem entre fábulas inquietas e impedir que velhos hábitos se instalem, você abraça o mundo como juiz, júri e executor — uma figura de retidão moral e prestígio em toda a cidade. Você não é famoso por seu coração gentil, mas essa é outra história completamente diferente.

Ao longo de cinco episódios de duas horas, The Wolf Among Us incumbe você de se inserir naqueles ganchos tradicionais da Telltale — os mesmos ganchos que você provavelmente teria visto em títulos como The Walking Dead ou Minecraft: Story Mode. E se você não está familiarizado com a Telltale, então saiba apenas isto: as decisões que você toma ao longo da jornada impactam os personagens, os intervalos e, eventualmente, a conclusão. Você pode optar por entrar ou sair dos diálogos, reagir ou simplesmente ignorar QTEs cruciais, bem como tomar decisões críticas sobre em quem confiar e em quem rejeitar. De qualquer forma, o fato permanece tão básico quanto sua típica aventura Telltale: tudo carrega uma consequência moral, e cabe a você descobrir como navegar pela bússola. Mais fácil dizer do que fazer, é claro.

O Lobo Morde

O que se desenrola ao longo de uma memória esporádica inspirada no noir é um procedimento clássico de degrau da Telltale — um caso que envolve explorar áreas pitorescas, analisar cenas de crime e conversar com cidadãos míticos para estabelecer uma imagem mais clara da rica e um tanto sombria história de Fabletown. Há QTEs para acertar, arcos baseados em escolhas para desenvolver e, fiel ao espírito da Telltale, centenas de possíveis desfechos para desvendar. Um carro-chefe episódico básico, então.

Basta dizer que, com o portfólio existente iluminado, The Wolf Among Us entrega um dos capítulos mais crus da antologia da Telltale até hoje, com uma combinação de eventos violentos e narrativa sombria formando a espinha dorsal de um thriller criminal que o faz questionar constantemente a próxima vítima — a próxima fábula a fazer parte de um massacre vicioso. Há muito para desempacotar aqui, sem mencionar uma tonelada de sinergias e elementos narrativos para polir, além das armadilhas familiares de uma aventura Telltale. Não que haja algo para reclamar, no entanto. Pelo contrário, vale a pena celebrar.

The Wolf Among Us é muito parecido com seu jogo Telltale típico e, portanto, há sim um nicho de mercado aqui que pode não agradar às massas. Ele não deixa muito para a imaginação e não faz nada diferente para elevar a estrutura óssea básica de seu plano formulaico. Dito isto, com dublagem estelar e um gancho genuinamente atraente para mantê-lo engajado, você não encontrará falta de razões para permanecer no curso e resolver os mistérios de Fabletown. É sombrio, cômico e, acima de tudo, uma potência na narrativa de quadrinhos.

Veredito

The Wolf Among Us estabelece o padrão para a Telltale Games com seus painéis teatrais atraentes e infusões de contos de fadas, ambos transmitindo uma jornada episódica memorável que não apenas joga incrivelmente bem, mas também o mantém na ponta da cadeira enquanto você vai e volta entre perguntas e respostas, encruzilhadas e clímax prematuros. E serei honesto com você, a Telltale realmente acertou em cheio com o conceito de fundir tanto o humor sombrio quanto as fábulas distorcidas com seu estilo de jogo característico. Ainda é a mesma velha Telltale, mas com um pouco mais de, digamos, impacto.

Claro, se você esteve vivendo debaixo de uma rocha nos últimos anos e ainda não validou sua passagem para os bairros internos de Fabletown, então você deve considerar esta análise como seu bilhete de ida para sua estreia nos cinemas. É a Telltale com uma borda mais afiada; é um massacre de memórias de infância que o fará querer mais. O que mais você poderia querer de um thriller episódico?

Análise de The Wolf Among Us (Xbox, PlayStation e PC)

Telltale, Peaked

The Wolf Among Us sets the standard for Telltale Games with its alluring theatrical panels and fairy tale infusions, both of which convey a memorable episodic journey that not only plays incredibly well, but also keeps you on the edge of your seat as you volley back and forth between questions and answers, crossroads and premature climaxes.

Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

Reviews

The Wolf Among Us 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

The Wolf Among Us 아동용 판타지와 불편한 현실, 고전 동화와 그림 형제식 변형 사이의 경계를 지워버리는 대담함을 보여줍니다. 텔테일 특유의 트위스트와 에피소드식 스릴러로, 상상할 수 있는 최고의 방식으로 충실한 동화를 만들어냅니다. 친숙한 형식과 성인용 유머가 가미된 이 작품에서, 텔테일의 어두운 구름—즉, 유쾌한 무리 속의 외로운 늑대—은 거친 백스토리와 교외 느와르, 뒤틀린 동화책 버전과 기묘하게 공감되는 우화로 이루어진 강력한 앤솔로지를 들고 무리에서 벗어납니다.

The Wolf Among Us를 텔테일의 다른 에피소드식 작품들과 비교하는 것은 옳지 않을 것입니다. 왜냐하면 이 게임이 스튜디오의 다른 QTE에 집착하는 코믹북 풍의 작품들과 같은 우산 아래 들어간다는 점은 분명하지만, 동시에 완전히 별개의 힘을 지닌 존재로 자리매김하기 때문입니다. 이 게임은 더 거칠고, 더 어둡며, 평범한 Minecraft: Story Mode DLC와는 거리가 멉니다. 간단히 말해, 이는 장난스러운 스토리텔링을 버리고, 저속한 우정과 도끼 폭력이 난무하는 범죄성과 암흑가의 진짜 본질을 증폭시키는 후속 장입니다. 흠잡을 데 없는 포트폴리오 속의 다크호스라고 할 수 있겠습니다.

물론, 양의 탈을 쓴 늑대를 제거한다 해도, 당신은 여전히 텔테일 게임을 알아볼 수 있을 것입니다. 스튜디오의 거의 모든 롤링 카탈로그를 채우는 전통적인 나비효과와 사건을 바꾸는 결정들이 그대로 갖춰져 있죠. 이는 Tales from the Borderlands, 와 비슷하지만 판도라와 볼트 키는 없고, 더 도덕적으로 의심스러운 동화, 위스키 칵테일, 담배가 더 많습니다. 아, 그리고 f 단어의 빈번한 사용도 있죠. 짧게 말해, 이것이 바로 The Wolf Among Us입니다: 아동용 동화책에 대한 조작된 러브레터로서, 야만성의 주머니와 폭력적인 분노와 탐정 같은 행동으로 가득 찬 6시간 분량의 연극적 전시를 담고 있죠. 그리고 그거 아세요? 이는 아마도 텔테일 게임즈의 지금까지의 가장 위대한 성과 중 하나일 것입니다.

페블타운에 오신 것을 환영합니다

백설공주, 빨간 두건, 또는 미녀와 야수에 대해 당신이 알고 있다고 생각했던 것을 잊어버리세요. 아니, 세 마리 돼지와 죽을 먹은 곰들에 대해서도 잊어버리세요. 왜요? 글쎄요, 사실 The Wolf Among Us는 이 사랑받는 동화 속 인물들에 대한 유치한 인식을 적극적으로 수용하지 않습니다; 오히려 그들의 어두운 면으로 기울어져 그들의 약점을 유리구두처럼 착용합니다. 인어공주 에리얼? 랩 댄서입니다. 트위들디와 트위들덤? 무장한 심복입니다. 개구리 왕자? 신 콤플렉스를 가진 입이 더러운 교외 거주자입니다. 목록은 계속되지만, 요점은 이해하셨을 것입니다.

The Wolf Among Us는 당신을 페블타운으로 초대합니다. 뉴욕에서 영감을 받은 이 교외 지역에서 동화 속 생물들은 글래머라는 독소의 장막 뒤에 숨어 삽니다. 이 강력한 조제약은 복용자가 평범한 시민의 모습을 갖추고 자신의 본래 모습을 숨길 수 있게 해줍니다. 세계에서, 당신은 ‘빨간 두건’ 이야기로 유명한 “큰 나쁜 늑대”라고도 알려진 셰리프 빅스비의 다소 무거운 부츠를 신게 됩니다. 불안한 우화들 사이에 질서를 유지하고 오래된 습관이 자리 잡는 것을 막는 역할에 얽매인 채, 당신은 판사, 배심원, 집행관—도덕적 정의와 도시 전체의 지위를 가진 인물—로서 세계를 받아들입니다. 당신은 상냥한 마음으로 유명하지는 않지만, 그건 또 다른 이야기입니다.

다섯 개의 2시간 분량 에피소드에 걸쳐, The Wolf Among Us는 당신에게 그 전형적인 텔테일식 갈고리—The Walking DeadMinecraft: Story Mode 같은 작품에서 보았을 법한 바로 그 갈고리—에 빠져들게 합니다. 그리고 만약 텔테일에 익숙하지 않다면, 이것만 알면 됩니다: 여정 동안 당신이 내리는 결정들이 등장인물들, 사건 간격, 그리고 결국에는 결말에 영향을 미칩니다. 대화에 참여하거나 빠져나올 수 있고, 중요한 QTE에 반응하거나 그냥 무시할 수 있으며, 누구를 신뢰하고 누구를 거부할지에 대한 중대한 결정을 내릴 수 있습니다. 어느 쪽이든, 사실은 전형적인 텔테일 모험만큼이나 교과서적입니다: 모든 것이 도덕적 결과를 수반하며, 나침반을 어떻게 항해할지는 당신에게 달려 있습니다. 말은 쉽지만, 실천은 어렵죠.

늑대가 물다

산발적인 느와르 풍 회고록을 통해 펼쳐지는 것은 전형적인 텔테일식 단계적 절차입니다—페블타운의 풍부하고 다소 어두운 역사를 더 명확하게 파악하기 위해 고풍스러운 지역을 탐험하고, 범죄 현장을 분석하며, 신화적인 주민들과 대화하는 과정이죠. 맞춰야 할 QTE가 있고, 발전시켜야 할 선택 기반 스토리 아크가 있으며, 텔테일의 정신에 충실하게 풀어헤쳐야 할 수백 가지의 가능한 결과가 있습니다. 즉, 기본에 충실한 에피소드식 스테이플입니다.

말할 필요도 없이, 기존 포트폴리오를 고려할 때, The Wolf Among Us는 텔테일 앤솔로지 중 지금까지 가장 거친 장을 하나 제공합니다. 폭력적인 사건들과 암울한 스토리텔링이 결합되어, 다음 피해자—다음으로 잔혹한 학살의 일부가 될 우화—가 누구일지 계속 추측하게 만드는 범죄 스릴러의 중추를 형성합니다. 여기에는 파헤쳐야 할 내용이 많으며, 친숙한 텔테일 모험의 트랩에 더해 수많은 시너지와 서사적 요소들이 더해져 있습니다. 불평할 것은 전혀 없지만요. 오히려, 축하할 만한 가치가 있습니다.

The Wolf Among Us는 전형적인 텔테일 게임과 매우 유사하기 때문에, 대중에게 어필하지 못할 수 있는 틈새 시장이 존재합니다. 상상의 여지를 너무 많이 남기지 않으며, 공식적인 청사진의 기본 골격을 높이기 위해 다른 어떤 것도 하지 않습니다. 그렇지만, 뛰어난 성우 연기와 진정으로 매력적인 갈고리가 당신을 계속 진행하게 만들기 때문에, 페블타운의 미스터리를 해결하기 위해 과정을 지속할 이유가 부족하지는 않을 것입니다. 이 게임은 어둡고, 코믹하며, 무엇보다 코믹북 스토리텔링의 강자입니다.

평결

The Wolf Among Us는 매혹적인 연극적 패널과 동화적 혼합으로 텔테일 게임즈의 기준을 설정합니다. 이 두 가지는 놀랍도록 잘 플레이될 뿐만 아니라, 질문과 답변, 갈림길과 조기 클라이맥스 사이를 오가며 당신을 자리에서 일어서게 만드는 잊을 수 없는 에피소드식 여정을 전달합니다. 그리고 솔직히 말씀드리자면, 텔테일은 어두운 유머와 뒤틀린 우화를 자신들의 시그니처 게임플레이 스타일과 융합한다는 컨셉으로 진정으로 금맥을 찾았습니다. 여전히 그 옛날 텔테일이지만, 조금 더, 말하자면 우훔이 가득합니다.

물론, 만약 지난 몇 년 동안 돌 밑에서 살아왔고 페블타운의 내부 자치구로 가는 티켓을 아직 펀치하지 않았다면, 이 리뷰를 그 박스오피스 데뷔를 위한 편도 티켓으로 간주해야 합니다. 이는 더 날카로운 날을 가진 텔테일입니다; 더 많은 것을 원하게 만드는 어린 시절 기억의 학살입니다. 에피소드식 스릴러에서 무엇을 더 바라겠습니까?

The Wolf Among Us 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

Telltale, Peaked

The Wolf Among Us sets the standard for Telltale Games with its alluring theatrical panels and fairy tale infusions, both of which convey a memorable episodic journey that not only plays incredibly well, but also keeps you on the edge of your seat as you volley back and forth between questions and answers, crossroads and premature climaxes.

Jord는 gaming.net의 대행 팀 리더입니다. 그가 매일의 리스틱글에서 지껄이고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass의 잠자고 있는 인디 게임들을 모두 긁어모으고 있을 것입니다.

Reviews

The Wolf Among Us レビュー(Xbox、PlayStation & PC)

Updated on

The Wolf Among Us は、子供時代の空想と不穏な現実、古典的な寓話とグリム風の改変との境界線を、Telltaleならではのひねりと連続スリラー仕立てで消し去ることに挑む。それは、想像しうる最高の方法で忠実なフェアリーテールを紡ぎ出す。おなじみの形式と大人向けユーモアの一振りを加え、Telltaleの暗雲――陽気な群れの中の一匹狼――は、荒々しいバックストーリーと郊外ノワール、歪んだ絵本の改変と奇妙に共感できる寓話の強力なアンソロジーを携えて、群れから抜け出る。

The Wolf Among Us をTelltaleの他のエピソード作品と比較するのは正しくない。なぜなら、同じスタジオの隣接するQTE偏重のコミックブック風作品と同じ傘の下にある一方で、それはまた、完全に別個の力としての地位を確立しているからだ。それはより荒々しく、より暗く、平均的なMinecraft: Story Mode のDLCとはかけ離れている。要するに、遊び心のある物語を捨て、下品な仲間意識や斧による暴力がはびこる犯罪性とアンダーワールドの真の本性を増幅させる、その後の章なのである。完璧なポートフォリオの中のダークホースと言えるだろう。

もちろん、羊の皮を被った狼を取り除いたとしても、依然として、スタジオのほぼすべての作品群を形作る伝統的なバタフライ効果とイベントを変える決断を備えた、見覚えのあるTelltaleゲームが残る。それはTales from the Borderlands に少し似ているが、パンドラもヴォルトキーもなく、より道徳的に疑わしいフェアリーテール、ウイスキーカクテル、タバコがある。ああ、それとFワードの頻繁な使用だ。端的に言えば、The Wolf Among Us とはそういうものだ:子供向け絵本への偽造ラブレターであり、野蛮さの一片と、暴力的な暴行と探偵のような振る舞いの6時間に及ぶ劇的な展示を内包している。そして、分かるだろうか?これはおそらく、Telltale Gamesのこれまでで最も偉大な功績の一つである。

Welcome to Fabletown

白雪姫、赤ずきん、あるいは美女と野獣について、あなたが知っていると思っていたことは忘れよう。いや、三匹の子豚やお粥まみれのクマたちについてさえも忘れよう。なぜか? そう、The Wolf Among Us は、これらの愛すべき絵本のキャラクターたちに対する子供じみた認識を公然と受け入れることはない。むしろ、その暗い側面に傾き、彼らの弱点をガラスの靴のように身にまとう。アリエル、人魚姫?ラップダンサーだ。トゥイードル・ディーとトゥイードル・ダム?武装した手下だ。カエルの王子?ゴッドコンプレックスを持つ下品な郊外住民だ。例はまだまだあるが、要点は伝わっただろう。

The Wolf Among Us はあなたをフェイブルタウンへと誘う。これはニューヨークを彷彿とさせる郊外で、おとぎ話の生き物たちが「グラマー」と呼ばれる毒のベールの後ろに隠れている。これは強力な調合薬で、服用者は普通の市民を装い、本来の姿を隠すことができる。この世界で、あなたはビッグビー保安官、別名「赤ずきん」で有名な「大きな悪いオオカミ」の、かなり重いブーツを履くことになる。落ち着きのない寓話たちの間で秩序を保ち、古い習慣が根付くのを防ぐ役目に縛られ、あなたは裁判官、陪審員、そして死刑執行人として――道徳的正義と都市全体にわたる地位を象徴する人物として――世界を受け入れる。あなたは優しい心で有名なわけではないが、それはまた別の話だ。

5つの2時間エピソードにわたって、The Wolf Among Us はあなたに、伝統的なTelltaleの仕掛け――The Walking DeadMinecraft: Story Mode のような作品でおそらく目にしたことのある同じ仕掛け――に身を委ねることを課す。そして、もしあなたがTelltaleに不慣れなら、これだけは知っておいてほしい:旅の過程であなたが下す決断は、キャラクターや出来事の間隔、そして最終的には結末に影響する。会話に参加したり離れたり、重要なQTEに反応したり単に無視したり、誰を信じ、誰を拒否するかという重大な決断を下すことができる。いずれにせよ、事実は典型的なTelltaleの冒険譚と同じく教科書的だ:すべてが道徳的な結果を伴い、その羅針盤をどう進むかはあなた次第である。言うは易く行うは難し、だが。

The Wolf Bites

散発的なノワール調の回想録の中で展開されるのは、古典的なTelltaleのステッピングストーン手順――風変わりなエリアの探索、犯罪現場の分析、神話的な住民たちとの会話を通じて、フェイブルタウンの豊かで幾分暗い歴史をより明確なイメージとして確立することを含む出来事――である。押すべきQTEがあり、選択に基づくアークが発展し、そしてTelltaleの精神に忠実に、解き明かすべき何百もの可能性のある結末がある。つまり、定番のエピソード作品の基本形だ。

率直に言って、既存のポートフォリオを踏まえても、The Wolf Among Us はTelltaleのアンソロジーにおいてこれまでで最も荒々しい章の一つを提供する。暴力的な事件と陰鬱なストーリーテリングが組み合わさり、次の犠牲者――次に凶悪な虐殺の一部となる寓話――を推測し続けさせる犯罪スリラーの背骨を形成している。ここには解きほぐすべきことが多く、言うまでもなく、Telltaleの冒険譚のおなじみの特徴に加えて、膨大な相乗効果と物語的要素が詰まっている。とはいえ、不満を言うようなことは何もない。むしろ、称賛に値する。

The Wolf Among Us は典型的なTelltaleゲームに非常に似ているため、大衆にアピールしないかもしれないニッチな市場が確かにここには存在する。それは想像の余地をあまり残さず、その公式的な設計図の基本的な骨格を高めるために何か特別なことをするわけでもない。とはいえ、素晴らしい声優演技と、あなたを先へ進ませる本当に魅力的な仕掛けがあれば、コースを維持し、フェイブルタウンの謎を解く理由に事欠くことはないだろう。それは暗く、コミカルで、何よりも、コミックブック・ストーリーテリングにおける強力な作品である。

Verdict

The Wolf Among Us は、その魅惑的な劇的なパネルとフェアリーテールの融合によって、Telltale Gamesの基準を打ち立てる。これらは両方とも、プレイ感が非常に優れているだけでなく、質問と答え、岐路と早すぎるクライマックスの間を行き来しながらあなたを座席の端に釘付けにする、記憶に残るエピソードの旅を伝える。そして正直に言おう、Telltaleは、暗いユーモアと歪んだ寓話の両方を、その独自のゲームプレイスタイルと融合させるというコンセプトで、本当に金脈を掘り当てた。それは相変わらずのTelltaleだが、もう少し、言うなれば迫力が増している。

もちろん、もしあなたがここ数年岩の下で暮らしていて、まだフェイブルタウンの内部地区への切符を手にいないのであれば、このレビューをその劇場公開への片道切符と考えたほうがいい。それはより鋭い刃を持ったTelltaleだ。それは子供時代の記憶の大虐殺であり、あなたにもっと欲しいと思わせ続ける。連続スリラーにこれ以上何を望むだろうか?

The Wolf Among Us レビュー(Xbox、PlayStation & PC)

Telltale, Peaked

The Wolf Among Us sets the standard for Telltale Games with its alluring theatrical panels and fairy tale infusions, both of which convey a memorable episodic journey that not only plays incredibly well, but also keeps you on the edge of your seat as you volley back and forth between questions and answers, crossroads and premature climaxes.

Jordはgaming.netの代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事で長々と語っていないときは、おそらくファンタジー小説を執筆していたり、Game Passで見過ごされがちなインディーゲームを全て探し出していたりします。

Reviews

The Wolf Among Us Review (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

The Wolf Among Us wagt es, die Grenzen zwischen Kindheitsfantasien und verstörenden Realitäten, klassischen Fabeln und Grimm’schen Abwandlungen mit einer typischen Telltale-Drehung und einem episodischen Thriller zu verwischen, der treue Märchen auf die bestmögliche Weise neu erschafft. Durchsetzt mit einem vertrauten Format und einer Prise schwarzem Humor taucht Telltales dunkle Wolke – der einsame Wolf unter fröhlichen Herden – aus dem Rudel mit einer kraftvollen Anthologie aus düsteren Hintergrundgeschichten und suburbanem Noir, verdrehten Märchenadaptionen und seltsam nachvollziehbaren Fabeln hervor.

The Wolf Among Us mit Telltales anderen episodischen Werken zu vergleichen, wäre einfach nicht richtig, denn obwohl es unter das gleiche Dach fällt wie die QTE-besessenen, comicartigen Ausflüge des Studios, etabliert es sich gleichzeitig als eine völlig eigenständige Kraft. Es ist rauer, düsterer und weit entfernt von deiner durchschnittlichen Minecraft: Story Mode-DLC. Es ist, kurz gesagt, ein nachfolgendes Kapitel, das verspieltes Geschichtenerzählen hinter sich lässt und die wahre Natur der Kriminalität und der Unterwelt verstärkt, die von vulgärer Kameradschaft und brutaler Gewalt geprägt ist. Der Außenseiter in einem ansonsten makellosen Portfolio, könnte man sagen.

Natürlich, wenn man den Wolf im Schafspelz entfernen würde, hätte man immer noch ein erkennbares Telltale-Spiel, komplett mit all den traditionellen Schmetterlingseffekten und entscheidungsverändernden Ereignissen, die den Großteil, wenn nicht alle Titel im rollenden Katalog des Studios ausmachen. Es ist ein bisschen wie Tales from the Borderlands, aber ohne Pandora und Vault Keys, und mit mehr moralisch fragwürdigen Märchen, Whiskey-Cocktails und Zigaretten. Oh, und dem häufigen Gebrauch des F-Worts. Ich nehme an, das ist es, kurz gesagt, was The Wolf Among Us ist: ein kunstvoll gefälschter Liebesbrief an Kinderbücher, mit einer Prise Barbarei und einer sechsstündigen theatralischen Darbietung von gewalttätigen Ausschreitungen und detektivischem Verhalten. Und weißt du was? Es ist möglicherweise eine von Telltale Games größten Errungenschaften bis heute.

Willkommen in Fabletown

Vergiss alles, was du glaubtest über Schneewittchen, Rotkäppchen oder die Schöne und das Biest zu wissen. Verdammt, vergiss sogar die drei Schweinchen und die porridge-verschmierten Bären. Warum? Nun, wie sich herausstellt, umarmt The Wolf Among Us nicht die kindlichen Vorstellungen dieser geliebten Märchenfiguren; es lehnt sich in ihre dunklen Seiten hinein und trägt ihre Schwächen wie einen Glasschuh. Aerial, die kleine Meerjungfrau? Eine Lapdancer. Tweedledee und Tweedledum? Bewaffnete Handlanger. Der Froschkönig? Ein fluchender Vorstadtbewohner mit einem Gottkomplex. Die Liste ließe sich fortsetzen, aber du verstehst schon.

The Wolf Among Us lädt dich nach Fabletown ein, eine von New York inspirierte Vorstadt, in der Märchenwesen sich hinter dem Schleier eines Toxins namens Glamour verstecken – eines mächtigen Gebräus, das seinem Konsumenten erlaubt, einen normalen Bürger zu verkörpern und seine wahre Haut abzulegen. In dieser Welt schlüpfst du in die eher gewichtigen Stiefel von Sheriff Bigby, auch bekannt als “Der große böse Wolf” aus Rotkäppchen. Gebunden an die Rolle, die Ordnung zwischen ruhelosen Fabelwesen aufrechtzuerhalten und zu verhindern, dass alte Gewohnheiten wieder aufkommen, begreifst du die Welt als Richter, Geschworener und Henker – eine Figur moralischer Rechtschaffenheit und stadtweiten Ansehens. Du bist nicht berühmt für dein sanftes Herz, aber das ist eine andere Geschichte.

Im Verlauf von fünf zweistündigen Episoden beauftragt dich The Wolf Among Us damit, dich in die traditionellen Telltale-Haken zu begeben – die gleichen Haken, die du wahrscheinlich in Titeln wie The Walking Dead oder Minecraft: Story Mode gesehen hättest. Und wenn du mit Telltale nicht vertraut bist, dann wisse einfach dies: Die Entscheidungen, die du im Verlauf der Reise triffst, beeinflussen die Charaktere, die Zwischensequenzen und letztendlich das Ende. Du kannst Dialoge wählen oder abbrechen, auf entscheidende QTEs reagieren oder sie einfach ignorieren, sowie kritische Entscheidungen darüber treffen, wem du vertraust und wen du ablehnst. So oder so bleibt die Tatsache so grundlegend wie dein typisches Telltale-Abenteuer: Alles hat eine moralische Konsequenz, und es liegt an dir, herauszufinden, wie du den Kompass navigierst. Leichter gesagt als getan, wohlgemerkt.

Der Wolf beißt zu

Was sich über ein sporadisches, noir-inspiriertes Memoir erstreckt, ist ein klassischer Telltale-Stufenprozess – ein Vorgehen, das das Erkunden malerischer Gegenden, das Analysieren von Tatorten und das Gespräch mit mythischen Bürgern umfasst, um ein klareres Bild von Fabletowns reicher und etwas düsterer Geschichte zu erhalten. Es gibt QTEs zu treffen, entscheidungsbasierte Handlungsbögen zu entwickeln und, ganz im Geiste Telltales, hunderte möglicher Ergebnisse zu enträtseln. Ein episodisches Grundnahrungsmittel also.

Es genügt zu sagen, dass The Wolf Among Us, das bestehende Portfolio beleuchtet, eines der rauesten Kapitel in Telltales Anthologie bis heute liefert, wobei eine Kombination aus gewalttätigen Ereignissen und düsterem Geschichtenerzählen das Rückgrat eines Kriminalthrillers bildet, der dich das nächste Opfer – die nächste Fabel, die Teil eines brutalen Massakers wird – immer wieder neu einschätzen lässt. Hier gibt es viel zu entpacken, und nicht zu vergassen eine Menge Synergien und narrative Elemente, die neben den vertrauten Merkmalen eines Telltale-Abenteuers ausgeschmückt werden können. Nicht dass es etwas zu beanstanden gäbe. Im Gegenteil, es ist feiernswert.

The Wolf Among Us ist sehr wie dein typisches Telltale-Spiel, und so gibt es hier einen Nischenmarkt, der vielleicht nicht die Massen anspricht. Es lässt nicht allzu viel der Fantasie überlassen und tut nichts anderes, um die Grundstruktur seines formelhaften Bauplans zu erheben. Dennoch wirst du bei hervorragender Synchronisation und einem wirklich verlockenden Haken, der dich bei der Stange hält, keinen Mangel an Gründen finden, den Kurs beizubehalten und die Geheimnisse von Fabletown zu lösen. Es ist dunkel, komisch und vor allem ein Kraftpaket im comicartigen Geschichtenerzählen.

Urteil

The Wolf Among Us setzt mit seinen verlockenden theatralischen Panels und Märcheneinflüssen den Maßstab für Telltale Games, die beide eine unvergessliche episodische Reise vermitteln, die nicht nur unglaublich gut spielt, sondern dich auch in Atem hält, während du zwischen Fragen und Antworten, Weggabelungen und vorzeitigen Höhepunkten hin- und herpendelst. Und ich werde ehrlich mit dir sein, Telltale hat mit dem Konzept, sowohl schwarzen Humor als auch verdrehte Fabeln mit seinem charakteristischen Gameplay-Stil zu vereinen, wirklich Gold gefunden. Es ist immer noch das gute alte Telltale, aber mit etwas mehr, sagen wir, Wumms.

Natürlich, wenn du die letzten Jahre unter einem Stein gelebt hast und dein Ticket für die inneren Bezirke von Fabletown noch nicht gelöst hast, dann solltest du diese Rezension als deine Einwegkarte zu seinem Box-Office-Debüt betrachten. Es ist Telltale mit einer schärferen Kante; es ist ein Massaker an Kindheitserinnerungen, das dich nach mehr verlangen lässt. Was könnte man sich mehr von einem episodischen Thriller wünschen?

The Wolf Among Us Review (Xbox, PlayStation & PC)

Telltale, Peaked

The Wolf Among Us sets the standard for Telltale Games with its alluring theatrical panels and fairy tale infusions, both of which convey a memorable episodic journey that not only plays incredibly well, but also keeps you on the edge of your seat as you volley back and forth between questions and answers, crossroads and premature climaxes.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals schwadroniert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

Reviews

Reseña de The Wolf Among Us (Xbox, PlayStation y PC)

Updated on

The Wolf Among Us se atreve a borrar las líneas entre las fantasías infantiles y las perturbadoras realidades, las fábulas clásicas y las alteraciones al estilo de los hermanos Grimm con un giro característico de Telltale y un thriller episódico que fabrica cuentos de hadas fieles de la mejor manera imaginable. Mezclado con un formato familiar y una pizca de humor adulto, la nube oscura de Telltale—el lobo solitario entre rebaños alegres—emerge del grupo con una poderosa antología de trasfondos crudos y *noir* suburbano, iteraciones distorsionadas de cuentos y fábulas extrañamente identificables.

Comparar The Wolf Among Us con los otros asuntos episódicos de Telltale simplemente no sería correcto, porque aunque cae bajo el mismo paraguas que las excursiones similares a cómics obsesionadas con los QTE del estudio, también encuentra su lugar como una fuerza de poder completamente separada. Es más crudo, más oscuro, y muy distinto de tu DLC promedio de Minecraft: Story Mode. Es, en resumen, un capítulo posterior que abandona la narración lúdica y amplifica la verdadera naturaleza de la criminalidad y el inframundo que frecuenta la camaradería vulgar y la violencia con hacha. El caballo oscuro en un portafolio por lo demás impecable, se podría decir.

Por supuesto, si le quitaras el lobo con piel de cordero, entonces, naturalmente, aún tendrías un juego de Telltale reconocible, completo con todos los efectos mariposa tradicionales y las decisiones que alteran eventos que dan cuerpo a la mayor parte, si no a toda la lista del estudio. Es un poco como Tales from the Borderlands, pero sin Pandora y las Llaves de la Cámara, y con más cuentos de hadas moralmente dudosos, cócteles de whisky y cigarrillos. Ah, y el uso frecuente de la palabra con f. Supongo que eso, en resumen, es lo que es The Wolf Among Us: una carta de amor fabricada a los libros de cuentos infantiles, con una dosis de barbarie y una exhibición teatral de seis horas de ultrajes violentos y comportamiento de detective. ¿Y sabes qué? Posiblemente es uno de los mayores logros de Telltale Games hasta la fecha.

Bienvenido a Fabletown

Olvida lo que creías saber sobre Blancanieves, Caperucita Roja o La Bella y la Bestia. Diablos, olvida incluso los tres cerditos y los osos empapados en avena. ¿Por qué? Bueno, resulta que The Wolf Among Us no abraza abiertamente las percepciones infantiles de estos queridos personajes de cuentos; se inclina hacia sus lados más oscuros y lleva sus debilidades como una zapatilla de cristal. ¿Aerial, La Sirenita? Una bailarina de *lap dance*. ¿Tweedle Dee y Tweedle Dum? Matones armados. ¿El príncipe sapo? Un habitante suburbano de malas palabras con un complejo de dios. La lista continúa aquí, pero captas la idea.

The Wolf Among Us te invita a Fabletown, una zona suburbana inspirada en Nueva York en la que las criaturas de cuento se esconden tras el velo de una toxina llamada Glamour—una poderosa poción que permite a su consumidor encarnar a un ciudadano común y rechazar su piel natural. En este mundo, te pones en las bastante pesadas botas del Sheriff Bigby, también conocido como “El Lobo Feroz” de la fama de Caperucita Roja. Atado al papel de mantener el orden entre fábulas inquietas y evitar que los viejos hábitos se apoderen, abrazas el mundo como juez, jurado y verdugo—una figura de rectitud moral y prestigio en toda la ciudad. No eres famoso por tu corazón gentil, pero esa es otra historia completamente distinta.

A lo largo de cinco episodios de dos horas, The Wolf Among Us te encarga deslizarte en esos ganchos tradicionales de Telltale—los mismos ganchos que probablemente habrías visto en juegos como The Walking Dead o Minecraft: Story Mode. Y si no estás familiarizado con Telltale, entonces solo sabe esto: las decisiones que tomas a lo largo del viaje impactan a los personajes, los intervalos y, eventualmente, la conclusión. Puedes optar por entrar y salir del diálogo, reaccionar o simplemente ignorar QTE cruciales, así como tomar decisiones críticas sobre en quién confiar y a quién rechazar. De cualquier manera, el hecho permanece tan clásico como tu típica aventura de Telltale: todo conlleva una consecuencia moral, y depende de ti averiguar cómo navegar la brújula. Más fácil dicho que hecho, eso sí.

El Lobo Muerde

Lo que conlleva una memoria esporádica inspirada en el *noir* es un procedimiento clásico de peldaños de Telltale—un asunto que implica explorar áreas pintorescas, analizar escenas del crimen y conversar con ciudadanos míticos para establecer una imagen más clara de la rica y algo oscura historia de Fabletown. Hay QTE que golpear, arcos basados en elecciones que desarrollar y, fiel al espíritu de Telltale, cientos de posibles resultados por desentrañar. Un elemento básico episódico de pan de cada día, entonces.

Basta con decir que, con su portafolio existente iluminado, The Wolf Among Us ofrece uno de los capítulos más crudos en la antología de Telltale hasta la fecha, con una combinación de eventos violentos y narración sombría formando la columna vertebral de un thriller criminal que te mantiene dudando sobre la próxima víctima—la próxima fábula en ser parte de una masacre viciosa. Hay mucho que desempacar aquí, y por no mencionar una tonelada de sinergias y elementos narrativos que pulir además de las características familiares de una aventura de Telltale. No es que haya nada de qué quejarse, sin embargo. En todo caso, vale la pena celebrarlo.

The Wolf Among Us es muy similar a tu juego típico de Telltale, y por lo tanto, existe un nicho de mercado aquí que podría no atraer a las masas. No deja demasiado a la imaginación, y no hace nada diferente para elevar la estructura ósea básica de su plano formulista. Dicho esto, con una actuación de voz estelar y un gancho genuinamente atractivo para mantenerte en marcha, no encontrarás escasez de razones para mantener el rumbo y resolver los misterios de Fabletown. Es oscuro, cómico y, sobre todo, una potencia en la narración de cómics.

Veredicto

The Wolf Among Us establece el estándar para Telltale Games con sus paneles teatrales atractivos e infusiones de cuentos de hadas, ambos transmitiendo un viaje episódico memorable que no solo se juega increíblemente bien, sino que también te mantiene al borde del asiento mientras vas y vienes entre preguntas y respuestas, encrucijadas y clímax prematuros. Y seré honesto contigo, Telltale realmente ha dado en el clavo con el concepto de fusionar tanto el humor oscuro como las fábulas distorsionadas con su estilo de juego característico. Sigue siendo el mismo Telltale de siempre, pero con un poco más, digamos, fuerza.

Por supuesto, si has estado viviendo bajo una roca durante los últimos años y aún no has perforado tu boleto a los barrios interiores de Fabletown, entonces deberías considerar esta reseña como tu boleto de ida a su debut en taquilla. Es Telltale con un filo más afilado; es una masacre de recuerdos de la infancia que te mantendrá queriendo más. ¿Qué más podrías querer de un thriller episódico?

Reseña de The Wolf Among Us (Xbox, PlayStation y PC)

Telltale, Peaked

The Wolf Among Us sets the standard for Telltale Games with its alluring theatrical panels and fairy tale infusions, both of which convey a memorable episodic journey that not only plays incredibly well, but also keeps you on the edge of your seat as you volley back and forth between questions and answers, crossroads and premature climaxes.

Jord es el Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está divagando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de todos esos indies pasados por alto.

Reviews

The Wolf Among Us Test (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

The Wolf Among Us ose d’effacer les frontières entre les fantasmes de l’enfance et les réalités troublantes, entre les fables classiques et leurs adaptations à la Grimm, le tout avec la touche signature Telltale et un thriller épisodique qui réinvente les contes de fées de la meilleure façon qui soit. Mélangeant un format familier et une bonne dose d’humour adulte, le nuage sombre de Telltale — le loup solitaire au milieu de troupeaux joyeux — se distingue du lot avec une puissante anthologie d’histoires d’origine brutales et de noirceur suburbaine, d’itérations déformées des livres d’histoires et de fables étrangement familières.

Comparer The Wolf Among Us aux autres productions épisodiques de Telltale ne serait pas juste, car bien qu’il s’inscrive sous la même bannière que les excursions voisines du studio, semblables à des bandes dessinées obsédées par les QTE, il trouve aussi sa place comme une force entièrement distincte. Il est plus brut, plus sombre, et très loin de votre DLC moyen de Minecraft : Story Mode. C’est, en bref, un chapitre ultérieur qui abandonne le récit ludique et amplifie la vraie nature de la criminalité et du milieu qui fréquente la camaraderie vulgaire et la violence à la hache. Le cheval noir d’un portefeuille par ailleurs impeccable, pourrait-on dire.

Bien sûr, si vous retiriez le loup déguisé en agneau, vous auriez, naturellement, toujours un jeu Telltale reconnaissable, avec tous les effets papillon traditionnels et les décisions qui modifient les événements qui caractérisent la plupart, sinon la totalité du catalogue du studio. C’est un peu comme Tales from the Borderlands, mais sans Pandora ni Clés du Coffre, et avec plus de contes de fées moralement douteux, de cocktails au whisky et de cigarettes. Oh, et l’usage fréquent du mot en f. Je suppose que cela, en bref, est ce qu’est The Wolf Among Us : une lettre d’amour fabriquée aux livres d’histoires pour enfants, avec une poche de barbarie et une représentation théâtrale de six heures d’outrages violents et de comportements de limier. Et vous savez quoi ? C’est peut-être l’une des plus grandes réalisations de Telltale Games à ce jour.

Bienvenue à Fabletown

Oubliez ce que vous pensiez savoir sur Blanche-Neige, le Petit Chaperon Rouge, ou la Belle et la Bête. Zut, oubliez même les trois petits cochons et les ours trempés de porridge. Pourquoi ? Eh bien, il s’avère que The Wolf Among Us n’embrasse pas ouvertement les perceptions enfantines de ces personnages de contes bien-aimés ; il penche vers leurs côtés sombres et porte leurs faiblesses comme un soulier de verre. Ariel, la Petite Sirène ? Une danseuse de lap. Tweedle Dee et Tweedle Dum ? Des hommes de main armés. Le prince grenouille ? Un habitant de banlieue au langage grossier et au complexe de dieu. La liste est longue, mais vous avez saisi l’idée.

The Wolf Among Us vous invite à Fabletown, une banlieue inspirée de New York où les créatures des contes se cachent derrière le voile d’une toxine appelée Glamour — un puissant mélange qui permet à son consommateur d’incarner un citoyen ordinaire et de rejeter sa peau naturelle. Dans ce monde, vous endossez les bottes plutôt lourdes du shérif Bigby, autrement connu sous le nom du “Grand Méchant Loup” de la renommée du Petit Chaperon Rouge. Lié au rôle de maintenir l’ordre entre les fables agitées et d’empêcher les vieilles habitudes de reprendre le dessus, vous embrassez le monde en tant que juge, jury et bourreau — une figure de droiture morale et de statut à l’échelle de la ville. Vous n’êtes pas célèbre pour votre cœur tendre, mais c’est une autre histoire.

Au cours de cinq épisodes de deux heures, The Wolf Among Us vous charge de vous glisser dans ces crochets traditionnels de Telltale — les mêmes crochets que vous avez probablement vus dans des titres comme The Walking Dead ou Minecraft : Story Mode. Et si vous ne connaissez pas Telltale, sachez simplement ceci : les décisions que vous prenez au cours du voyage impactent les personnages, les intervalles, et finalement, la conclusion. Vous pouvez participer ou non aux dialogues, réagir ou simplement ignorer les QTE cruciaux, ainsi que prendre des décisions critiques sur qui faire confiance, et qui rejeter. Quoi qu’il en soit, le fait reste aussi classique que votre escapade Telltale typique : tout a une conséquence morale, et c’est à vous de déterminer comment naviguer sur la boussole. Plus facile à dire qu’à faire, cela dit.

Le Loup Mord

Ce qui s’ensuit dans un mémoire sporadique d’inspiration noir est une procédure de pierre angulaire classique de Telltale — une affaire qui implique d’explorer des zones pittoresques, d’analyser des scènes de crime et de converser avec des citoyens mythiques afin d’établir une image plus claire de la riche et quelque peu sombre histoire de Fabletown. Il y a des QTE à déclencher, des arcs basés sur des choix à développer et, fidèle à l’esprit de Telltale, des centaines de résultats possibles à démêler. Un pilier épisodique de base, donc.

Inutile de dire que, le portefeuille existant mis en lumière, The Wolf Among Us livre l’un des chapitres les plus crus de l’anthologie de Telltale à ce jour, avec une combinaison d’événements violents et d’une narration sombre formant l’épine dorsale d’un thriller criminel qui vous fait douter de la prochaine victime — la prochaine fable à faire partie d’un massacre vicieux. Il y a beaucoup à découvrir ici, sans parler d’une tonne de synergies et d’éléments narratifs à développer en plus des pièges familiers d’une escapade Telltale. Non qu’il y ait quoi que ce soit à redire, cependant. Au contraire, cela mérite d’être célébré.

The Wolf Among Us ressemble beaucoup à votre jeu Telltale typique, et donc, il y a un marché de niche ici qui pourrait ne pas plaire aux masses. Il ne laisse pas trop de place à l’imagination, et ne fait rien de différent pour élever la structure de base de son plan formulaire. Cela dit, avec un doublage exceptionnel et un crochet vraiment attrayant pour vous faire continuer, vous ne manquerez pas de raisons de rester sur la bonne voie et de résoudre les mystères de Fabletown. C’est sombre, comique, et surtout, une puissance dans la narration de bande dessinée.

Verdict

The Wolf Among Us établit la norme pour Telltale Games avec ses panneaux théâtraux attrayants et ses infusions de contes de fées, qui véhiculent tous deux un voyage épisodique mémorable qui non seulement se joue incroyablement bien, mais vous tient également en haleine alors que vous faites des allers-retours entre questions et réponses, carrefours et climax prématurés. Et je vais être honnête avec vous, Telltale a vraiment trouvé le filon avec le concept de fusionner à la fois l’humour noir et les fables déformées avec son style de gameplay signature. C’est toujours le bon vieux Telltale, mais avec un peu plus de, dirons-nous, punch.

Bien sûr, si vous avez vécu sous un rocher ces dernières années et n’avez pas encore poinçonné votre ticket pour les quartiers intérieurs de Fabletown, alors vous devriez considérer cette critique comme votre billet aller simple pour ses débuts au box-office. C’est du Telltale avec un tranchant plus aigu ; c’est un massacre de souvenirs d’enfance qui vous donnera envie de plus. Que demander de plus d’un thriller épisodique ?

The Wolf Among Us Test (Xbox, PlayStation & PC)

Telltale, Peaked

The Wolf Among Us sets the standard for Telltale Games with its alluring theatrical panels and fairy tale infusions, both of which convey a memorable episodic journey that not only plays incredibly well, but also keeps you on the edge of your seat as you volley back and forth between questions and answers, crossroads and premature climaxes.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.