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Best Spirits in Black Myth: Wukong
There are 54 spirits in Black Myth: Wukong. Each spirit has active and passive abilities aimed at boosting players’ combat skills and other attributes. These abilities vary from one spirit to the next, with some being better than others. Some Spirits’ abilities also limit players to specific playstyles and scenarios, while others can fit virtually any situation. The bottom line is that some spirits are better than others and are worth prioritizing. Here is a quick overview of the ten best spirits in Black Myth: Wukong.
10. Tiger’s Acolyte

Tiger’s Acolyte transforms the player into a tiger armed with a long sword. The tiger swiftly attacks an enemy, hacking them once, and then retreats for safety by taking a step back. The attack causes considerable damage. However, you should time the attack strategically, considering that you only get one strike. Notably, the attack consumes less Qi than most other Spirits and attacks in Black Myth: Wukong. You can obtain the Spirit in Chapter 2. However, as an Epic Spirit, you must beat the Tiger’s Acolyte Yaoguai Chief to obtain it.
9. Swift Bat

On the list of spirits in Black Myth: Wukong, Swift Bat transforms you into a flying bat that uses its wings to create a strong wind that stirs up gravel and throws it toward enemies. The attack only causes moderate damage. However, the Spirit’s most notable benefit lies in its survivability aspects. Most notably, its equipped effect moderately increases stamina by +10. Stamina is crucial for many activities in the game, such as running, jumping, and attacking. Additionally, flying into the air puts you out of your enemies’ reach, albeit temporarily, which comes in handy when you are low on health.
8. Verdant Glow

Unlike most other spirits in Black Myth: Wukong, Verdant Glow doesn’t help boost your attacks or damage. Instead, it transforms you into a tree that absorbs nature’s essence to help you recover your health continuously but slowly. Interestingly, water enhances the healing effect, which is convenient because most fights in the game are set on water. As such, it is also useful when you deplete your Gourd charges. Health is crucial in the game, and any additional way of recovering it is worth getting. You can obtain the Spirit from a secret area in Chapter 4.
7. Bull Governor

Bull Governor transforms you into a large, strong bull armed with a halberd. You can then charge at your enemies and strike the ground with the halberd, which is red-hot on both edges, to deal Scorch Damage. The hit’s impact causes considerable damage, making this spirit ideal for use against bosses with large health bars. However, getting this spirit takes some time, as it is only available in Chapter 5.
6. Falcon Hermit

Falcon Hermit unleashes a gust of Frosty Wind that deals considerable Frost Damage to everyone within its path. Moreover, it can freeze enemies in place if it lands repeated hits. The Frosty Wind is ideal for crowd control while freezing opens a small window for you to land more hits in your basic form. However, this spirit is quite difficult to obtain because it falls in the Rare category and is hard to locate. However, the power it gives is well worth the trouble.
5. Rat Governor

Rat Governor transforms you into a rat with a staff that shoots lightning. The lightning attacks are ranged, enabling you to maintain some safe distance between you and your enemies, which is especially convenient when you are low on health. Moreover, the attacks cause considerable Thunder Damage, enabling you to take enemies down faster. You can unlock this spirit in Chapter 2 by beating the Stone Vanguard. However, like Rat Archer, Rat Governors can also be challenging to beat.
4. Rat Archer

Rat Archer gives players a quiver full of arrows that they can shoot at enemies in quick succession. The attack causes repeated damage, making it ideal for use against powerful bosses. Moreover, it can stun enemies, thereby limiting retaliation and giving you an opportunity to land even more hits. It is also one of the best-ranged attack abilities, enabling players to attack from a safe distance. The Spirit is especially useful in Chapters 2 and 3. However, it is worth noting that beating Rat Archers can be quite a challenge.
3. Earth Wolf

The Earth Wolf spirit lets a player transform into a large, strong, tanky beast. The idea is to use mass and strength to charge at enemies. The impact is powerful, making the spirit ideal for causing massive damage. Moreover, the spirit’s equipped ability grants you a small number of Focus points for every successful hit. It is one of the most effective ways to build up focus in the game. However, it is also worth noting that the charges are usually reckless, and agile players can evade them given enough distance.
2. Gore-Eye Daoist

Gore-Eye Daoist is one of the most versatile epic spirits in Black Myth: Wukong. You transform into a toad-like creature with a long staff that emits a red glow at the tip. The staff stays fixed in one place, and the red glow increases the intensity of your attacks and damage as long as you stay within its range. Moreover, you can increase the glow’s radius at Rank 4 and its duration at Rank 6. Additionally, the Spirit increases your maximum Mana by +10 at Ranks 1 to 3, by +12 at Ranks 4 and 5, and by +15 at Rank 6.
1. Wandering Wight

Wandering Wight is an optional spirit, but one that is worth having. It gives you a huge bronze head that you can use to ram into your enemies. The impact is powerful enough to kill most low-level enemies with one strike and cause considerable damage to bosses. Besides causing increased damage, Wandering Wight also moderately boosts your Defense stats. Interestingly, the Defense boost depends on your rank. You get +20 Defense at Ranks 1 to 3, +24 Defense at Ranks 4 and 5, and +30 Defense at Rank 6.
So, what’s your take on our picks for the ten best spirits in Black Myth: Wukong? Let us know on our socials here or in the comments below.
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Melhores Espíritos em Black Myth: Wukong
Existem 54 espíritos em Black Myth: Wukong. Cada espírito possui habilidades ativas e passivas destinadas a aumentar as habilidades de combate e outros atributos dos jogadores. Essas habilidades variam de um espírito para outro, sendo algumas melhores que outras. As habilidades de alguns Espíritos também limitam os jogadores a estilos de jogo e cenários específicos, enquanto outros podem se encaixar em praticamente qualquer situação. A conclusão é que alguns espíritos são melhores que outros e valem a pena serem priorizados. Aqui está uma visão rápida dos dez melhores espíritos em Black Myth: Wukong.
10. Acólito do Tigre

O Acólito do Tigre transforma o jogador em um tigre armado com uma espada longa. O tigre ataca rapidamente um inimigo, golpeando-o uma vez, e então recua para segurança dando um passo para trás. O ataque causa dano considerável. No entanto, você deve cronometrar o ataque estrategicamente, considerando que você só tem um golpe. Notavelmente, o ataque consome menos Qi do que a maioria dos outros Espíritos e ataques em Black Myth: Wukong. Você pode obter o Espírito no Capítulo 2. No entanto, como um Espírito Épico, você deve derrotar o Chefe Yaoguai Acólito do Tigre para obtê-lo.
9. Morcego Veloz

Na lista de espíritos em Black Myth: Wukong, o Morcego Veloz transforma você em um morcego voador que usa suas asas para criar um vento forte que revira cascalho e o arremessa contra os inimigos. O ataque causa apenas dano moderado. No entanto, o benefício mais notável do Espírito está em seus aspectos de sobrevivência. Mais notavelmente, seu efeito equipado aumenta moderadamente a resistência em +10. A resistência é crucial para muitas atividades no jogo, como correr, pular e atacar. Além disso, voar para o ar o coloca fora do alcance de seus inimigos, ainda que temporariamente, o que é útil quando você está com pouca saúde.
8. Brilho Verdejante

Ao contrário da maioria dos outros espíritos em Black Myth: Wukong, o Brilho Verdejante não ajuda a aumentar seus ataques ou dano. Em vez disso, ele transforma você em uma árvore que absorve a essência da natureza para ajudá-lo a recuperar sua saúde de forma contínua, porém lenta. Curiosamente, a água potencializa o efeito de cura, o que é conveniente porque a maioria das lutas no jogo ocorre na água. Como tal, também é útil quando você esgota suas cargas do Cabaço. A saúde é crucial no jogo, e qualquer forma adicional de recuperá-la vale a pena ser obtida. Você pode obter o Espírito em uma área secreta do Capítulo 4.
7. Governador Touro

O Governador Touro transforma você em um touro grande e forte armado com uma alabarda. Você pode então investir contra seus inimigos e golpear o chão com a alabarda, que está incandescente em ambas as bordas, para causar Dano de Chama. O impacto do golpe causa dano considerável, tornando este espírito ideal para uso contra chefes com grandes barras de saúde. No entanto, obter este espírito leva algum tempo, pois ele só está disponível no Capítulo 5.
6. Eremita Falcão

O Eremita Falcão libera uma rajada de Vento Gélido que causa dano considerável de Gelo a todos em seu caminho. Além disso, pode congelar os inimigos no lugar se acertar golpes repetidos. O Vento Gélido é ideal para controle de multidão, enquanto o congelamento abre uma pequena janela para você desferir mais golpes em sua forma básica. No entanto, este espírito é bastante difícil de obter porque está na categoria Rara e é difícil de localizar. No entanto, o poder que ele concede vale bem o esforço.
5. Governador Rato

O Governador Rato transforma você em um rato com um cajado que dispara raios. Os ataques de raio são à distância, permitindo que você mantenha uma distância segura entre você e seus inimigos, o que é especialmente conveniente quando você está com pouca saúde. Além disso, os ataques causam dano considerável de Trovão, permitindo que você derrube inimigos mais rapidamente. Você pode desbloquear este espírito no Capítulo 2 derrotando o Vanguarda de Pedra. No entanto, assim como o Arqueiro Rato, os Governadores Rato também podem ser desafiadores para derrotar.
4. Arqueiro Rato

O Arqueiro Rato dá aos jogadores uma aljava cheia de flechas que eles podem disparar contra os inimigos em rápida sucessão. O ataque causa dano repetido, tornando-o ideal para uso contra chefes poderosos. Além disso, pode atordoar inimigos, limitando assim a retaliação e dando a você uma oportunidade de desferir ainda mais golpes. É também uma das melhores habilidades de ataque à distância, permitindo que os jogadores ataquem de uma distância segura. O Espírito é especialmente útil nos Capítulos 2 e 3. No entanto, vale notar que derrotar Arqueiros Rato pode ser um grande desafio.
3. Lobo da Terra

O espírito Lobo da Terra permite que um jogador se transforme em uma besta grande, forte e resistente. A ideia é usar massa e força para investir contra os inimigos. O impacto é poderoso, tornando o espírito ideal para causar dano massivo. Além disso, a habilidade equipada do espírito concede a você um pequeno número de pontos de Foco para cada golpe bem-sucedido. É uma das formas mais eficazes de acumular foco no jogo. No entanto, também vale notar que as investidas geralmente são imprudentes, e jogadores ágeis podem desviar delas se houver distância suficiente.
2. Daoista Olho Sangrento

O Daoista Olho Sangrento é um dos espíritos épicos mais versáteis em Black Myth: Wukong. Você se transforma em uma criatura semelhante a um sapo com um cajado longo que emite um brilho vermelho na ponta. O cajado permanece fixo em um lugar, e o brilho vermelho aumenta a intensidade de seus ataques e dano enquanto você permanecer dentro de seu alcance. Além disso, você pode aumentar o raio do brilho no Rank 4 e sua duração no Rank 6. Adicionalmente, o Espírito aumenta seu Mana máximo em +10 nos Ranks 1 a 3, em +12 nos Ranks 4 e 5, e em +15 no Rank 6.
1. Wight Errante

O Wight Errante é um espírito opcional, mas que vale a pena ter. Ele dá a você uma enorme cabeça de bronze que você pode usar para investir contra seus inimigos. O impacto é poderoso o suficiente para matar a maioria dos inimigos de baixo nível com um golpe e causar dano considerável a chefes. Além de causar dano aumentado, o Wight Errante também aumenta moderadamente seus atributos de Defesa. Curiosamente, o aumento de Defesa depende do seu rank. Você obtém +20 de Defesa nos Ranks 1 a 3, +24 de Defesa nos Ranks 4 e 5, e +30 de Defesa no Rank 6.
Então, qual é a sua opinião sobre nossas escolhas para os dez melhores espíritos em Black Myth: Wukong? Conte-nos em nossas redes sociais aqui ou nos comentários abaixo.
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Wukong 최고의 정령
Black Myth: Wukong에는 총 54개의 정령이 있습니다. 각 정령은 플레이어의 전투 기술과 다른 능력치를 향상시키기 위한 활성 및 패시브 능력을 가지고 있습니다. 이러한 능력은 정령마다 다르며, 어떤 것은 다른 것보다 더 뛰어납니다. 일부 정령의 능력은 특정 플레이 스타일과 상황으로 플레이어를 제한하기도 하는 반면, 다른 정령은 사실상 어떤 상황에도 잘 맞습니다. 결론은 어떤 정령이 다른 정령보다 더 우수하며 우선적으로 획득할 가치가 있다는 것입니다. 다음은 Black Myth: Wukong의 최고의 정령 10가지에 대한 간략한 개요입니다.
10. 호랑이 수행자

호랑이 수행자는 플레이어를 긴 검을 든 호랑이로 변신시킵니다. 호랑이는 적을 빠르게 공격하여 한 번 베고, 안전을 위해 한 걸음 물러납니다. 이 공격은 상당한 피해를 줍니다. 그러나 단 한 번의 공격 기회만 주어지므로 전략적으로 타이밍을 맞춰야 합니다. 특히, 이 공격은 Black Myth: Wukong의 대부분의 다른 정령과 공격보다 기(Qi) 소모량이 적습니다. 이 정령은 2장에서 획득할 수 있습니다. 그러나 에픽 등급 정령이므로 호랑이 수행자 요괴 두목을 처치해야 얻을 수 있습니다.
9. 날쌘 박쥐

Black Myth: Wukong, 의 정령 목록에 있는 날쌘 박쥐는 플레이어를 날아다니는 박쥐로 변신시켜 강한 바람을 일으켜 자갈을 휘날려 적에게 던집니다. 공격 자체의 피해는 보통 수준입니다. 그러나 이 정령의 가장 주목할 만한 이점은 생존성 측면에 있습니다. 가장 눈에 띄는 것은 장착 효과로 스태미나를 +10 보통 증가시킨다는 점입니다. 스태미나는 게임 내에서 달리기, 점프하기, 공격하기 등 많은 활동에 중요합니다. 또한 공중으로 날아오르면 일시적으로 적의 사정거리 밖으로 벗어날 수 있어 체력이 낮을 때 유용합니다.
8. 푸른 빛

Black Myth: Wukong의 대부분의 다른 정령과 달리, 푸른 빛은 공격력이나 피해량을 높이는 데 도움을 주지 않습니다. 대신, 플레이어를 나무로 변신시켜 자연의 정기를 흡수하여 체력을 지속적이지만 느리게 회복하도록 돕습니다. 흥미롭게도 물은 치유 효과를 강화시켜주는데, 게임 내 대부분의 전투가 물 위에서 이루어지기 때문에 편리합니다. 따라서 호리병 충전량이 다 떨어졌을 때도 유용합니다. 체력은 게임에서 매우 중요하며, 추가적인 회복 방법은 얻을 가치가 있습니다. 이 정령은 4장의 비밀 지역에서 획득할 수 있습니다.
7. 소 도독

소 도독은 플레이어를 큰 몽둥이를 든 거대하고 강력한 소로 변신시킵니다. 그런 다음 적을 향해 돌진하여 양쪽 날이 뜨거워진 몽둥이로 땅을 내리쳐 작열 피해를 줍니다. 타격의 충격은 상당한 피해를 주므로, 이 정령은 체력이 많은 보스에게 사용하기에 이상적입니다. 그러나 이 정령은 5장에서만 얻을 수 있기 때문에 획득하는 데 시간이 좀 걸립니다.
6. 매 은자

매 은자는 찬 바람을 일으켜 그 경로에 있는 모든 적에게 상당한 냉기 피해를 줍니다. 더욱이, 반복적으로 타격하면 적을 그 자리에 얼려버릴 수 있습니다. 찬 바람은 군중 제어에 이상적이며, 얼리는 효과는 기본 형태로 더 많은 공격을 가할 수 있는 작은 기회를 열어줍니다. 그러나 이 정령은 레어 등급에 속하고 위치를 찾기 어려워 획득하기 상당히 까다롭습니다. 하지만 주는 힘은 그 고생을 할 만한 가치가 있습니다.
5. 쥐 도독

쥐 도독은 플레이어를 번개를 발사하는 지팡이를 든 쥐로 변신시킵니다. 번개 공격은 원거리 공격이므로, 특히 체력이 낮을 때 적과 안전한 거리를 유지할 수 있어 편리합니다. 더욱이, 공격은 상당한 번개 피해를 주어 적을 더 빠르게 처치할 수 있게 합니다. 이 정령은 2장에서 석수위병을 처치하여 해금할 수 있습니다. 그러나 쥐 궁수와 마찬가지로 쥐 도독도 처치하기 어려울 수 있습니다.
4. 쥐 궁수

쥐 궁수는 플레이어에게 가득 찬 화살통을 제공하여 빠르게 연속적으로 적에게 화살을 발사할 수 있게 합니다. 이 공격은 반복적인 피해를 주므로 강력한 보스에게 사용하기에 이상적입니다. 더욱이, 적을 기절시켜 반격을 제한하고 더 많은 공격 기회를 제공할 수 있습니다. 또한 최고의 원거리 공격 능력 중 하나로, 플레이어가 안전한 거리에서 공격할 수 있게 합니다. 이 정령은 특히 2장과 3장에서 유용합니다. 그러나 쥐 궁수를 처치하는 것은 상당히 어려울 수 있다는 점을 유의해야 합니다.
3. 대지 늑대

대지 늑대 정령은 플레이어가 거대하고 강력하며 튼튼한 야수로 변신할 수 있게 합니다. 질량과 힘을 이용해 적에게 돌진하는 것이 핵심입니다. 충격은 강력하여, 이 정령은 막대한 피해를 주는 데 이상적입니다. 더욱이, 이 정령의 장착 능력은 성공적인 타격마다 소량의 집중 포인트를 부여합니다. 게임에서 집중력을 쌓는 가장 효과적인 방법 중 하나입니다. 그러나 이 돌진은 일반적으로 무모하며, 민첩한 플레이어는 충분한 거리가 주어지면 회피할 수 있다는 점도 유의할 필요가 있습니다.
2. 핏빛눈 도사

핏빛눈 도사는 Black Myth: Wukong에서 가장 다재다능한 에픽 정령 중 하나입니다. 플레이어는 끝부분에서 붉은 빛을 발산하는 긴 지팡이를 든 두꺼비 같은 생물로 변신합니다. 지팡이는 한 자리에 고정되어 있으며, 붉은 빛의 범위 안에 머무르는 한 공격력과 피해량의 강도를 증가시킵니다. 더욱이, 4랭크에서 빛의 반경을, 6랭크에서 지속 시간을 증가시킬 수 있습니다. 또한, 이 정령은 1~3랭크에서 최대 마나를 +10, 4~5랭크에서 +12, 6랭크에서 +15 증가시킵니다.
1. 방랑하는 망령

방랑하는 망령은 선택 사항 정령이지만, 가질 만한 가치가 있습니다. 거대한 청동 머리를 제공하여 적에게 들이받을 수 있게 합니다. 충격은 대부분의 저레벨 적을 한 방에 처치할 만큼 강력하며, 보스에게도 상당한 피해를 줍니다. 증가된 피해를 주는 것 외에도, 방랑하는 망령은 방어력 수치를 보통 증가시킵니다. 흥미롭게도, 방어력 증가는 랭크에 따라 달라집니다. 1~3랭크에서는 방어력 +20, 4~5랭크에서는 +24, 6랭크에서는 +30을 얻습니다.
그렇다면, Black Myth: Wukong의 최고의 정령 10가지에 대한 우리의 선택에 대해 어떻게 생각하시나요? 우리 소셜 미디어 여기 또는 아래 댓글로 알려주세요.
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Wukong 最強の精霊トップ10
Black Myth: Wukongには54体の精霊が存在します。各精霊は、プレイヤーの戦闘スキルやその他の属性を強化することを目的としたアクティブ能力とパッシブ能力を備えています。これらの能力は精霊によって異なり、優れたものもあればそうでないものもあります。一部の精霊の能力は特定のプレイスタイルや状況に限定される一方で、他の精霊はほぼあらゆる状況に対応できます。要するに、他の精霊よりも優れており、優先的に入手する価値のある精霊が存在するのです。ここでは、Black Myth: Wukongにおける最強の精霊10体を簡単にご紹介します。
10. 虎力仙

虎力仙は、プレイヤーを長剣を装備した虎へと変身させます。虎は敵を素早く攻撃し、一撃を加えた後、安全のために一歩後退します。この攻撃はかなりのダメージを与えます。ただし、一撃しか与えられないことを考慮し、戦略的に攻撃のタイミングを計る必要があります。特筆すべきは、この攻撃は他のほとんどの精霊やBlack Myth: Wukongの攻撃よりも気力を消費しない点です。この精霊は第2章で入手可能です。ただし、エピック精霊であるため、妖怪頭領「虎力仙」を倒す必要があります。
9. 迅捷蝠

Black Myth: Wukongの精霊リストにおいて、迅捷蝠はプレイヤーを飛行するコウモリへと変身させ、翼を使って強風を起こし、砂利を巻き上げて敵に向かって放ちます。この攻撃によるダメージは中程度です。しかし、この精霊の最も注目すべき利点は、生存性の向上にあります。特に、装備効果としてスタミナを+10中程度増加させます。スタミナは、走る、跳ぶ、攻撃するなど、ゲーム内の多くのアクティビティにおいて重要です。さらに、空中へ飛び上がることで、一時的ではありますが敵の攻撃範囲から外れることができ、体力が少ない時に重宝します。
8. 翠蔓

Black Myth: Wukongの他のほとんどの精霊とは異なり、翠蔓は攻撃力やダメージを強化するものではありません。代わりに、プレイヤーを木へと変身させ、自然のエッセンスを吸収して体力を継続的かつゆっくりと回復させます。興味深いことに、水は回復効果を高めるため、ゲーム内の戦闘の多くが水辺で行われることを考えると便利です。そのため、葫蘆の使用回数が尽きた時にも有用です。体力はゲームにおいて極めて重要であり、それを回復する追加手段はどんなものでも入手する価値があります。この精霊は第4章の隠しエリアで入手できます。
7. 牛統領

牛統領は、プレイヤーを鉞を装備した巨大で強力な牛へと変身させます。その後、敵に向かって突進し、両刃が赤熱化した鉞で地面を打ちつけ、灼熱ダメージを与えることができます。この一撃の衝撃はかなりのダメージをもたらすため、この精霊は体力の多いボス戦での使用に理想的です。ただし、この精霊を入手するには時間がかかります。第5章でしか入手できないためです。
6. 隼居士

隼居士は、氷結の風を放ち、その経路上のすべての敵にかなりの氷結ダメージを与えます。さらに、連続してヒットさせれば敵を凍結させることができます。氷結の風は群衆制御に理想的であり、凍結は基本形態でさらに攻撃を加える小さな隙を生み出します。ただし、この精霊は入手が非常に困難です。レアカテゴリーに属し、発見するのも難しいためです。しかし、その力は苦労する価値は十分にあります。
5. 鼠統領

鼠統領は、プレイヤーを杖から稲妻を放つネズミへと変身させます。稲妻攻撃は遠距離攻撃であるため、敵との間に安全な距離を保つことができ、特に体力が少ない時に便利です。さらに、攻撃はかなりの雷ダメージを与えるため、敵を素早く倒すことができます。この精霊は第2章で石先鋒を倒すことで解放できます。ただし、鼠弓兵と同様に、鼠統領も倒すのが難しい場合があります。
4. 鼠弓兵

鼠弓兵は、プレイヤーに矢を満たした矢筒を与え、素早い連射で敵を攻撃できるようにします。この攻撃は繰り返しダメージを与えるため、強力なボス戦での使用に理想的です。さらに、敵を気絶させることができ、反撃を制限し、さらなる攻撃の機会を与えます。また、安全な距離から攻撃できる、最高クラスの遠距離攻撃能力の一つです。この精霊は特に第2章と第3章で有用です。ただし、鼠弓兵を倒すのはかなりの難関となることに留意する価値があります。
3. 地狼

地狼の精霊は、プレイヤーを巨大で強力、かつタンクのような獣へと変身させます。そのコンセプトは、質量と強さを利用して敵に突進することです。その衝撃は強力で、この精霊は大ダメージを与えるのに理想的です。さらに、この精霊の装備能力は、ヒットが成功するたびに少量の集中ポイントを付与します。ゲーム内で集中力を構築する最も効果的な方法の一つです。ただし、突進は通常無鉄砲であり、機敏なプレイヤーは十分な距離があれば回避できる点にも留意する価値があります。
2. 血瞳道人

血瞳道人は、Black Myth: Wukongで最も汎用性の高いエピック精霊の一つです。先端が赤く輝く長い杖を持つカエルのような生き物へと変身します。杖は一箇所に固定され、その赤い輝きの範囲内にいる限り、攻撃力とダメージの強度が増加します。さらに、ランク4で輝きの半径を、ランク6で持続時間を増加させることができます。加えて、この精霊はランク1から3で最大マナを+10、ランク4と5で+12、ランク6で+15増加させます。
1. 遊行屍

遊行屍はオプションの精霊ですが、入手する価値のある一体です。巨大な青銅の頭部を与え、敵に体当たり攻撃を仕掛けることができます。その衝撃は強力で、ほとんどの低レベル敵を一撃で倒し、ボスにもかなりのダメージを与えることができます。ダメージ増加に加えて、遊行屍は防御ステータスを中程度ブーストします。興味深いことに、防御ブーストはランクに依存します。ランク1から3で防御+20、ランク4と5で防御+24、ランク6で防御+30を得られます。
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Wukong
Es gibt 54 Geister in Black Myth: Wukong. Jeder Geist verfügt über aktive und passive Fähigkeiten, die darauf abzielen, die Kampffertigkeiten und andere Attribute der Spieler zu steigern. Diese Fähigkeiten variieren von Geist zu Geist, wobei einige besser sind als andere. Die Fähigkeiten einiger Geister schränken die Spieler auch auf bestimmte Spielstile und Situationen ein, während andere in praktisch jeder Situation passen. Kurz gesagt, einige Geister sind besser als andere und es lohnt sich, sie zu priorisieren. Hier ist ein kurzer Überblick über die zehn besten Geister in Black Myth: Wukong.
10. Tiger’s Acolyte

Tiger’s Acolyte verwandelt den Spieler in einen Tiger, der mit einem Langschwert bewaffnet ist. Der Tiger greift einen Gegner schnell an, hackt einmal auf ihn ein und zieht sich dann durch einen Schritt zurück in Sicherheit. Der Angriff verursacht beträchtlichen Schaden. Allerdings sollte man den Angriff strategisch timen, da man nur einen Schlag erhält. Bemerkenswert ist, dass der Angriff weniger Qi verbraucht als die meisten anderen Geister und Angriffe in Black Myth: Wukong. Man erhält den Geist in Kapitel 2. Als epischer Geist muss man jedoch den Yaoguai-Häuptling Tiger’s Acolyte besiegen, um ihn zu erhalten.
9. Swift Bat

Auf der Liste der Geister in Black Myth: Wukong, verwandelt Swift Bat einen in eine fliegende Fledermaus, die mit ihren Flügeln einen starken Wind erzeugt, der Kies aufwirbelt und auf Gegner schleudert. Der Angriff verursacht nur mäßigen Schaden. Der bemerkenswerteste Vorteil des Geistes liegt jedoch in seinen Überlebensaspekten. Vor allem erhöht sein ausgerüsteter Effekt die Ausdauer mäßig um +10. Ausdauer ist für viele Aktivitäten im Spiel entscheidend, wie Laufen, Springen und Angreifen. Zudem bringt einen das Auffliegen in die Luft, wenn auch nur vorübergehend, außer Reichweite der Gegner, was praktisch ist, wenn man wenig Gesundheit hat.
8. Verdant Glow

Im Gegensatz zu den meisten anderen Geistern in Black Myth: Wukong hilft Verdant Glow nicht dabei, Angriffe oder Schaden zu steigern. Stattdessen verwandelt er einen in einen Baum, der das Wesen der Natur absorbiert, um die Gesundheit kontinuierlich, aber langsam wiederherzustellen. Interessanterweise verstärkt Wasser den Heilungseffekt, was praktisch ist, da die meisten Kämpfe im Spiel auf Wasser stattfinden. Daher ist er auch nützlich, wenn die Flaschenladungen aufgebraucht sind. Gesundheit ist im Spiel entscheidend, und jede zusätzliche Möglichkeit, sie wiederherzustellen, ist es wert, erlangt zu werden. Man erhält den Geist in einem geheimen Bereich in Kapitel 4.
7. Bull Governor

Bull Governor verwandelt einen in einen großen, starken Stier, der mit einer Hellebarde bewaffnet ist. Man kann dann auf seine Gegner zustürmen und mit der Hellebarde, die an beiden Schneiden glühend heiß ist, auf den Boden schlagen, um Sengschaden zu verursachen. Die Wucht des Schlags richtet beträchtlichen Schaden an, was diesen Geist ideal für den Einsatz gegen Bosse mit großen Gesundheitsbalken macht. Allerdings braucht es einige Zeit, um diesen Geist zu erhalten, da er erst in Kapitel 5 verfügbar ist.
6. Falcon Hermit

Falcon Hermit entfesselt eine Bö eisigen Windes, die allen in ihrem Weg beträchtlichen Frostschaden zufügt. Darüber hinaus kann er Gegner an Ort und Stelle einfrieren, wenn er wiederholt trifft. Der eisige Wind ist ideal für Crowd Control, während das Einfrieren ein kleines Zeitfenster öffnet, um in der Grundform weitere Treffer zu landen. Dieser Geist ist jedoch ziemlich schwer zu erhalten, da er in die seltene Kategorie fällt und schwer zu finden ist. Die Kraft, die er verleiht, ist die Mühe jedoch wert.
5. Rat Governor

Rat Governor verwandelt einen in eine Ratte mit einem Stab, der Blitze schießt. Die Blitzangriffe sind auf Distanz, was es ermöglicht, einen sicheren Abstand zu den Gegnern zu wahren, was besonders praktisch ist, wenn man wenig Gesundheit hat. Darüber hinaus verursachen die Angriffe beträchtlichen Donnerschaden, sodass man Gegner schneller ausschalten kann. Man schaltet diesen Geist in Kapitel 2 frei, indem man den Stone Vanguard besiegt. Wie Rat Archer können aber auch Rat Governors eine Herausforderung sein.
4. Rat Archer

Rat Archer stattet Spieler mit einem Köcher voller Pfeile aus, die sie in schneller Folge auf Gegner schießen können. Der Angriff verursacht wiederholten Schaden, was ihn ideal für den Einsatz gegen mächtige Bosse macht. Zudem kann er Gegner betäuben, wodurch Vergeltung eingeschränkt wird und man die Gelegenheit erhält, noch mehr Treffer zu landen. Es ist auch eine der besten Fernangriffsfähigkeiten, die es Spielern ermöglicht, aus sicherer Distanz anzugreifen. Der Geist ist besonders in den Kapiteln 2 und 3 nützlich. Es ist jedoch erwähnenswert, dass Rat Archers eine ziemliche Herausforderung sein können.
3. Earth Wolf

Der Earth Wolf-Geist ermöglicht es einem Spieler, sich in ein großes, starkes, robustes Biest zu verwandeln. Die Idee ist, Masse und Stärke zu nutzen, um auf Gegner zuzustürmen. Die Wucht ist gewaltig, was den Geist ideal verursacht, um massiven Schaden anzurichten. Darüber hinaus gewährt die ausgerüstete Fähigkeit des Geistes eine kleine Anzahl Fokus-Punkte für jeden erfolgreichen Treffer. Es ist eine der effektivsten Methoden, im Spiel Fokus aufzubauen. Es ist jedoch auch erwähnenswert, dass die Sturmangriffe meist rücksichtslos sind und bewegliche Spieler ihnen bei ausreichend Abstand ausweichen können.
2. Gore-Eye Daoist

Gore-Eye Daoist ist einer der vielseitigsten epischen Geister in Black Myth: Wukong. Man verwandelt sich in eine froschähnliche Kreatur mit einem langen Stab, dessen Spitze ein rotes Leuchten abgibt. Der Stab bleibt an einem Ort fixiert, und das rote Leuchten erhöht die Intensität der Angriffe und den Schaden, solange man sich in seiner Reichweite befindet. Darüber hinaus kann man den Radius des Leuchtens auf Rang 4 und seine Dauer auf Rang 6 erhöhen. Zusätzlich erhöht der Geist das maximale Mana um +10 auf den Rängen 1 bis 3, um +12 auf den Rängen 4 und 5 und um +15 auf Rang 6.
1. Wandering Wight

Wandering Wight ist ein optionaler Geist, aber einer, den es sich lohnt zu haben. Er verleiht einem einen riesigen bronzenen Kopf, mit dem man in Gegner rammen kann. Die Wucht ist stark genug, um die meisten niedrigstufigen Gegner mit einem Schlag zu töten und Bossen beträchtlichen Schaden zuzufügen. Neben erhöhtem Schaden steigert Wandering Wight auch mäßig die Verteidigungswerte. Interessanterweise hängt die Verteidigungssteigerung vom Rang ab. Man erhält +20 Verteidigung auf den Rängen 1 bis 3, +24 Verteidigung auf den Rängen 4 und 5 und +30 Verteidigung auf Rang 6.