Connect with us

Interviews

Brent Bushnell, CEO and Roustabout of Two Bit Circus – Interview Series

Brent Bushnell,  is the CEO and Roustabout of Two Bit Circus, a multi-faceted celebration of the new wave of out-of-home entertainment: custom escape rooms called Story Rooms, VR Cabanas (private rooms), VRcades, reimagined arcade games, free roam VR, and live interactive game shows.

What initially made you fall in love with gaming?

Cosmic Osmo and The Manhole on early Mac computers. Hypercard stacks where we could make our own games. Despite their low-fi graphics, they still were portals into another world.

Could you discuss the genesis story behind Two Bit Circus?

Eric and I have been interested in getting people together in public for over a decade. It started with interactive art for parties and grew to huge events like the Super Bowl and Olympics. Ultimately we ran our own event, a traveling carnival, for two years before settling down in our permanent micro-amusement park in downtown Los Angeles.

Two Bit Circus features a lot of classic arcade games such as Street Fighter 2 and Ms. Pac Man. Why do you believe these classic games have held up so well after all of this time?

Great games are less about the graphics and technology, than the core game mechanics that drive the play. Early video games didn’t even have the option of great visuals so the mechanics had to be good! Chess is about as low-fi as it gets, but the mechanic is so compelling you can invest ages into it.

Two Bit Circus features the Virtual Reality Playground. How important is VR to the entire Two Bit Circus experience?

We aim for our showcase to be experience led. VR is a super immersive, rapidly evolving space that’s excellent in a lot of contexts. It’s a thrilling part of our park but we do think of it as just one piece of a much larger pie.

The Hologate is a 4-player VR system that features many different games to choose from, what should players expect from this experience?

Hologate is an excellent example of social VR. You and three friends choose from a variety of games — from rhythm to snowball fights to zombie shooters — and all the while you’re able to talk with your squad over the headset. It’s high energy and sometimes even a good workout!

VR Pods are also feature which offer a one player gaming experience. What are some of the games that are offered, and do you have a personal favorite?

We aim for as many social experiences as possible but do have the occasional one-player game. One of my favorites is Baumgartner’s Line Wobbler. This one-pixel dungeon crawler is so clever.

One fun option for players are the Story Rooms, could you elaborate on what players should expect from this experience?

Story Rooms are some of my favorite Two Bit experiences. These 3-6 player games often last about 20 minutes. Players work together on various tasks, like piloting a spaceship, working in a surgery center or rafting down a haunted river.

COVID-19 has sadly forced you to temporarily shut-down your physical location, what sort of virtual events have been held?

We’ve extended our interactive game show out onto the interwebs with a platform we call REMOTE. These play-from-home game shows take place in your web browser and each show has a live host streaming over YouTube together with a leaderboard, a live chat and a variety of games spanning all the game show mechanics you can think of.

Is there anything else that you would like to share about Two Bit Circus?

We run a regular public game show every week on Thursday at 7pm Pacific Time. Sign up here.

Antoine Tardif is the CEO of Gaming.net, and has always had a love affair for games, and has a special fondness for anything Nintendo related.

Interviews

Brent Bushnell,Two Bit Circus 首席执行官兼杂务工 – 专访系列

Brent Bushnell,是 Two Bit Circus 的首席执行官兼杂务工。Two Bit Circus 是一场多层面的庆典,旨在颂扬户外娱乐的新浪潮:包括名为 Story Rooms 的定制密室逃脱、VR Cabanas(私人包厢)、VRcades、重新构想的街机游戏、自由漫游 VR 以及现场互动游戏秀。

最初是什么让您爱上游戏的?

早期 Mac 电脑上的《Cosmic Osmo》和《The Manhole》。还有 Hypercard 堆栈,我们可以用它制作自己的游戏。尽管它们的图形很简陋,但它们仍然是通往另一个世界的门户。

能否谈谈 Two Bit Circus 背后的起源故事?

埃里克和我对将人们聚集在公共场所的兴趣已经持续了十多年。它始于为派对准备的互动艺术,后来发展到像超级碗和奥运会这样的大型活动。最终,我们运营了自己的活动——一个巡回嘉年华,为期两年,之后在我们位于洛杉矶市中心的永久性微型游乐园安顿下来。

Two Bit Circus 包含许多经典街机游戏,例如《街头霸王2》和《吃豆人小姐》。您认为为什么这些经典游戏在经历了这么长时间后仍然经久不衰?

优秀的游戏更注重核心的游戏机制,而非图形和技术。早期的电子游戏甚至没有出色的视觉效果选项,因此其机制必须出色!国际象棋的视觉效果可以说是极简的,但其机制如此引人入胜,你可以投入大量时间。

Two Bit Circus 设有虚拟现实游乐场。VR 对于整个 Two Bit Circus 的体验有多重要?

我们的目标是让我们的展示以体验为主导。VR 是一个超级沉浸式、快速发展的领域,在许多情境下都非常出色。它是我们乐园中令人兴奋的一部分,但我们确实认为它只是更大拼图中的一块。

Hologate 是一个支持 4 名玩家的 VR 系统,提供许多不同的游戏供选择,玩家可以期待从这次体验中获得什么?

Hologate 是社交 VR 的一个绝佳范例。您和三位朋友可以从各种游戏中进行选择——从节奏游戏到雪球大战再到僵尸射击游戏——同时,您可以通过耳机与您的队友交谈。它充满活力,有时甚至是一项很好的锻炼!

VR Pods 也是提供单人游戏体验的特色项目。提供哪些游戏,您个人有最喜欢的吗?

我们尽可能提供社交体验,但确实偶尔会有单人游戏。我最喜欢的一款是 Baumgartner 的《Line Wobbler》。这款单像素地牢爬行游戏非常巧妙。

Story Rooms 是玩家一个有趣的选择,您能详细说明玩家可以期待从这次体验中获得什么吗?

Story Rooms 是我最喜欢的 Two Bit 体验之一。这些 3-6 人游戏通常持续约 20 分钟。玩家在各种任务上合作,例如驾驶宇宙飞船、在外科中心工作或在闹鬼的河流上漂流。

COVID-19 不幸迫使您暂时关闭了实体场所,举办了哪些类型的虚拟活动?

我们已将互动游戏秀扩展到互联网上,使用一个我们称之为 REMOTE 的平台。这些在家参与的游戏秀在您的网络浏览器中进行,每场秀都有一位现场主持人在 YouTube 上直播,同时配有排行榜、实时聊天室以及涵盖您能想到的所有游戏秀机制的各种游戏。

关于 Two Bit Circus,您还有什么想分享的吗?

我们每周四太平洋时间晚上 7 点定期举办一场面向公众的游戏秀。在此处注册。

Antoine Tardif is the CEO of Gaming.net, and has always had a love affair for games, and has a special fondness for anything Nintendo related.

Interviews

ब्रेंट बुशनेल, Two Bit Circus के सीईओ और राउस्टाबाउट – साक्षात्कार श्रृंखला

ब्रेंट बुशनेल, Two Bit Circus के सीईओ और राउस्टाबाउट हैं, जो घर से बाहर के मनोरंजन की नई लहर का एक बहुआयामी उत्सव है: कस्टम एस्केप रूम जिन्हें स्टोरी रूम कहा जाता है, वीआर कैबाना (निजी कमरे), वीआरकेड्स, पुनर्कल्पित आर्केड गेम्स, फ्री रूम वीआर, और लाइव इंटरैक्टिव गेम शो।

गेमिंग के प्रति आपका प्यार शुरू में किस चीज ने जगाया?

शुरुआती मैक कंप्यूटरों पर कॉज़्मिक ओज़्मो और द मैनहोल। हाइपरकार्ड स्टैक्स जहाँ हम अपने खुद के गेम बना सकते थे। उनकी कम गुणवत्ता वाली ग्राफिक्स के बावजूद, वे फिर भी एक दूसरी दुनिया में प्रवेश द्वार थे।

क्या आप Two Bit Circus के पीछे की उत्पत्ति की कहानी पर चर्चा कर सकते हैं?

एरिक और मैं एक दशक से अधिक समय से लोगों को सार्वजनिक रूप से एक साथ लाने में रुचि रखते हैं। इसकी शुरुआत पार्टियों के लिए इंटरैक्टिव कला से हुई और यह सुपर बाउल और ओलंपिक जैसे विशाल आयोजनों तक बढ़ गई। आखिरकार, हमने लॉस एंजिल्स के डाउनटाउन में अपने स्थायी माइक्रो-अम्यूजमेंट पार्क में बसने से पहले दो साल तक अपना खुद का आयोजन, एक यात्रा करने वाला कार्निवल, चलाया।

Two Bit Circus में स्ट्रीट फाइटर 2 और मिस पैक मैन जैसे कई क्लासिक आर्केड गेम्स हैं। आपका मानना है कि इतने समय के बाद भी ये क्लासिक गेम इतने अच्छे क्यों बने हुए हैं?

शानदार गेम्स ग्राफिक्स और प्रौद्योगिकी से कहीं अधिक, उन मूल गेम मैकेनिक्स के बारे में हैं जो खेल को चलाते हैं। शुरुआती वीडियो गेम्स में तो बेहतरीन दृश्यों का विकल्प भी नहीं था इसलिए मैकेनिक्स अच्छे होने ही थे! शतरंज जितना लो-फाई हो सकता है उतना ही है, लेकिन इसका मैकेनिक इतना आकर्षक है कि आप इसमें उम्र भर लगा सकते हैं।

Two Bit Circus में वर्चुअल रियलिटी प्लेग्राउंड शामिल है। पूरे Two Bit Circus अनुभव के लिए वीआर कितना महत्वपूर्ण है?

हमारा लक्ष्य है कि हमारा प्रदर्शन अनुभव-प्रेरित हो। वीआर एक अत्यधिक इमर्सिव, तेजी से विकसित होने वाला क्षेत्र है जो कई संदर्भों में उत्कृष्ट है। यह हमारे पार्क का एक रोमांचकारी हिस्सा है लेकिन हम इसे एक बहुत बड़े पाई के सिर्फ एक टुकड़े के रूप में ही सोचते हैं।

होलोगेट एक 4-प्लेयर वीआर सिस्टम है जिसमें चुनने के लिए कई अलग-अलग गेम्स हैं, इस अनुभव से खिलाड़ियों को क्या उम्मीद करनी चाहिए?

होलोगेट सोशल वीआर का एक उत्कृष्ट उदाहरण है। आप और तीन दोस्त विभिन्न प्रकार के गेम्स में से चुनाव करते हैं – रिदम से लेकर स्नोबॉल फाइट्स और ज़ोंबी शूटर तक – और इस दौरान आप हेडसेट पर अपनी टीम से बात करने में सक्षम होते हैं। यह उच्च ऊर्जा वाला है और कभी-कभी एक अच्छी वर्कआउट भी!

वीआर पॉड्स भी एक सुविधा है जो एक प्लेयर गेमिंग अनुभव प्रदान करते हैं। कौन से कुछ गेम्स पेश किए जाते हैं, और क्या आपका कोई व्यक्तिगत पसंदीदा है?

हमारा लक्ष्य यथासंभव सामाजिक अनुभव प्रदान करना है लेकिन कभी-कभार एक-प्लेयर गेम भी होते हैं। मेरे पसंदीदा में से एक है बॉमगार्टनर का लाइन वॉबलर। यह वन-पिक्सेल डंजन क्रॉलर बहुत चतुराई से बनाया गया है।

खिलाड़ियों के लिए एक मजेदार विकल्प स्टोरी रूम हैं, क्या आप इस अनुभव से खिलाड़ियों को क्या उम्मीद करनी चाहिए, इस पर विस्तार से बता सकते हैं?

स्टोरी रूम्स Two Bit के मेरे कुछ पसंदीदा अनुभवों में से हैं। ये 3-6 खिलाड़ियों वाले गेम अक्सर लगभग 20 मिनट तक चलते हैं। खिलाड़ी विभिन्न कार्यों पर एक साथ मिलकर काम करते हैं, जैसे कि एक अंतरिक्ष यान चलाना, एक सर्जरी केंद्र में काम करना या एक भूतिया नदी पर राफ्टिंग करना।

COVID-19 ने दुर्भाग्य से आपको अपना भौतिक स्थान अस्थायी रूप से बंद करने के लिए मजबूर कर दिया है, किस प्रकार के आभासी आयोजन आयोजित किए गए हैं?

हमने अपने इंटरैक्टिव गेम शो को इंटरनेट पर एक प्लेटफॉर्म के साथ विस्तारित किया है जिसे हम REMOTE कहते हैं। ये घर से खेले जाने वाले गेम शो आपके वेब ब्राउज़र में होते हैं और प्रत्येक शो में एक लाइव होस्ट YouTube पर स्ट्रीमिंग करता है, साथ ही एक लीडरबोर्ड, एक लाइव चैट और विभिन्न प्रकार के गेम होते हैं जो आपके सोचने योग्य सभी गेम शो मैकेनिक्स को कवर करते हैं।

क्या Two Bit Circus के बारे में आप कुछ और साझा करना चाहेंगे?

हम हर हफ्ते गुरुवार को रात 7 बजे पैसिफिक टाइम पर एक नियमित सार्वजनिक गेम शो चलाते हैं। यहां साइन अप करें।

Antoine Tardif is the CEO of Gaming.net, and has always had a love affair for games, and has a special fondness for anything Nintendo related.

Interviews

Brent Bushnell, CEO và Roustabout của Two Bit Circus – Loạt Phỏng vấn

Brent Bushnell, là CEO và Roustabout của Two Bit Circus, một lễ kỷ niệm đa diện của làn sóng giải trí ngoài gia đình mới: các phòng thoát hiểm tùy chỉnh gọi là Story Rooms, VR Cabanas (phòng riêng), VRcades, các trò chơi arcade được tái tưởng tượng, VR tự do di chuyển và các chương trình trò chơi tương tác trực tiếp.

Điều gì ban đầu khiến bạn yêu thích trò chơi điện tử?

Cosmic Osmo và The Manhole trên những máy Mac đời đầu. Các Hypercard stacks nơi chúng tôi có thể tự tạo trò chơi của mình. Bất chấp đồ họa chất lượng thấp, chúng vẫn là những cánh cổng vào một thế giới khác.

Bạn có thể thảo luận về câu chuyện khởi nguồn đằng sau Two Bit Circus không?

Eric và tôi đã quan tâm đến việc đưa mọi người cùng nhau ở nơi công cộng trong hơn một thập kỷ. Nó bắt đầu với nghệ thuật tương tác cho các bữa tiệc và phát triển thành những sự kiện lớn như Super Bowl và Olympics. Cuối cùng, chúng tôi tự điều hành sự kiện của mình, một lễ hội du hành, trong hai năm trước khi ổn định tại công viên giải trí vi mô cố định của chúng tôi ở trung tâm thành phố Los Angeles.

Two Bit Circus có rất nhiều trò chơi arcade cổ điển như Street Fighter 2 và Ms. Pac Man. Tại sao bạn tin rằng những trò chơi cổ điển này vẫn tồn tại tốt như vậy sau tất cả thời gian này?

Những trò chơi hay ít phụ thuộc vào đồ họa và công nghệ, mà hơn là vào cơ chế lõi thúc đẩy lối chơi. Các trò chơi điện tử thời kỳ đầu thậm chí không có lựa chọn về hình ảnh đẹp nên cơ chế phải thật tốt! Cờ vua có lẽ là trò chơi đơn giản nhất có thể, nhưng cơ chế của nó lại hấp dẫn đến mức bạn có thể đầu tư cả đời vào nó.

Two Bit Circus có Virtual Reality Playground. VR quan trọng như thế nào đối với toàn bộ trải nghiệm Two Bit Circus?

Chúng tôi hướng tới việc không gian trưng bày của mình được dẫn dắt bởi trải nghiệm. VR là một không gian siêu nhập vai, phát triển nhanh chóng và xuất sắc trong nhiều bối cảnh. Đó là một phần thú vị trong công viên của chúng tôi nhưng chúng tôi coi nó chỉ là một mảnh của một chiếc bánh lớn hơn nhiều.

Hologate là hệ thống VR 4 người chơi có nhiều trò chơi khác nhau để lựa chọn, người chơi nên mong đợi điều gì từ trải nghiệm này?

Hologate là một ví dụ tuyệt vời về VR xã hội. Bạn và ba người bạn chọn từ nhiều trò chơi khác nhau — từ nhịp điệu đến đánh nhau bằng tuyết đến bắn zombie — và trong suốt thời gian đó, bạn có thể nói chuyện với đội của mình qua tai nghe. Nó rất sôi động và đôi khi thậm chí là một bài tập thể dục tốt!

VR Pods cũng là tính năng cung cấp trải nghiệm chơi game một người. Một số trò chơi được cung cấp là gì, và bạn có yêu thích cá nhân nào không?

Chúng tôi hướng tới càng nhiều trải nghiệm xã hội càng tốt nhưng vẫn có những trò chơi một người chơi thỉnh thoảng. Một trong những trò tôi yêu thích là Baumgartner’s Line Wobbler. Trò dungeon crawler một pixel này rất thông minh.

Một lựa chọn thú vị cho người chơi là các Story Rooms, bạn có thể giải thích chi tiết hơn về những gì người chơi nên mong đợi từ trải nghiệm này không?

Story Rooms là một số trải nghiệm Two Bit yêu thích của tôi. Những trò chơi dành cho 3-6 người chơi này thường kéo dài khoảng 20 phút. Người chơi cùng nhau làm việc trên các nhiệm vụ khác nhau, như lái một con tàu vũ trụ, làm việc trong một trung tâm phẫu thuật hoặc chèo bè xuống một dòng sông ma ám.

COVID-19 đáng buồn đã buộc bạn phải tạm thời đóng cửa địa điểm vật lý, những sự kiện ảo nào đã được tổ chức?

Chúng tôi đã mở rộng chương trình trò chơi tương tác của mình ra interwebs với một nền tảng mà chúng tôi gọi là REMOTE. Những chương trình trò chơi chơi-từ-nhà này diễn ra trong trình duyệt web của bạn và mỗi chương trình có một người dẫn chương trình trực tiếp phát trực tiếp qua YouTube cùng với bảng xếp hạng, một cuộc trò chuyện trực tiếp và nhiều trò chơi trải dài trên tất cả các cơ chế chương trình trò chơi mà bạn có thể nghĩ đến.

Còn điều gì khác mà bạn muốn chia sẻ về Two Bit Circus không?

Chúng tôi tổ chức một chương trình trò chơi công cộng thường xuyên mỗi tuần vào thứ Năm lúc 7 giờ tối Giờ Thái Bình Dương. Đăng ký tại đây.

Antoine Tardif is the CEO of Gaming.net, and has always had a love affair for games, and has a special fondness for anything Nintendo related.

Interviews

Брент Бушнелл, генеральный директор и разнорабочий Two Bit Circus – Интервью серии

Брент Бушнелл — генеральный директор и разнорабочий Two Bit Circus, многогранного праздника новой волны развлечений вне дома: кастомные квест-комнаты Story Rooms, VR Cabanas (приватные комнаты), VRcades, переосмысленные аркадные игры, free roam VR и живые интерактивные игровые шоу.

Что изначально заставило вас влюбиться в игры?

Cosmic Osmo и The Manhole на ранних компьютерах Mac. Гиперкарточные стеки, где мы могли создавать свои собственные игры. Несмотря на их низкокачественную графику, они всё равно были порталами в другой мир.

Не могли бы вы рассказать историю создания Two Bit Circus?

Мы с Эриком уже более десяти лет интересуемся тем, как собирать людей вместе в общественных местах. Всё началось с интерактивного искусства для вечеринок и выросло до масштабных мероприятий, таких как Суперкубок и Олимпийские игры. В конечном итоге мы два года проводили собственное мероприятие — передвижной карнавал, прежде чем обосноваться в нашем постоянном микро-парке развлечений в центре Лос-Анджелеса.

В Two Bit Circus представлено множество классических аркадных игр, таких как Street Fighter 2 и Ms. Pac Man. Как вы считаете, почему эти классические игры так хорошо сохранились спустя всё это время?

Великие игры в меньшей степени зависят от графики и технологий, чем от базовых игровых механик, которые управляют процессом. У ранних видеоигр даже не было возможности иметь отличную графику, поэтому механики должны были быть хорошими! Шахматы — это, пожалуй, самый низкотехнологичный вариант, но их механика настолько захватывающая, что можно потратить на них целые века.

В Two Bit Circus есть Virtual Reality Playground. Насколько важна VR для всего опыта Two Bit Circus?

Мы стремимся к тому, чтобы наша экспозиция была ориентирована на впечатления. VR — это супер-иммерсивная, быстро развивающаяся сфера, которая отлично подходит для многих контекстов. Это захватывающая часть нашего парка, но мы действительно рассматриваем её лишь как один кусок гораздо большего пирога.

Hologate — это 4-плеерная VR-система, в которой представлено множество различных игр на выбор. Чего игрокам следует ожидать от этого опыта?

Hologate — отличный пример социальной VR. Вы и трое друзей выбираете из множества игр — от ритмических до снежковых боёв и зомби-шутеров — и всё это время вы можете общаться со своей командой через гарнитуру. Это очень энергично и иногда даже хорошая тренировка!

VR Pods — это также особенность, предлагающая однопользовательский игровой опыт. Какие игры там представлены, и есть ли у вас личный фаворит?

Мы стремимся к как можно большему количеству социальных впечатлений, но у нас иногда бывают и однопользовательские игры. Один из моих фаворитов — Baumgartner’s Line Wobbler. Этот данжн-кроулер с одним пикселем очень умный.

Один из интересных вариантов для игроков — Story Rooms. Не могли бы вы подробнее рассказать, чего игрокам следует ожидать от этого опыта?

Story Rooms — одни из моих любимых впечатлений в Two Bit. Эти игры на 3-6 игроков часто длятся около 20 минут. Игроки работают вместе над различными задачами, например, пилотируют космический корабль, работают в хирургическом центре или сплавляются по реке с привидениями.

COVID-19, к сожалению, вынудил вас временно закрыть физическое место. Какие виртуальные мероприятия проводились?

Мы расширили наше интерактивное игровое шоу в интернете с помощью платформы, которую мы называем REMOTE. Эти игровые шоу, в которые можно играть из дома, проходят в вашем веб-браузере, и каждое шоу ведёт живой ведущий, транслирующий через YouTube, вместе с таблицей лидеров, живым чатом и множеством игр, охватывающих все игровые механики, которые только можно придумать.

Хотели бы вы ещё чем-нибудь поделиться о Two Bit Circus?

Мы проводим регулярное публичное игровое шоу каждую неделю по четвергам в 19:00 по тихоокеанскому времени. Зарегистрируйтесь здесь.

Antoine Tardif is the CEO of Gaming.net, and has always had a love affair for games, and has a special fondness for anything Nintendo related.

Interviews

Брент Бушнелл, генеральний директор і робітник Two Bit Circus – Інтерв’ю серії

Брент Бушнелл — генеральний директор і робітник Two Bit Circus, багатогранного святкування нової хвилі позадомного розважального дозвілля: спеціалізовані кімнати-головоломки під назвою Story Rooms, VR Cabanas (приватні кімнати), VRcades, переосмислені аркадні ігри, free roam VR та живі інтерактивні ігрові шоу.

Що спочатку змусило вас закохатися в ігри?

Cosmic Osmo та The Manhole на ранніх комп’ютерах Mac. Стеки Hypercard, де ми могли створювати власні ігри. Незважаючи на їхню низьку якість графіки, вони все одно були порталами в інший світ.

Чи могли б ви розповісти про історію зародження Two Bit Circus?

Ми з Еріком понад десятиліття цікавилися тим, як збирати людей разом у громадських місцях. Все почалося з інтерактивного мистецтва для вечірок і виросло до величезних заходів, таких як Супер Боул та Олімпійські ігри. Зрештою ми два роки проводили власну подію — мандрівний карнавал, перш ніж осісти у нашому постійному мікро-парку розваг у центрі Лос-Анджелеса.

Two Bit Circus пропонує багато класичних аркадних ігор, таких як Street Fighter 2 і Ms. Pac Man. Чому, на вашу думку, ці класичні ігри так добре зберегли свою актуальність за весь цей час?

Великі ігри менше залежать від графіки та технологій, ніж від базової ігрової механіки, яка рухає грою. Ранні відеоігри навіть не мали можливості мати чудову візуалізацію, тому механіка мала бути якісною! Шахи — це майже найпростіше, що може бути, але їх механіка настільки захоплююча, що можна присвятити їм віки.

Two Bit Circus пропонує Віртуальну ігрову зону. Наскільки важлива VR для всього досвіду Two Bit Circus?

Ми прагнемо, щоб наша експозиція була орієнтована на досвід. VR — це надзвичайно занурюючий, швидко розвиваючийся простір, який чудово підходить у багатьох контекстах. Це захоплююча частина нашого парку, але ми дійсно розглядаємо її лише як один шматочок набагато більшого пирога.

Hologate — це 4-гравцева VR-система, яка пропонує багато різних ігор на вибір. Чого гравцям слід очікувати від цього досвіду?

Hologate — це чудовий приклад соціальної VR. Ви та троє друзів обираєте з різноманіття ігор — від ритмічних до бійок сніжками та стрілялок по зомбі — і весь цей час ви можете спілкуватися зі своїм загоном через гарнітуру. Це високоенергійно, а іноді навіть гарне тренування!

VR Pods також є особливістю, яка пропонує ігровий досвід для одного гравця. Які ігри пропонуються, і чи є у вас особиста улюблена?

Ми прагнемо до якомога більшої кількості соціальних вражень, але маємо й окремі ігри для одного гравця. Одна з моїх улюблених — Baumgartner’s Line Wobbler. Цей данжн-краулер на один піксель такий кмітливий.

Одним із цікавих варіантів для гравців є Story Rooms. Чи могли б ви розповісти детальніше, чого гравцям слід очікувати від цього досвіду?

Story Rooms — одні з моїх улюблених вражень у Two Bit. Ці ігри для 3-6 гравців часто тривають близько 20 хвилин. Гравці спільно працюють над різними завданнями, такими як пілотування космічного корабля, робота в хірургічному центрі або сплав по річці з привидами.

COVID-19, на жаль, змусив вас тимчасово закрити фізичне місцезнаходження. Які віртуальні заходи проводилися?

Ми розширили наше інтерактивне ігрове шоу в інтернеті за допомогою платформи, яку ми називаємо REMOTE. Ці ігрові шоу, в які грають вдома, відбуваються у вашому веб-браузері, і кожне шоу має живого ведучого, який транслюється через YouTube разом із таблицею лідерів, живим чатом та різноманітними іграми, що охоплюють усі ігрові механіки, які ви можете собі уявити.

Чи є ще щось, чим ви хотіли б поділитися про Two Bit Circus?

Ми проводимо регулярне публічне ігрове шоу щотижня в четвер о 19:00 за тихоокеанським часом. Зареєструватися можна тут.

Antoine Tardif is the CEO of Gaming.net, and has always had a love affair for games, and has a special fondness for anything Nintendo related.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed.

Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous.


Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.