Interviews
يوناتان راز-فريدمان، الرئيس التنفيذي لشركة Supersocial — سلسلة مقابلات
بينما يستمر الميتافيرس الشهير الذي يدور في فلك Roblox في التطور وتوسيع آفاقه، تواصل شركة Supersocial — الرائدة في إنشاء تجارب خالدة للاعبين من جميع المهارات والخلفيات — الالتزام بأساليب جديدة ومثيرة لتعزيز إمكاناتها. لمعرفة المزيد عن الجهود المستمرة التي تبذلها الاستوديو لتحسين Roblox، قررنا التواصل مع الرئيس التنفيذي يوناتان راز-فريدمان.
مرحبًا، يون — شكرًا لك على تخصيص الوقت للتحدث معنا! هل يمكنك تقديم نفسك لقرائنا؟ من أنت، وكيف بدأ كل شيء؟
يون: بالتأكيد! أنا أولاً وقبل كل شيء رائد أعمال. أنا الرئيس التنفيذي والمؤسس لشركة Supersocial، وهي شركة رائدة في تطوير ونشر العوالم الافتراضية التي تتعاون مع أعظم العلامات التجارية والملكيات الفكرية في العالم لنشر تجارب متطورة تشعر بأنها أصيلة وذات معنى لسكان الميتافيرس الأصليين. أتخيل أن الإنترنت يتطور بسرعة ليصبح إنترنت ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي. تطمح Supersocial إلى أن تصبح الاستوديو الرائد في بناء الألعاب والتجارب لهذه الحدود الجديدة. في Supersocial، عملت على تكوين فريق فريد يتمتع بخبرة قوية في Roblox وخبرة في مجال المستهلك. معًا، نفخر بإنشاء تجارب افتراضية متطورة للمجتمعات الرقمية. أنا أيضًا خريج فخور من برنامج Zell لريادة الأعمال وخدمت كقائد لفريق العمليات في جيش الدفاع الإسرائيلي. وقبل Supersocial، شاركت في تأسيس شركة Kano Computing، وهي شركة رائدة في مجال الإلكترونيات الاستهلاكية التعليمية.
بالحديث عن Supersocial، هل يمكنك إخبارنا المزيد عنها؟ متى تأسس الاستوديو، وما الذي دفعك إلى ترسيخ موطئ قدم في مجال Roblox؟
يون: تأسست Supersocial في يونيو 2020. نحن استوديو ألعاب للميتافيرس بمهمة بناء عوالم افتراضية متطورة تشعر بأنها أصيلة وذات معنى لسكان الميتافيرس الأصليين – وهذا يعني في المقام الأول اليوم جماهير جيل ألفا وجيل زد. من خلال تطوير عوالم افتراضية على Roblox مع علامات تجارية وأصحاب ملكية فكرية مثل NARS Cosmetics وe.l.f. Beauty وWarner Bros. وGucci وWalmart وUniversal Music Group، نحن نحدث تغييرًا في كيفية تفاعل العلامات التجارية التقليدية الرمزية مع جماهيرها، ونعتقد أن منصات مثل Roblox وFortnite عند نقطة تحول لتصبح المنصات المفضلة للعلامات التجارية للتفاعل مع الجيل القادم من المستهلكين وإقامة علاقات من شأنها دفع نمو الأعمال.
إذن أخبرنا — لماذا Roblox؟ هل كانت فكرة استكشاف الميتافيرس دائمًا في صلب اهتمامك؟
يون: لطالما كنت مؤيدًا كبيرًا للميتافيرس – يشير الميتافيرس إلى رؤية طويلة الأمد لتحويل الإنترنت من تجارب ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد. تواصل منصات مثل Roblox وFortnite وغيرها دفعنا أقرب إلى الرؤية النهائية للميتافيرس. قد يكون Roblox الأقرب إلى تحقيق ذلك اليوم، لكنه لا يزال يمثل ما أسميه “دليلًا أوليًا على المفهوم” لما سيبدو عليه الميتافيرس الحقيقي.
من الجدير بالذكر أننا لا نزال في الأيام الأولى لبناء تجارب ثلاثية الأبعاد مترابطة وضخمة النطاق ودائمة. قبل عامين فقط، كانت هناك علامات تجارية قليلة جدًا تنشط على منصات الميتافيرس مثل Roblox – بالنسبة للكثيرين، كانت مرحلة استكشاف. اليوم، تجد الآلاف من العلامات التجارية طرقًا لدفع الحدود بشكل إبداعي افتراضيًا، ولم نلمس سوى سطح الإمكانات الهائلة للتفعيلات وفرص النمو.
بالطبع، الميتافيرس أيضًا يستمر في التطور. هل لديك أي خطط لتوسيع آفاقك من خلال خوض تجارب في عوالم أخرى في المستقبل المنظور؟
يون: بالنظر إلى المستقبل، تظل Supersocial ملتزمة برؤيتها كمبتكر وقائد في المجال. بناءً على نجاح العام الماضي، نهدف إلى توسيع وجود الشركة عبر منصات الجيل التالي إلى ما بعد Roblox، والاستفادة من التقنيات الناشئة لخلق تجارب غامرة فريدة. في Supersocial، نحن متحمسون لقيادة الموجة التالية من دمج الترفيه والتجارة في Roblox وما بعده – ونعمل على مضاعفة أعمالنا. في دفع حدود ما هو ممكن في منصات من نوع الميتافيرس، يمكن لـ Supersocial أن تلعب دورًا رئيسيًا في تشكيل مستقبل التواصل الاجتماعي والترفيه والتجارة وإعادة تعريف كيفية تواصل الناس وتواصلهم الاجتماعي والتعبير عن أنفسهم.
هل يمكنك إخبارنا المزيد عن بعض الألعاب التي طورتها لمنصة Roblox؟ هل لديك لعبة مفضلة شخصيًا تنصح بها القادمين الجدد؟
يون: لقد بنينا عالمًا افتراضيًا رائعًا حقًا لمستحضرات التجميل e.l.f. مع “e.l.f. UP!”. كان الهدف هو إلهام جيل زد وجيل ألفا لتعزيز مهاراتهم الريادية من خلال بناء صندوق رمل حيث يمكن للناس تخصيص شركاتهم الناشئة الحلم وتعلم المعرفة المالية ومهارات الأعمال على طول الطريق. من خلال e.l.f. UP!، أنشأنا مجتمعًا يمكنه متابعة أحلامه، واكتساب الثقة في الأعمال، وتمكين الجيل القادم من صانعي التغيير. بتجاوز الشاشة، يكتسب اللاعبون مهارات قابلة للنقل إلى العالم الحقيقي. حصلت التجربة بالفعل على أكثر من 11 مليون جلسة لعب وأعلى تقييم لأي تجربة جمالية تحمل علامة تجارية على Roblox. أنشأنا أيضًا NARS Color Quest وNARS Sweet Rush، وهما معًا أكبر تجربة جمالية تحمل علامة تجارية تم إنشاؤها على الإطلاق على Roblox. يسعدني أيضًا مشاركة أن Supersocial هي الاستوديو وراء إحضار فيلم “Elf” الشهير إلى Roblox من خلال Elf North Pole Workshop ومنشئ Beat Galaxy، وهو عالم موسيقى دائم يجعل فنانيين مثل YUNGBLUD! وKid Cudi وMae Stephens ينبضون بالحياة في بيئة افتراضية ثلاثية الأبعاد – مع المزيد من الفنانين الذين يستولون على هذا الفضاء الافتراضي على مدار العام! تقوم Supersocial أيضًا بتطوير ملكية فكرية أصلية مملوكة لها، مثل Ghostopia وBallista، مما يدفع حدود اللعب والجماليات على Roblox.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
لقد أطلقت أيضًا مؤخرًا عدة تجارب للعلامات التجارية على Roblox — Gucci وNARS وe.l.f. Beauty، على سبيل المثال لا الحصر. ما الذي ألهم هذا القرار للتفرع إلى عروض الأزياء؟
يون: للتذكير، لدى Roblox ما يقرب من 78 مليون مستخدم نشط يوميًا في الربع الرابع من عام 2023، حيث قضى كل منهم 2.4 ساعة يوميًا على المنصة. الوقت اليومي الذي يقضيه كل مستخدم على Roblox في الولايات المتحدة وكندا يزيد بحوالي 3-5 مرات يوميًا عن أولئك الموجودين على TikTok أو Instagram أو Snapchat. في العام الماضي، اشترى مستخدمو Roblox 139 مليون تسريحة شعر مختلفة لتجهيز أفاتاراتهم، وبشكل عام، اشتروا 1.6 مليار عنصر أزياء رقمية. تشير هذه الأرقام إلى أن فرص المشاركة القوية والإعلان ستستمر في الظهور.
رؤيتنا هي بناء الوعي بالعلامة التجارية ومساعدة العلامات التجارية على تعميق العلاقات مع المستخدمين على هذه المنصات. من خلال إطلاق عرض أزياء في الميتافيرس والتفرع إلى هذه الصناعات – تمكنا من إنشاء مجتمع من المعجبين المتحمسين الذين يعززون المشاركة (داخل المنصة وخارجها)، واكتساب عملاء جدد، وتجربة تحقيق الدخل الافتراضي. لاحقًا هذا العام، ستبدأ منصات مثل Roblox في تسهيل التجارة في العالم الحقيقي، مما يمكن أن يساعد العلامات التجارية – خاصة تلك في مجال الجمال والأزياء – على تحقيق نتائج أعمال في العالم الحقيقي أعمق تؤثر بشكل مباشر على النتيجة النهائية.
ما أفضل طريقة للبقاء على اطلاع بآخر أخبار Supersocial؟ هل هناك أي نشرات إخبارية مهمة أو قنوات اجتماعية يمكننا مشاركتها مع مجتمعنا؟
يون: تابعنا على Linkedin واشترك في “Into The Metaverse“، وهو بودكاست ونشرة إخبارية رائدة في الصناعة. إنها طريقة رائعة لمتابعة المجال وSupersocial وأنا. تستكشف الحلقات تقاطع التكنولوجيا والأعمال والميتافيرس للمستثمرين والقادة المؤسسيين والمحترفين.
أي كلمات أخيرة لقرائنا؟
يون: ادعت التقارير الحديثة عن Roblox أنها تجذب 77.7 مليون مستخدم نشط يوميًا عبر 190 دولة، ومن الواضح أن المجال لا يزال في بدايته. حققت تجارب Supersocial 36 مليون مستخدم فريد، وولدت 802 مليون ظهور إعلاني على منصة Roblox، وبلغ إجمالي وقت اللعب 25 مليون ساعة. بينما اتخذت وسائل الإعلام نهجًا متشككًا تجاه الميتافيرس، فإن الصناعة عند نقطة محورية من التحول، تاركة الشركات مع القرار الحاسم بشأن ما إذا كانت ستسخر قوة هذا المجال الناشئ أم ستتخلف عن الركب. آمل أن أواصل الإلهام ومشاركة معرفتي حول كيفية التنقل في مشهد الميتافيرس سريع التطور وكيف يمكننا الاستفادة من إمكاناته.
شكرًا لك على وقتك، يون!
لمزيد من المعلومات حول أحدث مشاريع Supersocial والمشاريع القادمة، تأكد من زيارة القناة الاجتماعية الرسمية هنا. بدلاً من ذلك، يمكنك الاطلاع على الموقع الإلكتروني لمزيد من التحديثات هنا.
Interviews
Yonatan Raz-Fridman, Διευθύνων Σύμβουλος της Supersocial — Σειρά Συνεντεύξεων
Καθώς το διαρκώς δημοφιλές μετασύμπαν που περιστρέφεται γύρω από το Roblox συνεχίζει να εξελίσσεται και να διευρύνει τους ορίζοντές του, η Supersocial — ένας πρωτοπόρος στη δημιουργία διαχρονικών εμπειριών για παίκτες όλων των επιπέδων δεξιοτήτων και υπόβαθρων — συνεχίζει επίσης να ακολουθεί νέους και συναρπαστικούς τρόπους για να ανυψώσει τις δυνατότητές της. Για να μάθουμε λίγα περισσότερα για τις συνεχιζόμενες προσπάθειες του στούντιο να βελτιώσει το Roblox, αποφασίσαμε να συνομιλήσουμε με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο Yonatan Raz-Fridman.
Γεια σου, Yon — σ’ ευχαριστούμε που βρήκες χρόνο να μιλήσεις μαζί μας! Μπορείς να συστήσεις τον εαυτό σου στους αναγνώστες μας; Ποιος είσαι και πώς ξεκίνησαν όλα;
Yon: Φυσικά! Είμαι, πρώτα απ’ όλα, ένας επιχειρηματίας. Είμαι ο Διευθύνων Σύμβουλος και ιδρυτής της Supersocial, ενός πρωτοποριακού προγραμματιστή και εκδότη εικονικών κόσμων που συνεργάζεται με τις μεγαλύτερες μάρκες και IP στον κόσμο για τη δημοσίευση πρωτοποριακών εμπειριών που αισθάνονται αυθεντικές και ουσιαστικές για τους γηγενείς του μετασύμπαντος. Οραματίζομαι το Διαδίκτυο να εξελίσσεται ταχύτατα σε ένα Διαδίκτυο πραγματικού χρόνου 3D. Η Supersocial φιλοδοξεί να γίνει το κορυφαίο στούντιο που δημιουργεί παιχνίδια και εμπειρίες για αυτό το νέο σύνορο. Στην Supersocial, έχω εργαστεί για να διαμορφώσω μια μοναδική ομάδα με ισχυρή εμπειρία στο Roblox και στην εμπειρία καταναλωτή. Μαζί, είμαστε περήφανοι που δημιουργούμε πρωτοποριακές εικονικές εμπειρίες για ψηφιακές κοινότητες. Είμαι επίσης περήφανος απόφοιτος του Προγράμματος Επιχειρηματικότητας Zell και υπηρέτησα ως Αρχηγός Ομάδας Επιχειρήσεων στο IDF. Και πριν από την Supersocial, συνίδρυσα την Kano Computing, μια πρωτοποριακή εκπαιδευτική εταιρεία ηλεκτρονικών καταναλωτικών προϊόντων.
Μιλώντας για την Supersocial, μπορείς να μας πεις λίγα περισσότερα γι’ αυτή; Πότε ιδρύθηκε το στούντιο και τι σας οδήγησε να δημιουργήσετε μια θέση στη σφαίρα του Roblox;
Yon: Η Supersocial ιδρύθηκε τον Ιούνιο του 2020. Είμαστε ένα στούντιο παιχνιδιών μετασύμπαντος με αποστολή να χτίσουμε πρωτοποριακούς εικονικούς κόσμους που αισθάνονται αυθεντικοί και ουσιαστικοί για τους γηγενείς του μετασύμπαντος — κυρίως, αυτό σήμερα σημαίνει κοινό των γενιών Alpha και Z. Αναπτύσσοντας εικονικούς κόσμους στο Roblox με μάρκες και κατόχους IP όπως η NARS Cosmetics, η e.l.f. Beauty, η Warner Bros., η Gucci, η Walmart και η Universal Music Group, διαταράσσουμε τον τρόπο με τον οποίο οι εμβληματικές παλαιές μάρκες αλληλεπιδρούν με το κοινό τους και πιστεύουμε ότι πλατφόρμες όπως το Roblox και το Fortnite βρίσκονται σε ένα σημείο καμπής για να γίνουν οι προτιμώμενες πλατφόρμες για τις μάρκες να αλληλεπιδρούν με την επόμενη γενιά καταναλωτών και να δημιουργήσουν σχέσεις που θα ωθήσουν την επιχειρηματική ανάπτυξη.
Πες μας λοιπόν — γιατί Roblox; Η ιδέα της εξερεύνησης του μετασύμπαντος ήταν πάντα στο ενδιαφέρον σας;
Yon: Πάντα ήμουν μεγάλος υποστηρικτής του μετασύμπαντος — το μετασύμπαν εκφράζει ένα μακροπρόθεσμο όραμα μετάβασης του Διαδικτύου από εμπειρίες 2D σε 3D. Πλατφόρμες όπως το Roblox, το Fortnite και άλλες συνεχίζουν να μας ωθούν πιο κοντά στο απόλυτο όραμα του μετασύμπαντος. Το Roblox μπορεί να είναι το πιο κοντά στο να το πετύχει αυτό σήμερα, αλλά εξακολουθεί να αντιπροσωπεύει αυτό που ονομάζω ένα «πρώιμο πρωτότυπο» του πώς θα μοιάζει το πραγματικό μετασύμπαν.
Αξίζει να σημειωθεί ότι βρισκόμαστε ακόμα πολύ νωρίς στη διαδικασία δημιουργίας διαρκών, μαζικής κλίμακας, διασυνδεδεμένων εμπειριών 3D. Μόλις πριν από δύο χρόνια, υπήρχαν πολύ λίγες μάρκες που δραστηριοποιούνταν σε πλατφόρμες μετασύμπαντος όπως το Roblox — για πολλούς, ήταν μια φάση εξερεύνησης. Σήμερα, χιλιάδες μάρκες βρίσκουν τρόπους να ωθούν δημιουργικά τα όρια εικονικά και έχουμε αγγίξει μόνο την επιφάνεια της τεράστιας δυναμικής για δραστηριότητες και ευκαιρίες ανάπτυξης.
Φυσικά, το μετασύμπαν συνεχίζει επίσης να εξελίσσεται. Έχετε κάποια σχέδια να διευρύνετε τους ορίζοντές σας βυθίζοντας τα δάχτυλά σας σε άλλους κόσμους στο προσεχές μέλλον;
Yon: Κοιτάζοντας μπροστά, η Supersocial παραμένει αφοσιωμένη στο όραμά της ως καινοτόμος και ηγέτης της κατηγορίας. Βασιζόμενοι στην επιτυχία του περασμένου έτους, στοχεύουμε να επεκτείνουμε την παρουσία της εταιρείας σε πλατφόρμες νέας γενιάς πέρα από το Roblox, αξιοποιώντας αναδυόμενες τεχνολογίες για τη δημιουργία μοναδικών καθηλωτικών εμπειριών. Στην Supersocial, είμαστε παθιασμένοι να ηγηθούμε του επόμενου κύματος ενσωμάτωσης ψυχαγωγίας και εμπορίου στο Roblox και πέρα από αυτό — και εργαζόμαστε για να διπλασιάσουμε την επιχείρησή μας. Στο να ωθούμε τα όρια του τι είναι δυνατόν σε πλατφόρμες τύπου μετασύμπαντος, η Supersocial μπορεί να παίξει βασικό ρόλο στο σχηματισμό του μέλλοντος των κοινωνικών δικτύων, της ψυχαγωγίας και του εμπορίου και να επαναπροσδιορίσει τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι συνδέονται, κοινωνικοποιούνται και εκφράζονται.
Μπορείς να μας πεις λίγα περισσότερα για μερικά από τα παιχνίδια που έχετε αναπτύξει για την πλατφόρμα Roblox; Έχετε κάποιο προσωπικό αγαπημένο που θα συνιστούσατε σε νέους χρήστες;
Yon: Χτίσαμε έναν πραγματικά φανταστικό εικονικό κόσμο για την e.l.f. cosmetics με το «e.l.f. UP!». Ο στόχος ήταν να εμπνεύσουμε τις γενιές Z και Alpha να ενισχύσουν τις επιχειρηματικές τους δεξιότητες δημιουργώντας μια αμμοθήκη όπου οι άνθρωποι μπορούν να προσαρμόσουν τις ονειρικές τους επιχειρήσεις και να μάθουν οικονομική παιδεία και επιχειρηματικές δεξιότητες κατά τη διαδρομή. Μέσω του e.l.f. UP!, δημιουργήσαμε μια κοινότητα που μπορεί να ακολουθήσει τα όνειρά της, να αποκτήσει επιχειρηματική αυτοπεποίθηση και να ενδυναμώσει την επόμενη γενιά των αλλαγέων. Υπερβαίνοντας την οθόνη, οι παίκτες αποκτούν μεταφερόμενες δεξιότητες για τον πραγματικό κόσμο. Η εμπειρία έχει ήδη περισσότερες από 11 εκατομμύρια συνεδρίες παιχνιδιού και την υψηλότερη βαθμολογία από οποιαδήποτε εμπειρία μάρκας ομορφιάς στο Roblox. Δημιουργήσαμε επίσης τα NARS Color Quest και NARS Sweet Rush, τα οποία μαζί είναι η μεγαλύτερη εμπειρία μάρκας ομορφιάς που δημιουργήθηκε ποτέ στο Roblox. Χαρούμενος να μοιραστώ επίσης ότι η Supersocial είναι το στούντιο πίσω από τη μεταφορά της εμβληματικής ταινίας «Elf» στο Roblox μέσω του Elf North Pole Workshop και ο δημιουργός του Beat Galaxy, ενός διαρκούς μουσικού κόσμου που φέρνει καλλιτέχνες όπως ο YUNGBLUD!, ο Kid Cudi και η Mae Stephens στη ζωή σε ένα εικονικό περιβάλλον 3D — με περισσότερους καλλιτέχνες να αναλαμβάνουν αυτόν τον εικονικό χώρο καθ’ όλη τη διάρκεια του έτους! Η Supersocial αναπτύσσει επίσης δικά της πρωτότυπα IP, όπως το Ghostopia και το Ballista, ωθώντας τα όρια του gameplay και της αισθητικής στο Roblox.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
Έχετε επίσης κυκλοφορήσει πρόσφατα αρκετές εμπειρίες μάρκας για το Roblox — Gucci, NARS και e.l.f. Beauty, για να αναφέρουμε μερικές. Τι σας ενέπνευσε να ασχοληθείτε με σόου μόδας;
Yon: Για το πλαίσιο, το Roblox είχε σχεδόν 78 εκατομμύρια καθημερινούς ενεργούς χρήστες στο 4ο τρίμηνο του 2023, όπου ο καθένας πέρασε 2,4 ώρες την ημέρα στην πλατφόρμα. Η καθημερινή χρήση ανά χρήστη Roblox στις ΗΠΑ και τον Καναδά είναι περίπου 3-5 φορές περισσότερη ανά ημέρα από αυτή στο TikTok, Instagram ή Snapchat. Πέρυσι, οι χρήστες του Roblox αγόρασαν 139 εκατομμύρια διαφορετικά χτενίσματα για να εφοδιάσουν τα avatar τους και συνολικά αγόρασαν 1,6 δισεκατομμύρια ψηφιακά αντικείμενα μόδας. Αυτοί οι αριθμοί υποδηλώνουν ότι θα συνεχίσουν να αναδύονται ισχυρές ευκαιρίες δέσμευσης και διαφήμισης.
Το όραμά μας είναι να χτίσουμε ευαισθητοποίηση για τη μάρκα και να βοηθήσουμε τις μάρκες να εμβαθύνουν τις σχέσεις τους με τους χρήστες σε αυτές τις πλατφόρμες. Στην κυκλοφορία ενός σόου μόδας μετασύμπαντος και στην επέκταση σε αυτές τις βιομηχανίες — μπορέσαμε να δημιουργήσουμε μια κοινότητα υπερ-οπαδών που ενισχύει τη δέσμευση (εντός και εκτός πλατφόρμας), αποκτά νέους πελάτες και πειραματίζεται με εικονική μονεταποίηση. Αργότερα φέτος, πλατφόρμες όπως το Roblox θα αρχίσουν να διευκολύνουν το εμπόριο στον πραγματικό κόσμο, κάτι που μπορεί να βοηθήσει τις μάρκες — ειδικά εκείνες στον τομέα της ομορφιάς και της μόδας — να επιτύχουν ακόμα βαθύτερα επιχειρηματικά αποτελέσματα στον πραγματικό κόσμο που επηρεάζουν άμεσα το τελικό αποτέλεσμα.
Ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος να παραμείνετε ενημερωμένοι με την Supersocial; Υπάρχουν σημαντικά ενημερωτικά δελτία ή κοινωνικά κανάλια που μπορούμε να μοιραστούμε με την κοινότητά μας;
Yon: Ακολουθήστε μας στο Linkedin και εγγραφείτε στο «Into The Metaverse», ένα κορυφαίο βιομηχανικό podcast και ενημερωτικό δελτίο. Είναι ένας εξαιρετικός τρόπος να παρακολουθείτε τον χώρο, την Supersocial και
Interviews
Yonatan Raz-Fridman, CEO Supersocial — Seri Wawancara
Seiring metaverse yang terus populer dan mengorbit Roblox terus berevolusi dan memperluas cakrawalanya, Supersocial—pelopor dalam menciptakan pengalaman abadi bagi gamer dari semua tingkat keahlian dan latar belakang—juga terus menangkap cara-cara baru dan menarik untuk meningkatkan potensinya. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang upaya studio yang sedang berlangsung untuk meningkatkan Roblox, kami memutuskan untuk berbincang dengan CEO Yonatan Raz-Fridman.
Hai, Yon — terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami! Bisakah Anda memperkenalkan diri kepada pembaca kami? Siapa Anda, dan bagaimana semuanya dimulai?
Yon: Tentu! Saya, pertama dan terutama, adalah seorang pengusaha. Saya adalah CEO dan pendiri Supersocial, pengembang dan penerbit dunia virtual perintis yang berkolaborasi dengan merek dan IP terhebat di dunia untuk menerbitkan pengalaman yang mendobrak batas dan terasa autentik serta bermakna bagi penduduk asli metaverse. Saya membayangkan Internet dengan cepat berevolusi menjadi Internet 3D waktu nyata. Supersocial bercita-cita menjadi studio terkemuka yang membangun game dan pengalaman untuk perbatasan baru ini. Di Supersocial, saya telah bekerja untuk mengkurasi tim unik dengan keahlian Roblox dan pengalaman konsumen yang kuat. Bersama-sama, kami bangga menciptakan pengalaman virtual mutakhir untuk komunitas digital. Saya juga lulusan bangga dari Program Kewirausahaan Zell dan pernah menjabat sebagai Pemimpin Tim Operasi di IDF. dan sebelum Supersocial, saya ikut mendirikan Kano Computing, sebuah perusahaan elektronik konsumen pendidikan perintis.
Berbicara tentang Supersocial, bisakah Anda menceritakan sedikit lebih banyak tentangnya? Kapan studio ini didirikan, dan apa yang mendorong Anda untuk membangun pijakan di ranah Roblox?
Yon: Supersocial didirikan pada Juni 2020. Kami adalah studio game metaverse dengan misi membangun dunia virtual yang mendobrak batas dan terasa autentik serta bermakna bagi penduduk asli metaverse – terutama, saat ini berarti audiens Gen-Alpha dan Gen-Z. Dengan mengembangkan dunia virtual di Roblox bersama merek dan pemilik IP seperti NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart, dan Universal Music Group, kami mengganggu cara merek legendaris ikonik terlibat dengan audiens mereka, dan percaya bahwa platform seperti Roblox dan Fortnite berada pada titik belok untuk menjadi platform andalan bagi merek untuk terlibat dengan generasi konsumen berikutnya dan membangun hubungan yang akan mendorong pertumbuhan bisnis.
Jadi ceritakan pada kami — mengapa Roblox? Apakah ide menjelajahi metaverse selalu menjadi minat terbaik Anda?
Yon: Saya selalu menjadi pendukung utama metaverse – metaverse berbicara tentang visi jangka panjang untuk transisi internet dari pengalaman 2D ke 3D. Platform seperti Roblox, Fortnite, dan lainnya terus mendorong kita lebih dekat ke visi utama metaverse. Roblox mungkin yang paling dekat untuk mencapainya hari ini, tetapi itu masih mewakili apa yang saya sebut “bukti konsep awal” dari seperti apa metaverse sejati nantinya.
Perlu dicatat bahwa kita masih berada di hari-hari awal membangun pengalaman 3D yang persisten, berskala besar, dan saling terhubung. Hanya dua tahun lalu, sangat sedikit merek yang mengaktifkan diri di platform metaverse seperti Roblox – bagi banyak pihak, itu adalah fase eksplorasi. Hari ini, ribuan merek menemukan cara untuk secara kreatif mendorong batas secara virtual, dan kita baru menyentuh permukaan dari potensi luar biasa untuk aktivasi dan peluang pertumbuhan.
Tentu, metaverse juga hanya terus berevolusi. Apakah Anda memiliki rencana untuk memperluas cakrawala dengan mencoba-coba dunia lain dalam waktu dekat?
Yon: Ke depan, Supersocial tetap berkomitmen pada visinya sebagai inovator dan pemimpin kategori. Membangun kesuksesan tahun lalu, kami bertujuan untuk memperluas kehadiran perusahaan di berbagai platform generasi berikutnya di luar Roblox, memanfaatkan teknologi yang muncul untuk menciptakan pengalaman imersif yang unik. Di Supersocial, kami bersemangat untuk memimpin gelombang berikutnya integrasi hiburan dan perdagangan ke dalam Roblox dan seterusnya – dan berupaya menggandakan bisnis kami. Dalam mendorong batas dari apa yang mungkin di platform tipe metaverse, Supersocial dapat memainkan peran kunci dalam membentuk masa depan sosial, hiburan, dan perdagangan serta mendefinisikan ulang bagaimana orang terhubung, bersosialisasi, dan mengekspresikan diri.
Bisakah Anda menceritakan sedikit lebih banyak tentang beberapa game yang telah Anda kembangkan untuk platform Roblox? Apakah Anda memiliki favorit pribadi yang akan Anda rekomendasikan kepada pendatang baru?
Yon: Kami membangun dunia virtual yang sangat keren untuk e.l.f. cosmetics dengan “e.l.f. UP!”. Tujuannya adalah untuk menginspirasi Gen Z dan Alpha untuk memperkuat keterampilan kewirausahaan mereka dengan membangun kotak pasir di mana orang dapat menyesuaikan startup impian mereka dan belajar literasi keuangan serta keterampilan bisnis sepanjang jalan. Melalui e.l.f. UP!, kami menciptakan komunitas yang dapat mengikuti impian mereka, mendapatkan kepercayaan diri bisnis, dan memberdayakan generasi pembuat perubahan berikutnya. Melampaui layar, gamer mendapatkan keterampilan yang dapat ditransfer untuk dunia nyata. Pengalaman ini sudah memiliki lebih dari 11 juta sesi bermain dan peringkat tertinggi dari pengalaman kecantikan bermerek apa pun di Roblox. Kami juga menciptakan NARS Color Quest dan NARS Sweet Rush, yang bersama-sama merupakan pengalaman kecantikan bermerek terbesar yang pernah dibuat di Roblox. Dengan senang hati juga membagikan bahwa Supersocial adalah studio di balik pembawaan film ikonik “Elf” ke Roblox melalui Elf North Pole Workshop dan pencipta Beat Galaxy, dunia musik persisten yang menghidupkan artis seperti YUNGBLUD!, Kid Cudi, dan Mae Stephens dalam latar virtual 3D – dengan lebih banyak artis yang mengambil alih ruang virtual ini sepanjang tahun! Supersocial juga mengembangkan IP asli yang dimiliki, seperti Ghostopia dan Ballista, mendorong batas gameplay dan estetika di Roblox.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
Anda juga baru-baru ini meluncurkan beberapa pengalaman merek untuk Roblox — Gucci, NARS, dan e.l.f. Beauty, untuk menyebutkan beberapa. Apa yang menginspirasi keputusan untuk merambah ke pertunjukan fashion ini?
Yon: Untuk konteks, Roblox memiliki hampir 78 juta pengguna aktif harian pada kuartal ke-4 tahun 2023, di mana masing-masing menghabiskan 2,4 jam per hari di platform. Waktu harian yang dihabiskan per pengguna Roblox di AS dan Kanada sekitar 3-5X lebih banyak per hari daripada mereka yang ada di TikTok, Instagram, atau Snapchat. Tahun lalu, Robloxian membeli 139 juta gaya rambut berbeda untuk dilengkapi pada avatar mereka, dan secara keseluruhan, mereka membeli 1,6 miliar item fashion digital. Angka-angka ini menunjukkan keterlibatan yang kuat dan peluang periklanan akan terus muncul.
Visi kami adalah membangun kesadaran merek dan membantu merek memperdalam hubungan dengan pengguna di platform ini. Dalam meluncurkan pertunjukan fashion metaverse dan merambah ke industri-industri ini – kami mampu menciptakan komunitas penggemar super yang meningkatkan keterlibatan (di dalam dan di luar platform), memperoleh pelanggan baru, dan bereksperimen dengan monetisasi virtual. Nanti tahun ini, platform seperti Roblox akan mulai memfasilitasi perdagangan dunia nyata, yang dapat membantu merek – terutama mereka yang di bidang kecantikan dan fashion – mendorong hasil bisnis dunia nyata yang lebih dalam yang secara langsung mempengaruhi garis bawah.
Apa cara terbaik untuk tetap mengikuti perkembangan Supersocial? Apakah ada buletin atau saluran sosial penting yang dapat kami bagikan dengan komunitas kami?
Yon: Ikuti kami di Linkedin dan berlangganan “Into The Metaverse” kami, podcast dan buletin industri terkemuka. Ini adalah cara yang bagus untuk mengikuti ruang ini, Supersocial, dan saya. Episode mengeksplorasi persimpangan teknologi, bisnis, dan metaverse untuk investor, pemimpin perusahaan, dan profesional.
Ada kata-kata terakhir untuk pembaca kami?
Yon: Laporan terbaru tentang Roblox mengklaim mereka mendapatkan 77,7 juta pengguna aktif harian di 190 negara, dan jelas bahwa ruang ini baru saja dimulai. Supersocial Experiences telah mengumpulkan 36 juta pengguna unik, menghasilkan 802 juta impresi iklan di platform Roblox, dan total 25 juta jam waktu bermain. Sementara media telah mengambil pendekatan skeptis terhadap metaverse, industri berada pada titik transformasi yang penting, meninggalkan bisnis dengan keputusan penting apakah akan memanfaatkan kekuatan ruang yang muncul ini atau tertinggal. Saya berharap dapat terus menginspirasi dan berbagi pengetahuan saya tentang menavigasi lanskap metaverse yang berkembang pesat dan bagaimana kita dapat memanfaatkan potensinya.
Terima kasih atas waktunya, Yon!
Untuk informasi lebih lanjut tentang proyek terbaru dan mendatang Supersocial, pastikan untuk mengunjungi saluran sosial resmi di sini. Atau, Anda dapat memeriksa situs web untuk pembaruan lebih lanjut di sini.
Interviews
Yonatan Raz-Fridman, CEO al Supersocial — Interviu
Pe măsură ce metaversul extrem de popular care orbitează Roblox continuă să evolueze și să-și lărgească orizonturile, Supersocial—un pionier în crearea de experiențe durabile pentru jucători de toate nivelurile de aptitudini și medii—continuă și el să se agațe de modalități noi și captivante de a-și ridica potențialul. Pentru a afla un pic mai mult despre eforturile în desfășurare ale studioului de a îmbunătăți Roblox, am decis să avem o discuție cu CEO-ul Yonatan Raz-Fridman.
Bună, Yon — îți mulțumim că ți-ai făcut timp să vorbești cu noi! Te-ai putea prezenta, te rog, cititorilor noștri? Cine ești și cum a început totul?
Yon: Desigur! Sunt, în primul rând, un antreprenor. Sunt CEO și fondator al Supersocial, un dezvoltator și editor pionier de lumi virtuale care colaborează cu cele mai mari mărci și IP-uri din lume pentru a publica experiențe inovatoare care să pară autentice și semnificative pentru nativii metaversului. Îmi imaginez că Internetul evoluează rapid către un Internet 3D în timp real. Supersocial aspiră să devină studioul de top care construiește jocuri și experiențe pentru această nouă frontieră. La Supersocial, am lucrat pentru a forma o echipă unică cu o expertiză robustă în Roblox și experiență în domeniul consumatorului. Împreună, ne mândrim cu crearea unor experiențe virtuale de ultimă oră pentru comunitățile digitale. Sunt și un absolvent mândru al Programului de Antreprenoriat Zell și am fost Lider de Echipă Operațională în IDF. Iar înainte de Supersocial, am co-fondat Kano Computing, o companie pionieră de electronice de consum educaționale.
Vorbind despre Supersocial, ne-ai putea spune, te rog, puțin mai multe despre el? Când a fost fondat studioul și ce te-a determinat să stabilesci un punct de sprijin în sfera Roblox?
Yon: Supersocial a fost fondat în iunie 2020. Sunt un studio de jocuri pentru metavers cu misiunea de a construi lumi virtuale inovatoare care să pară autentice și semnificative pentru nativii metaversului – în primul rând, asta înseamnă astăzi publicul Gen-Alpha și Gen-Z. Prin dezvoltarea de lumi virtuale pe Roblox cu mărci și deținători de IP precum NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart și Universal Music Group, perturbăm modul în care mărcile iconice de tradiție se angajează cu publicul lor și credem că platformele precum Roblox și Fortnite sunt într-un punct de inflexiune pentru a deveni platformele preferate pentru mărci să se angajeze cu noua generație de consumatori și să stabilească relații care vor conduce la creșterea afacerii.
Deci spune-ne — de ce Roblox? Ideea de a explora metaversul a fost întotdeauna în interesul tău suprem?
Yon: Am fost întotdeauna un mare susținător al metaversului – metaversul vorbește despre o viziune pe termen lung de tranziție a internetului de la experiențe 2D la cele 3D. Platformele precum Roblox, Fortnite și altele continuă să ne împingă mai aproape de viziunea finală a metaversului. Roblox poate fi cel mai aproape de a realiza asta astăzi, dar totuși reprezintă ceea ce eu numesc o “dovadă de concept timpurie” a cum va arăta adevăratul metavers.
Merită menționat că suntem încă în primele zile ale construirii de experiențe 3D persistente, la scară masivă și interconectate. Doar acum doi ani, erau foarte puține mărci care se activau pe platforme de metavers precum Roblox – pentru mulți, era o fază de explorare. Astăzi, mii de mărci găsesc modalități de a împinge creativ limitele în mod virtual și am zgâriat doar suprafața potențialului enorm pentru activări și oportunități de creștere.
Desigur, metaversul continuă și el să evolueze. Aveți planuri de a vă lărgi orizonturile prin a vă încumeta în alte lumi în viitorul previzibil?
Yon: Privind în viitor, Supersocial rămâne dedicat viziunii sale de inovator și lider de categorie. Construind pe succesul anului trecut, ne propunem să extindem prezența companiei pe platforme de nouă generație dincolo de Roblox, valorificând tehnologii emergente pentru a crea experiențe imersive unice. La Supersocial, suntem pasionați să fim în fruntea următorului val de integrare a divertismentului și comerțului în Roblox și dincolo – și lucrăm să ne dublăm afacerea. Împingând limitele a ceea ce este posibil pe platforme de tip metavers, Supersocial poate juca un rol cheie în modelarea viitorului social, al divertismentului și comerțului și redefinirea modului în care oamenii se conectează, socializează și se exprimă.
Ne-ai putea spune puțin mai mult despre unele dintre jocurile pe care le-ați dezvoltat pentru platforma Roblox? Aveți un favorit personal pe care l-ați recomanda nou-veniților?
Yon: Am construit o lume virtuale foarte grozavă pentru e.l.f. cosmetics cu “e.l.f. UP!”. Scopul a fost să inspirăm Gen Z și Alpha să-și întărească abilitățile antreprenoriale construind un sandbox unde oamenii își pot personaliza startup-urile de vis și să învețe pe parcurs educație financiară și abilități de afaceri. Prin e.l.f. UP!, am creat o comunitate care își poate urma visele, poate câștiga încredere în afaceri și poate împuternici următoarea generație de factori de schimbare. Transcendent ecranul, jucătorii dobândesc abilități transferabile pentru lumea reală. Experiența are deja peste 11 milioane de sesiuni de joc și cel mai mare rating dintre toate experiențele de beauty cu marcă de pe Roblox. Am creat și NARS Color Quest și NARS Sweet Rush, care împreună sunt cea mai mare experiență de beauty cu marcă creată vreodată pe Roblox. Încântat să împărtășesc și că Supersocial este studioul din spatele aducerii filmului iconic “Elf” pe Roblox prin Elf North Pole Workshop și creatorul lui Beat Galaxy, o lume muzicală persistentă care aduce artiști precum YUNGBLUD!, Kid Cudi și Mae Stephens la viață într-un cadru virtual 3D – cu mai mulți artiști preluând acest spațiu virtual de-a lungul anului! Supersocial dezvoltă și IP-uri originale proprii, precum Ghostopia și Ballista, împingând limitele gameplay-ului și esteticii pe Roblox.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
Ați lansat recent și mai multe experiențe de marcă pentru Roblox — Gucci, NARS și e.l.f. Beauty, pentru a enumera doar câteva. Ce a inspirat această decizie de a vă extinde către spectacole de modă?
Yon: Pentru context, Roblox are aproape 78 de milioane de utilizatori activi zilnic în trimestrul 4 din 2023, fiecare petrecând 2,4 ore pe zi pe platformă. Timpul zilnic petris per utilizator Roblox în SUA și Canada este de aproximativ 3-5X mai mult pe zi decât cel de pe TikTok, Instagram sau Snapchat. Anul trecut, Robloxienii au cumpărat 139 de milioane de coafuri diferite pentru a le echipa pe avatarele lor și, în general, au cumpărat 1,6 miliarde de articole de modă digitală. Aceste cifre indică o angajare robustă și oportunități de publicitate care vor continua să apară.
Viziunea noastră este de a construi notorietate de marcă și de a ajuta mărcile să adâncească relațiile cu utilizatorii pe aceste platforme. Prin lansarea unui spectacol de modă în metavers și extinderea în aceste industrii – am putut crea o comunitate de superfani care stimulează angajamentul (pe și în afara platformei), achiziționează clienți noi și experimentează cu monetizarea virtuală. Mai târziu în acest an, platformele precum Roblox vor începe să faciliteze comerțul din lumea reală, ceea ce poate ajuta mărcile – în special cele din beauty și modă – să obțină rezultate de afaceri din lumea reală și mai profunde, impactând direct rezultatul final.
Care este cel mai bun mod de a rămâne la curent cu Supersocial? Există buletine informative importante sau canale sociale pe care le putem împărtăși cu comunitatea noastră?
Yon: Urmăriți-ne pe Linkedin și abonați-vă la “Into The Metaverse“, un podcast și buletin informativ de top din industrie. Este o modalitate excelentă de a ține pasul cu domeniul, Supersocial și cu mine. Episoadele explorează intersecția dintre tehnologie, afaceri și metavers pentru investitori, lideri corporativi și profesioniști.
Vreun cuvânt final pentru cititorii noștri?
Yon: Rapoartele recente despre Roblox au susținut că acesta atrage 77,7 milioane de utilizatori activi zilnic în 190 de țări și este evident că domeniul abia începe. Supersocial Experiences a acumulat 36 de milioane de utilizatori unici, a generat 802 milioane de impresii publicitare pe platforma Roblox și a totalizat 25 de milioane de ore de joc. În timp ce mass-media a adoptat o abordare sceptică față de metavers, industria se află într-un punct pivotal de transformare, lăsând afacerile cu decizia crucială dacă să valorifice puterea acestui spațiu emergent sau să rămână în urmă. Sper să continui să inspir și să împărtășesc cunoștințele mele despre navigarea în peisajul metaversului în rapidă evoluție și despre cum putem valorifica potențialul său.
Îți mulțumim pentru timp, Yon!
Pentru mai multe informații despre cele mai recente și viitoare proiecte ale Supersocial, asigurați-vă că vizitați canalul social oficial aici. Alternativ, puteți verifica site-ul web pentru și mai multe actualizări aici.
Interviews
Yonatan Raz-Fridman, CEO di Supersocial — Intervista
Mentre il sempre popolare metaverso che orbita attorno a Roblox continua a evolversi e ad ampliare i propri orizzonti, anche Supersocial—pioniere nella creazione di esperienze durature per giocatori di tutte le abilità e background—continua ad aggrapparsi a modi nuovi ed entusiasmanti per elevare il proprio potenziale. Per saperne un po’ di più sugli sforzi continui dello studio per migliorare Roblox, abbiamo deciso di incontrare il CEO Yonatan Raz-Fridman.
Ciao, Yon — grazie per aver trovato il tempo di parlare con noi! Potresti presentarti ai nostri lettori? Chi sei e come è iniziato tutto?
Yon: Certo! Sono, prima di tutto, un imprenditore. Sono il CEO e fondatore di Supersocial, uno sviluppatore e editore pionieristico di mondi virtuali che collabora con i più grandi brand e IP del mondo per pubblicare esperienze all’avanguardia che risultino autentiche e significative per i nativi del metaverso. Immagino che Internet si stia evolvendo rapidamente in un Internet 3D in tempo reale. Supersocial aspira a diventare lo studio leader nella creazione di giochi ed esperienze per questa nuova frontiera. In Supersocial, ho lavorato per curare un team unico con una solida esperienza in Roblox e nell’esperienza consumer. Insieme, siamo orgogliosi di creare esperienze virtuali all’avanguardia per le comunità digitali. Sono anche un orgoglioso laureato del Zell Entrepreneurship Program e ho servito come Capo Squadra Operazioni nell’IDF. e prima di Supersocial, ho co-fondato Kano Computing, un’azienda pionieristica di elettronica di consumo educativa.
Parlando di Supersocial, potresti dirci qualcosa in più? Quando è stato fondato lo studio e cosa ti ha portato a stabilire una presenza nella sfera di Roblox?
Yon: Supersocial è stata fondata nel giugno 2020. Siamo uno studio di giochi per il metaverso con la missione di costruire mondi virtuali all’avanguardia che risultino autentici e significativi per i nativi del metaverso – principalmente, oggi questo significa pubblico Gen-Alpha e Gen-Z. Sviluppando mondi virtuali su Roblox con brand e proprietari di IP come NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart e Universal Music Group, stiamo sconvolgendo il modo in cui i brand iconici e storici coinvolgono il loro pubblico, e crediamo che piattaforme come Roblox e Fortnite siano a un punto di svolta per diventare le piattaforme di riferimento per i brand per coinvolgere la prossima generazione di consumatori e stabilire relazioni che guideranno la crescita del business.
Allora dicci — perché Roblox? L’idea di esplorare il metaverso è sempre stata nel tuo interesse?
Yon: Sono sempre stato un grande sostenitore del metaverso – il metaverso rispecchia una visione a lungo termine della transizione di internet da esperienze 2D a 3D. Piattaforme come Roblox, Fortnite e altre continuano a spingerci più vicini alla visione ultima del metaverso. Roblox potrebbe essere oggi il più vicino a raggiungerla, ma rappresenta ancora quello che chiamo una “prima prova di concetto” di come sarà il vero metaverso.
Vale la pena notare che siamo ancora ai primissimi giorni della costruzione di esperienze 3D persistenti, su larga scala e interconnesse. Solo due anni fa, pochissimi brand erano attivi su piattaforme metaverso come Roblox – per molti, era una fase di esplorazione. Oggi, migliaia di brand stanno trovando modi per spingere creativamente i confini in modo virtuale, e abbiamo solo scalfito la superficie dell’enorme potenziale per attivazioni e opportunità di crescita.
Naturalmente, anche il metaverso continua a evolversi. Hai piani per ampliare i tuoi orizzonti immergendo le dita in altri mondi nel prossimo futuro?
Yon: Guardando avanti, Supersocial rimane impegnata nella sua visione di innovatore e leader di categoria. Basandoci sul successo dello scorso anno, miriamo ad espandere la presenza dell’azienda su piattaforme di prossima generazione oltre Roblox, sfruttando tecnologie emergenti per creare esperienze immersive uniche. In Supersocial, siamo appassionati nel guidare la prossima ondata di integrazione tra intrattenimento e commercio in Roblox e oltre – e stiamo lavorando per raddoppiare il nostro business. Spingendo i confini di ciò che è possibile nelle piattaforme di tipo metaverso, Supersocial può svolgere un ruolo chiave nel plasmare il futuro del sociale, dell’intrattenimento e del commercio e ridefinire come le persone si connettono, socializzano ed esprimono se stesse.
Potresti dirci qualcosa in più su alcuni dei giochi che hai sviluppato per la piattaforma Roblox? Hai un preferito personale che consiglieresti ai nuovi arrivati?
Yon: Abbiamo costruito un mondo virtuale davvero fantastico per e.l.f. cosmetics con “e.l.f. UP!”. L’obiettivo era ispirare la Gen Z e Alpha a rafforzare le loro capacità imprenditoriali costruendo una sandbox dove le persone possono personalizzare le loro startup dei sogni e apprendere l’educazione finanziaria e le competenze commerciali lungo il percorso. Attraverso e.l.f. UP!, abbiamo creato una comunità che può seguire i propri sogni, acquisire fiducia negli affari e responsabilizzare la prossima generazione di agenti del cambiamento. Trascendendo lo schermo, i giocatori acquisiscono competenze trasferibili per il mondo reale. L’esperienza ha già più di 11 milioni di sessioni di gioco e il punteggio più alto di qualsiasi esperienza di bellezza a marchio su Roblox. Abbiamo anche creato NARS Color Quest e NARS Sweet Rush, che insieme costituiscono la più grande esperienza di bellezza a marchio mai creata su Roblox. Lieto di condividere anche che Supersocial è lo studio dietro il portare il film iconico “Elf” su Roblox attraverso Elf North Pole Workshop e il creatore di Beat Galaxy, un mondo musicale persistente che dà vita ad artisti come YUNGBLUD!, Kid Cudi e Mae Stephens in un ambiente virtuale 3D – con altri artisti che prenderanno il controllo di questo spazio virtuale durante l’anno! Supersocial sviluppa anche IP originali di proprietà, come Ghostopia e Ballista, spingendo i confini del gameplay e dell’estetica su Roblox.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
Hai anche lanciato di recente diverse esperienze di brand per Roblox — Gucci, NARS ed e.l.f. Beauty, per citarne solo alcuni. Cosa ha ispirato questa decisione di diramarsi verso sfilate di moda?
Yon: Per contesto, Roblox ha avuto quasi 78 milioni di utenti attivi giornalieri nel 4° trimestre del 2023, ciascuno dei quali ha trascorso 2,4 ore al giorno sulla piattaforma. Il tempo giornaliero trascorso per utente Roblox negli Stati Uniti e in Canada è circa 3-5 volte superiore al giorno rispetto a quelli su TikTok, Instagram o Snapchat. L’anno scorso, i Robloxiani hanno acquistato 139 milioni di acconciature diverse da equipaggiare sui loro avatar e, in totale, hanno acquistato 1,6 miliardi di articoli di moda digitale. Questi numeri indicano che continueranno a emergere solide opportunità di coinvolgimento e pubblicità.
La nostra visione è costruire la consapevolezza del marchio e aiutare i brand ad approfondire le relazioni con gli utenti su queste piattaforme. Lanciando una sfilata di moda nel metaverso e diramandoci in queste industrie – siamo stati in grado di creare una comunità di superfan che aumentano il coinvolgimento (sulla piattaforma e fuori), acquisiscono nuovi clienti e sperimentano la monetizzazione virtuale. Più avanti quest’anno, piattaforme come Roblox inizieranno a facilitare il commercio nel mondo reale, il che può aiutare i brand – specialmente quelli nel settore della bellezza e della moda – a guidare risultati di business nel mondo reale ancora più profondi, impattando direttamente il profitto finale.
Qual è il modo migliore per rimanere aggiornati su Supersocial? Ci sono newsletter importanti o canali social che possiamo condividere con la nostra community?
Yon: Seguici su Linkedin e iscriviti al nostro “Into The Metaverse“, un podcast e newsletter leader del settore. È un ottimo modo per tenersi aggiornati sul settore, su Supersocial e su di me. Gli episodi esplorano l’intersezione tra tecnologia, business e metaverso per investitori, leader aziendali e professionisti.
Qualche ultima parola per i nostri lettori?
Yon: Recenti rapporti su Roblox hanno affermato che stanno raccogliendo 77,7 milioni di utenti attivi giornalieri in 190 paesi, ed è evidente che il settore è solo all’inizio. Supersocial Experiences ha accumulato 36 milioni di utenti unici, generato 802 milioni di impressioni pubblicitarie sulla piattaforma Roblox e totalizzato 25 milioni di ore di gioco. Mentre i media hanno adottato un approccio scettico verso il metaverso, il settore è a un punto cruciale di trasformazione, lasciando alle aziende la decisione cruciale se sfruttare il potere di questo spazio emergente o essere lasciate indietro. Spero di continuare a ispirare e condividere la mia conoscenza su come navigare nel panorama del metaverso in rapida evoluzione e su come possiamo capitalizzare il suo potenziale.
Grazie per il tuo tempo, Yon!
Per maggiori informazioni sugli ultimi e prossimi progetti di Supersocial, assicurati di visitare il canale sociale ufficiale qui. In alternativa, puoi controllare il sito web per ancora più aggiornamenti qui.
Interviews
Yonatan Raz-Fridman, izvršni direktor Supersociala — Intervju serija
Kako se sve popularniji metavers koji kruži oko Robloxa nastavlja razvijati i širiti svoje horizonte, Supersocial — pionir u stvaranju trajnih iskustava za igrače svih vještina i podrijetla — također nastavlja pronalaziti nove i uzbudljive načine da podigne svoj potencijal. Kako bismo saznali nešto više o tekućim naporima studija da unaprijedi Roblox, odlučili smo razgovarati s izvršnim direktorom Yonatanom Raz-Fridmanom.
Bok, Yon — hvala ti što si našao vremena razgovarati s nama! Možeš li se, molim te, predstaviti našim čitateljima? Tko si ti i kako je sve počelo?
Yon: Naravno! Prije svega, ja sam poduzetnik. Izvršni sam direktor i osnivač Supersociala, pionirskog programera i izdavača virtualnih svjetova koji surađuje s najvećim svjetskim brendovima i intelektualnim vlasništvom na izdavanju iskustava koja pomiču granice, a osjećaju se autentično i značajno za domoroce metaversa. Zamišljam da se internet brzo razvija u internet u stvarnom vremenu u 3D. Supersocial teži postati vodeći studio koji gradi igre i iskustva za ovu novu granicu. U Supersocialu sam radio na stvaranju jedinstvenog tima s solidnim iskustvom u Robloxu i iskustvom s potrošačima. Zajedno se ponosimo stvaranjem vrhunskih virtualnih iskustava za digitalne zajednice. Također sam ponosni diplomant Zell Entrepreneurship Programa i služio sam kao vođa operativnog tima u IDF-u. A prije Supersociala, bio sam suosnivač Kano Computinga, pionirske obrazovne tvrtke za potrošačku elektroniku.
Kad smo kod Supersociala, možeš li nam, molim te, reći nešto više o njemu? Kada je studio osnovan i što te je navelo da uspostaviš uporište u Roblox sferi?
Yon: Supersocial je osnovan u lipnju 2020. Mi smo studio za igre u metaversu s misijom izgradnje virtualnih svjetova koji pomiču granice, a osjećaju se autentično i značajno za domoroce metaversa — prvenstveno, to danas znači publiku generacije Alfa i generacije Z. Razvijajući virtualne svjetove na Robloxu s brendovima i vlasnicima intelektualnog vlasništva kao što su NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart i Universal Music Group, remetimo način na koji ikonični tradicijski brendovi stupaju u interakciju sa svojom publikom i vjerujemo da su platforme poput Robloxa i Fortnitea u prekretnici da postanu glavne platforme za brendove za interakciju sa sljedećom generacijom potrošača i uspostavljanje odnosa koji će potaknuti rast poslovanja.
Pa reci nam — zašto Roblox? Je li ideja istraživanja metaversa oduvijek bila u tvom najboljem interesu?
Yon: Uvijek sam bio veliki zagovornik metaversa — metavers se odnosi na dugoročnu viziju prijelaza interneta s 2D na 3D iskustva. Platforme poput Robloxa, Fortnitea i drugih nastavljaju nas približavati konačnoj viziji metaversa. Roblox je danas možda najbliži postizanju toga, ali još uvijek predstavlja ono što ja zovem “rani dokaz koncepta” onoga kako će pravi metavers izgledati.
Vrijedno je napomenuti da smo još uvijek u ranim danima izgradnje trajnih, masovnih, međusobno povezanih 3D iskustava. Prije samo dvije godine, bilo je vrlo malo brendova koji su se aktivirali na platformama metaversa poput Robloxa — za mnoge je to bila faza istraživanja. Danas tisuće brendova pronalaze načine da kreativno pomiču granice virtualno, a mi smo samo zagrebli površinu ogromnog potencijala za aktivacije i prilike za rast.
Naravno, metavers se također samo nastavlja razvijati. Imate li planova proširiti svoje horizonte uranjanjem u druge svjetove u doglednoj budućnosti?
Yon: Gledajući naprijed, Supersocial ostaje predan svojoj viziji inovatora i vode u kategoriji. Nadovezujući se na prošlogodišnji uspjeh, naš je cilj proširiti prisutnost tvrtke na platforme sljedeće generacije izvan Robloxa, koristeći se novim tehnologijama za stvaranje jedinstvenih imerzivnih iskustava. U Supersocialu strastveni smo u vođenju sljedećeg vala integracije zabave i trgovine u Roblox i šire — i radimo na udvostručenju našeg poslovanja. Pomičući granice onoga što je moguće na platformama tipa metaversa, Supersocial može igrati ključnu ulogu u oblikovanju budućnosti društvenih interakcija, zabave i trgovine te redefiniranju načina na koji se ljudi povezuju, druže i izražavaju.
Možeš li nam reći nešto više o nekim igrama koje ste razvili za platformu Roblox? Imate li osobni favorit koji biste preporučili pridošlicama?
Yon: Izgradili smo stvarno fantastičan virtualni svijet za e.l.f. kozmetiku s “e.l.f. UP!”. Cilj je bio inspirirati generaciju Z i Alfu da ojačaju svoje poduzetničke vještine izgradnjom pješčanika gdje ljudi mogu prilagoditi svoje startupske snove i usput naučiti financijsku pismenost i poslovne vještine. Kroz e.l.f. UP! stvorili smo zajednicu koja može slijediti svoje snove, steći poslovno samopouzdanje i osnažiti sljedeću generaciju pokretača promjena. Nadilazeći ekran, igrači stječu prijenosne vještine za stvarni svijet. Iskustvo već ima više od 11 milijuna sesija igranja i najvišu ocjenu od svih iskustava brendirane kozmetike na Robloxu. Također smo stvorili NARS Color Quest i NARS Sweet Rush, koji zajedno čine najveće ikad stvoreno iskustvo brendirane kozmetike na Robloxu. S zadovoljstvom također dijelim da je Supersocial studio koji stoji iza donošenja ikoničnog filma “Elf” na Roblox kroz Elf North Pole Workshop i kreator Beat Galaxya, trajnog glazbenog svijeta koji oživljava umjetnike poput YUNGBLUDA!, Kid Cudija i Mae Stephens u 3D virtualnom okruženju — s još umjetnika koji će preuzimati ovaj virtualni prostor tijekom godine! Supersocial također razvija vlastito originalno intelektualno vlasništvo, poput Ghostopije i Balliste, pomičući granice igranja i estetike na Robloxu.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
Također ste nedavno pokrenuli nekoliko brendiranih iskustava za Roblox — Gucci, NARS i e.l.f. Beauty, da nabrojimo samo neke. Što je inspiriralo ovu odluku da se granate u modne revije?
Yon: Za kontekst, Roblox je imao gotovo 78 milijuna dnevnih aktivnih korisnika u četvrtom tromjesečju 2023., a svaki od njih proveo je 2,4 sata dnevno na platformi. Dnevno vrijeme provedeno po korisniku Robloxa u SAD-u i Kanadi je oko 3-5 puta više dnevno od onih na TikToku, Instagramu ili Snapchatu. Prošle godine, Robloxijanci su kupili 139 milijuna različitih frizura za opremanje svojih avatara, a općenito su kupili 1,6 milijardi digitalnih modnih predmeta. Ove brojke ukazuju na snažnu interakciju i prilike za oglašavanje koje će se nastaviti pojavljivati.
Naša je vizija izgraditi svijest o brendu i pomoći brendovima da prodube odnose s korisnicima na ovim platformama. Pokretanjem modne revije u metaversu i grananjem u ove industrije — uspjeli smo stvoriti zajednicu superobožavatelja koji povećavaju interakciju (na i izvan platforme), stječu nove kupce i eksperimentiraju s virtualnom monetizacijom. Kasnije ove godine, platforme poput Robloxa počet će olakšavati trgovinu u stvarnom svijetu, što može pomoći brendovima — posebno onima u kozmetici i modi — da postignu još dublje poslovne rezultate u stvarnom svijetu koji izravno utječu na konačni rezultat.
Koji je najbolji način da ostanete u toku s Supersocialom? Postoje li važni bilteni ili društveni kanali koje možemo podijeliti s našom zajednicom?
Yon: Pratite nas na Linkedinu i pretplatite se na naš “Into The Metaverse“, vodeći industrijski podcast i bilten. To je izvrstan način da pratite prostor, Supersocial i mene. Epizode istražuju sjecište tehnologije, poslovanja i metaversa za investitore, korporativne lidere i profesionalce.
Ima li kakvih završnih riječi za naše čitatelje?
Yon: Nedavna izvješća o Robloxu tvrde da privlače 77,7 milijuna dnevnih aktivnih korisnika u 190 zemalja, a očito je da prostor tek počinje. Supersocial Experiences je prikupio 36 milijuna jedinstvenih korisnika, generirao 802 milijuna impresija oglasa na platformi Roblox i zbrojio 25 milijuna sati igranja. Dok su mediji zauzeli skeptičan pristup metaversu, industrija je u ključnoj točki transformacije, ostavljajući poduzećima ključnu odluku hoće li iskoristiti moć ovog novog prostora ili će zaostati. Nadam se da ću nastaviti inspirirati i dijeliti svoje znanje o navigaciji brzo razvijajućim krajolikom metaversa i kako možemo iskoristiti njegov potencijal.
Hvala na vremenu, Yon!
Za više informacija o najnovijim i nadolazećim projektima Supersociala, svakako posjetite službeni društveni kanal ovdje. Alternativno, možete se javiti na web stranicu za još više ažuriranja ovdje.
Interviews
Yonatan Raz-Fridman, CEO Supersocial — Wywiad
W miarę jak niezwykle popularny metawszechświat krążący wokół Roblox wciąż ewoluuje i poszerza swoje horyzonty, Supersocial — pionier w tworzeniu ponadczasowych doświadczeń dla graczy o różnych umiejętnościach i pochodzeniu — również nieustannie znajduje nowe i ekscytujące sposoby na zwiększenie swojego potencjału. Aby dowiedzieć się nieco więcej o trwających wysiłkach studia na rzecz ulepszania Roblox, postanowiliśmy porozmawiać z CEO Yonatanem Raz-Fridmanem.
Cześć, Yon — dziękujemy, że znalazłeś czas, aby z nami porozmawiać! Czy mógłbyś przedstawić się naszym czytelnikom? Kim jesteś i jak to wszystko się zaczęło?
Yon: Oczywiście! Jestem przede wszystkim przedsiębiorcą. Jestem CEO i założycielem Supersocial, pionierskiego twórcy i wydawcy wirtualnych światów, który współpracuje z największymi światowymi markami i właścicielami IP przy publikowaniu przełomowych doświadczeń, które są autentyczne i znaczące dla rdzennych mieszkańców metawszechświata. Przewiduję, że Internet szybko ewoluuje w kierunku internetu 3D w czasie rzeczywistym. Supersocial aspiruje do zostania wiodącym studiem tworzącym gry i doświadczenia dla tej nowej granicy. W Supersocial pracowałem nad stworzeniem wyjątkowego zespołu z solidną wiedzą na temat Roblox i doświadczeniem konsumenckim. Razem jesteśmy dumni z tworzenia najnowocześniejszych wirtualnych doświadczeń dla społeczności cyfrowych. Jestem także dumnym absolwentem Zell Entrepreneurship Program i pełniłem funkcję lidera zespołu operacyjnego w IDF. A przed Supersocial współtworzyłem Kano Computing, pionierską firmę zajmującą się edukacyjną elektroniką konsumencką.
Mówiąc o Supersocial, czy mógłbyś opowiedzieć nam o nim nieco więcej? Kiedy studio zostało założone i co skłoniło cię do ugruntowania pozycji w sferze Roblox?
Yon: Supersocial został założony w czerwcu 2020 roku. Jesteśmy studiem gier metawszechświata z misją budowania przełomowych wirtualnych światów, które są autentyczne i znaczące dla rdzennych mieszkańców metawszechświata – co dziś oznacza przede wszystkim odbiorców z pokolenia Alfa i pokolenia Z. Tworząc wirtualne światy na Roblox z markami i właścicielami IP, takimi jak NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart i Universal Music Group, zakłócamy sposób, w jaki kultowe, ugruntowane marki angażują się ze swoją publicznością, i wierzymy, że platformy takie jak Roblox i Fortnite znajdują się w punkcie zwrotnym, stając się podstawowymi platformami dla marek do angażowania kolejnego pokolenia konsumentów i budowania relacji, które napędzą wzrost biznesowy.
Powiedz nam więc — dlaczego Roblox? Czy idea eksploracji metawszechświata zawsze była w twoim najlepszym interesie?
Yon: Zawsze byłem wielkim zwolennikiem metawszechświata — metawszechświat odnosi się do długoterminowej wizji przejścia internetu z doświadczeń 2D na 3D. Platformy takie jak Roblox, Fortnite i inne wciąż przybliżają nas do ostatecznej wizji metawszechświata. Roblox może być dziś najbliżej jej osiągnięcia, ale nadal reprezentuje to, co nazywam „wczesnym proof of concept” tego, jak będzie wyglądał prawdziwy metawszechświat.
Warto zauważyć, że wciąż jesteśmy na bardzo wczesnym etapie budowania trwałych, masowych, połączonych ze sobą doświadczeń 3D. Jeszcze dwa lata temu bardzo niewiele marek było aktywnych na platformach metawszechświata, takich jak Roblox — dla wielu była to faza eksploracji. Dziś tysiące marek znajduje sposoby na kreatywne przekraczanie granic wirtualnie, a my zaledwie dotknęliśmy ogromnego potencjału aktywacji i możliwości wzrostu.
Oczywiście metawszechświat również wciąż ewoluuje. Czy masz jakieś plany poszerzenia horyzontów poprzez zanurzenie się w innych światach w przewidywalnej przyszłości?
Yon: Patrząc w przyszłość, Supersocial pozostaje wierny swojej wizji jako innowator i lider kategorii. Bazując na sukcesie z zeszłego roku, zamierzamy rozszerzyć obecność firmy na platformy nowej generacji poza Roblox, wykorzystując nowe technologie do tworzenia unikalnych, immersyjnych doświadczeń. W Supersocial z pasją podchodzimy do przewodzenia kolejnej fali integracji rozrywki i handlu w Roblox i poza nim — i pracujemy nad podwojeniem naszego biznesu. Przekraczając granice tego, co możliwe na platformach typu metawszechświat, Supersocial może odegrać kluczową rolę w kształtowaniu przyszłości społeczności, rozrywki i handlu oraz redefiniowaniu sposobu, w jaki ludzie łączą się, socjalizują i wyrażają siebie.
Czy mógłbyś opowiedzieć nam nieco więcej o niektórych grach, które opracowaliście dla platformy Roblox? Masz osobistego faworyta, którego poleciłbyś nowicjuszom?
Yon: Zbudowaliśmy naprawdę niesamowity wirtualny świat dla e.l.f. cosmetics — „e.l.f. UP!”. Celem było zainspirowanie pokolenia Z i Alfa do wzmocnienia ich umiejętności przedsiębiorczych poprzez stworzenie piaskownicy, w której ludzie mogą dostosowywać swoje wymarzone start-upy i po drodze uczyć się alfabetyzacji finansowej oraz umiejętności biznesowych. Dzięki e.l.f. UP! stworzyliśmy społeczność, która może podążać za swoimi marzeniami, zyskać pewność siebie w biznesie i wzmocnić następne pokolenie twórców zmian. Wykraczając poza ekran, gracze zdobywają umiejętności przydatne w prawdziwym świecie. Doświadczenie to ma już ponad 11 milionów sesji gry i najwyższą ocenę wśród wszystkich doświadczeń związanych z markami kosmetycznymi na Roblox. Stworzyliśmy także NARS Color Quest i NARS Sweet Rush, które razem stanowią największe doświadczenie związane z marką kosmetyczną kiedykolwiek stworzone na Roblox. Z przyjemnością dzielę się również informacją, że Supersocial jest studiem stojącym za przeniesieniem kultowego filmu „Elf” na Roblox poprzez Elf North Pole Workshop oraz twórcą Beat Galaxy, trwałego świata muzycznego, który ożywia artystów takich jak YUNGBLUD!, Kid Cudi i Mae Stephens w trójwymiarowym, wirtualnym otoczeniu — a w ciągu roku więcej artystów przejmie tę wirtualną przestrzeń! Supersocial rozwija także własne, oryginalne IP, takie jak Ghostopia i Ballista, przesuwając granice rozgrywki i estetyki na Roblox.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
Ostatnio uruchomiliście także kilka doświadczeń marki dla Roblox — Gucci, NARS i e.l.f. Beauty, by wymienić tylko kilka. Co zainspirowało tę decyzję o rozgałęzieniu się na pokazy mody?
Yon: Dla kontekstu, Roblox miał w IV kwartale 2023 roku blisko 78 milionów dziennie aktywnych użytkowników, z których każdy spędzał na platformie 2,4 godziny dziennie. Dzienna ilość czasu spędzanego przez użytkownika Roblox w USA i Kanadzie jest około 3-5 razy większa niż na TikTok, Instagramie czy Snapchacie. W zeszłym roku użytkownicy Roblox kupili 139 milionów różnych fryzur do wyposażenia swoich awatarów, a ogółem kupili 1,6 miliarda cyfrowych przedmiotów modowych. Liczby te wskazują na solidne zaangażowanie i pojawiające się możliwości reklamowe.
Naszą wizją jest budowanie świadomości marki i pomaganie markom w pogłębianiu relacji z użytkownikami na tych platformach. Uruchamiając pokaz mody w metawszechświecie i rozgałęziając się w tych branżach, byliśmy w stanie stworzyć społeczność superfanów, która zwiększa zaangażowanie (na platformie i poza nią), pozyskuje nowych klientów i eksperymentuje z wirtualną monetyzacją. Później w tym roku platformy takie jak Roblox zaczną ułatwiać handel w świecie rzeczywistym, co może pomóc markom — zwłaszcza tym z branży beauty i mody — osiągać jeszcze głębsze, realne wyniki biznesowe, bezpośrednio wpływające na wynik finansowy.
Jaki jest najlepszy sposób, aby być na bieżąco z Supersocial? Czy są jakieś ważne biuletyny lub kanały społecznościowe, którymi możemy podzielić się z naszą społecznością?
Yon: Obserwujcie nas na Linkedin i subskrybujcie nasz „Into The Metaverse”, wiodący branżowy podcast i biuletyn. To świetny sposób, aby nadążać za przestrzenią, Supersocial i mną. Odcinki badają przecięcie technologii, biznesu i metawszechświata dla inwestorów, liderów korporacyjnych i profesjonalistów.
Jakieś ostatnie słowa dla naszych czytelników?
Yon: Ostatnie raporty na temat Roblox wskazują, że pozyskują oni 77,7 miliona dziennie aktywnych użytkowników w 190 krajach i oczywiste jest, że ta przestrzeń dopiero się zaczyna. Supersocial Experiences zgromadziło 36 milionów unikalnych użytkowników, wygenerowało 802 miliony odsłon reklam na platformie Roblox i łącznie 25 milionów godzin czasu gry. Podczas gdy media podchodzą sceptycznie do metawszechświata, branża znajduje się w kluczowym momencie transformacji, pozostawiając firmom kluczową decyzję, czy wykorzystać moc tej powstającej przestrzeni, czy pozostać w tyle. Mam nadzieję kontynuować inspirowanie i dzielenie się moją wiedzą na temat poruszania się po szybko ewoluującym krajobrazie metawszechświata i tego, jak możemy wykorzystać jego potencjał.
Dziękujemy za poświęcony czas, Yon!
Aby uzyskać więcej informacji na temat najnowszych i nadchodzących projektów Supersocial, koniecznie odwiedź oficjalny kanał społecznościowy tutaj. Alternatywnie, możesz sprawdzić stronę internetową, aby uzyskać jeszcze więcej aktualizacji tutaj.
Interviews
Yonatan Raz-Fridman, CEO van Supersocial — Interviewreeks
Terwijl de altijd populaire metaverse die rond Roblox draait blijft evolueren en haar horizon verbreden, blijft Supersocial—een pionier in het creëren van tijdloze ervaringen voor gamers van alle vaardigheidsniveaus en achtergronden—ook vasthouden aan nieuwe en opwindende manieren om haar potentieel te verhogen. Om iets meer te leren over de voortdurende inspanningen van de studio om Roblox te verbeteren, besloten we CEO Yonatan Raz-Fridman te spreken.
Hallo, Yon — bedankt dat je de tijd voor ons hebt genomen! Kun je jezelf alstublieft voorstellen aan onze lezers? Wie ben je, en hoe is het allemaal begonnen?
Yon: Natuurlijk! Ik ben in de eerste plaats een ondernemer. Ik ben de CEO en oprichter van Supersocial, een baanbrekende ontwikkelaar en uitgever van virtuele werelden die samenwerkt met ‘s werelds grootste merken en IP’s om grensverleggende ervaringen uit te geven die authentiek en betekenisvol aanvoelen voor metaverse-natives. Ik zie het internet snel evolueren naar een real-time 3D-internet. Supersocial streeft ernaar de toonaangevende studio te worden die games en ervaringen bouwt voor dit nieuwe front. Bij Supersocial heb ik gewerkt aan het samenstellen van een uniek team met robuuste Roblox-expertise en consumentenervaring. Samen zijn we trots op het creëren van geavanceerde virtuele ervaringen voor digitale gemeenschappen. Ik ben ook een trotse afgestudeerde van het Zell Entrepreneurship Program en diende als Operations Team Lead in de IDF. en voor Supersocial was ik mede-oprichter van Kano Computing, een baanbrekend educatief consumentenelektronicabedrijf.
Over Supersocial gesproken, kun je ons daar wat meer over vertellen? Wanneer is de studio opgericht, en wat leidde ertoe dat je een voet aan de grond kreeg in de Roblox-sfeer?
Yon: Supersocial werd opgericht in juni 2020. We zijn een metaverse-gamestudio met de missie om grensverleggende virtuele werelden te bouwen die authentiek en betekenisvol aanvoelen voor metaverse-natives – dit betekent vandaag voornamelijk Gen-Alpha en Gen-Z-publiek. Door virtuele werelden op Roblox te ontwikkelen met merken en IP-eigenaren zoals NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart en Universal Music Group, verstoren we hoe iconische legacy-merken zich engageren met hun publiek, en geloven we dat platforms zoals Roblox en Fortnite op een kantelpunt staan om de voorkeursplatforms te worden voor merken om zich te verbinden met de volgende generatie consumenten en relaties op te bouwen die bedrijfsgroei zullen stimuleren.
Vertel ons eens — waarom Roblox? Stond het idee om de metaverse te verkennen altijd al in je belangstelling?
Yon: Ik ben altijd een groot voorstander geweest van de metaverse – de metaverse verwijst naar een langetermijnvisie van de overgang van het internet van 2D naar 3D-ervaringen. Platforms zoals Roblox, Fortnite en anderen blijven ons dichter bij de ultieme visie van de metaverse brengen. Roblox is vandaag misschien het dichtst bij het bereiken daarvan, maar het vertegenwoordigt nog steeds wat ik een “vroeg proof of concept” noem van hoe de echte metaverse eruit zal zien.
Het is vermeldenswaard dat we nog steeds in de vroege dagen zitten van het bouwen van persistente, grootschalige, onderling verbonden 3D-ervaringen. Slechts twee jaar geleden waren er zeer weinig merken actief op metaverse-platforms zoals Roblox – voor velen was het een verkenningsfase. Vandaag vinden duizenden merken manieren om creatief grenzen te verleggen in de virtuele wereld, en we hebben slechts aan de oppervlakte gekrabd van het enorme potentieel voor activaties en groeimogelijkheden.
Natuurlijk blijft de metaverse ook evolueren. Heb je plannen om je horizon te verbreden door in de nabije toekomst ook andere werelden te betreden?
Yon: Vooruitkijkend blijft Supersocial toegewijd aan haar visie als innovator en categorieleider. Voortbouwend op het succes van vorig jaar, streven we ernaar de aanwezigheid van het bedrijf uit te breiden naar next-gen platforms naast Roblox, waarbij we gebruikmaken van opkomende technologieën om unieke immersieve ervaringen te creëren. Bij Supersocial zijn we gepassioneerd over het aanvoeren van de volgende golf van integratie van entertainment en handel in Roblox en daarbuiten – en werken we eraan ons bedrijf te verdubbelen. Door de grenzen van wat mogelijk is op metaverse-achtige platforms te verleggen, kan Supersocial een sleutelrol spelen in het vormgeven van de toekomst van sociaal verkeer, entertainment en handel en het herdefiniëren van hoe mensen verbinden, socialiseren en zichzelf uitdrukken.
Kun je ons wat meer vertellen over enkele van de games die je voor het Roblox-platform hebt ontwikkeld? Heb je een persoonlijke favoriet die je aan nieuwkomers zou aanbevelen?
Yon: We hebben een geweldige virtuele wereld gebouwd voor e.l.f. cosmetics met “e.l.f. UP!”. Het doel was om Gen Z en Alpha te inspireren hun ondernemersvaardigheden te versterken door een sandbox te bouwen waar mensen hun droomstartups kunnen aanpassen en onderweg financiële geletterdheid en zakelijke vaardigheden kunnen leren. Via e.l.f. UP! creëerden we een gemeenschap die hun dromen kan volgen, zakelijk zelfvertrouwen kan krijgen en de volgende generatie changemakers kan empoweren. Voorbij het scherm verwerven gamers overdraagbare vaardigheden voor de echte wereld. De ervaring heeft al meer dan 11 miljoen speelsessies en de hoogste beoordeling van alle gebrandmerkte beauty-ervaringen op Roblox. We creëerden ook NARS Color Quest en NARS Sweet Rush, die samen de grootste gebrandmerkte beauty-ervaring zijn die ooit op Roblox is gemaakt. Verheugd om ook te delen dat Supersocial de studio is achter het brengen van de iconische “Elf”-film naar Roblox via Elf North Pole Workshop en de maker van Beat Galaxy, een persistente muziekwereld die artiesten zoals YUNGBLUD!, Kid Cudi en Mae Stephens tot leven brengt in een 3D-virtuele setting – met meer artiesten die deze virtuele ruimte gedurende het jaar overnemen! Supersocial ontwikkelt ook eigen originele IP, zoals Ghostopia en Ballista, die de grenzen van gameplay en esthetiek op Roblox verleggen.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
Je hebt onlangs ook verschillende merkerervaringen gelanceerd voor Roblox—Gucci, NARS en e.l.f. Beauty, om er maar een paar te noemen. Wat inspireerde deze beslissing om uit te breiden naar modeshows?
Yon: Voor de context: Roblox had bijna 78 miljoen dagelijkse actieve gebruikers in het 4e kwartaal van 2023, die elk 2,4 uur per dag op het platform doorbrachten. De dagelijkse tijdsbesteding per Roblox-gebruiker in de VS en Canada is ongeveer 3-5 keer meer per dag dan die op TikTok, Instagram of Snapchat. Vorig jaar kochten Robloxians 139 miljoen verschillende kapsels om op hun avatars uit te rusten, en in totaal kochten ze 1,6 miljard digitale mode-items. Deze cijfers duiden op robuuste betrokkenheid en er zullen zich voortdurend advertentiemogelijkheden voordoen.
Onze visie is om merkbekendheid op te bouwen en merken te helpen diepere relaties met gebruikers op deze platforms aan te gaan. Door het lanceren van een metaverse-modeshow en uitbreiding naar deze industrieën – konden we een gemeenschap van superfans creëren die de betrokkenheid verhoogt (op en buiten het platform), nieuwe klanten werft en experimenteert met virtuele monetisatie. Later dit jaar zullen platforms zoals Roblox beginnen met het faciliteren van echte wereldhandel, wat merken – vooral die in beauty en mode – kan helpen om nog diepere zakelijke resultaten in de echte wereld te realiseren die direct van invloed zijn op de winst.
Wat is de beste manier om op de hoogte te blijven van Supersocial? Zijn er belangrijke nieuwsbrieven of sociale kanalen die we met onze community kunnen delen?
Yon: Volg ons op Linkedin en abonneer je op onze “Into The Metaverse“, een toonaangevende industrie-podcast en nieuwsbrief. Het is een geweldige manier om bij te blijven met de ruimte, Supersocial en mij. Afleveringen verkennen het snijvlak van technologie, zaken en de metaverse voor investeerders, bedrijfsleiders en professionals.
Nog laatste woorden voor onze lezers?
Yon: Recente rapporten over Roblox beweerden dat ze 77,7 miljoen dagelijkse actieve gebruikers in 190 landen verwerven, en het is duidelijk dat de ruimte nog maar net begint. Supersocial Experiences heeft 36 miljoen unieke gebruikers verzameld, 802 miljoen advertentie-impressies gegenereerd op het Roblox-platform en in totaal 25 miljoen speeluren gegenereerd. Hoewel de media een sceptische benadering van de metaverse heeft gehad, bevindt de industrie zich op een cruciaal keerpunt van transformatie, waardoor bedrijven voor de cruciale beslissing staan om de kracht van deze opkomende ruimte te benutten of achter te blijven. Ik hoop mijn kennis over het navigeren in het snel evoluerende metaverse-landschap en hoe we het potentieel ervan kunnen benutten, te blijven inspireren en delen.
Bedankt voor je tijd, Yon!
Voor meer informatie over de nieuwste en aankomende projecten van Supersocial, ga zeker naar het officiële sociale kanaal hier. Je kunt ook de website raadplegen voor nog meer updates hier.
Interviews
Yonatan Raz-Fridman, Supersocialin toimitusjohtaja — Haastattelusarja
Kun jatkuvasti suosittu Robloxin ympärillä kiertävä metaversumi kehittyy ja laajentaa horisonttejaan, myös Supersocial – uranuurtaja kaiken tasoisille ja taustoista tuleville pelaajille suunnattujen ikivihreiden kokemusten luomisessa – tarttuu jatkuvasti uusiin ja jännittäviin tapoja nostaa potentiaaliaan. Oppiaksemme hieman enemmän studion jatkuvista ponnisteluista Robloxin parantamiseksi, päätimme tavata toimitusjohtaja Yonatan Raz-Fridmanin.
Hei, Yon — kiitos, että otit aikaa puhuaksesi kanssamme! Voisitko esitellä itsesi lukijoillemme? Kuka olet, ja miten kaikki alkoi?
Yon: Totta kai! Olen ennen kaikkea yrittäjä. Olen Supersocialin toimitusjohtaja ja perustaja. Supersocial on virtuaalimaailmojen uranuurtava kehittäjä ja julkaisija, joka tekee yhteistyötä maailman suurimpien brändien ja IP:iden kanssa julkaistakseen rajoja rikkovia kokemuksia, jotka tuntuvat aidolta ja merkityksellisiltä metaversumin alkuperäisasukkaille. Näen internetin kehittyvän nopeasti reaaliaikaiseksi 3D-internetiksi. Supersocial pyrkii johtavaksi studioksi, joka rakentaa pelejä ja kokemuksia tälle uudelle rajaseudulle. Supersocialissa olen pyrkinyt kokoamaan ainutlaatuisen tiimin, jolla on vahvaa Roblox-asiantuntemusta ja kuluttajakokemusta. Yhdessä olemme ylpeitä luodessamme huippuluokan virtuaalisia kokemuksia digitaalisille yhteisöille. Olen myös ylpeä Zell Entrepreneurship Program -ohjelman valmistunut ja toiminut operaatiotiimin johtajana Israelin puolustusvoimissa. Ennen Supersocialia perustin yhdessä muiden kanssa Kano Computingin, uranuurtavan koulutukseen keskittyvän kuluttajaelektroniikkayrityksen.
Supersocialista puheen ollen, voisitko kertoa meille hieman enemmän siitä? Milloin studio perustettiin, ja mikä sai sinut vakiinnuttamaan jalansijaa Roblox-maailmassa?
Yon: Supersocial perustettiin kesäkuussa 2020. Olemme metaversumipelistudio, jonka tehtävänä on rakentaa rajoja rikkovia virtuaalimaailmoja, jotka tuntuvat aidolta ja merkityksellisiltä metaversumin alkuperäisasukkaille – tämä tarkoittaa pääasiassa tänä päivänä Alpha- ja Z-sukupolvia. Kehittämällä virtuaalimaailmoja Robloxissa brändien ja IP-omistajien, kuten NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart ja Universal Music Group, kanssa häiritsemme ikonisten perinteisten brändien tapaa olla vuorovaikutuksessa yleisönsä kanssa. Uskomme, että alustat kuten Roblox ja Fortnite ovat käännekohdassa, jossa niistä tulee brändien ensisijaisia alustoja tavoittaa seuraava kuluttajasukupolvi ja luoda suhteita, jotka edistävät liiketoiminnan kasvua.
Kerro siis meille — miksi Roblox? Onko metaversumin tutkimisen idea aina ollut etusijallasi?
Yon: Olen aina ollut metaversumin suuri kannattaja – metaversumi viestii pitkän aikavälin visiosta siirtyä internetissä 2D-kokemuksista 3D-kokemuksiin. Alustat kuten Roblox, Fortnite ja muut työntävät meitä edelleen lähemmäksi metaversumin lopullista visiota. Roblox saattaa olla lähimpänä sen saavuttamista tänään, mutta se edustaa silti mitä kutsun “varhaiseksi konseptitodistukseksi” siitä, miltä todellinen metaversumi tulee näyttämään.
On syytä huomata, että olemme edelleen hyvin varhaisessa vaiheessa pysyvien, massiivisten, keskenään yhteydessä olevien 3D-kokemusten rakentamisessa. Vain kaksi vuotta sitten hyvin harvat brändit olivat aktiivisia metaversumialustoilla kuten Roblox – monille se oli tutkimusvaihe. Tänään tuhannet brändit löytävät tapoja luovasti rikkoa rajoja virtuaalisesti, ja olemme vain naarmuttaneet pinnalle valtavaa potentiaalia aktivointiin ja kasvumahdollisuuksiin.
Metaversumi tietysti vain jatkaa kehittymistään. Onko sinulla suunnitelmia laajentaa horisonttejasi kokeilemalla muita maailmoja lähitulevaisuudessa?
Yon: Tulevaisuuteen katsoen Supersocial pysyy uskollisena visioilleen innovaattorina ja kategorian johtajana. Viime vuoden menestykseen nojautuen pyrimme laajentamaan yrityksen läsnäoloa seuraavan sukupolven alustoilla Robloxin ulkopuolelle, hyödyntäen kehittyviä teknologioita luodaksemme ainutlaatuisia immersiivisiä kokemuksia. Supersocialissa olemme intohimoisia edelläkävijöitä seuraavassa viihde- ja kaupankäynnin integroinnin aallossa Robloxiin ja sen ulkopuolelle – ja pyrimme kaksinkertaistamaan liiketoimintamme. Työntämällä rajoja siitä, mikä on mahdollista metaversumityyppisillä alustoilla, Supersocial voi olla avainroolissa sosiaalisen median, viihteen ja kaupankäynnin tulevaisuuden muovaamisessa ja uudelleenmäärittelyssä siitä, miten ihmiset yhdistyvät, sosiaalistuvat ja ilmaisevat itseään.
Voisitko kertoa meille hieman enemmän joistakin peleistä, joita olette kehittäneet Roblox-alustalle? Onko sinulla henkilökohtainen suosikki, jonka suosittelisit uusille tulokkaille?
Yon: Rakensimme todella mahtavan virtuaalimaailman e.l.f. cosmeticsille nimeltä “e.l.f. UP!”. Tavoitteena oli inspiroida Z- ja Alpha-sukupolvia vahvistamaan yrittäjyystaitojaan rakentamalla hiekkalaatikon, jossa ihmiset voivat räätälöidä unelmien startup-yrityksiään ja oppia taloudellista lukutaitoa ja liiketoimintataitoja matkan varrella. e.l.f. UP!:n kautta loimme yhteisön, joka voi seurata unelmiaan, saada liiketoimintaluottamusta ja voimaantuttaa seuraavan muutoksen tekijöiden sukupolven. Näytön ylittäen pelaajat saavat siirrettäviä taitoja oikeaan maailmaan. Kokemuksella on jo yli 11 miljoonaa pelikertaa ja korkein arvosana kaikista brändättyjä kosmetiikkakokemuksista Robloxissa. Loimme myös NARS Color Questin ja NARS Sweet Rushin, jotka yhdessä muodostavat suurimman koskaan Robloxiin luodun brändätyn kosmetiikkakokemuksen. Iloinen myös jakamaan, että Supersocial on studiona, joka toi ikonisen “Elf”-elokuvan Robloxiin Elf North Pole Workshopin kautta, ja Beat Galaxyn luoja. Beat Galaxy on pysyvä musiikkimaailma, joka herättää artisteja kuten YUNGBLUD!, Kid Cudi ja Mae Stephens eloon 3D-virtuaaliympäristössä – lisää artisteja ottaa tämän virtuaalitilan haltuunsa vuoden aikana! Supersocial kehittää myös omistamiaan alkuperäisiä IP:itä, kuten Ghostopia ja Ballista, työntäen pelattavuuden ja estetiikan rajoja Robloxissa.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
Olet myös hiljattain lanseerannut useita brändikokemuksia Robloxille – Gucci, NARS ja e.l.f. Beauty, mainitakseni vain muutaman. Mikä inspiroi tätä päätöstä haarautua muotinäytöksiin?
Yon: Kontekstiksi, Robloxilla oli lähes 78 miljoonaa päivittäistä aktiivikäyttäjää vuoden 2023 neljännellä neljänneksellä, joista kukin käytti 2,4 tuntia päivässä alustalla. Päivittäinen käyttöaika per Roblox-käyttäjä Yhdysvalloissa ja Kanadassa on noin 3-5 kertaa enemmän päivässä kuin TikTokissa, Instagramissa tai Snapchatissa. Viime vuonna Robloxianit ostivat 139 miljoonaa eri kampausmallia hahmolleen, ja yhteensä he ostivat 1,6 miljardia digitaalista muotituotetta. Nämä luvut osoittavat vankkaa sitoutumista, ja mainontamahdollisuuksia tulee jatkumaan.
Visioimme on rakentaa bränditietoisuutta ja auttaa brändejä syventämään suhteita käyttäjiin näillä alustoilla. Metaversumimuotinäytöksen lanseeraamisella ja haarautumisella näille aloille – pystyimme luomaan superfanien yhteisön, joka lisää sitoutumista (alustalla ja sen ulkopuolella), hankkii uusia asiakkaita ja kokeilee virtuaalista rahantekoa. Myöhemmin tänä vuonna alustat kuten Roblox alkavat mahdollistaa oikean maailman kaupankäynnin, mikä voi auttaa brändejä – erityisesti kauneuden ja muodin alalla – ajamaan vielä syvempiä oikean maailman liiketoiminnan tuloksia, jotka vaikuttavat suoraan tulokseen.
Mikä on paras tapa pysyä ajan tasalla Supersocialista? Onko tärkeitä uutiskirjeitä tai sosiaalisia kanavia, joita voimme jakaa yhteisömme kanssa?
Yon: Seuraa meitä LinkedInissa ja tilaa “Into The Metaverse“, johtava alan podcast ja uutiskirje. Se on loistava tapa pysyä ajan tasalla alasta, Supersocialista ja minusta. Jaksot tutkivat teknologian, liiketoiminnan ja metaversumin leikkauskohtaa sijoittajille, yritysjohtajille ja ammattilaisille.
Viimeisiä sanoja lukijoillemme?
Yon: Viimeaikaiset Robloxin raportit väittävät, että se kerää 77,7 miljoonaa päivittäistä aktiivikäyttäjää 190 maassa, ja on ilmeistä, että tila on vasta alussa. Supersocial Experiences on kerännyt 36 miljoonaa yksilöllistä käyttäjää, tuottanut 802 miljoonaa mainosnäyttöä Roblox-alustalla ja yhteensä 25 miljoonaa pelituntia. Vaikka media on suhtautunut metaversumiin skeptisesti, ala on käännekohdassa muutoksessa, jolloin yrityksillä on ratkaiseva päätös, hyödyntävätkö tämän kehittyvän tilan voimaa vai jäävätkö jälkeen. Toivon voivani jatkaa inspiroimista ja tietäni jakamista nopeasti kehittyvän metaversumin maiseman navigoinnista ja siitä, miten voimme hyödyntää sen potentiaalia.
Kiitos ajastasi, Yon!
Lisätietoja Supersocialin viimeisimmistä ja tulevista projekteista vieraile virallisella sosiaalisella kanavalla täällä. Vaihtoehtoisesti voit tarkistaa verkkosivuston vielä useammista päivityksistä täällä.
Interviews
Yonatan Raz-Fridman, CEO af Supersocial — Interviewserie
Eftersom det evigt populære metaverse, der kredser om Roblox, fortsat udvikler sig og udvider sine horisonter, fortsætter Supersocial – en pioner inden for at skabe evigtgrønne oplevelser for spillere af alle færdighedsniveauer og baggrunde – også med at koble sig på nye og spændende måder at forhøje sit potentiale på. For at lære lidt mere om studietes igangværende bestræbelser på at forbedre Roblox, besluttede vi at tage en snak med CEO Yonatan Raz-Fridman.
Hej, Yon — tak fordi du tog dig tid til at tale med os! Vil du venligst introducere dig selv for vores læsere? Hvem er du, og hvordan startede det hele?
Yon: Selvfølgelig! Jeg er først og fremmest en iværksætter. Jeg er CEO og grundlægger af Supersocial, en banebrydende udvikler og udgiver af virtuelle verdener, der samarbejder med verdens største brands og IP’er om at udgive grænsesøgende oplevelser, der føles autentiske og meningsfulde for metaverse-natives. Jeg ser for mig, at internettet hurtigt udvikler sig til et realtids 3D-internet. Supersocial stræber efter at blive det førende studie, der bygger spil og oplevelser til denne nye grænse. Hos Supersocial har jeg arbejdet på at kuratere et unikt team med robust Roblox-ekspertise og forbrugererfaring. Sammen er vi stolte af at skabe banebrydende virtuelle oplevelser for digitale fællesskaber. Jeg er også en stolt kandidat fra Zell Entrepreneurship Program og tjente som Operations Team Lead i IDF. Og før Supersocial var jeg medstifter af Kano Computing, et banebrydende uddannelsesmæssigt forbruger elektronikfirma.
Når vi taler om Supersocial, vil du så venligst fortælle os lidt mere om det? Hvornår blev studiet grundlagt, og hvad fik dig til at etablere et fodfæste i Roblox-sfæren?
Yon: Supersocial blev grundlagt i juni 2020. Vi er et metaverse-spilstudie med en mission om at bygge grænsesøgende virtuelle verdener, der føles autentiske og meningsfulde for metaverse-natives – primært betyder det i dag Gen-Alpha og Gen-Z-publikummer. Ved at udvikle virtuelle verdener på Roblox sammen med brands og IP-ejere som NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart og Universal Music Group, forstyrrer vi, hvordan ikoniske, etablerede brands engagerer deres publikum, og vi mener, at platforme som Roblox og Fortnite er ved et vendepunkt, hvor de bliver de foretrukne platforme for brands til at engagere den næste generation af forbrugere og etablere relationer, der vil drive forretningsvækst.
Så fortæl os — hvorfor Roblox? Har ideen om at udforske metaverse altid været i din interesse?
Yon: Jeg har altid været en stor fortaler for metaverse – metaverse taler til en langsigtet vision om at overføre internettet fra 2D til 3D-oplevelser. Platforme som Roblox, Fortnite og andre skubber os fortsat tættere på den ultimative vision for metaverse. Roblox er måske det tætteste på at opnå det i dag, men det repræsenterer stadig, hvad jeg kalder et “tidligt proof of concept” af, hvordan det sande metaverse vil se ud.
Det er værd at bemærke, at vi stadig er meget tidligt i processen med at bygge vedvarende, storskala, sammenkoblede 3D-oplevelser. For kun to år siden var der meget få brands, der aktiverede på metaverse-platforme som Roblox – for mange var det en udforskningsfase. I dag finder tusindvis af brands måder at kreativt skubbe grænser på virtuelt, og vi har kun ridset overfladen af det enorme potentiale for aktiveringer og vækstmuligheder.
Selvfølgelig udvikler metaverse sig også kun fortsat. Har du nogen planer om at udvide dine horisonter ved at dyppe tæerne i andre verdener i den nærmeste fremtid?
Yon: Fremadrettet forbliver Supersocial forpligtet til sin vision som en innovatør og kategori-leder. Byggende på sidste års succes, sigter vi mod at udvide virksomhedens tilstedeværelse på næste generations platforme ud over Roblox, ved at udnytte nye teknologier til at skabe unikke immersive oplevelser. Hos Supersocial er vi passionerede om at være foregangsmænd for den næste bølge af underholdning og handels integration ind i Roblox og ud over – og arbejder på at fordoble vores forretning. Ved at skubbe grænser for, hvad der er muligt på metaverse-lignende platforme, kan Supersocial spille en nøglerolle i at forme fremtiden for sociale medier, underholdning og handel og omdefinere, hvordan folk forbinder sig, socialiserer og udtrykker sig selv.
Kan du fortælle os lidt mere om nogle af de spil, du har udviklet til Roblox-platformen? Har du en personlig favorit, du vil anbefale til nybegyndere?
Yon: Vi byggede en virkelig fantastisk virtuel verden for e.l.f. cosmetics med “e.l.f. UP!”. Målet var at inspirere Gen Z og Alpha til at styrke deres iværksætterfærdigheder ved at bygge en sandkasse, hvor folk kan tilpasse deres drømme-startups og lære finansiel dannelse og forretningsfærdigheder undervejs. Gennem e.l.f. UP! skabte vi et fællesskab, der kan følge deres drømme, opnå forretningsmæssig selvtillid og styrke den næste generation af forandringsskabere. Ved at transcendere skærmen opnår spillere overførbare færdigheder til den virkelige verden. Oplevelsen har allerede mere end 11 millioner spilsessioner og den højeste vurdering af nogen brandet beauty-oplevelse på Roblox. Vi skabte også NARS Color Quest og NARS Sweet Rush, som tilsammen er den største brandede beauty-oplevelse nogensinde skabt på Roblox. Glæder mig også over at dele, at Supersocial er studiet bag at bringe den ikoniske “Elf”-film til Roblox gennem Elf North Pole Workshop og skaberen af Beat Galaxy, en vedvarende musikverden, der bringer kunstnere som YUNGBLUD!, Kid Cudi og Mae Stephens til live i en 3D virtuel ramme – med flere kunstnere, der overtager dette virtuelle rum i løbet af året! Supersocial udvikler også ejet original IP, såsom Ghostopia og Ballista, og skubber dermed grænserne for gameplay og æstetik på Roblox.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
Du har også for nylig lanceret flere brandoplevelser for Roblox – Gucci, NARS og e.l.f. Beauty, for at nævne blot nogle få. Hvad inspirerede denne beslutning om at forgrene sig til modeshows?
Yon: For kontekst, Roblox havde næsten 78 millioner daglige aktive brugere i 4. kvartal af 2023, hvor hver brugte 2,4 timer om dagen på platformen. Daglig tid brugt per Roblox-bruger i USA og Canada er omkring 3-5 gange mere om dagen end dem på TikTok, Instagram eller Snapchat. Sidste år købte Robloxianere 139 millioner forskellige frisurer til deres avatarer, og samlet set købte de 1,6 milliarder digitale modeartikler. Disse tal indikerer robust engagement, og reklamemuligheder vil fortsat opstå.
Vores vision er at opbygge brandbevidsthed og hjælpe brands med at uddybe relationer med brugere på disse platforme. Ved at lancere et metaverse-modeshow og forgrene os ind i disse brancher – var vi i stand til at skabe et fællesskab af superfans, der øger engagement (på og uden for platformen), erhverver nye kunder og eksperimenterer med virtuel monetarisering. Senere i år vil platforme som Roblox begynde at lette handel i den virkelige verden, hvilket kan hjælpe brands – især dem i beauty og mode – med at drive endnu dybere forretningsresultater i den virkelige verden, der direkte påvirker bundlinjen.
Hvad er den bedste måde at holde sig opdateret med Supersocial? Er der nogen vigtige nyhedsbreve eller sociale kanaler, vi kan dele med vores community?
Yon: Følg os på Linkedin og abonnér på vores “Into The Metaverse,” en førende branche-podcast og nyhedsbrev. Det er en fantastisk måde at holde sig ajour med området, Supersocial og mig. Episoder udforsker krydset mellem teknologi, forretning og metaverse for investorer, virksomhedsledere og fagfolk.
Nogen sidste ord til vores læsere?
Yon: Nylige rapporter om Roblox har påstået, at de tiltrækker 77,7 millioner daglige aktive brugere på tværs af 190 lande, og det er tydeligt, at området kun lige er begyndt. Supersocial Experiences har akkumuleret 36 millioner unikke brugere, genereret 802 millioner annonce-impressioner på Roblox-platformen og totalt 25 millioner spilletimer. Mens medierne har taget en skeptisk tilgang til metaverse, er branchen på et afgørende transformationspunkt, hvilket efterlader virksomheder med den afgørende beslutning om at udnytte kraften i dette nye område eller blive efterladt. Jeg håber at fortsætte med at inspirere og dele min viden om at navigere i det hurtigt udviklende metaverse-landskab og hvordan vi kan udnytte dets potentiale.
Tak for din tid, Yon!
For mere information om Supersocials seneste og kommende projekter, skal du sørge for at besøge den officielle sociale kanal her. Alternativt kan du tjekke ind på hjemmesiden for endnu flere opdateringer her.
Interviews
Yonatan Raz-Fridman, CEO of Supersocial — Interview Series
As the ever-popular metaverse that orbits Roblox continues to evolve and broaden its horizons, Supersocial—a pioneer in creating evergreen experiences for gamers of all skill sets and backgrounds—also continues to latch on to new and exciting ways to elevate its potential. To learn a bit more about the studio’s ongoing efforts to improve Roblox, we decided to catch up with CEO Yonatan Raz-Fridman.
Hi, Yon — thank you for taking the time to speak with us! Could you please introduce yourself to our readers? Who are you, and how did it all begin?
Yon: Of course! I am, first and foremost, an entrepreneur. I am the CEO and founder of Supersocial, a pioneering developer and publisher of virtual worlds that collaborates with the world’s greatest brands and IP on publishing boundary-pushing experiences that feel authentic and meaningful to metaverse natives. I envision the Internet rapidly evolving into a real-time 3D Internet. Supersocial aspires to become the leading studio building games and experiences for this new frontier. At Supersocial, I’ve worked to curate a unique team with robust Roblox expertise and consumer experience. Together, we pride ourselves on creating cutting-edge virtual experiences for digital communities. I am also a proud graduate of the Zell Entrepreneurship Program and served as an Operations Team Lead in the IDF. and before Supersocial, I co-founded Kano Computing, a pioneering educational consumer electronics company.
Speaking of Supersocial, please could you tell us a bit more about it? When was the studio founded, and what led you to establish a foothold in the Roblox sphere?
Yon: Supersocial was founded in June of 2020. We are a metaverse games studio with a mission of building boundary-pushing virtual worlds that feel authentic and meaningful to metaverse natives – primarily, this today means Gen-Alpha and Gen-Z audiences. By developing virtual worlds on Roblox with brands and IP owners such as NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart, and Universal Music Group, we are disrupting how iconic legacy brands engage with their audiences, and believe that platforms like Roblox and Fortnite are at an inflection point of becoming the go-to platforms for brands to engage with the next generation of consumers and establish relationships that will drive business growth.
So tell us — why Roblox? Has the idea of exploring the metaverse always been in your best interest?
Yon: I’ve always been a major proponent of the metaverse – the metaverse speaks to a long-term vision of transitioning the internet from 2D to 3D experiences. Platforms like Roblox, Fortnite, and others continue to push us closer to the ultimate vision of the metaverse. Roblox may be the closest to achieving that today, but it still represents what I call an “early proof of concept” of what the true metaverse will look like.
It’s worth noting that we are very much still in the early days of building persistent, massive-scale, interconnected 3D experiences. Only two years ago, there were very few brands activating on metaverse platforms like Roblox – for many, it was an exploration phase. Today, thousands of brands are finding ways to creatively push boundaries virtually, and we have only scratched the surface of the tremendous potential for activations and growth opportunities.
Of course, the metaverse is only continuing to evolve, too. Do you have any plans to broaden your horizons by dipping your toes into other worlds in the foreseeable future?
Yon: Looking ahead, Supersocial remains committed to its vision as an innovator and category leader. Building on last year’s success, we aim to expand the company’s presence across next-gen platforms beyond Roblox, leveraging emerging technologies to create unique immersive experiences. At Supersocial, we are passionate about spearheading the next wave of entertainment and commerce integration into Roblox and beyond – and are working to double our business. In pushing the boundaries of what’s possible in metaverse-type platforms, Supersocial can play a key role in shaping the future of social, entertainment, and commerce and redefining how people connect, socialize, and express themselves.
Could you tell us a bit more about some of the games that you’ve developed for the Roblox platform? Do you have a personal favorite that you’d recommend to newcomers?
Yon: We built a really awesome virtual world for e.l.f. cosmetics with “e.l.f. UP!”. The goal was to inspire Gen Z and Alpha to strengthen their entrepreneurship skills by building a sandbox where people can customize their dream startups and learn financial literacy and business skills along the way. Through e.l.f. UP!, we created a community that can follow their dreams, gain business confidence, and empower the next generation of changemakers. Transcending the screen, gamers garner transferable skills for the real world. The experience already has more than 11 million play sessions and the highest rating of any branded beauty experience on Roblox. We also created NARS Color Quest and NARS Sweet Rush, which together are the biggest branded beauty experience ever created on Roblox. Delighted to also share that Supersocial is the studio behind bringing the iconic “Elf” movie to Roblox through Elf North Pole Workshop and the creator of Beat Galaxy, a persistent music world that brings artists like YUNGBLUD!, Kid Cudi, and Mae Stephens to life in a 3D virtual setting – with more artists taking over this virtual space throughout the year! Supersocial also develops owned original IP, such as Ghostopia and Ballista, pushing the boundaries of gameplay and aesthetics on Roblox.
We're thrilled to unveil our extraordinary venture with Gucci, as we bring the Gucci Ancora Fashion Show to @Roblox!
We're truly humbled to be part of this incredible journey and to be trusted by the world’s most iconic luxury brand. https://t.co/zoWabRY2KU
— Supersocial (@supersocialplay) September 26, 2023
You’ve also recently launched several brand experiences for Roblox, too—Gucci, NARS, and e.l.f. Beauty, to list just a few. What inspired this decision to branch out to fashion shows?
Yon: For context, Roblox has nearly 78 million daily active users in the 4th quarter of 2023, where each spent 2.4 hours per day on the platform. Daily time spent per Roblox user in the U.S. and Canada is about 3-5X more per day than those on TikTok, Instagram, or Snapchat. Last year, Robloxians purchased 139 million different hairstyles to equip on their avatars, and overall, they purchased 1.6 billion digital fashion items. These numbers indicate robust engagement and advertising opportunities will continue to emerge.
Our vision is to build brand awareness and help brands deepen relationships with users on these platforms. In launching a metaverse fashion show and branching into these industries – were able to create a community of superfans that boost engagement (on and off the platform), acquire new customers, and experiment with virtual monetization. Later this year, platforms like Roblox will begin facilitating real-world commerce, which can help brands – especially those in beauty and fashion – drive even deeper real-world business outcomes directly impacting the bottom line.
What’s the best way to stay up to date with Supersocial? Are there any important newsletters or social channels that we can share with our community?
Yon: Follow us on Linkedin and subscribe to our “Into The Metaverse,” a leading industry podcast and newsletter. It is a great way to keep up with the space, Supersocial, and me. Episodes explore the intersection of technology, business, and the metaverse for investors, corporate leaders, and professionals.
Any final words for our readers?
Yon: Recent reports of Roblox have claimed they are garnering 77.7 million daily active users across 190 countries, and it’s apparent that the space is just getting started. Supersocial Experiences has accrued 36 million unique users, generated 802 million ad impressions on the Roblox platform, and totaled 25 million hours of playtime. While the media has taken a skeptical approach to the metaverse, the industry is at a pivotal point of transformation, leaving businesses with the crucial decision of whether to harness the power of this emerging space or to be left behind. I hope to continue inspiring and sharing my knowledge on navigating the rapidly evolving metaverse landscape and how we can capitalize on its potential.
Thanks for your time, Yon!
For more information on Supersocial’s latest and upcoming projects, be sure to visit the official social channel here. Alternatively, you can check in with the website for even more updates here.
Interviews
Yonatan Raz-Fridman, VD för Supersocial — Intervjuserie
När den ständigt populära metaversum som kretsar kring Roblox fortsätter att utvecklas och bredda sina horisonter, fortsätter även Supersocial—en pionjär inom att skapa evigt gröna upplevelser för spelare med alla möjliga färdigheter och bakgrunder—att haka på nya och spännande sätt att höja sin potential. För att lära oss lite mer om studions pågående ansträngningar att förbättra Roblox bestämde vi oss för att prata med VD:n Yonatan Raz-Fridman.
Hej, Yon — tack för att du tar dig tid att prata med oss! Kan du snälla presentera dig för våra läsare? Vem är du, och hur började allt?
Yon: Självklart! Jag är, framför allt, en entreprenör. Jag är VD och grundare av Supersocial, en banbrytande utvecklare och utgivare av virtuella världar som samarbetar med världens största varumärken och IP för att publicera gränsöverskridande upplevelser som känns autentiska och meningsfulla för metaversums infödda. Jag ser hur internet snabbt utvecklas till ett realtids-3D-internet. Supersocial strävar efter att bli den ledande studion som bygger spel och upplevelser för denna nya gräns. På Supersocial har jag arbetat för att skapa ett unikt team med robust Roblox-expertis och konsumenterfarenhet. Tillsammans är vi stolta över att skapa banbrytande virtuella upplevelser för digitala gemenskaper. Jag är också en stolt examenstagare från Zell Entrepreneurship Program och tjänstgjorde som Operations Team Lead i IDF. och innan Supersocial medgrundade jag Kano Computing, ett banbrytande utbildningsföretag inom konsumentelektronik.
På tal om Supersocial, kan du snälla berätta lite mer om det? När grundades studion, och vad fick dig att etablera en fot i Roblox-sfären?
Yon: Supersocial grundades i juni 2020. Vi är ett metaversum-spelstudio med ett uppdrag att bygga gränsöverskridande virtuella världar som känns autentiska och meningsfulla för metaversums infödda – primärt betyder det idå Generation Alfa och Generation Z. Genom att utveckla virtuella världar på Roblox tillsammans med varumärken och IP-ägare som NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart och Universal Music Group, stör vi hur ikoniska etablerade varumärken engagerar sig med sin publik, och tror att plattformar som Roblox och Fortnite är vid en böjningspunkt för att bli de självklara plattformarna för varumärken att engagera sig med nästa generation konsumenter och etablera relationer som kommer att driva affärstillväxt.
Så berätta — varför Roblox? Har idén om att utforska metaversum alltid varit i ditt bästa intresse?
Yon: Jag har alltid varit en stor förespråkare för metaversum – metaversum talar till en långsiktig vision om att övergå internet från 2D till 3D-upplevelser. Plattformar som Roblox, Fortnite och andra fortsätter att föra oss närmare den slutgiltiga visionen av metaversum. Roblox kan vara det närmaste att uppnå det idag, men det representerar fortfarande vad jag kallar ett “tidigt konceptbevis” för hur det sanna metaversumet kommer att se ut.
Det är värt att notera att vi fortfarande är i de tidiga dagarna av att bygga beständiga, storskaliga, sammankopplade 3D-upplevelser. För bara två år sedan var det väldigt få varumärken som aktiverade sig på metaversumplattformar som Roblox – för många var det en utforskningsfas. Idag hittar tusentals varumärken sätt att kreativt skjuta gränser virtuellt, och vi har bara skrapat på ytan av den enorma potentialen för aktiveringar och tillväxtmöjligheter.
Naturligtvis fortsätter metaversum att utvecklas också. Har du några planer på att bredda dina horisonter genom att doppa tårna i andra världar i den nära framtiden?
Yon: Framöver förblir Supersocial engagerat i sin vision som innovatör och kategoriledare. Med utgångspunkt i förra årets framgång syftar vi till att expandera företagets närvaro över nästa generations plattformar bortom Roblox, och utnyttjar framväxande teknologier för att skapa unika immersiva upplevelser. På Supersocial brinner vi för att vara i framkant för nästa våg av integration mellan underhållning och handel i Roblox och bortom – och arbetar för att fördubbla vår verksamhet. Genom att skjuta gränserna för vad som är möjligt på metaversum-typplattformar kan Supersocial spela en nyckelroll i att forma framtiden för socialt liv, underhållning och handel och omdefiniera hur människor kopplar samman, umgås och uttrycker sig själva.
Kan du berätta lite mer om några av de spel som du har utvecklat för Roblox-plattformen? Har du en personlig favorit som du skulle rekommendera till nykomlingar?
Yon: Vi byggde en riktigt fantastisk virtuell värld för e.l.f. cosmetics med “e.l.f. UP!”. Målet var att inspirera Generation Z och Alfa att stärka sina entreprenörskapsfärdigheter genom att bygga en sandlåda där folk kan anpassa sina drömstartups och lära sig finansiell litteracitet och affärsfärdigheter längs vägen. Genom e.l.f. UP! skapade vi en gemenskap som kan följa sina drömmar, få affärsförtroende och ge nästa generations förändringsmakare möjligheter. Genom att gå bortom skärmen får spelare överförbara färdigheter för den verkliga världen. Upplevelsen har redan mer än 11 miljoner spelsessioner och det högsta betyget av någon varumärkesbaserad skönhetsupplevelse på Roblox. Vi skapade också NARS Color Quest och NARS Sweet Rush, som tillsammans är den största varumärkesbaserade skönhetsupplevelsen någonsin skapad på Roblox. Glad att också dela med mig av att Supersocial är studion bakom att föra den ikoniska “Elf”-filmen till Roblox genom Elf North Pole Workshop och skaparen av Beat Galaxy, en beständig musikvärld som ger artister som YUNGBLUD!, Kid Cudi och Mae Stephens liv i en 3D-virtuell miljö – med fler artister som tar över detta virtuella utrymme under året! Supersocial utvecklar också ägd original-IP, såsom Ghostopia och Ballista, och skjuter gränserna för spelupplevelse och estetik på Roblox.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
Du har också nyligen lanserat flera varumärkesupplevelser för Roblox också—Gucci, NARS och e.l.f. Beauty, för att nämna några. Vad inspirerade detta beslut att grensa ut sig till modeshower?
Yon: För kontext, Roblox hade nästan 78 miljoner dagliga aktiva användare under fjärde kvartalet 2023, där varje användare spenderade 2,4 timmar per dag på plattformen. Daglig tid spenderad per Roblox-användare i USA och Kanada är ungefär 3-5 gånger mer per dag än de på TikTok, Instagram eller Snapchat. Förra året köpte Robloxianer 139 miljoner olika frisyrer att utrusta sina avatarer med, och totalt köpte de 1,6 miljarder digitala modeföremål. Dessa siffror indikerar robust engagemang och att reklammöjligheter kommer att fortsätta dyka upp.
Vår vision är att bygga varumärkesmedvetenhet och hjälpa varumärken att fördjupa relationer med användare på dessa plattformar. Genom att lansera en metaversum-modeshow och grensa ut oss till dessa branscher – kunde vi skapa en gemenskap av superfans som ökar engagemanget (på och utanför plattformen), förvärva nya kunder och experimentera med virtuell monetarisering. Senare i år kommer plattformar som Roblox att börja underlätta verklighetshandel, vilket kan hjälpa varumärken – särskilt de inom skönhet och mode – att driva ännu djupare verklighetsaffärsresultat som direkt påverkar resultaträkningen.
Vad är det bästa sättet att hålla sig uppdaterad om Supersocial? Finns det några viktiga nyhetsbrev eller sociala kanaler som vi kan dela med vår gemenskap?
Yon: Följ oss på Linkedin och prenumerera på vår “Into The Metaverse,” en ledande branschpodcast och nyhetsbrev. Det är ett utmärkt sätt att hålla sig à jour med området, Supersocial och mig. Avsnitten utforskar skärningspunkten mellan teknologi, affärer och metaversum för investerare, företagsledare och proffs.
Några slutord till våra läsare?
Yon: Senaste rapporter om Roblox har hävdat att de samlar 77,7 miljoner dagliga aktiva användare över 190 länder, och det är uppenbart att området bara har börjat. Supersocial Experiences har samlat 36 miljoner unika användare, genererat 802 miljoner annonsvisningar på Roblox-plattformen och totalt 25 miljoner speltimmar. Medan media har tagit en skeptisk inställning till metaversum, är branschen vid en avgörande transformationspunkt, vilket lämnar företag med det kritiska beslutet om att utnyttja kraften i detta framväxande utrymme eller att bli efterlämnad. Jag hoppas kunna fortsätta inspirera och dela min kunskap om att navigera i det snabbt föränderliga metaversumlandskapet och hur vi kan kapitalisera på dess potential.
Tack för din tid, Yon!
För mer information om Supersocials senaste och kommande projekt, se till att besöka den officiella sociala kanalen här. Alternativt kan du kolla in på webbplatsen för ännu fler uppdateringar här.
Interviews
Supersocial CEO’si Yonatan Raz-Fridman — Röportaj Serisi
Sürekli popülerliğini koruyan ve Roblox etrafında dönen metaverse evrimleşmeye ve ufkunu genişletmeye devam ederken, tüm beceri seviyelerinden ve geçmişlerden oyuncular için kalıcı deneyimler yaratmada öncü olan Supersocial da potansiyelini yükseltmek için yeni ve heyecan verici yollara tutunmaya devam ediyor. Stüdyonun Roblox‘u geliştirmek için devam eden çabaları hakkında biraz daha fazla bilgi edinmek için CEO Yonatan Raz-Fridman ile bir araya gelmeye karar verdik.
Merhaba, Yon — bizimle konuşmak için zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz! Lütfen kendinizi okuyucularımıza tanıtır mısınız? Kimsiniz ve her şey nasıl başladı?
Yon: Elbette! Ben her şeyden önce bir girişimciyim. Supersocial’in CEO’su ve kurucusuyum. Supersocial, dünyanın en büyük markaları ve fikri mülkiyetleriyle işbirliği yaparak, metaverse yerlilerine otantik ve anlamlı gelen sınırları zorlayan deneyimler yayınlayan, sanal dünyaların öncü bir geliştiricisi ve yayıncısıdır. İnternetin hızla gerçek zamanlı 3D İnternet’e evrildiğini öngörüyorum. Supersocial, bu yeni sınır için oyunlar ve deneyimler inşa eden önde gelen stüdyo olmayı hedefliyor. Supersocial’de, sağlam Roblox uzmanlığına ve tüketici deneyimine sahip benzersiz bir ekip oluşturmak için çalıştım. Birlikte, dijital topluluklar için en ileri sanal deneyimleri yaratmakla gurur duyuyoruz. Aynı zamanda Zell Girişimcilik Programı’nın gururlu bir mezunuyum ve IDF’de Operasyon Takım Lideri olarak görev yaptım. Supersocial’den önce, öncü bir eğitimsel tüketici elektroniği şirketi olan Kano Computing’in kurucu ortağıydım.
Supersocial’den bahsetmişken, lütfen bize biraz daha bahseder misiniz? Stüdyo ne zaman kuruldu ve Roblox alanında bir yer edinmenize ne yol açtı?
Yon: Supersocial, Haziran 2020’de kuruldu. Metaverse yerlilerine – öncelikle bugün bu, Alfa ve Z Kuşağı izleyicileri anlamına geliyor – otantik ve anlamlı gelen, sınırları zorlayan sanal dünyalar inşa etme misyonu olan bir metaverse oyun stüdyosuyuz. NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart ve Universal Music Group gibi markalar ve IP sahipleriyle Roblox üzerinde sanal dünyalar geliştirerek, ikonik köklü markaların kitleleriyle nasıl etkileşime girdiğini değiştiriyoruz ve Roblox ve Fortnite gibi platformların, markaların yeni nesil tüketicilerle etkileşime girmesi ve iş büyümesini sağlayacak ilişkiler kurması için başvurulacak platformlar haline gelme konusunda bir dönüm noktasında olduğuna inanıyoruz.
Peki bize söyleyin — neden Roblox? Metaverse’ü keşfetme fikri her zaman ilgi alanınızda mıydı?
Yon: Metaverse’ün büyük bir savunucusu oldum her zaman – metaverse, internetin 2D’den 3D deneyimlere geçişine dair uzun vadeli bir vizyona hitap ediyor. Roblox, Fortnite ve diğerleri gibi platformlar bizi metaverse’ün nihai vizyonuna yaklaştırmaya devam ediyor. Roblox bugün buna ulaşmaya en yakın olanı olabilir, ancak yine de gerçek metaverse’ün nasıl görüneceğine dair “erken bir kavram kanıtı” dediğim şeyi temsil ediyor.
Kalıcı, büyük ölçekli, birbirine bağlı 3D deneyimler inşa etmenin çok erken günlerinde olduğumuzu belirtmekte fayda var. Sadece iki yıl önce, Roblox gibi metaverse platformlarında faaliyet gösteren çok az marka vardı – birçokları için bu bir keşif aşamasıydı. Bugün, binlerce marka sanal olarak sınırları yaratıcı bir şekilde zorlamanın yollarını buluyor ve aktivasyonlar ve büyüme fırsatları için muazzam potansiyelin sadece yüzeyini kazıdık.
Elbette, metaverse de evrimleşmeye devam ediyor. Öngörülebilir gelecekte başka dünyalara adım atarak ufkunuzu genişletmek için herhangi bir planınız var mı?
Yon: İleriye bakıldığında, Supersocial, bir yenilikçi ve kategori lideri olarak vizyonuna bağlı kalmaya devam ediyor. Geçen yılki başarının üzerine inşa ederek, şirketin varlığını Roblox‘un ötesinde yeni nesil platformlara genişletmeyi, benzersiz sürükleyici deneyimler yaratmak için gelişen teknolojilerden yararlanmayı hedefliyoruz. Supersocial’de, eğlence ve ticaretin Roblox ve ötesine entegrasyonunun bir sonraki dalgasına öncülük etmeye tutkuluyuz – ve işimizi ikiye katlamak için çalışıyoruz. Metaverse tipi platformlarda mümkün olanın sınırlarını zorlayarak, Supersocial sosyal, eğlence ve ticaretin geleceğini şekillendirmede ve insanların nasıl bağlantı kurduğunu, sosyalleştiğini ve kendilerini ifade ettiğini yeniden tanımlamada kilit bir rol oynayabilir.
Bize Roblox platformu için geliştirdiğiniz oyunlardan bazıları hakkında biraz daha bahseder misiniz? Yeni başlayanlara tavsiye edeceğiniz kişisel bir favoriniz var mı?
Yon: e.l.f. kozmetik için “e.l.f. UP!” ile gerçekten harika bir sanal dünya inşa ettik. Hedef, Z ve Alfa Kuşağını girişimcilik becerilerini güçlendirmeye teşvik etmek, insanların hayallerindeki startup’larını özelleştirebileceği ve yol boyunca finansal okuryazarlık ve iş becerileri öğrenebileceği bir kum havuzu oluşturmaktı. e.l.f. UP! aracılığıyla, hayallerinin peşinden gidebilecek, iş güvencesi kazanabilecek ve yeni nesil değişim yaratıcılarını güçlendirebilecek bir topluluk yarattık. Ekranın ötesine geçen oyuncular, gerçek dünya için aktarılabilir beceriler kazanıyor. Bu deneyim şimdiden 11 milyondan fazla oyun oturumuna sahip ve Roblox‘taki herhangi bir markalı güzellik deneyiminin en yüksek puanına sahip. Ayrıca NARS Color Quest ve NARS Sweet Rush‘ı yarattık; birlikte Roblox‘ta şimdiye kadar yaratılmış en büyük markalı güzellik deneyimi. Ayrıca, Supersocial’ın ikonik “Elf” filmini Elf North Pole Workshop aracılığıyla Roblox’a getiren stüdyo olduğunu ve Beat Galaxy‘in yaratıcısı olduğunu paylaşmaktan mutluluk duyuyorum; Beat Galaxy, YUNGBLUD!, Kid Cudi ve Mae Stephens gibi sanatçıları 3D sanal bir ortamda hayata geçiren kalıcı bir müzik dünyası – yıl boyunca daha fazla sanatçı bu sanal alanı devralacak! Supersocial ayrıca, Ghostopia ve Ballista gibi kendi orijinal IP’lerini geliştirerek, Roblox‘ta oyun oynanışı ve estetiğin sınırlarını zorluyor.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
Ayrıca yakın zamanda Roblox için Gucci, NARS ve e.l.f. Beauty gibi birkaç marka deneyimi de başlattınız. Moda şovlarına dallanma kararını ne ilham verdi?
Yon: Bağlam için, Roblox 2023’ün 4. çeyreğinde yaklaşık 78 milyon günlük aktif kullanıcıya sahipti ve her biri platformda günde 2.4 saat geçirdi. ABD ve Kanada’daki Roblox kullanıcıları için günlük harcanan süre, TikTok, Instagram veya Snapchat’tekilere göre günde yaklaşık 3-5 kat daha fazla. Geçen yıl, Roblox kullanıcıları avatarlarında kullanmak üzere 139 milyon farklı saç stili satın aldı ve genel olarak 1.6 milyar dijital moda ürünü satın aldı. Bu rakamlar, sağlam bir katılım ve reklam fırsatlarının ortaya çıkmaya devam edeceğini gösteriyor.
Vizyonumuz, marka bilinirliği oluşturmak ve markaların bu platformlardaki kullanıcılarla ilişkilerini derinleştirmelerine yardımcı olmaktır. Bir metaverse moda şovu başlatarak ve bu endüstrilere dallanarak – katılımı (platformda ve platform dışında) artıran, yeni müşteriler edinen ve sanal para kazanma yöntemleriyle deneyler yapan bir süper hayran topluluğu yaratabildik. Bu yılın ilerleyen zamanlarında, Roblox gibi platformlar gerçek dünya ticaretini kolaylaştırmaya başlayacak, bu da markaların – özellikle güzellik ve modadaki markaların – doğrudan karı etkileyen daha derin gerçek dünya iş sonuçlarını yönlendirmesine yardımcı olabilir.
Supersocial ile güncel kalmak için en iyi yol nedir? Topluluğumuzla paylaşabileceğimiz önemli bültenler veya sosyal kanallar var mı?
Yon: Bizi Linkedin‘de takip edin ve önde gelen endüstri podcast’i ve bülteni olan “Into The Metaverse“a abone olun. Bu alanı, Supersocial’i ve beni takip etmek için harika bir yol. Bölümler, yatırımcılar, kurumsal liderler ve profesyoneller için teknoloji, iş ve metaverse kesişimini keşfediyor.
Okuyucularımız için son sözleriniz var mı?
Yon: Roblox ile ilgili son raporlar, 190 ülkede 77.7 milyon günlük aktif kullanıcı topladığını iddia ediyor ve bu alanın daha yeni başladığı ortada. Supersocial Experiences, 36 milyon benzersiz kullanıcı biriktirdi, Roblox platformunda 802 milyon reklam gösterimi oluşturdu ve toplam 25 milyon saat oyun süresi elde etti. Medya metaverse’e şüpheci bir yaklaşım benimsemiş olsa da, endüstri bir dönüşümün dönüm noktasında ve işletmelere bu gelişen alanın gücünden yararlanma ya da geride kalma konusunda kritik bir karar bırakıyor. Hızla gelişen metaverse manzarasında nasıl ilerleneceği ve potansiyelinden nasıl yararlanılabileceği konusundaki bilgilerimi ilham vermeye ve paylaşmaya devam etmeyi umuyorum.
Zaman ayırdığınız için teşekkürler, Yon!
Supersocial’ın en son ve yaklaşan projeleri hakkında daha fazla bilgi için resmi sosyal kanalı buradan ziyaret ettiğinizden emin olun. Alternatif olarak, daha fazla güncelleme için web sitesini buradan kontrol edebilirsiniz.
Interviews
Yonatan Raz-Fridman, CEO av Supersocial — Intervjuserie
Mens den stadig populære metaversen som kretser rundt Roblox fortsetter å utvikle seg og utvide horisontene sine, fortsetter også Supersocial – en pioner innen å skape varige opplevelser for spillere med alle typer ferdigheter og bakgrunner – å gripe tak i nye og spennende måter å heve potensialet sitt på. For å lære litt mer om studioets pågående arbeid med å forbedre Roblox, bestemte vi oss for å ta en prat med CEO Yonatan Raz-Fridman.
Hei, Yon – takk for at du tok deg tid til å snakke med oss! Kunne du vennligst presentere deg selv for våre lesere? Hvem er du, og hvordan startet det hele?
Yon: Selvfølgelig! Jeg er først og fremst en gründer. Jeg er CEO og grunnlegger av Supersocial, en banebrytende utvikler og utgiver av virtuelle verdener som samarbeider med verdens største merkevarer og IP-er for å publisere grensesprengende opplevelser som føles autentiske og meningsfulle for metaverse-innfødte. Jeg ser for meg at Internett raskt utvikler seg til et sanntids 3D-internett. Supersocial streber etter å bli det ledende studioet som bygger spill og opplevelser for denne nye grensen. Hos Supersocial har jeg jobbet for å kuratere et unikt team med solid Roblox-ekspertise og forbrukeropplevelse. Sammen er vi stolte av å skape banebrytende virtuelle opplevelser for digitale samfunn. Jeg er også en stolt utdannet fra Zell Entrepreneurship Program og tjenestegjorde som Operasjons Team Lead i IDF. og før Supersocial var jeg medgründer av Kano Computing, et banebrytende selskap innen utdannings-elektronikk for forbrukere.
Apropos Supersocial, kan du fortelle oss litt mer om det? Når ble studioet grunnlagt, og hva førte til at du etablerte et fotfeste i Roblox-sfæren?
Yon: Supersocial ble grunnlagt i juni 2020. Vi er et metaverse-spillstudio med et oppdrag om å bygge grensesprengende virtuelle verdener som føles autentiske og meningsfulle for metaverse-innfødte – i hovedsak betyr dette i dag Gen-Alpha og Gen-Z-publikum. Ved å utvikle virtuelle verdener på Roblox sammen med merkevarer og IP-eiere som NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart og Universal Music Group, forstyrrer vi hvordan ikoniske, etablerte merkevarer engasjerer seg med sitt publikum, og vi tror at plattformer som Roblox og Fortnite er ved et vendepunkt for å bli de foretrukne plattformene for merkevarer til å engasjere seg med neste generasjon forbrukere og etablere relasjoner som vil drive forretningsvekst.
Så fortell oss – hvorfor Roblox? Har ideen om å utforske metaversen alltid vært av største interesse for deg?
Yon: Jeg har alltid vært en stor tilhenger av metaversen – metaversen appellerer til en langsiktig visjon om å overføre internett fra 2D til 3D-opplevelser. Plattformer som Roblox, Fortnite og andre fortsetter å presse oss nærmere den ultimate visjonen om metaversen. Roblox kan være det som er nærmest å oppnå det i dag, men det representerer fortsatt det jeg kaller et “tidlig konseptbevis” på hvordan den sanne metaversen vil se ut.
Det er verdt å merke seg at vi fortsatt er i de tidlige dagene med å bygge vedvarende, storskala, sammenkoblede 3D-opplevelser. For bare to år siden var det svært få merkevarer som aktiverte seg på metaverse-plattformer som Roblox – for mange var det en utforskingsfase. I dag finner tusenvis av merkevarer måter å kreativt presse grenser på virtuelt, og vi har bare skrapt i overflaten av det enorme potensialet for aktivering og vekstmuligheter.
Selvfølgelig, metaversen fortsetter også å utvikle seg. Har du noen planer om å utvide horisontene dine ved å dyppe tærne i andre verdener i nær fremtid?
Yon: Fremover forblir Supersocial forpliktet til sin visjon som en innovatør og kategorileder. Med utgangspunkt i fjorårets suksess, har vi som mål å utvide selskapets tilstedeværelse på neste generasjons plattformer utover Roblox, ved å utnytte nye teknologier for å skape unike immersive opplevelser. Hos Supersocial er vi lidenskapelige opptatt av å lede neste bølge av integrering av underholdning og handel inn i Roblox og videre – og jobber for å doble virksomheten vår. Ved å presse grensene for hva som er mulig på metaverse-lignende plattformer, kan Supersocial spille en nøkkelrolle i å forme fremtiden for sosialt liv, underholdning og handel, og omdefinere hvordan folk kobler seg sammen, sosialiserer og uttrykker seg selv.
Kan du fortelle oss litt mer om noen av spillene du har utviklet for Roblox-plattformen? Har du en personlig favoritt du vil anbefale til nybegynnere?
Yon: Vi bygde en virkelig fantastisk virtuell verden for e.l.f. cosmetics med “e.l.f. UP!”. Målet var å inspirere Gen Z og Alpha til å styrke sine gründerferdigheter ved å bygge en sandkasse der folk kan tilpasse sine drømme-startups og lære finanskompetanse og forretningsferdigheter underveis. Gjennom e.l.f. UP! skapte vi et samfunn som kan følge drømmene sine, få forretningsmessig selvtillit og styrke neste generasjon forandringsskapere. Ved å transcendere skjermen, tilegner spillere seg overførbare ferdigheter for den virkelige verden. Opplevelsen har allerede mer enn 11 millioner spilløkter og den høyeste vurderingen av noen merkevare-beautyopplevelse på Roblox. Vi skapte også NARS Color Quest og NARS Sweet Rush, som sammen er den største merkevare-beautyopplevelsen noensinne skapt på Roblox. Glad for også å dele at Supersocial er studioet bak å bringe den ikoniske “Elf”-filmen til Roblox gjennom Elf North Pole Workshop og skaperen av Beat Galaxy, en vedvarende musikksom bringer artister som YUNGBLUD!, Kid Cudi og Mae Stephens til live i en 3D virtuell setting – med flere artister som tar over dette virtuelle rommet gjennom året! Supersocial utvikler også egen original IP, som Ghostopia og Ballista, og presser grensene for gameplay og estetikk på Roblox.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
Du har også nylig lansert flere merkevareopplevelser for Roblox – Gucci, NARS og e.l.f. Beauty, for å nevne noen få. Hva inspirerte denne beslutningen om å forgrense seg til moteshow?
Yon: For kontekst, Roblox hadde nesten 78 millioner daglige aktive brukere i 4. kvartal 2023, hvor hver brukte 2,4 timer per dag på plattformen. Daglig tid brukt per Roblox-bruker i USA og Canada er omtrent 3-5 ganger mer per dag enn de på TikTok, Instagram eller Snapchat. I fjor kjøpte Roblox-brukere 139 millioner forskjellige frisyrer for å utstyre avatarne sine, og totalt kjøpte de 1,6 milliarder digitale motegjenstander. Disse tallene indikerer at robust engasjement og reklamemuligheter vil fortsette å dukke opp.
Vår visjon er å bygge merkevarebevissthet og hjelpe merkevarer med å utdype relasjoner med brukere på disse plattformene. Ved å lansere et metaverse-moteshow og forgrense oss inn i disse bransjene – var vi i stand til å skape et samfunn av superfans som øker engasjementet (på og utenfor plattformen), skaffer nye kunder og eksperimenterer med virtuell monetisering. Senere i år vil plattformer som Roblox begynne å legge til rette for handel i den virkelige verden, noe som kan hjelpe merkevarer – spesielt de innen skjønnhet og mote – med å drive enda dypere forretningsresultater i den virkelige verden som direkte påvirker bunnlinjen.
Hva er den beste måten å holde seg oppdatert på Supersocial? Er det noen viktige nyhetsbrev eller sosiale kanaler vi kan dele med vårt samfunn?
Yon: Følg oss på Linkedin og abonner på vår “Into The Metaverse,” en ledende bransjepodcast og nyhetsbrev. Det er en flott måte å holde seg oppdatert på området, Supersocial og meg. Episoder utforsker skjæringspunktet mellom teknologi, forretning og metaversen for investorer, bedriftsledere og fagfolk.
Noen siste ord til våre lesere?
Yon: Nylige rapporter om Roblox har hevdet at de har 77,7 millioner daglige aktive brukere over 190 land, og det er tydelig at området bare er i startgropen. Supersocial Experiences har samlet 36 millioner unike brukere, generert 802 millioner annonsevisninger på Roblox-plattformen og totalt 25 millioner timer spilletid. Mens media har tatt en skeptisk tilnærming til metaversen, er bransjen ved et vendepunkt for transformasjon, noe som etterlater bedrifter med den avgjørende beslutningen om å utnytte kraften i dette nye området eller å bli etterlatt. Jeg håper å fortsette å inspirere og dele min kunnskap om å navigere i det raskt skiftende metaverse-landskapet og hvordan vi kan kapitalisere på dets potensiale.
Takk for tiden din, Yon!
For mer informasjon om Supersocials siste og kommende prosjekter, sørg for å besøke den offisielle sosiale kanalen her. Alternativt kan du sjekke nettsiden for enda flere oppdateringer her.
Interviews
Йонатан Раз-Фридман, CEO Supersocial — Интервью
По мере того как невероятно популярная метавселенная, вращающаяся вокруг Roblox, продолжает развиваться и расширять горизонты, Supersocial — пионер в создании долговечных впечатлений для геймеров любого уровня подготовки и происхождения — также продолжает находить новые и захватывающие способы раскрыть свой потенциал. Чтобы узнать немного больше о текущих усилиях студии по улучшению Roblox, мы решили пообщаться с CEO Йонатаном Раз-Фридманом.
Привет, Йон — спасибо, что нашли время поговорить с нами! Не могли бы вы представиться нашим читателям? Кто вы и как всё началось?
Йон: Конечно! Я, прежде всего, предприниматель. Я CEO и основатель Supersocial, компании-первопроходца в разработке и издании виртуальных миров, которая сотрудничает с величайшими мировыми брендами и IP для публикации прорывных впечатлений, которые кажутся аутентичными и значимыми для коренных жителей метавселенной. Я вижу, как интернет стремительно эволюционирует в интернет реального времени в 3D. Supersocial стремится стать ведущей студией, создающей игры и впечатления для этого нового рубежа. В Supersocial я работал над формированием уникальной команды с глубоким опытом работы с Roblox и пониманием потребительского опыта. Вместе мы гордимся созданием передовых виртуальных впечатлений для цифровых сообществ. Я также являюсь выпускником программы Zell Entrepreneurship Program и служил руководителем оперативной группы в ЦАХАЛе. А до Supersocial я стал соучредителем Kano Computing, инновационной компании в сфере потребительской электроники для образования.
Говоря о Supersocial, не могли бы вы рассказать о ней немного подробнее? Когда была основана студия и что побудило вас закрепиться в сфере Roblox?
Йон: Supersocial была основана в июне 2020 года. Мы — студия метавселенных с миссией создавать прорывные виртуальные миры, которые кажутся аутентичными и значимыми для коренных жителей метавселенной — в первую очередь, сегодня это аудитории поколений Альфа и Z. Разрабатывая виртуальные миры на Roblox вместе с брендами и владельцами IP, такими как NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart и Universal Music Group, мы меняем подход, с помощью которого культовые легендарные бренды взаимодействуют со своей аудиторией, и считаем, что такие платформы, как Roblox и Fortnite, находятся в переломном моменте, становясь основными платформами для брендов, чтобы взаимодействовать со следующим поколением потребителей и устанавливать отношения, которые будут стимулировать рост бизнеса.
Итак, расскажите — почему Roblox? Всегда ли идея исследования метавселенной была в сфере ваших интересов?
Йон: Я всегда был большим сторонником метавселенной — метавселенная говорит о долгосрочном видении перехода интернета от 2D к 3D-впечатлениям. Такие платформы, как Roblox, Fortnite и другие, продолжают приближать нас к конечному видению метавселенной. Roblox, возможно, сегодня ближе всех к его достижению, но он всё ещё представляет собой то, что я называю «ранним прототипом» того, как будет выглядеть настоящая метавселенная.
Стоит отметить, что мы всё ещё находимся в самом начале пути создания постоянных, масштабных, взаимосвязанных 3D-впечатлений. Всего два года назад очень немногие бренды активировались на платформах метавселенных, таких как Roblox — для многих это была фаза исследования. Сегодня тысячи брендов находят способы творчески раздвигать границы в виртуальном пространстве, и мы лишь слегка коснулись огромного потенциала для активаций и возможностей роста.
Конечно, метавселенная тоже продолжает развиваться. Есть ли у вас планы расширить горизонты, попробовав силы в других мирах в обозримом будущем?
Йон: Взглянув вперёд, Supersocial остаётся верной своему видению как инноватор и лидер в своей категории. Опираясь на успех прошлого года, мы стремимся расширить присутствие компании на платформах следующего поколения помимо Roblox, используя новые технологии для создания уникальных иммерсивных впечатлений. В Supersocial мы увлечены тем, чтобы возглавить следующую волну интеграции развлечений и коммерции в Roblox и за его пределами — и работаем над удвоением нашего бизнеса. Раздвигая границы возможного на платформах типа метавселенных, Supersocial может сыграть ключевую роль в формировании будущего социального взаимодействия, развлечений и коммерции, переопределяя то, как люди общаются, социализируются и выражают себя.
Не могли бы вы рассказать немного подробнее о некоторых играх, которые вы разработали для платформы Roblox? Есть ли у вас личный фаворит, который вы порекомендовали бы новичкам?
Йон: Мы создали действительно потрясающий виртуальный мир для e.l.f. cosmetics под названием «e.l.f. UP!». Цель состояла в том, чтобы вдохновить поколения Z и Альфа развивать предпринимательские навыки, создав песочницу, где люди могут настраивать свои стартапы мечты и по пути изучать финансовую грамотность и бизнес-навыки. Благодаря e.l.f. UP! мы создали сообщество, которое может следовать своим мечтам, обретать уверенность в бизнесе и расширять возможности следующего поколения реформаторов. Выходя за пределы экрана, геймеры получают навыки, применимые в реальном мире. У этого опыта уже более 11 миллионов игровых сессий и самый высокий рейтинг среди всех брендированных впечатлений в сфере красоты на Roblox. Мы также создали NARS Color Quest и NARS Sweet Rush, которые вместе представляют собой самое большое брендированное впечатление в сфере красоты, когда-либо созданное на Roblox. С удовольствием также сообщаю, что Supersocial — это студия, стоящая за переносом культового фильма «Эльф» в Roblox через Elf North Pole Workshop, и создатель Beat Galaxy, постоянного музыкального мира, который оживляет таких артистов, как YUNGBLUD!, Kid Cudi и Mae Stephens, в 3D-виртуальной обстановке — и в течение года в этом виртуальном пространстве появятся новые артисты! Supersocial также разрабатывает собственное оригинальное IP, такое как Ghostopia и Ballista, раздвигая границы геймплея и эстетики на Roblox.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
Вы также недавно запустили несколько брендированных впечатлений для Roblox — Gucci, NARS и e.l.f. Beauty, чтобы назвать лишь несколько. Что вдохновило это решение выйти на показы мод?
Йон: Для контекста: у Roblox в 4-м квартале 2023 года было почти 78 миллионов ежедневных активных пользователей, каждый из которых проводил на платформе 2,4 часа в день. Ежедневное время, проводимое пользователем Roblox в США и Канаде, примерно в 3-5 раз больше, чем у пользователей TikTok, Instagram или Snapchat. В прошлом году пользователи Roblox приобрели 139 миллионов различных причёсок для своих аватаров, а в целом они приобрели 1,6 миллиарда цифровых предметов одежды. Эти цифры указывают на устойчивую вовлечённость, и возможности для рекламы будут продолжать появляться.
Наше видение — повышать узнаваемость брендов и помогать брендам углублять отношения с пользователями на этих платформах. Запуская показ мод в метавселенной и выходя в эти индустрии, мы смогли создать сообщество суперфанатов, которое повышает вовлечённость (на платформе и за её пределами), привлекает новых клиентов и экспериментирует с виртуальной монетизацией. Позже в этом году такие платформы, как Roblox, начнут облегчать коммерцию в реальном мире, что может помочь брендам — особенно в сфере красоты и моды — добиться ещё более глубоких бизнес-результатов в реальном мире, напрямую влияющих на итоговую прибыль.
Как лучше всего быть в курсе новостей о Supersocial? Есть ли какие-то важные рассылки или социальные каналы, которыми мы можем поделиться с нашим сообществом?
Йон: Подписывайтесь на нас в Linkedin и на нашу рассылку «Into The Metaverse», ведущий отраслевой подкаст и рассылку. Это отличный способ быть в курсе событий в этой сфере, о Supersocial и обо мне. Эпизоды исследуют пересечение технологий, бизнеса и метавселенной для инвесторов, корпоративных лидеров и профессионалов.
Какие-нибудь заключительные слова для наших читателей?
Йон: Согласно недавним отчётам, Roblox привлекает 77,7 миллиона ежедневных активных пользователей в 190 странах, и очевидно, что эта сфера только начинается. Supersocial Experiences привлекла 36 миллионов уникальных пользователей, сгенерировала 802 миллиона показов рекламы на платформе Roblox и в общей сложности 25 миллионов часов игрового времени. В то время как СМИ заняли скептический подход к метавселенной, индустрия находится в переломном моменте трансформации, оставляя бизнесам решающий выбор: использовать силу этого возникающего пространства или остаться позади. Я надеюсь продолжать вдохновлять и делиться своими знаниями о том, как ориентироваться в быстро развивающемся ландшафте метавселенной и как мы можем использовать её потенциал.
Спасибо за ваше время, Йон!
Чтобы узнать больше о последних и предстоящих проектах Supersocial, обязательно посетите официальный социальный канал здесь. Кроме того, вы можете зайти на сайт для получения дополнительных обновлений здесь.
Interviews
Йонатан Раз-Фрідман, генеральний директор Supersocial — серія інтерв’ю
У міру того, як надзвичайно популярний метавсесвіт навколо Roblox продовжує розвиватися та розширювати горизонти, Supersocial — піонер у створенні довготривалих вражень для гравців усіх рівнів навичок та походження — також продовжує знаходити нові й захопливі способи підвищити свій потенціал. Щоб дізнатися трохи більше про постійні зусилля студії щодо вдосконалення Roblox, ми вирішили поспілкуватися з генеральним директором Йонатаном Раз-Фрідманом.
Привіт, Йон — дякуємо, що знайшли час поспілкуватися з нами! Чи могли б ви, будь ласка, представитися нашим читачам? Хто ви і як усе почалося?
Йон: Звісно! Я, перш за все, підприємець. Я генеральний директор та засновник Supersocial, новаторського розробника та видавця віртуальних світів, який співпрацює з найбільшими у світі брендами та інтелектуальною власністю над випуском передових вражень, які відчуваються автентичними та значущими для корінних мешканців метавсесвіту. Я бачу, як Інтернет стрімко еволюціонує в Інтернет реального часу у 3D. Supersocial прагне стати провідною студією, яка створює ігри та враження для цього нового кордону. У Supersocial я працював над формуванням унікальної команди з ґрунтовною експертизою в Roblox та досвідом роботи зі споживачами. Разом ми пишаємося тим, що створюємо передові віртуальні враження для цифрових спільнот. Я також з гордістю закінчив програму підприємництва Zell і служив керівником оперативної групи в ЦАХАЛі. А до Supersocial я співзаснував Kano Computing, новаторську освітню компанію з виробництва побутової електроніки.
Говорячи про Supersocial, чи могли б ви розповісти про неї трохи більше? Коли була заснована студія і що спонукало вас закріпитися в сфері Roblox?
Йон: Supersocial була заснована в червні 2020 року. Ми — студія ігор для метавсесвіту з місією створювати передові віртуальні світи, які відчуваються автентичними та значущими для корінних мешканців метавсесвіту — насамперед, сьогодні це означає аудиторію поколінь Альфа та Z. Розробляючи віртуальні світи на Roblox разом із брендами та власниками інтелектуальної власності, такими як NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart та Universal Music Group, ми змінюємо спосіб, у який культові легендарні бренди взаємодіють зі своєю аудиторією, і вважаємо, що такі платформи, як Roblox та Fortnite, перебувають у точці перелому, щоб стати основним платформами для брендів для взаємодії з наступним поколінням споживачів та встановлення стосунків, які сприятимуть зростанню бізнесу.
Тож розкажіть нам — чому Roblox? Чи завжди ідея дослідження метавсесвіту була в сфері ваших найкращих інтересів?
Йон: Я завжди був великим прихильником метавсесвіту — метавсесвіт відповідає довгостроковій візії переходу інтернету від 2D до 3D-вражень. Такі платформи, як Roblox, Fortnite та інші, продовжують наближати нас до остаточної візії метавсесвіту. Roblox, можливо, найближчий до її досягнення сьогодні, але він все ще є тим, що я називаю «раннім доказом концепції» того, як виглядатиме справжній метавсесвіт.
Варто зазначити, що ми все ще перебуваємо на ранніх етапах створення постійних, масштабних, взаємопов’язаних 3D-вражень. Лише два роки тому дуже мало брендів активізувалися на платформах метавсесвіту, таких як Roblox — для багатьох це була фаза дослідження. Сьогодні тисячі брендів знаходять способи творчо розширювати межі віртуально, і ми лише подряпали поверхню величезного потенціалу для активізації та можливостей зростання.
Звичайно, метавсесвіт також лише продовжує розвиватися. Чи є у вас плани розширити горизонти, занурившись у інші світи в найближчому майбутньому?
Йон: Поглядаючи вперед, Supersocial залишається вірною своїй візії інноватора та лідера категорії. Базуючись на успіху минулого року, ми прагнемо розширити присутність компанії на платформах нового покоління, окрім Roblox, використовуючи новітні технології для створення унікальних імерсивних вражень. У Supersocial ми з ентузіазмом ставимося до того, щоб очолити наступну хвилю інтеграції розваг та комерції в Roblox та за його межами — і працюємо над подвоєнням нашого бізнесу. Розширюючи межі можливого на платформах типу метавсесвіту, Supersocial може відіграти ключову роль у формуванні майбутнього соціальної взаємодії, розваг та комерції та перевизначенні того, як люди спілкуються, соціалізуються та виражають себе.
Чи могли б ви розповісти трохи більше про деякі ігри, які ви розробили для платформи Roblox? Чи є у вас особистий улюблений проект, який ви рекомендували б новачкам?
Йон: Ми створили дуже крутий віртуальний світ для e.l.f. cosmetics під назвою «e.l.f. UP!». Метою було надихнути покоління Z та Альфа посилити свої підприємницькі навички, створивши пісочницю, де люди можуть налаштовувати свої мрійні стартапи та вивчати фінансову грамотність та бізнес-навички по дорозі. Завдяки e.l.f. UP! ми створили спільноту, яка може йти за своїми мріями, набувати впевненості в бізнесі та розширювати можливості наступного покоління змінників. Виходячи за межі екрану, гравці отримують переносимі навички для реального світу. У цього враження вже понад 11 мільйонів ігрових сесій і найвищий рейтинг серед будь-яких брендованих вражень у сфері краси на Roblox. Ми також створили NARS Color Quest та NARS Sweet Rush, які разом є найбільшим брендованим враженням у сфері краси, коли-небудь створеним на Roblox. Раді також поділитися, що Supersocial — це студія, яка стоїть за перенесенням культового фільму «Ельф» на Roblox через Elf North Pole Workshop, а також творцем Beat Galaxy, постійного музичного світу, який оживляє таких артистів, як YUNGBLUD!, Kid Cudi та Mae Stephens, у 3D-віртуальному середовищі — і ще більше артистів захоплять цей віртуальний простір протягом року! Supersocial також розробляє власну оригінальну інтелектуальну власність, таку як Ghostopia та Ballista, розширюючи межі геймплею та естетики на Roblox.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
Ви також нещодавно запустили кілька брендованих вражень для Roblox — Gucci, NARS та e.l.f. Beauty, щоб назвати лише кілька. Що надихнуло це рішення розгалузитися на покази моди?
Йон: Для контексту, у Roblox у 4-му кварталі 2023 року було майже 78 мільйонів щоденних активних користувачів, кожен з яких проводив на платформі 2,4 години на день. Щоденний час, проведений одним користувачем Roblox у США та Канаді, приблизно в 3-5 разів більший за день, ніж у користувачів TikTok, Instagram або Snapchat. Минулого року користувачі Roblox придбали 139 мільйонів різних зачісок для своїх аватарів, а загалом вони придбали 1,6 мільярда цифрових предметів одягу. Ці цифри вказують на те, що будуть продовжувати з’являтися значні можливості для залучення та реклами.
Наша візія полягає в тому, щоб будувати усвідомленість бренду та допомагати брендам поглиблювати стосунки з користувачами на цих платформах. Запускаючи показ моди в метавсесвіті та розгалужуючись у цих галузях, ми змогли створити спільноту суперфанатів, яка підвищує залученість (на платформі та поза нею), залучає нових клієнтів та експериментує з віртуальною монетизацією. Пізніше цього року такі платформи, як Roblox, почнуть сприяти комерції в реальному світі, що може допомогти брендам — особливо тим, що в сфері краси та моди — досягати ще глибших бізнес-результатів у реальному світі, що безпосередньо впливає на кінцевий результат.
Який найкращий спосіб залишатися в курсі подій Supersocial? Чи є якісь важливі розсилки або соціальні канали, якими ми можемо поділитися з нашою спільнотою?
Йон: Слідкуйте за нами на Linkedin та підпишіться на наш «Into The Metaverse», провідний галузевий подкаст та розсилку. Це чудовий спосіб стежити за простором, Supersocial та мною. Випуски досліджують перетин технологій, бізнесу та метавсесвіту для інвесторів, корпоративних лідерів та професіоналів.
Будь-які останні слова для наших читачів?
Йон: Нещодавні звіти про Roblox стверджують, що вони залучають 77,7 мільйона щоденних активних користувачів у 190 країнах, і очевидно, що цей простір лише починається. Supersocial Experiences накопичила 36 мільйонів унікальних користувачів, згенерувала 802 мільйони рекламних показів на платформі Roblox і набрала 25 мільйонів годин ігрового часу. Хоча ЗМІ ставилися до метавсесвіту скептично, галузь перебуває у вирішальній точці трансформації, залишаючи бізнесам важливе рішення: використати силу цього нового простору чи відстати. Я сподіваюся продовжувати надихати та ділитися своїми знаннями про те, як орієнтуватися в стрімко розвиваючомуся ландшафті метавсесвіту та як ми можемо використати його потенціал.
Дякуємо за ваш час, Йон!
Щоб дізнатися більше про останні та майбутні проекти Supersocial, обов’язково відвідайте офіційний соціальний канал тут. Крім того, ви можете перевірити веб-сайт для ще більше оновлень тут.
Interviews
Yonatan Raz-Fridman, CEO của Supersocial — Loạt Phỏng vấn
Khi vũ trụ ảo (metaverse) vô cùng phổ biến xoay quanh Roblox tiếp tục phát triển và mở rộng tầm nhìn, Supersocial—một nhà tiên phong trong việc tạo ra những trải nghiệm lâu dài cho game thủ ở mọi trình độ và nền tảng—cũng tiếp tục nắm bắt những cách thức mới mẻ và thú vị để nâng cao tiềm năng của mình. Để tìm hiểu thêm một chút về những nỗ lực không ngừng của studio nhằm cải thiện Roblox, chúng tôi quyết định gặp gỡ CEO Yonatan Raz-Fridman.
Xin chào, Yon — cảm ơn anh đã dành thời gian trò chuyện với chúng tôi! Anh có thể vui lòng giới thiệu về bản thân với độc giả của chúng tôi không? Anh là ai, và mọi chuyện đã bắt đầu như thế nào?
Yon: Tất nhiên rồi! Trước hết, tôi là một doanh nhân. Tôi là CEO và người sáng lập Supersocial, một nhà phát triển và nhà xuất bản tiên phong về các thế giới ảo, hợp tác với những thương hiệu và IP lớn nhất thế giới để xuất bản những trải nghiệm đột phá, mang lại cảm giác chân thực và ý nghĩa cho những cư dân bản địa của metaverse. Tôi hình dung Internet đang phát triển nhanh chóng thành một Internet 3D thời gian thực. Supersocial khao khát trở thành studio hàng đầu xây dựng trò chơi và trải nghiệm cho biên giới mới này. Tại Supersocial, tôi đã nỗ lực tuyển chọn một đội ngũ độc đáo với chuyên môn vững vàng về Roblox và kinh nghiệm người tiêu dùng. Cùng nhau, chúng tôi tự hào tạo ra những trải nghiệm ảo tiên phong cho các cộng đồng kỹ thuật số. Tôi cũng là một cựu sinh viên tốt nghiệp tự hào của Chương trình Doanh nhân Zell và từng là Trưởng nhóm Vận hành trong Lực lượng Phòng vệ Israel (IDF). Và trước Supersocial, tôi đồng sáng lập Kano Computing, một công ty tiên phong về thiết bị điện tử tiêu dùng giáo dục.
Nhân nói về Supersocial, anh có thể vui lòng cho chúng tôi biết thêm một chút về công ty không? Studio được thành lập khi nào, và điều gì đã dẫn dắt anh thiết lập vị thế trong lĩnh vực Roblox?
Yon: Supersocial được thành lập vào tháng 6 năm 2020. Chúng tôi là một studio trò chơi metaverse với sứ mệnh xây dựng các thế giới ảo đột phá, mang lại cảm giác chân thực và ý nghĩa cho những cư dân bản địa của metaverse – chủ yếu, ngày nay điều này có nghĩa là đối tượng khán giả Thế hệ Alpha và Thế hệ Z. Bằng cách phát triển các thế giới ảo trên Roblox với các thương hiệu và chủ sở hữu IP như NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart và Universal Music Group, chúng tôi đang làm thay đổi cách thức các thương hiệu lâu đời biểu tượng tương tác với đối tượng của họ, và tin rằng các nền tảng như Roblox và Fortnite đang ở điểm bùng phát để trở thành nền tảng được ưa chuộng cho các thương hiệu tương tác với thế hệ người tiêu dùng tiếp theo và thiết lập các mối quan hệ sẽ thúc đẩy tăng trưởng kinh doanh.
Vậy hãy cho chúng tôi biết — tại sao là Roblox? Ý tưởng khám phá metaverse có phải luôn là mối quan tâm hàng đầu của anh?
Yon: Tôi luôn là một người ủng hộ lớn cho metaverse – metaverse hướng đến một tầm nhìn dài hạn về việc chuyển đổi internet từ trải nghiệm 2D sang 3D. Các nền tảng như Roblox, Fortnite và những nền tảng khác tiếp tục đẩy chúng ta tiến gần hơn đến tầm nhìn cuối cùng của metaverse. Roblox có lẽ là nền tảng tiến gần nhất để đạt được điều đó ngày nay, nhưng nó vẫn đại diện cho thứ mà tôi gọi là “bằng chứng khái niệm ban đầu” về hình dáng thực sự của metaverse.
Đáng chú ý là chúng ta vẫn đang ở những ngày đầu xây dựng các trải nghiệm 3D quy mô lớn, liên tục và kết nối với nhau. Chỉ hai năm trước, có rất ít thương hiệu hoạt động trên các nền tảng metaverse như Roblox – đối với nhiều người, đó là giai đoạn thăm dò. Ngày nay, hàng nghìn thương hiệu đang tìm cách sáng tạo để đẩy ranh giới một cách ảo, và chúng ta mới chỉ chạm vào bề mặt của tiềm năng to lớn cho các hoạt động và cơ hội tăng trưởng.
Tất nhiên, metaverse cũng chỉ đang tiếp tục phát triển. Anh có kế hoạch nào để mở rộng tầm nhìn bằng cách thử sức với các thế giới khác trong tương lai gần không?
Yon: Nhìn về phía trước, Supersocial vẫn cam kết với tầm nhìn của mình với tư cách là một nhà đổi mới và dẫn đầu thể loại. Dựa trên thành công của năm ngoái, chúng tôi hướng đến việc mở rộng sự hiện diện của công ty trên các nền tảng thế hệ tiếp theo ngoài Roblox, tận dụng các công nghệ mới nổi để tạo ra những trải nghiệm nhập vai độc đáo. Tại Supersocial, chúng tôi đam mê dẫn đầu làn sóng tích hợp giải trí và thương mại tiếp theo vào Roblox và xa hơn nữa – và đang nỗ lực để tăng gấp đôi quy mô kinh doanh của mình. Bằng cách đẩy ranh giới của những gì có thể trên các nền tảng kiểu metaverse, Supersocial có thể đóng một vai trò then chốt trong việc định hình tương lai của xã hội, giải trí và thương mại, đồng thời định nghĩa lại cách mọi người kết nối, giao lưu và thể hiện bản thân.
Anh có thể cho chúng tôi biết thêm một chút về một số trò chơi mà anh đã phát triển cho nền tảng Roblox không? Anh có yêu thích cá nhân nào mà anh muốn giới thiệu cho người mới không?
Yon: Chúng tôi đã xây dựng một thế giới ảo thực sự tuyệt vời cho mỹ phẩm e.l.f. với “e.l.f. UP!”. Mục tiêu là truyền cảm hứng cho Thế hệ Z và Alpha củng cố kỹ năng kinh doanh của họ bằng cách xây dựng một sandbox nơi mọi người có thể tùy chỉnh các công ty khởi nghiệp mơ ước của mình và học hỏi kiến thức tài chính cùng các kỹ năng kinh doanh trên hành trình đó. Thông qua e.l.f. UP!, chúng tôi đã tạo ra một cộng đồng có thể theo đuổi ước mơ, có được sự tự tin trong kinh doanh và trao quyền cho thế hệ những người tạo ra sự thay đổi tiếp theo. Vượt ra ngoài màn hình, các game thủ thu được những kỹ năng có thể chuyển giao cho thế giới thực. Trải nghiệm này đã có hơn 11 triệu lượt chơi và xếp hạng cao nhất trong số các trải nghiệm thương hiệu mỹ phẩm trên Roblox. Chúng tôi cũng tạo ra NARS Color Quest và NARS Sweet Rush, cùng nhau tạo thành trải nghiệm thương hiệu mỹ phẩm lớn nhất từng được tạo ra trên Roblox. Rất vui được chia sẻ thêm rằng Supersocial là studio đứng sau việc đưa bộ phim biểu tượng “Elf” lên Roblox thông qua Elf North Pole Workshop và là người tạo ra Beat Galaxy, một thế giới âm nhạc liên tục mang các nghệ sĩ như YUNGBLUD!, Kid Cudi và Mae Stephens vào cuộc sống trong bối cảnh ảo 3D – với nhiều nghệ sĩ hơn sẽ tiếp quản không gian ảo này trong suốt cả năm! Supersocial cũng phát triển IP gốc thuộc sở hữu của mình, chẳng hạn như Ghostopia và Ballista, đẩy ranh giới của lối chơi và thẩm mỹ trên Roblox.
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
Anh cũng vừa ra mắt một số trải nghiệm thương hiệu cho Roblox nữa — Gucci, NARS và e.l.f. Beauty, chỉ để kể đến một vài cái tên. Điều gì đã truyền cảm hứng cho quyết định mở rộng sang các buổi trình diễn thời trang này?
Yon: Để có bối cảnh, Roblox có gần 78 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong quý 4 năm 2023, mỗi người dành 2,4 giờ mỗi ngày trên nền tảng. Thời gian sử dụng hàng ngày trên mỗi người dùng Roblox ở Mỹ và Canada nhiều hơn khoảng 3-5 lần mỗi ngày so với những người dùng trên TikTok, Instagram hoặc Snapchat. Năm ngoái, cư dân Roblox đã mua 139 triệu kiểu tóc khác nhau để trang bị cho hình đại diện của họ, và tổng cộng, họ đã mua 1,6 tỷ mặt hàng thời trang kỹ thuật số. Những con số này cho thấy sự tương tác mạnh mẽ và các cơ hội quảng cáo sẽ tiếp tục xuất hiện.
Tầm nhìn của chúng tôi là xây dựng nhận thức về thương hiệu và giúp các thương hiệu thắt chặt mối quan hệ với người dùng trên các nền tảng này. Bằng cách ra mắt một buổi trình diễn thời trang metaverse và mở rộng sang các ngành công nghiệp này – chúng tôi đã có thể tạo ra một cộng đồng những người hâm mộ cuồng nhiệt thúc đẩy sự tương tác (trên và ngoài nền tảng), thu hút khách hàng mới và thử nghiệm với việc kiếm tiền ảo. Vào cuối năm nay, các nền tảng như Roblox sẽ bắt đầu tạo điều kiện cho thương mại thế giới thực, điều này có thể giúp các thương hiệu – đặc biệt là những thương hiệu trong lĩnh vực làm đẹp và thời trang – thúc đẩy các kết quả kinh doanh thế giới thực sâu sắc hơn, tác động trực tiếp đến lợi nhuận cuối cùng.
Cách tốt nhất để cập nhật thông tin về Supersocial là gì? Có bản tin quan trọng nào hoặc kênh truyền thông xã hội nào mà chúng tôi có thể chia sẻ với cộng đồng của mình không?
Yon: Theo dõi chúng tôi trên Linkedin và đăng ký “Into The Metaverse” của chúng tôi, một podcast và bản tin hàng đầu trong ngành. Đó là một cách tuyệt vời để theo kịp không gian này, Supersocial và tôi. Các tập khám phá sự giao thoa giữa công nghệ, kinh doanh và metaverse dành cho các nhà đầu tư, lãnh đạo doanh nghiệp và chuyên gia.
Còn lời nhắn cuối nào cho độc giả của chúng tôi không?
Yon: Các báo cáo gần đây về Roblox tuyên bố rằng họ đang thu hút 77,7 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trên 190 quốc gia, và rõ ràng là không gian này mới chỉ bắt đầu. Supersocial Experiences đã tích lũy được 36 triệu người dùng duy nhất, tạo ra 802 triệu lượt hiển thị quảng cáo trên nền tảng Roblox và tổng cộng 25 triệu giờ chơi. Trong khi giới truyền thông đã có cách tiếp cận hoài nghi đối với metaverse, ngành công nghiệp này đang ở điểm then chốt của sự chuyển đổi, để lại cho các doanh nghiệp quyết định quan trọng là có nên khai thác sức mạnh của không gian mới nổi này hay sẽ bị bỏ lại phía sau. Tôi hy vọng sẽ tiếp tục truyền cảm hứng và chia sẻ kiến thức của mình về việc điều hướng cảnh quan metaverse đang phát triển nhanh chóng và cách chúng ta có thể tận dụng tiềm năng của nó.
Cảm ơn thời gian của anh, Yon!
Để biết thêm thông tin về các dự án mới nhất và sắp tới của Supersocial, hãy nhớ truy cập kênh truyền thông xã hội chính thức tại đây. Ngoài ra, bạn có thể kiểm tra trang web để có thêm nhiều cập nhật hơn tại đây.
Interviews
Yonatan Raz-Fridman,Supersocial 首席执行官 —— 专访系列
随着围绕Roblox运行的、持续受欢迎的元宇宙不断发展和拓宽其视野,Supersocial——一家为所有技能水平和背景的游戏玩家创造长青体验的先锋——也持续抓住新的、令人兴奋的方式来提升其潜力。为了进一步了解该工作室为改进Roblox所做的持续努力,我们决定与首席执行官 Yonatan Raz-Fridman 进行交流。
你好,Yon —— 感谢你抽出时间与我们交谈!你能向我们的读者介绍一下自己吗?你是谁,这一切是如何开始的?
Yon: 当然!首先,我是一名企业家。我是 Supersocial 的首席执行官兼创始人,Supersocial 是一家虚拟世界的先锋开发商和发行商,与世界顶级品牌和 IP 合作,发行突破界限的体验,这些体验对元宇宙原住民来说是真实且有意义的。我预见互联网正在迅速演变成一个实时的 3D 互联网。Supersocial 渴望成为为这一新领域构建游戏和体验的领先工作室。在 Supersocial,我努力组建了一支拥有深厚Roblox专业知识和消费者体验的独特团队。我们共同以创造面向数字社区的尖端虚拟体验为荣。我也是 Zell 创业项目的自豪毕业生,并曾在以色列国防军担任作战团队负责人。在创立 Supersocial 之前,我联合创立了 Kano Computing,一家开创性的教育消费电子公司。
说到 Supersocial,你能多告诉我们一些关于它的事情吗?工作室是何时成立的,是什么让你在Roblox领域站稳脚跟?
Yon: Supersocial 成立于 2020 年 6 月。我们是一家元宇宙游戏工作室,使命是构建突破界限的虚拟世界,这些世界对元宇宙原住民——目前主要指 Alpha 世代和 Z 世代受众——来说是真实且有意义的。通过与 NARS Cosmetics、e.l.f. Beauty、华纳兄弟、Gucci、沃尔玛和环球音乐集团等品牌和 IP 所有者在Roblox上开发虚拟世界,我们正在颠覆标志性传统品牌与受众互动的方式,并相信像Roblox和Fortnite这样的平台正处于一个转折点,将成为品牌与下一代消费者互动并建立推动业务增长关系的首选平台。
那么告诉我们——为什么选择Roblox?探索元宇宙的想法一直是你的首要兴趣吗?
Yon: 我一直是元宇宙的主要支持者——元宇宙指向一个将互联网从 2D 体验过渡到 3D 体验的长期愿景。像Roblox、Fortnite等平台持续推动我们更接近元宇宙的终极愿景。Roblox可能是目前最接近实现这一点的,但它仍然代表着我所说的真正元宇宙的“早期概念验证”。
值得注意的是,我们仍处于构建持久、大规模、互联的 3D 体验的早期阶段。就在两年前,还很少有品牌在像Roblox这样的元宇宙平台上进行激活——对许多人来说,那是一个探索阶段。如今,成千上万的品牌正在寻找创造性的方式在虚拟世界中突破界限,而我们仅仅触及了激活和增长机会巨大潜力的表面。
当然,元宇宙本身也在持续进化。你是否有计划在可预见的未来通过涉足其他世界来拓宽视野?
Yon: 展望未来,Supersocial 仍致力于其作为创新者和类别领导者的愿景。基于去年的成功,我们旨在将公司的存在扩展到Roblox之外的下一代平台,利用新兴技术创造独特的沉浸式体验。在 Supersocial,我们热衷于引领下一波娱乐和商业与Roblox及更广泛平台的融合——并努力使我们的业务翻倍。通过突破元宇宙类型平台的极限,Supersocial 可以在塑造社交、娱乐和商业的未来以及重新定义人们连接、社交和表达自我的方式方面发挥关键作用。
你能多告诉我们一些你们为Roblox平台开发的一些游戏吗?你有个人最喜欢的推荐给新玩家吗?
Yon: 我们为 e.l.f. cosmetics 打造了一个非常棒的虚拟世界“e.l.f. UP!”。目标是激励 Z 世代和 Alpha 世代通过构建一个沙盒来加强他们的创业技能,人们可以在其中定制他们梦想的初创公司,并在此过程中学习金融知识和商业技能。通过 e.l.f. UP!,我们创建了一个可以追随梦想、获得商业信心并赋能下一代变革者的社区。超越屏幕,玩家获得了适用于现实世界的可转移技能。该体验已有超过 1100 万次游戏会话,并且是Roblox上所有品牌美妆体验中评分最高的。我们还创建了NARS Color Quest和NARS Sweet Rush,它们共同构成了Roblox上有史以来最大的品牌美妆体验。也很高兴分享,Supersocial 是通过 Elf North Pole Workshop 将标志性电影“Elf”带到 Roblox 的工作室,也是Beat Galaxy的创造者,这是一个持久的音乐世界,将 YUNGBLUD!、Kid Cudi 和 Mae Stephens 等艺术家带入 3D 虚拟环境——今年将有更多艺术家接管这个虚拟空间!Supersocial 还开发自有原创 IP,例如Ghostopia和Ballista,推动Roblox上游戏玩法和美学的边界。
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
你们最近还为Roblox推出了几个品牌体验——仅举几例,Gucci、NARS 和 e.l.f. Beauty。是什么促使你们决定扩展到时装秀领域?
Yon: 作为背景,Roblox在 2023 年第四季度拥有近 7800 万日活跃用户,每人每天在该平台上花费 2.4 小时。美国和加拿大Roblox用户的日均使用时间大约是 TikTok、Instagram 或 Snapchat 用户的 3-5 倍。去年,Roblox 用户购买了 1.39 亿种不同的发型来装备他们的虚拟形象,总体而言,他们购买了 16 亿件数字时尚单品。这些数字表明强劲的参与度和广告机会将继续涌现。
我们的愿景是建立品牌知名度,并帮助品牌在这些平台上深化与用户的关系。通过启动元宇宙时装秀并扩展到这些行业——我们能够创建一个超级粉丝社区,提升参与度(在平台内外),获取新客户,并尝试虚拟货币化。今年晚些时候,像Roblox这样的平台将开始促进现实世界的商业交易,这可以帮助品牌——尤其是美妆和时尚领域的品牌——推动更深层次的现实世界业务成果,直接影响其利润。
了解 Supersocial 最新动态的最佳方式是什么?有什么重要的新闻通讯或社交渠道可以与我们社区分享吗?
Yon: 在Linkedin上关注我们,并订阅我们的“Into The Metaverse”,这是一个领先的行业播客和新闻通讯。这是了解该领域、Supersocial 以及我的好方法。剧集探讨了技术、商业和元宇宙的交汇点,面向投资者、企业领导者和专业人士。
对我们的读者还有什么最后的话吗?
Yon: 最近的Roblox报告称,他们在 190 个国家拥有 7770 万日活跃用户,显然这个领域才刚刚开始。Supersocial Experiences 已积累了 3600 万独立用户,在Roblox平台上产生了 8.02 亿次广告展示,总游戏时长达到 2500 万小时。尽管媒体对元宇宙持怀疑态度,但该行业正处于转型的关键时刻,企业面临着至关重要的决定:是利用这个新兴空间的力量,还是被抛在后面。我希望继续激励和分享我在快速发展的元宇宙格局中导航的知识,以及我们如何利用其潜力。
感谢你的时间,Yon!
欲了解更多关于 Supersocial 最新和即将进行的项目信息,请务必访问官方社交频道此处。或者,您可以查看网站以获取更多更新此处。
Interviews
सुपरसोशल के सीईओ योनातन रज़-फ्रिडमैन — साक्षात्कार श्रृंखला
जैसे-जैसे Roblox के चारों ओर घूमने वाला सदाबहार लोकप्रिय मेटावर्स विकसित हो रहा है और अपने क्षितिज को विस्तृत कर रहा है, सुपरसोशल — सभी कौशल सेट और पृष्ठभूमि के गेमर्स के लिए सदाबहार अनुभव बनाने में एक अग्रणी — भी अपनी क्षमता को बढ़ाने के लिए नए और रोमांचक तरीकों से जुड़ता जा रहा है। स्टूडियो की Roblox को बेहतर बनाने की चल रही कोशिशों के बारे में थोड़ा और जानने के लिए, हमने सीईओ योनातन रज़-फ्रिडमैन से बात की।
नमस्ते, योन — हमसे बात करने का समय निकालने के लिए धन्यवाद! क्या आप कृपया अपना परिचय हमारे पाठकों को दे सकते हैं? आप कौन हैं, और यह सब कैसे शुरू हुआ?
योन: बिल्कुल! मैं, सबसे पहले, एक उद्यमी हूं। मैं सुपरसोशल का सीईओ और संस्थापक हूं, जो आभासी दुनिया का एक अग्रणी डेवलपर और प्रकाशक है जो दुनिया के सबसे बड़े ब्रांडों और आईपी के साथ सीमा-पार करने वाले ऐसे अनुभव प्रकाशित करने के लिए सहयोग करता है जो मेटावर्स मूल निवासियों के लिए प्रामाणिक और सार्थक महसूस हों। मैं इंटरनेट को तेजी से वास्तविक समय के 3डी इंटरनेट में विकसित होते हुए देखता हूं। सुपरसोशल की आकांक्षा इस नए सीमांत के लिए गेम और अनुभव बनाने वाला प्रमुख स्टूडियो बनने की है। सुपरसोशल में, मैंने मजबूत Roblox विशेषज्ञता और उपभोक्ता अनुभव वाली एक अनूठी टीम तैयार करने का काम किया है। साथ मिलकर, हमें डिजिटल समुदायों के लिए अत्याधुनिक आभासी अनुभव बनाने पर गर्व है। मैं जेल उद्यमिता कार्यक्रम का एक गर्वित स्नातक भी हूं और आईडीएफ में एक ऑपरेशन टीम लीड के रूप में कार्य किया है। और सुपरसोशल से पहले, मैंने कानो कंप्यूटिंग की सह-स्थापना की, जो एक अग्रणी शैक्षिक उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनी है।
सुपरसोशल की बात करते हुए, क्या आप कृपया इसके बारे में थोड़ा और बता सकते हैं? स्टूडियो की स्थापना कब हुई थी, और आपने Roblox क्षेत्र में अपनी पकड़ बनाने के लिए क्या प्रेरित किया?
योन: सुपरसोशल की स्थापना जून 2020 में हुई थी। हम एक मेटावर्स गेम्स स्टूडियो हैं जिसका मिशन सीमा-पार करने वाली आभासी दुनिया बनाना है जो मेटावर्स मूल निवासियों के लिए प्रामाणिक और सार्थक महसूस हो — मुख्य रूप से, इसका आज मतलब जेन-अल्फा और जेन-जेड दर्शक हैं। NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart, और Universal Music Group जैसे ब्रांडों और आईपी मालिकों के साथ Roblox पर आभासी दुनिया विकसित करके, हम प्रतिष्ठित विरासत ब्रांडों के अपने दर्शकों से जुड़ने के तरीके को बाधित कर रहे हैं, और मानते हैं कि Roblox और Fortnite जैसे प्लेटफॉर्म उपभोक्ताओं की अगली पीढ़ी से जुड़ने और व्यवसाय वृद्धि को चलाने वाले रिश्ते स्थापित करने के लिए ब्रांडों के लिए जाने-माने प्लेटफॉर्म बनने के एक मोड़ पर हैं।
तो हमें बताइए — Roblox क्यों? क्या मेटावर्स की खोज करने का विचार हमेशा से आपकी सर्वोत्तम रुचि में रहा है?
योन: मैं हमेशा से मेटावर्स का एक बड़ा समर्थक रहा हूं – मेटावर्स इंटरनेट को 2डी से 3डी अनुभवों में संक्रमण के दीर्घकालिक दृष्टिकोण की बात करता है। Roblox, Fortnite, और अन्य जैसे प्लेटफॉर्म हमें मेटावर्स के अंतिम दृष्टिकोण के करीब लाते रहते हैं। Roblox आज उसे हासिल करने के सबसे करीब हो सकता है, लेकिन यह अभी भी उसका प्रतिनिधित्व करता है जिसे मैं “वास्तविक मेटावर्स कैसा दिखेगा, इसका एक प्रारंभिक प्रमाण-अवधारणा” कहता हूं।
यह ध्यान देने योग्य है कि हम स्थायी, बड़े पैमाने पर, आपस में जुड़े 3डी अनुभव बनाने के शुरुआती दिनों में ही हैं। केवल दो साल पहले, Roblox जैसे मेटावर्स प्लेटफॉर्म पर बहुत कम ब्रांड सक्रिय थे – कई के लिए, यह एक अन्वेषण चरण था। आज, हजारों ब्रांड आभासी रूप से रचनात्मक ढंग से सीमाओं को पार करने के तरीके ढूंढ रहे हैं, और हमने केवल सक्रियताओं और विकास के अवसरों की जबरदस्त क्षमता की सतह को ही खरोंचा है।
बेशक, मेटावर्स भी केवल विकसित होता जा रहा है। क्या आपके पास निकट भविष्य में अन्य दुनियाओं में कदम रखकर अपने क्षितिज को विस्तृत करने की कोई योजना है?
योन: आगे देखते हुए, सुपरसोशल एक नवप्रवर्तक और श्रेणी नेता के रूप में अपने दृष्टिकोण के प्रति प्रतिबद्ध है। पिछले साल की सफलता पर निर्माण करते हुए, हमारा लक्ष्य कंपनी की उपस्थिति को Roblox से परे अगली पीढ़ी के प्लेटफॉर्म पर विस्तारित करना है, अद्वितीय इमर्सिव अनुभव बनाने के लिए उभरती प्रौद्योगिकियों का लाभ उठाते हुए। सुपरसोशल में, हम Roblox और उससे आगे मनोरंजन और वाणिज्य के एकीकरण की अगली लहर का नेतृत्व करने के बारे में भावुक हैं – और अपने व्यवसाय को दोगुना करने के लिए काम कर रहे हैं। मेटावर्स-प्रकार के प्लेटफॉर्मों में संभव की सीमाओं को पार करने में, सुपरसोशल सामाजिक, मनोरंजन और वाणिज्य के भविष्य को आकार देने और लोगों के जुड़ने, सामाजिककरण करने और खुद को अभिव्यक्त करने के तरीके को पुनर्परिभाषित करने में एक प्रमुख भूमिका निभा सकता है।
क्या आप हमें Roblox प्लेटफॉर्म के लिए आपके द्वारा विकसित कुछ गेम्स के बारे में थोड़ा और बता सकते हैं? क्या आपके पास कोई व्यक्तिगत पसंदीदा है जिसकी आप नए लोगों को सलाह देंगे?
योन: हमने e.l.f. कॉस्मेटिक्स के लिए “e.l.f. UP!” के साथ एक बहुत ही शानदार आभासी दुनिया बनाई। लक्ष्य जेन जेड और अल्फा को उद्यमशीलता कौशल को मजबूत करने के लिए प्रेरित करना था, एक सैंडबॉक्स बनाकर जहां लोग अपने सपनों के स्टार्टअप्स को अनुकूलित कर सकते हैं और रास्ते में वित्तीय साक्षरता और व्यावसायिक कौशल सीख सकते हैं। e.l.f. UP! के माध्यम से, हमने एक ऐसा समुदाय बनाया जो अपने सपनों का पालन कर सकता है, व्यावसायिक आत्मविश्वास हासिल कर सकता है, और परिवर्तनकारियों की अगली पीढ़ी को सशक्त बना सकता है। स्क्रीन से परे, गेमर्स वास्तविक दुनिया के लिए हस्तांतरणीय कौशल प्राप्त करते हैं। इस अनुभव में पहले से ही 11 मिलियन से अधिक प्ले सत्र हैं और Roblox पर किसी भी ब्रांडेड ब्यूटी अनुभव की सर्वोच्च रेटिंग है। हमने NARS Color Quest और NARS Sweet Rush भी बनाए, जो मिलकर Roblox पर अब तक बनाया गया सबसे बड़ा ब्रांडेड ब्यूटी अनुभव है। यह भी साझा करते हुए खुशी हो रही है कि सुपरसोशल Elf North Pole Workshop के माध्यम से आइकॉनिक “एल्फ” मूवी को Roblox पर लाने वाला स्टूडिशियो है और Beat Galaxy का निर्माता है, एक स्थायी संगीत दुनिया जो YUNGBLUD!, Kid Cudi, और Mae Stephens जैसे कलाकारों को 3D आभासी सेटिंग में जीवंत करती है – साल भर में और अधिक कलाकार इस आभासी स्थान को अपना रहे हैं! सुपरसोशल मालिकाना मूल आईपी, जैसे Ghostopia और Ballista भी विकसित करता है, जो Roblox पर गेमप्ले और सौंदर्यशास्त्र की सीमाओं को पार करते हैं।
https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037
आपने हाल ही में Roblox के लिए कई ब्रांड अनुभव भी लॉन्च किए हैं — Gucci, NARS, और e.l.f. Beauty, कुछ नाम गिनाने के लिए। फैशन शो की ओर विस्तार करने के इस निर्णय को किसने प्रेरित किया?
योन: संदर्भ के लिए, Roblox के 2023 की चौथी तिमाही में लगभग 78 मिलियन दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता थे, जहां प्रत्येक ने प्लेटफॉर्म पर प्रति दिन 2.4 घंटे बिताए। अमेरिका और कनाडा में प्रति Roblox उपयोगकर्ता दैनिक बिताया गया समय TikTok, Instagram, या Snapchat पर बिताए गए समय से प्रति दिन लगभग 3-5 गुना अधिक है। पिछले साल, Robloxians ने अपने अवतारों पर लगाने के लिए 139 मिलियन अलग-अलग हेयरस्टाइल खरीदे, और कुल मिलाकर, उन्होंने 1.6 बिलियन डिजिटल फैशन आइटम खरीदे। ये संख्याएं मजबूत जुड़ाव और विज्ञापन के अवसरों का संकेत देती हैं जो उभरते रहेंगे।
हमारी दृष्टि ब्रांड जागरूकता बनाना और इन प्लेटफॉर्मों पर उपयोगकर्ताओं के साथ ब्रांडों के रिश्तों को गहरा करने में मदद करना है। एक मेटावर्स फैशन शो लॉन्च करने और इन उद्योगों में शाखा लगाने में – हम सुपरफैन्स का एक समुदाय बनाने में सक्षम थे जो जुड़ाव (प्लेटफॉर्म पर और बाहर) को बढ़ावा देते हैं, नए ग्राहक प्राप्त करते हैं, और आभासी मुद्रीकरण के साथ प्रयोग करते हैं। इस साल बाद में, Roblox जैसे प्लेटफॉर्म वास्तविक दुनिया के वाणिज्य को सुविधाजनक बनाना शुरू कर देंगे, जो ब्रांडों को – विशेष रूप से सौंदर्य और फैशन में – और भी गहरे वास्तविक दुनिया के व्यावसायिक परिणाम प्राप्त करने में मदद कर सकता है जो सीधे तौर पर निचली रेखा को प्रभावित करते हैं।
सुपरसोशल के साथ अद्यतन रहने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? क्या कोई महत्वपूर्ण न्यूज़लेटर्स या सोशल चैनल हैं जिन्हें हम अपने समुदाय के साथ साझा कर सकते हैं?
योन: हमें Linkedin पर फॉलो करें और हमारे “Into The Metaverse,” एक प्रमुख उद्योग पॉडकास्ट और न्यूज़लेटर की सदस्यता लें। यह इस क्षेत्र, सुपरसोशल, और मेरे साथ अद्यतन रहने का एक शानदार तरीका है। एपिसोड निवेशकों, कॉर्पोरेट नेताओं और पेशेवरों के लिए प्रौद्योगिकी, व्यवसाय और मेटावर्स के प्रतिच्छेदन का पता लगाते हैं।
हमारे पाठकों के लिए कोई अंतिम शब्द?
योन: Roblox की हाल की रिपोर्टों ने दावा किया है कि वे 190 देशों में 77.7 मिलियन दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता प्राप्त कर रहे हैं, और यह स्पष्ट है कि यह क्षेत्र अभी शुरू ही हुआ है। सुपरसोशल एक्सपीरियंस ने 36 मिलियन अद्वितीय उपयोगकर्ता जमा किए हैं, Roblox प्लेटफॉर्म पर 802 मिलियन विज्ञापन इंप्रेशन उत्पन्न किए हैं, और कुल 25 मिलियन घंटे का प्लेटाइम हासिल किया है। जबकि मीडिया ने मेटावर्स के प्रति एक संदेहास्पद दृष्टिकोण अपनाया है, उद्योग परिवर्तन के एक निर्णायक मोड़ पर है, जिससे व्यवसायों के सामने यह महत्वपूर्ण निर्णय आता है कि क्या इस उभरते स्थान की शक्ति का उपयोग करना है या पीछे रह जाना है। मुझे आशा है कि मैं तेजी से विकसित हो रहे मेटावर्स परिदृश्य को नेविगेट करने और हम इसकी क्षमता का लाभ कैसे उठा सकते हैं, इस पर अपना ज्ञान प्रेरित करते रहने और साझा करते रहने की आशा करता हूं।
आपके समय के लिए धन्यवाद, योन!
सुपरसोशल की नवीनतम और आगामी परियोजनाओं के बारे में अधिक जानकारी के लिए, आधिकारिक सोशल चैनल यहां जरूर देखें। वैकल्पिक रूप से, और भी अधिक अपडेट के लिए आप वेबसाइट यहां देख सकते हैं।