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Don’t Scream Together Review (PC)
I distinctly remember whispering to a stranger a little after the eleventh hour, telling them that so much as shedding a single cough would be like ringing the death knell. He told me he was feeling a little under the weather. I told him he was going to be the reason we’d never make it till morning. We quietly chuckled, and we bolted out into the brush, bound for the safety of a wooded haven with our tails between our legs and the batteries of our camcorders dropping breadcrumb trails for our stalkers. It was going so well. Dawn, thankfully, was approaching a lot faster than we anticipated, and time was doubling down to ensure that we would reach morning. That was, until that same “friend” allowed their sickness to put us in a chokehold.
To cut a long story short, a sniffle and a rabid splutter later, and that same ill companion finally met a rather grizzly fate at the hand of a prowling monstrosity. I, bewildered by their lack of control, gawped at their withered corpse, and I opened my eyes to the most important rule of Don’t Scream Together: the ill are a liability, as are those known to fart, cough, or giggle without a cue. Basically, everyone who owns a mic. And some say Dark Souls is unfair. Go figure.
Don’t Scream Together presents you with a simple setup: players enter a dimly lit forest with a battery-operated camcorder, and then spend the length of an evening prancing around in silence until the clock hits eight. If there wasn’t a microphone involved, then this would, in all fairness, be a rather simple co-op affair. But, herein lies the caveat: talking kills, as does being loud or exercising your vocal cords in a manner that doesn’t benefit your squad. You can whisper, and you can make timid gestures to help your teammates as they relentlessly search for batteries to keep their camcorders operational. But a scream? Absolutely not. No pressure there, then.
Silence Is Bliss

Remember the saying, ‘you don’t need to be the fastest person in the room, only faster than the person next to you’? Well, it’s the same basic concept here, only you don’t need to outrun anyone, but simply keep to your wits and, under no circumstances, alarm your friends by “accidentally” benching down the mic. See, in Don’t Scream Together, progress isn’t made by outmaneuvering enemies or pulling off slick combat strategies; it’s made by remaining quiet and running aimlessly through a woodland with a camcorder. The downside to this is that, even when you do keep to your brief vow of silence, time only advances when you’re actively moving across the field. A bad hand to be dealt, all things considered.
With all of the above said, the goal itself is all rather straightforward here: keep quiet, and keep moving until the sun pops up from behind the tree line. If someone on your team does something to give away your position, then the entire squad either has to start from the beginning, or the player who rocked the apple cart, so to speak, must take on the role of the hunter and reverse the tide. There are a couple of modes to work with here, though the idea more or less remains the same, regardless of the options that you choose or tweak. Again, simple, but effective.
Actions Speak Louder Than Words

In the brief bouts against the forest and its vast habitat of supernatural beings and jack-in-the-box jump scares, you will either spend your time aimlessly bolting between the nooks and crannies of a densely packed world, or mindlessly rummaging around in an effort to obtain batteries for you camcorder—the sole source of light, annoyingly—as well as relics, secrets, and hidden paths that provide you with a little extra breathing room to help you calculate future events. The hunters, on the other hand, will tap into your proximity chat to unearth your whereabouts and bring you to a rather morbid conclusion. Think Dead by Daylight, but with a harsher emphasis on silence, and you’ll have a good idea of what we’re getting at.
While Don’t Scream Together isn’t in possession of the cleanest visual palette in the world, it does make a good effort to counteract its lack of creativity with a lot of great features, including randomly generated jump scares and traps, as well as two separate modes that allow you to explore both sides of the fence, so to speak. Again, it doesn’t bring anything new to the table, but for what it does bring, it certainly comes up with plenty of decent ways to keep you immersed for the long haul. A high praise, but a fitting one, at that.
Verdict

Don’t Scream Together amplifies the importance of teamwork and muted collaboration with its simple yet high-octave woodland horror pantomime. Again, the game itself harbors an entry-level premise—an idea that, frankly, isn’t all that uncommon in the realm of mic-centric co-op horrors that foster proximity chat systems. Even still, for what it’s worth, it works well with the woodland setting and time-based design. It isn’t a concept that’s on the cusp of revolutionizing the framework of the genre, and yet — it just works. I guess it doesn’t need to strive to be anything more than that.
If you’re all for the idea of tagging along for a silent joyride with a ragtag crew of rampant mines with belching problems, then you should definitely take the opportunity to slip into this noisy pair of shoes. It isn’t a perfect co-op game, and these shoes won’t take you anywhere important. Heck, Don’t Scream Together won’t even give you much to write home about, much less sing at the top of your lungs about. But, in spite of all its shortcomings, it still a manages to deliver a fun and mindlessly compelling experience that knuckles in on all the right departments. Jump scares? Check. Terror? Check. Frustration? Check. Irritating teams that don’t understand how to keep their volume dials down and their passive-aggressive tendencies at bay? Ugh — check. We’ll let you decide whether or not that’s worth talking about.
Don’t Scream Together Review (PC)
Silence Is Golden
Don’t Scream Together amplifies the importance of teamwork and muted collaboration with its simple yet high-octave woodland horror pantomime. Again, the game itself harbors an entry-level premise—an idea that, frankly, isn’t all that uncommon in the realm of mic-centric co-op horrors that foster proximity chat systems. Even still, for what it’s worth, it works well with the woodland setting and time-based design.
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Don’t Scream Together Análisis (PC)
Recuerdo perfectamente haberle susurrado a un desconocido un poco después de las once, diciéndole que tan solo soltar una sola tos sería como tocar la campana de la muerte. Él me dijo que no se sentía muy bien. Yo le dije a él que sería la razón por la que nunca llegaríamos hasta la mañana. Nos reímos en silencio, y salimos disparados hacia la maleza, rumbo a la seguridad de un refugio boscoso con el rabo entre las piernas y las baterías de nuestras videocámaras dejando un rastro de migas para nuestros perseguidores. Iba tan bien. El amanecer, afortunadamente, se acercaba mucho más rápido de lo que anticipábamos, y el tiempo se redoblaba para asegurarse de que llegaríamos a la mañana. Eso fue, hasta que ese mismo “amigo” permitió que su enfermedad nos pusiera en una llave de ahogo.
Para hacer la historia corta, un moco y un estornudo rabioso después, ese mismo compañero enfermo finalmente encontró un destino bastante espeluznante a manos de una monstruosidad al acecho. Yo, desconcertado por su falta de control, me quedé boquiabierto ante su cadáver marchito, y abrí los ojos a la regla más importante de Don’t Scream Together: los enfermos son una responsabilidad, al igual que aquellos propensos a tirarse un pedo, toser o reírse sin motivo. Básicamente, todo el mundo que tenga un micrófono. Y algunos dicen que Dark Souls es injusto. Ya me dirás.
Don’t Scream Together te presenta una premisa simple: los jugadores entran en un bosque tenuemente iluminado con una videocámara a pilas, y luego pasan la duración de una noche deambulando en silencio hasta que el reloj marca las ocho. Si no hubiera un micrófono involucrado, entonces esto sería, en toda justicia, una experiencia cooperativa bastante simple. Pero, he aquí la trampa: hablar mata, al igual que ser ruidoso o ejercitar las cuerdas vocales de una manera que no beneficie a tu escuadrón. Tú puedes susurrar, y puedes hacer gestos tímidos para ayudar a tus compañeros mientras buscan incansablemente pilas para mantener sus videocámaras operativas. ¿Pero un grito? Absolutamente no. Sin presión entonces.
El Silencio es Oro

¿Recuerdas el dicho, ‘no necesitas ser la persona más rápida de la habitación, solo más rápido que la persona a tu lado‘? Bueno, es el mismo concepto básico aquí, solo que no necesitas correr más que nadie, sino simplemente mantener la calma y, bajo ninguna circunstancia, alertar a tus amigos “accidentalmente” dejando caer el micrófono. Verás, en Don’t Scream Together, el progreso no se logra superando en astucia a los enemigos o ejecutando estrategias de combate ingeniosas; se logra permaneciendo en silencio y corriendo sin rumbo por un bosque con una videocámara. La desventaja de esto es que, incluso cuando sí mantienes tu breve voto de silencio, el tiempo solo avanza cuando te mueves activamente por el campo. Una mala mano que te toca, considerando todo lo demás.
Con todo lo anterior dicho, el objetivo en sí es bastante directo aquí: mantente en silencio y sigue moviéndote hasta que el sol asome por detrás de la línea de árboles. Si alguien de tu equipo hace algo que delate tu posición, entonces todo el escuadrón tiene que empezar desde el principio, o el jugador que desestabilizó el carro de manzanas, por así decirlo, debe asumir el papel del cazador y revertir la marea. Hay un par de modos con los que trabajar aquí, aunque la idea más o menos sigue siendo la misma, independientemente de las opciones que elijas o ajustes. De nuevo, simple, pero efectivo.
Las Acciones Dicen Más que las Palabras

En los breves enfrentamientos contra el bosque y su vasto hábitat de seres sobrenaturales y sustos de caja sorpresa, pasarás tu tiempo ya sea corriendo sin rumbo entre los recovecos de un mundo densamente poblado, o rebuscando sin pensar en un esfuerzo por obtener pilas para tu videocámara —la única fuente de luz, fastidiosamente—, así como reliquias, secretos y caminos ocultos que te proporcionan un poco más de margen para ayudarte a calcular eventos futuros. Los cazadores, por otro lado, aprovecharán tu chat de proximidad para desenterrar tu paradero y llevarte a una conclusión bastante mórbida. Piensa en Dead by Daylight, pero con un mayor énfasis en el silencio, y tendrás una buena idea de a qué nos referimos.
Si bien Don’t Scream Together no posee la paleta visual más limpia del mundo, hace un buen esfuerzo por contrarrestar su falta de creatividad con muchas características geniales, incluidos sustos y trampas generados aleatoriamente, así como dos modos separados que te permiten explorar ambos lados de la moneda, por así decirlo. De nuevo, no aporta nada nuevo a la mesa, pero por lo que sí aporta, ciertamente se le ocurren muchas formas decentes de mantenerte inmerso a largo plazo. Un gran elogio, pero apropiado, por cierto.
Veredicto

Don’t Scream Together amplifica la importancia del trabajo en equipo y la colaboración silenciosa con su simple pero intensa pantomima de terror boscoso. De nuevo, el juego en sí alberga una premisa de nivel básico —una idea que, francamente, no es tan poco común en el ámbito de los juegos de terror cooperativos centrados en el micrófono que fomentan sistemas de chat de proximidad. Aun así, por lo que vale, funciona bien con el entorno boscoso y el diseño basado en el tiempo. No es un concepto que esté a punto de revolucionar el marco del género, y sin embargo —simplemente funciona. Supongo que no necesita esforzarse por ser nada más que eso.
Si estás a favor de la idea de unirte a un paseo silencioso con un grupo variopinto de minas descontroladas con problemas de eructos, entonces definitivamente deberías aprovechar la oportunidad de ponerte estos ruidosos zapatos. No es un juego cooperativo perfecto, y estos zapatos no te llevarán a ningún lugar importante. Diablos, Don’t Scream Together ni siquiera te dará mucho de lo que escribir a casa, y mucho menos de lo que cantar a pleno pulmón. Pero, a pesar de todas sus deficiencias, aún logra ofrecer una experiencia divertida y compulsivamente entretenida que acierta en todos los departamentos correctos. ¿Sustos? Comprobado. ¿Terror? Comprobado. ¿Frustración? Comprobado. ¿Equipos irritantes que no entienden cómo mantener sus controles de volumen bajos y sus tendencias pasivo-agresivas a raya? Uf — comprobado. Te dejaremos decidir si eso vale la pena comentarlo o no.
Don’t Scream Together Análisis (PC)
Silence Is Golden
Don’t Scream Together amplifies the importance of teamwork and muted collaboration with its simple yet high-octave woodland horror pantomime. Again, the game itself harbors an entry-level premise—an idea that, frankly, isn’t all that uncommon in the realm of mic-centric co-op horrors that foster proximity chat systems. Even still, for what it’s worth, it works well with the woodland setting and time-based design.
Reviews
Don’t Scream Together Review (PC)
Je me souviens distinctement d’avoir chuchoté à un étranger un peu après la onzième heure, en lui disant qu’une simple quinte de toux serait comme sonner le glas. Il m’a dit qu’il se sentait un peu patraque. Je lui ai dit qu’il serait la raison pour laquelle nous ne passerions jamais la nuit. Nous avons ricané en silence, puis nous nous sommes enfuis dans les fourrés, cap sur la sécurité d’un refuge boisé, la queue entre les jambes et les batteries de nos caméscopes laissant des miettes de pain pour nos poursuivants. Tout se passait si bien. L’aube, heureusement, approchait beaucoup plus vite que prévu, et le temps redoublait d’efforts pour nous assurer d’atteindre le matin. C’était sans compter sur ce même “ami” qui laissa sa maladie nous mettre en difficulté.
Pour faire court, un reniflement et un crachat rauque plus tard, ce même compagnon malade rencontra un sort plutôt macabre entre les griffes d’une monstruosité rôdeuse. Moi, abasourdi par son manque de contrôle, dévisageai son cadavre décharné, et j’ouvris les yeux sur la règle la plus importante de Don’t Scream Together : les malades sont un risque, tout comme ceux connus pour lâcher un pet, tousser ou glousser sans prévenir. En gros, tous ceux qui possèdent un micro. Et certains disent que Dark Souls est injuste. Allez comprendre.
Don’t Scream Together vous propose un cadre simple : les joueurs entrent dans une forêt sombre avec un caméscope à piles, et passent la durée d’une soirée à gambader en silence jusqu’à ce que l’horloge atteigne huit heures. S’il n’y avait pas de micro impliqué, ce serait, en toute honnêteté, une aventure coopérative plutôt simple. Mais voici le piège : parler tue, tout comme être bruyant ou exercer ses cordes vocales d’une manière qui ne profite pas à votre équipe. Vous pouvez chuchoter, et vous pouvez faire des gestes timides pour aider vos coéquipiers tandis qu’ils cherchent sans relâche des piles pour garder leurs caméscopes opérationnels. Mais un cri ? Absolument pas. Aucune pression, donc.
Le Silence Est d’Or

Vous connaissez le dicton, “tu n’as pas besoin d’être la personne la plus rapide de la pièce, seulement plus rapide que la personne à côté de toi” ? Eh bien, c’est le même concept de base ici, sauf que tu n’as pas besoin de semer qui que ce soit, mais simplement de garder ton sang-froid et, en aucun cas, alarmer tes amis en “laissant tomber” accidentellement le micro. Voyez-vous, dans Don’t Scream Together, on ne progresse pas en déjouant les ennemis ou en exécutant des stratégies de combat élégantes ; on progresse en restant silencieux et en courant sans but à travers un bois avec un caméscope. L’inconvénient, c’est que même lorsque vous respectez votre bref vœu de silence, le temps n’avance que lorsque vous vous déplacez activement à travers le terrain. Une mauvaise donne, tout bien considéré.
Ceci étant dit, l’objectif en lui-même est plutôt simple : restez silencieux, et continuez à bouger jusqu’à ce que le soleil apparaisse derrière la ligne des arbres. Si quelqu’un dans votre équipe fait quelque chose qui révèle votre position, alors toute l’équipe doit soit recommencer depuis le début, soit le joueur qui a bousculé le panier, pour ainsi dire, doit endosser le rôle du chasseur et renverser la vapeur. Il y a quelques modes avec lesquels jouer ici, bien que l’idée reste plus ou moins la même, quels que soient les options que vous choisissez ou modifiez. Encore une fois, simple, mais efficace.
Les Actes Valent Mieux que les Mots

Dans les brefs affrontements contre la forêt et son vaste habitat d’êtres surnaturels et de frayeurs surgissantes, vous passerez votre temps soit à foncer sans but entre les recoins d’un monde densément peuplé, soit à fouiller machinalement dans le but d’obtenir des piles pour votre caméscope — la seule source de lumière, hélas — ainsi que des reliques, des secrets et des chemins cachés qui vous offrent un peu plus de marge de manœuvre pour calculer les événements futurs. Les chasseurs, quant à eux, exploiteront votre chat de proximité pour découvrir votre position et vous mener à une fin plutôt morbide. Pensez à Dead by Daylight, mais avec un accent plus dur sur le silence, et vous aurez une bonne idée de ce dont nous parlons.
Bien que Don’t Scream Together ne possède pas la palette visuelle la plus épurée du monde, il fait de bons efforts pour contrebalancer son manque de créativité avec de nombreuses fonctionnalités intéressantes, notamment des frayeurs et pièges surgissants générés aléatoirement, ainsi que deux modes distincts qui vous permettent d’explorer les deux côtés de la barrière, pour ainsi dire. Encore une fois, cela n’apporte rien de nouveau sur la table, mais pour ce qu’il apporte, il propose certainement de nombreuses façons décentes de vous immerger sur la durée. Un compliment élevé, mais approprié.
Verdict

Don’t Scream Together amplifie l’importance du travail d’équipe et de la collaboration silencieuse avec sa pantomime horrifique forestière simple mais à haute tension. Encore une fois, le jeu lui-même abrite un prérequis de base — une idée qui, franchement, n’est pas si rare dans le domaine des horrors coopératifs centrés sur le micro qui favorisent les systèmes de chat de proximité. Malgré tout, pour ce qu’il vaut, il fonctionne bien avec le cadre forestier et le design basé sur le temps. Ce n’est pas un concept sur le point de révolutionner le cadre du genre, et pourtant — il fonctionne. Je suppose qu’il n’a pas besoin de chercher à être plus que cela.
Si vous êtes partant pour l’idée de vous joindre à une balade silencieuse avec une équipe hétéroclite de mines ambulantes ayant des problèmes de rots, alors vous devriez absolument saisir l’occasion d’enfiler ces chaussures bruyantes. Ce n’est pas un jeu coopératif parfait, et ces chaussures ne vous mèneront nulle part d’important. Bon sang, Don’t Scream Together ne vous donnera même pas grand-chose à raconter à la maison, encore moins à chanter à tue-tête. Mais, malgré tous ses défauts, il parvient tout de même à offrir une expérience amusante et stupidement captivante qui mise sur tous les bons éléments. Frayeurs surgissantes ? Check. Terreur ? Check. Frustration ? Check. Équipes irritantes qui ne comprennent pas comment baisser le volume et contenir leurs tendances passives-agressives ? Argh — check. Nous vous laissons décider si cela vaut la peine d’en parler.
Don’t Scream Together Review (PC)
Silence Is Golden
Don’t Scream Together amplifies the importance of teamwork and muted collaboration with its simple yet high-octave woodland horror pantomime. Again, the game itself harbors an entry-level premise—an idea that, frankly, isn’t all that uncommon in the realm of mic-centric co-op horrors that foster proximity chat systems. Even still, for what it’s worth, it works well with the woodland setting and time-based design.