Interviews
Niklas Fegraeus, Creative Director of Modoyo’s Heart Electric – Interview Series

Brace yourselves…developer Modoyo is rustling up a brand-new team-based first-person shooter—Heart Electric—which, from the sounds of it, will look to fuse the vibrant art style of Overwatch with an invigorating hero-centric combat system. If that sounds like you’re idea of a good time, then be sure to read on as we plunge into the details with creative director, Niklas Fegraeus.
Heart Electric is channeling its energy into the digital heart of squad-based shooters, and we’re all for it! And yet, it seems that there’s still quite a lot we don’t actually know about the hero-centric IP. So, tell us about it. How would you describe Heart Electric?
Niklas: Sure, Heart Electric is basically an action version of a 4-player Chess game. You and your team needs to figure out what plays to make in order to drain the other teams’ resources.
There are plenty of things familiar to fans of the genre, such as smartly using abilities and moving as a team, but Heart Electric’s new format challenges you to a new game of knowledge and tactics. With so many opponents looking to benefit from any situation, there are some very new things to consider in order to make the right play.
Presumably, Heart Electric will accommodate several class types and other exclusive features. Please could you tell us a bit more about the characters that will flesh out the roster, as well as what each of these heroes will specialize in?
Niklas: Specializing your playstyles and coming up with your tactical approach is very much part of the fun of Heart Electric. Our heroes have their abilities tailored for different class play as you’d expect, like offense, recon, support etc, but weaponry and class modifications are separate and fully customizable.
You and your friends can build a stealth team with suppressed sounds, close range weapons and use heroes with good recon abilities for example. But, you can also flip that completely and instead build a hyper aggressive movement team for example.
You’ve mentioned things like “Hearts” and “Energy” in earlier elevator pitches. Could you tell us more about how these two things will work on the battlefield?
Niklas: Energy is the resource everyone needs to stay in the game. When you run out of it, it’s all over. The game features many ways to gain, build and even steal Energy from your opponents, and Hearts are big Energy batteries that can give your team a big boost if you successfully manage to claim and protect them. Taking a Heart will undoubtedly make other teams come for you, so you need to be smart about it.
We’d love to know more about Heart Electric’s art style. Tell us, what inspired the vibrant colors and adolescent aesthetic?
Niklas: Oh, we’re inspired by tons of things! We love the expressive character designs of games like Street Fighter and Overwatch, as well as the stunningly beautiful colors from shows like Arcane and movies like Spirited Away. There’s just something so appealing about being surrounded by vibrant colors, and in a game where you need to navigate quickly and keep track of where other players are, having strong visual themes is very helpful for gameplay.
We’re real suckers for tips when it comes to first-person shooters. Tell us, is there anything we should know about the game or its progression system before dipping into the hot seat?
Niklas: A great tip for being successful at Heart Electric is to collaborate first and foremost. It’s really a game where your ability to play as a team is going to be extremely important for success. Another tip is to really learn how to master the Flux, which is our magnetic mechanic. Basically, every hero in the game can interact with metal, allowing you to do a lot of creative stuff like placing things in clever ways or pulling yourself towards metal objects. Watching someone who is really good at the game is like watching a combination of Spiderman and Magneto!
Do you mind us asking where Heart Electric currently is in terms of its development? Are we likely to catch more of it before year’s end, perhaps?
Niklas: We are in pre-alpha development right now, meaning we still have a few of the bigger features left to implement before we start doing our big polish and performance fixes. So, there’s still some things left to do and we really want to take our next steps together with our community. It’s always a great challenge to try and create something new, so player input around features and balancing are essential to getting it right.
We certainly wouldn’t want to miss a beat on the next stage of the game’s development. Could you kindly share the best possible way for us to stay connected with Heart Electric?
Niklas: The best ways to stay connected, sign up to playtest on Steam and provide input is through our Discord server, so please join us there if any of this sounds like a thing you want to be part of!
Is there anything you would like to add for our readers?
Niklas: I just want to say thanks for the opportunity to present Heart Electric, and if any of you think it sounds like we’re onto something cool, please join us, play the game and share your thoughts on how to make it even cooler.
Thanks for your time, Niklas. We look forward to seeing more of Heart Electric over the coming months!
For more information on Modoyo’s Heart Electric, visit the team over on their official social channel here. You can also wishlist the game on Steam here.
Interviews
Niklas Fegraeus, Diretor Criativo de Heart Electric da Modoyo – Série de Entrevistas

Preparem-se… a desenvolvedora Modoyo está preparando um novo jogo de tiro em primeira pessoa baseado em equipes — Heart Electric — que, pelo que parece, buscará fundir o estilo de arte vibrante de Overwatch com um revigorante sistema de combate centrado em heróis. Se isso soa como a sua ideia de diversão, então continue lendo enquanto mergulhamos nos detalhes com o diretor criativo, Niklas Fegraeus.
Heart Electric está canalizando sua energia para o coração digital dos shooters baseados em esquadrão, e nós apoiamos isso! E ainda assim, parece que ainda há muito que não sabemos sobre este IP centrado em heróis. Então, conte-nos sobre ele. Como você descreveria o Heart Electric?
Niklas: Claro, Heart Electric é basicamente uma versão de ação de um jogo de Xadrez para 4 jogadores. Você e sua equipe precisam descobrir quais jogadas fazer para drenar os recursos das outras equipes.
Há muitas coisas familiares para os fãs do gênero, como usar habilidades de forma inteligente e se mover em equipe, mas o novo formato do Heart Electric o desafia a um novo jogo de conhecimento e tática. Com tantos oponentes buscando se beneficiar de qualquer situação, há coisas muito novas a considerar para fazer a jogada certa.
Presumivelmente, o Heart Electric acomodará vários tipos de classes e outros recursos exclusivos. Por favor, você poderia nos contar um pouco mais sobre os personagens que comporão o elenco, bem como no que cada um desses heróis se especializará?
Niklas: Especializar seus estilos de jogo e criar sua abordagem tática é uma grande parte da diversão do Heart Electric. Nossos heróis têm suas habilidades adaptadas para diferentes estilos de jogo de classe, como você esperaria, como ofensiva, reconhecimento, suporte etc, mas o armamento e as modificações de classe são separados e totalmente personalizáveis.
Você e seus amigos podem montar uma equipe furtiva com sons suprimidos, armas de curto alcance e usar heróis com boas habilidades de reconhecimento, por exemplo. Mas você também pode inverter isso completamente e montar uma equipe de movimento hiper agressiva, por exemplo.
Você mencionou coisas como “Hearts” e “Energy” em apresentações anteriores. Você poderia nos contar mais sobre como essas duas coisas funcionarão no campo de batalha?
Niklas: A Energia é o recurso que todos precisam para permanecer no jogo. Quando você fica sem ela, acabou. O jogo apresenta muitas maneiras de ganhar, acumular e até roubar Energia de seus oponentes, e os Hearts são grandes baterias de Energia que podem dar um grande impulso à sua equipe se você conseguir reivindicá-los e protegê-los com sucesso. Tomar um Heart sem dúvida fará com que outras equipes venham atrás de você, então você precisa ser inteligente sobre isso.
Adoraríamos saber mais sobre o estilo de arte do Heart Electric. Conte-nos, o que inspirou as cores vibrantes e a estética adolescente?
Niklas: Oh, somos inspirados por toneladas de coisas! Amamos os designs expressivos de personagens de jogos como Street Fighter e Overwatch, assim como as cores deslumbrantemente bonitas de séries como Arcane e filmes como A Viagem de Chihiro. Há algo tão atraente em estar cercado por cores vibrantes, e em um jogo onde você precisa navegar rapidamente e acompanhar onde outros jogadores estão, ter temas visuais fortes é muito útil para a jogabilidade.
Somos verdadeiros fãs de dicas quando se trata de jogos de tiro em primeira pessoa. Diga-nos, há algo que devemos saber sobre o jogo ou seu sistema de progressão antes de sentarmos na cadeira do piloto?
Niklas: Uma ótima dica para ter sucesso no Heart Electric é colaborar em primeiro lugar. É realmente um jogo onde sua habilidade de jogar em equipe será extremamente importante para o sucesso. Outra dica é realmente aprender a dominar o Flux, que é nossa mecânica magnética. Basicamente, todos os heróis do jogo podem interagir com metal, permitindo que você faça muitas coisas criativas, como colocar coisas de maneiras inteligentes ou se puxar em direção a objetos metálicos. Assistir alguém que é realmente bom no jogo é como assistir uma combinação de Homem-Aranha e Magneto!
Você se importa se perguntarmos onde o Heart Electric está atualmente em termos de seu desenvolvimento? É provável que vejamos mais dele antes do final do ano, talvez?
Niklas: Estamos em desenvolvimento pré-alpha agora, o que significa que ainda temos alguns dos maiores recursos para implementar antes de começarmos nosso grande polimento e correções de desempenho. Então, ainda há algumas coisas a fazer e realmente queremos dar nossos próximos passos junto com nossa comunidade. É sempre um grande desafio tentar criar algo novo, então o feedback dos jogadores sobre recursos e balanceamento é essencial para acertar.
Certamente não gostaríamos de perder nada sobre o próximo estágio do desenvolvimento do jogo. Você poderia gentilmente compartilhar a melhor maneira possível de nos mantermos conectados com o Heart Electric?
Niklas: As melhores maneiras de se manter conectado, inscrever-se para testes no Steam e fornecer feedback é através do nosso servidor no Discord, então por favor, junte-se a nós lá se qualquer coisa disso soar como algo do qual você queira fazer parte!
Há algo que você gostaria de acrescentar para nossos leitores?
Niklas: Eu só quero agradecer pela oportunidade de apresentar o Heart Electric, e se algum de vocês acha que parece que estamos criando algo legal, por favor, junte-se a nós, jogue o jogo e compartilhe seus pensamentos sobre como torná-lo ainda mais legal.
Obrigado pelo seu tempo, Niklas. Estamos ansiosos para ver mais do Heart Electric nos próximos meses!
Para mais informações sobre o Heart Electric da Modoyo, visite a equipe em seu canal social oficial aqui. Você também pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam aqui.
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Modoyo의 Heart Electric 크리에이티브 디렉터, Niklas Fegraeus – 인터뷰 시리즈

준비하세요… 개발사 Modoyo가 팀 기반 1인칭 슈팅 게임의 신작—Heart Electric—을 준비 중입니다. 소문으로는, Overwatch 의 생동감 넘치는 아트 스타일과 활기찬 히어로 중심의 전투 시스템을 융합할 예정이라고 합니다. 만약 그게 당신이 생각하는 좋은 시간과 맞아떨어진다면, 크리에이티브 디렉터 Niklas Fegraeus와 함께 세부 사항을 파고드는 이 글을 꼭 읽어보시기 바랍니다.
Heart Electric는 스쿼드 기반 슈터의 디지털 심장에 에너지를 집중시키고 있으며, 우리는 모두 그것을 지지합니다! 그런데도, 이 히어로 중심 IP에 대해 우리가 실제로 모르는 부분이 꽤 많은 것 같습니다. 자, 소개해 주세요. Heart Electric을 어떻게 설명하시겠습니까?
Niklas: 물론이죠, Heart Electric은 기본적으로 4인용 Chess 게임의 액션 버전입니다. 당신과 당신의 팀은 상대 팀의 자원을 고갈시키기 위해 어떤 플레이를 해야 할지 파악해야 합니다.
능력을 현명하게 사용하고 팀으로 움직이는 것과 같이 이 장르의 팬들에게 친숙한 요소들은 많지만, Heart Electric의 새로운 형식은 지식과 전술의 새로운 게임으로 여러분에게 도전합니다. 어떤 상황에서든 이득을 보려는 많은 상대들이 있기 때문에, 올바른 플레이를 하기 위해 고려해야 할 매우 새로운 것들이 있습니다.
아마도 Heart Electric은 여러 클래스 유형과 기타 독점적인 기능을 수용할 것입니다. 로스터를 구성하게 될 캐릭터들과 각 히어로들이 특화하는 분야에 대해 조금 더 말씀해 주시겠습니까?
Niklas: 플레이 스타일을 특화시키고 전술적 접근법을 고안해내는 것은 Heart Electric의 재미의 큰 부분입니다. 우리의 히어로들은 공격, 정찰, 지원 등 예상대로 다른 클래스 플레이에 맞게 조정된 능력을 가지고 있지만, 무기와 클래스 수정은 분리되어 있으며 완전히 커스터마이징이 가능합니다.
예를 들어, 당신과 친구들은 소음 억제 기능, 근접 무기, 그리고 좋은 정찰 능력을 가진 히어로들을 사용하여 은밀 팀을 구성할 수 있습니다. 하지만, 그것을 완전히 뒤집어 예를 들어 극도로 공격적인 기동 팀을 구성할 수도 있습니다.
이전의 간략한 소개에서 “하트”와 “에너지” 같은 것들을 언급하셨습니다. 이 두 가지가 전장에서 어떻게 작동할지에 대해 더 말씀해 주시겠습니까?
Niklas: 에너지는 모두가 게임에 남아 있기 위해 필요한 자원입니다. 그것이 다 떨어지면, 모든 것이 끝납니다. 게임에는 상대방으로부터 에너지를 얻고, 축적하고, 심지어 훔치는 많은 방법들이 있으며, 하트는 큰 에너지 배터리로, 성공적으로 확보하고 보호한다면 당신의 팀에 큰 도움을 줄 수 있습니다. 하트를 차지하는 것은 의심의 여지없이 다른 팀들이 당신을 노리게 만들 것이므로, 그것에 대해 현명하게 판단해야 합니다.
Heart Electric의 아트 스타일에 대해 더 알고 싶습니다. 생동감 넘치는 색상과 청소년적인 미학에 어떤 영감을 받았는지 말씀해 주세요.
Niklas: 오, 우리는 수많은 것들에서 영감을 받았습니다! Street Fighter와 Overwatch 같은 게임들의 표현력 있는 캐릭터 디자인과, Arcane 같은 쇼나 Spirited Away 같은 영화에서 나오는 놀랍도록 아름다운 색상을 좋아합니다. 생동감 넘치는 색상으로 둘러싸이는 것은 매우 매력적이며, 빠르게 이동하고 다른 플레이어들의 위치를 파악해야 하는 게임에서 강력한 시각적 테마를 가지는 것은 게임플레이에 매우 도움이 됩니다.
우리는 1인칭 슈팅 게임에 관한 팁을 정말 좋아합니다. 게임이나 진행 시스템에 대해 본격적으로 시작하기 전에 알아야 할 것이 있을까요?
Niklas: Heart Electric에서 성공하기 위한 훌륭한 팁은 무엇보다도 협력하는 것입니다. 이것은 정말로 팀으로서 플레이하는 능력이 성공에 극히 중요한 게임입니다. 또 다른 팁은 우리의 자기력 메커니즘인 플럭스를 정말로 익히는 방법을 배우는 것입니다. 기본적으로 게임의 모든 히어로는 금속과 상호작용할 수 있어, 물건들을 영리하게 배치하거나 금속 물체 쪽으로 자신을 끌어당기는 등 많은 창의적인 일들을 할 수 있습니다. 정말로 게임을 잘하는 사람을 보는 것은 스파이더맨과 매그니토의 조합을 보는 것과 같습니다!
Heart Electric이 현재 개발 측면에서 어디쯤 와 있는지 여쭤봐도 될까요? 올해가 끝나기 전에 더 많은 것을 볼 수 있을까요?
Niklas: 우리는 현재 프리-알파 개발 단계에 있어, 큰 마무리 작업과 성능 수정을 시작하기 전에 구현해야 할 몇 가지 주요 기능들이 남아 있습니다. 그래서, 아직 할 일들이 남아 있으며, 우리는 정말로 커뮤니티와 함께 다음 단계를 밟고 싶습니다. 새로운 것을 창조하려고 노력하는 것은 항상 큰 도전이므로, 기능과 밸런싱에 관한 플레이어의 의견은 올바르게 만드는 데 필수적입니다.
게임 개발의 다음 단계에 대해 놓치고 싶지 않습니다. Heart Electric과 계속 연결될 수 있는 최선의 방법을 친절히 공유해 주시겠습니까?
Niklas: 연결을 유지하고, Steam에서 플레이테스트에 등록하고, 의견을 제공하는 최선의 방법은 우리의 Discord 서버를 통하는 것이니, 이 중 어떤 것이든 당신이 참여하고 싶은 일처럼 들린다면 거기서 우리와 함께해 주세요!
독자분들께 덧붙이고 싶은 말씀이 있으신가요?
Niklas: Heart Electric을 소개할 기회를 주셔서 감사하다고 말씀드리고 싶습니다. 그리고 만약 여러분 중 누구라도 우리가 뭔가 멋진 일을 하고 있다고 생각하신다면, 저희와 함께하시고, 게임을 플레이하시고, 어떻게 하면 더 멋지게 만들 수 있을지 여러분의 생각을 공유해 주세요.
시간 내주셔서 감사합니다, Niklas. 앞으로 몇 달 동안 Heart Electric의 모습을 더 보게 되기를 기대하겠습니다!
Modoyo의 Heart Electric에 대한 더 많은 정보는 팀의 공식 소셜 채널 여기를 방문하세요. 또한 Steam에서 게임을 위시리스트에 추가할 수 있습니다 여기.
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Modoyo『Heart Electric』クリエイティブディレクター、ニクラス・フェグレウス – インタビューシリーズ

覚悟してください…開発元Modoyoは、まったく新しいチームベースのファーストパーソン・シューター——Heart Electric——を準備中です。その内容から判断すると、Overwatch の鮮やかなアートスタイルと、爽快なヒーロー中心の戦闘システムを融合させることを目指しているようです。もしそれがあなたの好みに合いそうなら、ぜひ読み進めて、クリエイティブディレクターのニクラス・フェグレウスと共に詳細に迫りましょう。
Heart Electricは、そのエネルギーをスクワッドベースシューターのデジタルな核心に向けており、私たちも大賛成です!しかし、このヒーロー中心のIPについては、まだ実際には知られていないことがたくさんあるようです。では、教えてください。Heart Electricをどのように説明しますか?
Niklas: はい、Heart Electricは基本的に、4人制のChessゲームのアクションバージョンです。あなたとあなたのチームは、相手チームのリソースを消耗させるために、どのようなプレーをするべきかを考え抜く必要があります。
このジャンルのファンにはおなじみの要素もたくさんあります。例えば、能力を賢く使ったり、チームとして連携して動いたりすることです。しかし、Heart Electricの新しいフォーマットは、知識と戦術の新たなゲームへとあなたを挑戦させます。あらゆる状況から利益を得ようとする多くの対戦相手がいる中で、正しいプレーをするためには、いくつかの非常に新しいことを考慮する必要があります。
おそらく、Heart Electricはいくつかのクラスタイプやその他の独自の機能を備えていることでしょう。ロースターを構成するキャラクターたちについて、また各ヒーローが何を専門とするのかについて、もう少し詳しく教えていただけますか?
Niklas: プレイスタイルを特化させ、あなたの戦術的アプローチを考え出すことは、Heart Electricの楽しみの大きな部分です。私たちのヒーローは、攻撃、偵察、サポートなど、予想通り異なるクラスプレイに合わせて調整された能力を持っていますが、武器とクラス改造は別個で、完全にカスタマイズ可能です。
例えば、あなたと友人は、消音機能、近距離武器、優れた偵察能力を持つヒーローを使ってステルスチームを構築できます。しかし、それを完全にひっくり返して、例えば超攻撃的な機動チームを構築することもできます。
以前の簡単な説明では、「ハート」や「エネルギー」といったものについて言及されていました。これら2つの要素が戦場でどのように機能するのか、もう少し詳しく教えていただけますか?
Niklas: エネルギーは、誰もがゲームに留まるために必要なリソースです。それが尽きれば、すべて終わりです。このゲームには、エネルギーを獲得、構築、さらには対戦相手から奪うための多くの方法が備わっており、ハートは大きなエネルギーバッテリーです。これをうまく確保し守ることができれば、チームに大きなブーストを与えることができます。ハートを取ることは間違いなく他のチームをあなたのもとに呼び寄せることになるので、それについては賢く対処する必要があります。
Heart Electricのアートスタイルについて、もっと知りたいです。鮮やかな色彩と若々しい美学は、何にインスピレーションを受けたのでしょうか?
Niklas: ああ、私たちはたくさんのものにインスピレーションを受けています!Street FighterやOverwatchのようなゲームの表現豊かなキャラクターデザイン、そして『Arcane』のような番組や『千と千尋の神隠し』のような映画の見事な美しさを持つ色彩が大好きです。鮮やかな色彩に囲まれることには、何かとても魅力的なものがあります。そして、素早く移動し、他のプレイヤーの位置を把握する必要があるゲームでは、強い視覚的なテーマを持つことはゲームプレイにとても役立ちます。
私たちはファーストパーソン・シューターに関しては、ヒントが大好きです。教えてください、ゲームやその進行システムについて、プレイを始める前に知っておくべきことはありますか?
Niklas: Heart Electricで成功するための素晴らしいヒントは、何よりもまず協力することです。これは本当に、チームとしてプレイする能力が成功にとって極めて重要になるゲームです。もう一つのヒントは、私たちの磁気メカニックである「フラックス」を本当にマスターする方法を学ぶことです。基本的に、ゲーム内のすべてのヒーローは金属と相互作用でき、物を巧妙な方法で配置したり、金属製の物体に自分自身を引き寄せたりするなど、多くのクリエイティブなことを可能にします。本当に上手なプレイヤーを見ることは、スパイダーマンとマグニートーの組み合わせを見ているようなものです!
現在、Heart Electricが開発のどの段階にあるのかお聞きしてもよろしいですか?年末までにもう少し情報を得られる可能性はありますか?
Niklas: 私たちは現在プレアルファ開発段階にあり、つまり、大きな仕上げやパフォーマンス修正を始める前に、実装すべきいくつかの大きな機能がまだ残っている状態です。ですから、まだやるべきことは残っており、私たちは次のステップをコミュニティと共に進めていきたいと考えています。何か新しいものを作り出そうと試みることは常に大きな挑戦ですので、機能やバランスに関するプレイヤーの意見は、それを正しくするために不可欠です。
ゲーム開発の次の段階について、ぜひとも情報を見逃したくありません。Heart Electricの最新情報を得るための最良の方法を教えていただけますか?
Niklas: 最新情報を入手し、Steamでプレイテストに登録して意見を提供する最良の方法は、私たちのDiscordサーバーを通じてです。ですから、この話のどれかがあなたが参加したいと思うようなことに聞こえたら、ぜひそこに参加してください!
読者の方々に何か追加でお伝えしたいことはありますか?
Niklas: Heart Electricを紹介する機会をいただき、感謝したいと思います。もし、私たちが何かクールなものに取り組んでいるように聞こえると思われる方がいらっしゃったら、ぜひ参加して、ゲームをプレイし、それをさらにクールにする方法についての考えを共有してください。
お時間をいただき、ありがとうございました、ニクラス。今後数ヶ月でHeart Electricのさらなる情報を楽しみにしています!
ModoyoのHeart Electricの詳細については、チームの公式ソーシャルチャンネルこちらをご覧ください。Steamでのウィッシュリスト登録はこちらからどうぞ。
Interviews
Niklas Fegraeus, Creative Director von Modoyos Heart Electric – Interview-Serie

Macht euch bereit… der Entwickler Modoyo arbeitet an einem brandneuen team-basierten First-Person-Shooter – Heart Electric – der, so wie es klingt, den lebendigen Kunststil von Overwatch mit einem mitreißenden, heldenzentrierten Kampfsystem vereinen möchte. Wenn das nach eurer Vorstellung von einem guten Spielspaß klingt, dann lest unbedingt weiter, während wir mit Creative Director Niklas Fegraeus in die Details eintauchen.
Heart Electric kanalisiert seine Energie in den digitalen Kern von Squad-basierten Shootern, und wir sind voll dafür! Und doch scheint es noch eine Menge zu geben, was wir über das heldenzentrierte IP eigentlich nicht wissen. Also, erzähl uns davon. Wie würdest du Heart Electric beschreiben?
Niklas: Klar, Heart Electric ist im Grunde eine Action-Version eines 4-Spieler-Chess-Spiels. Du und dein Team müsst herausfinden, welche Züge ihr machen müsst, um die Ressourcen des anderen Teams zu erschöpfen.
Es gibt viele Dinge, die Fans des Genres vertraut vorkommen werden, wie das kluge Nutzen von Fähigkeiten und das Bewegen als Team, aber das neue Format von Heart Electric fordert euch zu einem neuen Spiel aus Wissen und Taktik heraus. Da so viele Gegner versuchen werden, aus jeder Situation einen Vorteil zu ziehen, gibt es einige ganz neue Dinge zu bedenken, um den richtigen Zug zu machen.
Vermutlich wird Heart Electric mehrere Klassentypen und andere exklusive Features bieten. Könntest du uns bitte etwas mehr über die Charaktere erzählen, die den Roster füllen werden, sowie darüber, worauf sich jeder dieser Helden spezialisieren wird?
Niklas: Den eigenen Spielstil zu spezialisieren und den taktischen Ansatz zu entwickeln, ist ein großer Teil des Spaßes an Heart Electric. Unsere Helden haben ihre Fähigkeiten, wie man es erwarten würde, für unterschiedliches Klassen-Spiel zugeschnitten, wie Offensive, Aufklärung, Unterstützung usw., aber Bewaffnung und Klassenmodifikationen sind separat und vollständig anpassbar.
Du und deine Freunde könnt zum Beispiel ein Tarnkappen-Team mit Schalldämpfern, Nahkampfwaffen und Helden mit guten Aufklärungsfähigkeiten zusammenstellen. Aber ihr könnt das auch komplett umdrehen und stattdessen zum Beispiel ein hyperaggressives Bewegungsteam aufbauen.
Du hast in früheren Elevator Pitches Dinge wie “Hearts” und “Energy” erwähnt. Könntest du uns mehr darüber erzählen, wie diese beiden Dinge auf dem Schlachtfeld funktionieren werden?
Niklas: Energy ist die Ressource, die jeder braucht, um im Spiel zu bleiben. Wenn sie dir ausgeht, ist es vorbei. Das Spiel bietet viele Möglichkeiten, Energy zu gewinnen, aufzubauen und sogar von deinen Gegnern zu stehlen, und Hearts sind große Energy-Batterien, die deinem Team einen großen Schub geben können, wenn du es schaffst, sie erfolgreich zu erobern und zu beschützen. Ein Heart zu nehmen, wird zweifellos andere Teams auf dich hetzen, also musst du dabei klug vorgehen.
Wir würden gerne mehr über den Kunststil von Heart Electric erfahren. Erzähl uns, was die lebendigen Farben und die jugendliche Ästhetik inspiriert hat?
Niklas: Oh, wir lassen uns von unzähligen Dingen inspirieren! Wir lieben die ausdrucksstarken Charakterdesigns von Spielen wie Street Fighter und Overwatch sowie die atemberaubend schönen Farben aus Serien wie Arcane und Filmen wie Chihiros Reise ins Zauberland. Es hat einfach etwas so Anziehendes, von lebendigen Farben umgeben zu sein, und in einem Spiel, in dem man sich schnell zurechtfinden und den Überblick über die Position anderer Spieler behalten muss, sind starke visuelle Themen sehr hilfreich für das Gameplay.
Wir stehen total auf Tipps, wenn es um First-Person-Shooter geht. Sag uns, gibt es etwas, das wir über das Spiel oder sein Fortschrittssystem wissen sollten, bevor wir uns in den heißen Sitz setzen?
Niklas: Ein großartiger Tipp, um bei Heart Electric erfolgreich zu sein, ist in erster Linie die Zusammenarbeit. Es ist wirklich ein Spiel, bei dem eure Fähigkeit, als Team zu spielen, extrem wichtig für den Erfolg sein wird. Ein weiterer Tipp ist, wirklich zu lernen, den Flux zu meistern, das ist unser magnetischer Mechanismus. Im Grunde kann jeder Held im Spiel mit Metall interagieren, was euch viele kreative Dinge ermöglicht, wie Dinge auf clevere Weise zu platzieren oder euch an Metallobjekte heranzuziehen. Jemanden zu beobachten, der wirklich gut in dem Spiel ist, ist wie eine Kombination aus Spiderman und Magneto zu sehen!
Stört es dich, wenn wir fragen, wo Heart Electric derzeit in Bezug auf seine Entwicklung steht? Werden wir wohl noch vor Jahresende mehr davon zu sehen bekommen?
Niklas: Wir befinden uns derzeit in der Pre-Alpha-Entwicklung, was bedeutet, dass wir noch einige der größeren Features implementieren müssen, bevor wir mit der großen Feinarbeit und Performance-Verbesserungen beginnen. Es gibt also noch einiges zu tun und wir wollen unsere nächsten Schritte wirklich gemeinsam mit unserer Community gehen. Es ist immer eine große Herausforderung, etwas Neues zu erschaffen, daher sind Spieler-Feedback zu Features und Balancing entscheidend, um es richtig hinzubekommen.
Wir wollen auf keinen Fall einen Schritt in der nächsten Phase der Spielentwicklung verpassen. Könntest du uns freundlicherweise den besten Weg verraten, um mit Heart Electric in Verbindung zu bleiben?
Niklas: Die besten Möglichkeiten, um in Verbindung zu bleiben, sich für Playtests auf Steam anzumelden und Feedback zu geben, sind über unseren Discord-Server. Bitte kommt dort zu uns, wenn irgendetwas davon nach etwas klingt, bei dem ihr dabei sein wollt!
Gibt es noch etwas, das du unseren Lesern hinzufügen möchtest?
Niklas: Ich möchte mich nur für die Gelegenheit bedanken, Heart Electric vorstellen zu können, und wenn jemand von euch denkt, dass es sich so anhört, als ob wir etwas Cooles am Start haben, dann schließt euch uns an, spielt das Spiel und teilt eure Gedanken dazu, wie man es noch cooler machen kann.
Vielen Dank für deine Zeit, Niklas. Wir freuen uns darauf, in den kommenden Monaten mehr von Heart Electric zu sehen!
Für weitere Informationen zu Modoyos Heart Electric, besucht das Team auf ihrem offiziellen Social-Media-Kanal hier. Ihr könnt das Spiel auch auf Steam hier auf die Wunschliste setzen.





