Connect with us

Reviews

18번째 다락방 리뷰 (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

18번째 다락방은 거미줄과 불안한 공간, 유산과 불길한 예감 사이의 경계를 흐리며, 현실과 그 자연스러운 호기심에 대한 인식을 방해하려고 한다. 그것은 당신을 어둡고, 축축하고, 노쇠한 시간 캡슐의 깊은 곳으로 데려가서, 장식품이 오래된 카메라의 렌즈로 끌리고, 초자연적인 현상이 황혼 시간에 빈번하게 발생한다. 불경건하고, 비이성적이고, 대담하게 사악한 다락방은 소중한 기억을 거부하고 다른 세계의 역사적 현상에 불길한 그림자를 던진다. 그것은 외套을 걸어두기 좋은 곳이 아니며, 또한 오래된 사진을 찍기 좋은 곳도 아니다. 그것은 좋거나 나쁨에 관계없이, 비정상성이杂乱을模仿하며, 사진이 현실을 가리려는 사람들을 제거할 수 있는 힘을 가진 세계이다.

외부에서 내부를 보는 것처럼, 18번째 다락방은 친숙한 비정상 헌팅 게임으로 보인다. 그것은 당신이 전에 취한 여정과 비슷하다. 다락방은 비정상 헌팅 게임과 비슷한 점이 많다. 그것은 당신에게 깊은 악몽의 깊은 곳으로 들어가서, 엄격한 분석과 소원하는 반성으로 특이점을 일시적인 기억에서 뽑아내고, 그것의似乎無限의 사이클로 더 깊이 들어가게 한다. 한 조각의 미소;突然的な 대기 변화; 빨간색과 검은색의 어둠에 찬 눈의 마네킹. 18번째 다락방에서 친숙함은 모든 것이다.

비정상성을 보여주는 인쇄된 사진

만약你 아직 비정상 헌팅 게임을 해보지 않았다면, 여기서 어떻게 작동하는지 설명한다: 플레이어가 방에 들어가서, 주변 환경을 분석하고, 裝備이나 맨눈으로, 비정상성을 잡아야 할지 결정한다. 일반적으로, 잘못된 답변은 루프를 재설정하고, 정확한 답변은 다음 단계로 이동한다. 18번째 다락방에서도 다르지 않다. 당신의 목표는 환경을 분석하고, 소형 카메라의 힘으로 비정상성을 신속하게 촬영하여 세계에서 제거하는 것이다. 이것은 간단한 설정이지만, 사실 당신이 전에 수십 번이나遇到了 것이다. 질문은, 이것이 다른 비정상 헌팅 게임보다 더 좋은지 하는 것이다.

솔직히 말해서, 아니오, 18번째 다락방은 전에 본 것과 크게 다르지 않다. 이것은 나쁘다는 것을 의미하지 않는다; 단지 카메라와 원래 설정을 제외하고, 이것은 전에 수많은 번遇했던 같은 경험이다. 다시 말해서, 이것은 주로 방을 돌아다니고, 세트 피스와 랜덤 객체를 신중하게 분석하고, 비정상성이 있는지 결정하고, 카메라를 꺼내서 신속하게 촬영하는 것이다. 정직하게 말해서, 여기서 더 많은 것을 생각할 필요는 없다. 이것이 당신이 직접 탐험하지 말라는 것을 의미하는가? 실제로, 이것은 당신이 같은 진행 단계와 훅을 받으려는가, 또는 다른 느낌의 것을 찾고 있는지에 달려 있다.

소파에 앉은 마네킹

18번째 다락방은 비교적 짧은 게임이다. 몇 가지 비정상성과 공포의 순간만이 당신의 손가락을 누르도록 하는데, 당신은 한번의 시팅에서 모든 것을 볼 수 있고 할 수 있다. 이것은 비정상 헌팅 게임에서 흔한 일이다. 그러나 만약 당신이 많은 비틀거리기와 곡선이 있는 여정에 빠져서, 여러 번의 재시도 후에 이해할 수 있는 에피소드가 있는 게임을 원한다면, 18번째 다락방은 당신에게 충분한 것을 제공하지 않을 수 있다. 그러나 이것이 나쁨을 의미하지는 않는다. 이것은 인디 공포 게임으로 좋은 선택이 아니다. 이것은 짧고, 전체 게임의 내용이 없지만, 이것은 기억에 남는 여정의 일부이다.

판결

비정상성을 보여주는 인쇄된 사진

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다. 그러나 만약 당신이 빠른 스릴을 찾고 있다면, 18번째 다락방은 나쁜 선택이 아니다.

18번째 다락방 리뷰 (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

18वीं अटारी समीक्षा (पीसी)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

18वीं अटारी वास्तविकता और इसकी प्राकृतिक जिज्ञासाओं की हमारी धारणा को बाधित करने के प्रयास में जाले और सांसफुल कमरों के बीच रेखाएं, विरासत और भूतिया पूर्वसूचकों के बीच धुंधली हो जाती है। यह आपको एक समय कैप्सूल की गहराई में ले जाता है, जहां ट्रिंकेट पुराने कैमरे के लेंस की ओर आकर्षित होते हैं, और अलौकिक घटनाएं संध्या के घंटों में बार-बार होती हैं। अपवित्र, अस्वाभाविक और साहसपूर्वक दुर्भाग्यपूर्ण, अटारी को प्यारे स्मृतियों को अस्वीकार करती है और एक और ऐतिहासिक घटनाओं के世界 पर एक अशुभ छाया डालती है। यह एक दोस्ताना स्थान नहीं है जहां आप अपनी जैकेट लटका सकते हैं, और यह हमेशा सुरक्षित स्थान नहीं है जहां आप पुराने जमाने की फोटोग्राफी में शामिल हो सकते हैं। यह, बेहतर या बदतर के लिए, एक दुनिया है जहां विचलन भीड़ की नकल करते हैं, और फोटोग्राफ उन लोगों को मिटाने की शक्ति रखते हैं जो वास्तविकता को ढंकने की हिम्मत करते हैं।

बाहर से देखने पर, 18वीं अटारी एक परिचित विचलन शिकार खेल की तरह लगता है – एक यात्रा जिसे आप पहले ले चुके होंगे, शायद कैमरे के साथ नहीं, लेकिन एक उपकरण के साथ जो वास्तविकता की सीमाओं को मोड़ने और सबसे गहरे छायाओं को बोतल के गर्दन से निकालने की अनुमति देता है। एक नटशेल में, 18वीं अटारी कुछ तरीकों से, एक सामान्य विचलन शिकार अभियान की तरह है, जिसमें एक पारंपरिक स्पॉट-द-डिफरेंस एक्सक्यूर्शन की तरह, यह आपको एक दुर्निवार सपने की गहराई में जाने और, कठोर विश्लेषण और इच्छुक प्रतिबिंब के माध्यम से, असामान्य बातों को तेजी से यादों से निकालने और इसके सcheinendlessly चक्र में और भी गहराई से जाने का अवसर प्रदान करता है। एक टूटा हुआ मुस्कान; वातावरण में एक अचानक परिवर्तन; एक मैनीकिन जिसकी आंखें लाल और काली हैं। 18वीं अटारी में, परिचितता सब कुछ है।

मुद्रित फोटोग्राफ जिसमें विचलन दिखाया गया है

यदि आप पहले एक विचलन-आधारित स्पॉट-द-डिफरेंस एक्सक्यूर्शन में कूद नहीं पाए हैं, तो यहां बताया गया है कि यह कैसे काम करता है: एक खिलाड़ी एक कमरे में प्रवेश करता है, अपने आसपास के वातावरण का विश्लेषण करता है, या तो नग्न आंखों से या किसी उपकरण के साथ, और यह तय करता है कि क्या एक वस्तु को उसके ट्रैक में पकड़ना है और इसे एक विचलन के रूप में लेबल करना है, या इसे अस्वीकार करना है और अज्ञात में आगे बढ़ना है। आमतौर पर, एक गलत उत्तर लूप को रीसेट कर देगा, और एक सही उत्तर आपको अगले चरण में ले जाएगा। 18वीं अटारी में, यह इतना अलग नहीं है, क्योंकि आपका उद्देश्य अपने आसपास के वातावरण को खंगालना है और एक पॉकेट कैमरे की शक्ति के साथ विचलन की तेजी से तस्वीरें लेना है ताकि उन्हें दुनिया से हटाया जा सके। यह एक सरल सेटअप है जिसे आप पहले कई बार देख चुके होंगे। सवाल यह है, क्या यह बेहतर है अन्य विचलन-स्मित वास्तविकताओं की तुलना में?

इसे सीधे शब्दों में कहें, तो 18वीं अटारी पहले से जो आप देख चुके हैं उससे बहुत अलग नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि यह बुरा है; यह बस यह तथ्य को दोहरा रहा है कि यह, कैमरे और मूल सेटिंग को छोड़कर, ठीक वही अनुभव है जो आप कई बार पहले ले चुके होंगे। फिर से, यह मुख्य रूप से कमरों से गुजरने, सेट पीस और यादृच्छिक वस्तुओं का सावधानी से विश्लेषण करने, और एक तेजी से निर्णय लेने में शामिल है कि क्या कुछ असामान्य है trước कि आप अपना कैमरा निकालें और एक तेजी से तस्वीर लें। ईमानदारी से, यहां पर विचार करने के लिए बहुत कुछ नहीं है। क्या इसका मतलब यह है कि आपको इसे खुद के लिए अन्वेषण करने का अवसर नहीं लेना चाहिए? यह वास्तव में आपके ऊपर निर्भर करता है, क्या आप बहुत सारे समान प्रगति हुक्स के लिए खुद को प्रस्तुत करने के लिए तैयार हैं, या यदि आप कुछ अलग महसूस करना चाहते हैं।

मैनीकिन सोफे पर बैठा हुआ

18वीं अटारी एक अपेक्षाकृत छोटा खेल है, और केवल कुछ विचलन और डराने वाले पलों के साथ, जो आपको एक ही बैठक में सब कुछ देखने और करने के लिए पर्याप्त हो सकता है। यह विचलन शिकार खेल के लिए असामान्य नहीं है, ध्यान दें। हालांकि, यदि आप एक यात्रा में जुड़ने के लिए दृढ़ हैं जिसमें कई मोड़ और मोड़ हैं, और जो कई बार पुनः प्रयास करने की आवश्यकता है, तो आप 18वीं अटारी में बहुत कम प्रदान करते हैं। लेकिन इसे मत भूलना कि यह एक खराब विकल्प के लिए एक स्वतंत्र आतंक नहीं है। यह छोटा है, और यह एक पूर्ण खेल के मांस के बिना है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह एक यादगार यात्रा के पहलू के बिना है।

सकारात्मक पक्ष पर, 18वीं अटारी में विचलन और रचनात्मक विचलन की एक ठोस विविधता है, साथ ही एक अच्छी तरह से तैयार आधारभूत कथा है जो आपको अपनी अगली तस्वीर के बारे में संदेह में रखती है। यह माना जाता है कि यह सबसे कठिन कुकी नहीं है, हालांकि यह आपको पार करने के लिए कुछ कठिनाई के स्पाइक्स और कर्वबॉल प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, आपका कैमरा केवल इतनी सारी शॉट्स ले सकता है, और कई विचलन आपको हमला कर सकते हैं। यहां की चांदनी यह है कि जहां आप आमतौर पर किसी प्रकार के “सुरक्षित कमरे” के पास होंगे जो दुष्टों को दूर रखेगा, 18वीं अटारी आपको एक बिल्ली साथी प्रदान करती है जिसे आप अनुकूलित और प्यार कर सकते हैं। यह एक छोटी सी विशेषता है, लेकिन यह तनाव को आश्चर्यजनक रूप से काट देती है।

अपनी अपेक्षाकृत छोटी यात्रा को पूरा करने के लिए, 18वीं अटारी एक अधिकांश रूप से ग्लिच-मुक्त अनुभव के साथ आती है जो बहुत कम हस्तक्षेप या तकनीकी दोषों को आश्रय देती है। यह एक साफ इंटरफ़ेस और एक सांसफुल वातावरण की भी विशेषता है जो सेटिंग की आवश्यकताओं को अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से फिट करता है – और यह महान है। यह सबसे बड़ा दुनिया नहीं है, न ही यह एक ऐसा दुनिया है जो बड़े, बेहतर और मजबूत तत्वों को शामिल करने के लिए नाव को आगे बढ़ाता है। कहा जा रहा है, 18वीं अटारी अपने क्षेत्र में एक वास्तविक प्रतियोगी के रूप में खड़ी है। यह इसके प्रकार का सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन यह सबसे खराब से बहुत दूर है।

निर्णय

मुद्रित फोटोग्राफ जिसमें विचलन दिखाया गया है

18वीं अटारी एक महान प्रवेश स्तर के विचलन शिकार स्वतंत्र आतंक के रूप में काम करती है, जिसमें अपने आप में बहुत सारा दिल और आत्मा है, इसके सांसफुल पैमाने और डर और खेल के पहलुओं की कमी के बावजूद। मुझे गलत न समझें, यह सबसे खराब विचलन शिकार खेल से बहुत दूर है, लेकिन इसके छोटे आकार और धीमी गति के कारण, यह एक यादगार यात्रा में जाने से चूक जाता है। फिर भी, यदि आप एक तेज़ रोमांच की तलाश में हैं, तो आप 18वीं अटारी से बहुत बुरा नहीं कर सकते हैं।

18वीं अटारी समीक्षा (पीसी)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

18. kerrosarvio (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

The 18th Attic sekoittaa hämärän ja klaustrofobisen tilan, perintöesineiden ja kummitusten ennekuulut, pyrkien hämärtämään todellisuuden ja sen luonnollisen uteliaisuuden rajat. Se vie sinut pimeään, kosteaan ja rappeutuneeseen aikakapseliin, jossa korut kiinnittyvät vanhan kameran linssiin, ja yliluonnolliset ilmiöt ovat tavallisia hämärän tunteina. Epäpyhä, epäluonnollinen ja rohkeasti ilkeä, attikki torjuu arvokkaat muistot ja heittää synkän varjon toiseen maailmaan historiallisista ilmiöistä. Se ei ole ystävällinen paikka riippua viittasi, eikä se ole aina turvin paikka vanhan hyvän valokuvauksen harjoittamiseen. Se on, paremmin tai huonommin, maailma, jossa anomaliat jäljittelevät sekasortoa, ja valokuvat kantavat voimaa hävittää ne, jotka uskaltavat peittää todellisuuden.

Ulkoa katsottuna The 18th Attic vaikuttaa tutulta anomaliajahdista – matkalta, jonka olisit todennäköisesti kulkenut aiemmin, ei välttämättä kameran kanssa, mutta jonkinlaisen työkalun kanssa, joka olisi sallinut sinun taivutella todellisuuden rajoja ja puhdistaa pimeät varjot pullonkaulan pohjasta. Ytimekkäästi The 18th Attic on jollain tavoin paljon kuin tavallinen anomaliajahdintapaus, koska se antaa sinulle mahdollisuuden lähteä syvälle peruskauhun syövereihin ja, ankaralla analyysillä ja toiveikkkaalla heijastuksella, poimia erikoisuudet vilahdusmuistoista laskeaksesi syvemmälle sen näennäisesti loputtomaan kierteeseen. Hajoava hymy; äkillinen ilmastonmuutos; mannekiini synkien, punaisen ja mustan silmien kanssa. The 18th Atticissä tuttuus on kaikki.

Valokuvatodistus, joka osoittaa anomalian

Jos et ole aiemmin hypännyt anomaliaan perustuvaan “etsi-erot” -peliin, tässä on, miten se toimii: pelaaja astuu huoneeseen, analysoi ympäristöään joko paljain silmin tai jollain laitteella, ja tekee päätöksen siitä, ottaako hän kohteen talteen ja merkitsee sen anomaliaksi, vai hylkää sen ja jatkaa eteenpäin tuntemattomaan. Yleensä väärä vastaus resetoi silmukan, ja oikea vastaus vie sinut vain yhden askeleen lähemmäs seuraavaa prosessin tasoa. The 18th Atticissä ei ole paljon erilainen, koska tavoitteesi on käydä läpi ympäristöäsi ja nopeasti ottaa valokuvia anomaliasta taskukameralla poistaaksesi ne maailmasta. Se on yksinkertainen asetelma, jonka olisit todennäköisesti kohdannut kymmenkunta kertaa aiemmin. Kysymys on, onko se parempi kuin vaihtoehtoiset anomalia-ihastuneet todellisuudet kuljetusvyöllä?

Suoraan sanottuna, ei, The 18th Attic ei ole kovin erilainen kuin mitä olisit aiemmin nähnyt. Tämä ei tarkoita, että se on huono; se korostaa vain sitä, että kameran ja alkuperäisen asetelman lisäksi se on tismalleen sama kokemus kuin mitä olisit kokenut useita kertoja aiemmin. Taas se, pääasiallisesti, tarkoittaa liukumista huoneista, tarkkaa yksityiskohtien ja satunnaisien esineiden analysointia ja nopean tuomion tekemistä siitä, onko jotain epätavallista ennen kuin vedät kameran esiin ja otat nopean valokuvan. Rehellisesti, ei ole paljon muuta mietittävää tässä. Merkitseekö se, ettei sinun kannata ottaa tilaisuutta tutkia sitä itse? Se riippuu oikeastaan siitä, oletko valmis altistamaan itsesi paljon samojen etenemisen koukkujen ja etsi-erot -pelin tyyppisten pelien jatkuvuuden kohteeksi, tai etsitkö jotain, jolla on erilainen tuntuma.

Mennekiini istuu sohvalta

The 18th Attic on melko lyhyt peli, ja vain muutamalla anomalialla ja hyppysköllä, joilla pitää sormi valmiina, saatat löytää itsesi imemällä kaiken, mitä on nähtävissä ja tehtävissä, yhdessä istunnossa. Tämä ei ole epätavallista anomaliajahdinpelille, kuitenkaan. Jos olet päättänyt upottaa hampaasi matkaan, jossa on paljon mutkia, käänteitä ja jaksoja, jotka vaativat useita uudelleenkokeiluja ymmärtääkseen, saatat olla jonkinlainen shokki siitä, miten vähän The 18th Attic tarjoaa. Mutta älä anna sen pettää sinua luulemaan, että se on huono valinta indie-kauhupeliksi. Se on lyhyt, ja siinä ei ole täysimittaisen pelin lihaa, mutta se ei tarkoita, että se on muistettavan matkan piirteistä vailla.

Positiivisella puolella The 18th Attic lla on kiitettävä määrä hyppyskallereita ja luovia anomaliaita, sekä hyvä pohjatarina, joka riittää pitämään sinut epävarmana seuraavasta valokuvastasi. Myönnetään, se ei ole kovin vaikea, vaikka se luo jonkin verran haastetta ja yllätyksiä ylittääksesi. Esimerkiksi kamerasi voi ottaa vain tietyn määrän valokuvia, ja useat anomaliat voivat hyökätä sinun kimppuusi. Hopeinen linja tässä on, että, kun sinulla yleensä olisi “turvahuone”, jossa pitäisi paholaiset loitolla, The 18th Attic tarjoaa sinulle kissakumppanin, jonka voit mukauttaa ja lemmikkiä. Se on pieni ominaisuus, mutta se leikkaa jännitystä yllättävän hyvin.

Vastineeksi lyhyelle matkalleen The 18th Attic tarjoaa lähes virheettömän kokemuksen, jossa on vähän häiriöitä tai teknisiä ongelmia. Se sisältää myös puhdasliikkeisen käyttöliittymän ja klaustrofobisen ilmapiirin, joka sopii asetelman tarpeisiin erinomaisesti — ja se on hyvä. Se ei ole suurin maailma, eikä se ole sellainen, joka venyttää venettä sisällyttääkseen suurempia, parempia ja vahvempia elementtejä. Sanotaan, The 18th Attic seisoo vahvasti oman alansa ehdokkaana. Se ei ole paras lajinsa, mutta se on kaukana huonoimmasta.

Verdict

Valokuvatodistus, joka osoittaa anomalian

The 18th Attic on erinomainen aloittelijan anomaliajahdinpeli, jolla on paljon sydäntä ja sielua, vaikka sen mittakaava on klaustrofobinen ja siinä on vähän kauhuja ja pelin ominaisuuksia. Älä ymmärtä väärin, se ei ole huonoin anomaliajahdinpeli, mutta sen pienemmän koon ja hitaamman tahdin vuoksi se jää lyhyeksi muistettavasta matkasta suureen tuntemattomaan. Silti, jos etsit nopeaa jännitystä, voit tehdä paljon huonommin kuin The 18th Attic.

18. kerrosarvio (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

Recenzia cea de-a 18-a din pod (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

The 18th Attic estompează granițele dintre pânza de păianjen și încăperile claustrofobice, moștenirile și premonițiile care bântuie într-un efort de a zădărnici percepția dvs. asupra realității și a curiozităților sale naturale. Vă duce în adâncul întunecat, umed și decăzut al unei capsule a timpului în care mici obiecte decorative gravitează spre obiectivul unei vechi camere foto, iar fenomenele supranaturale frecventează orele crepusculare. Nesfânt, nenatural și îndrăzneț de șiret, podul respinge amintirile prețioase și aruncă o umbră sinistră asupra unei alte lumi de fenomene istorice. Nu este un loc prietenos în care să vă agățați paltonul, și nici nu este întotdeauna cel mai sigur loc pentru a vă implica într-o bună veche fotografie, de asemenea. Este, pentru bine sau pentru rău, o lume în care anomaliile imită dezordinea, iar fotografiile dețin puterea de a eradica pe cei care îndrăznesc să acopere realitatea.

Din exterior, The 18th Attic pare a fi un joc familiar de vânătoare de anomalii – o călătorie pe care ați fi făcut-o probabil înainte, nu cu o cameră, poate, dar cu un instrument care v-ar fi permis să îndoiți granițele și să curățați umbrele cele mai întunecate din gâtul de sticlă al realității. Într-un cuvânt, The 18th Attic este, în multe feluri, asemănător cu o expediție obișnuită de vânătoare de anomalii, întrucât, ca o excursie tradițională de găsire a diferențelor, vă oferă oportunitatea de a pătrunde adânc în adâncul unui coșmar perpetuu și, prin analiză severă și reflecție plină de speranță, să extrageți particularitățile din amintirile efemere pentru a coborî și mai adânc în ciclul său aparent fără sfârșit. Un zâmbet fragmentat; o schimbare bruscă a atmosferei; un manechin cu ochi de un roșu și negru sumbru. În The 18th Attic, familiaritatea este totul.

Fotografie imprimată care afișează o anomalie

Dacă nu ați sărit într-o partidă de vânătoare de anomalii bazată pe spot-the-difference, iată cum funcționează: un jucător intră într-o cameră, analizează împrejurimile, fie cu ochiul liber sau cu un instrument, și ia o decizie cu privire la faptul dacă să prindă un obiect în mișcare și să îl eticheteze ca pe o anomalie sau să îl respingă și să progreseze mai departe în necunoscut. De obicei, un răspuns incorect va reseta bucla, iar un răspuns corect vă va duce cu un pas mai aproape de următoarea etapă a procesului. În The 18th Attic, nu este cu mult diferit, întrucât obiectivul dvs. este să căutați cu atenție mediul și, cu puterea unei camere de buzunar, să faceți fotografii rapide ale anomaliilor pentru a le îndepărta din lume. Este o configurare simplă care, sincer, ați fi întâlnit-o de douăsprezece sau mai multe ori înainte. Întrebarea este, este mai bun decât realitățile alternative obsedate de anomalii de pe banda de transport?

Să spunem pe șleau, nu, The 18th Attic nu este cu mult diferit de ceea ce ați fi văzut înainte. Acest lucru nu înseamnă că este rea; este doar o reflectare a faptului că, camera și setarea originală la o parte, este, în bine sau în rău, exact aceeași experiență pe care ați fi avut-o de nenumărate ori înainte. Din nou, implică în principal trecerea prin camere, analizarea atentă a pieselor și a obiectelor aleatorii și luarea unei decizii rapide cu privire la faptul dacă există ceva neobișnuit înainte de a scoate camera și de a face o fotografie rapidă. Sincer, nu există mult mai multe pentru a reflecta aici. Înseamnă aceasta că nu ar trebui să profitați de oportunitatea de a o explora singuri? Depinde, realmente, dacă sunteți dispuși să vă supuneți unor mulți dintre aceiași cârlig de progres sau dacă căutați ceva cu o senzație diferită.

Manechin așezat pe canapea

The 18th Attic este un joc relativ scurt, și cu doar o mână de anomalii și sărituri de spaimă pentru a ține degetul dvs. nervos pe butonul de lansare, s-ar putea să vă găsiți curățând tot ceea ce există de văzut și de făcut într-o singură ședință. Acest lucru nu este neobișnuit pentru un joc de vânătoare de anomalii, minte voi. Cu toate acestea, dacă sunteți hotărâți să vă aruncați într-o călătorie care are o mulțime de întorsături și episoade care necesită mai multe încercări pentru a le înțelege, atunci s-ar putea să fiți puțin șocați de cât de puțin The 18th Attic  aduce pe masă. Dar nu lăsați acest lucru să vă înșele în a crede că este o alegere proastă pentru un joc de groază indie. Este scurt, și este fără carnea unui joc complet, dar acest lucru nu înseamnă că este lipsit de fețele unei călătorii memorabile.

Pe partea bună, The 18th Attic are o varietate solidă de sărituri de spaimă și anomalii creative, precum și o intrigă subiacentă bună care face suficient pentru a vă face să vă îndoiți următoarea dvs. fotografie. Îngăduit, nu este cel mai greu lucru de spart, deși generează o serie de salturi de dificultate și mingi curbe pentru a le depăși. De exemplu, camera dvs. poate face doar atâtea fotografii, iar mai multe anomalii vă pot ataca. Liniștitorul aici este că, acolo unde ați avea de obicei o “cameră sigură” de un fel sau altul pentru a ține demonii la distanță, The 18th Attic vă oferă un companion felin pentru a personaliza și a mângâia. Este o funcție mică, dar una care taie tensiunea în mod surprinzător.

Pentru a contracara călătoria sa relativ scurtă, The 18th Attic vine curat cu o experiență în mare parte lipsită de glitch-uri care adăpostește puțină interferență sau defecte tehnice. De asemenea, prezintă o interfață curată și o atmosferă claustrofobică care se potrivește nevoilor setării în mod incredibil de bine — și acest lucru este minunat. Nu este cel mai grandios dintre lumi, nici nu este unul care împinge barca să incorporeze elemente mai mari, mai bune și mai puternice. Acesta spune, The 18th Attic se ridică ca un adevărat concurent în domeniul său. Nu este cel mai bun din specia sa, dar este departe de cel mai rău.

Verdict

Fotografie imprimată care afișează o anomalie

The 18th Attic face o intrare excelentă de nivel pentru un joc de groază indie de vânătoare de anomalii, cu mult suflet și inimă pentru a-și numi, în ciuda scării sale claustrofobice și a lipsei sale de sperieturi și facetelor jocului. Nu mă înțelegeți greșit, este departe de cel mai rău joc de vânătoare de anomalii, dar din cauza dimensiunii sale mai mici și a ritmului mai lent, nu reușește să fie o expediție memorabilă în marea necunoscută. Cu toate acestea, dacă este o senzație rapidă pe care o căutați, atunci ați putea face mult mai rău decât The 18th Attic.

Recenzia cea de-a 18-a din pod (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

การทบทวนชั้นบนครั้งที่ 18 (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

The 18th Attic ทำให้เส้นแบ่งระหว่างเว็บแมงมุมและพื้นที่ที่แคบขึ้นระหว่างมรดกและอาการพรรณนาเหนือธรรมชาติในการขัดขวางการรับรู้ของคุณเกี่ยวกับ现実และความอยากรู้อยากเห็นตามธรรมชาติ มันพาคุณไปสู่ความมืดมิดชื้นและความเสื่อมโทรมของหีบแห่งเวลา โดยที่ของเล่นเล็กๆ น้อยๆ ดึงดูดไปที่เลนส์ของกล้องเก่า และปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติเกิดขึ้นในช่วงเวลากลางคืน ที่ไม่ศักดิ์สิทธิ์ ไม่ธรรมดา และกล้าแตะต้อง มันขจัดความทรงจำที่มีค่าและโยนเงาไม่ดีเหนือ อีก โลกของปรากฏการณ์ทางประวัติศาสตร์ มันไม่ใช่ที่ที่ดีในการแขวนเสื้อผ้าของคุณ และมันไม่ใช่ที่ที่ ปลอดภัย ที่สุดในการทำการถ่ายภาพแบบดั้งเดิม

เมื่อดูที่มันจากด้านนอก The 18th Attic ดูเหมือนจะเป็นเกมล่าความผิดปกติที่คุณคุ้นเคย—การเดินทางที่คุณอาจทำไปแล้ว ไม่ใช่ด้วยกล้องถ่ายรูป แต่ด้วยเครื่องมือที่ช่วยให้คุณบิดเบือนขอบเขตและขจัดเงามืดที่มืดมิดออกจากความเป็นจริง ในใจของมัน The 18th Attic เป็นเหมือนการเดินทางล่าความผิดปกติทั่วไป ที่ให้คุณโอกาสในการเดินทางลึกเข้าไปในความมืดมิดและขจัดความผิดปกติออกจากความทรงจำที่หลบเลี่ยงไป ใน The 18th Attic ความคุ้นเคย เป็นทุกอย่าง

ภาพถ่ายที่พิมพ์แสดงความผิดปกติ

หากคุณยังไม่ได้ลงมือในการล่าความผิดปกติแบบสปอต-ดิฟเฟอเรนซ์ ก็มาเรียนรู้ว่ามันทำงานอย่างไร: ผู้เล่นเข้าไปในห้อง วิเคราะห์สิ่งแวดล้อมของตนเอง โดยใช้ตาดูหรืออุปกรณ์ และตัดสินใจว่าจะจับวัตถุไว้ในที่หรือไม่ และติดป้ายกำกับว่าเป็นความผิดปกติ หรือทิ้งมันและเดินหน้าต่อไปสู่ความไม่รู้จัก โดยทั่วไป ถ้าคุณตอบผิด มันจะรีเซ็ตลูป และถ้าคุณตอบ ถูก มันจะพาคุณไปใกล้ขึ้นหนึ่งก้าวในการดำเนินการต่อ ใน The 18th Attic มันไม่ได้ต่างจากที่คุณคุ้นเคยมากนัก ในที่นี้ วัตถุประสงค์ของคุณคือการค้นหาสิ่งแวดล้อมและใช้กล้องถ่ายรูปพกพาเพื่อจับภาพความผิดปกติและขจัดมันออกจากโลก มันเป็นการตั้งค่าที่เรียบง่าย ซึ่งคุณอาจพบมาก่อนแล้วหลายครั้ง คำถามคือ มัน ดีกว่า เกมล่าความผิดปกติอื่นๆ ที่มีบนเส้นการผลิตหรือไม่?

เพื่อความตรงไปตรงมา ไม่ The 18th Attic ไม่ แตกต่างจากที่คุณเคยเห็นมาก่อน นี่ไม่ได้หมายความว่ามัน ไม่ดี  แต่มันสะท้อนถึงความจริงที่ว่า โดยไม่รวมกล้องและฉากเดิม มัน เป็น ประสบการณ์เดียวกับที่คุณมีหลายครั้งก่อนหน้านี้ อีกครั้ง มันเกี่ยวข้องกับการเดินผ่านห้อง วิเคราะห์ชิ้นส่วนและวัตถุโดยสุ่ม และตัดสินใจอย่างรวดเร็วว่ามีอะไรผิดปกติหรือไม่ ก่อนที่จะหยิบกล้องถ่ายรูปและถ่ายภาพอย่างรวดเร็ว จริงๆ แล้วไม่มีอะไรให้คิดมากนัก คุณควรจะไม่ลองมันเองหรือไม่? มันขึ้นอยู่กับว่าคุณยินดีที่จะเผชิญกับการดำเนินการที่เหมือนเดิมหรือไม่ หรือคุณกำลังมองหาสิ่งที่มีความรู้สึกต่างออกไป

ตุ๊กตาแมนเนกินนั่งอยู่บนโซฟา

The 18th Attic เป็นเกมที่ค่อนข้างสั้น และด้วยความผิดปกติและความตกใจเพียงไม่กี่อย่าง คุณอาจพบว่าตัวเองทำทุกอย่างที่ทำได้ในการนั่งเดียว นี่ไม่ใช่เรื่องผิดปกติสำหรับเกมล่าความผิดปกติ แต่ถ้าคุณต้องการเดินทางที่มีหลายมุมมองและเหตุการณ์แบบต่อเนื่องซึ่งต้องการการลองผิดลองถูกหลายครั้งเพื่อเข้าใจ คุณอาจจะพบว่า The 18th Attic นำเสนอไม่มากนัก แต่อย่าให้หลอกคุณว่ามันเป็นตัวเลือกที่ ไม่ดี สำหรับเกมสยองขวัญอินดี้ มันสั้น และไม่มีเนื้อหาของเกมเต็มรูปแบบ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันไม่มีรายละเอียดของการเดินทางที่น่าจดจำ

ในด้านที่ดี The 18th Attic มีความผิดปกติและความตกใจที่สร้างสรรค์มากมาย รวมทั้งเรื่องราวพื้นฐานที่เพียงพอในการทำให้คุณสงสัยการถ่ายภาพครั้งถัดไป ของคุณ มันไม่ใช่เกมที่ยากที่สุด แต่ก็มีการเพิ่มระดับความยากและความท้าทายให้คุณเอาชนะ ตัวอย่างเช่น กล้องของคุณสามารถถ่ายภาพได้เพียงไม่กี่ครั้ง และ หลาย ความผิดปกติสามารถโจมตีคุณได้ ด้านที่ดีคือที่ไหนที่คุณมักจะมี “ห้องที่ปลอดภัย” เพื่อรักษาอำนาจมืดมิด The 18th Attic ให้คุณมีสัตว์เลี้ยงแมวที่คุณสามารถปรับแต่งและเลี้ยงได้ มันเป็นคุณสมบัติที่เล็กๆ แต่ช่วยลดความตึงเครียดได้อย่างน่าประหลาดใจ

เพื่อชดเชยการเดินทางที่สั้น The 18th Attic มีประสบการณ์ที่ไม่มีข้อผิดพลาดเกือบ完全 โดยมีการรบกวนหรือข้อผิดพลาดทางเทคนิคเพียงเล็กน้อย มันแสดงอินเทอร์เฟซที่สะอาดและบรรยากาศที่แคบซึ่งเหมาะกับความต้องการของฉากมาก — และนั่นเป็นเรื่องที่ดี มันไม่ใช่โลกที่ยิ่งใหญ่ที่สุด และไม่ใช่โลกที่ผลักดันเรือให้ใหญ่ขึ้นและดีขึ้น แต่ The 18th Attic ยืนอยู่เป็นคู่แข่งที่แท้จริงในด้านของมันเอง มันไม่ใช่เกมที่ดีที่สุดในประเภทของมัน แต่ก็ไม่ใช่เกมที่แย่ที่สุด

คำตัดสิน

ภาพถ่ายที่พิมพ์แสดงความผิดปกติ

The 18th Attic เป็นเกมสยองขวัญอินดี้ที่ดีสำหรับการล่าความผิดปกติ โดยมีใจและวิญญาณมากมายที่จะเรียกของตัวเองได้ แม้จะมีขนาดที่แคบและความตกใจที่น้อย แต่ไม่ใช่เกมที่ แย่ ที่สุดในการล่าความผิดปกติ แต่เนื่องจากขนาดที่เล็กและจังหวะที่ช้า มันจึงไม่ถึงระดับการเดินทางที่ น่าจดจำ ไปสู่โลกกว้าง แต่ถ้าคุณกำลังมองหาความตื่นเต้นที่รวดเร็ว คุณอาจทำได้ไม่เลวกว่า The 18th Attic.

การทบทวนชั้นบนครั้งที่ 18 (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

Den 18:e Vinden (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

Den 18:e Vinden suddar ut gränserna mellan spindelväv och klaustrofobiska utrymmen, arvegods och spöklika föraningar i ett försök att motverka din uppfattning om verkligheten och dess naturliga nyfikenhet. Det tar dig in i de mörka, fuktiga och förfallna djupen av en tidskapsel där prydnadsföremål dras mot linsen på en gammal kamera, och övernaturliga företeelser är vanliga under skymningstimmar. Orent, onaturligt och djärvt elakt, vinden avvisar dyra minnen och kastar en olycksbådande skugga över en annan värld av historiska fenomen. Det är inte en vänlig plats att hänga din rock, och det är inte alltid den säkraste platsen att engagera sig i någon gammaldags fotografering heller. Det är, för bättre eller sämre, en värld där avvikelser imiterar röra, och foton bär kraften att utplåna dem som vågar dölja verkligheten.

Från utsidan sett, Den 18:e Vinden verkar som ett bekant avvikelsejaktspel—en resa som du troligen har tagit tidigare, inte med en kamera, kanske, men med ett verktyg som skulle ha låtit dig böja gränserna och rensa de mörkaste skuggorna från flaskhalsen på verkligheten. I ett nötskal, Den 18:e Vinden är, på något sätt, ganska likt ett vanligt avvikelsejaktäventyr, eftersom det, som en traditionell “hitta skillnaden”-utflykt, ger dig möjligheten att gå djupt in i djupet av en evig mardröm och, genom sträng analys och önskefull reflektion, plocka ut egenskaperna från flyktiga minnen för att sjunka ännu djupare in i dess till synes ändlösa cykel. Ett fragmenterat leende; en plötslig förändring i atmosfären; en mannekäng med mörka ögon av rött och svart. I Den 18:e Vinden, är bekantskap allt.

Tryckt fotografi som visar avvikelse

Om du inte har tagit steget in i en avvikelsebaserad omgång av “hitta skillnaden”, så här är hur det fungerar: en spelare går in i ett rum, analyserar omgivningen, antingen med blotta ögat eller ett verktyg, och fattar ett beslut om huruvida man ska fånga ett föremål i dess spår och märka det som en avvikelse, eller kasta det och fortsätta in i det okända. Vanligtvis kommer ett felaktigt svar att återställa loopen, och ett korrekt svar kommer att ta dig ett steg närmare nästa lager i processen. I Den 18:e Vinden, är det inte så mycket annorlunda, eftersom ditt mål är att gå igenom din omgivning och, med kraften av en fickkamera, ta snabba fotografier av avvikelser för att ta bort dem från världen. Det är en enkel inställning som, ärligt talat, du skulle ha stött på ett dussin eller fler gånger tidigare. Frågan är, är det bättre än de alternativa avvikelsebesatta verkligheterna på transportbandet?

För att säga det rakt ut, nej, Den 18:e Vinden är inte alltför annorlunda från vad du skulle ha sett tidigare. Detta är inte för att säga att det är dåligt; det är bara att det ekar faktum att, kamera och ursprunglig inställning åsido, det är, för bättre eller sämre, den exakta samma upplevelsen som du skulle ha haft många gånger tidigare. Återigen handlar det främst om att röra sig genom rum, noggrant analysera dekorationer och slumpmässiga föremål, och fatta ett snabbt beslut om huruvida det finns något ovanligt innan du plockar upp din kamera och tar ett snabbt fotografi. Ärligt talat, det finns inte mycket mer för dig att fundera på här. Betyder det att du inte bör ta chansen att utforska det för dig själv? Det beror verkligen på om du är villig att utsätta dig för en hel del av samma progressionshakar, eller om du letar efter något med en annan känsla.

Mannekäng sittande på soffa

Den 18:e Vinden är ett ganska kort spel, och med bara ett fåtal avvikelser och hopp-skärmare att hålla dittitchiga finger på utlösar-knappen, kan du hitta dig själv sugande upp allt som finns att se och göra i en enda sittning. Detta är inte ovanligt för ett avvikelsejaktspel, förresten. Men om du är fast besluten att sätta tänderna i en resa som har en hel del twist och vändningar och episodiska händelser som kräver flera omförsök för att förstå, då kan du vara i för en liten chock över hur lite Den 18:e Vinden har att erbjuda. Men låt inte det lura dig till att tro att det är ett dåligt val för ett indie-skälmspel. Det är kort, och det är utan köttet på ett fullfjädrat spel, men det är inte att säga att det är utan aspekterna av en minnesvärd resa.

På den ljusa sidan, Den 18:e Vinden har en solid variation av hopp-skärmare och kreativa avvikelser, samt en bra underliggande handling som gör tillräckligt för att hålla dig tvivlande på din nästa fotografi. Visserligen är det inte den tuffaste kakan att knäcka, även om det genererar ett antal svårighetsökningar och kurvor för dig att övervinna. Till exempel kan din kamera bara ta så många skott, och flera avvikelser kan attackera dig. Silverfodret här är att, där du vanligtvis skulle ha ett “säkert rum” av något slag för att hålla demonerna på avstånd, Den 18:e Vinden erbjuder dig en kattkamrat att anpassa och klappa. Det är en liten funktion, men en som skär spänningen förvånansvärt bra.

För att motverka sin relativt korta resa, Den 18:e Vinden kommer ren med en i stort sett felfri upplevelse som hyser lite till ingen störning eller tekniska fel. Det har också en ren gränssnitt och en klaustrofobisk atmosfär som passar behoven hos inställningen otroligt bra — och det är bra. Det är inte den största av världar, och det är inte en som trycker båten ut för att inkorporera större, bättre och starkare element. Det sagt, Den 18:e Vinden står tall som en äkta utmanare i sitt eget fält. Det är inte det bästa av sitt slag, men det är långt ifrån det sämsta.

Dom

Tryckt fotografi som visar avvikelse

Den 18:e Vinden gör för en bra ingångsnivå avvikelsejakt-indie-skälmspel med en hel del hjärta och själ att kalla sitt eget, trots sin klaustrofobiska skala och ren brist på skräck och spelfasetter. Får inte mig fel, det är långt ifrån det sämsta avvikelsejaktspelet, men på grund av sin mindre storlek och långsammare takt, det faller kort av en minnesvärd expedition in i det stora okända. Men om det är en snabb kick som du är ute efter, då kan du verkligen göra mycket värre än Den 18:e Vinden.

Den 18:e Vinden (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

Den 18. Attic (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

Den 18. Attic utvisker grensene mellom kobber og klaustrofobiske kvartaler, arvestykker og spådomsfulle varsler i et forsøk på å forstyrre din oppfatning av virkeligheten og dens naturlige nysgjerrighet. Det tar deg inn i de mørke, fuktige og forfalne dybden av en tidskapsel hvor smågjenstander trekkes mot linser på et gammelt kamera, og overnaturlige hendelser forekommer i skumringstiden. Urent, unaturlig og djævelsk frekk, attika forkaster verdifulle minner og kaster en ominøs skygge over en annen verden av historiske fenomener. Det er ikke et vennlig sted å henge kappen din, og det er ikke alltid det sikreste stedet å engasjere seg i noen gammeldags fotografering heller. Det er, for bedre eller verre, en verden hvor anomaliene imiterer rot, og fotografier bærer makten til å utrydde de som tør å skjule virkeligheten.

Fra utsiden og inn, kommer Den 18. Attic over som en familiær anomali-jakt-spill—en reise som du sannsynligvis har tatt før, ikke med et kamera, kanskje, men med et verktøy som ville ha tillatt deg å bøye grensene og fjerne de mørke skyggene fra flasken til virkeligheten. I et nøtteskall, er Den 18. Attic  på mange måter mye lik et vanlig anomali-jakt-ekspedisjon, i og med at, som en tradisjonell “finn-forskjellen”-ekskursjon, det gir deg muligheten til å gå dypt inn i dybden av en evig mareritt og, gjennom streng analyse og ønskefull refleksjon, plukke ut særegenhetene fra flyktige minner for å synke enda dyptere inn i dens tilsynelatende endeløse syklus. Et fragmentert smil; en plutselig endring i atmosfæren; en mannekeng med mørke øyne av rød og svart. I Den 18. Attic, er familiærhet alt.

Printet fotografisk bilde som viser anomali

Hvis du ikke har tatt skrittet inn i en anomali-basert runde av “finn-forskjellen”, så her er hvordan det fungerer: en spiller går inn i et rom, analyserer omgivelsene, enten med det blotte øye eller et stykke utstyr, og tar en beslutning om å fange et objekt i sporet og merke det som en anomali, eller kaste det og gå videre inn i det ukjente. Vanligvis vil et feilaktig svar resette løkken, og et riktig svar vil bringe deg bare ett skritt nærmere neste lag i prosessen. I Den 18. Attic, er det ikke så forskjellig, i og med at ditt mål er å gå gjennom miljøet og, med kraften fra et lommekamera, ta raske bilder av anomalier for å fjerne dem fra verden. Det er en enkel oppsett som, ærlig talt, du ville ha møtt en dusin eller flere ganger før. Spørsmålet er, er det bedre enn de alternative anomali-rammede realitetene på conveyor belt?

For å si det rett ut, nei, Den 18. Attic er ikke alt så forskjellig fra det du ville ha sett før. Dette er ikke å si at det er dårlig; det er bare å understreke at, kamera og original innstilling til side, det er, for bedre eller verre, den eksakte samme opplevelsen som du ville ha hatt mange ganger før. Igjen, involverer det primært å gli gjennom rom, nøye analysere settstykker og tilfeldige objekter, og ta en rask avgjørelse om det er noe utenom det vanlige før du river ut kameraet og tar et raskt bilde. Ærlig talt, det er ikke mye mer å tenke over her. Betyr det at du ikke burde ta sjansen til å utforske det for deg selv? Det avhenger, virkelig, om du er villig til å underkaste deg en del av de samme fremdriftshakene, eller om du ser etter noe med en annen følelse.

Mannekeng sittende på sofa

Den 18. Attic er et ganske kort spill, og med bare en håndfull anomalier og jump-skræk til å holde din utålmodige finger på utløserknappen, kan du kanskje finne deg selv og gjøre ferdig alt som er å se og gjøre i en enkelt sitting. Dette er ikke uvanlig for et anomali-jakt-spill, i og med. Men hvis du er fast bestemt på å synke tennerne dine i en reise som har en hel del vendinger og svinger og episodiske hendelser som krever flere forsøk for å forstå, da kan du kanskje være inn for en overraskelse med hvor lite Den 18. Attic bringer til bordet. Men la det ikke lure deg til å tro at det er et dårlig valg for et indie-skrekkspill. Det er kort, og det er uten kjøttet på et fullstendig spill, men det er ikke å si at det er uten fasettene av en minneverdig reise.

På den positive siden, har Den 18. Attic en solid variasjon av jump-skræk og kreative anomalier, samt en god underliggende handling som gjør nok til å holde deg i tvil om ditt neste bilde. Gitt, det er ikke den tøffeste kaken å knekke, selv om det genererer en rettferdig del vanskelighets-spor og kurver for deg å overvinne. For eksempel, kan ditt kamera bare ta så mange bilder, og flere anomalier kan angripe deg. Sølvlinjen her er at, hvor du vanligvis ville ha en “sikker rom” av en eller annen type for å holde demonene på avstand, tilbyr Den 18. Attic deg en kattkompis å tilpasse og klø. Det er en liten funksjon, men en som kutter spenningen overraskende godt.

For å motvirke dens relativt korte reise, kommer Den 18. Attic ren med en nesten feilfri opplevelse som har lite til ingen forstyrrelser eller tekniske feil. Det har også en ren grensesnitt og en klaustrofobisk atmosfære som passer behovene til settingen usedvanlig godt — og det er bra. Det er ikke den største av verdener, og det er ikke en som skyver båten ut for å inkorporere større, bedre og sterkere elementer. Likevel står Den 18. Attic tall som en ekte utfordrer i sitt eget felt. Det er ikke det beste av sitt slag, men det er langt ifra det verste.

Dom

Printet fotografisk bilde som viser anomali

Den 18. Attic gjør en stor inngangsnivå-anomali-jakt-indie-skrekk med en hel del hjerte og sjel å kalle sin egen, til tross for dens klaustrofobiske skala og ren mangel på skrekker og spill-fasetter. Ikke ta feil, det er langt ifra det verste anomali-jakt-spillet, men på grunn av dens mindre størrelse og sakte pacing, faller det kort av en minneverdig ekspedisjon inn i det store ukjente. Likevel, hvis det er en rask spenning du er ute etter, da kan du godt gjøre mye verre enn Den 18. Attic.

Den 18. Attic (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

18. Attic Review (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

The 18th Attic zamagljuje granice između paučine i klaustrofobičnih prostorija, nasljednih predmeta i uznemirujućih predosjećaja u pokušaju da ospori vašu percepciju stvarnosti i njenih prirodnih znatiželja. Odvodi vas u tamne, vlažne i zapuštenе dubine vremenske kapsule u kojoj se sitnici privlače objektivu stare kamere, a nadnaravna pojava često posjećuju sumrak. Nekanonski, nenormalni i drzki, tavan shunava dragocjena sjećanja i baca mračnu sjenu preko drugog svijeta povijesnih pojava. Nije to prijateljsko mjesto za vješanje kaputa, a nije uvijek najsigurnije mjesto za bavljenje fotografijom, ili barem nekim dobrim staromodnim fotografijama. To je, za bolje ili gore, svijet u kojem anomalije imitiraju nered, a fotografije nose moć da unište one koji se usude zakriti stvarnost.

Gledano izvana, The 18th Attic izgleda kao poznata anomalija-lovna igra—putovanje koje biste vjerojatno već prošli, ne s kamerom, možda, ali s alatom koji bi vam omogućio da izmijenite granice i očistite najmračnije sjene iz grla stvarnosti. Ukratko, The 18th Attic je, na neki način, jako slična običnoj anomaliji-lovnoj ekspediciji, jer, kao i tradicionalna ekspedicija “pronađi razlike”, pruža vam priliku da prodrete duboko u dubine vječnog košmara i, kroz strogu analizu i željnu refleksiju, izvucite neobičnosti iz prolaznih sjećanja da bi prošli još dublje u njegovom beskonačnom ciklusu. Fragmentirani osmijeh; nagla promjena atmosfere; maneken s mračnim očima crvene i crne boje. U The 18th Attic, poznatost je sve.

Otisnuta fotografija koja prikazuje anomaliju

Ako niste skočili u anomaliju temeljenu borbu “pronađi razlike”, onda evo kako to funkcionira: igrač ulazi u sobu, analizira okolinu, ili golim okom ili s pomoću nekog uređaja, i donosi odluku da li uhvatiti objekt u njegovim tragovima i označiti ga kao anomaliju ili ga odbaciti i nastaviti dalje u nepoznato. Tipično, netočan odgovor će resetirati petlju, a točan odgovor će vas odvesti još jedan korak bliže sljedećem sloju u procesu. U The 18th Attic, to nije toliko drugačije, jer je vaš cilj da pregledate okolinu i, s moćju džepne kamere, brzo snimite anomalije kako biste ih uklonili iz svijeta. To je jednostavna postavka koju ste vjerojatno već sreli deset ili više puta prije. Pitanje je, je li to bolje od alternativnih anomalija koje su zaluđene u stvarnosti?

Da budem kratak, ne, The 18th Attic nije baš toliko drugačiji od onoga što biste već vidjeli prije. Ovo nije reći da je loše; jednostavno ponavlja činjenicu da, kamera i originalna postavka izuzete, to je, za bolje ili gore, točno isti iskustvo kao što biste ga imali brojnim putem prije. Općenito, to uključuje vožnju kroz sobe, pažljivu analizu dijelova i slučajnih predmeta, i brzu presudu o tome da li postoji nešto neobično prije nego što izvucete kameru i snimite brzu fotografiju. Iskreno, nema mnogo toga za razmišljanje ovdje. Da li to znači da ne biste trebali iskoristiti priliku da ga istražite sami? Ovisi, zaista, ako ste spremni podvrgnuti se mnogim istim hookovima, ili ako tražite nešto s drugačijim osjećajem.

Maneken sjedi na kauču

The 18th Attic je relativno kratka igra, a s samo nekoliko anomaliija i iznenađenja da bi držali vaš palac na okidaču, možda ćete se naći da ćete ubrzo očistiti sve što ima za vidjeti i učiniti u jednom sjedenju. Ovo nije neobično za anomaliju-lovnu igru, na umu vam. Međutim, ako ste odlučni potopiti se u putovanje koje ima mnogo zakreta i okreta i epizodnih događaja koji zahtijevaju više pokušaja da se shvati, onda možda ćete biti iznenađeni koliko The 18th Attic donosi na stol. Ali ne dopustite da vas to varka u misli da je loš izbor za indie horror. Kratak je, i bez mesa punog igre, ali to nije reći da je loš izbor za nezaboravno putovanje.

S pozitivne strane, The 18th Attic ima solidan izbor skokova i kreativnih anomaliija, kao i dobar temeljni zaplet koji čini dovoljno da vas drži u sumnji o sljedećem snimanju. Dopušteno, nije najteži kolačić za kidanje, iako stvara priličan broj teških dijelova i zakreta za preći. Na primjer, vaša kamera može snimiti samo toliko fotografija, a nekoliko anomalija mogu napasti vas. Srebrna linija ovdje je da, gdje biste obično imali “sigurnu sobu” nekog tipa da držite demone na odstojanosti, The 18th Attic vam nudi mačju pratilju koju možete prilagoditi i gladiti. To je mala značajka, ali jedna koja prekida napetost iznenađujuće dobro.

Da bi nadoknadili relativno kratko putovanje, The 18th Attic dolazi čisto s gotovo besprijekornim iskustvom koje ima malo ili nimalo smetnji ili tehničkih mana. Također ima čist interfejs i klaustrofobičnu atmosferu koja odgovara potrebama postavke izuzetno dobro — i to je sjajno. Nije najveći svijet, niti je onaj koji izvlači brod da bi uključio veće, bolje i jače elemente. Rekli bismo, The 18th Attic stoji visoko kao pravi kandidat u svom polju. Nije najbolji u svom tipu, ali je daleko od najgoreg.

Presuda

Otisnuta fotografija koja prikazuje anomaliju

The 18th Attic čini sjajan ulazni nivo anomalije-lovne indie horror igre s mnogo srca i duše koje može nazvati svojim, unatoč njegovoj klaustrofobičnoj veličini i nedostatku strahota i igračkih elemenata. Nemojte me krivo shvatiti, nije daleko od najgore anomalije-lovne igre, ali zbog njegove manje veličine i sporijeg tempa, pada kratko od nezaboravnog putovanja u veliko nepoznato. Ipak, ako tražite brzi triler, onda biste mogli učiniti mnogo gore od The 18th Attic.

18. Attic Review (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

Den 18. Loft (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

Den 18. Loft udvisker grænserne mellem cobwebs og klaustrofobiske kvarterer, arvestykker og hjemsøgende forudanelser i et forsøg på at true din opfattelse af virkeligheden og dens naturlige nysgerrighed. Det tager dig ind i de mørke, fugtige og forfaldne dybder af en tidskapsel, hvor smågenstande tiltrækkes af objektivet på et gammelt kamera, og overnaturlige begivenheder forekommer i skumringen. Urent, unaturligt og djævelsk modig, loftet afviser kostbare minder og kaster en ugunstig skygge over en anden verden af historiske fænomener. Det er ikke et venligt sted at hænge din frakke, og det er ikke altid det sikkert stede at engagere sig i noget godt gammeldags fotografering heller. Det er, for bedre eller værre, en verden, hvor anomalier efterligner rod, og fotografier bærer magten til at udrydde dem, der tør at skjule virkeligheden.

Fra udenfor ser Den 18. Loft ud som en velkendt anomali-jagt-spil—en rejse, du sandsynligvis har foretaget før, ikke med et kamera, måske, men med et værktøj, der ville have tilladt dig at bøje grænserne og afklare de mørkeste skygger fra flaskehalsen af virkeligheden. I en nøddeskal er Den 18. Loft  på mange måder en del ligesom et almindeligt anomali-jagt-eventyr, i og med at det, ligesom en traditionel spot-the-difference-ekspedition, giver dig mulighed for at dykke dybt ind i dybderne af en permanent mareridt og, gennem streng analyse og ønskefuld refleksion, plukke ud de særlige ting fra flygtige minder for at dykke endnu dybere ind i dens tilsyneladende endeløse cyklus. Et fragmenteret smil; en pludselig ændring i atmosfæren; en mannequin med dystre øjne af rød og sort. I Den 18. Loft, er bekendtskab alt.

Printet fotografi, der viser en anomali

Hvis du ikke har taget springet ind i en anomali-baseret runde af spot-the-difference, så her er, hvordan det fungerer: en spiller går ind i et rum, analyserer omgivelserne, enten med det blotte øje eller et stykke udstyr, og tager en beslutning om, hvorvidt man skal fange et objekt i dets spor og mærke det som en anomali, eller forkaste det og gå videre ind i det ukendte. Typisk vil et forkert svar nulstille løkken, og et korrekt svar vil bringe dig et skridt nærmere det næste lag i processen. I Den 18. Loft, er det ikke så forskelligt, i og med at dit mål er at gennemgå din omgang og, med magten af et lomme-kamera, tage hurtige snapshots af anomalier for at fjerne dem fra verden. Det er en simpel opsætning, der, ærligt talt, du ville have mødt en snes eller mere gange før. Spørgsmålet er, er det better end de alternative anomali-forheksede realiteter på samlebåndet?

For at sige det ligeud, nej, Den 18. Loft er ikke alt for forskelligt fra, hvad du ville have set før. Dette er ikke for at sige, at det er dårligt; det er blot en gentagelse af, at kamera og original indstilling til side, det er, for bedre eller værre, den præcise samme oplevelse, som du ville have haft utallige gange før. Igen handler det primært om at glide gennem rum, omhyggeligt analysere møblement og tilfældige genstande og tage en hurtig beslutning om, hvorvidt der er noget usædvanligt før at trække kameraet frem og tage et hurtigt snapshot. Ærligt talt, der er ikke meget mere for dig at overveje her. Betød det, at du ikke skal tage chancen for at udforske det for dig selv? Det afhænger, virkelig, af, om du er villig til at underkaste dig en masse af de samme progression-kroge, eller om du søger noget med en anden fornemmelse.

Mannequin sidder på sofa

Den 18. Loft er et ret kort spil, og med kun en håndfuld anomalier og jump-skræk til at holde din utålmodige finger på udløserknappen, kan du måske finde dig selv og samle op alt, der er at se og gøre i en enkelt omgang. Dette er ikke usædvanligt for et anomali-jagt-spil, i øvrigt. Men hvis du er fast besluttet på at dykke ind i en rejse, der har en masse twists og turns og episodiske begivenheder, der kræver multiple genstart for at forstå, så kan du måske være chokeret over, hvor lidt Den 18. Loft bring til bordet. Men lad det ikke narre dig til at tro, at det er en dårlig valg for en indie-rædsel. Det er kort, og det er uden kødet på en fuldblodsspill, men det betyder ikke, at det er uden facetterne af en memorabel rejse.

På den positive side har Den 18. Loft en solid variation af jump-skræk og kreative anomalier, samt en god underliggende handling, der gør nok til at holde dig i tvivl om dit næste snapshot. Givet, det er ikke den sværeste kage at knække, selvom det genererer en ret fair mængde sværhedsstigninger og kurver for dig at overvinde. For eksempel kan dit kamera kun tage et vis antal billeder, og flere anomalier kan angribe dig. Den positive side her er, at hvor du normalt ville have en “sikker” rum af en slags til at holde dæmonerne på afstand, tilbyder Den 18. Loft dig en kattefælle til at tilpasse og klæde. Det er en lille funktion, men en, der afbryder spændingen overraskende godt.

For at modvirke sin relativt korte rejse kommer Den 18. Loft ren med en stort set fejl-fri oplevelse, der har lidt til ingen forstyrrelse eller tekniske fejl. Det har også en ren interface og en klaustrofobisk atmosfære, der tilfredsstiller behovene i indstillingen utrolig godt — og det er godt. Det er ikke den største af verdener, ej heller er det en, der skyder båden ud for at inkorporere større, bedre og stærkere elementer. Det sagde, står Den 18. Loft tall som en ægte konkurrent i sin egen disciplin. Det er ikke det bedste af sin slags, men det er langt fra det værste.

Dom

Printet fotografi, der viser en anomali

Den 18. Loft gør det til en fremragende indgangsniveau-anomali-jagt-indie-rædsel med en masse hjerte og sjæl at kalde sin egen, på trods af sin klaustrofobiske skala og manglende rædsel og spil-facetter. Lad mig ikke tage fejl, det er langt fra det værste anomali-jagt-spil, men på grund af sin mindre størrelse og langsommere pacing, falder det kort af en memorabel ekspedition ind i det store ukendte. Alligevel, hvis det er en hurtig rædsel, du er på markedet for, så kan du sandsynligvis gøre meget værre end Den 18. Loft.

Den 18. Loft (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

La 18ª Soffitta (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

La 18ª Soffitta confonde i confini tra ragnatele e quartieri claustrofobici, oggetti di famiglia e premonizioni inquietanti nel tentativo di ostacolare la tua percezione della realtà e delle sue curiosità naturali. Ti porta nelle profondità buie, umide e decadenti di una capsula del tempo in cui gli oggetti si dirigono verso l’obiettivo di una vecchia macchina fotografica e le occorrenze soprannaturali frequentano le ore del crepuscolo. Empio, innaturale e audacemente malizioso, la soffitta rifiuta i ricordi preziosi e getta un’ombra infausta su un altro mondo di fenomeni storici. Non è un posto amichevole dove appendere il cappotto, e non è sempre il posto più sicuro per impegnarsi in una buona vecchia fotografia, anche. È, nel bene o nel male, un mondo in cui le anomalie imitano il disordine e le fotografie posseggono il potere di eliminare coloro che osano nascondere la realtà.

Guardando dall’esterno, La 18ª Soffitta sembra un gioco di caccia alle anomalie familiare – un viaggio che avresti probabilmente già fatto, non con una macchina fotografica, forse, ma con uno strumento che ti avrebbe permesso di piegare i confini e liberare le ombre più buie dal collo di bottiglia della realtà. In poche parole, La 18ª Soffitta è, in alcuni modi, molto simile a una spedizione di caccia alle anomalie ordinaria, in quanto, come una tradizionale escursione per trovare le differenze, ti concede l’opportunità di addentrarti nelle profondità di un incubo perenne e, attraverso un’analisi severa e una riflessione piena di desiderio, estrarre le peculiarità dai ricordi fugaci per scendere ancora più in profondità nel suo ciclo apparentemente infinito. Un sorriso frammentato; un improvviso cambiamento nell’atmosfera; un manichino con occhi cupi di rosso e nero. In La 18ª Soffitta, la familiarità è tutto.

Fotografia stampata che mostra un'anomalia

Se non hai ancora fatto il grande passo in un round di spot-the-difference basato sulle anomalie, ecco come funziona: un giocatore entra in una stanza, analizza l’ambiente circostante, sia con l’occhio nudo che con un pezzo di attrezzatura, e prende una decisione su se catturare un oggetto al volo e etichettarlo come un’anomalia, o scartarlo e proseguire ulteriormente nell’ignoto. Di solito, una risposta errata azzererà il ciclo, e una risposta corretta ti porterà solo un passo più vicino al prossimo livello nel processo. In La 18ª Soffitta, non è molto diverso, in quanto il tuo obiettivo è quello di esaminare attentamente l’ambiente e, con il potere di una macchina fotografica tascabile, scattare foto rapide di anomalie per rimuoverle dal mondo. È un setup semplice che, francamente, avresti incontrato una dozzina o più volte prima. La domanda è, è migliore di altre realtà afflitte da anomalie sulla catena di montaggio?

Per essere franco, no, La 18ª Soffitta non è così diversa da ciò che avresti visto prima. Ciò non significa che sia cattivo; significa semplicemente che, a parte la macchina fotografica e l’impostazione originale, è esattamente la stessa esperienza che avresti avuto numerose volte prima. Ancora una volta, si tratta principalmente di muoversi attraverso le stanze, analizzare attentamente i pezzi e gli oggetti casuali, e prendere una decisione rapida su se c’è qualcosa di insolito prima di estrarre la macchina fotografica e scattare una foto rapida. Onestamente, non c’è molto altro da considerare. Significa che non dovresti prendere l’opportunità di esplorarlo da solo? Dipende, se sei disposto a sottoponerti a molte delle stesse ganasce di progressione, o se stai cercando qualcosa con un feeling diverso.

Manichino seduto sul divano

La 18ª Soffitta è un gioco piuttosto breve, e con solo un pugno di anomalie e jump scare per tenere il tuo dito itinerante sul pulsante di rilascio, potresti trovare te stesso a pulire tutto ciò che c’è da vedere e fare in una sola seduta. Ciò non è insolito per un gioco di caccia alle anomalie, per la verità. Tuttavia, se sei determinato a immergerti in un viaggio che ha un sacco di curve e tornanti ed eventi episodici che richiedono più tentativi per capirli, allora potresti essere in per una sorpresa con quanto poco La 18ª Soffitta porta alla tavola. Ma non lasciare che questo ti inganni nel pensare che sia una cattiva scelta per un horror indie. È breve, e non ha la carne di un gioco completo, ma ciò non significa che sia senza i facet di un viaggio memorabile.

Sul lato positivo, La 18ª Soffitta ha una solida varietà di jump scare e anomalie creative, nonché una buona trama sottostante che fa abbastanza per tenerti a indovinare la tua prossima foto. Ammesso, non è il biscotto più duro da rompere, sebbene generi un bel po’ di picchi di difficoltà e curve per superare. Ad esempio, la tua macchina fotografica può scattare solo un certo numero di foto, e diverse anomalie possono attaccarti. Il lato positivo è che, dove di solito avresti una “stanza sicura” di qualche tipo per tenere i demoni a bada, La 18ª Soffitta ti offre un compagno felino da personalizzare e accarezzare. È una caratteristica piccola, ma una che taglia la tensione in modo sorprendente.

Per controbilanciare il suo viaggio relativamente breve, La 18ª Soffitta viene pulita con un’esperienza quasi priva di glitch che ospita poco o nessun tipo di interferenza o difetti tecnici. Presenta anche un’interfaccia pulita e un’atmosfera claustrofobica che soddisfa incredibilmente bene le esigenze dell’impostazione – e questo è grande. Non è il mondo più grandioso, né è uno che spinge la barca per incorporare elementi più grandi, migliori e più forti . Detto ciò, La 18ª Soffitta si erge come un vero concorrente nel suo campo. Non è il migliore del suo genere, ma è lontano dal peggiore.

Verdetto

Fotografia stampata che mostra un'anomalia

La 18ª Soffitta fa per un grande gioco di caccia alle anomalie indie horror di livello entry con un sacco di cuore e anima da chiamare propri, nonostante la sua scala claustrofobica e la mancanza di spaventi e facet di gioco. Non fraintendermi, non è il peggiore gioco di caccia alle anomalie, ma a causa della sua dimensione più piccola e del suo ritmo più lento, non raggiunge un viaggio memorabile nel grande aldilà. Tuttavia, se stai cercando un brivido veloce, allora potresti fare molto peggio di La 18ª Soffitta.

La 18ª Soffitta (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

La 18e Mansarde (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

La 18e Mansarde brouille les lignes entre les toiles d’araignée et les quartiers claustrophobes, les héritages et les pressentiments hantés dans un effort pour contrarier votre perception de la réalité et de ses curiosités naturelles. Il vous emmène dans les profondeurs sombres, humides et décrépites d’une capsule temporelle dans laquelle les bibelots gravitent vers l’objectif d’un vieil appareil photo, et les phénomènes surnaturels fréquentent les heures du crépuscule. Impie, anormal et audacieusement malicieux, la mansarde repousse les précieux souvenirs et jette une ombre sinistre sur un autre monde de phénomènes historiques. Ce n’est pas un endroit accueillant pour accrocher votre manteau, et ce n’est pas toujours le lieu le plus sûr pour pratiquer une bonne vieille photographie, non plus. C’est, pour mieux ou pour pis, un monde où les anomalies imitent les déchets, et les photographies portent le pouvoir d’éliminer ceux qui osent voiler la réalité.

En regardant de l’extérieur, La 18e Mansarde semble être un jeu de chasse aux anomalies familier — un voyage que vous auriez probablement déjà effectué, non pas avec un appareil photo, peut-être, mais avec un outil qui vous aurait permis de repousser les limites et de déboucher les ombres les plus sombres du goulet de la réalité. En résumé, La 18e Mansarde est, à certains égards, très similaire à une expédition de chasse aux anomalies ordinaire, dans la mesure où, comme une excursion traditionnelle de recherche de différences, elle vous donne l’occasion de vous aventurer profondément dans les profondeurs d’un cauchemar perpétuel et, par une analyse sévère et une réflexion pieuse, de cueillir les particularités à partir de souvenirs fugaces pour descendre encore plus profondément dans son cycle apparemment sans fin. Un sourire fragmenté ; un changement soudain dans l’atmosphère ; un mannequin aux yeux sombres de cramoisi et de noir. Dans La 18e Mansarde, la familiarité est tout.

Photographie imprimée affichant une anomalie

Si vous n’avez pas encore plongé dans un jeu d’anomalies basé sur la recherche de différences, voici comment cela fonctionne : un joueur entre dans une pièce, analyse son environnement, soit à l’œil nu, soit avec un équipement, et prend une décision sur le fait de capturer un objet sur le vif et de le marquer comme une anomalie, ou de le rejeter et de progresser plus avant dans l’inconnu. Typiquement, une réponse incorrecte réinitialise la boucle, et une bonne réponse vous rapproche d’un pas de la prochaine couche du processus. Dans La 18e Mansarde, ce n’est pas très différent, dans la mesure où votre objectif est de passer au peigne fin votre environnement et, avec la puissance d’un appareil photo de poche, de prendre des clichés rapides d’anomalies afin de les supprimer du monde. C’est un dispositif simple qui, franchement, vous auriez rencontré une douzaine de fois ou plus auparavant. La question est, est-ce mieux que les réalités alternatives hantées par les anomalies sur le tapis roulant ?

Pour être franc, non, La 18e Mansarde n’est pas très différente de ce que vous auriez vu auparavant. Cela ne signifie pas que c’est mauvais  ; cela signifie simplement que, l’appareil photo et le cadre original mis à part, c’est exactement la même expérience que vous auriez eue de nombreuses fois auparavant. Encore une fois, cela implique principalement de se faufiler à travers les pièces, d’analyser soigneusement les éléments de décor et les objets aléatoires, et de prendre une décision rapide sur le fait qu’il y a quelque chose d’anormal avant de sortir votre appareil photo et de prendre un cliché rapide. Honnêtement, il n’y a pas beaucoup plus à réfléchir ici. Cela signifie-t-il que vous ne devriez pas prendre l’occasion de l’explorer par vous-même ? Cela dépend, vraiment, si vous êtes prêt à vous soumettre à beaucoup des mêmes crochets de progression, ou si vous cherchez quelque chose avec une sensation différente.

Mannequin assis sur un canapé

La 18e Mansarde est un jeu plutôt court, et avec seulement une poignée d’anomalies et de sauts de peur pour garder votre doigt itchy sur le bouton de déclenchement, vous pourriez bien vous retrouver à nettoyer tout ce qu’il y a à voir et à faire en une seule séance. Cela n’est pas inhabituel pour un jeu de chasse aux anomalies, à l’esprit. Cependant, si vous êtes déterminé à vous lancer dans un voyage qui comporte beaucoup de tours et de détours et d’événements épisodiques qui nécessitent plusieurs réessais pour les comprendre, alors vous pourriez être surpris de voir à quel point La 18e Mansarde apporte peu de choses à la table. Mais ne laissez pas cela vous tromper en pensant que c’est un mauvais choix pour un jeu d’horreur indépendant. C’est court, et c’est sans la viande d’un jeu complet, mais cela ne signifie pas que c’est sans les facettes d’un voyage mémorable.

En revanche, La 18e Mansarde a une solide variété de sauts de peur et d’anomalies créatives, ainsi qu’un bon scénario sous-jacent qui fait juste assez pour vous faire douter de votre prochain cliché. Accordé, ce n’est pas le biscuit le plus dur à casser, bien qu’il génère un certain nombre de pics de difficulté et de balles courbes pour vous surmonter. Par exemple, votre appareil photo ne peut prendre que quelques clichés, et plusieurs anomalies peuvent vous attaquer. Le côté positif est que, là où vous auriez normalement une « salle sûre » de quelque sorte pour tenir les démons à distance, La 18e Mansarde vous offre un compagnon félin à personnaliser et à caresser. C’est une petite fonctionnalité, mais une qui coupe la tension de manière surprenante.

Pour contrebalancer son voyage relativement court, La 18e Mansarde présente une expérience presque exempte de bogues qui abrite peu d’interférences ou de défauts techniques. Elle comporte également une interface propre et une ambiance claustrophobique qui répond incroyablement bien aux besoins du cadre — et c’est génial. Ce n’est pas le monde le plus grandiose, ni est-ce un qui pousse le bateau pour incorporer des éléments plus grands, meilleurs et plus forts . Cela étant dit, La 18e Mansarde se dresse comme un véritable prétendant dans son propre domaine. Ce n’est pas le meilleur de son genre, mais c’est loin d’être le pire.

Verdict

Photographie imprimée affichant une anomalie

La 18e Mansarde fait un excellent jeu d’horreur indépendant de chasse aux anomalies pour les débutants, avec tout le cœur et l’âme pour s’appeler sien, malgré son échelle claustrophobique et son manque flagrant de peurs et de facettes de jeu. Ne me trompez pas, ce n’est pas le pire jeu de chasse aux anomalies, mais en raison de sa taille plus petite et de son rythme plus lent, il ne parvient pas à une expédition mémorable vers le grand au-delà. Cependant, si c’est un frisson rapide que vous recherchez, alors vous pourriez certainement faire pire que La 18e Mansarde.

La 18e Mansarde (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

La 18ª Revista del Ático (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

La 18ª Revista del Ático difumina las líneas entre telarañas y cuartos claustrofóbicos, herencias y premoniciones inquietantes en un esfuerzo por desafiar su percepción de la realidad y sus curiosidades naturales. Te lleva a las profundidades oscuras, húmedas y decadentes de una cápsula del tiempo en la que los objetos se dirigen hacia la lente de una cámara antigua, y los fenómenos sobrenaturales frecuentan las horas del crepúsculo. Impío, antinatural y atrevidamente travieso, el ático rechaza los recuerdos preciados y proyecta una sombra ominosa sobre otro mundo de fenómenos históricos. No es un lugar amigable para colgar su abrigo, y no siempre es el lugar más seguro para practicar la fotografía tradicional, either. Es, para mejor o para peor, un mundo donde las anomalías imitan el desorden, y las fotografías poseen el poder de erradicar a aquellos que se atreven a ocultar la realidad.

Desde el exterior hacia adentro, La 18ª Revista del Ático se presenta como un juego de caza de anomalías familiar—un viaje que probablemente habrías realizado antes, no con una cámara, quizás, pero con una herramienta que te habría permitido flexionar los límites y desbloquear las sombras más oscuras de la realidad. En resumen, La 18ª Revista del Ático es, en algunos sentidos, muy similar a una expedición de caza de anomalías ordinaria, en que, al igual que una excursión tradicional de “busca las diferencias”, te brinda la oportunidad de adentrarte en las profundidades de una pesadilla perpetua y, a través de un análisis severo y una reflexión deseosa, extraer las peculiaridades de los recuerdos fugaces para descender aún más en su ciclo aparentemente interminable. Una sonrisa fragmentada; un cambio repentino en la atmósfera; un maniquí con ojos sombríos de carmesí y negro. En La 18ª Revista del Ático, la familiaridad es todo.

Fotografía impresa que muestra una anomalía

Si no has dado el salto a una ronda de caza de anomalías basada en “busca las diferencias”, aquí te explico cómo funciona: un jugador entra en una habitación, analiza su entorno, ya sea con el ojo desnudo o con un equipo, y toma una decisión sobre si capturar un objeto en su camino y etiquetarlo como una anomalía, o descartarlo y avanzar hacia lo desconocido. Por lo general, una respuesta incorrecta restablecerá el bucle, y una respuesta correcta te acercará un paso más a la siguiente capa en el proceso. En La 18ª Revista del Ático, no es muy diferente, en que tu objetivo es examinar tu entorno y, con el poder de una cámara de bolsillo, tomar fotografías rápidas de anomalías para eliminarlas del mundo. Es una configuración simple que, francamente, habrías encontrado una docena o más veces antes. La pregunta es, ¿es mejor que las realidades alternativas de caza de anomalías en la cinta transportadora?

Para ser francos, no, La 18ª Revista del Ático no es tan diferente de lo que habrías visto antes. Esto no significa que sea mal ; simplemente está repitiendo el hecho de que, cámara y configuración original aparte, es, para mejor o para peor, la misma experiencia que habrías tenido numerosas veces antes. Nuevamente, principalmente implica deslizarse por habitaciones, analizar cuidadosamente los elementos y los objetos aleatorios, y tomar una decisión rápida sobre si hay algo fuera de lo común antes de sacar tu cámara y tomar una fotografía rápida. Honestamente, no hay mucho más que reflexionar aquí. ¿Significa eso que no debes tomar la oportunidad de explorarlo por ti mismo? Depende, realmente, si estás dispuesto a someterte a muchos de los mismos ganchos de progresión, o si estás buscando algo con un sentir diferente.

Maniquí sentado en un sofá

La 18ª Revista del Ático es un juego bastante corto, y con solo un puñado de anomalías y sustos para mantener tu dedo en el botón de disparo, es posible que te encuentres limpiando todo lo que hay que ver y hacer en una sola sesión. Esto no es inusual para un juego de caza de anomalías, tenga en cuenta. Sin embargo, si estás empeñado en sumergirte en un viaje que tiene muchos giros y giros y eventos episódicos que requieren múltiples intentos para comprender, entonces es posible que te sorprenda un poco con lo poco que La 18ª Revista del Ático trae a la mesa. Pero no te dejes engañar por pensar que es una mala elección para un horror indie. Es corto, y carece de la sustancia de un juego completo, pero eso no significa que carezca de los aspectos de un viaje memorable.

Por el lado positivo, La 18ª Revista del Ático tienes una gran variedad de sustos y anomalías creativas, así como una buena trama subyacente que hace justo lo suficiente para mantener tu próxima fotografía en duda. Aunque no es el rompecabezas más difícil de resolver, genera algunas dificultades y curvas inesperadas para superar. Por ejemplo, tu cámara solo puede tomar tantas fotos, y varias anomalías pueden atacarte. El lado positivo es que, donde normalmente tendrías una “habitación segura” para mantener a raya a los demonios, La 18ª Revista del Ático te ofrece un compañero felino para personalizar y acariciar. Es una característica pequeña, pero que reduce la tensión de manera sorprendente.

Para contrarrestar su viaje relativamente corto, La 18ª Revista del Ático se presenta con una experiencia casi libre de errores que alberga poca o ninguna interferencia o fallos técnicos. También cuenta con una interfaz limpia y una atmósfera claustrofóbica que se adapta increíblemente bien a las necesidades de la configuración — y eso es genial. No es el mundo más grandioso, ni es uno que se esfuerce por incorporar elementos más grandes, mejores y más fuertes . Dicho esto, La 18ª Revista del Ático se mantiene firme como un contendiente genuino en su propio campo. No es el mejor de su tipo, pero está lejos de ser el peor.

Veredicto

Fotografía impresa que muestra una anomalía

La 18ª Revista del Ático es una gran entrada para un horror indie de caza de anomalías con mucho corazón y alma para llamar suyos, a pesar de su escala claustrofóbica y la falta de sustos y facetas de juego. No te equivoques, no es el peor juego de caza de anomalías, pero debido a su tamaño más pequeño y ritmo más lento, se queda corto de una expedición memorable al más allá. Sin embargo, si buscas un emocionante viaje rápido, entonces podrías hacer mucho peor que La 18ª Revista del Ático.

La 18ª Revista del Ático (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

Die 18. Dachkammer (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

Die 18. Dachkammer verschwimmt die Grenzen zwischen Spinnweben und klaustrophobischen Räumen, Erbstücken und unheilvollen Vorahnungen, um Ihre Wahrnehmung der Realität und ihrer natürlichen Neugier zu durchkreuzen. Es führt Sie in die dunklen, feuchten und verfallenen Tiefen einer Zeitkapsel, in der Kleinigkeiten auf die Linse einer alten Kamera gravitieren und übernatürliche Ereignisse die Zwielichtstunden frequentieren. Ungöttlich, unnatürlich und kühn schelmisch, meidet die Dachkammer kostbare Erinnerungen und wirft einen ominösen Schatten über eine andere Welt historischer Phänomene. Es ist kein freundlicher Ort, um Ihren Mantel aufzuhängen, und es ist nicht immer der sicherste Ort, um sich an altertümlicher Fotografie zu beteiligen. Es ist, zum Besseren oder Schlechteren, eine Welt, in der Anomalien den Klatsch imitieren und Fotografien die Macht besitzen, diejenigen zu eliminieren, die es wagen, die Realität zu verhüllen.

Von außen betrachtet, kommt Die 18. Dachkammer als vertrautes Anomalie-Jagd-Spiel rüber – eine Reise, die Sie wahrscheinlich bereits unternommen haben, nicht mit einer Kamera, vielleicht, aber mit einem Werkzeug, das es Ihnen ermöglicht hätte, die Grenzen zu biegen und die dunkelsten Schatten aus der Flasche der Realität zu entfernen. In einem Nussshell, Die 18. Dachkammer ist, in gewisser Weise, einiges wie ein gewöhnliches Anomalie-Jagd-Abenteuer, insofern, wie ein traditionelles Spot-the-Difference-Ausflug, es Ihnen die Gelegenheit gibt, tief in die Tiefen eines permanenten Albtraums zu eindringen und, durch strenge Analyse und wünschenswerte Reflexion, die Eigenheiten aus flüchtigen Erinnerungen zu pflücken, um noch tiefer in seinen scheinbar endlosen Zyklus zu sinken. Ein fragmentarisches Lächeln; eine plötzliche Veränderung der Atmosphäre; eine Schaufensterpuppe mit düsteren Augen von Karmesin und Schwarz. In Die 18. Dachkammer ist Vertrautheit alles.

Abgedrucktes Foto, das eine Anomalie zeigt

Wenn Sie noch nicht in ein anormalitätsbasiertes Spiel von Spot-the-Difference eingetaucht sind, hier ist, wie es funktioniert: Ein Spieler betritt einen Raum, analysiert seine Umgebung, entweder mit dem bloßen Auge oder mit einem Stück Ausrüstung, und trifft eine Entscheidung darüber, ob er ein Objekt in seinen Spuren festhält und es als Anomalie kennzeichnet oder es verwerfen und weiter in das Unbekannte vordringen soll. Typischerweise wird eine falsche Antwort den Kreislauf zurücksetzen und eine richtige Antwort wird Sie nur einen Schritt näher an die nächste Ebene im Prozess bringen. In Die 18. Dachkammer ist es nicht allzu unterschiedlich, da Ihr Ziel darin besteht, Ihre Umgebung zu durchsuchen und, mit der Kraft einer Taschenkamera, schnelle Schnappschüsse von Anomalien zu machen, um sie aus der Welt zu entfernen. Es ist eine einfache Einrichtung, die, ehrlich gesagt, Sie bereits Dutzende Male zuvor erlebt haben. Die Frage ist, ist es besser als die alternativen anomalitätsbesessenen Realitäten auf dem Förderband?

Um es direkt zu sagen, nein, Die 18. Dachkammer ist nicht allzu unterschiedlich von dem, was Sie bereits gesehen haben. Dies bedeutet nicht, dass es schlecht ist; es wiederholt lediglich die Tatsache, dass, Kamera und ursprüngliche Einstellung abgesehen, es ist, zum Besseren oder Schlechteren, die genaue gleiche Erfahrung, die Sie bereits zahlreiche Male zuvor hatten. Wiederum besteht es hauptsächlich darin, durch Räume zu schlendern, Setpieces und zufällige Objekte sorgfältig zu analysieren und einen schnellen Urteilsentscheid darüber zu treffen, ob es etwas Ungewöhnliches gibt, bevor Sie Ihre Kamera herausziehen und einen schnellen Schnappschuss machen. Ehrlich gesagt, gibt es nicht viel mehr, über das Sie nachdenken können. Bedeutet das, dass Sie nicht die Gelegenheit ergreifen sollten, es selbst zu erkunden? Es hängt wirklich davon ab, ob Sie bereit sind, sich vielen der gleichen Fortschritts-Hooks zu unterziehen oder ob Sie nach etwas mit einem anderen Gefühl suchen.

Schaufensterpuppe sitzt auf einem Sofa

Die 18. Dachkammer ist ein ziemlich kurzes Spiel, und mit nur einer Handvoll Anomalien und Sprüngen, um Ihren juckenden Finger auf den Auslöser zu halten, könnten Sie sich vielleicht bereits in einem Sitz mit allem auseinandersetzen, was es zu sehen und zu tun gibt. Dies ist nicht ungewöhnlich für ein Anomalie-Jagd-Spiel, beachten Sie. Allerdings, wenn Sie entschlossen sind, sich in eine Reise zu stürzen, die viele Wendungen und Episoden hat, die mehrere Wiederholungen erfordern, um sie zu verstehen, dann könnten Sie überrascht sein, wie wenig Die 18. Dachkammer zur Verfügung stellt. Aber lassen Sie sich nicht täuschen und denken, es sei eine schlechte Wahl für ein Indie-Horror-Spiel. Es ist kurz, und es hat nicht das Fleisch eines vollständigen Spiels, aber das bedeutet nicht, dass es nicht die Facetten einer unvergesslichen Reise hat.

Auf der hellen Seite hat Die 18. Dachkammer eine solide Vielfalt an Sprüngen und kreativen Anomalien sowie eine gute zugrunde liegende Handlung, die gerade genug tut, um Sie zum Nachdenken über Ihren nächsten Schnappschuss zu bringen. Zugegeben, es ist nicht der härteste Keks, den man zu knacken hat, obwohl es einige Schwierigkeitsgrade und Kurven für Sie bereithält, die Sie überwinden müssen. Zum Beispiel kann Ihre Kamera nur eine bestimmte Anzahl von Schüssen machen, und mehrere Anomalien können Sie angreifen. Der silberne Rand hier ist, dass, wo Sie normalerweise ein “Sicherheitszimmer” hätten, um die Dämonen auf Abstand zu halten, Die 18. Dachkammer Ihnen einen katzenartigen Begleiter anbietet, den Sie anpassen und streicheln können. Es ist ein kleines Feature, aber eines, das die Spannung überraschend gut durchbricht.

Um seine relativ kurze Reise auszugleichen, kommt Die 18. Dachkammer mit einer nahezu fehlerfreien Erfahrung daher, die wenig bis keine Störungen oder technische Mängel aufweist. Es bietet auch eine saubere Oberfläche und eine klaustrophobische Atmosphäre, die den Bedürfnissen der Einstellung unglaublich gut entspricht – und das ist großartig. Es ist nicht die prächtigste Welt, noch ist es eine, die das Boot aussticht, um größere, bessere und stärkere Elemente zu integrieren. Dennoch ragt Die 18. Dachkammer als echter Mitbewerber in seinem eigenen Feld hervor. Es ist nicht das Beste seiner Art, aber es ist weit entfernt von dem Schlechtesten.

Urteil

Abgedrucktes Foto, das eine Anomalie zeigt

Die 18. Dachkammer macht ein großartiges Einsteiger-Anomalie-Jagd-Indie-Horror-Spiel mit einem ganzen Haufen Herz und Seele, die es sich nennen kann, trotz seiner klaustrophobischen Größe und des Mangels an Schrecken und Spiel-Facetten. Lassen Sie mich nicht missverstehen, es ist weit entfernt von dem schlechtesten Anomalie-Jagd-Spiel, aber aufgrund seiner geringeren Größe und langsameren Geschwindigkeit fällt es kurz von einem unvergesslichen Ausflug in die weite Ferne. Dennoch, wenn Sie nach einem schnellen Nervenkitzel suchen, dann könnten Sie schlimmer als Die 18. Dachkammer abschneiden.

Die 18. Dachkammer (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

18階のアティック(PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

18階のアティック は、コブウェブと閉所恐怖の境界を曖昧にし、家具と不気味な予感を混ぜ合わせて、現実とその自然な興味に対する認識を妨げることを目指しています。ダーク、湿気、崩壊した時間カプセルの深みに連れて行き、トリンケットが古いカメラのレンズに向かって引かれ、超自然的な出来事が黄昏の時間に頻繁に起こります。聖域ない、非自然で、挑発的に悪意のあるアティックは、貴重な記憶を拒否し、 別の 歴史的現象の世界に不吉な影を落とします。それは、コートを掛けるには親しみやすい場所ではなく、古典的な写真撮影にも常に 安全 な場所ではありません。良い面悪い面、それは異常がごみを模倣し、写真が現実を覆うことを敢えてする者を消滅させる力を持つ世界です。

外から見て、 18階のアティック は、見慣れた 異常ハンティングゲーム のように見えます。つまり、カメラではありませんが、現実の境界を曲げ、最も暗い影を現実のボトルネックから解放するツールで旅をすることになります。要するに、 18階のアティック は、ある意味では、伝統的なスポット・ザ・ディファレンスの旅と同じで、永遠の悪夢の深みに冒険し、厳格な分析と願望的な反省を通じて、ごくごく普通の異常ハンティング遠征です。断片的な笑顔;突然の雰囲気の変化;真っ赤な目と黒い目を持つマネキン。 18階のアティック では、 親しみ が全てです。

印刷された写真に表示される異常

あなたが異常ベースのスポット・ザ・ディファレンスの旅に飛び込んでいない場合、ここではその仕組みが説明されています。プレイヤーは部屋に入り、裸眼または機器で周囲を分析し、物体をその場で捕まえて異常とラベル付けするか、捨てて未知の世界に進むかを決定します。通常、誤った答えはループをリセットし、 正しい 答えはプロセスの次の層に一歩近づきます。 18階のアティック では、それはあまり異なりません。つまり、目的は、ポケットカメラの力で環境を分析し、異常を素早くスナップショットして世界から除去することです。これは、実際にはあなたが前に何度も出会ったような、シンプルなセットアップです。質問は、代替の異常に満ちた現実のコンベアベルト上のものよりも 良い かどうかです。

率直に言えば、いいえ、 18階のアティック はあまり異なりません。カメラとオリジナルの設定を除いて、それは、より良いまたは悪い意味で、前に何度も経験した 正確 に同じ体験です。再び、それは主に部屋を移動し、セットピースやランダムなオブジェクトを慎重に分析し、異常があるかどうかについて迅速に判断し、カメラを素早く引き出して素早く写真を撮ることです。正直、ここではあなたが考えるべきことはほとんどありません。そうは言っても、自分で探索する機会を得るべきではありませんか?それは本当は、あなたが同じ進行のフックに従ったり、異なる感覚のものを探したりすることに同意するかどうかによって決まります。

ソファに座るマネキン

18階のアティック はかなり短いゲームで、わずか数個の異常とジャンプスカーがあるため、すべてを見てできることを一回の席で終わらせることができます。これは異常ハンティングゲームでは珍しくありません。しかし、多くの曲がり角やエピソードイベントが複数のリトライを必要とする旅に没頭したい場合は、 18階のアティック が提供するものが少ないことに驚かされるかもしれません。しかし、それが 悪い 選択肢であるということにはなりません。インディーホラーとしては短く、フルゲームの肉厚さがないかもしれませんが、それでも 記憶に残る 旅の要素があります。

明るい側では、 18階のアティック にはジャンプスカーとクリエイティブな異常の良好なバリエーションがあり、また、次のスナップショットについて二度考えるのに十分な基礎的なプロットがあります。与えられたもの、最も難しいクッキーを割ることはありませんが、幾つかの難易度のスパイクやカーブボールを生成します。たとえば、カメラは何回しか撮影できないし、 数個 の異常があなたを攻撃することができます。明るい側は、通常「安全な部屋」があるのですが、 18階のアティック では、ネコのコンパニオンをカスタマイズしてペットすることができます。これは小さな機能ですが、驚くほど緊張を断ち切るものです。

比較的短い旅程を補うために、 18階のアティック はほとんどグリッチのない体験を提供し、ほとんどの妨害や技術的な欠陥はありません。また、クリーンなインターフェイスと、設定のニーズに非常によく適した閉所恐怖的な雰囲気を特徴としています — そして、それは素晴らしいことです。これは最も偉大な世界ではなく、より大きな、より良い、 強い 要素を組み込むためにボートを押す世界でもありません。ただし、 18階のアティック は、独自の分野で真正のコンテンダーとして立っています。これは最良のものではありませんが、最悪のものからも遠いです。

評価

印刷された写真に表示される異常

18階のアティック は、多くの心と魂を持つ異常ハンティングインディーホラーとして素晴らしい入門編となります。閉所恐怖的なスケールと恐怖やゲーム要素の欠如にもかかわらず、最悪の異常ハンティングゲームから遠く離れています。しかし、より小さなサイズと遅いペースのため、 記憶に残る な冒険への旅には及ばないかもしれません。ただし、すぐれたスリルが必要な場合は、 18階のアティック よりも悪いものはあまりありません。

18階のアティック(PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

The 18th Attic Review (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

The 18th Attic blurs the lines between cobwebs and claustrophobic quarters, heirlooms and haunting premonitions in an effort to thwart your perception of reality and its natural curiosities. It takes you into the dark, dank, and decrepit depths of a time capsule in which trinkets gravitate towards the lens of an old camera, and supernatural occurrences frequent the twilight hours. Unholy, unnatural, and daringly mischievous, the attic shuns precious memories and casts an ominous shadow over another world of historical phenomena. It isn’t a friendly place to hang your coat, and it isn’t always the safest spot to engage in some good old-fashioned photography, either. It is, for better or worse, a world where anomalies imitate clutter, and photographs bear the power to eradicate those who dare to shroud reality.

From the outside looking in, The 18th Attic comes across as a familiar anomaly-hunting game—a journey that you would have most likely taken before, not with a camera, perhaps, but with a tool that would have allowed you to bend the boundaries and unclog the darkest shadows from the bottleneck of reality. In a nutshell, The 18th Attic is, in some ways, a lot like an ordinary anomaly-hunting expedition, in that, like a traditional spot-the-difference excursion, it grants you the opportunity to venture deep into the depths of a perpetual nightmare and, through stern analysis and wishful reflection, pluck out the peculiarities from fleeting memories to descend even deeper into its seemingly endless cycle. A fragmented smile; a sudden change in the atmosphere; a mannequin with gloomy eyes of crimson and black. In The 18th Attic, familiarity is everything.

Printed photograph displaying anomaly

If you haven’t taken the plunge into an anomaly-based bout of spot-the-difference, then here’s how it works: a player enters a room, analyzes their surroundings, either with the naked eye or a piece of equipment, and makes a decision on whether or not to catch an object in its tracks and label it as an anomaly, or discard it and progress further into the unknown. Typically, an incorrect answer will reset the loop, and a correct answer will take you just one step closer to the next layer in the process. In The 18th Attic, it isn’t all that different, in that your objective is to comb over your environment and, with the power of a pocket camera, take swift snapshots of anomalies in order to remove them from the world. It’s a simple setup that, frankly, you would have encountered a dozen or more times before. The question is, is it better than the alternate anomaly-smitten realities on the conveyor belt?

To put it bluntly, no, The 18th Attic isn’t all that different from what you would have seen before. This isn’t to say that it’s bad; it’s simply echoing the fact that, camera and original setting aside, it is, for better or worse, the exact same experience as you would have had numerous times before. Again, it primarily involves scooting through rooms, carefully analyzing set pieces and random objects, and making a swift judgement call on whether or not there’s something out of the ordinary before whipping out your camera and taking a quick snapshot. Honestly, there’s isn’t much more for you to ponder here. Does that mean you shouldn’t take the opportunity to explore it for yourself? It depends, really, if you’re willing to subject yourself to a lot of the same progression hooks, or if you’re looking for something with a different feel to it.

Mannequin seated on couch

The 18th Attic is a rather short game, and with only a handful of anomalies and jump scares to keep your itchy trigger finger on the release button, you might just find yourself mopping up all that there is to see and do in a single sitting. This isn’t uncommon for an anomaly hunting game, mind you. However, if you’re hell-bent on sinking your teeth into a journey that has a whole bunch of twists and turns and episodic events that require multiple retries to comprehend, then you might be in for a bit of a shock with just how little The 18th Attic brings to the table. But don’t let that fool you into thinking that it’s a poor choice for an indie horror. It’s short, and it’s without the meat of a full-fledged game, but that isn’t to say that it’s without the facets of a memorable voyage.

On the bright side, The 18th Attic has a solid variety of jump scares and creative anomalies, as well as a good underlying plot that does just enough to keep you second guessing your next snapshot. Granted, it isn’t the toughest cookie to crack, though it does generate a fair few difficulty spikes and curveballs for you to overcome. For example, your camera can only take so many shots, and several anomalies can attack you. The silver lining here is that, where you would usually have a “safe room” of some kind to keep the demons at bay, The 18th Attic offers you a feline companion to customize and pet. It’s a small feature, but one that severs the tension surprisingly well.

To counter its relatively short journey, The 18th Attic comes clean with a mostly glitch-free experience that harbors little to no interference or technical flaws. It also features a clean interface and a claustrophobic ambiance that suits the needs of the setting incredibly well — and that’s great. It isn’t the grandest of worlds, nor is it one that pushes the boat out to incorporate bigger, better and stronger elements. That said, The 18th Attic stands tall as a genuine contender in its own field. It isn’t the best of its kind, but it’s a far cry from the worst.

Verdict

Printed photograph displaying anomaly

The 18th Attic makes for a great entry-level anomaly-hunting indie horror with a whole lot of heart and soul to call its own, despite its claustrophobic scale and sheer lack of frights and gameplay facets. Don’t get me wrong, it’s a far cry from the worst anomaly hunting game, but due to its smaller size and slower pacing, it does fall short of a memorable expedition into the great beyond. Still, if it’s a quick thrill that you’re on the market for, then you could certainly do a lot worse than The 18th Attic.

The 18th Attic Review (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

A 18ª Mansarda (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

A 18ª Mansarda borra as linhas entre teias de aranha e quartos claustrofóbicos, heranças e premonições assustadoras em um esforço para desafiar sua percepção da realidade e suas curiosidades naturais. Ele o leva para as profundezas escuras, úmidas e decadentes de uma cápsula do tempo em que objetos se aproximam da lente de uma câmera antiga, e ocorrências sobrenaturais frequentam as horas do crepúsculo. Profano, antinatural e ousadamente travesso, a mansarda rejeita memórias preciosas e lança uma sombra sinistra sobre outro mundo de fenômenos históricos. Não é um lugar amigável para pendurar seu casaco, e não é sempre o local mais seguro para se engajar em alguma fotografia tradicional, também. É, para melhor ou para pior, um mundo onde anomalias imitam bagunça, e fotografias têm o poder de erradicar aqueles que ousam encobrir a realidade.

Olhando de fora para dentro, A 18ª Mansarda aparece como um jogo de caça a anomalias familiar — uma jornada que você provavelmente já teria feito antes, não com uma câmera, talvez, mas com uma ferramenta que lhe permitiria flexibilizar os limites e desobstruir as sombras mais escuras do gargalo da realidade. Em resumo, A 18ª Mansarda é, de certa forma, muito semelhante a uma expedição de caça a anomalias comum, na medida em que, como uma excursão tradicional de “encontre a diferença”, ela lhe dá a oportunidade de mergulhar nas profundezas de um pesadelo perpétuo e, por meio de análise severa e reflexão cheia de esperança, extrair as peculiaridades de memórias fugazes para descer ainda mais em seu ciclo aparentemente interminável. Um sorriso fragmentado; uma mudança repentina na atmosfera; um manequim com olhos sombrios de vermelho e preto. Em A 18ª Mansarda, a familiaridade é tudo.

Fotografia impressa exibindo anomalia

Se você não mergulhou em uma rodada de caça a anomalias baseada em “encontre a diferença”, aqui está como funciona: um jogador entra em uma sala, analisa seu entorno, seja com o olho nu ou com um equipamento, e decide se deve ou não capturar um objeto em seu rastro e rotulá-lo como uma anomalia, ou descartá-lo e progredir mais para o desconhecido. Normalmente, uma resposta incorreta resetará o loop, e uma resposta correta o levará apenas um passo mais perto da próxima camada no processo. Em A 18ª Mansarda, não é muito diferente, pois seu objetivo é vasculhar seu ambiente e, com o poder de uma câmera de bolso, tirar fotos rápidas de anomalias para removê-las do mundo. É um setup simples que, francamente, você já teria encontrado uma dúzia ou mais vezes antes. A questão é, é melhor do que as realidades alternativas obcecadas por anomalias na esteira?

Para ser direto, não, A 18ª Mansarda não é tão diferente do que você já teria visto antes. Isso não significa que é ruim ; simplesmente ecoa o fato de que, câmera e configuração original à parte, é a mesma experiência que você teria tido inúmeras vezes antes. Mais uma vez, envolve principalmente passar por salas, analisar cuidadosamente peças e objetos aleatórios, e fazer um julgamento rápido sobre se há algo fora do comum antes de sacar sua câmera e tirar uma foto rápida. Honestamente, não há muito mais para você ponderar aqui. Isso significa que você não deve aproveitar a oportunidade de explorá-lo por si mesmo? Depende, realmente, se você está disposto a se submeter a muitos dos mesmos ganchos de progressão, ou se está procurando por algo com um sentimento diferente.

Manequim sentado no sofá

A 18ª Mansarda é um jogo bastante curto, e com apenas um punhado de anomalias e sustos para manter seu dedo no botão de disparo, você pode encontrar-se limpando tudo o que há para ver e fazer em uma única sessão. Isso não é incomum para um jogo de caça a anomalias, mente você. No entanto, se você está determinado a mergulhar em uma jornada que tenha muitos giros e reviravoltas e eventos episódicos que exigem várias tentativas para compreender, então você pode estar preparado para uma surpresa com o quão pouco A 18ª Mansarda traz à mesa. Mas não deixe que isso o engane pensando que é uma escolha pobre para um horror indie. É curto, e está sem a carne de um jogo completo, mas isso não significa que esteja sem os aspectos de uma viagem memorável.

No lado positivo, A 18ª Mansarda tem uma variedade sólida de sustos e anomalias criativas, bem como uma trama subjacente boa que faz o suficiente para mantê-lo duvidando de sua próxima foto. Concedido, não é o biscoito mais difícil de quebrar, embora gere alguns picos de dificuldade e curvas para você superar. Por exemplo, sua câmera pode tirar apenas tantas fotos, e várias anomalias podem atacá-lo. A linha de prata aqui é que, onde você normalmente teria um “quarto seguro” de algum tipo para manter os demônios à distância, A 18ª Mansarda oferece a você um companheiro felino para personalizar e acariciar. É uma característica pequena, mas uma que corta a tensão de forma surpreendente.

Para contrabalançar sua jornada relativamente curta, A 18ª Mansarda apresenta uma experiência quase livre de glitches que abriga pouca ou nenhuma interferência ou falhas técnicas. Ela também apresenta uma interface limpa e uma atmosfera claustrofóbica que atende às necessidades do cenário de forma incrível — e isso é ótimo. Não é o mundo mais grandioso, nem é um que empurre o barco para incorporar elementos maiores, melhores e mais fortes . Dito isso, A 18ª Mansarda se destaca como um concorrente genuíno em seu próprio campo. Não é o melhor do seu tipo, mas está longe de ser o pior.

Veredito

Fotografia impressa exibindo anomalia

A 18ª Mansarda é um excelente jogo de horror indie de nível de entrada com muito coração e alma para chamar de seu, apesar de sua escala claustrofóbica e falta de sustos e facetas de jogabilidade. Não me entenda mal, está longe de ser o pior jogo de caça a anomalias, mas devido ao seu tamanho menor e ritmo mais lento, fica aquém de uma expedição memorável para o grande além. Ainda assim, se é um arrepio rápido que você está procurando, então você poderia certamente fazer muito pior do que A 18ª Mansarda.

A 18ª Mansarda (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

The 18th Attic Review (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

The 18th Attic mengaburkan garis antara sarang laba-laba dan kamar yang pengap, barang-barang warisan dan firasat menakutkan dalam upaya untuk mengganggu persepsi Anda tentang kenyataan dan keanehan alaminya. Ini membawa Anda ke dalam kegelapan, lembab, dan rusaknya kedalaman sebuah kapsul waktu di mana perhiasan tertarik ke lensa kamera tua, dan kejadian supernatural sering terjadi pada jam-jam senja. Tidak suci, tidak alami, dan berani nakal, loteng mengusir kenangan yang berharga dan melemparkan bayangan yang menakutkan pada duania lain fenomena sejarah. Ini bukanlah tempat yang ramah untuk menggantungkan jaket Anda, dan ini bukanlah selalu tempat paling aman untuk terlibat dalam fotografi kuno, juga. Ini, untuk lebih baik atau lebih buruk, adalah dunia di mana anomali meniru kekacauan, dan foto memiliki kekuatan untuk menghilangkan mereka yang berani menutupi kenyataan.

Dari luar, The 18th Attic terlihat seperti permainan anomaly-hunting yang familiar—perjalanan yang Anda telah lakukan sebelumnya, tidak dengan kamera, mungkin, tetapi dengan alat yang akan memungkinkan Anda untuk membengkokkan batas dan membersihkan bayangan tergelap dari leher botol kenyataan. Dalam satu kalimat, The 18th Attic adalah, dalam beberapa cara, banyak seperti ekspedisi anomaly-hunting biasa, karena, seperti perjalanan spot-the-difference tradisional, ini memberi Anda kesempatan untuk memasuki kedalaman mimpi buruk yang abadi dan, melalui analisis yang ketat dan refleksi yang diharapkan, memilih keanehan dari kenangan yang singkat untuk turun lebih dalam ke dalam siklusnya yang tampaknya tidak berakhir. Senyum yang terpecah; perubahan tiba-tiba dalam atmosfer; manekin dengan mata merah dan hitam yang suram. Di The 18th Attic, kesamaan adalah segalanya.

Foto cetak menampilkan anomali

Jika Anda belum pernah terjun ke dalam permainan anomaly berbasis spot-the-difference, maka beginilah cara kerjanya: pemain memasuki ruangan, menganalisis sekitarnya, baik dengan mata telanjang atau peralatan, dan membuat keputusan tentang apakah akan menangkap objek dan melabelinya sebagai anomali, atau membuangnya dan melanjutkan lebih jauh ke dalam yang tidak diketahui. Biasanya, jawaban yang salah akan mengatur ulang loop, dan jawaban yang benar akan membawa Anda satu langkah lebih dekat ke lapisan berikutnya dalam proses. Di The 18th Attic, tidak jauh berbeda, karena tujuan Anda adalah untuk menyisir lingkungan Anda dan, dengan kekuatan kamera saku, mengambil foto cepat dari anomali untuk menghilangkannya dari dunia. Ini adalah setup yang sederhana yang, jujur, Anda telah temui berkali-kali sebelumnya. Pertanyaannya adalah, apakah ini lebih baik dari kenyataan anomaly yang berbeda di sabuk konveyor?

Untuk mengatakan dengan jujur, tidak, The 18th Attic tidak terlalu berbeda dari apa yang telah Anda lihat sebelumnya. Ini tidak berarti bahwa itu buruk ; ini hanya mengulangi fakta bahwa, kamera dan pengaturan asli terpisah, ini adalah, untuk lebih baik atau lebih buruk, pengalaman yang sama seperti yang Anda telah lakukan berkali-kali sebelumnya. Lagi, ini terutama melibatkan berjalan melalui ruangan, menganalisis set piece dan objek acak, dan membuat keputusan cepat tentang apakah ada sesuatu yang tidak biasa sebelum mengeluarkan kamera dan mengambil foto cepat. Jujur, tidak ada banyak hal lain untuk dipertimbangkan di sini. Apakah itu berarti Anda tidak harus mengambil kesempatan untuk menjelajahinya sendiri? Tergantung, jika Anda mau untuk menyerahkan diri pada banyak hook progresi yang sama, atau jika Anda mencari sesuatu dengan nuansa yang berbeda.

Manekin duduk di sofa

The 18th Attic adalah permainan yang cukup singkat, dan dengan hanya beberapa anomali dan jump scare untuk menjaga jari Anda tetap pada tombol rilis, Anda mungkin akan menemukan diri Anda membersihkan semua yang ada untuk dilihat dan dilakukan dalam satu duduk. Ini tidak biasa untuk permainan anomaly hunting, mind you. Namun, jika Anda bertekad untuk menggigit perjalanan yang memiliki banyak twist dan turn dan acara episodik yang memerlukan beberapa kali ulangan untuk dipahami, maka Anda mungkin akan terkejut dengan sedikit yang The 18th Attic bawa ke meja. Tapi jangan biarkan itu menipu Anda untuk berpikir bahwa ini adalah pilihan yang buruk untuk horor indie. Ini singkat, dan ini tanpa daging permainan penuh, tapi itu tidak berarti bahwa itu tanpa fasad perjalanan yang berkesan.

Di sisi positif, The 18th Attic memiliki variasi jump scare dan anomali kreatif yang solid, serta plot dasar yang cukup untuk membuat Anda meragukan snapshot berikutnya. Meskipun, ini bukanlah kue yang paling sulit untuk dipecah, meskipun itu menghasilkan beberapa spike kesulitan dan curveball untuk Anda atasi. Misalnya, kamera Anda hanya dapat mengambil beberapa shot, dan beberapa anomali dapat menyerang Anda. Sisi positif di sini adalah bahwa, di mana Anda biasanya memiliki “ruang aman” untuk menjaga setan tetap jauh, The 18th Attic menawarkan Anda kucing peliharaan untuk disesuaikan dan dipelihara. Ini adalah fitur kecil, tapi satu yang memutuskan ketegangan dengan cukup baik.

Untuk mengimbangi perjalanan yang relatif singkat, The 18th Attic datang dengan pengalaman yang hampir bebas glitch, yang memiliki sedikit gangguan atau kesalahan teknis. Ini juga memiliki antarmuka yang bersih dan suasana yang pengap yang sangat sesuai dengan kebutuhan pengaturan — dan itu hebat. Ini bukanlah dunia terbesar, juga bukan yang mendorong perahu untuk menggabungkan elemen yang lebih besar, lebih baik, dan lebih kuat . Tapi, The 18th Attic berdiri tegak sebagai pesaing yang sah di bidangnya. Ini bukan yang terbaik dari jenisnya, tapi jauh dari yang terburuk.

Verdict

Foto cetak menampilkan anomali

The 18th Attic menjadi entri yang sangat baik untuk permainan anomaly-hunting indie horor dengan banyak hati dan jiwa untuk dipanggil, meskipun skala yang pengap dan kekurangan ketakutan dan fasad permainan. Jangan salah paham, ini jauh dari permainan anomaly hunting terburuk , tapi karena ukurannya yang kecil dan pacing yang lambat, ini jatuh pendek dari ekspedisi yang berkesan ke dalam yang tak terhingga. Tapi, jika Anda mencari kesenangan cepat, maka Anda bisa melakukan banyak hal yang lebih buruk daripada The 18th Attic.

The 18th Attic Review (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

Η 18η Σοφίτα (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

Η 18η Σοφίτα σβήνει τα όρια μεταξύ cobwebs και κλειστοφοβικών διαμερισμάτων, κληρονομιάς και στοιχειωμένων προμηνυμάτων σε μια προσπάθεια να αποτρέψει την αντίληψη της πραγματικότητας και των φυσικών περιεργειών της. Σε μεταφέρει στο σκοτεινό, υγρό και ερειπωμένο βάθος ενός θησαυροφυλακίου στο οποίο τα κοσμήματα ελκύονται προς το φακό μιας παλιάς κάμερας και τα υπερφυσικά φαινόμενα συχνάζουν τις ώρες του λυκόφωτος. Ασεβή, ανόμοια και τολμηρά ασεβή, η σοφίτα απορρίπτει τις πολύτιμες αναμνήσεις και ρίχνει μια ομιχλώδη σκιά σε ένα άλλο κόσμο ιστορικών φαινομενών. Δεν είναι ένα φιλικό μέρος για να κρεμάτε το παλτό σας, και δεν είναι πάντα το ασφαλέστερο σημείο για να ασχοληθείτε με κάποια παλιά φωτογραφία, επίσης. Είναι, για καλύτερο ή για χειρότερο, ένας κόσμος όπου οι ανωμαλίες μιμούνται τα σκουπίδια, και οι φωτογραφίες φέρουν τη δύναμη να εξαφανίσουν εκείνους που τολμάνε να σκεπάσουν την πραγματικότητα.

Από το έξω προς τα μέσα, Η 18η Σοφίτα φαίνεται σαν ένα οικείο παιχνίδι αναζήτησης ανωμαλιών—μια διαδρομή που θα είχατε πιθανότατα κάνει πριν, όχι με μια κάμερα, ίσως, αλλά με ένα εργαλείο που θα σας επέτρεπε να στρίψετε τα όρια και να ξεκαθαρίσετε τις σκοτεινές σκιές από το λαιμό της πραγματικότητας. Σε λίγα λόγια, Η 18η Σοφίτα είναι, με κάποιο τρόπο, πολύ σαν ένα συνηθισμένο εκστρατεία αναζήτησης ανωμαλιών, στο ότι, όπως μια παραδοσιακή εκδρομή-βρες-τη-διαφορά, σας δίνει την ευκαιρία να πηγαίνετε βαθιά στα βάθη ενός μόνιμου εφιάλτη και, μέσω της αυστηρής ανάλυσης και της ευχαρίστου αναστοχασμού, να βγάζετε τις ιδιαιτερότητες από τις φευγαλείς αναμνήσεις για να κατεβείτε ακόμα πιο βαθιά στη φαινομενικά ατελείωτη κύκλο της. Ένα θρυμματισμένο χαμόγελο· μια απότομη αλλαγή στην ατμόσφαιρα· ένα μα

Η 18η Σοφίτα (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

18. Przegląd Attic (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

The 18th Attic zacierają granice między pajęczynami a klaustrofobicznymi kwartałami, dziedzictwem a nawiedzonymi przeczuciami w celu zakłócenia twojego postrzegania rzeczywistości i jej naturalnych ciekawości. Zabiera cię w ciemne, wilgotne i zaniedbane głębie kapsuły czasu, w której breloczki przyciągają się do obiektywu starej kamery, a nadprzyrodzone zjawiska często występują w godzinach zmierzchu. Nieświęte, nienaturalne i śmiało złe, strych odrzuca cenne wspomnienia i rzuca złowieszczy cień na inny świat zjawisk historycznych. Nie jest to przyjazne miejsce, aby powiesić płaszcz, i nie zawsze jest to najbezpieczniejsze miejsce do robienia zdjęć w dobrym, starym stylu. Jest to, na dobre lub na złe, świat, w którym anomalie naśladują bałagan, a zdjęcia posiadają moc, aby zniszczyć tych, którzy odważą się zakryć rzeczywistość.

Z zewnątrz patrząc, The 18th Attic wydaje się znany anomaly-hunting game—podróż, którą prawdopodobnie już odbyłeś, nie z kamerą, może, ale z narzędziem, które pozwoliłoby ci zgiąć granice i odblokować najciemniejsze cienie z butelki rzeczywistości. W skrócie, The 18th Attic jest, w pewnych ways, bardzo podobny do zwykłej wyprawy anomaly-hunting, ponieważ, jak tradycyjna wycieczka spot-the-difference, daje ci możliwość zagłębienia się w głębię wiecznego koszmaru i, poprzez surową analizę i pełną życzenia refleksję, wyciągnięcia niezwykłości z ulotnych wspomnień, aby zejść jeszcze głębiej w jego pozornie niekończący się cykl. Ułamkowy uśmiech; nagła zmiana atmosfery; manekin z ponurymi oczami szkarłatnej i czarnej. W The 18th Attic, znajomość jest wszystkim.

Drukowane zdjęcie wyświetlające anomalie

Jeśli nie wziąłeś jeszcze udziału w anomalnym spot-the-difference, to oto jak to działa: gracz wchodzi do pokoju, analizuje swoje otoczenie, albo gołym okiem, albo przy użyciu sprzętu, i podejmuje decyzję, czy złapać obiekt w jego ślady i oznaczyć go jako anomalie, czy odrzucić go i przejść dalej w nieznane. Zazwyczaj, błędna odpowiedź zresetuje pętlę, a poprawna odpowiedź zabierze cię o krok bliżej do następnego etapu procesu. W The 18th Attic, nie jest to tak różne, ponieważ twoim celem jest przeczesać twoje otoczenie i, przy użyciu mocy kieszonkowej kamery, zrobić szybkie zdjęcia anomalii, aby usunąć je ze świata. Jest to prosta konfiguracja, która, szczerze mówiąc, spotkałeś się z nią już dziesiątki razy wcześniej. Pytanie brzmi, czy jest to lepsze niż alternatywne anomalne rzeczywistości na taśmie produkcyjnej?

Mówiąc wprost, nie, The 18th Attic nie jest tak różne od tego, co widziałeś wcześniej. Nie mówię, że jest złe; po prostu powtarza fakt, że, kamera i oryginalne ustawienie pomijając, jest to dokładnie ten sam doświadczenie, jakie miałeś wiele razy wcześniej. Znowu, głównie polega na przesuwaniu się przez pokoje, starannym analizowaniu elementów i losowych obiektów, oraz szybkim podejmowaniu decyzji, czy coś jest niezwykłe, zanim wyciągniesz kamerę i zrobisz szybkie zdjęcie. Szczerze mówiąc, nie ma tu wiele do rozważenia. Czy to oznacza, że nie powinieneś wykorzystać okazji, aby to zbadać? Zależy to od tego, czy jesteś skłonny poddać się wielu tym samym hakom postępu, czy czy szukasz czegoś z innym charakterem.

Manekin siedzący na kanapie

The 18th Attic to dość krótka gra, a z tylko garstką anomalii i jump scares, aby trzymać twój palce na przycisku wyzwolenia, możesz znaleźć się w sytuacji, w której wyczyścisz wszystko, co jest do zobaczenia i zrobienia w jednym siedzeniu. Nie jest to niezwykłe dla gry anomaly-hunting. Jednakże, jeśli jesteś zdeterminowany, aby zagłębić się w podróż, która ma wiele skrętów i zwrotów i epizodycznych wydarzeń, które wymagają wielu powtórzeń, aby zrozumieć, to możesz być w szoku, jak niewiele The 18th Attic przynosi do stołu. Ale nie pozwól, aby to oszukało cię, myśląc, że jest to zła wybor gry niezależnej. Jest krótki, i jest pozbawiony mięsa pełnej gry, ale to nie oznacza, że jest pozbawiony aspektów pamiętnej podróży.

Po stronie pozytywnej, The 18th Attic ma solidną różnorodność jump scares i kreatywnych anomalii, a także dobrą podstawową fabułę, która robi wystarczająco, aby trzymać cię w niepewności co do twojego następnego zdjęcia. Oczywiście, nie jest to najtrudniejsze ciastko do rozłupania, chociaż generuje kilka trudnych skoków i piłek, które musisz pokonać. Na przykład, twoja kamera może zrobić tylko tyle zdjęć, a kilka anomalii może zaatakuje cię. Srebrna podszewka tutaj jest taka, że, gdzie zwykle miałbyś “bezpieczną” izbę, aby trzymać demony na dystans, The 18th Attic oferta ci kotka, aby dostosować i pogłaskać. Jest to mała funkcja, ale ta, która tną napięcie w sposób zaskakujący.

Aby przeciwdziałać jej relatywnie krótkiej podróży, The 18th Attic przychodzi z czystym doświadczeniem, które jest w zasadzie wolne od błędów i nie ma wiele interferencji lub błędów technicznych. Posiada również czysty interfejs i klaustrofobiczną atmosferę, która odpowiada potrzebom ustawienia w sposób niesamowity — i to jest wspaniale. Nie jest to największy ze światów, ani ten, który wykracza poza to, aby włączyć większe, lepsze i mocniejsze elementy. Mówiąc krótko, The 18th Attic stoi wysoko jako prawdziwy kandydat w swoim polu. Nie jest to najlepsze z jego rodzaju, ale jest daleko od najgorszego.

Werdykt

Drukowane zdjęcie wyświetlające anomalie

The 18th Attic stanowi doskonały wprowadzenie do niezależnej gry horroru anomaly-hunting z całym sercem i duszą, które może nazwać swoimi, pomimo swojej klaustrofobicznej skali i braku strachu i aspektów gry. Nie myśl, że jest to najgorsza anomaly-hunting gra, ale ze względu na swój mniejszy rozmiar i wolniejsze tempo, nie jest to pamiętna wyprawa w nieznane. Jednak jeśli szukasz szybkiego emocjonującego doświadczenia, to nie możesz zrobić wiele gorzej niż The 18th Attic.

18. Przegląd Attic (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

De 18e Zolder (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

De 18e Zolder vervaagt de grenzen tussen spinnenwebben en claustrofobische ruimtes, erfstukken en bovennatuurlijke voorgevoelens in een poging om uw perceptie van de realiteit en haar natuurlijke curiositeiten te verstoren. Het neemt u mee naar de donkere, vochtige en vervallen diepten van een tijdcapsule waarin snuisterijen naar de lens van een oude camera worden aangetrokken en bovennatuurlijke verschijnselen de schemeruren frequent bezoeken. Onheilig, onnatuurlijk en stoutmoedig ondeugend, wijt de zolder kostbare herinneringen en werpt een sombere schaduw over een andere wereld van historische fenomenen. Het is geen vriendelijke plek om uw jas op te hangen, en het is niet altijd de veiligste plek om ouderwetse fotografie te beoefenen. Het is, voor beter of voor erger, een wereld waarin anomalieën rommel imiteren en foto’s de kracht hebben om diegenen die de realiteit proberen te verhullen, te vernietigen.

Van buitenaf gezien, komt De 18e Zolder over als een vertrouwde anomalie-jacht spel—een reis die u waarschijnlijk eerder hebt gemaakt, niet met een camera, misschien, maar met een instrument dat u in staat zou hebben gesteld om de grenzen te verleggen en de donkerste schaduwen uit de fles te halen. In een notendop, De 18e Zolder is, op sommige manieren, veel zoals een gewone anomalie-jacht expeditie, in die zin dat, net als een traditionele spot-the-difference excursie, het u de kans geeft om diep in de diepten van een eindeloze nachtmerrie te duiken en, door strenge analyse en hoopvolle reflectie, de eigenaardigheden uit de voorbijgaande herinneringen te plukken om nog dieper in de schijnbaar eindeloze cyclus te duiken. Een gefragmenteerde glimlach; een plotselinge verandering in de atmosfeer; een mannequin met sombere ogen van rood en zwart. In De 18e Zolder, is vertrouwdheid alles.

Gedrukte foto met anomalie

Als u nog niet in een anomalie-gebaseerde ronde van spot-the-difference bent gedoken, dan werkt het als volgt: een speler betreedt een kamer, analyseert de omgeving, hetzij met het blote oog of met een stuk apparatuur, en neemt een beslissing over of hij een object in zijn spoor wil vangen en het als een anomalie wil labelen, of het wil afwijzen en verder de onbekende in gaat. Typisch zal een onjuist antwoord de lus resetten, en een juist antwoord u één stap dichter bij de volgende laag in het proces brengen. In De 18e Zolder, is het niet veel anders, in die zin dat uw doel is om uw omgeving te doorzoeken en, met de kracht van een pocketcamera, snel foto’s van anomalieën te maken om ze uit de wereld te verwijderen. Het is een eenvoudige setup die, eerlijk gezegd, u een dozijn of meer keer eerder hebt ontmoet. De vraag is, is het beter dan de alternatieve anomalie-bezeten realiteiten op de lopende band?

Om het kort te zeggen, nee, De 18e Zolder is niets bijzonders, niet veel anders dan wat u eerder hebt gezien. Dit wil niet zeggen dat het slecht is; het is gewoon een feit dat, camera en originele setting buiten beschouwing gelaten, het is, voor beter of voor erger, het exacte zelfde ervaring als u eerder hebt gehad. Opnieuw gaat het voornamelijk over het doorschuiven van kamers, het zorgvuldig analyseren van decorstukken en willekeurige objecten, en het nemen van een snelle beslissing over of er iets ongewoons is voordat u uw camera tevoorschijn haalt en een snel shot maakt. Eerlijk gezegd is er niet veel meer om over na te denken. Betekent dit dat u geen kans moet wagen om het voor uzelf te verkennen? Het hangt ervan af, of u bereid bent uzelf bloot te stellen aan veel van dezelfde progressiehaakjes, of dat u op zoek bent naar iets met een andere feel.

Mannequin op bank

De 18e Zolder is een vrij korte game, en met slechts een handvol anomalieën en jump scares om uw jeukende vinger op de releaseknop te houden, kunt u zichzelf wellicht vinden om alles wat er te zien en te doen is in één zitting op te ruimen. Dit is niet ongebruikelijk voor een anomalie-jacht spel, houd er rekening mee. Echter, als u vastbesloten bent om uw tanden te zetten in een reis die een heleboel twists en turns en episodische gebeurtenissen heeft die meerdere retries vereisen om te begrijpen, dan kunt u voor een verrassing komen te staan met hoe weinig De 18e Zolder op tafel brengt. Maar laat dit u niet misleiden om te denken dat het een slechte keuze is voor een indie horror. Het is kort, en het is zonder de vlees van een volledig spel, maar dat wil niet zeggen dat het zonder de facetten van een memorabele reis is.

Aan de positieve kant heeft De 18e Zolder een solide variatie aan jump scares en creatieve anomalieën, evenals een goede onderliggende plot die net genoeg doet om u aan het twijfelen te brengen over uw volgende snapshot. Toegegeven, het is niet de moeilijkste koek om te kraken, hoewel het wel een aantal moeilijkheidsstappen en curveballs voor u heeft om te overwinnen. Bijvoorbeeld, uw camera kan maar een beperkt aantal shots maken, en meerdere anomalieën kunnen u aanvallen. Het zilveren randje hier is dat, waar u normaal gesproken een “veilige kamer” van een soort zou hebben om de demonen op afstand te houden, De 18e Zolder u een feline metgezel biedt om aan te passen en te aaien. Het is een kleine functie, maar een die de spanning verrassend goed doorbreekt.

Om zijn relatief korte reis te compenseren, komt De 18e Zolder clean met een vrijwel foutloze ervaring die weinig tot geen storingen of technische fouten vertoont. Het heeft ook een schone interface en een claustrofobische ambiance die de behoeften van de setting buitengewoon goed bedient — en dat is geweldig. Het is niet de meest grandioze wereld, noch is het een die de boot uitvaart om grotere, betere en sterkere elementen te incorporeren. Dat gezegd hebbende, De 18e Zolder staat als een echte kandidaat in zijn eigen veld. Het is niet de beste van zijn soort, maar het is een verre kreet van de slechtste.

Oordeel

Gedrukte foto met anomalie

De 18e Zolder maakt een geweldige entry-level anomalie-jacht indie horror met een heleboel hart en ziel om zijn eigen te noemen, ondanks zijn claustrofobische schaal en gebrek aan schrikken en gameplay facetten. Maak uzelf niet druk, het is een verre kreet van de slechtste anomalie-jacht spel, maar vanwege zijn kleinere formaat en langzamere pacing, valt het kort van een memorabele expeditie naar de grote onbekende. Toch, als het een snelle kick is die u zoekt, dan kunt u zeker erger doen dan De 18e Zolder.

De 18e Zolder (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

المراجعة السكنية الثامنة عشر (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

الطابق الثامن عشر  يُبهم الحدود بين الويب والمناطق الضيقة ، والتراث والتنبؤات المزعجة في محاولة لتحدي تصورك للواقع وغرائبه الطبيعية. إنه يأخذك إلى الأماكن المظلمة والرطبة والمتداعية من كبسولة زمنية حيث تتجه الحلي إلى عدسة الكاميرا القديمة ، والظواهر الخارقة تحدث في ساعات الشفق. غير مقدس ، وغير طبيعي ، وجريء ، الطابق الثامن عشر يرفض الذكريات الثمينة ويُلقي بظل مخيف على عالم آخر من الظواهر التاريخية. إنه ليس مكانًا وديًا لتعليق معطفك ، وليس دائمًا أمن لممارسة بعض التصوير الفوتوغرافي القديم الطراز ، أيضًا. إنه ، للأسوأ أو للأفضل ، عالم حيث تقلد الشوائب الفوضى ، والصور تحمل قوة القضاء على من يجرؤ على إخفاء الواقع.

من الخارج ، يبدو الطابق الثامن عشر وكأنه لعبة صيد الشوائب المألوفة – رحلة كنت لتبدأها من قبل ، ربما ليس بالكاميرا ، ولكن بأداة سمحت لك بتحدي الحدود وتنظيف الظلال المظلمة من زجاجة العنق للواقع. في جوهر الأمر ، الطابق الثامن عشر هو ، بطريقة ما ، كثير مثل رحلة صيد الشوائب العادية ، حيث ، مثل رحلة العثور على الفرق ، يمنحك الفرصة للغوص في أعماق كابوس دائم ، ومن خلال التحليل الصارم والتأمل الراغب ، نزع الغرائب من الذكريات العابرة للهبوط أكثر في دورته التي لا نهاية لها. ابتسامة متكسرة ؛ تغيير مفاجئ في الجو ؛ دمية بعيون حمراء وسوداء. في الطابق الثامن عشر ، المألوفية هي كل شيء.

صورة مطبوعة تعرض شائبة

إذا لم تكن قد قفزت إلى غمار صيد الشوائب ، ف这里 كيف يعمل الأمر: يدخل اللاعب غرفة ، ويحلل محيطه ، إما بعين العقل أو بقطعة من المعدات ، ويتخذ قرارًا بشأن ما إذا كان سيقبض على كائن في مساره ويسمه شائبة ، أو يرفضه ويتقدم أكثر في المجهول. عادة ، سيؤدي الجواب الخاطئ إلى إعادة تشغيل الدورة ، وسيأخذك الجواب الصحيح خطوة واحدة أقرب إلى الطبقة التالية في العملية. في الطابق الثامن عشر ، لا يختلف الأمر كثيرًا ، حيث يكون هدفك هو فحص بيئتك ، وبقوة كاميرا جيب ، أخذ لقطات سريعة للشوائب من أجل إزالتها من العالم. إنه إعداد بسيط ، والذي ، بصراحة ، كنت لتواجهه عشرات المرات من قبل. السؤال هو ، هل هو أفضل من واقعيات الشوائب البديلة على خط الإنتاج؟

لنكون صريحين ، لا ، الطابق الثامن عشر ليس مختلفًا كثيرًا عما كنت لتراه من قبل. هذا لا يعني أنه سيئ ؛ إنه ببساطة يصدح حقيقة أنه ، الكاميرا والإعداد الأصلي إلى الجانب ، إنه دقيقًا نفس الخبرة التي كنت لتحصل عليها عشرات المرات من قبل. مرة أخرى ، يتضمن بشكل أساسي التحرك عبر الغرف ، وتحليل قطع الإعداد والكائنات العشوائية ، واتخاذ قرار سريع بشأن ما إذا كان هناك شيء غير عادي قبل سحب الكاميرا وتحمل لقطات سريعة. بصراحة ، لا يوجد الكثير لتفكيرك هنا. هل هذا يعني أنك لا يجب أن تأخذ الفرصة لاستكشافه بنفسك؟ يعتمد الأمر ، في الواقع ، على ما إذا كنت على استعداد لتقديم نفسك إلى الكثير من نفس مشابك التقدم ، أو إذا كنت تبحث عن شيء له شعور مختلف.

دمية جالسة على الأريكة

الطابق الثامن عشر هو لعبة قصيرة ، ومع وجود عدد قليل من الشوائب وفرص القفز ، قد تجد نفسك تمسح كل ما يوجد لتريه و تفعله في جلسة واحدة. هذا ليس غير شائع للعبة صيد الشوائب ، بالتأكيد. ومع ذلك ، إذا كنت حازمًا على غمر أسنانك في رحلة لها الكثير من الانحناءات والمنعطفات والأحداث الدورية التي تتطلب إعادة المحاولة عدة مرات لفهمها ، فقد تكون في حالة صدمة من كمية القليل التي الطابق الثامن عشر يأتي بها إلى الطاولة. ولكن لا تدع ذلك يخدعك إلى التفكير في أنها اختيار سيئ للرعب المستقل. إنه قصير ، وهو بدون لحم لعبة كاملة ، ولكن ذلك لا يعني أنه بدون جوانب رحلة متميزة.

من الجانب الإيجابي ، الطابق الثامن عشر لديه مجموعة جيدة من فرص القفز والشوائب الإبداعية ، بالإضافة إلى قصة أساسية جيدة تفعل ما يكفي لietfك على الشك في لقطتك التالية. منح ، إنه ليس أصعب كعكة لتحطيمها ، على الرغم من أنه يولد بعض الزيادات في الصعوبة والكرات للتحقيق. على سبيل المثال ، يمكن للكاميرا أخذ عدد محدود من اللقطات ، و عدة شوائب يمكن أن تهاجمك. الجانب الإيجابي هنا هو أنه ، حيث كنت لتحصل على “غرفة آمنة” من نوع ما لاحتواء الشياطين ، الطابق الثامن عشر يقدم لك رفيقًا قطًا لتعديله وتربيته. إنه ميزة صغيرة ، ولكنها تقطع التوتر بشكل مفاجئ.

لمواجهة رحلتها القصيرة ، الطابق الثامن عشر يأتي بنسخة خالية تقريبًا من الأعطال ، والتي تحتوي على القليل من التداخل أو الأخطاء الفنية. كما أنه يضم واجهة نظيفة وجوًا ضيقًا يلبي احتياجات الإعداد بشكل رائع — وهذا رائع. إنه ليس أكبر العالم ، ولا هو الذي يدفع القارب إلى دمج عناصر أكبر وأفضل وأقوى. ومع ذلك ، الطابق الثامن عشر يقف على قدميه كمنافس حقيقي في مجاله. إنه ليس الأفضل من نوعه ، ولكنه بعيد كل البعد عن الأسوأ.

الختام

صورة مطبوعة تعرض شائبة

الطابق الثامن عشر يعد مدخلًا رائعًا للرعب المستقل لصيد الشوائب ، مع الكثير من القلب والروح التي يمكن أن يسمى بها ، على الرغم من نطاقه الضيق وعدم وجود مخاوف وجوانب اللعب. لا تقلق ، إنه بعيد كل البعد عن أسوأ لعبة صيد الشوائب ، ولكن بسبب حجمه الصغير وسرعته البطيئة ، فإنه يفتقر إلى رحلة متميزة إلى ما وراء. ومع ذلك ، إذا كنت تبحث عن فرصة سريعة ، فربما لا تختار أسوأ من الطابق الثامن عشر.

المراجعة السكنية الثامنة عشر (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

18. Çatı Katı (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

18. Çatı Katı  gerçekliğin ve doğal merakların algısını engellemek için örümcek ağları ve kapalı mekanlar, miraslar ve hayaletvari önseziler arasında çizgiyi bulanıklaştırır. Sizi, eski bir kameranın merceğine doğru çekilen süs eşyalarının ve doğaüstü olayların sık sık görüldüğü alacakaranlık saatlerinde bulunan bir zaman kapsülünün karanlık, nemli ve harap derinliklerine götürür. Dini olmayan, doğal olmayan ve cüretkar bir şekilde kötücül, çatı değerli anıları reddeder ve başka bir dünya olan tarihi fenomenler üzerinde kötü bir gölge bırakır. Orada paltonuzu asmak için uygun bir yer değil ve geleneksel fotoğraf çekimi için her zaman en güvenli nokta da değil. İyi veya kötü, bu, anomalilerin karmasa taklit ettiği ve fotoğrafların gerçekliği gizleyenleri yok etme gücüne sahip olduğu bir dünyadır.

Dışarıdan bakıldığında, 18. Çatı Katı  tanıdık bir anomali avı oyunu gibi görünür – muhtemelen kamera ile değil, ama gerçekliğin sınırlarını esnetmenize ve en karanlık gölgeleri gerçekliğin darboğazından temizlemenize izin veren bir araçla daha önce aldığınız bir yolculuk. Kabaca söylemek gerekirse, 18. Çatı Katı  bazı yönlerden geleneksel bir anomali avı seyahatine benzer, yani geleneksel bir spot-the-difference gezisi gibi, size sürekli bir kâbusun derinliklerine dalma ve ciddi analiz ve arzulu yansımayla peculiariteleri geçici anılardan çıkarma fırsatı verir. Parçalı bir gülüş; atmosferde aniden değişen bir değişiklik; kırmızı ve siyah gözleri olan bir manken. 18. Çatı Katında  tanıdıklık her şeydir.

Anomali gösteren basılı fotoğraf

Eğer anomali tabanlı bir spot-the-difference turuna belum girdiyseniz, işte nasıl çalıştığı: bir oyuncu bir odaya girer, çevresini analiz eder, ya çıplak gözle ya da bir ekipmanla ve bir nesneyi izinde yakalamaya ve anomali olarak etiketlemeye ya da reddetmeye ve bilinmeyene ilerlemeye karar verir. Tipik olarak, yanlış bir cevap döngüyü sıfırlar ve doğru bir cevap sizi bir sonraki adıma götürür. 18. Çatı Katında,  çok da farklı değil, amacınız çevrenizi tarayarak ve cebinizdeki kameranın gücünü kullanarak anomalileri hızlı bir şekilde fotoğraflamak ve onları dünyadan çıkarmaktır. Basit bir kurulum, ancak bunu daha önce on iki veya daha fazla kez karşılaştığınız bir kurulum.

18. Çatı Katının  farklı olup olmadığını sorgulamak, dürüst olmak gerekirse, hayır, 18. Çatı Katı  daha önce gördüklerinizden çok da farklı değil. Bu, kötü olduğu anlamına gelmez; kameradan ve orijinal ayarları bir kenara bırakırsak, 18. Çatı Katı  daha önce birçok kez karşılaştığınız aynı deneyimdir. Yine,主要 olarak odalara girme, set parçalarını ve rastgele nesneleri dikkatlice analiz etme ve anomali olup olmadığını hızlı bir şekilde yargılama ve sonra kameranızı çıkarma ve hızlı bir fotoğraf çekme içerir. Honestemente, burada düşünmeniz için çok fazla şey yok. Bu, onu kendiniz için keşfetme fırsatını almamanız gerektiği anlamına mı geliyor? Aslında, aynı ilerleme kancalarına maruz kalmaya istekli olup olmadığınıza veya farklı bir hisse sahip bir şey arayıp aramadığınıza bağlı.

Kanepede oturan manken

18. Çatı Katı  oldukça kısa bir oyun ve sadece birkaç anomali ve korku için, her şeyi görebileceğiniz ve yapabileceğiniz şeyi tek bir oturuşta temizleyebilirsiniz. Bu, anomali avı oyunu için alışılmadık bir durum değil, elbette. Ancak, birçok dönüş ve bölümlü olayları içeren bir yolculuğa dalma istiyorsanız, 18. Çatı Katının  masaya getireceği şeyden biraz şok olabilirsiniz. Ancak bunu 18. Çatı Katının  kötü bir seçim olduğu anlamına gelmez. Kısa ve tam bir oyunun eti olmadan, ancak bu, unutulmaz bir yolculukta olmadığını anlamına gelmez.

Güzel tarafında, 18. Çatı Katı  yaratıcı anomaliler ve iyi bir temel hikayeye sahip ve size sonraki fotoğrafınızı ikinci kez düşünmenizi sağlayacak. Verilen, en zorlu sorun değil, ancak birkaç zorluk sıçraması ve size aşmanız için eğri büğrü top ایجاد eder. Örneğin, kameranız sadece belirli sayıda fotoğraf çekebilir ve birkaç anomali sizi saldırabilir. Burada gümüş bir çizgi, 18. Çatı Katının  size bir kedi arkadaşını özelleştirmenize ve sevmenize olanak tanımasıdır. Küçük bir özelliktir, ancak gerilimi şaşırtıcı bir şekilde keser.

Kısa yolculuğunu telafi etmek için, 18. Çatı Katı  çoğu zaman hatalı bir deneyim sunar ve çok az müdahale veya teknik hata içerir. Ayrıca temiz bir arayüze ve ortamın ihtiyaçlarını mükemmel bir şekilde karşılayan bir atmosfere sahiptir – ve bu harika. Bu, en büyük dünyanın değil, ancak 18. Çatı Katı  kendi alanında gerçek bir rakip olarak duruyor. En iyisi değil, ancak en kötüsünden çok uzak.

Sonuç

Anomali gösteren basılı fotoğraf

18. Çatı Katı  kalbi ve ruhu olan harika bir giriş seviyesi anomali avı indie korku oyunudur, ancak kapalı ölçek ve az sayıda korku ve oyun ögesi nedeniyle. Yanlış anlamayın, en kötü anomali avı oyunundan çok uzak, ancak küçük boyutu ve yavaş tempolu nedeniyle, unutulmaz bir seyahat için yeterli değil. Yine de, hızlı bir heyecan arıyorsanız, 18. Çatı Katından  daha kötü yapamazsınız.

18. Çatı Katı (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

18. Tavan Arası İncelemesi (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

The 18th Attic gerçekliğin ve onun doğal meraklarının algınızı bozmak için örümcek ağları ile klostrofobik odalar, yadigarlar ile ürpertici önseziler arasındaki çizgileri bulanıklaştırır. Sizi, küçük süs eşyalarının eski bir kameranın merceğine doğru çekildiği ve doğaüstü olayların alacakaranlık saatlerinde sıkça yaşandığı bir zaman kapsülünün karanlık, nemli ve harap derinliklerine götürür. Kutsal olmayan, doğal olmayan ve cüretkar derecede yaramaz olan tavan arası, değerli anılardan kaçınır ve tarihsel fenomenlerden oluşan başka bir dünyanın üzerine uğursuz bir gölge düşürür. Paltanızı asmak için dostane bir yer değildir ve biraz eski moda fotoğrafçılık yapmak için her zaman en güvenli nokta da değildir. İyi ya da kötü, anormalliklerin dağınıklığı taklit ettiği ve fotoğrafların gerçekliği örtmeye cüret edenleri yok etme gücü taşıdığı bir dünyadır. Dışarıdan bakıldığında, The 18th Attic tanıdık bir anomali avlama oyunu izlenimi verir – büyük olasılıkla daha önce, belki bir kamerayla değil ama sınırları bükmenize ve gerçekliğin darboğazından en karanlık gölgeleri temizlemenize izin verecek bir araçla çıkmış olabileceğiniz bir yolculuk. Kısacası, The 18th Attic bazı yönlerden sıradan bir anomali avlama keşif gezisine çok benzer; geleneksel bir farkı bulma gezintisi gibi, sizi sürekli bir kabusun derinliklerine dalmaya ve katı analiz ve dilek dolu yansıma yoluyla, geçici anılardan tuhaflıkları seçip görünüşte sonsuz döngüsüne daha da derinlere inmeye davet eder. Parçalanmış bir gülümseme; atmosferde ani bir değişim; kasvetli kırmızı ve siyah gözleri olan bir manken. The 18th Attic‘te, aşinalık her şeydir. Printed photograph displaying anomaly Eğer anomali temelli bir farkı bulma macerasına henüz atılmadıysanız, işleyiş şu şbir oyuncu bir odaya girer, çevresini çıplak gözle veya bir ekipmanla analiz eder ve bir nesneyi yakalayıp anomali olarak etiketleme ya da onu atıp bilinmeyene doğru daha da ilerleme kararı verir. Tipik olarak, yanlış bir cevap döngüyü sıfırlar ve doğru bir cevap sizi bir sonraki katmana sadece bir adım daha yaklaştırır. The 18th Attic‘te, bu durum pek farklı değildir; amacınız çevrenizi taramak ve bir cep kamerasının gücüyle, anormallikleri dünyadan çıkarmak için hızlı fotoğraflar çekmektir. Bu, açıkçası, daha önce belki düzinelerce kez karşılaşmış olacağınız basit bir düzendir. Soru şKonveyör bandındaki diğer anomali düşkünü gerçekliklerden daha iyi mi? Açıkçası, hayır, The 18th Attic daha önce görmüş olacağınız şeylerden pek farklı değil. Bu onun kötü olduğu anlamına gelmez; sadece, kamera ve orijinal ortam bir yana, iyi ya da kötü, daha önce defalarca yaşamış olacağınız tam olarak aynı deneyim olduğu gerçeğini yankılamaktadır. Yine, esas olarak odalarda dolaşmayı, dikkatle yerleştirilmiş parçaları ve rastgele nesneleri analiz etmeyi ve kameranızı çıkarıp hızlı bir fotoğraf çekmeden önce olağandışı bir şey olup olmadığına dair hızlı bir karar vermeyi içerir. Dürüst olmak gerekirse, burada üzerinde düşünecek pek bir şey yok. Bu, onu kendiniz keşfetme fırsatını değerlendirmemeniz gerektiği anlamına mı gelir? Gerçekten de, kendinizi aynı ilerleme kancalarının çoğuna maruz bırakmaya istekli olup olmamanıza veya farklı bir hissi olan bir şey arayıp aramadığınıza bağlıdır. Mannequin seated on couch The 18th Attic oldukça kısa bir oyundur ve kaşınan tetik parmağınızı deklanşörde tutacak sadece bir avuç dolusu anomali ve ani korku ögesi ile, oyunda görülecek ve yapılacak her şeyi tek bir oturuşta temizlerken bulabilirsiniz kendinizi. Bu bir anomali avlama oyunu için olağandışı değildir, aklınızda bulunsun. Ancak, eğer bir sürü beklenmedik dönüşü ve anlamak için birden fazla deneme gerektiren bölümsel olayları olan bir yolculuğa kendinizi kaptırmaya kararlıysanız, o zaman The 18th Attic‘in masaya getirdiği şeyin ne kadar az olduğu karşısında biraz şok olabilirsiniz. Ama bu sizi onun bir indie korku için kötü bir seçim olduğunu düşünmeye sevk etmesin. Kısa ve tam teşekküllü bir oyunun etli kısmından yoksun, ancak bu, unutulmaz bir yolculuğun özelliklerinden yoksun olduğu anlamına gelmez. İyi tarafından bakıldığında, The 18th Attic sağlam bir çeşitlilikte ani korku ögesi ve yaratıcı anomaliye, ayrıca bir sonraki fotoğrafınızı ikinci kez düşündürmeye yetecek kadar iyi bir alt metne sahiptir. Kabul edelim, kırılması en zor çerez değil, ancak üstesinden gelmeniz için oldukça fazla zorluk artışı ve sürpriz üretiyor. Örneğin, kameranız sadece belirli sayıda fotoğraf çekebilir ve birkaç anomali size saldırabilir. Buradaki umut ışığı şu ki, genellikle şeytanları uzak tutmak için bir tür “güvenli odanız” olurken, The 18th Attic size özelleştirip sevebileceğiniz bir kedi arkadaş sunar. Küçük bir özellik, ancak gerilimi şaşırtıcı derecede iyi kesen bir özellik. Nispeten kısa yolculuğunu dengelemek için, The 18th Attic neredeyse hiç hata içermeyen, çok az müdahale veya teknik kusur barındıran bir deneyim sunar. Ayrıca temiz bir arayüz ve ortamın ihtiyaçlarına inanılmaz derecede iyi uyan klostrofobik bir ambiyansa sahiptir – ve bu harika. En görkemli dünyası değil, ne de daha büyük, daha iyi ve daha güçlü unsurları dahil etmek için sınırları zorlayan bir dünya. Bununla birlikte, The 18th Attic kendi alanında gerçek bir rakip olarak dimdik ayakta duruyor. Türünün en iyisi değil, ancak en kötüsünden de çok uzakta.

Hüküm

Printed photograph displaying anomaly The 18th Attic, klostrofobik ölçeğine ve korku ve oynanış unsurlarının büyük ölçüde eksikliğine rağmen, kendine ait bolca yürek ve ruha sahip harika bir giriş seviyesi anomali avlama indie korku oyunu olarak karşımıza çıkıyor. Yanlış anlamayın, en kötü anomali avlama oyunundan çok uzakta, ancak daha küçük boyutu ve daha yavaş temposu nedeniyle, büyük ötesine yapılan unutulmaz bir keşif gezisinin gerisinde kalıyor. Yine de, eğer piyasada olduğunuz şey hızlı bir heyecansa, o zaman kesinlikle The 18th Attic‘ten çok daha kötüsünü yapabilirsiniz.

18. Tavan Arası İncelemesi (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

18-я мансарда (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

18-я мансарда  стирает границы между паутиной и клаустрофобными помещениями, наследственными вещами и жуткими предчувствиями в попытке нарушить ваше восприятие реальности и ее естественных любопытств. Она переносит вас в темные, сырые и разрушенные глубины капсулы времени, где безделушки притягиваются к объективу старой камеры, и сверхъестественные явления часто происходят в сумерках. Нечистые, неестественные и смело озорные, мансарда отвергает драгоценные воспоминания и бросает зловещую тень на другой мир исторических явлений. Это не самое дружелюбное место, чтобы повесить свою куртку, и это не всегда самое безопасное место, чтобы заняться хорошей старой фотографией. Это, в лучшем или худшем случае, мир, где аномалии имитируют беспорядок, и фотографии несут силу уничтожить тех, кто осмеливается окутать реальность.

Снаружи 18-я мансарда кажется знакомой игрой по охоте за аномалиями — путешествием, которое вы, скорее всего, уже проходили, не с камерой, может быть, но с инструментом, который позволил бы вам изменить границы и очистить самые темные тени от бутылочного горлышка реальности. В двух словах, 18-я мансарда  во многих отношениях похожа на обычное путешествие по охоте за аномалиями, поскольку, как традиционная игра в поиск различий, она дает вам возможность глубоко проникнуть в глубины вечного кошмара и, через строгий анализ и желательное размышление, вытащить странности из мимолетных воспоминаний, чтобы спуститься еще глубже в его, казалось бы, бесконечный цикл. Улыбка с разбитым зубом; внезапное изменение атмосферы; манекен с мрачными глазами красного и черного. В 18-й мансарде знакомство  — это все.

Печатная фотография, отображающая аномалию

Если вы еще не прыгнули в аномалию, основанную на поиске различий, то вот как это работает: игрок входит в комнату, анализирует свое окружение, либо голым глазом, либо с помощью прибора, и принимает решение о том, стоит ли поймать объект и пометить его как аномалию или выбросить его и продвинуться дальше в неизвестность. Обычно неправильный ответ сбросит цикл, а правильный ответ приближает вас всего на один шаг к следующему слою в процессе. В 18-й мансарде  это не так уж и отличается, поскольку ваша цель — тщательно осмотреть свое окружение и, с помощью карманной камеры, сделать быстрые снимки аномалий, чтобы удалить их из мира. Это простая установка, которую, честно говоря, вы уже встречали десятки раз раньше. Вопрос в том, лучше ли это, чем альтернативные реальности, полные аномалий, на конвейерной ленте?

Чтобы сказать прямо, нет, 18-я мансарда не так уж и отличается от того, что вы видели раньше. Это не значит, что это плохо; это просто отражает тот факт, что, камера и оригинальная обстановка в сторону, это то же самое опыт, который вы имели бы много раз раньше. Снова это в основном включает в себя скольжение по комнатам, тщательный анализ предметов и случайных объектов, и быстрое решение о том, есть ли что-то необычное, прежде чем вытащить камеру и сделать быстрый снимок. Честно говоря, здесь не так много, о чем можно подумать. Значит ли это, что вы не должны воспользоваться возможностью исследовать это самостоятельно? Это зависит от того, готовы ли вы подвергнуть себя множеству одних и тех же крючков прогресса или ищете что-то с другим ощущением.

Манекен, сидящий на диване

18-я мансарда  — довольно короткая игра, и с только горсткой аномалий и испугов, чтобы держать ваш палец на кнопке выпуска, вы можете просто найти себя, вытирая все, что есть, и что можно сделать в одном присесте. Это не редкость для игры по охоте за аномалиями, разумеется. Однако, если вы намерены вцепиться в себя в путешествие, которое имеет множество поворотов и эпизодических событий, требующих нескольких повторений, чтобы понять, то вы можете быть немного шокированы тем, как мало 18-я мансарда предлагает на стол. Но не позволяйте этому обмануть вас, думая, что это плохой выбор для инди-хоррора. Это коротко, и это без мяса полноценной игры, но это не значит, что это без граней запоминающегося путешествия.

С положительной стороны, 18-я мансарда  имеет солидное разнообразие испугов и творческих аномалий, а также хороший основной сюжет, который делает достаточно, чтобы держать вас в напряжении и заставлять вас сомневаться в своем следующем снимке. Конечно, это не самая сложная задача, хотя это и генерирует несколько всплесков сложности и кривых для вас, чтобы преодолеть. Например, ваша камера может сделать только столько снимков, и несколько анomalий могут атаковать вас. Серебряная подкладка здесь заключается в том, что, где вы обычно имели бы «безопасную комнату» некоторого рода, чтобы держать демонов на расстоянии, 18-я мансарда предлагает вам кошачьего компаньона, которого можно настроить и погладить. Это небольшая функция, но та, которая разрезает напряжение удивительно хорошо.

Чтобы противостоять своей относительно короткой поездке, 18-я мансарда представляет собой в основном безглюковый опыт, который почти не имеет помех или технических недостатков. Она также имеет чистый интерфейс и клаустрофобную атмосферу, которая невероятно хорошо подходит к потребностям обстановки — и это здорово. Это не самый грандиозный мир, ни тот, который выталкивает лодку, чтобы включить большие, лучшие и сильные элементы. Тем не менее, 18-я мансарда стоит высоко как настоящий претендент в своей области. Это не лучшее из своего рода, но это далеко от худшего.

Вердикт

Печатная фотография, отображающая аномалию

18-я мансарда является отличным вводным аномалий-охотником инди-хоррором с множеством сердца и души, чтобы назвать своим, несмотря на свою клаустрофобную масштаб и полное отсутствие испугов и игровых аспектов. Не обманывайтесь, это далеко от худшего игры по охоте за аномалиями, но из-за своей меньшей размерности и более медленного темпа это не дотягивает до запоминающегося путешествия в великое неизвестное. Тем не менее, если вы ищете быстрый трил, то вы могли бы сделать гораздо хуже, чем 18-я мансарда.

18-я мансарда (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

18-я Чаша (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

18-я Чаша затьмає межі між павутинням і клаустрофобними приміщеннями, спадщиною і жахливими передчуттями в спробі спотворити ваше сприйняття реальності та її природної цікавості. Вона веде вас у темні, сирі та зруйновані глибини капсули часу, в якій безцінні речі приваблюються до об’єктива старої камери, а надприродні явища часто трапляються у сутінках. Нечисті, ненатуральні та сміливо злі, чаша відштовхує дорогоцінні спогади та відкидає зловісню тінь над іншим світом історичних явищ. Це не дружнє місце, щоб повісити свій плащ, і це не завжди безпечне місце, щоб займатися доброю старою фотографією. Це, краще чи гірше, світ, де аномалії імітують безлад, а фотографії несуть у собі силу знищувати тих, хто наважується огортати реальність.

Ззовні це виглядає як знайома гра на пошук аномалій —подорож, яку ви, ймовірно, вже проходили, не з камерою, можливо, але з інструментом, який дозволяв би вам гнути межі та очищати найтемніші тені від пляшкового горлока реальності. У двох словах, 18-я Чаша є, по-різному, багато в чому схожа на звичайну експедицію на пошук аномалій, оскільки, як традиційна подорож “знай-різницю”, вона надає вам можливість проникнути глибоко у глибини безперервного кошмару та, через сувору аналіз і бажану роздум, витягнути особливості з мимовільних спогадів, щоб спуститися ще глибше у її, здавалося б, нескінченний цикл. Уламок посмішки; раптова зміна атмосфери; манекен з похмурими очима червоного та чорного кольорів. У 18-й Чаші знайомість – це все.

Друкована фотографія, що демонструє аномалію

Якщо ви ще не зробили стрибок у аномалійну битву за пошук різниці, то ось як це працює: гравець потрапляє в кімнату, аналізує свої оточення, або голим оком, або з допомогою обладнання, і приймає рішення про те, чи варто спіймати об’єкт на його шляху та позначити його як аномалію, або відкинути його та просунутися далі у невідоме. Зазвичай, неправильна відповідь перезапускає цикл, а правильна відповідь веде вас всього лише на один крок ближче до наступного шару процесу. У 18-й Чаші це не дуже відрізняється, оскільки ваша мета – обшукати ваше оточення та, з допомогою кишенькової камери, зробити швидкі знімки аномалій, щоб видалити їх зі світу. Це проста конструкція, яку ви, чесно кажучи, вже зустрічали десятки разів раніше. Питання в тому, чи це краще , ніж альтернативні реальності, сповненні аномалій на конвеєрі?

Щиро кажучи, ні, 18-я Чаша не все так відрізняється від того, що ви бачили раніше. Це не означає, що це погано ; це просто повторює той факт, що, камера та оригінальна обстановка відкладаються, це точно те саме досвід, який ви мали б численні рази раніше. Знову, це в основному полягає у тому, що ви проїжджаєте через кімнати, ретельно аналізуєте набори та випадкові об’єкти, і приймаєте швидке рішення про те, чи є щось незвичайне, перш ніж витягнути свою камеру та зробити швидкий знімок. Чесно кажучи, тут немає нічого більшого, про що можна було б роздумувати. Чи це означає, що вам не слід взяти можливість дослідити це самостійно? Це залежить від того, чи ви готові піддатися великій кількості одних і тих же гачків прогресу, або чи ви шукаєте щось з іншим відчуттям.

Манекен, сидячий на дивані

18-я Чаша є досить короткою грою, і з лише кількома аномаліями та стрибками страху, щоб тримати ваш палець на спусковому крючі, ви можете просто знайти себе, який витирає все, що можна побачити та зробити в одному сеансі. Це не незвично для гри на пошук аномалій, зверніть увагу. Однак, якщо ви наполягаєте на тому, щоб зануритися у подорож, яка має багато поворотів і епізодів, які вимагають багаторазових повторень, щоб зрозуміти, то ви можете бути у шоці від того, як мало 18-я Чаша пропонує на столі. Але не дозволяйте цьому обманути вас у думці, що це поганий вибір для інді-жаху. Це коротко, і це без м’яса повноцінної гри, але це не означає, що це без фасетів пам’ятної подорожі.

На позитивній стороні, 18-я Чаша має солідну різноманітність стрибків страху та творчих аномалій, а також хорошу основну сюжетну лінію, яка робить достатньо, щоб тримати вас у другій половині вашого наступного знімка. Зрозуміло, це не найтвердіший печеньє, хоча це генерує кілька складних сплесків та кривих для вас, щоб подолати. Наприклад, ваша камера може зробити лише кілька знімків, а кілька аномалій можуть атакувати вас. Срібна підкладка тут полягає в тому, що, де ви зазвичай мали б “безпечну кімнату” деякого роду, щоб тримати демонів на відстані, 18-я Чаша пропонує вам котячого компаньйона, якого можна налаштувати та погладити. Це маленька функція, але одна, яка розсікає напруження досить добре.

Щоб протиставити свої відносно короткі подорожі, 18-я Чаша приходить чисто з найбільшою частиною безглючною experienc, яка приховує мало чи жодного втручання чи технічних недоліків. Це також пропонує чистий інтерфейс та клаустрофобну атмосферу, яка підходить до потреб обстановки неймовірно добре – і це велике. Це не найграндіозніший світ, ні це той, який виштовхує човен, щоб включити більші, кращі та сильніші елементи. Це сказано, 18-я Чаша стоїть твердо як справжній претендент у своїй галузі. Це не найкраще свого роду, але це далеко від найгіршого.

Вердикт

Друкована фотографія, що демонструє аномалію

18-я Чаша є великим вступним аномалійним інді-жахом з цілим серцем та душею, яку можна назвати своєю, незважаючи на свою клаустрофобну масштабність та нестачу страхів та ігрових фасетів. Не обманюйтеся, це далеко від найгіршої гри на пошук аномалій, але через свою меншу розмірність та повільніше темп, це не дотягує до пам’ятної подорожі у велике невідоме. Все ж таки, якщо ви шукаєте швидкого трепету, то ви можете зробити набагато гірше, ніж 18-я Чаша.

18-я Чаша (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

The 18th Attic Review (PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

The 18th Attic làm mờ ranh giới giữa những tấm mạng nhện và những không gian chật chội, những di sản và những điềm báo ma quái trong nỗ lực ngăn chặn nhận thức của bạn về thực tại và những điều kỳ lạ tự nhiên của nó. Nó đưa bạn vào những bóng tối, ẩm ướt và mục nát của một chiếc hộp thời gian trong đó những món đồ trang sức bị thu hút bởi ống kính của một chiếc máy ảnh cũ, và những sự kiện siêu nhiên thường xuyên xảy ra vào những giờ chập tối. Không lành, không tự nhiên, và táo bạo, gác mái từ chối những ký ức quý giá và tạo ra một bóng tối đáng sợ trên một thế giới của các hiện tượng lịch sử. Nó không phải là một nơi thân thiện để treo áo khoác, và nó cũng không phải là nơi an toàn nhất để tham gia vào một số nhiếp ảnh cũ, cả. Nó là, tốt hơn hoặc tệ hơn, một thế giới nơi những dị thường bắt chước những thứ lộn xộn, và những bức ảnh có sức mạnh để xóa bỏ những ai dám che giấu thực tại.

Từ bên ngoài nhìn vào, The 18th Attic trông giống như một trò chơi săn dị thường quen thuộc – một hành trình mà bạn có thể đã thực hiện trước đó, không phải với một chiếc máy ảnh, có thể, nhưng với một công cụ sẽ cho phép bạn uốn cong ranh giới và làm sạch những bóng tối nhất từ ​​bottleneck của thực tại. Tóm lại, The 18th Attic là, theo một số cách, rất giống với một cuộc săn dị thường thông thường, vì nó cho bạn cơ hội để đi sâu vào những bóng tối của một cơn ác mộng vĩnh cửu và, thông qua phân tích nghiêm khắc và suy ngẫm mong muốn, nhổ out những điều kỳ lạ từ những ký ức lướt qua để đi sâu hơn vào chu kỳ vô tận của nó. Một nụ cười bị vỡ; một sự thay đổi đột ngột trong bầu không khí; một mannequin với đôi mắt ảm đạm màu đỏ và đen. Trong The 18th Attic, sự quen thuộc là mọi thứ.

Bức ảnh in hiển thị dị thường

Nếu bạn chưa từng tham gia vào một cuộc săn dị thường dựa trên một cuộc phiêu lưu tìm điểm khác biệt, thì đây là cách nó hoạt động: một người chơi vào một phòng, phân tích môi trường xung quanh, hoặc bằng mắt thường hoặc bằng một thiết bị, và đưa ra quyết định về việc liệu có bắt một vật thể trong đường đi của nó và dán nhãn nó là một dị thường, hoặc loại bỏ nó và tiến sâu hơn vào những điều không biết. Thông thường, một câu trả lời sai sẽ đặt lại vòng lặp, và một đúng câu trả lời sẽ đưa bạn chỉ một bước gần hơn đến lớp tiếp theo trong quá trình. Trong The 18th Attic, nó không khác gì nhiều, vì mục tiêu của bạn là tìm kiếm môi trường xung quanh và, với sức mạnh của một chiếc máy ảnh bỏ túi, chụp nhanh những bức ảnh của những dị thường để loại bỏ chúng khỏi thế giới. Đó là một thiết lập đơn giản mà,坦率, bạn đã gặp phải hàng chục lần trước. Câu hỏi là, liệu nó có tốt hơn so với những thực tế dị thường thay thế trên băng chuyền?

Để nói một cách thẳng thắn, không, The 18th Attic không khác biệt gì so với những gì bạn đã thấy trước đây. Điều này không có nghĩa là nó xấu ; nó chỉ đơn giản là lặp lại sự thật rằng, máy ảnh và thiết lập gốc ngoài, nó là, cho tốt hơn hoặc tệ hơn, chính xác trải nghiệm giống như bạn đã có nhiều lần trước. Một lần nữa, nó chủ yếu liên quan đến việc đi qua các phòng, phân tích cẩn thận các bộ phận và các vật thể ngẫu nhiên, và đưa ra một quyết định nhanh chóng về việc liệu có gì đó không bình thường trước khi rút ra máy ảnh và chụp một bức ảnh nhanh. Thật lòng, không có nhiều thứ để bạn suy ngẫm ở đây. Điều đó có nghĩa là bạn không nên tận dụng cơ hội để khám phá nó cho mình? Điều đó phụ thuộc, thực sự, nếu bạn sẵn sàng đặt mình vào một số móc tiến bộ, hoặc nếu bạn đang tìm kiếm một thứ gì đó với một cảm giác khác.

Mannequin ngồi trên ghế sofa

The 18th Attic là một trò chơi khá ngắn, và với chỉ một số ít dị thường và những cú sốc để giữ ngón tay búng của bạn trên nút phát, bạn có thể chỉ cần dọn dẹp tất cả những gì có thể xem và làm trong một lần ngồi. Điều này không phổ biến cho một trò chơi săn dị thường, hãy nhớ. Tuy nhiên, nếu bạn quyết tâm đắm mình vào một hành trình có nhiều khúc quanh và sự kiện theo tập mà yêu cầu nhiều lần thử lại để hiểu, thì bạn có thể sẽ bị sốc với việc The 18th Attic đem lại ít ỏi. Nhưng đừng để điều đó đánh lừa bạn vào việc nghĩ rằng nó là một sự lựa chọn tồi cho một trò chơi kinh dị độc lập. Nó ngắn, và nó không có thịt của một trò chơi đầy đủ, nhưng điều đó không có nghĩa là nó không có những khía cạnh của một chuyến đi đáng nhớ.

Về mặt sáng sủa, The 18th Attic có một loạt những cú sốc và dị thường sáng tạo, cũng như một cốt truyện cơ bản tốt mà chỉ đủ để giữ bạn nghi ngờ về bức ảnh tiếp theo. Được rồi, nó không phải là một chiếc bánh quy khó để bẻ, mặc dù nó tạo ra một số bước khó và những quả bóng cong cho bạn vượt qua. Ví dụ, máy ảnh của bạn chỉ có thể chụp được một số bức ảnh, và nhiều dị thường có thể tấn công bạn. Bờ sáng ở đây là nơi The 18th Attic cung cấp cho bạn một người bạn đồng hành mèo để tùy chỉnh và vuốt ve. Đó là một tính năng nhỏ, nhưng một tính năng làm giảm căng thẳng một cách đáng ngạc nhiên.

Để đối phó với hành trình tương đối ngắn của nó, The 18th Attic đưa ra một trải nghiệm hầu như không có lỗi và không có sự can thiệp hoặc khiếm khuyết kỹ thuật. Nó cũng có một giao diện sạch sẽ và một bầu không khí chật chội phù hợp với nhu cầu của thiết lập một cách đáng kinh ngạc – và điều đó thật tuyệt. Nó không phải là thế giới lớn nhất, cũng không phải là một thế giới đẩy con thuyền ra ngoài để kết hợp các yếu tố lớn hơn, tốt hơn và mạnh mẽ hơn . Điều đó nói, The 18th Attic đứng cao như một đối thủ thực sự trong lĩnh vực của nó. Nó không phải là tốt nhất trong loại của nó, nhưng nó cách rất xa từ những điều tồi tệ nhất.

Verdict

Bức ảnh in hiển thị dị thường

The 18th Attic làm cho một sự nhập cảnh tuyệt vời cho một trò chơi kinh dị độc lập săn dị thường với một trái tim và linh hồn để gọi của nó, mặc dù quy mô chật chội và thiếu những cú sốc và các khía cạnh của trò chơi. Đừng lầm, nó không phải là tệ nhất trò chơi săn dị thường, nhưng do kích thước nhỏ và tốc độ chậm, nó không đạt đến một chuyến đi đáng nhớ vào vùng đất xa xôi. Vẫn còn, nếu bạn đang tìm kiếm một sự phấn khích nhanh, thì bạn có thể làm worse hơn The 18th Attic.

The 18th Attic Review (PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Reviews

第18间阁楼(PC)

Updated on
Mannequin with strange inscriptions

第18间阁楼 模糊了蛛网和幽闭空间、遗物和预感之间的界限,试图扰乱您对现实和其自然好奇心的认知。它带您进入一个黑暗、潮湿、破旧的时间胶囊,里面的小饰品吸引着旧相机的镜头,超自然现象经常出现在黄昏时分。不神圣、不自然、且大胆调皮的阁楼拒绝珍贵的回忆,并在 另一个 历史现象的世界上投下了不祥的阴影。这不是一个友好的地方可以挂您的外套,也不是总是 最安全 的地方,可以进行一些老式摄影。它是一个世界,异常现象模仿杂乱,照片具有消除那些敢于遮蔽现实的人的力量。

从外部来看, 第18间阁楼 看起来像是一个熟悉的 异常狩猎游戏 —— 一次您可能以前就经历过的旅程,不是用相机,而是用一种可以弯曲现实边界和清除最黑暗阴影的工具。在简言之, 第18间阁楼 在某些方面与传统的异常狩猎之旅相似,因为它像一个传统的找不同游戏一样,允许您深入一个永恒的噩梦,并通过严格的分析和渴望的反思,从短暂的记忆中挑出特殊之处,以便更深入地进入其看似无尽的循环。一个破碎的微笑;一个突然的气氛变化;一个具有深红和黑色眼睛的假人。在 第18间阁楼 中, 熟悉 就是一切。

打印照片显示异常

如果您尚未踏入异常为基础的找不同冒险,那么这里是它的工作原理:玩家进入一个房间,分析周围环境,使用裸眼或设备,并决定是否捕捉一个物体并将其标记为异常,或者丢弃它并进一步进入未知领域。通常,错误的答案将重置循环,而 正确 的答案将使您更接近下一个过程层。 在 第18间阁楼 中,这并不完全不同,因为您的目标是梳理环境,并使用口袋相机快速拍摄异常以将其从世界中清除。 这是一个简单的设置,坦率地说,您以前可能已经遇到过很多次。 问题是,它是否 其他异常困扰的现实更好?

坦率地说,不, 第18间阁楼 并没有太大的不同。这并不是说它 不好 ;它只是在回应这样一个事实:除了相机和原创环境外,它 ,无论好坏,都与您以前可能遇到的相同的体验。同样,它主要涉及在房间中移动,仔细分析布景和随机物体,并迅速判断是否有异常,然后拿出相机快速拍摄。老实说,这里没有太多东西需要思考。那么,这是否意味着您不应该亲自探索它?这取决于您是否愿意接受许多相同的进度钩子,或者您是否正在寻找具有不同感觉的东西。

假人坐在沙发上

第18间阁楼 是一个相对较短的游戏,只有少数几个异常和惊吓可以让您的手指一直按在释放按钮上,您可能会发现自己在一次就能看完和做完所有内容。这并不是异常狩猎游戏的特例。然而,如果您坚持要沉浸在一个充满许多曲折和需要多次重试才能理解的事件的旅程中,那么您可能会对 第18间阁楼 带来的东西感到有点震惊。但是不要让这欺骗您,认为这是一个 糟糕 的独立恐怖游戏的选择。它很短,而且它没有一个完整的游戏的内容,但这并不是说它没有一个难忘的旅程的方面。

在积极的一面, 第18间阁楼 拥有多种惊吓和创造性的异常,以及一个良好的底层情节,可以让您对下一个快照保持怀疑。当然,它不是最难破解的谜题,尽管它确实会产生一些难度的激增和曲线球让您克服。例如,您的相机只能拍摄一定数量的照片, 几个 异常可以攻击您。这里的银色亮点是, 第18间阁楼 提供了一个可以定制和抚摸的猫伴侣。它是一个小功能,但却出乎意料地缓解了紧张。

为了弥补其相对较短的旅程, 第18间阁楼 提供了一个几乎没有故障的体验,几乎没有任何干扰或技术缺陷。它还具有干净的界面和适合环境需求的幽闭恐惧氛围 —— 这很好。它不是最宏伟的世界,也不是一个大胆创新、融入更大、更好、 更强 元素的世界。话虽如此, 第18间阁楼 仍然是其领域中一个真正的竞争者。它不是最好的,但也远远不是最差的。

判决

打印照片显示异常

第18间阁楼 是一个很好的入门级异常狩猎独立恐怖游戏,拥有许多心灵和灵魂,尽管其幽闭恐惧的规模和缺乏恐惧和游戏元素。不要误会我的意思,它远远不是 最差 的异常狩猎游戏,但由于其较小的规模和较慢的节奏,它确实达不到 难忘 的远征标准。然而,如果您正在寻找一个快速的刺激,那么您可以做得比 第18间阁楼 更差。

第18间阁楼(PC)

유산과 비정상성 사이에서

18번째 다락방은 많은 심장과 영혼을 가진 훌륭한 입문자용 비정상 헌팅 인디 공포 게임이다. 그러나 그것의 협소한 규모와 공포와 게임 요소의 부족으로 인해, 그것은 기억에 남는 여정으로는 부족하다.

Jord is acting Team Leader at gaming.net. If he isn't blabbering on in his daily listicles, then he's probably out writing fantasy novels or scraping Game Pass of all its slept on indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed.

Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous.


Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+

Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.