Reviews
Đánh Giá Chopping Hour (PC)
Một căn bếp u ám; hai khách hàng đói khát; bốn hộp cung cấp; một kẻ giết người hàng loạt cầm búa; và một kẻ theo dõi mặc áo bắn súng tỉa. Dường như, đây chỉ là một ca thường xuyên trong Chopping Hour. Dường như, nếu bạn không chạy xung quanh như một con gà headless hoặc tránh và né tránh lưỡi búa của một kẻ giết người có phức cảm thần, bạn không nấu ăn trên khí gas; bạn hầu như không đốt lửa dưới bếp.
Nấu ăn không phải là vấn đề ở đây; đó là thực tế rằng căn bếp là nơi diễn ra những thói quen xấu và hành vi bạo lực, những khách hàng cầm búa và những người sadistic thích đầushots với súp cà chua của họ. Nếu bạn loại bỏ những thứ đó, thì bạn sẽ có một trò chơi mô phỏng nhà hàng khá bình thường. Tuy nhiên, Chopping Hour không phải là một trò chơi bình thường; nó là một trò chơi kinh dị kết hợp các cơ chế truyền thống của một trải nghiệm ẩm thực với một công việc dựa trên sự lén lút – một mối quan hệ, ít nhất là phần lớn, liên quan đến việc lén lút xung quanh khu vực của một căn bếp u ám và tránh điểm laser của một kẻ theo dõi đang chờ đợi. Có một chút hơn thế, nhưng đó là về cơ bản của nó.
Ý tưởng đằng sau Chopping Hour là người chơi kiếm tiền thông qua các khách hàng không ngủ trong một nhà hàng ẩm ướt và khá cô lập, và sau đó tiếp tục mua các vật phẩm có thể giữ cho những khách hàng邪 ác ở xa. Một kẻ theo dõi đang chờ đợi trên mái nhà, và chỉ có hành động mua các biện pháp đối phó cần thiết trước nửa đêm có thể cứu bạn khỏi một số phận khá ghê tởm. Đó là một khái niệm đơn giản, nhưng nó khá dễ chấp nhận. Phục vụ khách hàng; kiếm tiền; mua một vũ khí phòng thủ để đẩy lùi kẻ thù trước khi ca làm việc kết thúc. Lại, đơn giản.
Đạn Và Bánh Mì

Tại trung tâm của Chopping Hour là một cuốn sách giáo khoa về kinh doanh và quản lý nhà hàng với một sự thay đổi. Trò chơi, giống như một mô phỏng nhà hàng thông thường, mời bạn vào vai trò của một đầu bếp trong một nhà hàng nhanh chóng nơi các bàn trở thành trái tim của một đám đông đói khát và thực đơn phục vụ cho một nhóm khách hàng cụ thể. Với thời gian là điều quan trọng nhất và khách hàng либо có sự thiếu kiên nhẫn hoặc có xu hướng bạo lực, mục tiêu của bạn là cân bằng nhu cầu của nhà bếp và nhu cầu của chính mình.
Như tôi đã đề cập trước đó, Chopping Hour là một trò chơi đơn giản với các cơ chế chơi game đơn giản. Tóm lại, nó không làm gì để “beef” ra các yếu tố thông thường à la Happy’s Humble Burger Farm, cũng không mang lại điều gì mới mẻ. Về mặt gameplay, nó dựa vào các yếu tố mà chúng ta đã thấy hàng chục lần trước. Và điều đó có nghĩa là bổ sung hàng tồn kho, unboxing cung cấp, chuẩn bị nguyên liệu để thực hiện đơn đặt hàng, và giữ một lịch trình khá chặt chẽ thường xuyên đưa ra một cú hích để giữ bạn trên chân.
Mặc dù Chopping Hour không luôn luôn mang lại một trải nghiệm liền mạch và thú vị, nó vẫn có một số tính năng thú vị. Trải nghiệm nấu ăn, tốt, nó khá cơ bản, để nói ít nhất. Thế giới và các yếu tố của nó, cũng vậy, khá liminal và thiếu chi tiết phức tạp. Đó là một căn bếp nhàm chán mà không có nhịp đập, đúng. Tuy nhiên, có những thứ khác hoạt động có lợi cho nó – bầu không khí u ám và khách hàng bị động; các chuỗi truy đuổi táo bạo; và trên hết, thực tế rằng điều gì đó sẽ sai lầm tại bất kỳ thời điểm nào. Nó có rất nhiều tính năng như vậy, và vì vậy, nó không thiếu trong khía cạnh đó.
Nấu Ăn Dưới Áp Lực

Trái với niềm tin phổ biến, những thứ không được biết đến để diễn ra theo kế hoạch khi hai thế giới va chạm một cách sai lầm. Ở đây, đó là một sự kết hợp đơn giản, và nó không được thiết kế để kiểm tra sự kiên nhẫn của bạn, vì vậy. Tuy nhiên, do bản chất không liên tục của AI kẻ thù, những kế hoạch như vậy có thể chống lại bạn và biến các nhiệm vụ dễ dàng thành những nhiệm vụ nhàm chán đòi hỏi may mắn hơn kỹ năng để hoàn thành. Trong trường hợp của Chopping Hour, điều đó không phổ biến khi bạn gặp phải những lỗi có thể ngăn cản bạn đi sâu vào hành trình. Và nó không chỉ là AI, mà còn là bản chất chung của trò chơi và giao diện khá nóng nảy của nó, quá. Từ các tùy chọn menu không phản hồi đến các quyết định thiết kế có vấn đề,坦率, Chopping Hour có rất nhiều điểm yếu làm suy giảm một trải nghiệm thú vị.
Với tất cả những điều đã nói, tôi sẽ hỗ trợ nhận xét trước đó về Chopping Hour là một trò chơi tốt với một số xương sống chắc chắn trong nước dùng của nó. Thật vậy, nó vẫn còn xa để trở thành một trò chơi tuyệt vời, và nó chắc chắn thiếu sự hấp dẫn về mặt hình ảnh và độ sâu của một trò chơi kinh dị ẩm thực hiện đại. Về việc liệu bạn có thể lập luận rằng nó đáng giá tiền, tuy nhiên, là một vấn đề khác hoàn toàn. Eh, nó là và nó không phải. Có lẽ, nếu nó loại bỏ được nhiều nếp gấp và sửa một số vấn đề về giao diện nóng nảy, thì nó có thể trở thành một trò chơi indie vững chắc. Như nó đang đứng, tuy nhiên, nó là một trò chơi khó để ủng hộ.
Phán Quyết

Chopping Hour không phải là trò chơi kinh dị ẩm thực sinh tồn của thập kỷ, mặc dù nó là một món ăn nhẹ để làm sạch một sự thèm ăn nhất định cho indie jank và những cuộc đối đầu làm tim đập. Nó có sự hấp dẫn về mặt hình ảnh như một bữa tiệc? Tuyệt đối không, không. Tuy nhiên, Chopping Hour làm một điều gì đó đúng: nó tạo ra một bầu không khí u ám và trang trí nó theo một cách không egotistical hoặc không cần thiết phức tạp. Nó vẫn còn một chút nhàm chán, và nó sẽ chắc chắn được hưởng lợi từ một số phụ kiện và một lớp phủ bóng để khắc phục các điểm yếu kỹ thuật. Đó được nói, nó là một trò chơi kinh dị indie phản ánh thẻ giá mà không quá tham vọng.
Điều đó không thể xảy ra rằng Chopping Hour sẽ lọt vào top ten trò chơi kinh dị indie của bạn. Nhưng, nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Đánh Giá Chopping Hour (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Κριτική Chopping Hour (PC)
Ένα ομιχλώδες κουζίνα· δύο πεινασμένοι πελάτες· τέσσερις κούτες εφοδίων· ένας δολοφόνος με τσεκούρι· και ένας στολίσκος με τουφεκίο. Υποτίθεται, αυτό είναι απλώς μια κανονική βάρδια στο Chopping Hour. Όπως φαίνεται, αν δεν τρέχετε γύρω σαν μια κότα χωρίς κεφάλι ή δεν κρυβόσαστε και δεν αποφεύγετε το σφυροκόπημα ενός δολοφόνου με комплекс Θεού, δεν μαγειρεύετε με αέριο· μόλις αναφλέγετε τη φλόγα κάτω από την κουζίνα.
Μαγείρεμα δεν είναι το πρόβλημα εδώ· το πρόβλημα είναι ότι η κουζίνα είναι έδαφος για κακές συνήθειες και βίαιη συμπεριφορά, πελάτες με τσεκούρι και σαδιστές που προτιμούν τα headshots με το κρέμα της τομάτας. Αν αφαιρέσετε αυτά τα πράγματα, τότε θα είχατε ένα αρκετά συνηθισμένο παιχνίδι симуляції εστιατορίου. Ωστόσο, Chopping Hour δεν είναι ένα συνηθισμένο παιχνίδι· είναι ένα恐怖 που συνδυάζει τις παραδοσιακές μηχανικές μιας γαστρονομικής εμπειρίας με ένα stealth-μπασί με τσεκούρι—μια υπόθεση που, τουλάχιστον για το μεγαλύτερο μέρος, περιλαμβάνει την κρυφή περιήγηση γύρω από την κουζίνα και την αποφυγή του laser dot ενός στολίσκου. Υπάρχει λίγο περισσότερο από αυτό, αλλά αυτό είναι το μεγαλύτερο μέρος.
Η ιδέα πίσω από Chopping Hour είναι ότι ο παίκτης κερδίζει χρήματα μέσω των αγρυπνών πελατών σε ένα βρώμικο και κάπως απομονωμένο εστιατόριο, και στη συνέχεια προχωρά στο αγορά αντικειμένων που μπορούν να κρατήσουν τους κακούς πελάτες σε απόσταση. Ένας στολίσκος περιμένει στο δάπεδο, και μόνο η αγορά των αναγκαίων αντίμετρων πριν από τα μεσάνυχτα μπορεί να σας σώσει από το να συναντήσετε ένα αρκετά αιματηρό τέλος. Είναι μια απλή концепция, αλλά είναι αποδεκτή, τουλάχιστον.
Σφαίρες & Μπέργκερ

Στο κέντρο του Chopping Hour βρίσκεται ένα εγχειρίδιο επιχειρήσεων και симуляції εστιατορίου με μια στροφή. Το παιχνίδι, όπως και το συνηθισμένο flip-and-serve κουζίνα hopper симулятор, σας προσκαλεί να αναλάβετε το ρόλο του sous chef σε ένα γρήγορο εστιατόριο όπου οι πίνακες γυρίζουν στη beating καρδιά ενός πεινασμένου πλήθους και το μενού προσφέρει σε μια συγκεκριμένη ομάδα αιμοβόρων δολοφόνων. Με τον χρόνο να είναι της υψίστης σημασίας και πελατών είτε να έχουν έλλειψη υπομονής είτε βίαιη συμπεριφορά, ο στόχος σας είναι να ισορροπήσετε τις ανάγκες της κουζίνας και τις δικές σας.
Όπως ανέφερα νωρίτερα, Chopping Hour είναι ένα απλό παιχνίδι με απλό μηχανισμό παιχνιδιού. Συνολικά, δεν κάνει πολλά για να αument τις συνηθισμένες απαιτήσεις à la Happy’s Humble Burger Farm, ούτε φέρνει κάτι νέο στο τραπέζι. Για το παιχνίδι, περισσότερο ή λιγότερο βασίζεται στις ίδιες στοιχεία που έχουμε δει ένα δωδεκάδα φορές πριν. Και με αυτό εννοώ αναπλήρωση αποθέματος, ανοίγοντας κουτιά εφοδίων, προετοιμασία συστατικών για να εκπληρώσετε τις παραγγελίες και τη διατήρηση ενός αρκετά στενού χρονοδιαγράμματος που συχνά παίρνει την πρωτοβουλία να ρίξει μια καμπύλη σε σας για να σας κρατήσει στα πόδια σας.
Αν και Chopping Hour δεν εμφανίζεται πάντα ως μια αδιάκοπη και απολαυστική εμπειρία, κάνει κάποια ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά. Η μαγείρεμα εμπειρία είναι, καλά, είναι γυμνή, για να πω το λιγότερο. Ο κόσμος και τα σετ κομματιών του, επίσης, είναι ποντίκι και лишeny σε οποιαδήποτε πραγματική περίπλοκη λεπτομέρεια. Είναι μια αδιάφορη κουζίνα χωρίς παλμό, αλήθεια. Ωστόσο, υπάρχουν άλλα πράγματα που δουλεύουν προς το όφελός του—η ανησυχητική ατμόσφαιρα και οι παθητικο-επιθετικοί πελάτες· οι τολμηροί κυνηγετικές ακολουθίες· και πάνω από όλα, η ανησυχητική πραγματικότητα ότι κάτι θα πάει στραβά σε οποιοδήποτε δεδομένο χρόνο. Έχει πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά, και έτσι, δεν αποτυγχάνει σε αυτό το μέτρο.
Μαγείρεμα Υπό Πίεση

Σε αντίθεση με την κοινή πεποίθηση, πράγματα δεν είναι γνωστά να πηγαίνουν σύμφωνα με το σχέδιο όταν δύο κόσμοι συναντιούνται λάθος. Εδώ, είναι μια απλή σύνδεση, και δεν είναι μια που έχει σχεδιαστεί για να εξετάσει τη耐имость σας, για αυτό το μέτρο. Ωστόσο, λόγω της σποραδικής φύσης του AI εχθρού, τέτοιες συνθέσεις μπορούν να πάνε ενάντια σας και να μετατρέψουν αλλιώς εύκολες εργασίες σε χρονοβόρες που απαιτούν περισσότερη τύχη παρά δεξιοτητα για να ολοκληρωθούν. Σε περίπτωση Chopping Hour, δεν είναι ασυνήθιστο να συναντήσετε σφάλματα που μπορούν τελικά να σας εμποδίσουν να εμβαθύνετε περαιτέρω στην πορεία. Και δεν είναι μόνο το AI, αλλά και η γενική φύση του παιχνιδιού και η κάπως θερμοδυναμική διεπαφή του, επίσης. Από τις μη ανταποκρινόμενες επιλογές μενού μέχρι τις αμφισβητούμενες επιλογές σχεδιασμού, ειλικρινά, Chopping Hour έχει πολλά πτώματα που λερώνουν μια αλλιώς εύκολη εμπειρία.
Με όλα τα παραπάνω, θα υποστηρίξω το προηγούμενο σχόλιο ότι Chopping Hour είναι ένα καλό παιχνίδι με κάποια σταθερά οστά στο ζωμό του. Αναμφισβήτητα, είναι ακόμη ένα μακρύ ταξίδι από το να είναι ένα μεγάλο παιχνίδι, και σίγουρα λείπει η οπτική ελκυστικότητα και το βάθος ενός σύγχρονου haymaker ενός γαστρονομικού-κεντρικού παιχνιδιού恐怖. Όσον αφορά το αν μπορείτε να υποστηρίξετε ότι άξιζε το αίτημα τιμής quelques δολάρια, ωστόσο, είναι ένα άλλο ζήτημα εντελώς. Eh, είναι και δεν είναι. Ίσως, αν ίχνη πολλά από τα ρούχα του και να επιδιορθώσει κάποια από τα προβλήματα της θερμοδυναμικής διεπαφής, τότε μπορεί να γίνει ένα στερεό indie. Όπως στέκεται τώρα, ωστόσο, είναι ένα δύσκολο να υποστηρίξει.
Επίλογος

Chopping Hour δεν είναι το carb-φορτωμένο εστιατόριο-κεντρικό survival恐怖 της δεκαετίας, αν και είναι ένα καλό παλέτα καθαρισμού που απωθεί μια συγκεκριμένη πείνα για indie jank και καρδιακές συναντήσεις. Έχει την ίδια οπτική ελκυστικότητα ως ένα γεύμα? Απόλυτα όχι, नह. Ωστόσο, Chopping Hour κάνει κάτι σωστό: δημιουργεί μια ανησυχητική ατμόσφαιρα και την κοσμεί με έναν τρόπο που δεν είναι ηγοιστικός ή περιττά複雑. Είναι ακόμη ένα peu αδιάφορο, και θα οφελεί από κάποια επιπλέον εξοπλισμό και μια επιπλέον στρώση پولίτσας για να θεραπεύσει τα τεχνικά του πτώματα. Αυτό είπαμε, είναι ένα indie恐怖 που αντανακλά το σήμα τιμής χωρίς να είναι υπερβολικά φιλόδοξο.
Είναι εξαιρετικά απίθανο ότι Chopping Hour θα μπει στο top ten indie恐怖 παιχνιδιών σας όλων των εποχών. Αλλά, αν είστε διατεθειμένοι να ξοδέψετε σε κάτι που δεν φοβάται να δείξει τα δικά του σφάλματα, τότε πρέπει να βρείτε κάτι να απολαύσετε εδώ. Αν ψάχνετε να βουτήξετε τα πόδια σας σε ένα πλήρες à la carte, ωστόσο, τότε μπορεί να θέλετε να рассмотрите να ξοδέψετε τα χρήματά σας αλλού.
Κριτική Chopping Hour (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Chopping Hour Review (PC)
Een ominieuze keuken; twee hongerige klanten; vier dozen aan voorraden; een bijl-zwaaiende seriemoordenaar; en een sluipschutter-dragende stalker. Blijkbaar is dit gewoon een reguliere dienst in Chopping Hour. Als je niet rondrent als een kip zonder kop of duikt en ontwijkt het zwaaiende bijl van een moordenaar met een godcomplex, bent je niet aan het koken op gas; je ontsteekt nauwelijks het vuur onder het fornuis.
Koken is hier niet het probleem; het is het feit dat de keuken een terrein is voor slechte gewoontes en gewelddadig gedrag, bijl-zwaaiende klanten en sadistische mensen die hoofdschoten prefereren bij hun crème van tomatensoep. Als je die dingen zou verwijderen, dan zou je een vrij gewone restaurantsimulatiespel hebben. Toch is Chopping Hour geen gewoon spel; het is een horror die de traditionele mechanismen van een culinaire ervaring combineert met een stealth-gebaseerd bijl-werk—een affaire die, voor het grootste deel, bestaat uit schaapachtig rondsluipen op het terrein van een sombere keuken en ontwijken van de laserdot van een dreigende sluipschutter. Er is een beetje meer aan dan dat, maar dat is ongeveer de essentie ervan.
Het idee achter Chopping Hour is dat een speler geld verdient via de tussenkomst van slapeloze klanten in een donkere en enigszins geïsoleerde restaurant, en vervolgens koopt artikelen die de boze gasten op afstand kunnen houden. Een sluipschutter verbleekt op het dak, en alleen het kopen van de noodzakelijke tegenmaatregelen voor midnight kan je redden van een vrij gruwelijke dood. Het is een eenvoudig concept, maar het is verteerbaar, in ieder geval. Serveer klanten; verdien geld; koop een defensief wapen om de vijanden te weerstaan voordat de dienst eindigt. Weer, eenvoudig.
Kogels & Burgers

In het centrum van Chopping Hour staat een leerboekbedrijf en restaurantsimulatie met een twist. Het spel, net als je typische flip-en-serve keukensprongsim, nodigt je uit om de rol van souschef te nemen in een snel keukenrestaurant waar de tafels draaien naar het kloppende hart van een hongerige menigte en de menu zich richt op een bepaalde groep bloedbehoevende moordenaars. Met tijd als van het grootste belang en klanten die ofwel een gebrek aan geduld hebben of gewelddadige neigingen, is je doel om de behoeften van de keuken en die van jezelf in evenwicht te brengen.
Zoals ik eerder vermeldde, is Chopping Hour een eenvoudig spel met eenvoudige gameplay-mechanica. Al met al doet het niet veel om uit te breiden de gebruikelijke valstrikken à la Happy’s Humble Burger Farm, noch brengt het iets nieuws op tafel. Gameplay-wise, leunt het meer naar de zelfde elementen die we een dozijn keer eerder hebben gezien. En dat betekent aanvullen van voorraden, uitpakken van voorraden, ingrediënten bereiden om bestellingen te vervullen, en houden aan een vrij strakke planning die regelmatig de initiatief neemt om een bocht te gooien naar je toe om je op je tenen te houden.
Hoewel Chopping Hour niet altijd overkomt als een naadloze en aangename ervaring, doet het wel enkele interessante functies. De kook ervaring is, nou, het is bot, om het zo te zeggen. De wereld en zijn setstukken zijn ook pijnlijk liminaal en ontbreken in enige echte gedetailleerde details. Het is een saaie keuken zonder pols, waar. Toch zijn er andere dingen die in zijn voordeel werken—de onheilspellende ambiance en de passief-agressieve klanten; de gewaagde achtervolgingen; en bovenal, de bezorgde realiteit dat iets op elk moment verkeerd kan gaan. Het heeft veel van die functies, en dus, het komt niet tekort in die zin.
Koken Onder Druk

In tegenstelling tot de populaire overtuiging, dingen gaan niet altijd volgens plan als twee werelden per ongeluk botsen. Hier, is het een eenvoudige combinatie, en het is niet een die speciaal is ontworpen om te testen je geduld, in dat opzicht. Toch, vanwege de sporadische aard van de vijandelijke AI, kan zulke plannen tegen je werken en anders gemakkelijke taken in saaie taken veranderen die meer dom geluk dan vaardigheid vereisen om te voltooien. In het geval van Chopping Hour, is het niet ongebruikelijk om fouten tegen te komen die je uiteindelijk kunnen weerhouden van verdere deelname aan de reis. En het is niet alleen de AI, maar ook de algemene aard van het spel en zijn enigszins temperamentvolle interface, ook. Van zijn onresponsieve menu-opties tot zijn twijfelachtige ontwerpkeuzes, Chopping Hour heeft veel tegenvallers die een anders onderdompelende ervaring verpesten.
Met alles wat hierboven is gezegd, zal ik de eerdere opmerking ondersteunen dat Chopping Hour een goed spel is met enkele stevige botten in zijn bouillon. Het is nog steeds ver van een geweldig spel, en het ontbreekt zeker aan de visuele aantrekkingskracht en diepte van een moderne haymaker van een culinair-gecentreerd horror-spel. Wat betreft de vraag of je zou kunnen argumenteren dat het waard is om een paar dollar te betalen, is een andere kwestie. Eh, het is en het is niet. Misschien, als het would veel van zijn rimpels zou gladstrijken en enkele van zijn temperamentvolle interface-problemen zou verhelpen, dan zou het misschien een solide indie worden. Zoals het er nu uitziet, is het een moeilijke keuze om voor te pleiten.
Uitspraak

Chopping Hour is niet de koolhydraatgeladen restaurant-gecentreerde overlevingshorror van het decennium, hoewel het een goede smaakverfrisser is die een bepaalde honger naar indie-jank en hart-pompende confrontaties weert. Heeft het dezelfde visuele aantrekkingskracht als een feest ? Absoluut niet, nee. Chopping Hour doet iets goed: het creëert een onheilspellende ambiance en tooit het op een manier die niet egotistisch of onnodig complex is. Het is nog steeds een beetje saai, en het zou zeker profiteren van enkele extra uitrusting en een extra laag verf om zijn technische tegenvallers te verhelpen. Dat gezegd hebbende, het is een indie-horror die de prijskaart weerspiegelt zonder te ambitieus te zijn.
Het is hoogstwaarschijnlijk dat Chopping Hour het niet zal halen tot je top tien indie-horror-spellen aller tijden. Maar, als je bereid bent om uit te geven aan iets dat niet terugdeinst voor zijn eigen fouten, dan zou je iets moeten vinden om van te genieten hier. Als je op zoek bent om je tenen te dopen in een complete à la carte, dan kun je misschien beter overwegen om je geld elders uit te geven.
Chopping Hour Review (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Critique de Chopping Hour (PC)
Une cuisine sinistre ; deux clients affamés ; quatre boîtes de provisions ; un tueur en série armé d’une hache ; et un stalkeur portant un fusil de sniper. Supposément, ceci n’est qu’une soirée ordinaire dans Chopping Hour. Apparemment, si vous n’êtes pas en train de courir partout comme un poulet sans tête ou d’esquiver et de déjouer la faucille d’un tueur avec un complexe de dieu, vous n’êtes pas en train de cuisiner au gaz ; vous à peine allumez la flamme sous la cuisinière.
Cuisiner n’est pas le problème ici ; c’est le fait que la cuisine est un terrain de jeu pour les mauvaises habitudes et les comportements violents, les clients armés de hache et les personnes sadiques qui préfèrent les tirs à la tête avec leur crème de soupe de tomate. Si vous deviez supprimer ces choses, alors vous auriez un jeu de simulation de restaurant assez ordinaire. Pourtant, Chopping Hour n’est pas un jeu ordinaire ; c’est un jeu d’horreur qui combine les mécaniques traditionnelles d’une expérience culinaire avec un travail d’hache basé sur la furtivité — une affaire qui, pour la plupart, implique de se faufiler discrètement autour de la cuisine et d’esquiver le point laser d’un sniper. Il y a un peu plus que cela, mais c’est à peu près l’essentiel.
L’idée derrière Chopping Hour est que le joueur gagne de l’argent grâce aux clients insomniaques dans un restaurant sombre et quelque peu isolé, puis procède à acheter des articles qui peuvent tenir les clients mauvais à distance. Un sniper est en train de faire le guet sur le toit, et seul l’acte d’acheter les contre-mesures nécessaires avant minuit peut vous sauver d’une fin plutôt brutale. C’est un concept simple, mais c’est acceptable, du moins. Servez les clients ; gagnez de l’argent ; achetez une arme de défense pour repousser les ennemis avant la fin de la soirée. Encore une fois, simple.
Balles & Burgers

Au centre de Chopping Hour se trouve un manuel de gestion d’entreprise et de restaurant avec un twist. Le jeu, comme votre simulateur de cuisine classique flip-and-serve, vous invite à prendre le rôle de sous-chef dans un restaurant rapide où les tables tournent au rythme d’une foule affamée et les clients ont soit un manque de patience, soit des tendances violentes. Votre objectif est de concilier les besoins de la cuisine et les vôtres.
Comme je l’ai mentionné plus tôt, Chopping Hour est un jeu simple avec des mécaniques de jeu simples. Dans l’ensemble, il ne fait pas grand-chose pour améliorer les éléments habituels à la manière de Happy’s Humble Burger Farm, ni ne fait-il quelque chose de nouveau à ce sujet. En termes de gameplay, il s’appuie plus ou moins sur les mêmes éléments que nous avons vus une douzaine de fois auparavant. Et par là, je veux dire reconstituer le stock, déballer les fournitures, préparer les ingrédients pour remplir les commandes et respecter un horaire plutôt serré qui prend souvent l’initiative de vous lancer une courbe pour vous garder sur vos gardes.
Bien que Chopping Hour ne soit pas toujours une expérience parfaite et agréable, il présente certains aspects intéressants. L’expérience culinaire est, eh bien, c’est minimal, pour le moins. Le monde et ses décors, également, sont douloureusement liminaux et manquent de détails réels. C’est une cuisine terne sans pouls, c’est vrai. Cependant, il y a d’autres choses qui fonctionnent en sa faveur — l’ambiance inquiétante et les clients passifs-agressifs ; les séquences de poursuite audacieuses ; et surtout, la réalité inquiétante que quelque chose peut mal tourner à tout moment. Il a beaucoup de ces éléments, et donc, il ne manque pas à cet égard.
Cuisiner sous pression

Contrairement à la croyance populaire, les choses ne sont pas connues pour se dérouler selon le plan lorsque deux mondes se croisent par erreur. Ici, c’est un simple appariement, et ce n’est pas quelque chose qui est conçu pour tester votre patience, pour autant. Cependant, en raison de la nature sporadique de l’IA ennemie, de tels plans peuvent pencher contre vous et transformer des tâches autrement faciles en tâches fastidieuses qui nécessitent plus de chance que de compétence pour les compléter. Dans le cas de Chopping Hour, il n’est pas rare de rencontrer des défauts qui peuvent finalement vous empêcher de poursuivre le voyage. Et ce n’est pas seulement l’IA, mais également la nature générale du jeu et son interface quelque peu capricieuse. De ses options de menu non réactives à ses choix de conception discutables, franchement, Chopping Hour a beaucoup de défauts qui entachent une expérience autrement immersive.
Avec tout ce qui a été dit, je soutiendrai le commentaire précédent selon lequel Chopping Hour est un bon jeu avec des os solides dans son bouillon. Admettons, ce n’est pas encore un grand jeu, et il lui manque certainement l’attrait visuel et la profondeur d’un jeu d’horreur culinaire moderne. En ce qui concerne la question de savoir si l’on peut soutenir qu’il vaut la peine du prix demandé de quelques dollars, cependant, c’est une autre affaire. Eh, c’est et ce n’est pas. Peut-être, s’il était en mesure de lisser beaucoup de ses plis et de résoudre certains problèmes d’interface capricieux, alors il pourrait devenir un solide jeu indépendant. Comme il se présente actuellement, cependant, c’est difficile à défendre.
Jugement

Chopping Hour n’est pas le jeu d’horreur de survie culinaire de la décennie, même s’il est un bon nettoyant de palais qui repousse une certaine faim de jank indépendant et de confrontations à couper le souffle. Est-ce qu’il a le même attrait visuel qu’un festin ? Absolument pas, non. Cependant, Chopping Hour fait quelque chose de bien : il crée une ambiance inquiétante et l’embellit d’une manière qui n’est pas égoïste ou inutilement complexe. C’est encore un peu terne, et il bénéficierait certainement de quelques ajouts et d’un revêtement supplémentaire de poli pour remédier à ses défaillances techniques. Cela étant dit, c’est un jeu d’horreur indépendant qui reflète l’étiquette de prix sans être trop ambitieux.
Il est peu probable que Chopping Hour figure dans vos dix meilleurs jeux d’horreur indépendants de tous les temps. Mais, si vous êtes prêt à dépenser de l’argent pour quelque chose qui n’a pas peur de ses propres défauts, alors vous devriez trouver quelque chose à apprécier ici. Si vous cherchez à tremper vos orteils dans un menu complet à la carte, cependant, vous pourriez vouloir considérer dépenser votre argent ailleurs.
Critique de Chopping Hour (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Chopping Hour Review (PC)
Eine ominöse Küche; zwei hungrige Kunden; vier Kisten mit Vorräten; ein mit einer Axt bewaffneter Serienmörder; und ein Scharfschütze mit Stalker-Verhalten. Angeblich ist dies nur ein normaler Arbeitstag in Chopping Hour. Offensichtlich, wenn Sie nicht nicht wie ein kopfloser Huhn herumlaufen oder der schwingenden Sense eines Killers mit einem Gotteskomplex ausweichen, sind Sie nicht auf dem richtigen Dampf; Sie entfachen kaum das Feuer unter dem Herd.
Kochen ist hier nicht das Problem; es ist die Tatsache, dass die Küche ein Aufmarschgebiet für schlechte Angewohnheiten und gewalttätiges Verhalten, axebewehrte Kunden und sadistische Leute ist, die Headshots mit ihrer Crème von Tomatensuppe bevorzugen. Wenn Sie entfernen würden, dann hätten Sie ein ziemlich gewöhnliches Restaurant-Simulations-Spiel. Doch Chopping Hour ist kein gewöhnliches Spiel; es ist ein Horror, der die traditionellen Mechaniken eines kulinarischen Erlebnisses mit einem stealthbasierten Hatchet-Job verbindet – eine Affäre, die zumindest zum größten Teil darin besteht, schüchtern um den Bereich einer trostlosen Küche herumzuschleichen und dem Laserpunkt eines lauernden Scharfschützen auszuweichen. Es gibt ein bisschen mehr dazu, aber das ist ungefähr der Kern der Sache.
Die Idee hinter Chopping Hour ist, dass ein Spieler Geld durch die Vermittlung von schlaflosen Kunden in einem dunklen und ziemlich abgelegenen Restaurant verdient und dann kauft Gegenstände, die die bösen Gäste fernhalten können. Ein Scharfschütze lungert auf dem Dach herum, und nur die Tat, die notwendigen Gegenmaßnahmen vor Mitternacht zu kaufen, kann Sie vor einem ziemlich grausamen Schicksal retten. Es ist ein einfaches Konzept, aber es ist essbar, zumindest. Bedienen Sie die Kunden; verdienen Sie Geld; kaufen Sie eine Verteidigungswaffe, um die Feinde vor Ende der Schicht abzuwehren. Wiederholen Sie simpel.
Kugeln & Burger

Im Zentrum von Chopping Hour steht ein Lehrbuch-Unternehmen und Restaurant-Management-Sim mit einer Wendung. Das Spiel lädt Sie ein, die Rolle des Sous-Chefs in einem schnellen Restaurant zu übernehmen, in dem die Tische zum schlagenden Herzen eines hungrigen Publikums werden und die Speisekarte für eine bestimmte Gruppe von blutentleerten Killern sorgt. Mit der Zeit als oberste Priorität und Kunden, die entweder einen Mangel an Geduld oder gewalttätige Neigungen haben, ist Ihr Ziel, die Bedürfnisse der Küche und die eigenen in Einklang zu bringen.
Wie ich bereits erwähnt habe, ist Chopping Hour ein einfaches Spiel mit einfachen Spielmechaniken. Insgesamt tut es nicht viel, um die üblichen Fallen à la Happy’s Humble Burger Farm zu fleischen, noch bringt es etwas neues auf den Tisch. Spieltechnisch neigt es mehr oder weniger zu denselben Elementen, die wir bereits Dutzende Male gesehen haben. Und damit meine ich auffüllen von Vorräten, auspacken von Lieferungen, Zutaten vorbereiten, um Bestellungen zu erfüllen, und ein ziemlich enges Zeitlimit einhalten, das häufig die Initiative ergreift, um Sie auf die Zehen zu stellen.
Obwohl Chopping Hour nicht immer als ein nahtloses und angenehmes Erlebnis daherkommt, hat es einige interessante Funktionen. Die Kochen-Erfahrung ist, nun, sie ist ziemlich karg, um ehrlich zu sein. Die Welt und ihre Requisiten sind schmerzlich liminal und fehlen in jedem echten detaillierten Detail. Es ist eine fade Küche ohne Puls, wahr. Doch es gibt andere Dinge, die in seinem Sinne sprechen – die unheimliche Atmosphäre und die passiv-aggressiven Kunden; die waghalsigen Verfolgungsjagden; und vor allem die besorgniserregende Realität, dass etwas jeden Moment schiefgehen kann. Es hat viele dieser Funktionen, und so fehlt es in dieser Hinsicht nicht.
Kochen unter Druck

Entgegen der allgemeinen Meinung sind Dinge nicht bekannt dafür, nach Plan zu verlaufen, wenn zwei Welten versehentlich kollidieren. Hier ist es ein einfaches Paar, und es ist nicht eines, das absichtlich dazu gedacht ist, Ihre Geduld zu testen, wenn es darauf ankommt. Allerdings kann aufgrund der sporadischen Natur der feindlichen KI solche Pläne gegen Sie laufen und ansonsten leichte Aufgaben in mühsame verwandeln, die mehr Glück als Geschick erfordern, um sie abzuschließen. Im Falle von Chopping Hour ist es nicht ungewöhnlich, auf Fehler zu stoßen, die Sie letztendlich daran hindern können, tiefer in die Reise einzutauchen. Und es ist nicht nur die KI, sondern auch die allgemeine Natur des Spiels und seine etwas launische Oberfläche. Von den unresponsive Menüoptionen bis hin zu den fragwürdigen Designentscheidungen, ehrlich gesagt, hat Chopping Hour viele Abfälle, die ein ansonsten immersives Erlebnis trüben.
Mit all dem Gesagten werde ich den vorherigen Kommentar über Chopping Hour unterstützen, dass es ein gutes Spiel mit soliden Knochen in seinem Fond ist. Zugegebenermaßen ist es noch weit entfernt von einem großen Spiel, und es fehlt definitiv an visuellem Reiz und Tiefe eines modernen Haymakers eines kulinarischen Horror-Spiels. Was jedoch die Frage angeht, ob man argumentieren kann, dass es wert ist, den Preis von ein paar Bucks zu zahlen, ist eine andere Sache. Eh, es ist und es ist nicht. Vielleicht, wenn es würde viele seiner Falten glätten und einige seiner launischen Oberflächenprobleme beheben, dann könnte es vielleicht zu einem soliden Indie werden. Wie es derzeit steht, ist es jedoch ein schwieriger Fall, für den man sich aussprechen kann.
Urteil

Chopping Hour ist nicht das mit Kohlenhydraten beladene Restaurant-zentrierte Überlebens-Horror des Jahrzehnts, obwohl es ein guter Gaumenschmeichler ist, der eine bestimmte Hunger nach Indie-Jank und herzrasenden Konfrontationen abwehrt. Hat es den gleichen visuellen Reiz wie ein Festmahl? Absolut nicht, nein. Chopping Hour tut jedoch etwas richtig: es schafft eine unheimliche Atmosphäre und schmückt sie auf eine Weise, die nicht egotistisch oder übermäßig komplex ist. Es ist immer noch ein bisschen langweilig, und es würde definitiv von einigen zusätzlichen Anpassungen und einer zusätzlichen Schicht Politur profitieren, um seine technischen Abfälle zu beheben. Es ist jedoch ein Indie-Horror, der den Preistag ohne übermäßige Ambitionen widerspiegelt.
Es ist höchst unwahrscheinlich, dass Chopping Hour es in Ihre Top-Ten-Indie-Horror-Spiele aller Zeiten schafft. Aber, wenn Sie bereit sind, für etwas zu bezahlen, das nicht vor seinen eigenen Fehlern zurückschreckt, dann sollten Sie hier etwas finden, um es zu genießen. Wenn Sie jedoch nach einem vollständigen à la carte suchen, dann möchten Sie vielleicht in Betracht ziehen, Ihr Geld woanders auszugeben.
Chopping Hour Review (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Reseña de Chopping Hour (PC)
Una cocina ominosa; dos clientes hambrientos; cuatro cajas de suministros; un asesino en serie que empuña un hacha; y un acosador con un francotirador. Supuestamente, esto es solo un turno regular en Chopping Hour. Aparentemente, si no estás corriendo como un pollo o un pato sin cabeza, o esquivando y evitando el hacha de un asesino con un complejo de dios, no estás cocinando con gas; apenas estás encendiendo la llama debajo de la estufa.
Cocinar no es el problema aquí; es el hecho de que la cocina es un lugar de malas costumbres y comportamiento violento, clientes que empuñan hachas y personas sádicas que prefieren disparos en la cabeza con su crema de sopa de tomate. Si eliminaras esas cosas, entonces tendrías un juego de simulación de restaurante bastante ordinario. Sin embargo, Chopping Hour no es un juego ordinario; es un horror que combina los elementos tradicionales de una experiencia culinaria con un trabajo de hacha sigiloso —un asunto que, al menos en su mayoría, implica esconderse sigilosamente alrededor de la cocina y esquivar el punto láser de un francotirador que se cierne. Hay un poco más que eso, pero eso es más o menos lo fundamental.
La idea detrás de Chopping Hour es que un jugador gana dinero a través de clientes insomnes en un restaurante oscuro y algo aislado, y luego procede a comprar artículos que pueden mantener a los clientes malvados a raya. Un francotirador se queda en el techo, y solo el acto de comprar las contramedidas necesarias antes de la medianoche puede salvarte de un destino bastante espantoso. Es un concepto simple, pero es palatable, al menos. Sirve a los clientes; gana dinero; compra un arma defensiva para repeler a los enemigos antes de que termine el turno. Nuevamente, simple.
Balas y hamburguesas

En el centro de Chopping Hour hay una simulación de negocio y restaurante de libro de texto con un giro. El juego, al igual que tu simulador de cocina típico de salto y servicio, te invita a asumir el papel de sous chef en un restaurante rápido donde las mesas se convierten en el corazón latiente de una multitud hambrienta y la carta se adapta a un grupo particular de asesinos sedientos de sangre. Con el tiempo siendo de suma importancia y los clientes teniendo falta de paciencia o tendencias violentas, tu objetivo es equilibrar las necesidades de la cocina y las tuyas propias.
Como mencioné anteriormente, Chopping Hour es un juego simple con simples mecánicas de juego. En general, no hace mucho para mejorar los elementos habituales à la Happy’s Humble Burger Farm, ni trae nada nuevo a la mesa. En cuanto al juego, se inclina más hacia los mismos elementos que hemos visto una docena de veces antes. Y eso significa reponer existencias, desempacar suministros, preparar ingredientes para cumplir con los pedidos y mantener un horario bastante ajustado que frecuentemente toma la iniciativa de lanzar una curva hacia ti para mantenerte en tus pies.
Aunque Chopping Hour no siempre se presenta como una experiencia fluida y agradable, tiene algunas características interesantes. La experiencia de cocinar es, bien, es básica, para decir lo menos. El mundo y sus elementos, también, son dolorosamente liminales y carecen de cualquier detalle intrincado real. Es una cocina sin pulso, cierto. Sin embargo, hay otras cosas que funcionan a su favor: el ambiente inquietante y los clientes pasivo-agresivos; las secuencias de persecución atrevidas; y, sobre todo, la realidad inquietante de que algo saldrá mal en cualquier momento dado. Tiene muchas de esas características, y así, no se queda corto en ese regard.
Cocinar bajo presión

Contrariamente a la creencia popular, las cosas no son conocidas por ir según el plan cuando dos mundos chocan por error. Aquí, es un par simple, y no es uno que esté diseñado para poner a prueba tu paciencia, por cierto. Sin embargo, debido a la naturaleza esporádica de la inteligencia artificial del enemigo, tales planes pueden inclinarse en contra tuya y convertir tareas fáciles en tediosas que requieren más suerte tonta que habilidad para completar. En el caso de Chopping Hour, no es inusual encontrar fallos que pueden prevenirte de sumergirte más en el viaje. Y no es solo la inteligencia artificial, sino también la naturaleza general del juego y su interfaz algo temperamental, también. Desde sus opciones de menú no responsivas hasta sus decisiones de diseño cuestionables, francamente, Chopping Hour tiene muchas caídas que empañan una experiencia inmersiva de otro modo.
Con todo lo anterior dicho, apoyaré el comentario anterior sobre Chopping Hour siendo un buen juego con algunos huesos sólidos en su caldo. Admitidamente, está lejos de ser un gran juego, y ciertamente carece del atractivo visual y la profundidad de un juego de terror culinario moderno. En cuanto a si se puede argumentar que vale la pena el precio de unos dólares, sin embargo, es otro asunto por completo. Eh, es y no es. Tal vez, si irona muchas de sus arrugas y arregla algunos de sus problemas de interfaz temperamental, entonces puede convertirse en un sólido juego indie. Como está ahora, sin embargo, es difícil defenderlo.
Veredicto

Chopping Hour no es el horror de supervivencia de restaurante centrado en carbohidratos de la década, aunque es un buen limpiador de paladar que repele un cierto hambre de indie y confrontaciones que hacen latir el corazón. ¿Tiene el mismo atractivo visual que un banquete? Absolutamente no, no. Sin embargo, Chopping Hour hace algo bien: crea un ambiente inquietante y lo embellece de una manera que no es egotista o innecesariamente compleja. Todavía es un poco aburrido, y definitivamente se beneficiaría de algunos ajustes adicionales y un recubrimiento adicional de pulido para remediar sus fallos técnicos. Dicho esto, es un horror indie que refleja la etiqueta de precio sin ser excesivamente ambicioso.
Es muy poco probable que Chopping Hour entre en tus diez mejores juegos de horror indie de todos los tiempos. Pero, si estás dispuesto a gastar en algo que no se avergüenza de sus propias fallas, entonces deberías encontrar algo para disfrutar aquí. Si estás buscando sumergirte en un menú completo à la carte, sin embargo, entonces es posible que desees considerar gastar tu dinero en otro lugar.
Reseña de Chopping Hour (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Chopping Hour 리뷰 (PC)
하나의 불길한 주방; 두 명의 餓한 고객; 네 개의 공급 상자; 하나의 도끼를 든 연쇄 살인범; 그리고 한 명의 저격수 복장의 스토커. कथ에 따르면, 이것은 단지 Chopping Hour에서 평범한 시프트이다. कथ에 따르면, 만약 당신이 머리 없는 닭처럼 돌아다니지 않거나, 살인者の 신 콤플렉스의 도끼를挥舞하는 도끼를 피하지 않는다면, 당신은 가스에서 요리하지 않습니다; 당신은 거의 불을 붙이지 않는다.
요리는 여기서 문제가 아닙니다; 그것은 주방이 나쁨의 발상지이고, 폭력적인 행동, 도끼를 든 고객과 크림 토마토 수프와 함께 헤드샷을喜欢하는 사디스트들이있는 곳이라는的事実입니다. 만약 당신이 제거한다면, 그러면 당신은 khá 평범한 레스토랑 시뮬레이션 게임을 가질 것입니다. 그러나 Chopping Hour는 평범한 게임이 아닙니다; 그것은 전통적인 요리 경험의 메커니즘과 스텔스 기반의 도끼 작업을 결합한 공포입니다. 그것은 적어도 대부분의 경우, 음울한 주방의 지面을รอบๆ하고 다니며 다가오는 저격수의 레이저 점을 피하는 것입니다. 그것에 대해 더 많은 것이 있지만, 그것이 대부분입니다.
Chopping Hour의 아이디어는 플레이어가 잠들지 못하는 고객을 통해 돈을 벌고, 그런 다음 악의적인 고객을 막을 수있는 항목을 구매한다는 것입니다. 저격수는 지붕에서 대기하고, 오전 12시 이전에 필요한 대책을 구매하는 행위만이 당신을 끔찍한 운명에서 구할 수 있습니다. 그것은 간단한 개념이지만, 적어도 그것은 받아들일 수 있습니다. 고객을服務하세요; 돈을 벌어; 적을 막을 수있는 방어 무기를 구입하여 시프트가 끝나기 전에. 다시 말해, 간단합니다.
총과 버거

Chopping Hour의 중심에는 비즈니스와 레스토랑 관리 시뮬레이션의 교과서가 있습니다. 게임은, 당신이 빠른 레스토랑에서 수석 요리사 역할을 맡고, 테이블이 餓한 군중의 심장박동으로 바뀌고, 메뉴가 특정 그룹의 혈액 결핍 살인자에게 서비스를 제공하는 곳으로 초대합니다. 시간은 가장 중요한 것이며, 고객은 thiếu 耐心이나 폭력적인 傾向을 가지고 있기 때문에, 당신의 목표는 주방의 필요와 당신自身의 필요를 균형 있게합니다.
이전에도 언급했듯이, Chopping Hour는 간단한 게임으로 간단한 게임 메커니즘을 가지고 있습니다. 전부 다 합쳐서, 그것은 평범한 요리 게임의 일반적인 특징을 부풀리기 않습니다. Happy’s Humble Burger Farm과 같은 게임에서 본 것과 같은 요소를 가지고 있지 않으며, 새로운 것을 테이블에 가져오지 않습니다. 게임플레이는, 재고를 보충하고, 공급품을 개봉하고, 주문을 충족시키기 위해 재료를 준비하고, 당신을 발끝에 세우는 꽤 緊張한 스케줄을 지키는 것과 같은 요소에 의존합니다.
Chopping Hour는 항상 즐거운 경험으로 나타나지 않지만, 그것은 몇 가지 interessante 특징을 가지고 있습니다. 요리 경험은, 말 그대로, 기본적인 것입니다. 세계와 그 세트 피스는 너무나도 liminal하고 실제적인 세부 사항이 없습니다. 그것은 맥박이 없는 주방입니다. 그러나, 다른 것들이 그것을 위해 일합니다; 음울한 분위기와 수동 공격적인 고객; 대담한 추격 시퀸스; 그리고 무엇보다도, 어떤 것이 언제든지 잘못될 수있는 불안한 현실. 그것은 많은 것을 가지고 있습니다. 따라서, 그것은 이러한 점에서 부족하지 않습니다.
압력下的 요리

일반적인 믿음과는 달리, 것은 두 개의 세계가 실수로 충돌할 때 계획대로 진행되지 않는다. 여기에서는, 그것은 간단한 짝이지만, 그것은 당신의 耐心을 테스트하기 위해 의도적으로 설계된 것이 아닙니다. 그러나, 적의 AI가 간헐적으로 작동하기 때문에, 이러한 계획은 당신에게 반대편으로 기울어질 수 있고, 쉽게 완료할 수있는 작업을 더 많은 운이 필요한 작업으로 바꿀 수 있습니다. Chopping Hour의 경우, 당신이 더 깊이 들어가기 전에 당신을 방해할 수있는 결함에 부딪히는 것은 드문 일이 아닙니다. 그것은 단지 AI가 아니라, 게임의 일반적인 특성과 다소 성급한 인터페이스도 마찬가지입니다. 메뉴 옵션의 반응이 없고, 의심스러운 설계 선택 등, Chopping Hour는 흠잡을 데가 많습니다.
위에 언급한 모든 것을 고려하여, 나는 이전의 코멘트에 동의합니다. Chopping Hour는 좋은 게임이며, 몇 가지 튼튼한 뼈가 있습니다. 그러나, 그것은 아직 훌륭한 게임에서 멀어졌으며, 현대적인 요리 중심 공포 게임의 시각적 매력과 깊이를 결코 가지고 있지 않습니다. 그러나, 그것이 몇 달러의 가격에 값있는지 여부는 다른 문제입니다. 아마도, 그것이 많은 구불구불을 다듬고, 몇 가지 성급한 인터페이스 문제를 해결한다면, 그것은 훌륭한 인디 게임이 될 수 있습니다. 그러나, 현재의 상태에서는, 그것을 추천하기는 어렵습니다.
판결

Chopping Hour는 10년간의 레스토랑 중심 공포 생존 게임은 아닙니다. 그러나, 그것은 인디 잼과 심장 박동하는 대면을 위해 특정한 식욕을滿足시키는 좋은 식전 음식입니다. 그것은 feast와 같은 시각적 매력을 가지고 있나요? 절대적으로 아니오. 그러나, Chopping Hour는 어떤 것을 제대로합니다; 그것은 음울한 분위기를 창조하고, 그것을 필요 이상으로 복잡하거나 自負적이지 않게 장식합니다. 그것은 아직 다소 지루하지만, 기술적인 결함을 해결하기 위해 몇 가지 추가적인 피팅과 광택이 필요합니다. 그렇습니다. 그것은 자신의 결점을 숨기지 않는 인디 공포입니다.
Chopping Hour가 당신의 인디 공포 게임 톱 10에 들어갈 가능성은 낮습니다. 그러나, 만약 당신이 자신의 결점을 숨기지 않는 것을 खर치고 싶다면, 당신은 여기에 즐길 수있는 것을 찾을 것입니다. 그러나, 만약 당신이 완전한 à la carte를 즐기고 싶다면, 당신은 다른 곳에서 돈을 쓰는 것을 고려해야합니다.
Chopping Hour 리뷰 (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Chopping Hour Review (PC)
一つの不気味なキッチン;二人の飢えた顧客;《四》箱の物資;一人のハチェットを持った連続殺人鬼;そして《一》人のスナイパーを着たストーカー。 कथに、この《Chopping Hour》はただの通常のシフトである。 ある意味で、頭のない鶏のように走り回ったり、殺人鬼の振り下ろすハチェットを避けたりしていないのであれば、ガスを燃やしていない;あなたはほとんどストーブの下の炎を点けていない。 《Chopping Hour》では、《料理》が問題ではない;問題はキッチンが悪い習慣や暴力的な行動の場であること、斧を持った客やトマトスープに頭を撃つことを好むサディストな人々である。 それらのものを取り除けば、普通のレストランシミュレーションゲームになっている。 しかし、《Chopping Hour》は普通のゲームではない;それは伝統的な料理のメカニクスとステルスベースのハチェットジョブを組み合わせたホラーである;それは、ほとんどの場合、暗いキッチンの周りを恥ずかしそうに潜み回り、スナイパーのレーザードットを避けることである。 それ以外にもあるが、それがほとんどである。 《Chopping Hour》のアイデアは、プレイヤーが眠らない客からお金を稼ぎ、そして午前零時前に必要な対策を購入して悪い客を遠ざけることである。 シンプルなコンセプトだが、少なくともそれなりに美味しい。 客にサービスを提供する;お金を稼ぐ;敵を撃退するための防御武器を購入する;シフトが終わる前に。 再び、《シンプル》である。
弾丸とハンバーガー

《Chopping Hour》の中核は、ビジネスとレストランマネジメントシムの教科書的なものである;ゲームは、あなたを速いレストランの副料理長の役割に迎え入れる;テーブルは血を吸った殺人者の集団の心臓の鼓動に変わり、メニューは特定のグループの血を吸った殺人者にサービスを提供する。 時間は非常に重要であり、客は無視できない;あなたの目的はキッチンのニーズと自分のニーズのバランスを取ることである。 前に述べたように、《Chopping Hour》はシンプルなゲームで《シンプル》なゲームメカニクスである。 全体的に、《Happy’s Humble Burger Farm》のような通常のものに比べ、《新しい》ものをもたらしていない。 《ゲームプレイ》は、以前にも見た要素に頼っている。 それにより、《Chopping Hour》は《普通》のゲームではない;それはホラーである;それは伝統的な料理のメカニクスとステルスベースのハチェットジョブを組み合わせたものである;それは、ほとんどの場合、暗いキッチンの周りを恥ずかしそうに潜み回り、スナイパーのレーザードットを避けることである。 《Chopping Hour》は、《シンプル》なゲームメカニクスを持っている;《シンプル》なゲームである。
プレッシャーのかかる料理

一般的な考えとは反対に、《ものごと》は計画通りに進まない;二つの世界が間違って衝突する;《ここ》では、それはシンプルなペアリングであり、計画を《テスト》するように設計されていない。 しかし、敵のAIの不規則性により、《計画》はあなたに反対することがあり、容易なタスクを《面倒な》ものにする;《Chopping Hour》の場合、《間違い》はあなたが旅に進むのを妨げることがある。 それが《AI》だけではなく、《ゲーム》の性質と《やや》気まぐれなインターフェースである。 メニューの選択肢が反応しない;《疑わしい》デザインの選択;《Chopping Hour》には、没入感のある体験を汚す《多数》の欠点がある。
判決

《Chopping Hour》は、《レストラン》を中心としたサバイバルホラーの《デカイ》ゲームではない;しかし、《インディージャンク》と《心を撃つ》対決への《特定の》飢えを満たす《美味しい》前菜である。 《豪華な食事》のような《美しい》外見を持っているのか? 絶対にない;しかし、《Chopping Hour》は《何か》を正しく行っている;それは《不安定な》雰囲気を創造し、《必要な》方法でそれを装飾する;《必要な》方法で《複雑》ではない。 《少し》退屈ではある;《技術的な》欠点を《解決》するために、《少しの》装飾と《追加の》コーティングが必要である。 しかし、《インディーホラー》であり、《自分自身の》欠点を隠さない。 《Chopping Hour》は、《インディーホラーのトップテン》に《入る》可能性は低い;しかし、《自分自身の》欠点を隠さない《何か》に《お金を費やす》場合は、《楽しめる》ものを見つけることができる。 《完全な》《メニュー》に《足を踏み入れる》場合は、《お金を他の場所に費やす》ことを検討する必要がある。
Chopping Hour Review (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Recenzja Chopping Hour (PC)
Jeden niepokojący kuchnia; dwóch głodnych klientów; cztery pudełka zaopatrzenia; jeden morderca z siekierą; i jeden stalker w stroju snajperskim. Jak się zdaje, to jest po prostu zwykła zmiana w Chopping Hour. Wygląda na to, że jeśli nie biegasz jak głowa bez ciała lub nie unikasz machającej siekierą mordercy z kompleksem boga, nie gotujesz na gazie; ledwie zapalasz płomień pod kuchenką.
Gotowanie nie jest problemem tutaj; chodzi o to, że kuchnia jest miejscem, gdzie dochodzi do złych nawyków i agresywnego zachowania, klientów z siekierami i sadyistów, którzy wolą strzały z karabinu snajperskiego do swojej zupy pomidorowej. Jeśli usunąłbyś te rzeczy, to miałbyś do czynienia z dość zwykłą grą symulacyjną restauracji. Jednak Chopping Hour nie jest zwykłą grą; jest to horror, który łączy tradycyjne mechanizmy kulinarnego doświadczenia z ukrytą robotą siekiery — sprawą, która, przynajmniej w większości przypadków, polega na nieśmiałym przemykaniu po terenie ponurej kuchni i unikaniu lasera snajpera. Jest trochę więcej do tego, ale to jest ogólny zarys.
Pomysł Chopping Hour polega na tym, że gracz zarabia pieniądze, obsługując bezsenne klientów w wilgotnej i dość odizolowanej restauracji, a następnie kupuje przedmioty, które mogą powstrzymać złych gości. Snajper czeka na dachu, a jedynie zakup niezbędnych środków przed północą może uratować cię przed spotkaniem z dość okropnym losem. To prosta koncepcja, ale jest przynajmniej znośna. Obsługuj klientów; zarabiaj pieniądze; kup broń obronną, aby odstraszyć wrogów przed końcem zmiany. Znowu, prosto.
Pociski i burgery

W centrum Chopping Hour znajduje się podręcznikowy biznes i symulator zarządzania restauracją z wykrętem. Gra, podobnie jak twoja typowa symulacja kuchni, gdzie stoliki są bijącym sercem głodnej publiki, a menu jest dostosowane do określonej grupy morderców pozbawionych krwi. Z czasem będącym najważniejszym i klientami, którzy albo mają brak cierpliwości, albo skłonności do agresywnego zachowania, twoim celem jest zbalansowanie potrzeb kuchni i twoich własnych.
Jak wspomniałem wcześniej, Chopping Hour to prosta gra z prostymi mechanikami gry. W ogóle nie robi wiele, aby poprawić zwykłe elementy à la Happy’s Humble Burger Farm, ani nie wnosi nic nowego do stołu. Pod względem gry, raczej opiera się na tych samych elementach, które widzieliśmy już dziesiątki razy. A przez to rozumiem uzupełnianie zapasu, rozpakowywanie zaopatrzenia, przygotowywanie składników do realizacji zamówień i przestrzeganie dość ścisłego harmonogramu, który często podejmuje inicjatywę, aby rzucić cię na kolana.
Chociaż Chopping Hour nie zawsze sprawia wrażenia bezproblemowej i przyjemnej gry, ma kilka interesujących cech. Gotowanie jest, cóż, jest podstawowe, aby powiedzieć. Świat i jego elementy są boleśnie płytkie i pozbawione jakiegokolwiek szczegółu. To jest kuchnia bez pulsu, prawda. Jednak istnieją inne rzeczy, które działają na jej korzyść — niepokojąca atmosfera i biernie-agresywni klienci; śmiałe sekwencje pościgu; i przede wszystkim, niepokojąca rzeczywistość, że coś pójdzie nie tak w każdej chwili. Ma wiele z tych cech, więc nie zawodzi w tym zakresie.
Gotowanie pod presją

Wbrew powszechnemu mniemaniu, rzeczy nie zawsze idą zgodnie z planem, gdy dwa światy niefortunnie zderzają się . Tutaj, to prosta para, i nie jest to para, która została celowo zaprojektowana, aby próbować twojej cierpliwości, jeśli chodzi o to. Jednak ze względu na nieprzewidywalny charakter sztucznej inteligencji wroga, takie plany mogą przeciwnie skierować się przeciwko tobie i zmienić proste zadania w nużące, które wymagają więcej głupiego szczęścia niż umiejętności, aby je ukończyć. W przypadku Chopping Hour, nie jest rzadkością napotkać błędów, które mogą ostatecznie uniemożliwić ci dalsze przejście przez grę. I to nie tylko sztuczna inteligencja, ale także ogólna natura gry i jej dość kapryśny interfejs, również. Od niewrażliwych opcji menu po wątpliwe wybory projektowe, szczerze mówiąc, Chopping Hour ma dużo błędów, które znieczyszczają inaczej immersyjne doświadczenie.
Z wszystkim powyższym powiedzianym, poprę poprzedni komentarz, że Chopping Hour to dobra gra z solidnymi kośćmi w bulionie. Niewątpliwie, jest to jeszcze daleko od bycia wspaniałą grą, i na pewno brakuje jej wizualnego uroku i głębi nowoczesnego horroru kulinarnego. Jeśli chodzi o to, czy można twierdzić, że jest warta proszonej ceny kilku dolarów, jednak jest to zupełnie inna sprawa. Ej, jest i nie jest. Może, gdyby wygładziła wszystkie swoje fałdy i naprawiła kilka problemów z interfejsem, wtedy może stać się solidną grą niezależną. Jak jest teraz, jest to trudna gra do polecania.
Werdykt

Chopping Hour nie jest restauracyjnym survivalowym horrorem z kuchni dekady, chociaż jest to dobry przekąsek, który odpycha pewien głód na indie i sercowe konfrontacje. Czy ma ten sam wizualny urok co ucztę? Zdecydowanie nie, nie. Chopping Hour robi coś dobrego: tworzy niepokojącą atmosferę i ozdabia ją w sposób, który nie jest egoistyczny ani niepotrzebnie skomplikowany. Jest to jeszcze trochę nudne, i zdecydowanie skorzystałoby na kilku dodatkowych ustawieniach i dodatkowym pokryciu polerowania, aby usunąć jego techniczne niedociągnięcia. To jest indie horror, który odzwierciedla cenę bez być zbyt ambitnym.
To jest bardzo mało prawdopodobne, że Chopping Hour będzie w twojej pierwszej dziesiątce najlepszych gier horrorów niezależnych wszech czasów. Ale, jeśli jesteś skłonny wydać pieniądze na coś, co nie boi się swoich własnych błędów, to powinieneś znaleźć coś, co ci się spodoba. Jeśli szukasz, aby zanurzyć się w kompletnej à la carte, jednak, to możesz rozważyć wydanie pieniędzy gdzie indziej.
Recenzja Chopping Hour (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Revisão da Hora de Corte (PC)
Uma cozinha sinistra; dois clientes famintos; quatro caixas de suprimentos; um assassino serial com um machado; e um perseguidor com uma mira de sniper. Supostamente, isso é apenas um turno regular em Chopping Hour. Aparentemente, se você não estiver correndo como uma galinha sem cabeça ou se esquivando do golpe de um assassino com um complexo de deus, você não está cozinhando com gás; você mal está acendendo a chama sob o fogão.
Cozinhando não é o problema aqui; é o fato de que a cozinha é um local para maus hábitos e comportamento violento, fregueses com machados e pessoas sádicas que preferem tiros na cabeça com sua sopa de tomate. Se você removesse essas coisas, então você teria um jogo de simulação de restaurante bastante comum. No entanto, Chopping Hour não é um jogo comum; é um horror que combina os mecanismos tradicionais de uma experiência culinária com um trabalho de machado baseado em stealth – um caso que, pelo menos na maioria das vezes, envolve se esgueirar furtivamente pelo chão de uma cozinha sombria e evitar o ponto laser de um atirador. Há um pouco mais nisso do que isso, mas essa é a essência disso.
A ideia por trás de Chopping Hour é que um jogador ganha dinheiro por meio de fregueses sem sono em um restaurante sombrio e isolado, e então procede a comprar itens que podem manter os fregueses malignos à distância. Um atirador permanece no telhado, e apenas a ação de comprar as contramedidas necessárias antes da meia-noite pode salvá-lo de encontrar um destino bastante sombrio. É um conceito simples, mas é palatável, pelo menos. Sirva os fregueses; ganhe dinheiro; compre uma arma defensiva para repelir os inimigos antes que o turno termine. Mais uma vez, simples.
Balas & Hambúrgueres

No centro de Chopping Hour está um simulador de negócios e gerenciamento de restaurante básico com uma reviravolta. O jogo, assim como o seu típico simulador de cozinha de salto e serviço, convida você a assumir o papel de sous chef em um restaurante rápido onde as mesas se tornam no coração batendo de uma multidão faminta e fregueses ou têm falta de paciência ou tendências violentas, seu objetivo é equilibrar as necessidades da cozinha e as suas próprias.
Como mencionei anteriormente, Chopping Hour é um jogo simples com simples mecanismos de jogo. Em resumo, não faz muito para engordar os trappings habituais à la Farmácia Humilde de Hambúrgueres Felizes, nem traz algo novo para a mesa. Em termos de jogabilidade, mais ou menos se inclina para os mesmos elementos que vimos uma dúzia de vezes antes. E por isso, eu quero dizer repor estoque, descaixotar suprimentos, preparar ingredientes para atender pedidos e manter um cronograma bastante apertado que frequentemente toma a iniciativa de lançar uma curva para você para manter você nos seus pés.
Embora Chopping Hour não sempre pareça ser uma experiência sem falhas e agradável, ele tem alguns recursos interessantes. A experiência de cozinhamento é, bem, é básica, para dizer o mínimo. O mundo e seus conjuntos de peças também são dolorosamente liminais e falta de detalhes intricados reais. É uma cozinha sem pulso, verdade. No entanto, há outras coisas que funcionam a seu favor – a atmosfera perturbadora e os fregueses passivo-agressivos; as sequências de perseguição ousadas; e, acima de tudo, a realidade preocupante de que algo vai dar errado a qualquer momento. Ele tem muitos desses recursos, e então, não falha nesse aspecto.
Cozinhando Sob Pressão

Contrariando a crença popular, coisas não são conhecidas por seguir o plano quando dois mundos colidem por engano. Aqui, é um par simples, e não é um que é projetado para testar sua paciência, para esse assunto. No entanto, devido à natureza esporádica da IA inimiga, tais planos podem se inclinar contra você e transformar tarefas fáceis em tediosas que exigem mais sorte do que habilidade para concluir. No caso de Chopping Hour, não é incomum encontrar falhas que podem impedir que você mergulhe mais na jornada. E não é apenas a IA, mas também a natureza geral do jogo e sua interface um pouco temperamental, também. Desde opções de menu não responsivas até escolhas de design questionáveis, francamente, Chopping Hour tem muitos defeitos que maculam uma experiência imersiva.
Com tudo o que foi dito, eu apoiarei o comentário anterior sobre Chopping Hour sendo um bom jogo com alguns ossos sólidos em seu caldo. Admitidamente, ainda está longe de ser um grande jogo, e certamente falta o apelo visual e a profundidade de um jogo de terror moderno de culinária. Quanto a se pode argumentar que é vale o preço de alguns dólares, entretanto, é outro assunto inteiramente. É e não é. Talvez, se fosse para resolver muitas de suas dobras e consertar alguns de seus problemas de interface temperamental, então poderia se tornar um sólido indie. Como está agora, no entanto, é difícil defender.
Veredito

Chopping Hour não é o horror de sobrevivência de restaurante carboidrato da década, embora seja um bom limpador de paladar que repele um certo apetite por indie jank e confrontos de coração acelerado. Tem o mesmo apelo visual de um banquete ? Absolutamente não, não. No entanto, Chopping Hour faça algo certo: cria uma atmosfera perturbadora e a embeleza de uma maneira que não é egotística ou desnecessariamente complexa. Ainda é um pouco monótono, e definitivamente se beneficiaria de alguns ajustes adicionais e um revestimento extra de polimento para remediar seus defeitos técnicos. Dito isso, é um horror indie que reflete a etiqueta de preço sem ser ambicioso demais.
É muito improvável que Chopping Hour faça parte dos seus dez melhores jogos de horror indie de todos os tempos. Mas, se você estiver disposto a gastar em algo que não se esconde de seus próprios defeitos, então você deve encontrar algo para desfrutar aqui. Se você está procurando mergulhar os pés em um completo à la carte, entretanto, então você pode querer considerar gastar seu dinheiro em outro lugar.
Revisão da Hora de Corte (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Ulasan Chopping Hour (PC)
Satu dapur yang menakutkan; dua pelanggan yang kelaparan; empat kotak persediaan; satu pembunuh berantai yang membawa kapak; dan satu penguntit yang mengenakan senapan. Konon, ini hanya shift biasa di Chopping Hour. Secara nyata, jika Anda tidak berlari seperti ayam tanpa kepala atau menghindari dan menghindari kapak pembunuh dengan kompleks Tuhan, Anda tidak memasak dengan gas; Anda hampir tidak menyalakan api di bawah kompor.
Memasak tidak menjadi masalah di sini; itu adalah fakta bahwa dapur adalah tempat untuk kebiasaan buruk dan perilaku kekerasan, pelanggan yang membawa kapak dan orang-orang yang menyukai tembakan kepala dengan sup tomat krim. Jika Anda menghilangkan hal-hal tersebut, maka Anda akan memiliki permainan simulasi restoran yang cukup biasa. Namun, Chopping Hour tidak biasa; itu adalah horor yang menggabungkan mekanik tradisional dari pengalaman kuliner dengan pekerjaan kapak berbasis stealth—sebuah urusan yang, setidaknya sebagian besar, melibatkan bersembunyi di sekitar dapur yang suram dan menghindari titik laser senapan.
Ide di balik Chopping Hour adalah bahwa pemain mendapatkan uang melalui pelanggan yang tidak tidur di restoran yang lembab dan terisolasi, dan kemudian membeli barang-barang yang dapat menjaga pelanggan jahat tetap menjauh. Seorang penembak jitu berdiri di atap, dan hanya dengan membeli tindakan pencegahan yang diperlukan sebelum tengah malam dapat menyelamatkan Anda dari pertemuan yang cukup mengerikan. Ini adalah konsep sederhana, tetapi itu cukup dapat diterima. Layani pelanggan; dapatkan uang; beli senjata pertahanan untuk menolak musuh sebelum shift berakhir. Lagi, sederhana.
Bullets & Burgers

Di pusat Chopping Hour adalah simulasi manajemen bisnis dan restoran yang biasa dengan twist. Permainan, seperti simulator dapur flip-and-serve yang biasa, mengundang Anda untuk mengambil peran sebagai sous chef di restoran yang sibuk di mana meja berputar ke denyut jantung kerumunan lapar dan menu yang dikhususkan untuk sekelompok pembunuh yang kekurangan darah. Dengan waktu yang sangat penting dan pelanggan yang memiliki kekurangan kesabaran atau kecenderungan kekerasan, tujuan Anda adalah untuk menyeimbangkan kebutuhan dapur dan kebutuhan Anda sendiri.
Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, Chopping Hour adalah permainan yang sederhana dengan mekanik permainan yang sederhana. Secara keseluruhan, itu tidak melakukan banyak hal untuk mengembangkan atribut-atribut biasa à la Happy’s Humble Burger Farm, nor melakukan sesuatu yang baru di meja. Secara permainan, itu lebih condong ke elemen-elemen yang sama yang telah kita lihat berulang kali sebelumnya. Dan dengan itu, saya maksud mengisi stok, membuka kemasan, mempersiapkan bahan untuk memenuhi pesanan, dan mempertahankan jadwal yang cukup ketat yang sering mengambil inisiatif untuk melempar kurva pada Anda untuk menjaga Anda tetap waspada.
Meskipun Chopping Hour tidak selalu terasa sebagai pengalaman yang lancar dan menyenangkan, itu melakukan beberapa fitur menarik. Pengalaman memasak itu, itu sendiri, sangat sederhana. Dunia dan set piece-nya juga sangat liminal dan kekurangan detail yang sebenarnya. Ini adalah dapur yang membosankan tanpa denyut nadi, benar. Namun, ada hal-hal lain yang bekerja untuk keuntungannya—suasana yang mengganggu dan pelanggan yang pasif-agresif; urutan pengejaran yang berani; dan di atas semua, kenyataan bahwa sesuatu akan salah pada saat tertentu. Ini memiliki banyak fitur tersebut, dan dengan demikian, itu tidak gagal dalam hal itu.
Memasak di Bawah Tekanan

Berlawanan dengan kepercayaan umum, hal-hal tidak diketahui berjalan sesuai rencana ketika dua dunia bertabrakan secara tidak sengaja. Di sini, ini adalah pasangan sederhana, dan itu tidak dirancang untuk menguji kesabaran Anda, untuk itu. Namun, karena sifat acak AI musuh, rencana tersebut dapat condong melawan Anda dan mengubah tugas-tugas yang sebenarnya mudah menjadi tugas-tugas yang membosankan yang memerlukan lebih banyak keberuntungan bodoh daripada keterampilan untuk menyelesaikannya. Dalam kasus Chopping Hour, itu tidak umum untuk menemukan kesalahan yang dapat mencegah Anda untuk melanjutkan perjalanan. Dan itu tidak hanya AI, tetapi juga sifat umum permainan dan antarmuka yang cukup temperamental, juga. Dari opsi menu yang tidak responsif hingga pilihan desain yang dipertanyakan, Chopping Hour memiliki banyak kelemahan yang merusak pengalaman yang sebenarnya imersif.
Dengan semua yang telah dikatakan, saya akan mendukung komentar sebelumnya tentang Chopping Hour menjadi permainan yang baik dengan beberapa tulang yang kuat dalam kaldu. Memang, itu masih jauh dari menjadi permainan yang hebat, dan itu pasti kekurangan daya tarik visual dan kedalaman permainan kuliner horor modern. Namun, apakah Anda bisa berargumen bahwa itu layak harga yang diminta beberapa dolar, bagaimanapun, adalah masalah lain. Eh, itu ada dan tidak ada. Mungkin, jika itu jika menghilangkan banyak kerutan dan memperbaiki beberapa masalah antarmuka yang temperamental, maka itu dapat menjadi permainan indie yang solid. Seperti yang ada sekarang, bagaimanapun, itu sulit untuk disarankan.
Verdict

Chopping Hour tidak menjadi permainan horor restoran sentris survival dekade ini, meskipun itu adalah pembersih palet yang baik yang menolak rasa lapar tertentu untuk indie jank dan konfrontasi yang menegangkan. Apakah itu memiliki daya tarik visual yang sama dengan perjamuan? Tidak, tidak. Namun, Chopping Hour melakukan sesuatu yang benar: itu menciptakan suasana yang mengganggu dan memperindahnya dengan cara yang tidak egois atau tidak perlu kompleks. Ini masih sedikit membosankan, dan itu pasti akan sangat diuntungkan dari beberapa perlengkapan tambahan dan lapisan poles untuk memperbaiki kelemahan teknis. Itu dikatakan, itu adalah permainan horor indie yang mencerminkan tagihan harga tanpa terlalu ambisius.
Sangat tidak mungkin bahwa Chopping Hour akan masuk dalam daftar permainan horor indie terbaik sepanjang masa. Namun, jika Anda mau mengeluarkan uang untuk sesuatu yang tidak malu dengan kelemahannya, maka Anda harus menemukan sesuatu untuk dinikmati di sini. Jika Anda mencari untuk mencelupkan kaki ke dalam permainan lengkap à la carte, bagaimanapun, maka Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk menghabiskan uang Anda di tempat lain.
Ulasan Chopping Hour (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Chopping Hour İnceleme (PC)
Bir uğursuz mutfak; iki aç müşterisi; dört kutu malzeme; bir baltalı seri katil; ve bir sniperci süslü stalkeri. Görünüşe göre, bunlar sadece Chopping Hour‘da normal bir vardiya. Görünüşe göre, eğer başsız bir tavuk gibi koşmuyorsanız veya bir katilin tanrılık kompleksi olan sallanan baltasını kaçıyorsanız, gaz üzerinde pişirme yapmıyorsunuz; sadece ocak altındaki alevi yakıyorsunuz.
Yemeğin problem değil; mutfak, kötü alışkanlıklar ve şiddet davranışları, balta taşıyan müşteriler ve kremalı domates çorbasıyla birlikte headshot tercih eden zalim insanların uğrak yeri. Eğer bunları kaldırsanız, o zaman sıradan bir restoran simülasyon oyununa sahip olurdunuz. Ancak, Chopping Hour sıradan bir oyun değil; geleneksel bir mutfak deneyiminin mekaniklerini bir stealth tabanlı baltalı işle birleştiren bir korku oyunu – en azından büyük çoğunlukla, kasvetli bir mutfak etrafında utangaç bir şekilde dolaşmak ve bir snipercinin lazer noktasından kaçmak. Bunun dışında daha fazla şey var, ama bu kadar.
Chopping Hour fikri, bir oyuncu uykusuz müşteriler aracılığıyla para kazanıyor ve sonra onları kötü müşterilerden korumak için öğeleri satın alıyor. Bir sniper çatıda bekliyor ve yalnızca gerekli karşı önlemleri gece yarısı önce satın almak sizi oldukça kanlı bir sonla karşılaşmaktan kurtarabilir. Basit bir kavram, ama en azından kabul edilebilir. Müşterilere hizmet verin; para kazanın; savunma silahını satın alın ve düşmanları vardiya bitmeden savunun. Yine, basit.
Mermiler ve Burgerler

Chopping Hour‘un merkezinde, hızlı bir restoranda sous şef olarak rol almanızı sağlayan bir iş ve restoran yönetim simülasyonu var. Oyun, sıradan bir flip-and-serve mutfak simülasyonu gibi, size hızlı bir restoranda rol almanızı teklif ediyor; burada masalar aç bir kalabalığın atan kalbine dönüşüyor ve menü, belirli bir grup kan yoksunu katillere hitap ediyor. Zaman son derece önemli ve müşteriler ya sabırsız ya da şiddet eğiliminde, amacınız mutfak ihtiyaçlarını ve kendi ihtiyaçlarınızı dengelemek.
Daha önce de bahsettiğim gibi, Chopping Hour basit bir oyun ve basit oyun mekaniklerine sahip. Tüm bunlarla birlikte, Happy’s Humble Burger Farm gibi sıradan tuzakları et ile doldurmak veya masaya yeni bir şey getirmek için çok fazla şey yapmıyor. Oyun mekaniklerine gelince, daha önce birçok kez gördüğümüz aynı unsurlara daha çok güveniyor. Ve kastettiğim, stokları yenilemek, malzemeleri açmak, siparişleri yerine getirmek için malzemeleri hazırlamak ve sık sık size karşı bir curveball atmak için sıkı bir zamanlamayı korumak.
Chopping Hour her zaman kesintisiz ve keyifli bir deneyim olarak görünmese de, bazı ilginç özellikler var. Yeme deneyimi, en azından, çok temel. Dünya ve set parçaları da acımasızca liminal ve gerçek bir ayrıntılı ayrıntı eksikliği var. Bu, bir nabzi olmayan sıradan bir mutfak. Ancak, diğer şeyler onun lehine çalışıyor – rahatsız edici atmosfer ve pasif-agresif müşteriler; cesur takip dizileri; ve her şeyden önce, bir şeyler her an yanlış gidebilir. Bu tür birçok özelliği var ve bu nedenle bu konuda eksik değil.
Basınç Altında Pişirme

Halkın inancının aksine, şeyler planlandığı gibi gitmez when iki dünya yanlışlıkla çarpışır. Burada, basit bir eşleştirmedir ve bu, sizin sabrınızı test etmek için kasıtlı olarak tasarlanmamıştır. Ancak, düşman AI’nın sporadik doğası nedeniyle, bu tür planlar sizin aleyhine dönebilir ve kolay görevleri, daha çok şans ve beceri yerine aptal şansa ihtiyaç duyan zahmetli görevlere dönüştürebilir. Chopping Hour durumunda, AI’nın yanı sıra oyunun genel doğası ve biraz da huysuz arayüzü nedeniyle, yolculuğunuzun daha derinlerine dalmanızı engelleyen hatalarla karşılaşmak alışılmadık bir durum değildir.
Tüm bunlarla birlikte, Chopping Hour hakkında önceki yorumu destekleyeceğim, ki bu, bazı sağlam kemiklere sahip iyi bir oyun. Kabul ediyorum, hala harika bir oyun olmaktan çok uzak ve kesinlikle modern bir mutfak merkezli korku oyununun görsel çekiciliğini ve derinliğini缺 ediyor. Ancak, değer mi yoksa değil mi, birkaç dolarlık fiyat etiketinin sorusuna gelince, bu tamamen başka bir mesele. Eh, hem öyle hem değil. Belki, birçok kırışıklığını düzeltirse ve bazı huysuz arayüz sorunlarını çözerse, belki de katı bir indie olabilir. Şu an itibariyle, ise onu desteklemek zor.
Sonuç

Chopping Hour on yılın karbonhidrat yüklü restoran merkezli hayatta kalma korkusu değil, ancak indie jank ve kalp atışlarındaki karşılaşmalar için bir palate temizleyici. Aynı yiyecek gibi görsel bir çekiciliği var mı? Kesinlikle hayır. Ancak, Chopping Hour bir şeyler doğru yapıyor: rahatsız edici bir atmosfer yaratıyor ve bunu gereksiz kompleks olmadan süsleme şekliyle yapıyor. Hala biraz sıkıcı ve teknik geri dönüşlerini gidermek için birkaç ek parça ve ek bir polişten yararlanacaktır. Ancak, kendi hatalarından kaçınmayan bir indie korku.
Chopping Hourün, tüm zamanların en iyi indie korku oyunları listesine gireceği pek olası değil. Ancak, kendi hatalarından kaçınmayan bir şeye para harcayacak olursanız, burada keyif alacağınız bir şeyler bulacaksınız. Tam bir à la carte deneyimine dalmak istiyorsanız, belki de paranızı başka yere harcamak isteyebilirsiniz.
Chopping Hour İnceleme (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
استعراض ساعة القطع (PC)
مطبخ مظلم واحد؛ زبونان جائعان؛ أربعة صناديق من الإمدادات؛ قاتل متسلسل يحمل فأس؛ ومتتبع يرتدي بنادق قناص. يبدو أن هذا مجرد نوبة عادية في ساعة القطع. على ما يبدو، إذا كنت لا تتنقل بسرعة مثل دجاجة بدون رأس أو تتجنب وتتملص من منجل القاتل الذي لديه مجمع إلهي، فأنت لا تطبخ على الغاز؛ أنت كادح أن تشعل لهبًا تحت الموقد.
الطبخ ليس مشكلة هنا؛ إنها حقيقة أن المطبخ هو ساحة لسوء السلوك والسلوك العنيف، زبائن يحملون الفؤوس وآخرون قاسون يفضلون الرصاص مع حساء الطماطم. إذا كنت تُزيل هذه الأشياء، فستكون لديك لعبة محاكاة مطعم عادية. ومع ذلك، ساعة القطع ليست لعبة عادية؛ إنها رعب يدمج الميكانيكا التقليدية لتجربة الطهي مع عمل خفيف يعتمد على التخفي – علاقة، على الأقل في معظم الأحيان، تتضمن التسلل بتهور حول أرضية مطبخ كئيب وتجنب نقطة الليزر للقناص المخيف. هناك المزيد من ذلك، ولكن هذا هو جوهر الأمر.
الفكرة وراء ساعة القطع هي أن اللاعب يكسب المال من خلال الوسطاء النوماء في مطعم مظلم ومعزول إلى حد ما، ثم ي继续 شراء عناصر يمكنها إبقاء الزبائن الأشرار على بعد. قناص ينتظر على السطح، و chỉ عمل الشراء الإجراءات اللازمة قبل منتصف الليل يمكن أن ينقذك من مواجهة مصير مروع. إنها فكرة بسيطة، ولكنها قابلة للتحمل، على الأقل. خدمة الزبائن؛ كسب المال؛ شراء سلاح دفاعي لدرء الأعداء قبل انتهاء النوبة. مرة أخرى، بسيط.
رصاص وبرغر

في مركز ساعة القطع يوجد كتاب مدرسي لأعمال وإدارة المطعم مع طريقة. اللعبة، مثل لعبة المطبخ التقليدية، تدعوك إلى أن تأخذ دور الشيف في مطعم سريع حيث تتحول الطاولات إلى قلب زبون جائع، ويوفر القائمة لجماعة معينة من القتلة المحرومين من الدم. مع الوقت كأهم شيء، و الزبائن إما أن يكونوا بدون صبر أو ميول عنيفة، هدفك هو موازنة احتياجات المطبخ و احتياجاتك الخاصة.
كما ذكرت سابقًا، ساعة القطع هي لعبة بسيطة مع ميكانيكا لعب بسيطة. في المجموع، لا تفعل الكثير لتعزيز المعتاد للحوم من لعبة مزرعة برغر هابي، ولا تقدم شيء جديد إلى الطاولة. من حيث اللعب، انها تميل إلى نفس العناصر التي رأيناها قبل ذلك بأكثر من عشر مرة. وأنا أعني إعادة ملء المخزون، فك العبوات، تحضير المكونات لتنفيذ الطلبات، والالتزام بمواعيد زمنية متقاربة غالبًا ما تأخذ المبادرة لإلقاء منحنى فيك لتحافظ على توترك.
الطبخ تحت الضغط

على عكس الاعتقاد الشائع، الأشياء لا تذهب وفقًا للخطة عندما تتصادم عوالم بشكل خاطئ. هنا، إنها زوج简单، وليست مصممة بشكل متعمد ل اختبار صبرك، في هذه المسألة. ومع ذلك، بسبب الطبيعة المتقلبة لذكاء العدو، يمكن أن تتحول مثل هذه الخطط ضدك وتحول مهام سهلة إلى مهام متعبة تتطلب أكثر من الحظ الغبي من المهارة لإكمالها. في حالة ساعة القطع، لا يعتبر من غير المألوف أن تصطدم بأخطاء يمكن أن تمنعك في النهاية من الاستمتاع بالرحلة. وليس فقط ذكاء العدو، ولكن أيضًا طبيعة اللعبة وواجهتها المتقلبة، أيضًا. من خيارات القوائم غير المستجيبين إلى اختيارات التصميم المشكوك فيها، بصراحة، ساعة القطع لديها الكثير من السقوط التي تلوث تجربة غامرة.
مع كل ماذكر، سأدعم التعليق السابق حول ساعة القطع كونها لعبة جيدة مع هيكل قوي في مرقها. بالتأكيد، إنها لا تزال بعيدة عن كونها لعبة عظيمة، وتفتقر إلى الجاذبية البصرية والعمق لعبة رعب حديثة محورها الطهي. ومع ذلك، فيما يتعلق بسؤال ما إذا كان يمكن أن يُقال إنها تستحق سعر الطلب من بضع دولارات، فهذا أمر آخر تمامًا. إيه، إنها كذلك ولا. ربما، إذا كانت تحديدًا لتسوية الكثير من طياتها وتصحيح بعض مشاكل واجهة المستخدم المتقلبة، فربما تكون تصبح لعبة إندي صلبة. ومع ذلك، كما هي الآن، فهي صعبة للتوصية بها.
الخلاصة

ساعة القطع ليست رعب المطعم المحوري للبقاء على قيد الحياة في العقد، على الرغم من أنها تُعتبر غسيل فم جيد يبعد عن جشع الألعاب المستقلة والتصادمات التي تثير القلب. هل لها نفس الجاذبية البصرية مثل مأدبة? بالتأكيد لا. ومع ذلك، ساعة القطع تفعل شيئًا بشكل صحيح: إنها تخلق جوًا مخيفًا وتزينه بطريقة ليست مبالغًا فيها أو معقدة بشكل غير ضروري. إنها لا تزال مملة بعض الشيء، وستستفيد بالتأكيد من بعض التجهيزات الإضافية وطلاء إضافي من التلميع لتصحيح مشاكلها الفنية. ومع ذلك، إنها لعبة رعب مستقلة تعكس علامة السعر دون أن تكون طموحة بشكل مبالغ فيه.
من غير المحتمل أن تدخل ساعة القطع إلى قائمة أفضل عشر ألعاب رعب مستقلة في كل العصور. ومع ذلك، إذا كنت على استعداد لتسريح شيء لا يخاف من عيوبه، فستجد شيئًا للاستمتاع به هنا. إذا كنت تبحث عن غمر أقدامك في قائمة كاملة، فربما تريد أن تفكر في إنفاق أموالك في مكان آخر.
استعراض ساعة القطع (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Chopping Hour Review (PC)
One ominous kitchen; two ravenous customers; four boxes of supplies; one hatchet-wielding serial killer; and one sniper-donning stalker. Supposedly, this is just a regular shift in Chopping Hour. Apparently, if you aren’t running around like a headless chicken or ducking and dodging the swinging scythe of a killer with a god complex, you aren’t cooking on gas; you’re barely igniting the flame beneath the stove.
Cooking isn’t the issue here; it’s the fact that the kitchen is a stomping ground for bad habits and violent behavior, axe-wielding patrons and sadistic folk who prefer headshots with their crème of tomato soup. If you were to remove those things, then you would have a pretty ordinary restaurant simulation game. Yet, Chopping Hour isn’t an ordinary game; it’s a horror that blends the traditional mechanics of a culinary experience with a stealth-based hatchet job—an affair that, at least for the most part, involves sheepishly sneaking around the grounds of a bleak kitchen and dodging the laser dot of a looming sniper. There’s a little more to it than that, but that’s about the brunt of it.
The idea behind Chopping Hour is that a player earns cash through the conduit of sleepless patrons in a dank and somewhat isolated restaurant, and then proceeds to purchase items that can keep the evil guests at bay. A sniper idles on the roof, and only the act of purchasing the necessary countermeasures before midnight can save you from meeting a rather gruesome fate. It’s a simple concept, but it’s palatable, at least. Serve customers; earn cash; buy a defensive weapon to repel the enemies before the shift ends. Again, simple.
Bullets & Burgers

At the center of Chopping Hour is a textbook business and restaurant management sim with a twist. The game, much like your typical flip-and-serve kitchen hopper sim, invites you to take to the role of sous chef in a fast-paced restaurant where the tables turn to the beating heart of a ravenous crowd and the menu caters to a particular group of blood-deprived killers. With time being of utmost importance and patrons either having a lack of patience or violent tendencies, your objective is to balance the needs of the kitchen and those of your own.
As I mentioned earlier, Chopping Hour is a simple game with simple gameplay mechanics. All in all, it doesn’t do much to beef out the usual trappings à la Happy’s Humble Burger Farm, nor does it bring anything new to the table. Gameplay-wise, it more or less leans into the same elements that we’ve seen a dozen times before. And by that I mean replenishing stock, unboxing supplies, preparing ingredients to fulfill orders, and keeping to a rather tight schedule that frequently takes the initiative to throw a curveball at you to keep you on your toes.
Although Chopping Hour doesn’t always come across as a seamless and enjoyable experience, it does wax some interesting features. The cooking experience is, well, it’s barebones, to say the least. The world and its set pieces, too, are painfully liminal and lacking in any real intricate detail. It’s a bland kitchen without a pulse, true. Yet, there are other things that work in its favor—the unsettling ambiance and the passive-aggressive customers; the daring chase sequences; and above all, the worrisome reality that something will go wrong at any given moment. It has a lot of those features, and so, it doesn’t fall short in that regard.
Cooking Under Pressure

Contrary to popular belief, things aren’t known to go according to plan when two worlds mistakenly collide. Here, it’s a simple pairing, and it isn’t one that is purposely designed to test your patience, for that matter. However, due to the sporadic nature of the enemy AI, such plans can lean against you and turn otherwise easy tasks into tedious ones that require more dumb luck than skill to complete. In the case of Chopping Hour, it isn’t uncommon to bump into faults that can ultimately prevent you from delving further into the journey. And it isn’t just the AI, but also the general nature of the game and its somewhat temperamental interface, too. From its unresponsive menu options to its questionable design choices, frankly, Chopping Hour has a lot of downfalls that sully an otherwise immersive experience.
With all of the above said, I will support the previous comment about Chopping Hour being a good game with some sturdy bones in its broth. Admittedly, it’s still a far cry from being a great game, and it most certainly lacks the visual appeal and depth of a modern haymaker of a culinary-centric horror game. As for whether or not you could argue that it’s worth the asking price of a few bucks, however, is another matter entirely. Eh, it is and it isn’t. Perhaps, if it were to iron out a lot of its creases and fix some of its temperamental interface issues, then it might just wind up becoming a solid indie. As it currently stands, however, it’s a difficult one to vouch for.
Verdict

Chopping Hour isn’t the carb-loaded restaurant-centric survival horror of the decade, though it is a good palate cleanser that repels a certain hunger for indie jank and heart-pounding confrontations. Does it have the same visual appeal as a feast? Absolutely not, no. However, Chopping Hour does something right: it creates a disturbing ambiance and embellishes it in a way that’s not egotistical or unnecessarily complex. It’s still a little dull, and it would definitely benefit from a few extra fittings and an additional coating of polish to remediate its technical downfalls. That said, it’s an indie horror that reflects the price tag without being overly ambitious.
It’s highly unlikely that Chopping Hour will make it into your top ten indie horror games of all time. But, if you’re willing to splurge on something that doesn’t shy away from its own flaws, then you should find something to enjoy here. If you’re looking to dip your toes into a complete à la carte, however, then you might want to consider spending your cash elsewhere.
Chopping Hour Review (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Огляд Chopping Hour (PC)
Одна зловісна кухня; два голодні клієнти; чотири коробки постачань; один вбивця з сокирою; і один стalker у снайперському одязі. Нібито, це просто звичайна зміна в Chopping Hour. Якби ви не бігали, як безголова курка, або не ховались і не ухилялись від розмахуючої сокири вбивці з комплексом бога, ви не готуєте на газі; ви майже не запалюєте полум’я під плитою.
Готування не є проблемою тут; це те, що кухня є полігоном для поганих звичок і насильницької поведінки, клієнтів з сокирою і садистів, які віддають перевагу пострілам у голову з кремом томатного супу. Якби ви видалити ці речі, то у вас була б досить звичайна гра-симулятор ресторану. Однак, Chopping Hour не є звичайною грою; це жах, який поєднує традиційні механіки кулінарного досвіду з стелс-ігрою з сокирою – справою, яка, принаймні частково, полягає в тому, щоб потайки пробиратися по території бідної кухні і ухилятися від лазерної точки снайпера. Є ще кілька речей, які працюють на її користь – незвична атмосфера і пасивно-агресивні клієнти; сміливі погоні; і понад усе, тривожна реальність, що щось може піти не так в будь-який момент. У неї багато таких речей, і тому вона не позбавлена в цьому відношенні.
Ідея Chopping Hour полягає в тому, що гравець заробляє гроші через посередництво безсонних клієнтів у темному і досить ізольованому ресторані, а потім купує речі, які можуть тримати злі клієнтів на відстані. Снайпер чатує на даху, і тільки акт купівлі необхідних контрзаходів до півночі може врятувати вас від зустрічі з досить жахливою долею. Це проста концепція, але вона прийнятна, принаймні. Обслужуйте клієнтів; заробіть гроші; купіть оборонну зброю, щоб відштовхнути ворогів до кінця зміни. Знову ж таки, простота.
Кулінарія та кулі

У центрі Chopping Hour знаходиться типова гра-симулятор бізнесу і управління рестораном з поворотом. Гра, як і ваш типовий симулятор кухні, запрошує вас взяти на себе роль су-шефа в швидкозмінному ресторані, де столики повертаються до б’ючого серця голодної юрби, а меню відповідає певній групі кровознесених вбивць. З часом, що є найважливішим, і клієнтами, які або не мають терпіння, або мають насильницькі тенденції, ваша мета полягає в тому, щоб збалансувати потреби кухні і свої власні.
Як я згадував раніше, Chopping Hour – це проста гра з простими ігровими механіками. У цілому, вона не робить багато, щоб “розбити” звичайні атрибути, як у Happy’s Humble Burger Farm, ні не приносить нічого нового на стіл. Ігровий процес більш-менш спирається на ті самі елементи, які ми бачили десятки разів раніше. І тим я маю на увазі поповнення запасів, розpakування постачань, підготовку інгредієнтів для виконання замовлень і дотримання досить тісного графіка, який часто бере ініціативу, щоб кинути вам кривий м’яч, щоб тримати вас на ногах.
Хоча Chopping Hour не завжди виглядає як бездоганний і приємний досвід, вона має деякі цікаві особливості. Досвід готування, ну, це досить базовий, щоб сказати. Світ і його декорації також болісно лімінальні і позбавлені будь-якої справжньої детальної обробки. Це кухня без пульсу, справді. Однак є інші речі, які працюють на її користь – незвична атмосфера і пасивно-агресивні клієнти; сміливі погоні; і понад усе, тривожна реальність, що щось може піти не так в будь-який момент. У неї багато таких речей, і тому вона не позбавлена в цьому відношенні.
Готування під тиском

На відміну від популярної думки, речі не завжди відбуваються згідно з планом, коли дві світи зіштовхуються випадково. Тут це проста пара, і вона не призначена для того, щоб спеціально випробовувати ваше терпіння. Однак через спорадичний характер штучного інтелекту ворогів, такі плани можуть обернутися проти вас і перетворити інакше легкі завдання на нудні, які вимагають більше дурної удачі, ніж уміння, щоб завершити. У випадку з Chopping Hour не рідко трапляються помилки, які можуть завадити вам глибше зануритися в подорож. І це не тільки штучний інтелект, але і загальна природа гри і її досить примхливого інтерфейсу. Від нереспонсивних пунктів меню до сумнівних дизайнерських рішень, Chopping Hour має багато недоліків, які псують інакше іммерсивний досвід.
З урахуванням всього вищезазначеного, я підтримаю попередній коментар про те, що Chopping Hour – це хороша гра з досить міцними кістками в її бульйоні. Звичайно, це ще далеко від того, щоб бути великою грою, і вона явно позбавлена візуальної привабливості і глибини сучасної кулінарної гри жахів. Що стосується того, чи можна стверджувати, що це вартує запиту про ціну в кілька баксів, однак, це інша справа. Ех, це так і ні. Можливо, якщо б вона виправила багато своїх зморшок і виправила деякі проблеми з примхливим інтерфейсом, тоді вона могла б стати солідною інді-грою. Однак зараз вона складна для рекомендації.
Вердикт

Chopping Hour не є карбонадною ресторанною симуляцією виживання в жанрі жахів десятиліття, хоча це і є добрими очищувачем смаку, який відштовхує певний голод за інді-шаленістю і серцебитними зіткненнями. Чи має вона ту саму візуальну привабливість, як і свято? Абсолютно ні. Однак Chopping Hour робить щось правильно: вона створює тривожну атмосферу і прикрасила її таким чином, який не є егоїстичним або зайвим складним. Це все ще трохи нудно, і їй би точно допомогло кілька додаткових налаштувань і додаткового шару полішу, щоб усунути її технічні недоліки. Однак це інді-жах, який відображає ціну без зайвої амбіції.
Малоймовірно, що Chopping Hour потрапить до вашого топ-10 інді-жахів усіх часів. Однак, якщо ви готові витратити гроші на щось, що не боязнюється своїх власних недоліків, тоді ви повинні знайти щось, щоб насолодитися тут. Якщо ви шукаєте, щоб окунутися в повний а-ла-карт, однак, тоді вам може бути краще витратити свої гроші в іншому місці.
Огляд Chopping Hour (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Обзор Chopping Hour (PC)
Одна зловещая кухня; два голодных клиента; четыре коробки с припасами; один убийца с топором; и один стalker в маске снайпера. Якобы, это просто обычная смена в Chopping Hour. Очевидно, если вы не бегаете как курица без головы или не уворачиваетесь от размахивающего топором убийцы с комплексом бога, вы не готовите на полную мощность; вы едва зажигаете пламя под плитой.
Готовка не является проблемой здесь; это то, что кухня является местом, где процветают плохие привычки и жестокое поведение, клиенты с топорами и садисты, которые предпочитают головные выстрелы с их крем-супом из помидоров. Если бы вы удалили эти вещи, то у вас была бы довольно обычная симуляция ресторана. Однако, Chopping Hour не является обычной игрой; это ужас, который сочетает традиционные механики кулинарного опыта с работой на основе скрытности — делом, которое, по крайней мере, в большинстве случаев, включает в себя смелое пробирание по территории мрачной кухни и уклонение от лазерного луча снайпера. Есть немного больше, чем это, но это примерно суть дела.
Идея Chopping Hour заключается в том, что игрок зарабатывает деньги через посредство бессонных клиентов в тусклой и несколько изолированной ресторации, и затем покупает предметы, которые могут держать злых клиентов на расстоянии. Снайпер стоит на крыше, и только акт покупки необходимых контрмер до полуночи может спасти вас от встречи с довольно ужасной судьбой. Это простая концепция, но она приемлема, по крайней мере. Подавайте клиентам; зарабатывайте деньги; покупайте оборонительное оружие, чтобы отразить врагов до конца смены. Снова, просто.
Пули и бургеры

В центре Chopping Hour находится классическая бизнес- и ресторанная симуляция с поворотом. Игра, как и ваша типичная симуляция кухни, где столы превращаются в бьющееся сердце голодной толпы и меню обслуживает определенную группу кровожадных убийц. С учетом времени как главной задачи и клиентов, либо не имеющих терпения, либо склонных к насилию, ваша цель — сбалансировать потребности кухни и ваши собственные.
Как я упоминал ранее, Chopping Hour — простая игра с простыми игровыми механиками. Всего и целого, она не делает много, чтобы улучшить обычные атрибуты à la Happy’s Humble Burger Farm, ни принести что-то новое на стол. Игровой процесс, он больше или менее опирается на те же элементы, которые мы видели десятки раз раньше. И это означает заполнение запасов, распаковку поставок, подготовку ингредиентов для выполнения заказов и соблюдение довольно плотного графика, который часто берет инициативу, чтобы бросить кривую вам, чтобы держать вас на ногах.
Хотя Chopping Hour не всегда кажется бесшовным и приятным опытом, он имеет некоторые интересные особенности. Готовка — это, ну, это базовый опыт, скажем так. Мир и его декорации также болезненно лиминальны и лишены любой реальной детали. Это кухня без пульса, правда. Однако, есть другие вещи, которые работают в его пользу — тревожную атмосферу и пассивно-агрессивных клиентов; смелые погони; и, прежде всего, тревожную реальность, что что-то пойдет не так в любой момент. У него есть много этих особенностей, и поэтому он не отстает в этом отношении.
Готовка под давлением

Вопреки распространенному мнению, вещи не известны тем, что идут по плану, когда две миры ошибочно сталкиваются . Здесь, это простая пара, и она не предназначена для тестирования вашего терпения, в этом отношении. Однако из-за спорадического характера ИИ врага такие планы могут наклониться против вас и превратить иначе легкие задачи в утомительные, которые требуют больше глупой удачи, чем навыков, чтобы выполнить. В случае Chopping Hour, не редко столкнуться с ошибками, которые могут в конечном итоге предотвратить вас от дальнейшего погружения в путешествие. И это не только ИИ, но и общий характер игры и ее несколько раздражительный интерфейс, тоже. От его нереспонсивных вариантов меню до его сомнительных дизайнерских решений, честно говоря, Chopping Hour имеет много недостатков, которые портят иначе погружающий опыт.
С учетом всего вышесказанного, я поддержу предыдущий комментарий о том, что Chopping Hour — хорошая игра с прочными костями в ее бульоне. Признаться, это все еще далеко от того, чтобы быть великой игрой, и она, безусловно, лишена визуальной привлекательности и глубины современного хайвейера кулинарно-центрированной игры ужасов. Что касается того, можно ли утверждать, что это стоит запрашиваемой цены в несколько долларов, однако, это другое дело. Эх, это и есть, и нет. Может быть, если бы это было разгладить много своих морщин и исправить некоторые из своих раздражительных проблем с интерфейсом, тогда оно может стать солидным инди. Как оно стоит сейчас, однако, это трудно одобрить.
Вердикт

Chopping Hour не является карбо-загруженной ресторанной симуляцией выживания в ужасе десятилетия, хотя это хороший палочник, который отталкивает определенный голод от инди-шуток и сердцебиения. Имеет ли оно ту же визуальную привлекательность, как пир ? Абсолютно нет, нет. Однако, Chopping Hour делает что-то правильно: оно создает тревожную атмосферу и украшает ее так, что это не эгоистично или ненужно сложно. Это все еще немного скучно, и оно определенно выиграет от нескольких дополнительных настроек и дополнительного покрытия полировки, чтобы исправить его технические недостатки. Это инди-ужас, который отражает ценник без чрезмерной амбиции.
Это крайне маловероятно, что Chopping Hour войдет в ваш топ-10 инди-игр ужасов всех времен. Но, если вы готовы потратить деньги на что-то, что не стесняется своих собственных недостатков, то вы должны найти что-то, чтобы насладиться. Если вы ищете, чтобы окунуться в полный à la carte, однако, то вам, возможно, стоит рассмотреть возможность тратить деньги в другом месте.
Обзор Chopping Hour (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
चॉपिंग आवर रिव्यू (पीसी)
एक ओमिनस किचन; दो भूखे ग्राहक; चार बक्से सप्लाई; एक हैचेट-वielding सीरियल किलर; और एक स्नाइपर-डोनिंग स्टalker। कथित तौर पर, यह चॉपिंग आवर में एक नियमित शिफ्ट है। कथित तौर पर, यदि आप एक हेडलेस चिकन की तरह दौड़ नहीं रहे हैं या एक किलर की स्विंगिंग साइथ से डucking और डोडिंग नहीं कर रहे हैं, तो आप गैस पर कुकिंग नहीं कर रहे हैं; आप बारे में स्टोव के नीचे आग को जला नहीं रहे हैं।
कुकिंग समस्या नहीं है; यह तथ्य है कि किचन एक स्टॉम्पिंग ग्राउंड है बुरी आदतों और हिंसक व्यवहार, एक्स-वielding ग्राहकों और सादिस्ट लोगों के लिए जो अपने क्रीम ऑफ टोमेटो सूप के साथ हेडशॉट पसंद करते हैं। यदि आप उन चीजों को हटा दें, तो आपके पास एक बहुत ही साधारण रेस्तरां सिम्युलेशन गेम होगा। फिर भी, चॉपिंग आवर एक साधारण गेम नहीं है; यह एक हॉरर है जो एक पारंपरिक कुलिनरी अनुभव के तंत्र के साथ एक स्टील्थ-आधारित हैचेट जॉब को मिलाता है – एक मामला जो कम से कम अधिकांश भाग के लिए, एक उदास किचन के मैदान पर शर्मिंदगी से घूमने और एक लूमिंग स्नाइपर के लेजर डॉट से बचने में शामिल है। इसमें उससे थोड़ा अधिक है, लेकिन यह इसके बारे में है।
चॉपिंग आवर के पीछे का विचार यह है कि एक खिलाड़ी एक दुर्गम रेस्तरां में नींद वाले ग्राहकों के माध्यम से नकदी कमाता है, और फिर उन वस्तुओं को खरीदता है जो दुष्ट ग्राहकों को दूर रख सकते हैं। एक स्नाइपर छत पर रहता है, और केवल मध्यरात्रि से पहले आवश्यक उपाय खरीदने का कार्य आपको एक बहुत ही भयानक नियति से बचा सकता है। यह एक सरल अवधारणा है, लेकिन यह कम से कम पचने योग्य है।
बुलेट्स एंड बर्गर

चॉपिंग आवर के केंद्र में एक पाठ्यपुस्तक व्यवसाय और रेस्तरां प्रबंधन सिम है जिसमें एक ट्विस्ट है। गेम, आपके典型 फ्लिप-एंड-सर्व किचन हॉपर सिम की तरह, आपको एक तेज़-तर्रार रेस्तरां में सॉस शेफ की भूमिका निभाने के लिए आमंत्रित करता है जहां टेबल एक भूखे भीड़ के धड़कते दिल में बदल जाते हैं और मेनू एक विशेष समूह के लिए खून से वंचित हत्यारों की सेवा करता है। समय के साथ, ग्राहकों की जरूरतों को संतुलित करने और अपनी खुद की जरूरतों को संतुलित करने का आपका उद्देश्य है।
जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, चॉपिंग आवर एक सरल गेम है जिसमें सरल गेमप्ले मैकेनिक्स हैं। सभी में, यह आम तौर पर देखी जाने वाली चीजों को नहीं बढ़ाता है, न ही यह तालिका में कुछ नया लाता है। गेमप्ले के रूप में, यह अधिक या कम उन्हीं तत्वों में झुकता है जिन्हें हमने पहले देखा है। और मेरा मतलब है कि स्टॉक को रिफिल करना, आपूर्ति को अनबॉक्स करना, ऑर्डर को पूरा करने के लिए सामग्री तैयार करना, और एक बहुत ही तंग शेड्यूल का पालन करना जो अक्सर आपको अपनी उंगलियों पर रखने के लिए एक कर्वबॉल फेंकता है।
हालांकि चॉपिंग आवर हमेशा एक सीमलेस और आनंददायक अनुभव के रूप में नहीं आता है, यह कुछ दिलचस्प विशेषताओं को प्रदर्शित करता है। कुकिंग अनुभव, यह कहा जा सकता है, यह बहुत ही बुनियादी है। दुनिया और इसके सेट पीस, भी, दर्दनाक रूप से लिमिनल और वास्तविक विवरण में कमी है। यह एक गैर-जीवंत किचन है जिसमें धड़कन नहीं है, सच में। फिर भी, कुछ अन्य चीजें हैं जो इसके पक्ष में काम करती हैं – असुविधाजनक माहौल और आक्रामक ग्राहक; साहसी चेज़ सीक्वेंस; और सबसे ऊपर, यह चिंताजनक वास्तविकता कि कुछ गलत हो सकता है किसी भी दिए गए समय में। इसमें उन विशेषताओं का बहुत कुछ है, और इसलिए, यह उस मामले में कम नहीं है।
कुकिंग अंडर प्रेशर

लोकप्रिय धारणा के विपरीत, चीजें योजना के अनुसार नहीं जाती हैं जब दो दुनियाएं गलती से टकराती हैं। यहां, यह एक सरल जोड़ी है, और यह जानबूझकर आपकी धैर्य का परीक्षण करने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है। हालांकि, दुश्मन एआई की असंगत प्रकृति के कारण, ऐसी योजनाएं आपके खिलाफ झुक सकती हैं और आसान कार्यों को उन लोगों में बदल सकती हैं जिन्हें पूरा करने के लिए अधिक मूर्खता की आवश्यकता होती है कौशल की तुलना में। चॉपिंग आवर के मामले में, यह असामान्य नहीं है कि आप दोषों में भाग लें जो आपको यात्रा में गहराई से जाने से रोक सकते हैं। और यह केवल एआई नहीं है, बल्कि गेम की सामान्य प्रकृति और इसका कुछ हद तक तापमान इंटरफेस भी है। अपने अनुत्तरदायी मेनू विकल्पों से लेकर इसके प्रश्नात्मक डिज़ाइन विकल्पों तक, चॉपिंग आवर में बहुत सारे नुकसान हैं जो एक अन्यथा डूबने वाले अनुभव को दागदार बनाते हैं।
उपरोक्त सभी कहे जाने के साथ, मैं पिछली टिप्पणी का समर्थन करूंगा कि चॉपिंग आवर एक अच्छा गेम है जिसमें इसके शोरबा में मजबूत हड्डियां हैं। स्वीकारोक्ति, यह अभी भी एक महान गेम होने से बहुत दूर है, और यह निश्चित रूप से एक आधुनिक हेवीवेट के रूप में एक कुलिनरी-केंद्रित हॉरर गेम के दृश्य आकर्षण और गहराई की कमी है। लेकिन क्या यह तर्क दिया जा सकता है कि यह मांगे जाने वाले मूल्य के लायक है, हालांकि, एक और मामला है। एह, यह है और यह नहीं है। शायद, यदि यह अपने कई क्रिंकल्स को आयरन आउट करता है और कुछ अपने तापमान इंटरफेस मुद्दों को ठीक करता है, तो यह एक ठोस इंडी बन सकता है। जैसा कि यह वर्तमान में खड़ा है, हालांकि, यह एक कठिन एक के लिए वाउच है।
निर्णय

चॉपिंग आवर दशक का कार्ब-लोडेड रेस्तरां-केंद्रित सर्वाइवल हॉरर नहीं है, हालांकि यह एक अच्छा पैलेट क्लीन्सर है जो इंडी जंक और हृदय-धड़कने वाले सामना के लिए एक निश्चित भूख को दूर करता है। क्या यह एक फीस्ट की तरह दृश्य आकर्षण है? बिल्कुल नहीं, नहीं। हालांकि, चॉपिंग आवर कुछ सही करता है: यह एक परेशान करने वाला माहौल बनाता है और इसे एक ऐसे तरीके से सजाता है जो अहंकारी या अनावश्यक रूप से जटिल नहीं है। यह अभी भी थोड़ा सुस्त है, और यह निश्चित रूप से कुछ अतिरिक्त फिटिंग और एक अतिरिक्त कोटिंग पॉलिश से लाभान्वित होगा जो इसके तकनीकी नुकसान को दूर करेगा। यह कहा जा रहा है, यह एक इंडी हॉरर है जो अपनी खामियों से नहीं हिचकिचाता है।
यह बहुत कम है कि चॉपिंग आवर आपके सभी समय के शीर्ष दस इंडी हॉरर गेम्स में शामिल होगा। लेकिन, यदि आप कुछ ऐसा खर्च करने के लिए तैयार हैं जो अपनी खामियों से नहीं हिचकिचाता है, तो आपको यहां कुछ पसंद आएगा। यदि आप एक पूर्ण à la carte में अपने पैर डुबाना चाहते हैं, हालांकि, तो आप अपना पैसा कहीं और खर्च करना चाह सकते हैं।
चॉपिंग आवर रिव्यू (पीसी)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Chopping Hour Arvostelu (PC)
Yksi uhkaava keittiö; kaksi nälkäistä asiakasta; neljä laatikkoa tarvikkeita; yksi kirveen käyttävä sarjamurhaaja; ja yksi tarkka-ampuja, jolla on salamurhaaja. Näyttää siltä, että tämä on vain tavallinen vuoro Chopping Hour. Ilmeisesti, jos et juokse ympäriinsä kuin päättömän kanan tai kuivaa ja vältä murhaajan heiluvaa kirvestä, jolla on jumalan kompleksi, et keitä kaasulla; et edes sytytä liekkiä liesissä.
Keittäminen ei ole ongelma tässä; se on se, että keittiö on paikka, jossa huonot tapat ja väkivaltainen käyttäytyminen, kirveen käyttävät asiakkaat ja masokistiset ihmiset, jotka suosisivat päähän osuvia laukauksia tomaattikeiton kanssa. Jos poistaisit nämä asiat, silloin sinulla olisi melko tavallinen ravintolasimulaatiopeli. Chopping Hour ei kuitenkaan ole tavallinen peli; se on kauhupeli, joka yhdistää perinteiset kulinaarisen kokemuksen mekanismit salamurhaan perustuvaan tehtävään – asia, joka sisältää suurimmaksi osaksi varovaisen liikkumisen keittiön alueella ja välttämisen uhkaavan tarkka-ampujan laserpistettä. Siinä on hieman enemmän, mutta se on suurin piirtein se.
Chopping Hourin idea on, että pelaaja ansaitsee rahaa unettomien asiakkaiden kautta, joilla on likainen ja jonkin verran eristetty ravintola, ja sitten ostaa tarvikkeita, jotka voivat pitää pahat asiakkaat loitolla. Tarkka-ampuja odottaa katolla, ja vain tarpeellisten vastatoimien ostaminen ennen keskiyötä voi pelastaa sinut kohtalokkaalta kohtalolta. Se on yksinkertainen konsepti, mutta se on sulava, ainakin.
Luoteja ja Hamburgeri

Chopping Hourin keskipisteenä on perinteinen liiketoimintaa ja ravintolan johtamista simulaattori, jossa on twist. Peli, kuin tyypillinen keittiöpeli, kutsuu sinua ottamaan vastaan sous-chefin roolin nopeasti liikkuvassa ravintolassa, jossa pöydät muuttuvat nälkäisen väkijoukon sydämen lyöntiin ja menu tarjoaa tietyn ryhmän verenhimoisille tappajille. Ajan ollessa enemmän kuin tärkeää ja asiakkaiden ollessa joko kärsimättömiä tai väkivaltaisia, tavoitteesi on tasapainottaa keittiön ja omien tarpeidesi välillä.
Kuten mainitsin aiemmin, Chopping Hour on yksinkertainen peli yksinkertaisilla pelimekaniikoilla. Kaiken kaikkiaan se ei tee paljonkaan lisisää tavallisia piirteitä, joita olemme nähneet kymmenen kertaa aiemmin. Ja tarkoitan sisältäen varusteiden uudelleen täyttämistä, tarvikkeiden avaamista, raaka-aineiden valmistelua tilausten täyttämiseksi ja aikataulun noudattamista, joka usein ottaa aloitteen heittääkseen sinulle käyrän, jotta pysyt hereillä.
Vaikka Chopping Hour ei aina tule esiin virheettömänä ja nautittavana kokemuksena, se sisältää jotain mielenkiintoista piirteitä. Keittäminen on, no, se on paljas, sanon vain. Maailma ja sen asetelmat ovat tuskaisesti liminaalisia ja vailla minkäänlaista yksityiskohtaisuutta. Se on tylsä keittiö ilman pulssia, totta. Mutta on muuta, joka toimii sen hyväksi – epämiellyttävä ilmapiiri ja passiivis-aggressiiviset asiakkaat; rohkeat takaa-ajot; ja ennen kaikkea, huolestuttava todellisuus, että jotain menee pieleen millä tahansa hetkellä. Siinä on paljon noita piirteitä, ja se ei jää puutteelliseksi.
Keittäminen Paineessa

Vastoin yleistä käsitystä, asiat eivät ole tiedossa menneet suunnitelmien mukaan, kun kaksi maailmaa törmää toisiinsa vahingossa. Tässä on yksinkertainen pari, eikä se ole suunniteltu testaamaan kärsivällisyyttäsi. Kuitenkin vihamielisen tekoälynhallinnan vuoksi tällaiset suunnitelmat voivat kallistua sinua vastaan ja muuttaa helpoista tehtävistä tylsiä tehtäviä, jotka vaativat enemmän tuuria kuin taitoa suorittaa. Chopping Hourin tapauksessa ei ole epätavallista törmätä virheisiin, jotka voivat lopulta estää sinua jatkamasta matkalla. Ja se ei ole vain tekoäly, vaan myös pelin yleinen luonne ja sen jonkin verran temperamenttinen käyttöliittymä. Vastaaavista valikoista, jotka eivät reagoi, hämäriin suunnitteluratkaisuihin, Chopping Hour on paljon heikkouksia, jotka sameuttavat muuten upottavan kokemuksen.
Kaiken edellä sanottuna, tukisin edellistä kommenttia Chopping Hourista olevan hyvä peli, jolla on vankkaa luuta keitossa. Myönnän, että se on vielä pitkällä suurelta peliltä, eikä se todellakaan ole visuaalisesti viehättävä tai syvällinen kulinaarisen keskittynyt kauhupeli. Onko se arvonsa muutamien dollarien hinta, on toinen asia. Ehkä, jos se olisi sileää ja korjaisi joitain käyttöliittymän ongelmia, silloin se saattaisi muodostua vankaksi indie-peliksi. Nykyisessä muodossaan se on kuitenkin hankala peli, jota voi suositella.
Verdict

Chopping Hour ei ole vuosikymmenen ravintola-keskittynyt selviytymiskauhupeli, vaan se on hyvä makujen puhdistaja, joka karkottaa tietyn nälän indie-jankille ja sydämen pamppaaville kohtaamisille. Onko siinä sama visuaalinen viehätys kuin juhla? Ei todellakaan, ei. Chopping Hour tekee kuitenkin jotain oikein: se luo epämiellyttävän ilmapiirin ja koristaa sen tavalla, joka ei ole itsekkään tai tarpeettoman monimutkainen. Se on edelleen hieman tylsä, ja se hyötyisi joistain lisävarusteista ja lisäkerroksista kiillottaa sen teknisiä puutteita. Se on kuitenkin indie-kauhupeli, joka heijastaa hintalappua ilman liiallista kunnianhimoa.
On hyvin epätodennäköistä, että Chopping Hour päätyy top 10 -listalle parhaimmista indie-kauhupeleistä. Mutta jos olet valmis maksamaan jotain, joka ei piile häpeissään omia virheitään, silloin pitäisi löytää jotain nautittavaa täältä. Jos etsit täydellistä à la carte -kokemusta, sinun kannattaa harkita rahojen käyttämistä toisaalla.
Chopping Hour Arvostelu (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Recenzie Chopping Hour (PC)
O bucătărie sinistră; doi clienți înfometați; patru cutii de aprovizionare; un criminal în serie înarmat cu o secure; și un stalker echipat cu o pușcă de lunetist. Presupunând, acesta este doar un schimb obișnuit în Chopping Hour. Aparent, dacă nu alergați în jur ca o găină fără cap sau nu vă feriți și nu vă eschivați de lovitura securii unui criminal cu complex de dumnezeu, atunci nu gătiți pe gaz; abia aprindeți flacăra de sub aragaz.
Gătitul nu este problema aici; este faptul că bucătăria este un teren de joacă pentru obiceiuri proaste și comportament violent, clienți înarmați cu securi și oameni sadici care preferă împușcături cu supa de roșii. Dacă ați îndepărta aceste lucruri, atunci ați avea un joc de simulare a restaurantului foarte obișnuit. Însă, Chopping Hour nu este un joc obișnuit; este un horror care combină mecanica tradițională a unei experiențe culinare cu un joc de stealth cu o secure—anecdotic, care, cel puțin în mare parte, implică alergarea rușinoasă în jurul terenului unei bucătării sumbre și evitarea punctului laser al unui lunetist care se apropie. Există ceva mai mult decât atât, dar asta este aproximativ esența lui.
Ideea din spatele Chopping Hour este că un jucător câștigă bani prin intermediul unor clienți fără somn într-un restaurant întunecos și izolat, și apoi cumpără articole care pot ține clienții răi la distanță. Un lunetist stă pe acoperiș, și doar actul de a cumpăra contramăsuri necesare înainte de miezul nopții poate să vă salveze de a întâlni un sfârșit foarte urât. Este un concept simplu, dar este palatabil, cel puțin. Serviți clienții; câștigați bani; cumpărați o armă defensivă pentru a respinge dușmanii înainte de sfârșitul schimbului. Din nou, simplu.
Gloanțe și burgeri

În centrul Chopping Hour se află un joc de simulare a afacerilor și a managementului restaurantului cu o întorsătură. Jocul, la fel ca orice joc de simulare a bucătăriei, vă invită să luați rolul de sous chef într-un restaurant rapid unde mesele se transformă în inima unei mulțimi înfometate și meniu se adresează unui anumit grup de ucigași lipsiți de sânge. Cu timpul fiind de o importanță maximă și clienții având fie o lipsă de răbdare, fie tendințe violente, obiectivul dvs. este de a echilibra nevoile bucătăriei și ale dvs.
Cum am menționat mai devreme, Chopping Hour este un joc simplu cu mecanici de joc simple. În general, nu face prea mult pentru a îmbunătăți capcanele obișnuite ale unui joc de simulare a bucătăriei, nici nu aduce ceva nou la masă. În ceea ce privește mecanica de joc, se bazează mai mult sau mai puțin pe aceleași elemente pe care le-am văzut de sute de ori înainte. Și prin asta înțeleg reîmprospătarea stocului, dezambalarea proviziilor, pregătirea ingredientelor pentru a îndeplini comenzile și păstrarea unui program foarte strâns care își propune adesea să vă țină pe picioare.
Deși Chopping Hour nu este întotdeauna o experiență fluidă și plăcută, are unele caracteristici interesante. Experiența de gătit este, ei bine, este foarte simplă, pentru a spune cel puțin. Lumea și piesele sale, de asemenea, sunt dureros de liminale și lipsite de orice detaliu intrinsec. Este o bucătărie pustie fără puls, adevărat. Cu toate acestea, există alte lucruri care funcționează în favoarea sa—ambianța înfricoșătoare și clienții pasiv-agresivi; secvențele de urmărire îndrăznețe; și mai presus de toate, realitatea îngrijorătoare că ceva va merge prost în orice moment dat. Are multe dintre aceste caracteristici, și astfel, nu este deficitar în acest sens.
Gătit sub presiune

În contradicție cu credința populară, lucrurile nu sunt cunoscute pentru a merge conform planului atunci când două lumi se ciocnesc din greșeală. Aici, este o asociere simplă, și nu este una care este proiectată în mod intenționat pentru a testa răbdarea dvs., în orice caz. Cu toate acestea, din cauza naturii sporadice a inteligenței artificiale a dușmanului, astfel de planuri pot înclina împotriva dvs. și pot transforma sarcini ușoare în altele care necesită mai mult noroc prost decât abilitate pentru a le finaliza. În cazul Chopping Hour, nu este neobișnuit să dați peste defecte care vă pot împiedica să mergeți mai departe în călătorie. Și nu este doar inteligența artificială, ci și natura generală a jocului și a interfeței sale uneori capricioase, de asemenea. De la opțiunile de meniu nereactive până la alegerile de proiectare discutabile, Chopping Hour are multe dezavantaje care pătează o experiență de altfel imersivă.
Cu toate cele de mai sus spuse, voi susține comentariul anterior despre Chopping Hour fiind un joc bun cu niște oase solide în supa lui. Fără îndoială, este încă departe de a fi un mare joc, și cu siguranță lipsește atractivitatea vizuală și profunzimea unui joc modern de groază culinară. În ceea ce privește dacă puteți argumenta că merită prețul cerut de câteva dolari, cu toate acestea, este o altă chestiune. Ei bine, dacă ar îndrepta multe dintre cutele sale și ar remedia unele dintre problemele sale de interfață capricioasă, atunci ar putea deveni un joc indie solid. Așa cum stă acum, însă, este greu de susținut.
Verdict

Chopping Hour nu este jocul de supraviețuire horror al deceniului, axat pe restaurante, însă este un bun curățitor de palat care respinge o anumită foame de jocuri indie și confruntări care te fac să-ți bată inima. Are oare același farmec vizual ca o festin ? Absolut nu, nu. Cu toate acestea, Chopping Hour face ceva bine: creează o ambianță înfricoșătoare și o împodobește într-un mod care nu este egotist sau inutil de complex. Este încă un pic plictisitor, și ar beneficia cu siguranță de câteva accesorii suplimentare și de o acoperire suplimentară de poliș pentru a remedia căderile sale tehnice. Acesta este, totuși, un joc de groază indie care reflectă eticheta de preț fără a fi prea ambițios.
Este foarte puțin probabil ca Chopping Hour să intre în topul dvs. al jocurilor de groază indie din toate timpurile. Dar, dacă sunteți dispuși să cheltuiți bani pe ceva care nu se ferește de propriile sale defecte, atunci ar trebui să găsiți ceva de apreciat aici. Dacă căutați să vă scufundați într-un meniu complet à la carte, cu toate acestea, atunci ar trebui să luați în considerare cheltuirea banilor dvs. în altă parte.
Recenzie Chopping Hour (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Chopping Hour Review (PC)
En enstemmig kjøkken; to svært sultne kunder; fire bokser med forsyninger; en øks-værende seriemorder; og en snikskytter-donnende stalker. Ifølge det er dette bare en vanlig skift i Chopping Hour. Åpenbart, hvis du ikke løper rundt som en høne uten hode eller dukker og unngår den svingende øksen til en morder med en gud-kompleks, så er du ikke kokende på gass; du bærer knapt på å tenne flammen under komfyr.
Koking er ikke problemet her; det er faktum at kjøkkenet er et sted for dårlige vaner og voldelig atferd, øks-værende kunder og sadistiske folk som foretrekker headshots med deres crème av tomat-suppe. Hvis du fjernet disse tingene, så ville du ha et ganske vanlig restaurant-simulasjons-spill. Likevel er Chopping Hour ikke et vanlig spill; det er en skrekk som blander de tradisjonelle mekanikkene til en kulinarisk opplevelse med en stealth-basert øks-jobb—en affære som, i det minste for det meste, innebærer å snike rundt på kjøkkenets område og unngå laser-prikken til en lummende snikskytter. Det er litt mer til det enn det, men det er omtrent det meste av det.
Idéen bak Chopping Hour er at en spiller tjener penger gjennom kanalen av søvnløse kunder i en fuktig og noe isolert restaurant, og deretter kjøper varer som kan holde de onde gjestene på avstand. En snikskytter holder til på taket, og bare handlingen å kjøpe de nødvendige mottiltak før midnatt kan redde deg fra å møte en ganske grusom skjebne. Det er et enkelt konsept, men det er smakfullt, i det minste. Server kunder; tjene penger; kjøp et forsvarsvåpen for å avvise fiendene før skiftet slutter. Igjen, enkelt.
Kuler & Burger

I sentrum av Chopping Hour er en lærebok for bedrifts- og restaurantledelse med en vri. Spillet, mye som din typiske flip-og-server kjøkkenhopper-sim, inviterer deg til å ta på deg rollen som sous-sjef i en raskt-paced restaurant hvor bordene snur til hjertets slag av en sulten folkemengde og menyen tilbyr en bestemt gruppe blod-deprivede drapere. Med tid som er av største betydning og kunder enten har en mangel på tålmodighet eller voldelige tendenser, er ditt mål å balansere behovene til kjøkkenet og dine egne.
Som jeg nevnte tidligere, er Chopping Hour et enkelt spill med enkle spillmekanismer. Alt i alt gjør det ikke mye for å utvide de vanlige innpakningene à la Happy’s Humble Burger Farm, eller bringe noe nytt til bordet. Spill-messig, lener det mer eller mindre inn mot de samme elementene som vi har sett en dusin ganger før. Og det betyr å fylle på lager, å pakke ut forsyninger, å forberede ingredienser for å oppfylle bestillinger, og å holde til en ganske streng timeplan som ofte tar initiativet til å kaste en kurveball til deg for å holde deg på tærne.
Selv om Chopping Hour ikke alltid kommer over som en seamless og behagelig opplevelse, gjør det noen interessante ting. Koking-opplevelsen er, vel, det er barsk, for å si det så. Verden og dens sett-stykker er også smertelig liminal og mangler i enhver virkelig intrikat detalj. Det er et kjøkken uten puls, sant. Likevel er det andre ting som fungerer i dens favør—den uhyggelige atmosfæren og de passive-aggressive kundene; de dristige jaktskogene; og over alt, den bekymringsfulle virkeligheten at noe vil gå galt på et gitt tidspunkt. Det har mange av disse tingene, og så, det mangler ikke i den henseende.
Koking Under Trykk

I motsetning til populær tro, ting er ikke kjent for å gå ifølge planen når to verdener feilaktig kolliderer. Her, er det en enkel paring, og det er ikke en som er med vilje designet til å teste din tålmodighet, for den saks skyld. Likevel, på grunn av den sporadiske naturen til fienden AI, kan slike planer kan lenke mot deg og gjøre ellers enkle oppgaver til kjedelige som krever mer dum flaks enn ferdighet for å fullføre. I tilfelle Chopping Hour, er det ikke uvanlig å støte på feil som kan forhindre deg fra å grave dyptere inn i reisen. Og det er ikke bare AI-en, men også den generelle naturen til spillet og dens noe temperamentsfulle grensesnitt, også. Fra dets uresponsive meny-valg til dets tvilsomme design-valg, åpent, Chopping Hour har en del nedfall som forurenser en ellers immersiv opplevelse.
Med alt det ovenfor sagt, vil jeg støtte den foregående kommentaren om Chopping Hour være et godt spill med noen solide ben i brodden. Åpenbart, det er fortsatt et langt skritt fra å være et stor spill, og det mangler uten tvil den visuelle appell og dybden av en moderne haymaker av en kulinarisk-sentrert skrekk-spill. For hvorvidt eller ikke du kunne argumentere for at det er verdt prisen av noen få bucks, er en annen sak helt. Eh, det er og det er ikke. Kanskje, hvis det var å jern ut en del av sine krusninger og fikse noen av sine temperamentsfulle grensesnitts-problemer, så kunne det kanskje bli et solidt indie. Som det står nå, er det en vanskelig en å forkynne for.
Verdict

Chopping Hour er ikke den karbohydrat-ladete restaurant-sentriske overlevelse-skrekken av året, selv om det er en god appetitt-rensning som avviser en bestemt sult etter indie-jank og hjerte-på-pumpende konfrontasjoner. Har det den samme visuelle appell som en fest? Absolutt ikke, nei. Likevel gjør Chopping Hour noe riktig: det skaper en uhyggelig atmosfære og pynter den på en måte som ikke er egotisk eller unødvendig kompleks. Det er fortsatt en litt dull, og det kunne definitivt dra nytte av noen ekstra innlegg og en ekstra belægning av polering for å rette opp sine tekniske nedfall. Det er sagt, det er en indie-skrekk som reflekterer pristaggen uten å være for ambisiøs.
Det er svært usannsynlig at Chopping Hour vil komme inn i din topp ti indie-skrekk-spill av alle tider. Men, hvis du er villig til å slå ut på noe som ikke skyer vekk fra sine egne feil, så skal du finne noe å nyte her. Hvis du ser etter å dyppe tærne i en fullstendig à la carte, så kan du kanskje overveie å bruke pengene dine et annet sted.
Chopping Hour Review (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Chopping Hour Recension (PC)
En ödesdiger kök; två hungriga kunder; fyra lådor med förnödenheter; en yxehandling serial killer; och en sniper-bärande stalkare. Förmodligen är detta bara en vanlig skift i Chopping Hour. Tydligen, om du inte springer runt som en huvudlös kyckling eller duckar och undviker den svängande yxan av en mördare med en gudkomplex, är du inte matlagning på gas; du är knappt antänder flammen under spisen.
Matlagning är inte problemet här; det är faktum att köket är en stampgränd för dåliga vanor och våldsamt beteende, yxehandling kunder och sadistiska människor som föredrar huvudskott med sin crème av tomatssoppa. Om du skulle ta bort dessa saker, då skulle du ha ett ganska vanligt restaurangsimuleringspel. Ändå är Chopping Hour inte ett vanligt spel; det är en skräck som blandar de traditionella mekanismerna i en kulinarisk upplevelse med en stealth-baserad yxjobb – en affär som, åtminstone för det mesta, innebär att man smyger runt på köksplanen och undviker laserdottern från en överhängande sniper. Det finns en aning mer till det än så, men det är ungefär själva kärnan.
Idén bakom Chopping Hour är att en spelare tjänar pengar genom kanalen av sömnlösa kunder i en fuktig och något isolerad restaurang, och sedan fortsätter att köpa artiklar som kan hålla de onda gästerna på avstånd. En sniper vilar på taket, och endast handlingen att köpa de nödvändiga motåtgärderna före midnatt kan rädda dig från att möta en ganska fruktansvärd öde. Det är ett enkelt koncept, men det är smakligt, åtminstone. Servera kunder; tjäna pengar; köp ett försvarsvapen för att avvisa fienderna före skiftets slut. Återigen, enkelt.
Skott & Burgare

I centrum av Chopping Hour finns en lärobok för företag och restaurangledning med en twist. Spelet, liksom din typiska flip-och-servera köks-hoppa-sim, bjuder in dig att ta på dig rollen som sous chef i en snabbt föränderlig restaurang där borden vänder sig till det pulserande hjärtat av en hungrig folkmassa och menyn tillfredsställer en viss grupp av blod-depriverade mördare. Med tiden som är av yttersta vikt och kunder antingen har brist på tålamod eller våldsamma tendenser, är ditt mål att balansera behoven i köket och dina egna.
Som jag nämnde tidigare är Chopping Hour ett enkelt spel med enkla spelmechaniker. Allt som allt gör det inte mycket för att kött ut de vanliga attributen à la Happy’s Humble Burger Farm, eller bringa något nytt till bordet. Spel-mässigt lutar det mer eller mindre mot samma element som vi har sett ett dussin gånger tidigare. Och med det menar jag återfylla lager, packa upp förnödenheter, förbereda ingredienser för att uppfylla beställningar och hålla till en ganska stram tidtabell som ofta tar initiativet att kasta en kurva på dig för att hålla dig på tårna.
Även om Chopping Hour inte alltid kommer att uppfattas som en sammanhängande och njutbar upplevelse, så gör det några intressanta funktioner. Matlagningen är, ja, det är barbenigt, för att säga det minsta. Världen och dess rekvisita är också smärtsamt liminala och saknar verklig invecklad detalj. Det är ett tråkigt kök utan puls, sant. Men det finns andra saker som fungerar till dess fördel – den obehagliga atmosfären och de passivt-aggressiva kunderna; de djärva jakterna; och framför allt, den oroväckande verkligheten att något kommer att gå fel vid någon given tidpunkt. Det har många av dessa funktioner, och så, det faller inte kort i den avseendet.
Matlagning Under Tryck

Till skillnad från allmän tro, saker är inte kända för att gå enligt plan när två världar misstänkt kolliderar . Här är det ett enkelt par, och det är inte ett som är avsiktligt utformat för att testa din tålamod, för den delen. Men på grund av den sporadiska naturen av fiende-AI, så kan sådana plan lägga sig mot dig och vända annars enkla uppgifter till tråkiga som kräver mer dum tur än färdighet för att slutföra. I fallet med Chopping Hour, är det inte ovanligt att stöta på fel som kan förhindra dig från att dyka djupare in i resan. Och det är inte bara AI, utan också det allmänna tillståndet i spelet och dess något temperamentsfulla gränssnitt också. Från dess oresponsiva menyalternativ till dess tvivelaktiga designval, ärligt talat, Chopping Hour har en hel del av nedgångar som smutsar en annars immersiv upplevelse.
Med allt ovan sagt, kommer jag att stödja den tidigare kommentaren om Chopping Hour som ett bra spel med några stadiga ben i buljongen. Medgivande, det är fortfarande långt ifrån att vara ett stort spel, och det saknar utan tvekan den visuella attraktionen och djupet av en modern haymaker av en kulinarisk-centrerad skräckspel. När det gäller om man kan argumentera för att det är värt den begärda priset av några buckar, dock, är en annan fråga helt och hållet. Eh, det är och det är inte. Kanske, om det var att järna ut en hel del av sina veck och fixa några av dess temperamentsfulla gränssnittsproblem, då kunde det kanske bli ett solidt indie. Som det för närvarande står, dock, är det ett svårt att försvara.
Dom

Chopping Hour är inte den kolhydratladdade restaurang-centrerade överlevnadsskräcken i decenniet, fast det är en bra smakrensare som avvisar en viss hunger för indie-jank och hjärt-pumpande konfrontationer. Har det samma visuella attraktion som en fest? Absolut inte, nej. Men Chopping Hour gör något rätt: det skapar en störande atmosfär och pryder den på ett sätt som inte är egotiskt eller onödigt komplext. Det är fortfarande ett litet tråkigt, och det skulle definitivt dra nytta av några extra utrustningar och en extra beläggning av polska för att åtgärda dess tekniska nedgångar. Det är en indie-skärck som reflekterar prislappen utan att vara alltför ambitiös.
Det är högst osannolikt att Chopping Hour kommer att hamna i din topp tio indie-skärckspel genom tiderna. Men, om du är villig att slösa bort något som inte skyggar för sina egna fel, då borde du hitta något att njuta av här. Om du letar efter att doppa dina tår i en komplett à la carte, dock, då kanske du vill överväga att spendera dina pengar någon annanstans.
Chopping Hour Recension (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Pregled Chopping Hour (PC)
Jedna zlokobna kuhinja; dva gladna kupca; četiri kutije opskrbe; jedan serijski ubojica s sekirom; i jedan stalkер s snajperom. Navodno, ovo je samo običan radni dan u Chopping Hour. Čini se, ako ne trčite oko sebe kao glupačka ili izbjegavate i sakirate se od ubojice s kompleksom boga, onda niste kuhali na plin; tek ste lagano upalili plamen ispod šporeta.
Kuhanje nije problem ovdje; problem je što je kuhinja mjesto loših navika i nasilnog ponašanja, axe-wielding patrona i sadističkih ljudi koji vole headshotove sa svojim kremom od paradajza. Ako biste uklonili te stvari, onda biste imali prilično običan restoranski simulacijski igru. Međutim, Chopping Hour nije obična igra; to je horror koji kombinira tradicionalne mehanike kulinariskog iskustva sa stealth-based sekirinim poslom – aferom koja, barem u najvećem dijelu, uključuje kukaničko šetanje oko kuhinje i izbjegavanje laser točke snaiperiste. Postoji malo više toga, ali to je otprilike glavna stvar.
Ideja iza Chopping Hour je da igrač zarađuje novac kroz kanal besprijekornih kupaca u tamnoj i izoliranoj restorani, a zatim kupuje stvari koje mogu odbiti zle goste. Snajperist čeka na krovu, a samo akt kupnje potrebnih protumjera prije ponoći može vas spasiti od susreta s grubim krajem. To je jednostavan koncept, ali je barem ukusno. Poslužite kupce; zarađujte novac; kupite odbrambeno oružje da odbijete neprijatelje prije kraja smjene. Ponovno, jednostavno.
Metci i burgery

U središtu Chopping Hour je klasičan biznis i restoranski menadžment sim sa zakretom. Igra, poput vašeg tipičnog flip-and-serve kuhinjskog hoppersima, poziva vas da preuzmete ulogu sous šefa u brzoj restorani gdje stolovi kucaju kao srce gladne gomile i meni koji se prilagođava posebnoj grupi krvoločnih ubojica. S vremenom kao najvažnijim, a kupcima koji ili imaju nedostatak strpljenja ili nasilne tendencije, vaš cilj je uravnotežiti potrebe kuhinje i vaše vlastite.
Kao što sam ranije spomenuo, Chopping Hour je jednostavna igra sa jednostavnim mehanikama igranja. Sve u svemu, ne čini mnogo toga da popuni obične trape koji su vidjeli prije. I time mislim popunjavanje zaliha, otkrivanje opskrbe, pripremanje sastojaka za ispunjavanje narudžbi i pridržavanje vrlo užurbanog rasporeda koji često uzima inicijativu da baci krivu loptu da vas drži na prstima.
Iako Chopping Hour nije uvijek doživljava kao besprijekoran i ugodan iskustvo, ima neke zanimljive značajke. Kuhanje iskustvo je, dobro, to je osnovno, da kažem. Svijet i njegovi setovi, također, su bolno liminalni i nedostajući u svakom stvarnom detalju. To je bezdušna kuhinja bez pulsa, istinito. Međutim, postoje druge stvari koje funkcioniraju u njegovu korist – uznemirujuću atmosferu i pasivno-agresivne kupce; smjelu potjeru; i iznad svega, uznemirujuću stvarnost da nešto će poći po zlu u bilo kojem trenutku. Ima mnogo tih značajki, pa stoga ne propada u tom pogledu.
Kuhanje pod pritiskom

Suprotno popularnom vjerovanju, stvari nisu poznate po tome da idu po planu kada dva svijeta slučajno sudare. Ovdje, to je jednostavno sparivanje, a nije namjerno dizajnirano da testira vaše strpljenje, što se tiče. Međutim, zbog sporadične prirode AI neprijatelja, takvi planovi mogu naginjati protiv vas i pretvoriti inače lagane zadatke u dosadne koje zahtijevaju više glupog sreće nego vještine da se izvrše. U slučaju Chopping Hour, nije neobično naići na greške koje mogu na kraju spriječiti da idete dalje u putovanju. I nije samo AI, već i opća priroda igre i njena donekle temperamentalna sučelja, također. Od njegovih neresponsivnih izbornika do njegovih upitnih dizajnerskih izbora, iskreno, Chopping Hour ima puno padova koji zaprljaju inače uravnoteženo iskustvo.
S obzirom na sve gore navedeno, podržavam prethodni komentar o Chopping Hour kao dobroj igri sa čvrstim kostima u njegovom buljonu. Priznajem, još uvijek je daleko od toga da bude velika igra, i sigurno joj nedostaje vizualna privlačnost i dubina moderne kulinariske horor igre. Kada je riječ o tome da li se može argumentirati da je vrijedno cijene od nekoliko dolara, međutim, to je druga stvar. Eh, jeste i nije. Možda, ako bi izgladilo mnoge svoje greške i popravilo neka svoja temperamentalna sučelja problema, onda bi moglo postati solidan indie. Kao što trenutno stoji, međutim, teško je za njega zagovarati.
Presuda

Chopping Hour nije restoransko-centrični preživljavanje horor ove decenije, iako je dobar palatni čistač koji odbija određeni glad za indie jankom i srčanim susretima. Ima li isti vizualni ugođaj kao gozba? Apolutno ne, ne. Međutim, Chopping Hour čini nešto dobro: stvara uznemirujuću atmosferu i ukrašava je na način koji nije egotističan ili nepotrebno kompleksan. Još uvijek je malo dosadno, i sigurno bi se koristilo s nekoliko dodatnih dorada i još jednim slojem poliranja da bi se riješili tehnički padovi. Kažem, to je indie horor koji odražava cijenu bez previše ambicija.
Veoma je nevjerojatno da će Chopping Hour ući u vaših top 10 indie horor igara svih vremena. Ali, ako ste spremni potrošiti nešto što se ne srami svojih vlastitih grešaka, onda trebate naći nešto za što će se radovati ovdje. Ako tražite da zamrznete svoje prste u kompletan à la carte, međutim, onda biste možda trebali razmotriti trošenje svog novca negdje drugdje.
Pregled Chopping Hour (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Chopping Hour Review (PC)
En enstemmende køkken; to sultne kunder; fire kasser med forsyninger; en øksevældende seriemorder; og en snigskytteklædt forfølger. Angiveligt er dette bare en almindelig vagt i Chopping Hour. Apparentligt, hvis du ikke løber rundt som en høne uden hoved eller dukker og undgår den svingende økse fra en morder med en gudkompleks, så er du ikke ved at lave mad på gas; du er knap nok ved at antænde flammen under komfuret.
Madlavning er ikke problemet her; det er faktum, at køkkenet er et sted for dårlige vaner og voldelig adfærd, øksevældende kunder og sadistiske folk, der foretrækker hovedskud med deres crème af tomatsovs. Hvis du fjernede disse ting, så ville du have en ret almindelig restaurantssimulationspil. Dog er Chopping Hour ikke et almindeligt spil; det er en horror, der kombinerer de traditionelle mekanismer i en kulinarisk oplevelse med et stealth-baseret øksejob – en affære, der i hvert fald for det meste indebærer at snige sig rundt på grundene af et blegt køkken og undgå laserpunkten fra en snigskytte. Der er lidt mere til det end det, men det er omtrent det hele.
Ideen bag Chopping Hour er, at en spiller tjener penge gennem kanalen af søvnløse kunder i en fugtig og noget isoleret restaurant, og derefter køber varer, der kan holde de ondsindede gæster på afstand. En snigskytte holder vagt på taget, og kun handlingen at købe de nødvendige modforanstaltninger før midnat kan redde dig fra at møde en ret grusom skæbne. Det er en simpel koncept, men det er dog til at acceptere, i hvert fald. Servér kunder; tjener penge; køb et forsvarsværk til at afvise fjenderne, før vagten slutter. Igen, simpelt.
Kugler & Burgere

I centrum af Chopping Hour er en lærebog for forretning og restaurantledelse med en twist. Spillet, ligesom din typiske flip-og-server køkkenhopsim, inviterer dig til at tage på rollen som souschef i en hurtig restaurant, hvor bordene drejer til hjertets bankende puls af en sulten mængde og menuen tilbyder en bestemt gruppe af bloddeprivede dræbere. Med tiden som værende af største betydning og kunderne enten har en mangel på tålmodighed eller voldelige tendenser, er dit mål at balancere køkkenets og dine egne behov.
Som jeg nævnte tidligere, er Chopping Hour et simpelt spil med simple spilmekanismer. Alt i alt gør det ikke meget for at udvide de sædvanlige attributter à la Happy’s Humble Burger Farm, eller bringer noget nyt til bordet. Spillemæssigt læner det mere eller mindre ind i de samme elementer, som vi har set en snes gange før. Og det betyder at genopfylde lager, at pakke ud forsyninger, at forberede ingredienser til at opfylde ordrer og at holde fast i en ret stram tidsplan, der ofte tager initiativet til at kaste en kurve til dig for at holde dig på tæerne.
Selvom Chopping Hour ikke altid kommer ud som en gnidningsfri og behagelig oplevelse, så har det dog nogle interessante funktioner. Madlavningen er, nu, det er ret barsk, at sige det mindste. Verden og dets rekvisitter er også smerteligt liminale og mangler enhver virkelig detaljeret detalje. Det er et blegt køkken uden puls, sandt. Dog er der andre ting, der fungerer til dets fordel – den uhyggelige atmosfære og de passive-aggressive kunder; de vovende jagtsekvenser; og først og fremmest, den bekymrende virkelighed, at noget vil gå galt på et hvilket som helst tidspunkt. Det har mange af disse funktioner, og sådan set, mangler det ikke på den front.
Madlavning Under Pres

I modsætning til almindelig tro, ting er ikke kendt for at gå efter planen, når to verdener utilsigtet kolliderer. Her, er det en simpel paring, og det er ikke noget, der er bevidst designet til at teste din tålmodighed, for den sags skyld. Dog kan sådanne planer dog læne mod dig og omdanne ellers lette opgaver til kedelige, der kræver mere dum held end færdighed for at fuldføre. I tilfældet af Chopping Hour, er det ikke usædvanligt at støde på fejl, der kan forhindre dig i at dykke dybere ind i rejsen. Og det er ikke kun AI, men også det generelle natur af spillet og dets noget temperamentsfulde interface, også. Fra dens uresponsivt menuvalg til dets tvivlsomme designvalg, ærligt talt, har Chopping Hour meget nedfald, der suler en ellers immersiv oplevelse.
Med alt det ovenfor sagde, vil jeg støtte den tidligere kommentar om, at Chopping Hour er et godt spil med nogle solide knogler i sin bouillon. Bekendt, det er stadig langt fra at være et stort spil, og det mangler helt sikkert den visuelle appel og dybden af en moderne haymaker af et kulinarisk-centreret horror-spil. Men hvad angår, om man kan argumentere for, at det er værd prisen af et par bucks, er en anden sag helt. Øh, det er og det er ikke. Måske, hvis det var til at jævne ud en masse af sine folder og fikse nogle af dens temperamentsfulde interface-problemer, så ville det måske blot blive et solidt indie. Men som det står lige nu, er det svært at tilråde.
Dom

Chopping Hour er ikke den kulhydratbeladede restaurant-centreret overlevelses-horror i årtiet, selvom det er en god ganeforsygelse, der afviser en vis sult efter indie-jank og hjertebankende konfrontationer. Har det den samme visuelle appel som en fest? Absolut ikke, nej. Dog gør Chopping Hour noget rigtigt: det skaber en foruroligende atmosfære og pynter den på en måde, der ikke er egoistisk eller unødvendigt kompleks. Det er stadig lidt kedeligt, og det vil helt sikkert have fordel af et par ekstra indretninger og en ekstra belægning af polering for at afhjælpe dets tekniske nedfald. Det er dog et indie-horror, der afspejler prisskiltet uden at være for ambitiøst.
Det er ret usandsynligt, at Chopping Hour vil komme ind på din top ti indie-horror-spil af alle tider. Men, hvis du er villig til at give noget, der ikke er bange for sine egne fejl, så skal du finde noget at nyde her. Hvis du søger at dykke dine tæer ind i en komplet à la carte, så kan du dog overveje at bruge dine penge et andet sted.
Chopping Hour Review (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
切割时间评论(PC)
一个不祥的厨房;两个饥饿的顾客;四箱补给;一个挥舞斧头的连环杀手;和一个穿着狙击手服的跟踪者。据说,这只是切割时间中的一個普通轮班。显然,如果你不像没头的鸡一样四处奔跑,或者不躲避挥舞着斧头的杀手的攻击,你就不算是在用煤气做饭;你几乎没有点燃炉子下的火焰。
烹饪不是这里的问题;问题是厨房是坏习惯和暴力行为的场所,挥舞斧头的顾客和喜欢在西红柿汤中加上子弹的施虐者。如果你移除这些东西,那么你就会有一个相当普通的餐厅模拟游戏。然而,切割时间不是一个普通的游戏;它是一个恐怖游戏,混合了传统的烹饪体验和基于隐身的斧头工作——一个至少在大多数情况下涉及害羞地在一个荒凉的厨房周围潜行并躲避一个潜伏的狙击手的激光点的事件。还有更多,但那就是大致的内容。
切割时间的想法是,玩家通过在一个昏暗且有些孤立的餐厅中为睡眠不足的顾客服务来赚取现金,然后使用这些现金购买可以阻止邪恶顾客的物品。一个狙击手在屋顶上等待,只有在午夜之前购买必要的对抗措施才能让你避免遭遇可怕的命运。这是一个简单的概念,但至少它是可接受的。服务顾客;赚取现金;购买防御性武器来抵御敌人,直到轮班结束。再次,简单。
子弹和汉堡

切割时间的核心是一个教科书式的商业和餐厅管理模拟游戏,带有一个转折。这个游戏,就像你的典型的翻转和服务的厨房模拟游戏一样,邀请你扮演一个快节奏餐厅的副厨的角色,在那里,桌子转向了一个饥饿的群众的心跳,菜单迎合了一群特定的血液匮乏的杀手。随着时间的流逝和顾客的耐心或暴力倾向,你的目标是平衡厨房的需求和自己的需求。
如我之前所提到的,切割时间是一个简单的游戏,具有简单的游戏机制。总的来说,它没有做太多事情来增强通常的烹饪游戏的元素,也没有带来任何新的东西。从游戏性上来说,它更倾向于我们之前见过的相同元素。我是说补充库存,解包物资,准备食材来满足订单,并遵守一个相当紧张的时间表,这个时间表经常会向你抛出一个曲球,让你保持警惕。
虽然切割时间并不总是呈现出一个无缝和愉快的体验,但它确实有一些有趣的特点。烹饪体验是,嗯,说得简单点,它是基础的。世界和它的布景也是痛苦地缺乏任何真正的细节。它是一个没有脉搏的平淡厨房。然而,有其他东西可以弥补它——令人不安的氛围和被动攻击性的顾客;大胆的追逐序列;以及最重要的是,任何时候都可能出错的现实。它有很多这样的特点,因此,在这方面它并不逊色。
在压力下烹饪

与流行的观点相反,事情并不总是按照计划进行,当两个世界错误地碰撞在一起时。在这里,这是一个简单的配对,它并不是故意设计来测试你的耐心。然而,由于敌人的AI行为的随机性,这样的计划可以偏向于你,并将原本简单的任务转变为需要更多运气而不是技能来完成的任务。在切割时间中,不常见的是会遇到错误,最终会阻止你深入游戏。并且这不仅仅是AI,还有游戏的总体性质和它有些情绪化的界面。从它的无响应菜单选项到它的可疑设计选择,坦率地说,切割时间有很多缺点,这些缺点玷污了原本身临其境的体验。
综上所述,我会支持之前关于切割时间是一个好游戏,有一些坚实的骨头在它的汤里的评论。坦白地说,它仍然远远不是一个伟大的游戏,它绝对缺乏现代大型恐怖游戏的视觉吸引力和深度。至于是否可以认为它值得花几块钱购买,这又是另一回事。嗯,它是也不是。也许,如果它能够解决很多问题并修复一些它的情绪化界面问题,那么它可能会成为一个坚实的独立游戏。就目前而言,它是一个难以推荐的游戏。
判决

切割时间不是本十年最好的以餐厅为中心的生存恐怖游戏,尽管它是一个很好的清口菜,可以满足你对独立游戏和心跳加速的对抗的渴望。它有相同的视觉吸引力吗?绝对不是。然而,切割时间做对了一件事:它创造了一个令人不安的氛围,并以一种不自负或不必要复杂的方式来装饰它。它仍然有点枯燥,它绝对会从一些额外的装饰和一层额外的抛光中受益,以解决它的技术缺陷。话虽如此,它是一个独立的恐怖游戏,反映了价格标签而不太过雄心勃勃。
切割时间不太可能进入你的十大独立恐怖游戏。但是,如果你愿意在一个不害怕自己的缺陷的东西上挥霍,那么你应该会找到一些值得享受的东西。如果你正在寻找一个完整的菜单,那么你可能需要考虑在其他地方花钱。
切割时间评论(PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
Recensione di Chopping Hour (PC)
Una cucina infausta; due clienti famelici; quattro scatole di rifornimenti; un serial killer con un’ascia; e un persecutore con un fucile di precisione. Suppongo che questo sia solo un turno regolare in Chopping Hour. Apparentemente, se non corri come un pollo senza testa o non schivi la scure oscillante di un killer con un complesso di dio, non stai cucinando con il gas; a malapena accendi la fiamma sotto il fornello.
Cucinare non è il problema qui; è il fatto che la cucina è un terreno di caccia per cattive abitudini e comportamenti violenti, clienti con asce e persone sadiche che preferiscono colpi in testa con la loro zuppa di pomodoro. Se rimuovi queste cose, allora avresti un gioco di simulazione di ristorante abbastanza ordinario. Eppure, Chopping Hour non è un gioco ordinario; è un horror che combina la meccanica tradizionale di un’esperienza culinaria con un lavoro di stealth con un’ascia – un affare che, almeno per la maggior parte, coinvolge nascondersi furtivamente intorno ai terreni di una cucina tetra e schivare il puntino laser di un cecchino in agguato. C’è un po’ di più, ma questo è più o meno il succo della questione.
L’idea dietro Chopping Hour è che un giocatore guadagna denaro attraverso il canale di clienti insonni in un ristorante umido e isolato, e poi procede a comprare oggetti che possono tenere a bada i clienti malvagi. Un cecchino è in attesa sul tetto, e solo l’atto di acquistare le contromisure necessarie prima di mezzanotte può salvarti da un destino piuttosto crudele. È un concetto semplice, ma è accettabile, almeno. Servi i clienti; guadagna denaro; compra un’arma difensiva per respingere i nemici prima che il turno finisca. Ancora, semplice.
Pallottole e hamburger

Al centro di Chopping Hour c’è un gioco di gestione di un ristorante e di un’attività commerciale con un twist. Il gioco, molto simile a un gioco di cucina e servizio veloce, ti invita a prendere il ruolo di sous chef in un ristorante veloce dove i tavoli si trasformano nel cuore pulsante di una folla affamata e il menu si adatta a un gruppo particolare di killer assetati di sangue. Con il tempo che è di importanza fondamentale e i clienti che hanno una mancanza di pazienza o tendenze violente, il tuo obiettivo è bilanciare le esigenze della cucina e le tue.
Come ho menzionato prima, Chopping Hour è un gioco semplice con semplici meccaniche di gioco. Nel complesso, non fa molto per aggiungere carne alle solite caratteristiche à la Happy’s Humble Burger Farm, né porta nulla di nuovo alla tavola. Per quanto riguarda il gioco, si basa più o meno sugli stessi elementi che abbiamo visto una dozzina di volte prima. E con questo intendo riempire le scorte, scatole di rifornimenti, preparare ingredienti per eseguire gli ordini e attenersi a un calendario abbastanza stretto che frequentemente prende l’iniziativa di lanciare una curva a te per tenerti in allerta.
Sebbene Chopping Hour non sempre appaia come un’esperienza senza problemi e piacevole, fa alcune caratteristiche interessanti. L’esperienza di cucina è, beh, è essenziale, per dirlo così. Il mondo e i suoi pezzi, troppo, sono dolorosamente liminali e mancano di qualsiasi dettaglio intricato reale. È una cucina senza polso, vera. Eppure, ci sono altre cose che funzionano a suo favore: l’atmosfera inquietante e i clienti passivo-aggressivi; le sequenze di inseguimento audaci; e soprattutto, la preoccupante realtà che qualcosa andrà storto in qualsiasi momento. Ha molte di quelle caratteristiche, quindi non è a corto in quel senso.
Cucinare sotto pressione

Contrariamente alla credenza popolare, le cose non sono note per andare secondo i piani quando due mondi si scontrano per errore. Qui, è un’accoppiata semplice, e non è una cosa progettata per testare la tua pazienza, per quello che riguarda. Tuttavia, a causa della natura sporadica dell’IA nemica, tali piani possono inclinare contro di te e trasformare compiti altrimenti facili in compiti noiosi che richiedono più fortuna che abilità per completarli. Nel caso di Chopping Hour, non è insolito imbattersi in difetti che possono impedirti di addentrarti ulteriormente nel viaggio. E non è solo l’IA, ma anche la natura generale del gioco e la sua interfaccia un po’ capricciosa, troppo. Dalle opzioni del menu non rispondenti alle scelte di design discutibili, sinceramente, Chopping Hour ha un lot di cadute che offuscano un’esperienza altrimenti immersiva.
Con tutto ciò detto, sosterrò il commento precedente su Chopping Hour essendo un buon gioco con alcune solide ossa nel brodo. Ammettiamolo, è ancora lontano dall’essere un grande gioco, e sicuramente manca l’appeal visivo e la profondità di un moderno colosso di un gioco di horror culinario. Per quanto riguarda se si possa sostenere che vale il prezzo di richiesta di alcuni soldi, tuttavia, è un’altra questione. Eh, è e non è. Forse, se risolvesse molti dei suoi problemi e risolvesse alcuni dei suoi problemi di interfaccia capricciosa, allora potrebbe diventare un solido indie. Come attualmente si trova, tuttavia, è difficile sostenerlo.
Verdetto

Chopping Hour non è il carboloading del ristorante centrico di sopravvivenza horror del decennio, sebbene sia un buon pulitore di palato che respinge una certa fame per indie jank e confronti mozzafiato. Ha lo stesso appeal visivo di un festino ? Assolutamente no, no. Tuttavia, Chopping Hour fa qualcosa di giusto: crea un’atmosfera inquietante e la abbellisce in un modo che non è egotistico o inutilmente complesso. È ancora un po’ noioso, e sarebbe definitivamente benefico per alcuni aggiustamenti e un ulteriore strato di lucidatura per risolvere i suoi problemi tecnici. Detto questo, è un horror indie che riflette il prezzo senza essere eccessivamente ambizioso.
È altamente improbabile che Chopping Hour entrerà nella tua classifica dei migliori dieci giochi di horror indie di tutti i tempi. Ma, se sei disposto a spendere qualcosa che non si vergogna dei suoi difetti, allora dovresti trovare qualcosa da gustare qui. Se stai cercando di immergerti in un completo à la carte, tuttavia, potresti voler considerare di spendere i tuoi soldi altrove.
Recensione di Chopping Hour (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.
Reviews
รีวิว Chopping Hour (PC)
ห้องครัวที่น่ากลัวแห่งหนึ่ง มีลูกค้าสองคนซึ่งหิวโหย มีกล่องอุปกรณ์四ชิ้น มีฆาตกรต่อเนื่องที่ถือค้อน และมีนักล่าที่สวมเสื้อผ้าแบบสไนเปอร์ และนี่คือเพียงวันทำงานปกติใน Chopping Hour หากคุณไม่วิ่งไปมาเหมือนไก่หรือหลบหลีกค้อนของฆาตกรที่มีความคิดว่าตนเองเป็นพระเจ้า คุณก็ไม่ได้ทำอาหาร คุณแทบจะไม่ได้ทำอะไรเลย
การทำอาหาร ไม่ใช่ปัญหาใน这里 ปัญหาอยู่ที่ห้องครัวเป็นที่ที่มีพฤติกรรมที่ไม่ดีและความรุนแรง มีลูกค้าที่ถือค้อนและคนโรคจิตที่ชอบยิงหัวด้วยซุปครีมของมะเขือเทศ หากคุณเอาสิ่งเหล่านี้ออกไป คุณจะมีเกมจำลองร้านอาหารที่ปกติ แต่ Chopping Hour ไม่ใช่เกมปกติ มันคือเกมสยองขวัญที่ผสมผสานกลไกการทำอาหารแบบดั้งเดิมเข้ากับการซ่อนตัว และโดยทั่วไปแล้วเกี่ยวข้องกับการหลบซ่อนอย่างน่าอายในพื้นที่ห้องครัวและหลบหลีกเลเซอร์ของสไนเปอร์ที่คอยดูอยู่
แนวคิดเบื้องหลัง Chopping Hour คือ ผู้เล่นได้รับเงินจากการเสิร์ฟลูกค้าที่ไม่นอนในร้านอาหารที่มีกลิ่นเหม็นและโดดเดี่ยว และจากนั้นซื้อของที่สามารถป้องกันลูกค้าที่ชั่วร้ายได้ มีสไนเปอร์อยู่บนหลังคา และการซื้อของป้องกันก่อนเที่ยงคืนเป็นทางออกเดียวที่จะช่วยคุณไม่ให้พบกับชะตากรรมที่น่ากลัว นี่คือแนวคิดที่เรียบง่าย แต่ก็ไม่เลว
กระสุนและเบอร์เกอร์

จุดศูนย์กลางของ Chopping Hour คือเกมจำลองธุรกิจและร้านอาหารที่มีการจัดการแบบดั้งเดิม แต่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย เกมดังกล่าวเชิญชวนให้คุณรับบทเป็นหัวหน้าเชฟในร้านอาหารที่มีลูกค้าที่หิวโหยและเมนูที่มีอาหารสำหรับกลุ่มคนโรคจิตที่ขาดเลือด โดยมีเวลาเป็นปัจจัยสำคัญ และลูกค้าอาจไม่มีความอดทนหรือมีพฤติกรรมรุนแรง วัตถุประสงค์ของคุณคือการสร้างสมดุลระหว่างความต้องการของห้องครัวและความต้องการของตนเอง
การทำอาหารภายใต้แรงกดดัน

สิ่งที่น่าสนใจคือ Chopping Hour ไม่จำเป็นต้องเป็นเกมที่มีประสบการณ์ที่ราบรื่นและน่าสนุก แต่ก็มีคุณสมบัติที่น่าสนใจบางอย่าง การทำอาหารเป็นเรื่องพื้นฐานที่สุด ห้องครัวและชิ้นส่วนของมันคือพื้นที่ที่ไม่มีชีวิตชีวาและขาดรายละเอียดจริงๆ แต่ก็มีสิ่งอื่นๆ ที่ทำงานได้ดี บรรยากาศที่น่ากลัวและลูกค้าที่ก้าวร้าว การไล่ล่าที่กล้าหาญ และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือความเป็นจริงที่ว่าสิ่งใดสิ่งหนึ่งจะผิดพลาดใน bất cứเวลาใด
คำตัดสิน

Chopping Hour ไม่ใช่เกมสยองขวัญที่มีธีมร้านอาหารที่ดีที่สุดในรอบทศวรรษ แต่ก็เป็นเกมที่ดีในการล้างปากและตอบสนองความหิวโหยสำหรับเกมอินดี้ที่มีการต่อสู้และความตื่นเต้น มันไม่มีความน่าดึงดูดทางภาพเหมือนกับ feast แต่ Chopping Hour ก็ทำสิ่งหนึ่งที่ถูกต้อง มันสร้างบรรยากาศที่น่ากลัวและตกแต่งมันในลักษณะที่ไม่เอาแต่ใจหรือซับซ้อนเกินไป มันคือเกมอินดี้สยองขวัญที่สะท้อนถึงราคาที่ไม่คิดมากเกินไป และไม่กล้ามากเกินไป
รีวิว Chopping Hour (PC)
Nấu Ăn Không Có Khí Gas
Nếu bạn sẵn sàng chi tiền cho một thứ gì đó không e ngại những điểm yếu của nó, thì bạn nên tìm thấy một thứ gì đó để thưởng thức ở đây. Nếu bạn đang tìm kiếm để nhúng chân vào một món ăn hoàn chỉnh à la carte, tuy nhiên, thì bạn có thể muốn xem xét việc chi tiền ở nơi khác.