Arvostelut
Wolfenstein-sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
Wolfenstein ei ole tyypillinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli-sarja; se on rohkea ja pitkäjännitteinen – lyönti perinteisten FPS -franchisejen kasvoihin. Se ei kierrellä yleistä sotakerrontaa, eikä se yritä “pelata turvallisesti” tuttuja kaavoja tai perinteisiä teemoja. Sen sijaan se uskaltaa olla erilainen – se iskee propagandan ja verenvuodatuksen, eeppisten taistelujen ja elokuvamaisen dramatiikan kimppuun. Se on edelleen sotaa edustava, mutta myös synkkä muistutus ajasta, jota emme haluaisi muistella. Se on myös tumma hevonen, joka suosii suuria ideoita ja raa’aa taistelua, mikä kääntyy raaoiksi retkiksi, jotka hylkäävät aikansahteerit ja kiihdyttävät loistavia huipentumia ja tyydyttäviä väkivallan ja räjähdysmäisten taistelujen osuuksia. Se on siis Wolfenstein -sarjan paikka sotaa koskevassa manifestissa: eturintamalla, joka on repaleinen eeppisistä taisteluista ja orkesteroidusta kaaoksesta. Ja tiedätkö mitä? Mikään muu sarja maailmassa ei pyydä sitä yhtä hyvin.
Monet sotaa koskevat franchise -t ovat usein epäonnistuneet kertomaan oikein tarinaa, Wolfenstein on aina onnistunut tarjoamaan riipaisevia elokuvallisia hetkiä ja orgaanisia hahmoja, elokuvamaisia irrottuja ja erinomaisia audiovisuaalisia vaikutuksia, sekä aitoa äänityötä ja paljon yllättäen muistettavia vuorosanoja. Se ei ole vertailukelpoinen Inglorious Basterdsiin, mutta se on onnistunut pyydystämään vaarallisen maailman sydämen, jota natsipropaganda on raivaamassa. Se on myös valaisemassa epäedullisyyksiä olla pieni osa suuresta pyörästä. Se ei ole suosinut asettamasta liittoutuneita mukavuuksiin, ja se on usein osoittanut yhden vastaan kymmenien taistelujärjestelmiä ja epätasapuolisia taisteluita. Se ei ole kuullut käsite, mutta Wolfenstein -maailmassa se tuntuu luonnolliselta.

Ennen kuin franchise kääntyi kohti elokuvallista universumia, Wolfenstein oli voimakas käytävä-ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka kulki rinnakkain DOOM ja Exhumed -kaltaisten kanssa. Silloin raivokas taistelu ja kasvoihin iskevä verenvuodatus eivät olleet yleisiä, mutta kiitos sarjoja kuten Wolfenstein, genren tuli voima. Oliko se parhaimmastaan? Se ei ollut kaukana ensimmäisestä, mutta se oli yksi, joka kantoi valtavaa vaikutusta sen evoluutioon. Mitä tuli sen jälkeen – laaja verkosto kampanjoita, joissa oli kaikki sotaa koskevan franchise -perusosat – se ei vaadi paljon ymmärtää sen menneisyyden onnistumisten merkitystä.
Kampanjat eivät ole olleet lihavimmat sotakeskeiset sagat, mutta jokainen osa sarjassa on yllättäen tuonut paljon hyviä yksityiskohtia pelikentälle, mukaan lukien tarkkaa etäisyystaistelua, lähitaisteluita, intensiivisiä taisteluita ja muistettavia pomoja, jotka kaikki lihottavat jokaisen asennuksen. Lisää siihen se, että jokainen luku on myös hyödyntänyt laajaa mittakaavaa ja verenvuodatuksen teemoja, ja sinulla on melkoinen sarja käsissäsi.

Se ei ole aina helppoa muodostaa ikimuistoisia muistoja hahmojen kanssa sotakuvauksessa, mutta kiitos Wolfenstein ja kemian sankareiden ja vihollisten, seuralaisten ja NPC -hahmojen välillä, se on yllättäen helppo muodostaa orgaanisia suhteita maailman ja sen laajan ystävien verkkoon. Jos ei olisi elokuvallisia loitsuja ja elokuvamaisia irrottuja, niin monet nämä pienet yksityiskohdat olisivat menneet ohi. Wolfenstein -sarjalle kuitenkin orgaaninen kerronta ja uskottava kemia ovat kaksi yleistä teemaa, jotka se sopii kuin nenänsä päälle. Se ei ole suuri saavutus useimmille moderneille genreille, mutta se tulee vaikuttavaksi sotadraaman silmissä.
Vaikka Wolfenstein -sarjalla on vaikutus ensimmäisen persoonan ammuntapelien maailmaan, se on melkein varmasti mahdollista luoda kymmenen uuden kampanjan sarja, ehkä ei niin rakastetun B.J. Blazkowiczin (kiitos, Youngblood) kanssa, mutta uuden hahmojen joukon kanssa, jotka on jo esitelty. Se, voivatko he korottaa menneisyyden saavutuksiaan tulevissa iteroinneissa, on toinen kysymys. Se on kuitenkin turvallista sanoa, että Wolfenstein -sarjalla on tilaa kääntyä mihin tahansa suuntaan.
Verdict

Wolfenstein ei ole tyypillinen glamour-päällysteinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli; se on verenvuodatuksellinen elokuvallinen saga, joka ei piittaa sisällyttämästä kaikkia sotaa koskevien riitojen karkeita yksityiskohtia jossain satiirisessa ajassa. Se on, tietysti, hämmästyttävän absurdia jopa parhaimmillaan – mutta se on yllättäen hyvä asia, koska se lisää vain sen pienoisen lisäyksen muuten tylsään ja ennustettavaan kokemukseen. Ja olen ensimmäinen, joka myöntää, että vaikka postinatsi -lanka on pyöritetty tuhat kertaa viime vuosikymmeninä, se on Wolfenstein, joka lisää eliksiirinsä olemassaolevaan kaavaan, jotta se tuntuu epävakaisemmalta ja yksilöllisemmältä. Se on edelleen perinteinen käännös sodasta – mutta paljon elokuvallisia koristeita ja paljaita nyrkkejä, jotka varmasti jättävät sinut kutsumaan haavoitasi ja haavojasi takaisin taisteluun.
Se ei ole todennäköistä, että et ole kuullut Wolfenstein -sarjasta, mutta argumentin vuoksi, se on arvokasta ottaa mahdollisuus päästä kiinni siitä, ei vain sen villin sankarin tarinan ja elokuvallisen kokemuksen vuoksi, vaan myös sen tuskaisen kovien taistelujen ja leijonamielisen pelin, sen voimakkaiden hahmojen kaarujen ja sen niin tyydyttävien huipentumien vuoksi. Toisin sanoen, jos Call of Duty -klooni kutkuttaa sinua, sinun kannattaa hylätä toiveet siitä, että nautit Wolfenstein -sarjasta, sillä tämä ei ole keskivertoinen sotapeli; se on aivan eri luokkaa. Se ei ole parempi franchise, mutta se on arvokasta mainita, että tämä ei ole sama tarina, jonka olet ehkä kuullut aiemmin. Ota se annoksella suolaa. Lopulta et löydä parempaa elokuvallista sotadraamaa kuin Wolfenstein.
Wolfenstein-sarjan arvostelu (Xbox, PlayStation & PC)
Verenvuodatuksesta ja kauneudesta
Wolfenstein ei ole tyypillinen glamour-päällysteinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli; se on verenvuodatuksellinen elokuvallinen saga, joka ei piittaa sisällyttämästä kaikkia sotaa koskevien riitojen karkeita yksityiskohtia jossain satiirisessa ajassa. Se on, tietysti, hämmästyttävän absurdia jopa parhaimmillaan - mutta se on yllättäen hyvä asia, koska se lisää vain sen pienoisen lisäyksen muuten tylsään ja ennustettavaan kokemukseen.









