Kun Electronic Arts julkaisee uuden pelin, televisiomainos on osa budjettia ennen pelin julkaisua. Itsenäiselle kehittäjälle,...
Mainos-tulot pelaamisessa eivät kasva, vaikka programmatiikka-työkalujen saatavuus on ennennäkemätöntä. Studio...
Kun ihmiset ajattelevat tekoälyä pelien parissa, he kuvittelevat tulevaisuudennäkymät, äärimmäisen henkil...
Mobiilipelit ovat sata miljardia dollaria tuottava teollisuus, ja silti se kamppailee jatkuvasti siitä, voidaanko sitä pitä...
MixRiftin toimitusjohtaja ja perustaja, joka on uranuurtava ja immersiivinen pelistudio, keskustele XR: stä vuonna 2025 ja siitä,...