Ajatusjohtajat
-
Miten itsenäiset pelinkehittäjät voivat kilpailla suurten studioiden kanssa TV-mainonnassa
Kun Electronic Arts julkaisee uuden pelin, televisiomainos on osa budjettia ennen pelin julkaisua. Itsenäiselle kehittäjälle,...
David Naffis, Perustaja ja toimitusjohtaja Adwavessa
-
Tarjoustuksen Tuolla Puolen: Miten Peli-Julkaisijat Voivat Rakentaa Kestävät Mainos-Tulot
Mainos-tulot pelaamisessa eivät kasva, vaikka programmatiikka-työkalujen saatavuus on ennennäkemätöntä. Studio...
Vijay Kumar, <a title="Mile" href="https://www.mile.tech/">Mile</a>-yrityksen toimitusjohtaja
-
Todennäköisyydestä älykkyyteen: Miten tekoäly muuttaa rahapelejä
Kun ihmiset ajattelevat tekoälyä pelien parissa, he kuvittelevat tulevaisuudennäkymät, äärimmäisen henkil...
Daniil Mazepin
-
Viisi avainelementtiä onnistuneista mobiilipelien brändiyhteistyöstä
Mobiilipelit ovat sata miljardia dollaria tuottava teollisuus, ja silti se kamppailee jatkuvasti siitä, voidaanko sitä pitä...
Ada Mockutė Jaime, Markkinointijohtaja Nordcurrentissa
-
2025: Vuosi jolloin XR tulee valtavirtaan?
MixRiftin toimitusjohtaja ja perustaja, joka on uranuurtava ja immersiivinen pelistudio, keskustele XR: stä vuonna 2025 ja siitä,...
Bobby Voicu, Toimitusjohtaja ja perustaja, MixRift