Parhaat
5 Haastavinta Puzzle-peliä Xbox Series X|S:lle
Ajan myötä on vaikuttavaa nähdä, kuinka paljon puzzle-laji on muuttunut syntymästään lähtien. Aluksi pelaaminen puzzle-peleissä oli samanlaista kuin palapeli. Liikutin paloja ympäriinsä, kunnes ne saavuttivat lopun. Jollain tavoin tällainen pelin tapa ei vaadi minulta syvemmän ajattelua.
Nykyään ei ole rajoja sille, kuinka pitkälle ja kuinka monimutkaiseksi puzzle-pelit voivat kehittyä. On pelejä, jotka noudattavat vanhaa tyyliä, mutta lisäävät uusia elementtejä. Ensimmäinen vilkaisu puzzle-peliin houkuttelee värikkäillä grafiikoilla ja yksinkertaisilla mekaniikoilla. Pelaamisen myötä tiedän, että näiden viehättävien ulkoasuitten alla piilevät julmat arvoitukset ja mieltä benderrettävät haasteet, jotka saisivat minut raapimaan päätäni tuntien päähän. Intohimoinen peliharrastaja olen lähtenyt haastavaan seikkailuun Xbox Series X|S:n parissa. Tällä matkalla olen valinnut haastavimmat puzzle-pelit Xbox Series X|S:lle, jotka haastavat älykkyyttäsi, ongelmanratkaisukykyäsi ja kärsivällisyyttäsi.
5. A Plague Tale: Innocence
Asobo Studion kehittämä A Plague Tale: Innocence vie pelaajan syvälle ja emotionaaliseen matkaan keskiajan Ranskaan. Olen fani tästä vuoden 2019 selviytymispelista. Tämän pelin käsittely Xbox Series X|S:lle oli loistava askel. Peli alkaa, ja unohtaa, kuinka upea peli näyttää. Keski-aikaisessa Ranskassa peli on niin lumoava, etten ole häpeäksi tunnustamaan, että olen viettänyt paljon aikaa ihaillen ja omaksuen ympäristöäni. Tämä upea peli yhdistää salamurhaa, puzzleja ja vakuuttavan kertomuksen, jotta pelaaminen on unohtumaton kokemus.
A Plague Tale: Innocence asettaa sinut Amician saappaisiin, tytön, joka yrittää suojella nuorempaa veljeään, Hugo, inkvisitiolta ja ruttoa levittäviltä rotilta. Pelaajana sinun on varmistettava, että onnistut välttämään inkvisition sotilaita ja suojelemaan itsesi ja veljeäsi.
Voit ajatella, että peli vaatii juoksemista uhilta. Se vaatii kuitenkin myös paljon puzzle-ratkomista, joka on välttämätöntä sinun ja Hugon pääsemiseksi tiukasta paikasta. Muista, että tämä ei ole yhteispeli.
4. Superliminal
Superliminal on ensimmäisen persoonan peli, joka haastaa todellisuuden havainnon. Kuvittele itsesi nukkuvaksi kello 2 aamulla. Suljet silmäsi tiettyyn uniterapiaohjelmaan. Kun heräät, heräät tuntemattomaan ympäristöön, vain nähdäksesi, että olet jumissa unessa, jossa havainto on todellisuutta. Tämä on Superliminal sinulle. Peli on ensimmäisen persoonan puzzle-peli, joka on inspiroitu perspektiivistä ja optisista illuusioista. Pelaajana sinun on ratkaistava mahdottomia puzzleja ajattelemalla ulkopuolelta ja odottamalla odottamattomia.
Peli tuo miellyttävän hillityn maailman, mielenkiintoisen kertomuksen ja outoja asioita.
Superliminallla on mieltä benderrettävät mekaniikat, jotka koskevat pakotettua perspektiiviä, mikä saa sinut kyseenalaistamaan kaiken, mitä näet. Kun edet pelin unenkaltaisissa ympäristöissä, on välttämätöntä manipuloida esineitä ja ratkaista puzzleja hyödyntämällä pelin ainutlaatuisia perspektiivipohjaisia mekaniikkoja. Superliminal tuo surrealistisen ilmapiirin ja älykkään puzzle-suunnittelun, joka luo mentaalisesti vaativan kokemuksen.
3. The Talos Principle
The Talos Principle esittää pelaajalle introspektiivisen matkan. Jos rakastat aivotestejä ja filosofiaa, tämä peli on parempi kuin elokuvailta. Se on älykäs peli, joka ei rangaista sinua. Se on myös puzzle-peli, joka luo luovuuden tunteen.
Peli sisältää useita mekaanisia prosesseja, jotka perustuvat vakuuttavaan kertomuksen jäljitykseen, joka käsittelee ihmisen ja tietoisuuden abstrakteja käsitteitä. Se on ensimmäisen persoonan peli, jossa pelaat tekoälyrobotina simulaatiossa. Ympäristö on maailma raunioina, ja sinun on ymmärrettävä, mitä tapahtuu, kuka olet ja mitä älykkyyden todella tarkoittaa. Tämän vuoksi peli vaatii sinulta useiden puzzlejen ratkaisua. Peli sisältää monenlaisia puzzleja, klassisista logiikkapuzzleista laserien ja dronien manipulointiin. Sen ajatuksia herättävä kertomus ja haastavat puzzlet tekevät pelin mielenkiintoiseksi ja antavat älyllisesti stimuloivan kokemuksen.
2. Returnal
Housemarquen kehittämä Returnal on roguelike-puzzle-taistelupeli tässä listassa. Roguelike-kolmannen persoonan ammuntapeli tapahtuu aina muuttuvalla avaruusplaneetalla, jossa pelaat Selene-nimisen astronautin roolissa, joka on jumissa loputtomassa kuoleman ja uudelleensyntymän silmukassa. Kun peli alkaa, se alkaa äkkiä, asettamalla sinut tähtiin syvän avaruusmatkailijana Selene Vassoksena.
Peliin Selene on jumissa outossa, loputtomassa aikasilmukassa, jossa jokainen kuolema tuo hänet takaisin onnettomuuspaikalle ja sekoittaa hänen aivonsa hieman. Kun taistelet monia vihamielisiä olentoja vastaan, kohtaat todennäköisesti monimutkaisia puzzleja, jotka avaa uusia alueita ja paljastaa planeetan salaisuudet. Näiden haastavien taistelumekaniikkojen ja monimutkaisten tasosuunnitelmien kanssa Returnal yhdistää toimintaa ja puzzle-ratkomista, jotta pelaaminen on adrenaliinipohjainen kokemus.
1. The Witness
Listaamme haastavimmat puzzle-pelit Xbox Series X|S:lle, ja The Witness on ykkönen. Jonathan Blow’n kehittämä The Witness asettaa pelaajat mystiseen, kauniiseen saareen, joka on täynnä monimutkaisia puzzleja. Peli alkaa, kun heräät outoon saareen, tietämättä, missä ja miksi olet siellä. Saari on täynnä puzzleja, jotka sinun on ratkaistava. Pelissä on yli 500 puzzlea, ja jokainen niistä antaa enemmän tietoa siitä, miksi olet saarella. Mielenkiintoisin asia puzzleissa on, että mikään niistä ei ole samanlainen. Jokainen tuo uuden asian mukaan, pitäen pelin tuoreena.
Kun peli etenee, se esittelee uusia mekaniikkoja ja haasteita, jotka vaativat tarkkaa havainnointia ja loogista ajattelua. The Witnesslla on epälineaarinen rakenne, joka rohkaisee tutkimista ja palkitsee pelaajia, jotka uskaltavat mennä syvemmälle. Nautin pelistä sen minimalististen grafiikkojen ja ambient-soundtrackin ansiosta, jotka luovat upottavan ilmapiirin – kokemuksen, jota et voi missata, koska se korostaa joitakin arvoituksellisia kokemuksia. Valmistaudu useisiin “aha!”-hetkiin, kun avaat saaren salaisuudet.











