Parhaat
5 huonointa puzzle-peliä kaikista ajoista
Pelit tulisi antaa dopamiinirush, kun voitat. Jotkut pelit ovat kuitenkin suunniteltu niin monimutkaisiksi, että ne aiheuttavat enemmän päänsärkyä kuin iloa. Monimutkaisuuden lisäksi jotkut puzzlesit ovat huonosti suunniteltuja, liian vaikeita tai järjetöntä. Tässä ovat jotkut pahimmista puzzle-peleistä.
5. The Talos Principle
Croteam kehitti The Talos Principlen vuonna 2014 Linuxille, Nintendo Switchille, iOS:lle, Windowsille, PlayStationille ja Xboxille. Sanon vain, että se ei ole väliä, missä pelit; se sotkee aina mieltäsi. Peli on filosofinen ja perustuu antiikin Kreikan periaatteisiin. Peli alkaa androidilla rauhallisessa ympäristössä, jonne hänet kutsutaan näkymättömän olennon tehtävään. Nimeämätön hahmo on androidi, jolla on ihmismäinen tietoisuus.
Tehtävän suorittamiseksi hahmon on ratkaistava vähintään 120 puzzlea ja Sigil-arvoitusta pelissä. Jokainen puzzle on monimutkaisempi kuin edellinen. Kun jokaisen puzzleen ja arvoituksen monimutkaisuus kasvaa, voit lopulta pettyä niiden ratkaisemiseen. Pelaajat usein löytävät sen älylliseksi ja lopettavat jonkin vaiheessa. Monille ihmisille, jotka törmäävät peliin, on käytännössä mahdotonta pelata ilman opasta. Jos etsit hauskaa peliä hallitettavilla puzzlesilla, jota voit pelata pitkän työpäivän jälkeen, tämä ei ole se.
4. Cat Hair Mustache Puzzle
Puzzle on niin vaikea, että sille on oma Wikipedia-sivu. Puzzle on keskellä vuoden 1999 peliä Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned. Pelaajan on asetettava sankarin monimutkainen kissa-naamari, jotta hän voi varastaa moottoripyörän. Alun perin Jane Jensen suunnitteli puzzlea, mutta heidän oli leikattava projekti lyhyeksi rahoituksen puutteen vuoksi. Pelin kehittäjä Steven Hill otti sen loppuun. Olipa se johtui luovista eroista, aikarajoituksista tai rahoituksen puutteesta, suunnittelijat jättivät puzzlea peliin. Ihmiset vihasivat sitä, ja sitä on kutsuttu huonoimmaksi puzzleksi seikkailupeleissä.
Puzzle on edelleen kuuluisa olemasta outo ja järjetön, vaikea ratkaista ilman opasta ja maineikas. Osuus, jossa pelaajan on käytettävä liimakalvoja ja karvaa tekemään väärää viiksiä, on suoraan sanottuna hämärä, koska henkilö, jota he matkivat, ei ollut partaa. Vaikka Jen Jensen otti osan syypää pelin laskusta, se ei kuitenkaan korjannut vahinkoa, joka oli tehty pelin suosiolle. Ajan kuluminen ei voi olla tekosyy, koska 1990-luku oli huippu hyville peleille. Thomas Grip, Frictional Gamesin co-founder, kutsui peliä loistavaksi esimerkiksi siitä, mitä pelisuunnittelijoiden tulisi välttää.
3. King’s Quest
Pelikehittäjä Sierra Entertainment on luonut itselleen nimen teollisuudessa puzzle-pelien kuninkaana. Ensimmäisen kerran julkaistu vuonna 1980, se sai grafiikkaa ja pelimekaniikkaa koskevia päivityksiä vuoteen 2016 asti. Vaikka heillä on tunnettu historia vaikeista puzzlesista, he saattavat olla menneet liian pitkälle King’s Quest -sarjassa Kääpiö-nimellä.
Kuten satukirjoissa, pelaajan on sanottava kääpiön nimi taaksepäin. Se ei kuitenkaan ollut yhtä yksinkertaista kuin se kuulosti, ja twist teki asiasta mieltä sotkevan. Fiktiossa, jossa logiikka heitetään ulos ikkunasta, aakkoset eivät mene A-Z, vaan Z-A. Ilman tätä tietoa jää epävarmuuteen, kumpi on murtunut, mieli vai peli. Lopulta, kun aivopaine on loppumassa, odotetaan, että tulet keksineeksi ‘ifnknovhgroghprm.’ Onnea ilman opasta.
2. The Longest Journey’s The Rubber Duck
Vuosi on 1990. Olet juuri käynnistänyt tietokoneesi, ja olet siirtynyt “tulevaisuuden” maailmaan Arcadiaan Longest Journey -pelissä. Päähenkilö April on 18-vuotias, joka on shifteri ja voi matkustaa kahden maailman välillä. Jokin raja erottaa kaksi valtakuntaa, ja Aprilin on pelastettava molemmat maailmat tuhoutumiselta, kun se ohentuu.
Tehtävän suorittamiseksi hän on ylittänyt esteitä ja puzzlesita, ja yksi niistä on kuuluisa rubber duck -puzzle. Sitten April kohtaa rubber duckin, joka on jumissa metroasemalla. Ankka on liian loistava, jotta se voisi jättää huomiotta, ja April haluaa pelastaa sen. Ankkaa pelastamisen prosessi on se, missä he saavat sinut. Ankkaa pelastamiseen sisältyy merikotka, vaatetuspinssi ja klemmari. Pelin monimutkaisuudet ovat niin satunnaisia, että 32 vuotta myöhemmin se on edelleen yksi mieltä askarruttavimmista puzzlesista pelimaailmassa.
1. The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy’s Babel Fish Vending Machine
Jos olet lukenut “Linnunradan käsikirjan liftareille”, ymmärrät sen mukana tulevan kieroutuneen huumorin. Ei ole yllättävää, että videopeliversio on täynnä sitä myös. Peli on kuitenkin täynnä haasteita, jotka vievät pelaajan nopeasti vihamieliseen tilaan. Koska peli perustuu avaruusmatkailuun, pelaajan tarvitsee Babel-kala korvassaan kääntääksesi kielet. Babel-kalan saaminen on se, missä aivopaine alkaa.
Babel-kala tulee jakeluautomaatista, mutta se ei tule ulos nopeasti napin painalluksella. Laite usein antaa kaloja, ja sinun on löydettävä keino häikäistä siivousroboteja päästäksesi Babel-kalasi. Vaikeustaso tässä osiossa on melkein ulkopuolinen, ja pelaajat ovat lopettaneet kokonaan ja etsivät pelejä, joissa on vähemmän päänsärkyä.
Videopelien luomisen alussa pelit olivat vaikeita luoda, koska ihmiset voivat ostaa vain muutaman pelin kerrallaan. Nämä viisi peliä ovat kuitenkin aivan hulluja.









